歴代FFのラスボスの歴史をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FFX寄り道しなかったおかげでめっちゃ苦戦しました。 リセットしてるうちに夜中になって、エンディングで泣きました。
FFXはシンがラスボスってわかってるのに シーモアの気持ち悪さがエグくてラスボスこいつでいいやんって感じがすごい作品やったな
いまちょうどX HDやり直してますけどほんとそうですね。 何回戦うねんって感じです😂
ただしBGMは神曲
ラスボスはエストシーモアってネタバレ流行ってたw
シーモアがシン取り込むとかにしてくれればよかったのになw
皇帝はまともに戦うと手強いけどブラッドソードで簡単に倒せてしまうという衝撃 レオンハルトに装備させてたらめちゃくちゃ効いててビビったなぁ
ラスボスもいいけど、 シーモアやギルガメッシュやサイファーみたいに何度も戦うライバルキャラ的な意味付けの奴らも取り上げてほしい
ユウナの純潔を理不尽に奪った瞬間はティーダとプレイヤーの気持ちがシンクロしたことだろう。 そのあとベベル橋でバハムートにぶっ飛ばされるんですけどね🤣
最終的に鍛え上げられたパーティメンバーに雑に戦うで99999出されて乙るシーモアさん
ネオエクスデスに関しては石化や麻痺等のステータス異常有効という隠れた弱点も存在する。ただ、闇雲に戦うとアルマゲストやグランドクロス、メテオ等強力な攻撃を連続で喰らってあっさりと全滅する危険性もある。特にくれぐれも残り一体にしてはいけない。
ジェクトを倒した後に大きいダニが出てきてお前なんなんだよって当時思ってたけど、改めて考えるとジェクトとティーダの会話で涙腺崩壊した上で、ノンストップでティーダに消えられてたら多分両目潰れてたな。 良い休憩だったのかもしれない。
ケフカは仲間集め終わるレベル40前後ぐらいで戦うとそれなりに強いんだけど、それでもイカサマのダイスやむげんとうぶやふうましゅりけん使うとわりとサクッと倒せちゃうのよね。
好きなタイミングで挑めるボスを強くし過ぎたらダメだからね…しょうがないね…
@@user-dc8uv6df2yその点クロノ・トリガーでは改良されていたのかな
抽象的な「なんかすごいもの」を唐突に出してくる印象
FF3はラスボスより恐ろしく長いラスダンの方が印象に残っとるわwしかもノーセーブやしw
しかも闇の世界で、アーリマン「メテオ」 プレイヤー「ギャー!」 2ヘッドドラゴン「クリティカル9999」 プレイヤー「なんじゃこりゃー!」
@@v-max6111 2ヘッドドラゴンの9999はマジでこえでましたwでも負けるとまたクリスタルタワーからやり直しなんでガチで必死でしたw
フィールドの綺麗さで見とれてしまいましたね。😃💡
@@user-ch9cn3ud5e 本当に美しかったですよね👍BGMも最高でした✌️
そしてリメイクでも めでたくノーセーブが再現され
だからこそFF3のレベル99とタマネギコンプは尊いんですよね。全てがクソ雑魚と化す…。
ケフカはロフレシュメドウのゆうわくが効いてしまうのもネタに拍車を掛けてるよね
FF12のヴェインのギガフレアソードの顔が最高
FFXIVの実質ラスボス、「終焉を謳うもの」もファイナルファンタジー感満載だったので取り上げて欲しかったな🥲
FF10は寄り道せずにストーリー進めたから、ラスボスはすげぇ強かった。 ファイナルジェクトシュートでパーティーがほぼ壊滅する。
なんならほぼ寄り道しないとシンで積みかける(経験者) 体内突入前の戦闘 毎回ギガグラビトンで潰されてたよね
ラスダンのキングベヒんもスにファイナルアタックで全滅させられて寄り道でガッツリ鍛えまくった、シーモアもジェクトも悲しいくらい瞬殺だった……。
ケフカは適当に育てても倒せちゃうから、地味に道中の方が強い説ある?
