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【歴代KOF】ウザすぎて悶絶する永久コンボ9選
今回は、私の中で特に衝撃的で記憶に残っている永久コンボを紹介します。
KOFがシリーズが登場するたびに発見される永久コンボは、もはや夏の風物詩と化していた気が…
ぜひ、あなたのおすすめの永久コンボをぜひ教えてください。
■引用
• KOF94_ハイデルンストームブリンガー永久
• KOF 96 IORI INFINITE C...
• geese combo kof 96
• [TAS] Kim VS Jhun (Kof...
• Combos infinitos KOF...
• KOF 2000 Vanessa Infinite
• Combo Infinito Hinako ...
• Kof 2001 - el infinito...
• IORI COMBO INFINITO de...
• kof95 KYO KUSANAGI
• KOF97 - Terry - 100% C...
• KOF 永久コンボ【KOF94 95 96 ...
Пікірлер: 225
今じゃ考えられないけど対戦で永パかますといきなり筐体押されたり灰皿すっ飛んできたり思いっきり筐体ぶっ叩く音が聞こえて「ンッダテメェコラァ!!」とか怒鳴りながら対戦相手が飛んでくるとか本当にあったからなぁ
@user-jt1qu6ph2n
Жыл бұрын
確かにありましたね、今わ格ゲー自体無くなりました。台パン普通で沙汰にもなってた時代 失礼しました
@user-ep6nt4wq7z
Жыл бұрын
永久食らってる側は画面見てるしかやる事なくて暇だから、台ゆすったりデカイ音で台パンしたり、物理攻撃に出るしかなかったんですよね・・・。 相手が驚いてコンボ落としたらめっけもんで。 今では灰皿が置いてない店がほとんどだから 灰皿ソニックも無くて平和ですよね・・・w 一時期はガチで、喧嘩が強くないとゲーセンは行ってはいけない場所だと思ってましたw
@user-jt1qu6ph2n
Жыл бұрын
@@user-ep6nt4wq7z 確かに
@wa-sanbon
Жыл бұрын
その頃のほうがはるかにモラルもマナーも「流石にこれやったら相手が怒る(≒相手に悪いよなぁ…)」って思いやりもあったなw
@user-gn7mz6nj6y
Жыл бұрын
ストIIの頃からあった伝統ですなw 相手側に回ってギャアギャア文句言ってるヤンキーをよく見掛けましたなあ(;=ω=)しみじみ
7:49 から始まる庵の「フン、フン、ふんふんふん!」のリズムゲーぽい葵花ほんとすき
kof発足当初は格ゲー全盛期だったし、多少のバグにはユーザーも甘い目をしてた。 ただ、毎年出品する度にバグがあるんじゃ…ってウンザリしてた人も多かった記憶。 無理して毎年出すんじゃなくて、3~4年に1度出すんでも充分だったと思う。 メタルスラッグみたいな面白いアクションゲームも作れる会社だったのに、あんな結果に終わったのが非常に残念。
山崎の蛇キャン砂かけ永久コンボがこの動画に無かったのが予想外でした。
@user-zt6ih6or9o
Жыл бұрын
ヤマザキ春の砂かけ祭りww
@orenorio321
Жыл бұрын
97は永久やソクシが多すぎる
@肉食え肉
Жыл бұрын
@@user-zt6ih6or9oこれ天才
@kamameshi0804
Жыл бұрын
それは難しい部類に入る(それでも95ジョーや99ジョン、2001庵とアンヘルに比べたら簡単だが)分安定して決めるのも技術と修練が要るから許容範囲かな。 非難されても仕方ないのは(それこそこの手に動画にうってつけ)99ケンスウの龍連打永久ガードや2001クーラのレイスピン永久みたいな簡単で実戦的なモノ
@saba32123
8 ай бұрын
98のEXTRA前ステ系もね
99のジョン、2000のヴァネッサ、2001の庵やアンヘル(対アンヘル限定ではないよ)の永久のような難易度高くて決めた側が賞賛されるようなモノは入れないでも良い気がする それよりも94のアンディや99のケンスウ、2001のクーラのような簡単で実戦的なバランスを簡単に崩壊させている永久を挙げて欲しかった
