今回は歴代マリオカートリストラシリーズ第三弾です!#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
ダブルダッシュで廃止された要素にオールカップツアーも忘れないで下さい。 あれは全てのコースを走るという耐久レースみたいな感覚があって面白かった
ばかなつい
復活するとしたらミッションランクリアの報酬としてゴールドタイヤとか良さそう
ミッションランではないからね、でもミッション的な感じでゴールド系のは手に入るからね
ゴールドバイク欲しい
それは分かる
ミッションラン楽しかったけどなぁ〜
@@user-sl9xp5kg3l 俺はそれしかやってなかったwww
クッパキャッスルのローラー地帯をバックで落ちないように走るミッションムズすぎて何十回もやり直したなあ…
わかりみが深い
あれ本当に★3いけるんか?と思ったことがあるほどあれは難かった
ミッション6-1ですね。 あとコインを40枚とるミッション(6-7)もヤバかったです、、、
初代とGBAの『接触すると1枚ロス』『0枚で接触するとスピン』は本当に嫌な仕様だった クラッシュバンディクーレーシングはリンゴがコインの役割になっているけど、向こうの仕様の方が面白い
4:05 皆さんは気づいているだろうか kirisameがkiresameになっていることに...
自分昔こんなこと言ってたのか
ミッション系はぼっちがマリカを飽きずに続けられるいい要素だったんだけどなあ ダブルダッシュはスペシャルアイテムがないと意味ないかもだけど復活希望
ミッションはクッパでクッパキャッスルの回るバーをバックするやつが難しかったけど、やり込みがいがあって面白かったよね
ダブルダッシュはアイテムの入れ換えができたからキノコと甲羅を好きな順で使えたのがよかった
マリカDSは本当にやり込み要素が多くて好きだったな... レトロコースとWi-Fiプレイが追加された時の感動と、一人でも楽しめるミッションランが大好きだった。 ミッションランとエンブレム復活してほしい。
ミッションはまじ楽しかった記憶がある
ドリフトボタン壊れて詰んだ記憶しかない(´TωT`)
エンブレムは卑猥なものとかを書く人とかおるから厳しいかなぁ
懐かしいな
直ドリは荒れたな
8:22 一応今でも直ドリは残ってます (やり方にもよりますが)加速全振りカスタムでは通常走行よりも速いです(DS程速くはないです) そのためたまにtaなんかではやってる人もいます
ダブルダッシュはめっちゃ好きだった 友達と二人で一台の車使ったりする協力プレイが楽しかったから二人乗り復活してほしい
オンラインがあったら楽しそう
エンブレムが廃止された理由として、Wiiなどで同様のシステムを導入するのが難しいってのもあるけど、何よりセンシティブなエンブレムを描く奴がいたから廃止されたんだよな
えぇ…
メイドイン俺も同じこと言われてたよね
周回数に関しては選べるといいなと思いますね。 確かに三周がちょうどいいかもしれませんがあえて長期レースとかやってみたりとか、1周勝負の短期決戦とかが出来たら面白そうだと思います。 失格システムはモードの一つに入れるといいかもしれませんね、レースをシビアに極めたりするサバイバル的な。 ダブルダッシュはマリオカートの中でも一番ハマってたから二人乗りは何かしらの形で復活してくれるといいですね。
任天堂のゲーム開発方針として、新バージョンのゲームが出ても旧作を廃れさせない工夫として、ゲームのコアとなる要素以外は新バージョンで連続して使わない開発方針があるんだよね。
カービィでも毎回違うもんな
