【歴代マリオカート】今では到底考えられない過去作マリオカートの常識
Ойындар
今回は歴代マリオカートの過去作と現在の比較になります!
00:00 OP
00:29 1レース5周だった
01:26 失格があった
02:19 スリップストリームがなかった
03:10 ロケットスタートのタイミングが違う
04:21 ミニターボの仕様が違った
05:16 8位までだった
06:05 コインがなかった
06:50 アイテムは1個持ちだった
07:38 最高でも150ccまでだった/ミラーがなかった
08:58 直ドリというテクニックがあった
09:58 ED
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #マリオカート #歴代マリオカート
Пікірлер: 114
Wiiや3DSやってた時後ろにアイテムを付けて実質二個持ち状態にする間ずっとボタンを押さなきゃならなくて指が死ぬほど疲れたのはいい思い出
@user-xw1dh9ep5b
Жыл бұрын
それな!
@user-nm8in4uc7q
10 ай бұрын
ウィリーもなくなった
直ドリは直線ドリフトの略なので直ドリが廃止されたというのは少し語弊があります。 DSでは、十字キーをカチカチやればやるほど早くターボが溜まる仕様だったので、より速く走るためのテクニックになっていました。 今でも地面が滑るコースでは直ドリした方が速いところがあったりします(詳しくは各コースのWR参照)
8:29 もうこれ直ドリやろ() それにしてもマリカはどの作品でも新しい要素を入れてきて飽きないよねぇ。(代表的なのを1つ) 初代=『伝説のはじまり』 64=『高低差が生まれ立体的に』 GBA『☆3などの評価が実装』 GC=『2人乗り』 DS=『オンライン対戦』 Wii=『ジャンプアクション』 3DS=『レースの舞台が陸、海、空に拡張』 無印8=『反重力地帯追加』 8DX=『コース追加パス』
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
DSにしか無かったミッションモードが凄い好きでした......(一応Wiiでも没要素として存在する) ハナチャンが真のラスボスで出てくるとは思わなくて......w
@tikrei_ch.
Жыл бұрын
@@InsectPOKEMON_follower あれはヤバいw
@Simaenaga_Yoshi
Жыл бұрын
@@InsectPOKEMON_follower そう考えるとハナチャンは7でドライバー、DSでラスボス、8/8DXでマシンってなんでもやってるなぁ
@mk-ne3vf
Жыл бұрын
scratchきてえええええええ((((((((((
@tikrei_ch.
Жыл бұрын
@@mk-ne3vf うおっびっくりした
失格はガチの大会で厳し過ぎるww
直ドリ、あれは粛清?されて当然だった……
@drumcan6116
Жыл бұрын
今では直線でアイテム攻撃を防ぐと形を変えてアーケードグランプリDXで元気にしてますよ。
@NanamiyaTakeo
Жыл бұрын
コマンド式だから慣れれば誰でも出来る。
@Rs_Fake
Ай бұрын
@@drumcan6116しかしそれも、アプデで消えた模様(あくまでも対戦の話。ソロプレイはどうだか知らん)
@drumcan6116
Ай бұрын
@@Rs_Fake だいぶ前のアップデートでドリフトシールドの仕様が変わって一度しか防げなくなりましたからね。しかしジャンプすれば再度シールドを張れるのであまり変わらない気がします。
@Rs_Fake
Ай бұрын
@@drumcan6116 なんか、そもそも対戦ではシールドを貼れなくなっていた気がします
64では、バナナを踏んでもBボタンを押せば滑らずに済む状況がある(真正面から踏んだ時)
直線ドリフトはやり込めばやり込むほどテクニックが身に付いてそれなりの駆け引きも生まれるので実力ゲーとしては本当に楽しめた。あの挙動のお陰でwii以降のようにぬるっとカーブするのではなく、画面の中でカートをラジコンのようにガチャガチャ動かすみたいな今にないテンポの良いバトルが楽しかった。 つくづくパーティーゲームで出来てしまってはいけない仕様だったと思うよ……。 (軽量級+エッグワン、カロンカノン、オバキューム、HVC-BLS 以外のカートでは勝負の土俵に立つことができないという世紀末)
@たいやきさんたろう
Жыл бұрын
実は軽量級を選ばなくてもカートで性能が決まるので、重量級のクッパとエッグワンなどの組み合わせが一番強いです(重さだけはキャラで決まる)
@_6558
Жыл бұрын
@@たいやきさんたろう タイムアタックとか見てるとキャラは各々好きなのを使ってる感じですよね。
スリップストリームは実在のモータースポーツでも存在するテクニック。 ドラフティングとも言う。 背後に張り付く事で空気抵抗が下がり、速くなる。 シリーズによっても射程が異なるので、狙いにくい事もある。
初代は、甲羅を後ろに飛ばせなくて、置く仕様 バックできるようになったのはN64から
改めてこう見るとマリオカート8DXはゲームシステムのバリエーションが豊富になったんだな… あれ?「ジャンプアクションが無かった」は?