アナゴ君「望み通りに・・・天からお塩!!」
@arisiasan
Жыл бұрын
そんな貴方は超エスパー
キャラクターの説明もあって楽しく動画拝見しました。 2002のクーラダイヤモンドも永久コンボありましたね。
八神庵の暴力云々は『異世界無双』で掘り下げられていて、彼曰く「本気で向かってくる奴と交わす拳が暴力なものか」「敵意のない者にふるう誇りに欠けた力が暴力だ」との事。 >アテナからの酒ならまだしも それはむしろぶっかけられたいですな(
@user-jt1qu6ph2n
Жыл бұрын
八神さんのお陰様でタヒね!とか覚えた
@user-ui6bg4yv5o
11 ай бұрын
こらこら、未成年じゃないか。
昔のKOFはイカれてたがゆえに面白かった
やっぱり99ケンスウでしょう。ガードされても永久ガードからのガークラしてそのまま永久はゴミofゴミと言ってもいいレベル。しかも簡単。
@kuruki224
Жыл бұрын
毎年ケンスウ使ってた身としてはマジで迷惑でした…99の時は永久のせいでイメージ悪くて…
@kamameshi0804
Жыл бұрын
99はケンスウいなければ練り込み不足の新システムばかりであれどキャラバランスもそんな悪くはなかったとも言われてたり (チョイのビヨヨン鳳凰脚は負けたチームメイトからゲージを引き継げないし点滅域に入ると体力強制的に発生遅くなって繋げなくなるMAX版しか使えなくなるから実はそんな崩壊させるレベルほど凶悪ではない、強いのは確かだが)
出なかった物だと01クーラのレイスピンスタンド永久、XIヴァネッサのヘリオンループ、13マチュアの永久が印象深いですね クーラのはとにかく簡単、ヴァネッサはボイスが印象的、マチュアは13初期を荒らしてたので… 現在15シルヴィがコマ投げでダメージの入らない永久してますが、そのうちアプデで消えるでしょう…
@kamameshi0804
Жыл бұрын
クーラのお手軽で実戦的なモノはまさに対戦を終わらせた戦犯だったからこういう動画に打って付けなのに.... あと99のケンスウも
あと、98でextraモードでの京と舞のフロントステップ↓Cの永久もある(舞は難易度高いけど)
難易度が高い、97の山崎の永久ヒャッハーが紹介されてないのは意外。
94のチンゲンサイで強パンチ飛込からの小パンチ連打で気絶させて、また強パンチ飛込からの小パンチ連打でもう一回気絶させられた記憶があります。いつもちょっと足りなかったけどごくまれに成功するのが自力連射が早くできた時か相手キャラ限定だったのかはよくわかりませんが…
@user-vr4sx2np6p
Ай бұрын
懐かしいゲーメストで一発ジジイって技名で紹介されてましたね
94だと他に一部キャラのコマンド投げによる永久にアンディの残影永久にリョウの飛燕疾風永久に難しいけどキングのベノム永久があり、更に永久じゃないけど即死コンボも何キャラかいて滅茶苦茶なバランスでしたね 今は永久は見なくなったけど即死コンボは残ってるようでプレイヤーの研究は凄いモノがあります
他でいうと、95の時のオメガルガールのダークバリアによるハメコンボ、99の時のケンスウによる一部必殺技によるハメ技コンボも当てはまりますよね
@user-jt1qu6ph2n
Жыл бұрын
95はダメージ異常やし
パワチャハメは実際されましたねぇ。 ただまあ当時のゲーセンの事情的に相手によっては灰皿ブーメラン派生表出ろコンボの危険性があったんですよねぇ。
中学の時、大人が途中から入ってきてテリーでこれやられた記憶が蘇った。 あいつまじ…
@kjyk5764
2 ай бұрын
パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワ茶!!!!
94の大門の永久投げが多彩で好きだったなぁ。ラストの画面点滅に合わせて地獄極楽投げを食らわすとスローの中、延々と投げ続けるまさに地獄絵図
むしろ永久コンボやバグありきがKOFの真髄だと思ってる。 そうじゃないと楽しくない
95は京、庵、ルガールが一部のローカル大会で使用禁止だった。単純に強すぎだから。 94の投げハメはエグかった!