たまに復活しろって声があるのもわかるけど個人的にはどんどん新しいもの出してほしいな
これ
本当に任天堂ってよく考えてるよな
確かに毎回仕様を変えてくれなかったら 「wiiが一番だよな」 「いやいやお前、64が一番に決まってんだろ」 って会話もできてないわけだ
ダブルダッシュの仕様好きだったんだけどなあ。復活してほしい。
反重力でウィリーするのはおかしいもんな。
直ドリミニターボを当たり前に出来るぐらいにならないとあの鬼みたいなミッションランを全て☆3クリアするの困難だった記憶
車体のカスタマイズはレースゲームでは王道ともいえる機能なので、DSのエンブレム機能の個人的評価は高いです。 中古でソフトを買ったのでいざ始めてみると前の持ち主のエンブレムが残っていて「なんだこれは」となったのはいい思い出
アプデで消された要素は7のウーフーアイランド2のバグショートカットがあるよね トンネルの前の池に飛び込むと大幅ショートカットが可能なやつ 流石に強すぎるのかアプデで修正された
8のみの仕様「バトルが通常コース」
DSのミッションランめっちゃ好きだったなぁ…… ボスはクリキングとハナチャンが強すぎて何度も心折られたわw
クリキング戦で、ピーチの得意なドリフト時のハンドリングのキレを活かしてベビパのインを詰めまくれば割と簡単に勝てることに気づいたときの感動凄かった
@@user-rw2os5yo3r クリキング戦のキャラはピーチではなくキノピオくん ピーチはlv.5のキングテレサ戦
キングテレサ戦はLv.4ですが、気をつけろと言っても絶対コイン取られるんですよね、、、
DSのミッションラン的なモードはツアーだけじゃなく一応Wiiにもあったぞ、今はサービス終了したから出来ないけど
7:24マリカーツアーもコース追加パスの歴代コースの中に入ってるから本編扱いだと思う
Wiiにスピンターボと言うスピンターンを継続することでミニターボみたいなのが出せる仕様があったんですけど、それも削除されてますね。
あれのせいで重量級マシンの加速が低いっていうデメリットがなくなって、重要度がスピード>>>>>>>加速になっちゃってたもんね
ダブルダッシュの2人乗りはとても面白いので復活して欲しいですね… オンラインでの2人乗りは息が合わず出来なさそうですが…
7からのカードカスタムはダブルダッシュからの発展した形になるのかな
ダブルダッシュのボスパックンとキングテレサは全てのスペシャルアイテムを使える代わりにその出現確率自体は他キャラと比べて低いのでチートというほどではないですね。
DSの直ドリはその仕様上、実力がもっとも分かれる要素だから一番やり込んだなー
スペシャルアイテムは一応アーケードやツアーにもあるけど、二人乗りは正真正銘ダブルダッシュのみの要素ですよね
ダブルダッシュの二人乗りは駆け引きが楽しかったですね。個別アイテムも好きでした。
今のキャラ数でダブルダッシュしたらたくさんのキャラの組み合わせがあって楽しそう
マリオカート8でレース中のタイム表記が無くなったのは結構気になる。 タイムアタックはあるけども マリオカートWiiでは1周何秒ペースで回ったら勝てるのか考えながらやってた記憶
あれ?それ7からだったような……
8DXのねじれはターボ早溜めテクニックになって、間接的に加速に関わるようになりましたね
9:54 さっきレッツ&ゴーの動画見たけど、まさかスピンアックスのサンダードリフトが出てきて草
ダブルダッシュは後ろの人が手空いてる時に左右ぶん殴れたから楽しかったw
7:02 ミニターボやりすぎてウチのDSのLRボタン壊れたんよな.......懐い.......