今では当たり前のように水中を走れるけど、過去作品、特にDSでは水中を走ると減速するようになってた
あと次第はNPCのアイテムは固有だったってのが抜けてる・・・。
初代は本当にシビア。 150ccなんかワンミスで終わるレベル
当時の技術と容量の関係とはいえ、初代って本当に難易度高くて、 シビアだったんですね そして64の進化がやばいことと その後のシリーズに影響が深いって改めて思いました
初代は同じ順位を3回取ると残機が1増える 1pでも2pでもグランプリは、どちらかが4位以内に入れば次に進めるので リタイヤか8位を3回取れば、4ラウンドまで進める 勝てないと思った時点で逆走したり、停止状態でアイテム取り続けて妨害に徹したり出来る 8デラックスは初期設定でハンドルアシスト付いているから、ユーザーに対して甘くなったものだ
もう少ししたら、「落サンがあった」もランクインするのかな…?
マリカーアーケードDXだと直ドリが常識になってる
Wii以降だと飛んでいる間にボタンを押していれば着地したときにドリフト判定になるので、ミニジャンプをしないでドリフトすると実際の車のドリフトっぽくできる技があってよく極めてましたね
DSにしかないけど、ミッションランがあった かな。 あれマジで楽しかったから復活して欲しい。
スーファミもしくはそれ相当のビットのマリオカートは、誰かがスターを使うと「テケテケ テケテケ テケテケ テケテケ」が流れる。初代はコンピューターのマリオとルイージのみ
直ドリ懐かしい(えぐす)
初代ではプレイヤーの順位でコンピューターの速度が変わるっていう仕様があった
逆に縛りがあるマリカも面白そう
1人プレイでも画面の上または下半分でプレイ スペシャルカップは100CC以上(50CCではプレイできない)、しかも隠し要素
64だけの話、64の挙動はマリオカートとしてはかなり現実寄りになっている為、激しいハンドル操作をしたり側面から壁に激突、他のレーサーに激突すると、バナナを踏んでなくてもスピンした。 更にはドリフト中に定期的に左右にハンドル操作しないとスリップした。 現実の車でも実際にそれをやるとスピンする。 リアル指向なレースゲームをやってる人が有利になる要素が64にはあった為、玄人向けなゲームになっている。 ちなみにバナナを踏んでも、ブレーキを踏んで減速することでスリップから回復することができた。
初代しかやった事ないからむしろそっちに慣れてた
悪花も静粛されるんでしょうね
マリカ64の意味わからんショートカットとかが好きなのに最近のは即コースアウトだからなんだかなぁってなってるオッサンは私
マリオカートツアーに慣れすぎて、アクセルの間ずっとAボタン押すのしんどかった。8DXのオートアクセルが神。
初代にあったんだミニターボ
個人的にはダブルダッシュを盛大にリメイクしてほしい!
ジャンプアクションとかも昔はなかったなあ
初代とアドバンスのミニターボはガチで分からん 特にアドバンスは仕様違ったから・・・ wiiのバイクはウィリーで加速するからある意味楽しかったww(三姫のバイクスーツがセクシー・・・)
アイテムの2個持ちって『64』以降の作品で標準的にならなかったっけ?(一つを装備した状態で更にアイテムボックスを取る)
@washimisan
Жыл бұрын
装備できるアイテムを持ってる時に装備状態で次のアイテム取るのは昔もできたけど、今は押したら即使用になるアイテム同士とかでも2つ持ちできるからより便利と思う
直ドリはDSでめっちゃしてたからたまに8デラックスでもやってるな.....。
マリオツアーではアイテム3個持ちが出来たりする
初代だけほぼ全てのコースにブレーキ必須
最近、8DXやり始めたばかりだけど、初代以来ですわ。
あれ...直ドリは今でもプロの人等が使ってる有名な速くなるテクニックの1つですよ…?