97辺り?から数作かな?三角跳び出来るキャラが画面端で三角跳びと同時に必殺技やると微浮きして相手が画面端に居ると小技連打で永久出来ましたねw 舞、アテナ辺りで試してた記憶。2か3作くらい残ってて笑ってたw 龍炎舞がコマンド的にやりやすかったような。1p側なら21479Pってやると出来た筈…
99ケンスウの永パはやっぱり有名ですねぇ あとは96紅丸の対クラーク限定とかもありましたね
96庵の永久コンボは対戦では使用せずCPU戦限定で使用してました。普通のキャラなら4回目の立ちCで気絶するところをちずるは8回目、ゲーニッツに関しては最後まで気絶する事なく倒せてしまいました。やっぱりボスは気絶値が高く設定されてるんだな、と当時思いましたね。 97テリーの永久コンボは対戦でやられた事があります。お互い大将同士のラウンドでそこまですごく楽しかったのにとてもガッカリしたのを覚えています。
テリー・ボガードのパワーチャージ。パワーチャージ〜のパワーゲイザー
94だったか95だったかの庵の鎮相手限定ステージ限定1ラウンド目限定の確定即死がなかなか……永久とはまた微妙に違いますが(火力が高すぎてワンコンボで死ぬだけ)
表クリスのグライダースタンプよ。 実戦で決めるCAPさんパネェっす。
94 大門 95 クラークのゴムゴムのガトリング 2001のクーラ
永久うんぬんより2001はキャラバランスが狂ってた記憶しかないフォクシーとかフォクシーとかフォクシーとかwww
ヴァネッサ姐さんが何かのギャグ漫画でクーラに 「可愛いお嬢さんね。いくつ?」 「14歳」 「(産める!!?)」 って反応してて腹抱えて笑った記憶がある
94は屈弱Pxn→弱残影、立ち大1段目→弱ベノム、95は弱バルカン、の永久がありますよ。 94の投げバグや空キャンバグは対象外が良かったです
@kamameshi0804
Жыл бұрын
むしろ99ジョンや2000ヴァネッサ、2001庵のような難易度高い永久を除外して欲しかった
9選で18分近くなら第二弾第三弾出して下さい(全員じゃないはずです) 励みも兼ねてチャンネル登録しときました
94のコマ投げ永久は最初の1回目は打撃技からキャンセルで繋げないと成立しなかったはず。
99のケンスウが最大の衝撃だった。 リリースわずか数日でKOF99を破壊した永パよ・・
@kamameshi0804
Жыл бұрын
前作98が未だに対戦ツールとして遊ばれている完成度の高いゲームだけに99は調整のいい加減さが際立ってしまったとも言えますな
庵は、十割コンボできる作品が多すぎて、まさにその「代名詞」のイメージ。 元々KOFがお祭りゲーで、最初の94と95はちょっと何かあったらKO、みんな大なり小なり壊れてる部分があったけど、 96で多少改善したと思ったら、97でまた派手に壊れるっていう・・・w
マブカプ2ガチ勢なんで永久永パは対人でも喰らう方が悪いって思うな
対戦台でやられたら灰皿ソニックブーム不可避😂
ハケキャクで永久(;´д`) それは正義と言えるのか(;´д`)
庵の嫌いなもの暴力と聞くと付随してK'の戦闘スタイルが暴力なの思いだして笑う
2001のクーラの永久とか懐かしいなぁ… 20年以上前かよ…って精神的ダメージが襲いかかってきたんだけど
確かにイグニスには苦い思いを受け続けましたYo!
雛子も2000の頃にも永久あったような……?確か、立ち小パン→張り手技→立ち小パン→張り手技……の。ストライカージョー東使わないやつ……
さらっと2001雛子紹介してるけど、あれは普通の人にはできないぞ…? もちろん2001庵もね。
@kamameshi0804
Жыл бұрын
2001ならもっと簡単で実戦的なタチの悪い永久があっただろうに.... そう、クーラのレイスピン永久だよ!!!!