二人乗りが廃止された理由 (予想)小さい子供が真似するから
もし、バイクだったら 暴走族にもなる。(笑
DSのミッションランは本当に面白かったなぁー。
8dxの今度のアプデでバトルのステージも増やして欲しいな〜 ミッションランも復活して欲しい。
他社のレースゲームだと周回を自由に設定できるヤツとか、直ドリが基本テクニックみたいになってるヤツも有りますよね
アドバンスとダブルダッシュは周回を自由に設定出来ましたよね
ダブルダッシュのショートカットじゃないショートカット割と好きだったんだがな… 物作りの醍醐味って感じ。
ミッションランでワリオが「イ″ェ″ア″!」とか言いながらスター状態でプクプクを倒すやつが忘れられない。
4:00 きれさめまりさ
Wiiの、条件達成でマシンが開放されるシステムはやり込み要素として好きだった
ミッションランのテッテレテレテレ~♪が懐かしい
2人のりのゲーム作った人の一人が任天堂やめて東方スカイドリフトやってる。後継者が出ればワンちゃん。
そうなんだ!初めて知った…
マリオカートDSのエンブレムは嫌がらせや悪用が発生したので残念ながらもう二度と出ることはないでしょう
そうなの? 嫌がらせなんてあったのか
@@saik7663 下ネタの絵を書いたり誹謗中傷の文字を書いたり変なのがいたのよ 要はポケモンのぺラップみたいなもん
DS時代のオンライン対戦は無法地帯だったからね
バイクで2人乗りしたい なぁって思ってますね! システム復活したら。
DSのミッションランのレベル7でゲートぐぐるミッションが、マジで鬼畜(0.00秒単位)
やはり触れられていないwiiのその場ミニターボ。ウィリーなんかよりよっぽど壊してたけど何故か忘れられてるのよね。
補足すると、 ○コインはSFC&GBAでは所持枚数が最大10枚を越えていたが、0枚の時に相手に当たるとスピンしてしまう ○GBAのみBボタンでバナナスリップを解除でき、赤甲羅やトゲゾー甲羅を後ろに配置できた ○GBAとGCではフリーランでの周回数の設定が可能 ○3DSではGBAから続く一人用フリーランが無い ○WiiUではアイテムを1個しか装備できず、バトル用の専用コースが存在していない 辺りかな?
4:23 キレサメ魔理沙は笑うw
直ドリに慣れ過ぎてその後のマリカ作品でもドリフト中左右に振ってしまうw
wiiの壁にあるぐわんするやつ あれ結構好きだった笑
ハーフパイプね
@@user-ke7kl5lm7t それそれ
ディディーコングレーシングのシルバーコインチャレンジ的なのほしい
2人乗り廃止はもしかしたらコンプラ系の理由かもね、、、
恐らく、バイクの2人乗りだと暴走族になるからね。(笑
ミッションランのコイン「」
ミッションランと二人乗りは復活してほしいな…
サンドリ(ねじれ)はバイクや200ccだと効果がないあたりバグだと思われる
2人乗りシステムとキャラごとのスペシャルアイテムは是非とも何らかの形で復活してほしい。
お互いアイテム当てたりてま風船の割る対戦好きだったなDS
サンドリ&ねじれ最強時代でも バイクを使い続けたワイ
失格制はレースに緊張感が生まれるし、気に食わない順位ならやり直せる(リトライ制)から好きなんだけどなぁ… まぁ残機なくなってGP最初からってのが面倒臭いのは認める
7:32 からの直ドリシーンで マリオカートDSのカロン・カノン が一番速かった。 ベビィパークのタイムアタックで 連続直ドリしながらタイムを 削りながら、やっていた。
個人的にはダブルダッシュにあった、オールカップツアーはF1とかのチャンピオンシップをやっているみたいで、 いい緊張感があって面白かった。ただセーブができないから、いざ始めると長いのでそこがネックだったのかもね。
うちはマリオカートで やりこんだといえば ダブルダッシュでした。 よく使用したキャラは ヨッシーと最小はパタパタ、 次にキノピコ、 キングテレサでした。
wiiの垂直に飛ぶダッシュボードなくなったよね あれはあんまり速くならないからいらなくていいけどDKスノーボードクロスで浅めの角度で突っ込んでいくのは好きだった
DS当時家にwifiがまだ通ってなかったから電気屋さんのwifiステーションでオンラインやってたなぁ
ミッションはめっちゃ好きだった
俺の記憶だとミッションランの中のミニターボを規定回数出すミッションの中に直ドリするか同じカーブで複数回ドリフトしないと達成できないものがあったんだよな。それで閃いた覚えがある。
DSの負け顔好きだった
アーケードのまりかについても触れてほしいです!
直ドリは8DXでも一部カスタムで使われてたっけな(それ以外のカスタムでは直ドリだと逆に遅いらしい)
地面直置きのコイン草
3DSのマリオカートにあった一人称視点を忘れずに
3Dマリオシリーズの歴史とか小ネタについてやって欲しいです!!!、!