初代のマリカはBボタンがアクセルだったから初代やった後に8DXやったら操作の違いでボロボロだったわ
残機制はアドバンスにもありますよ
1CUP5コース CPUはアイテム固定
アイテムの流れで思い出したけど、初代マリカーはアイテムパネル復活しなかった記憶が… それに、初代のCOM専用アイテムがなかなか面倒だったな。 マリオ・ルイージのスターとか、 クッパのバブル(のようなやつ)とか(´-﹏-`;)
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
いや復活したはずよ?ただ復活までのラグがあるから一周が早いステージだと次周で復活してないことがあった気はするが……うろ覚えではあるな
@B-cat0926
Жыл бұрын
@@user-qz6su3rb4j さん 気になったので、久しぶりにスーファミ引っ張り出して確認したのですが、GPモード・VSモード共にパネル全取得後で10分(ゲーム内時間)放置したり、周回・逆走しても復活しなかったですね。 バトルコースだと、未取得パネルが少なくなると、他のパネルを踏んだタイミングで取得済パネルが復活してたので、必ず決着が付くように組まれてるみたいです。(詳細な個数は不明ですが😅)
@user-qz6su3rb4j
Жыл бұрын
@@B-cat0926 マジですかとなると最後の方はアイテムなくなってるなぁ……昔の記憶だからバトルモードとごっちゃになってましたか失礼しました
@B-cat0926
Жыл бұрын
@@user-qz6su3rb4j さん いえいえ。 お陰で、久しぶりにスーファミできて、楽しかったのでいい機会でした😆🎵 GPモードで復活しない事を確認して、 あれ?バトルモードで復活しなかったら、決め打ちでパネル配置したのかな? って気になったので、 全取得でも決着つかない可能性も視野に入れてプログラムしてあるんだな。と感心してしまいました😓 だたしミドリこうら、お前だけは許さない(笑)
DS時代はミニターボでトゲゾーこうらを回避してました。直ドリしまくってLボタンを破壊したのがいい思い出です。
初期だと8人しかキャラクターいたような? 個人的に、好きだったのはクッパJr.だったかな?
dsぶりに8dxやったら最初全く上手く走れなくてイライラしてたけど、ドリフトしなくなったらふつうにできるようになったの思い出した。
Bクラスでも完走したのに失格表示で、リタイアには失格表示出ないのはおかしいでしょ
直ドリって名前あったんだ 当時自分で見つけてやってたな
アドバンス版では周回数、アイテムボックスの有無、コインの有無を設定することができるんですよね(o^-^o)
それは知らなかった
いっぱいあったな
な・ぜ・か初代と最新作しかやったことないからほぼ全部知ってた!やったー!(?)
最後ので思い出した 7勢だけど昔は直ドリと着ドリの違いがわからなかったな… 着ドリやってなかったら多分レート9万超えなかった
初代はアイテムボックスじゃなくて アイテムパネルらしい
64が80%初代が19.8%ゲーセンが0.2%だったからコインなんて初代がほとんどだと思ってた……
初代から3周だった気がするんだが、5周とか7周とかあったっけ?