KOF95のチンゲンサイ限定かつ 餓狼チームステージ限定かつ チンが初手限定という超限られた 限定永久が好きでした。 ステージ開始の演出で、エリア奥から 飛び降りてから開戦するんですが、 飛びが緩やかなチンは相手より遅く 着地するので一部キャラの突進技が 確定(回避も防御できない)するので、 庵なら強葵花が確定する為、そこから お手玉で即死まで持って行けるのは 衝撃…否、笑撃でした💦もう選択した 時点でチンは負け確定というのは 酷すぎますが
@riwon746
Жыл бұрын
即死までいける動画があれば教えてください、永久ではないです。
@kuruki224
Жыл бұрын
7〜8割くらいじゃなかったですかね
@iwakurashinano
4 ай бұрын
永久の動画がついにあげられましたね…
難易度高目の永久はやられてOKぐらいに思ってる。これはやり込みによる完全な腕だからね。簡単な永久は台パンっしょ!w。個人的には97は永久の宝庫だったかな。
@kamameshi0804
Жыл бұрын
>難易度高い永久 この動画だと99ジョンや2000ヴァネッサ、2001庵だね 自分もそういうのは許容範囲内、自分でもできないのもあるしw 逆にこの手の動画では99ケンスウや2001クーラみたいな簡単で実戦的なものを取り上げて欲しかった
パワーマックス状態だと普通の連続技が即死になるぐらい威力が上がる、KOF95がやっぱり最凶。
97のキングも紹介して下さい。
5:04 これファイヤースクリューアッパーにしか見えねえなw
ハメと無限やられたらハメと無限やり返すんだよ、血で血を洗ってこそKOFよ アケアカでニッコニコでコンボするとストレスどっかいくからオススメ
SS版とかPS版にはもっと多彩な永久がありますね。 パワチャからクラックシュート連打永久とか
6:43 八神庵の異世界転生 という作品で言及されてる
3:49 アテナに酒かけられ続けられるのもなかなかに嫌なんだが…
@kamameshi0804
Жыл бұрын
もっと嫌なのがあるぞ サムスピのアースクエイクのオナラw
テリーはやっぱりパワーエルボーとサニーパンチですな
98EX京の前ダッシュ奈落落としは初めてやられた時びっくりした
01のクーラ・ダイヤモンドの永久コンボからの超秘。 これ出来る出来ないでイジメにまで発展してたなぁ笑
'94京の前ダッシュ奈落落し(舞も同じく)とか、95の庵の葵花2発目すり替えの永パとか 山崎の砂掛けキャンセルループとか色々抜けない?
97セリフ聞き取れずひたすらテリーにホワチャーホワチャーされる日々だった
ミス永久コンボのアンヘルいないんですね
2000はアクティブストライカーのせいで永久だらけだったな 特に有名なのはジョーだよな ダウンを無理やり起こしてコンボループとか頭おかしいわ
2001メイ・リーの画面端永久。 当時テクニカル過ぎて惚れて、頭おかしい位に金つぎ込んで練習してましたわw 尚次作からは弱体化を食らいましたとさ...
ケンスウの97の永久はやり易くて強かった ちなみに97の時、前にやってる人のプレイを見てから乱入して永久パワチャで勝利した 以外と皆気づいてないが空キャンの弱Pのタイミングが相手が地面に当たるんじゃないかというタイミングでだし予め斜め後ろ下で固定したレバーをPを出した瞬間前にいれる、前に入れたと同時にPをいれると簡単につながる それ以降誰も対戦してくれなくて辛かった
@kamameshi0804
Жыл бұрын
ケンスウの永久は99では....??
95の京とか即死コンボあってマジで強かったイメージ
2001(?)のアンヘルさんで対人でやられて… 見様見真似で頑張った記憶がw
うろ覚えですが庵は95で大切なものが彼女、嫌いなものが暴力でしたが 96で大切なものから彼女が消え、嫌いなものから暴力が消えてた記憶があります
@masamune1258
Жыл бұрын
嫌いなもの暴力はずっと残ってますよ。
@user-jt1qu6ph2n
Жыл бұрын
ガボールの指輪✨💍✨
こういう永久を使った後に飛んでくるのは灰皿ソニックww
一応96のMrBIGもパワーMAX端限定でギースと同じことができる
kofのヤバいのが前作と同じ永久が次回作でもできることがある。
@user-zt6ih6or9o
Жыл бұрын
実際イグニスの永久は2002umでも出来るらしいですね。タイミングがシビアになっただけでまだ可能とのことです。
@kamameshi0804
Жыл бұрын
@@user-zt6ih6or9oCPU専用ボスだしセーフ!(何が それに2001と違って2002UMではCPUは使わなくなったし(当たり前だ
97山崎もテリーと同じくネオジオフリークに載ってたなどっちも難しいから投げたけど
com戦ならおすすめだが対人なら相手によってはリアルなストリートファイトは覚悟した方が良いかも…、その時の命の保証は致しかねます。
庵が暴力嫌いってのは、いわゆる弱いものいじめが嫌いと言う感じで、戦闘スタイルがあんなだから誤解されてるけど、価値観は真っ当なんだよね。 異世界無双でも言われてたけど。 動画に出てない永久だったらクーラのレイスピン(2001)とか、山崎の砂かけ→蛇騙しループ(97)とかかな? アテナが口に含んだ酒を掛けてくれるとかそれはもうお金取れるレベルですね?(
98の京、舞、ブライアンの中段始動の永久コンボかな 小足連打からやってくるからたちが悪いw
@kamameshi0804
Жыл бұрын
それ難しいよ 特に舞、ブライアンは
@saba32123
8 ай бұрын
ブライアンは永久ではないでしょ?