スーパーマリオカートでは コースもカップ別で5コースあるな。 アーケード版では一応2人乗り復活してたぞ 8DXで2つ持ち復活してたな
ダブルダッシュでZボタンいかれると無限に交代し続けるんだよな
ダブルダッシュはやってないから二人乗り出てほしい
同じく
7:59 それ最近同級生に直ドリしまくってたらやりたくないと言われた
ダブルダッシュは経験してないけど、GC世代だったこと思い出す
これらの仕様の改善を繰り返して1レース当たり短く手軽に遊びやすく楽しめるようになったのがマリオカートツアーだと思うんだ
その代わりレースゲームではなくスコアアタックになりました...
@@user-lu4hy2op4t だがオンライン対戦だと安心安全の普通のマリカー
ソシャゲする前はマリカは据え置きでやるものだったがツアー始めてからは、逆にスマホでするものに…だから私にとっての9はツアー
初代では4位以内に入らないとプレイヤーが爆死するから軽くトラウマ
Wiiのスピンターボも消えてますね あれは強すぎた
兄「DS貸せ、マリオカートはこうやって走ると速いんや(カロンカノン直ドリ&ショートカット)」 小学生ワイ「はえ〜、友達に自慢しよ」 1週間後、友達との対戦環境は地獄になった
ペイント有りましたねドットマリオ書いたの記憶にありますよ。
レベル7の存在はカセットを無くすまで知りませんでした。攻略したかった!!
直ドリはキツかったよ、、、(現役マリカーds)
ジュゲムに拾われて降ろされた瞬間にアクセル踏むと加速するやつもあったよな
ジュゲムダッシュって奴ですね
DSのエンブレム、復活したら面白そうではあるが、 オンラインの相手にそれが公開されると考えると、 何が起こるか何となく察してしまう
エキストラモード的な感じで二人乗り復活ならありえる?
ミッション要素はマリカツでちょい復活してる気がする
Wiiが1番好きだったな ファンキーとデイジーゲーだけど何よりオンライン対戦バトルとvs両方楽しかった 後何よりデイジーとピーチをカート選んで横アクションで回転アクションやらせたり 前アクション?で足を上げてスカート自然と捲れてパンツ覗く所好きすぎて興奮した記憶あるw
マリオカートDS世代だけど
追加コンテンツで歴代コースが復活するけどアーケードのコースのは追加されないのかな ナムコサーキットとか好きなのに
直ドリは簡単にできるんだけどダートや壁によくぶつかってたな
保育園〜小学校低学年の時にスーファミで失格になってばかりでレインボーロードまで辿り着くのがレアイベントみたいになったなぁ
初代の失格要素は初めて見た時ブチギレたwww
Kiresameは草()
ダブルダッシュではミニジャンプも廃止されていた
当時直ドリなるものを知らずにオンラインに潜った時、皆カロン直ドリで戦慄を覚えたわ
直ドリまじで得意だったから次作で消えたの悲しかった思い出
Пікірлер: 299
ダブルダッシュで廃止された要素にオールカップツアーも忘れないで下さい。 あれは全てのコースを走るという耐久レースみたいな感覚があって面白かった
@user-rr7nw7fw2i
Жыл бұрын
ばかなつい
復活するとしたらミッションランクリアの報酬としてゴールドタイヤとか良さそう
@Azukibababababababa
2 жыл бұрын
ミッションランではないからね、でもミッション的な感じでゴールド系のは手に入るからね
@breakout8942
2 жыл бұрын
ゴールドバイク欲しい
@Azukibababababababa
2 жыл бұрын
それは分かる
@user-sl9xp5kg3l
2 жыл бұрын
ミッションラン楽しかったけどなぁ〜
@Azukibababababababa
2 жыл бұрын
@@user-sl9xp5kg3l 俺はそれしかやってなかったwww
クッパキャッスルのローラー地帯をバックで落ちないように走るミッションムズすぎて何十回もやり直したなあ…
@Restia2321
2 жыл бұрын
わかりみが深い
@yu-key9494
2 жыл бұрын
あれ本当に★3いけるんか?と思ったことがあるほどあれは難かった
@user-Ikitakaseki
2 жыл бұрын
ミッション6-1ですね。 あとコインを40枚とるミッション(6-7)もヤバかったです、、、
初代とGBAの『接触すると1枚ロス』『0枚で接触するとスピン』は本当に嫌な仕様だった クラッシュバンディクーレーシングはリンゴがコインの役割になっているけど、向こうの仕様の方が面白い
4:05 皆さんは気づいているだろうか kirisameがkiresameになっていることに...