ケツ付け出来るアイテムなら昔も1個はケツ付けして2個目持てなかったっけ?SFC除いて
直ドリは強すぎた
尚、初代のミニターボはダートを超えることが出来ます。
なんか普通に十字(DS)に慣れてswitchとか慣れなかった。
過去作やってた人が今のをできるかとその逆は、違う。
小学校低学年の時にリアルタイムで初代をプレイしてた世代です。 ミニターボの存在は知らなかったし、お化け沼とかで落ちまくってよく失格になってました( ^ω^ ) 懐かしい
200CCはハンドルアシスト無いと曲がるの無理 150CCでもカーブの多いコースや金キノやキノコは曲がるの難しいのに
@Simaenaga_Yoshi
Жыл бұрын
ブレーキドリフトはその為の要素だったのかな? WiiUレインボーロードとかで金キノ使う時はアシスト必須だねw
@mottiriteresa
Жыл бұрын
@@Simaenaga_Yoshi WiiU持って無い 購入したのは初代、64、アドバンス、DS、8DXのみ なのでツアーや3DSなんかのコースは新鮮
初代はレース数5回だった。64以降から4回になりましたが、後アドバンスを除いてダブルダッシュまでは過去作のステージがなかったことかな。
アレがありませんな。64の150ccでは急ハンドルを繰り返すと、バナナを踏まずともスピンする。 なお、おまけではそんなことでスピンしなくなっています。
私の歴史、実はダブルダッシュで止まっているので アイテム2個持ちに慣れすぎて、最新作まで2個じゃないんだ…(; ゚ ロ゚)って違和感(笑)
いやwii以降12位まであるは嘘でしょ
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
Wii以降の据え置き機はあるですね 7はないし
64の時って意味不明なスピンがあったよな?アレなんだったんだ?
@Crimzon_Scarlet
Жыл бұрын
実は64の挙動は、マリオカートとしてはかなり現実寄りに作られている為、激しいハンドル操作をしたり他のレーサーと激突、側面から壁に激突するとスピンしました。 実際に現実の車でもそれをやるとスピンします。 ドリフト中に定期的に左右にハンドル操作しないと失敗するのも、現実でもそうなるからです。 このリアルな要素が結構好きだったので、リアリスティックモードとして復活してほしいと思っている。
37分前!!!!早い!
最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高最高
次回作は参加人数64人にならんかなあ
@broooock
Жыл бұрын
それは本格的にスマブラだな それにコースの幅も広くなって チーム戦やバトルだと 32vs32だし…
@nemesishaze8866
Жыл бұрын
それは流石に無理かもしれないけど大規模なレースはワリと大好きだから希望する
マリカ7も8位までですようp主…
@user-op5vn7nf1q
Жыл бұрын
リサーチ不足ですね
サンドリは?
ウルトラミニターボってWiiにもありませんでしたっけ...... 気の所為ですかね?(Wiiにはカートとバイクがあって、確かバイクはミニターボが2段階までしか出来ない代わりに普通に走るよりも速い速度で直線を走れるウィリーが使える カートはウィリーが出来ない代わりにミニターボが3段階まで貯められるとかだった記憶が...)
@大善寺
Жыл бұрын
Wiiではカートは2段階まで、バイクは1段階目までしか溜まらないですよ。
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
@@大善寺 マジすか... ありがとうございます
DSは直ドリのおかげで余裕でスタッフゴーストに勝てた記憶がある
ウィリー忘れ去られてない? マリオカートWiiであったやつ
初代は多少やりこめば子供でもCPUにはまず負けなかったから失格になるのは初心者だけでしたが
@user-rj3pb1ke5y
Жыл бұрын
150ccを出せるほどやってると、随分慣れてくるから、まだ慣れ切ってない頃の100ccのスペシャルコースやってるあたりの方が難しかった。1コース目のドーナツへいやコース3で何回も失格になった思い出。
64版持っているけど、64版は実力が全ての人でもちゃんとレースできていて良いゲームでした しかし8デラックスは買ってません 何というか大衆向けすぎて実力が出せるゲームではなく運に頼りすぎるのでマジでもっての外です と言うか僕は普通にやりたい派だけどそれでも実力主義でやった場合どうなるのかもちゃんと知っておいた方が良いんですが… DSと64は好評でしたが8デラックスだと実力主義には絶対に合わないですね 国際エンタメの面も強いですし、真面目に考えるだけ馬鹿馬鹿しいからいい加減に楽しくやるのが1番と思われる始末です 後は単純に初心者向けに作った方が儲かるからですね、見た目やグラフィックも派手にしキャラの魅力にも特化していましたし 見た目にこだわるくらいならちゃんとシステムの方も真面目に考えた方が……
1コメ!!
@guuunhaab4
Жыл бұрын
う〜ん惜しい
めっちゃどうでもいいけど最初の映像はマリカ8デラックスじゃなくてマリカ8ですよ
コインの意味は何なの? と思ってたんだが…必要不可欠なのか 何のためにあるのか解らんかったわ