FF1、カオスの正体はガーランド。 2000年の時を遡ってカオスになった。 ちなみにDISSIDIAではガーランドでカオスに挑むとカオスは「我に牙を向けるか!」と言います。
けどディシディアのラスボスガーランドやったやん
ゼロムスは連発っていうほどビッグバーン使うかな? まあこれを見ていると、弱いボスって言われてる奴は弱いんじゃなくて 寄り道や強化要素が豊富で味方が強くなりやすいってわかりますね。
ブラスカの究極召喚は初プレーの時は泣きました キツさに(笑) 個人的にセフィロス戦は好きだったなぁ
ファイナルファンタジー3と5はよくやりましたね。😃💡
強化方法を容易にしやすい寄り道があるケフカ、セフィロス、ジェクトあたりは弱くて、強化方法がそんなにない(分かりにくい)初期のラスボスたちや寄り道要素の難易度が高いヴェインは強い感じですね 後ネオエクスデス、アルティミシア、ペプシマンはプレイ内容や知識で結構強さが変わってくる感じです
知識で強さが変わるという意味では2のこうていはブラッドソードがあれば難度が激変する。 3のくらやみのくももプロテス重ねがけを知ってるか知らないかで激変する。
レベル99のキャラの数、ジェノバをナイツオブラウンドで倒す、でリバース・セーファ共にHPが増える
1に関しては中盤ザコの即死攻撃のほうがヤバいから、そういう事しないラスボスは順当にレベルさえ上がってれば全然平気でしたけどね。
FF11は最初のラスボスの闇王で良いんじゃないかな
永遠の闇は一応マダイン・サリの召喚壁で存在を示唆するものを見ることができるんですよね ただその手順が情報無しじゃわからんレベルのもんなのが問題なのですが。
FFやったことないけど、気になっていたのでおすすめに出てきたこの動画を見させていただきました。霊夢と魔理沙の音量(?)の差が気になりましたが、内容はやったことない初見でもどれくらい苦戦するのかが分かったのでこれからも頑張ってください。
ネオエクスデスはバハムートのメガフレアの連続魔が一番正攻法ですよね。😃💡 グランドクロスの状態変化が一番嫌いでしたね。😅💡
オーファンの前座は”バルトアンデルス"な 心無い裁きは戦闘始まってすぐ使うし
なんかこうやって見ると7、10、13辺りで一気にグラフィックが進化してる気がする
リメイク作品では強化されていたりすることもあります。 カオスや暗闇の雲がその対象ですね。
1の魔法回数制好きやった
やり込みせずに不滅なるものに挑んだ時、中盤からずっとフィールドをぐるぐるランニングしながらMP回復させつつ全体ケアルラ(もしくはケアルガ)のループさせて、ランニング中に鉢合わせたボスに攻撃をちまちま当ててたら終わった
なかなかシュールで草
FF6のケフカが弱い扱いされるのも寄り道のせいなんですけどね
マジックマスター倒した後なら、そりゃもう
@@user-od6ku3zz3e それもありますけど、ロックの力と素早さカンストでバリアントナイフとアルテマウェポン装備した乱れ打ちもケフカ最弱扱い理由の1つかと。
動画ありがとうございます。
アルティミシア戦はめちゃくちゃ苦戦した スコールとリノアだけ残ってギリギリ倒せて嬉しかったなぁ…
形態も多いしいきなり死ぬような魔法がきつかったですね
@@JapanNagoya そうですね〜 グリーヴァのショックウェーブパルサーがどうしても耐えられなくてデータ消して始めからやり直しましたw
@@user-im4cy8nb5p 懐かしいなソレ、まさかの1万越えダメを食らわせてくる初見殺し 当時1万2千くらい食らわされて頭がフリーズした記憶があるわ、HP最大9999なのにどうしろとって まあ防御すればよかったんですけどね。
アルティミシアは工夫しないと勝てないからね。ゴリ押ししかできない単細胞脳死プレイを好む人には厳しいよな。
ジエンドでズルしちゃった勢です
忘れ去られたⅩ-2とⅩⅢ-2・・・
シューイン「ラスボスだったこと 時々でいいから……思い出してください」
ff3のラスダンは途中まで進めては戻ってと、行き帰りしたような記憶が...