@Mimasama-Katchatta-Ufufu
Жыл бұрын
自分昔こんなこと言ってたのか
ミッション系はぼっちがマリカを飽きずに続けられるいい要素だったんだけどなあ ダブルダッシュはスペシャルアイテムがないと意味ないかもだけど復活希望
@MBC_MetalBouquet
Жыл бұрын
ミッションはクッパでクッパキャッスルの回るバーをバックするやつが難しかったけど、やり込みがいがあって面白かったよね
ダブルダッシュはアイテムの入れ換えができたからキノコと甲羅を好きな順で使えたのがよかった
マリカDSは本当にやり込み要素が多くて好きだったな... レトロコースとWi-Fiプレイが追加された時の感動と、一人でも楽しめるミッションランが大好きだった。 ミッションランとエンブレム復活してほしい。
@user-zq4dt3qu6e
2 жыл бұрын
ミッションはまじ楽しかった記憶がある
@aniwota_chan
2 жыл бұрын
ドリフトボタン壊れて詰んだ記憶しかない(´TωT`)
@TOKIOnoYAMAGUCHIdesu
2 жыл бұрын
エンブレムは卑猥なものとかを書く人とかおるから厳しいかなぁ
@user-go6xu9lq7o
2 жыл бұрын
懐かしいな
@subaccount6480
2 жыл бұрын
直ドリは荒れたな
8:22 一応今でも直ドリは残ってます (やり方にもよりますが)加速全振りカスタムでは通常走行よりも速いです(DS程速くはないです) そのためたまにtaなんかではやってる人もいます
ダブルダッシュはめっちゃ好きだった 友達と二人で一台の車使ったりする協力プレイが楽しかったから二人乗り復活してほしい
@kamerunpa3130
2 жыл бұрын
オンラインがあったら楽しそう
エンブレムが廃止された理由として、Wiiなどで同様のシステムを導入するのが難しいってのもあるけど、何よりセンシティブなエンブレムを描く奴がいたから廃止されたんだよな
@user-ob4tl1nq9q
2 жыл бұрын
えぇ…
@hlukk3uknuk0462
2 жыл бұрын
メイドイン俺も同じこと言われてたよね
周回数に関しては選べるといいなと思いますね。 確かに三周がちょうどいいかもしれませんがあえて長期レースとかやってみたりとか、1周勝負の短期決戦とかが出来たら面白そうだと思います。 失格システムはモードの一つに入れるといいかもしれませんね、レースをシビアに極めたりするサバイバル的な。 ダブルダッシュはマリオカートの中でも一番ハマってたから二人乗りは何かしらの形で復活してくれるといいですね。
任天堂のゲーム開発方針として、新バージョンのゲームが出ても旧作を廃れさせない工夫として、ゲームのコアとなる要素以外は新バージョンで連続して使わない開発方針があるんだよね。
@a3785
2 жыл бұрын
カービィでも毎回違うもんな
@ike7644
2 жыл бұрын
たまに復活しろって声があるのもわかるけど個人的にはどんどん新しいもの出してほしいな
@蠔
2 жыл бұрын
これ
@user-zm1vn5no9y
Жыл бұрын
本当に任天堂ってよく考えてるよな
@user-io5no2if2f
Жыл бұрын
確かに毎回仕様を変えてくれなかったら 「wiiが一番だよな」 「いやいやお前、64が一番に決まってんだろ」 って会話もできてないわけだ
ダブルダッシュの仕様好きだったんだけどなあ。復活してほしい。