永久コンボとはまた少し違うかもですが、98のアテナも似た様な事が出来たハズ……....(.' ~' .)....
ヴァネッサの奴は97の山崎が元祖って感じですよねえ
葵花永パはかなり難しかった記憶
土門の転がりパンチ転がりパンチとか山崎のキック砂かけキック砂かけはあったやろ!
02アンヘルのやつめちゃくちゃ難しかった
八神庵の異世界転生モノのマンガで暴力について語っていました😊
リアルで外に連れ出されて永久コンボ食らっても文句言えない所業
某ゲーセンの配信でパワチャ回数大会とかやってましたね
アンヘル画面端永久コンボがあった気がする
03のジョン空中浮遊後の攻撃
99のクリザリッドでC→デスペレイト・モーメント→Cがあった 八神庵の屑風と同様だけど、デスペレイト~は突進技でCをキャンセルして出すだけで繋がってた ボスキャラだから家庭用でしかできなかったけど
99か2000か忘れたけど、ジョーを呼び出しにおいて、イオリでやってたわ。
ループする攻撃は華がないと感じて1ループで封印してたわ。 もう勝ちでいいから待ってる時間なんとかしてくれって思うよね。
これだからKOFは全くやる気起きなかったんだよなあ ちったあテストプレイしろ
炎の使い手ならわかるけど、「炎の使い」だと妖精さんだな。
そら台パンからの灰皿ソニック来るわな
リンをカウンターモードにして、ダッシュしゃがみBはよく覚えてますね
あれ?ケンスウの「よーない」永久なかったっけ?(どのゲームかはわからないけど)
98のアテナもあったよね。
京の永久は一応特殊入力(強弱入れ替え)が必要になってマス まあその難易度低いから問題なんだけど…
鎮の酒で1週間寝込むなら 同社サムスピのアースクエイクのオナラはどうなるんだw
パワチャ二回入れただけで喧嘩売られました 怖いよお
難しいけど KOF97の山崎竜二の砂かけ永久コンボ
@kamameshi0804
Жыл бұрын
これは許容範囲内
まあほぼ全キャラエイパ持ちのバスケゲー 北斗ってのがありまして、、
永久コンボ=イジメ・虐待
これを駆使できたとしてもラスボスを倒せたのは現時点で誰もいない作品もあるくらい難易度が高いと聞くが...
2000のヴァネッサのハッシュ
94のキング 画面端限定でピヨリからピヨリに繋げられる。 どのナンバリングか忘れたが… アテナがちょっとだけ浮くバグがあり、その状態での攻撃はノックバックしないから弱攻撃連打で永久になる。 永久では無いが、アテナが画面上空に飛び立つバグもある。 このへんは、ミカドのクソKOFの動画を漁れば分かると思う。
キャラ限ステージ限定だと八神庵による海辺ステージでの開幕対鎮元斎10割コンボだな。 1番手限定だけど落下速度の差で開幕演出後から永久コンボを仕掛けられるからKOF唯一級の ダイヤグラム10:0がつく永久コンボ条件だ。
@noname-mc7ys
Жыл бұрын
エアプすんな10割は無理だ
@user-bf7bo7xw7m
Жыл бұрын
@@noname-mc7ys いや、できる人がいたんだよ。条件が限りなく難しいから実用的じゃないのは大前提だけど。
@noname-mc7ys
Жыл бұрын
@@user-bf7bo7xw7m 上のほうのコメントでも書いている人がいるけど永久ではないし即死でもない。赤ゲージにするのが限界だしピヨリもしないよ。葵花2段目までー葵花2段目までー鬼焼 だったはず
@kamameshi0804
Жыл бұрын
それ10割行かないよ それでも8割は減らされるししかも鎮側は瀕死の状態で画面端背負わされている状態で起き攻めも貰うから極めて理不尽なのに変わりはないが