スーファミ三作は4が突出して難しかった思い出があります。ただどちらかというと敵が強かったというより味方の育成の幅が広がり計画的に育てればどんどん強くなってくるため相対的にラスボスが弱くなったと感じるだけだと思います。あと5と6はボスの耐性ガバがアレすぎるとこも原因だと思います。
4が突出して難しいのは同意だが、育成の幅はあまりないのでは? 要はレベル71以上のステータス吟味のことを言ってるのだと解釈したが、 アレは吟味が面倒なだけで上げ方の方向性は人を選ばず似たり寄ったりと考えられる。 56は耐性がガバいというよりは、プレイヤー側が二刀流乱れ打ちでダメインフレし過ぎたのが原因でしょうな
あとは4はとにかく中ボスが強かったっす!
4は単純だから脳死でもレベルさえ上げればクリアできたから、そういった意味ではそんなに苦労はしなかったな。 寧ろ5の方が苦戦した。 それぞれのボスキャラが脳死ではクリアがきつかった上に、レベルも中々上がらないドラクエのような感覚に近かったから、なんとか攻略法を探すか編み出すかしないといけなかった。 ラスボスに一直線に向かったこともあり連続魔バハムートもぜになげもなくネオエクスデスに挑んだためほぼ正攻法。 正攻法だと他シリーズのラスボスは愚か、オメガや神竜よりもきつかった記憶がある。
@@sren1280 5は銭投げで、かなり脳死で行けた記憶ありますね。
@@user-yu4rg8sl2p そうなんですよね。 5はアビリティのおかげで育てると6と同じくヌルゲー化しますね(笑) ぜになげもギルさえあれば投げまくることが可能ですが、私の場合初回はラストダンジョン付近でギルも少なかったため、正攻法で戦うしかなかったんですよねw
リメイク版FF3はさらにきつくなりました…(本体・右触手・左触手)(臭い息なども来る為対策必須、波動砲もガンガン飛ぶ)
ff4のいいですともあのセリフ好きです🥰
暗闇の雲は4人のボス倒さないと無敵だったでしょ?
さっき、gba版FF2クリアしたけど、ブラッドソードが強すぎて皇帝なにもすることなく死んでったわ
こうていはバストアップだから迫力満点だったのに、リメイクしたら貧素になった
ケフカが弱いというより FF6はプレイヤー側に強くなる要素がめっちゃあるのに 敵側があんま変わんないのが… 魔石ボーナスとか夢幻闘舞とかアルテマとかバリアントナイフとかイカサマのダイスとか二刀流みだれうちとかクイックれんぞくまとか
11は 闇王でいいかと で14は…よしだ?
9のラスボスはあっさり倒してしまったから物凄く拍子抜けしたのを今でも覚えてる。
だめだ…序盤、中盤、終盤って聞くと将棋を思い出してしまう
Ⅱの皇帝戦(2回目)などで、初めて第2戦闘BGMが登場しました。
結局ラスボスもお金に弱いって感じじゃないですかーっ?
オーファンはトロコンするのにめっちゃ面倒だったわ
世界や星の機能の一部だったりよくわからない超常的な存在がマッチョになるまで体を鍛えたのかと思うと
FF8は自分ではクリアした事無いんだが姉の友人のデータでエンディングだけは見たんよな 倒し方を聞いて その倒し方って言うのが リノアにアルテマ付けてヴァリーするだけと言うモノだった 確かに簡単に倒してた記憶があるw 6と10はやり込んじゃうとラスボスなのに紙っペラだったわw 5は魔法のランプの斬鉄剣で一番後ろのヤツが瞬殺出来るんよねw 4は99にしても結構強かった印象←姉はSFC版3分で倒してた記憶があるw
どの作品でもラスボス前に急にやる気無くなるんやけどあれ何?
おかげでドラクエもテイルズもその現象でクリアしてないです
俗に言う、燃え尽き症候群ですね。
終わっちゃうのがやだ!ってことなんですかね。
ラスボス戦長そうだからじゃないかなw
ケフカはラスボスの中で弱いと言われてるけど 歴代ラスボスの中で最も純粋な悪役として印象が高い😊 ケフカBGMも悪の感じが出てすごく良い!