反重力でウィリーするのはおかしいもんな。
直ドリミニターボを当たり前に出来るぐらいにならないとあの鬼みたいなミッションランを全て☆3クリアするの困難だった記憶
車体のカスタマイズはレースゲームでは王道ともいえる機能なので、DSのエンブレム機能の個人的評価は高いです。 中古でソフトを買ったのでいざ始めてみると前の持ち主のエンブレムが残っていて「なんだこれは」となったのはいい思い出
アプデで消された要素は7のウーフーアイランド2のバグショートカットがあるよね トンネルの前の池に飛び込むと大幅ショートカットが可能なやつ 流石に強すぎるのかアプデで修正された
8のみの仕様「バトルが通常コース」
DSのミッションランめっちゃ好きだったなぁ…… ボスはクリキングとハナチャンが強すぎて何度も心折られたわw
@user-rw2os5yo3r
2 жыл бұрын
クリキング戦で、ピーチの得意なドリフト時のハンドリングのキレを活かしてベビパのインを詰めまくれば割と簡単に勝てることに気づいたときの感動凄かった
@udon_hiyakake
2 жыл бұрын
@@user-rw2os5yo3r クリキング戦のキャラはピーチではなくキノピオくん ピーチはlv.5のキングテレサ戦
@user-Ikitakaseki
2 жыл бұрын
キングテレサ戦はLv.4ですが、気をつけろと言っても絶対コイン取られるんですよね、、、
DSのミッションラン的なモードはツアーだけじゃなく一応Wiiにもあったぞ、今はサービス終了したから出来ないけど
7:24マリカーツアーもコース追加パスの歴代コースの中に入ってるから本編扱いだと思う
Wiiにスピンターボと言うスピンターンを継続することでミニターボみたいなのが出せる仕様があったんですけど、それも削除されてますね。
@user-tx8cw8do1h
2 жыл бұрын
あれのせいで重量級マシンの加速が低いっていうデメリットがなくなって、重要度がスピード>>>>>>>加速になっちゃってたもんね
ダブルダッシュの2人乗りはとても面白いので復活して欲しいですね… オンラインでの2人乗りは息が合わず出来なさそうですが…
7からのカードカスタムはダブルダッシュからの発展した形になるのかな
ダブルダッシュのボスパックンとキングテレサは全てのスペシャルアイテムを使える代わりにその出現確率自体は他キャラと比べて低いのでチートというほどではないですね。
DSの直ドリはその仕様上、実力がもっとも分かれる要素だから一番やり込んだなー
スペシャルアイテムは一応アーケードやツアーにもあるけど、二人乗りは正真正銘ダブルダッシュのみの要素ですよね
ダブルダッシュの二人乗りは駆け引きが楽しかったですね。個別アイテムも好きでした。
今のキャラ数でダブルダッシュしたらたくさんのキャラの組み合わせがあって楽しそう
マリオカート8でレース中のタイム表記が無くなったのは結構気になる。 タイムアタックはあるけども マリオカートWiiでは1周何秒ペースで回ったら勝てるのか考えながらやってた記憶
@Rs_Fake
Жыл бұрын
あれ?それ7からだったような……
8DXのねじれはターボ早溜めテクニックになって、間接的に加速に関わるようになりましたね
9:54 さっきレッツ&ゴーの動画見たけど、まさかスピンアックスのサンダードリフトが出てきて草
ダブルダッシュは後ろの人が手空いてる時に左右ぶん殴れたから楽しかったw
7:02 ミニターボやりすぎてウチのDSのLRボタン壊れたんよな.......懐い.......
二人乗りが廃止された理由 (予想)小さい子供が真似するから
@user-pk1jl2mk7l
2 жыл бұрын
もし、バイクだったら 暴走族にもなる。(笑
DSのミッションランは本当に面白かったなぁー。
8dxの今度のアプデでバトルのステージも増やして欲しいな〜 ミッションランも復活して欲しい。
他社のレースゲームだと周回を自由に設定できるヤツとか、直ドリが基本テクニックみたいになってるヤツも有りますよね
@user-or2ht7xz8b
2 жыл бұрын
アドバンスとダブルダッシュは周回を自由に設定出来ましたよね
ダブルダッシュのショートカットじゃないショートカット割と好きだったんだがな… 物作りの醍醐味って感じ。
ミッションランでワリオが「イ″ェ″ア″!」とか言いながらスター状態でプクプクを倒すやつが忘れられない。
4:00 きれさめまりさ
Wiiの、条件達成でマシンが開放されるシステムはやり込み要素として好きだった
ミッションランのテッテレテレテレ~♪が懐かしい
2人のりのゲーム作った人の一人が任天堂やめて東方スカイドリフトやってる。後継者が出ればワンちゃん。
@s0da_3
2 жыл бұрын
そうなんだ!初めて知った…
マリオカートDSのエンブレムは嫌がらせや悪用が発生したので残念ながらもう二度と出ることはないでしょう
@saik7663
2 жыл бұрын
そうなの? 嫌がらせなんてあったのか
@sand_light
2 жыл бұрын
@@saik7663 下ネタの絵を書いたり誹謗中傷の文字を書いたり変なのがいたのよ 要はポケモンのぺラップみたいなもん
@ontario-sub
2 жыл бұрын
DS時代のオンライン対戦は無法地帯だったからね
バイクで2人乗りしたい なぁって思ってますね! システム復活したら。
DSのミッションランのレベル7でゲートぐぐるミッションが、マジで鬼畜(0.00秒単位)
やはり触れられていないwiiのその場ミニターボ。ウィリーなんかよりよっぽど壊してたけど何故か忘れられてるのよね。
補足すると、 ○コインはSFC&GBAでは所持枚数が最大10枚を越えていたが、0枚の時に相手に当たるとスピンしてしまう ○GBAのみBボタンでバナナスリップを解除でき、赤甲羅やトゲゾー甲羅を後ろに配置できた ○GBAとGCではフリーランでの周回数の設定が可能 ○3DSではGBAから続く一人用フリーランが無い ○WiiUではアイテムを1個しか装備できず、バトル用の専用コースが存在していない 辺りかな?
4:23 キレサメ魔理沙は笑うw
直ドリに慣れ過ぎてその後のマリカ作品でもドリフト中左右に振ってしまうw
wiiの壁にあるぐわんするやつ あれ結構好きだった笑
@user-ke7kl5lm7t
2 жыл бұрын
ハーフパイプね
@user-fq3zh3kw3y
2 жыл бұрын
@@user-ke7kl5lm7t それそれ
ディディーコングレーシングのシルバーコインチャレンジ的なのほしい
2人乗り廃止はもしかしたらコンプラ系の理由かもね、、、
@user-pk1jl2mk7l
2 жыл бұрын
恐らく、バイクの2人乗りだと暴走族になるからね。(笑
ミッションランのコイン「」
ミッションランと二人乗りは復活してほしいな…
サンドリ(ねじれ)はバイクや200ccだと効果がないあたりバグだと思われる
2人乗りシステムとキャラごとのスペシャルアイテムは是非とも何らかの形で復活してほしい。
お互いアイテム当てたりてま風船の割る対戦好きだったなDS
サンドリ&ねじれ最強時代でも バイクを使い続けたワイ
失格制はレースに緊張感が生まれるし、気に食わない順位ならやり直せる(リトライ制)から好きなんだけどなぁ… まぁ残機なくなってGP最初からってのが面倒臭いのは認める
7:32 からの直ドリシーンで マリオカートDSのカロン・カノン が一番速かった。 ベビィパークのタイムアタックで 連続直ドリしながらタイムを 削りながら、やっていた。
個人的にはダブルダッシュにあった、オールカップツアーはF1とかのチャンピオンシップをやっているみたいで、 いい緊張感があって面白かった。ただセーブができないから、いざ始めると長いのでそこがネックだったのかもね。
うちはマリオカートで やりこんだといえば ダブルダッシュでした。 よく使用したキャラは ヨッシーと最小はパタパタ、 次にキノピコ、 キングテレサでした。
wiiの垂直に飛ぶダッシュボードなくなったよね あれはあんまり速くならないからいらなくていいけどDKスノーボードクロスで浅めの角度で突っ込んでいくのは好きだった
DS当時家にwifiがまだ通ってなかったから電気屋さんのwifiステーションでオンラインやってたなぁ
ミッションはめっちゃ好きだった
俺の記憶だとミッションランの中のミニターボを規定回数出すミッションの中に直ドリするか同じカーブで複数回ドリフトしないと達成できないものがあったんだよな。それで閃いた覚えがある。
DSの負け顔好きだった
アーケードのまりかについても触れてほしいです!