1と2の「ヘイスト」は、実質「バイキルト」だったからなぁ。
何が脅威かって借りたFF8がアルティミシア戦のみバグ発動する所ww リセットしても治らず、キャラがガビガビのモザイクがかかって気持ち悪い上にコマンドも文字化けして…動きも動いたり止まったりで当時のDISKではクリア不可となりました…でも好きな作品です💓
確か、FF13のオーファン戦(2回目)の後ろに目のようなものが出現してて、奇跡が起きてる真っ最中っていう設定があったような……
ケフカは打たれ弱いだけで、攻撃のほうはラスボスらしく凄まじいぞ。
ff11はメジャーアップデートはもう数年前に終わっていて、ラスボスは暗闇の雲で確定してますね
てっきりネオエクスデスはエクスデスがパワーアップした形態だと思ってました
FF 10 インターナショナルで ジェクトが登場した瞬間にYOUZINBOU を召喚すると いきなり 斬魔刀 で決着が着くけどな
11と14のラスボスは拡張ごとのボスで良いのではないでしょうか!
5もSFCで紹介して欲しかった
FF3の暗闇の雲はプロテスで波動砲の威力弱く出来るからそんなにキツくはないな
最後まで一切攻略を見ずにやったらⅩⅢのラスボスはかなりキツかった
寄り道せずにジェクトに突っ込でトラウマになった
ジェクト戦はキャラを育てすぎるとせっかくの感動シーンが台無しになる可能性が(*´ω`*)
FF12の不滅なるものはやり込みで"あの"剣を取ればだいたい5分くらいでバハムートにいる全ボス倒せちゃうからなぁ…
ジェクトはコツン コツンで弱くなっちゃうから強くしすぎるとあれだよね
ゼムロスなのかゼロムスなのかゼムスなのか安定しない解説
12のラスボスは無駄に飛び回ってて、どんな姿をしてたのか全く覚えてなかったけどこれを見てやっとわかったわw
ネオエクスデスを1番倒したな。 マイティガードとホワイトウインドがあれば結構簡単に倒せるし。
暗闇の雲は、影が薄いというのは、ラストダンジョンが長すぎてたどり着けなかった人や、ダンジョンのほうが印象に残ってるせいだと思う
強いのは個人的には4のゼロムスかなあ。ビッグバンでリディアがほぼ100%逝ってしまうので、意地になって最終ダンジョンでレベル上げしまくった。 後はラスボスじゃないけど、13の最初の戦闘のバルトアンデルスが激強でした。最初はとても勝てる気しなかった。
ゼロムスのブラックホールってDS版でしか使わないんだっけ?あのバフ剥がしがビックバーンよりキツかった記憶あった
FF3の緑のおばさん好き なんか思ったよりあんま強くなかったけど
ブラスカの究極召喚を斬魔刀で即死させてしまった
RPGはラスボス限定で味方のレベルに応じて強くなってほしい。鍛えてから挑むと拍子抜けするパターン多い
なぜ鍛える?なぜ鍛える後にスリルを望む?
@@neuro9091 鍛えなきゃボコされる、鍛えすぎたら拍子抜け。初見で適正レベルなんてわかるわけないから味方のレベルに合わせてほしいってのは十分理解できる
ラスボスに強さを求めてない人からすれば迷惑だしなんともだなあ 倒した後のやりこみ要素でそういうのは補完する形が一番問題ないと思うね。
っFFⅧ
スクエニ作品だったかなんだったかタイトルが曖昧で確かスターオーシャンだったかな?サガフロンティアだったか?忘れたけど裏ボスでそういうのあったよね自パーティーどんなに強化してもその分そいつも強くなってて偉いことになったやつ動画でもあった気がする
シューイン「・・・・」
FF10のラスボスは一応エボンジュだと思うんだけど、イベント扱いかな? 実際イベントみたいなもんだし
強いから、ただ長い面倒くさいになっていった気がする。
ケフカは普通に戦っても弱いけど、ガウのあばれるでハメれるんだよなあ。
ケフカはもろすぎて こちらが手加減してあげないと BGMがループする前に終わってしまうほど アッサリ逝ってしまうので ガウのあばれるで遊んであげるのは むしろ良いこと。
自分の破壊の翼で9999は普通に脆い
FF11オフライン出してほしいけどなー俺もなー
FF2のラスボスはあれを使って1ターンで終わらした というよりバグ的なあれで序盤に最強にしてたから1番楽だったな
もしかして、テレポですか?