直ドリは8DXでも一部カスタムで使われてたっけな(それ以外のカスタムでは直ドリだと逆に遅いらしい)
地面直置きのコイン草
3DSのマリオカートにあった一人称視点を忘れずに
3Dマリオシリーズの歴史とか小ネタについてやって欲しいです!!!、!
スーパーマリオカートでは コースもカップ別で5コースあるな。 アーケード版では一応2人乗り復活してたぞ 8DXで2つ持ち復活してたな
ダブルダッシュでZボタンいかれると無限に交代し続けるんだよな
ダブルダッシュはやってないから二人乗り出てほしい
@user-xc2ye4ej7t
2 жыл бұрын
同じく
7:59 それ最近同級生に直ドリしまくってたらやりたくないと言われた
ダブルダッシュは経験してないけど、GC世代だったこと思い出す
これらの仕様の改善を繰り返して1レース当たり短く手軽に遊びやすく楽しめるようになったのがマリオカートツアーだと思うんだ
@user-lu4hy2op4t
2 жыл бұрын
その代わりレースゲームではなくスコアアタックになりました...
@kirby42792
2 жыл бұрын
@@user-lu4hy2op4t だがオンライン対戦だと安心安全の普通のマリカー
@user-ck4cv3jh1j
Жыл бұрын
ソシャゲする前はマリカは据え置きでやるものだったがツアー始めてからは、逆にスマホでするものに…だから私にとっての9はツアー
初代では4位以内に入らないとプレイヤーが爆死するから軽くトラウマ
Wiiのスピンターボも消えてますね あれは強すぎた
兄「DS貸せ、マリオカートはこうやって走ると速いんや(カロンカノン直ドリ&ショートカット)」 小学生ワイ「はえ〜、友達に自慢しよ」 1週間後、友達との対戦環境は地獄になった
ペイント有りましたねドットマリオ書いたの記憶にありますよ。
レベル7の存在はカセットを無くすまで知りませんでした。攻略したかった!!
直ドリはキツかったよ、、、(現役マリカーds)
ジュゲムに拾われて降ろされた瞬間にアクセル踏むと加速するやつもあったよな
@akunmarikach3126
Жыл бұрын
ジュゲムダッシュって奴ですね
DSのエンブレム、復活したら面白そうではあるが、 オンラインの相手にそれが公開されると考えると、 何が起こるか何となく察してしまう
エキストラモード的な感じで二人乗り復活ならありえる?
ミッション要素はマリカツでちょい復活してる気がする
Wiiが1番好きだったな ファンキーとデイジーゲーだけど何よりオンライン対戦バトルとvs両方楽しかった 後何よりデイジーとピーチをカート選んで横アクションで回転アクションやらせたり 前アクション?で足を上げてスカート自然と捲れてパンツ覗く所好きすぎて興奮した記憶あるw
@user-fj4ms4bf4r
2 жыл бұрын
マリオカートDS世代だけど
追加コンテンツで歴代コースが復活するけどアーケードのコースのは追加されないのかな ナムコサーキットとか好きなのに
直ドリは簡単にできるんだけどダートや壁によくぶつかってたな
保育園〜小学校低学年の時にスーファミで失格になってばかりでレインボーロードまで辿り着くのがレアイベントみたいになったなぁ
初代の失格要素は初めて見た時ブチギレたwww
Kiresameは草()
ダブルダッシュではミニジャンプも廃止されていた
当時直ドリなるものを知らずにオンラインに潜った時、皆カロン直ドリで戦慄を覚えたわ
直ドリまじで得意だったから次作で消えたの悲しかった思い出