正攻法で戦うとネオエクスデスが最強のラスボスだったな。 オメガや神竜よりも苦労したわ。
2、3はボスよりラスダンがながすぎできつい
FFって魔王はほとんど出てこないね。
6:25聞いたらキャルしか出てこなくなってる(笑)
FF9の永遠の闇、ぽっ!…と出てくるから、ウルトラマンの最終回の怪獣みたいに思えて。ゼットンとか伏線無しでいきなり出るわけだし。
FF9でペプシマンと戦う舞台(絶望の丘)が、デスゲイズと戦った場所によく似ている気がする FF9のデスゲイズ(death gaze=死の視線)はペプシマンがクジャに貸与した使い魔?だったのではとよく思う…ぽっと出同士だし
序盤の小者がラスボスは最初からだろFFは
11・14「は?」
FF4は鍛えすぎてそこまで強くかんじなかったかな。ネオエクはぜになげしてたら勝てたからやはり弱いイメージがW
カオスは実はクラウダが クリティカル判定になると死ぬ
みたされていくー!!
何を隠そう「カオスw」の語源となったキャラ そして「いいえ、ケフィアです」の語源はケフカ。 平成初期の社会現象ですな。
ループ系ラスボスのアルティミシアさん
ペプシマンは普通に全滅してたし強かった思い出だけど最弱なのか、カフカのほうがクソ弱かったような
ケフカは装甲も脆く、体力もない上に 決め手に欠ける攻撃が多いため全滅し辛く、 ペプシマンのほうがよくわからん状態にされやすいので、 その記憶は正しいかと。
弱くはないんだけど…「強い!」というより「厄介」って感じ。
状態異常ガチャ
永遠の闇…そんなどこにでもありそうな理由で来ていいやつなのか?(汗)
ボクはセフィロスとかケフカみたいに、ずーっと絡んでくる奴がラスボスになる展開がいいなと思う ポッと出の魔王はなあ…今まで全然そんな奴追い求めてないのに、お前がラスボスなのかよ…って気持ちになる シドーの時から思ってた FF9はキャラもストーリーも良いのに、ペプシマンがラスボスなとこが本当に残念だ クジャでいいじゃん…
一応クジャの負の感情から召喚されたペプシっぽい…
6以前の流れからいえば、 ケフカセフィロスという早い段階から顔出ししてるやつがラスボスというのは 物足りなく思う。 結局お前かい??と。 だからクジャでなくて良かったと思った。 もう少しペプシマンの存在を匂わしていてくれれば、またはペプシマンの存在の説明があればなお良かったが。
FF9の永遠の闇が世間では弱い分類だったことに驚愕!! 当時めちゃくちゃ強くて、 周りではFF史上でもトップクラスに強いよねって話題だったのに涙
攻撃面がなかなか厄介なので強いには強いと思いますが…攻撃のインフレの割にはステータス低めに感じた。
HP12万くらいあったらやばかった
オートリジェネとオートポーションを付けてたら、ポーションを使ってる間や召喚獣が攻撃してる間もリジェネで回復できるから楽に倒せた印象しかないな さらに、召喚獣も応援で毎回長い演出になるようにして、持ち物のポーションを全部売ってハイポーションだけにしておくとさらに盤石になる
小林幸子はFF出てないのね
ペプシマン、対策しなかったらオズマより苦戦したwww グランドクロスのせいだw
Пікірлер: 202
FFX寄り道しなかったおかげでめっちゃ苦戦しました。 リセットしてるうちに夜中になって、エンディングで泣きました。
FFXはシンがラスボスってわかってるのに シーモアの気持ち悪さがエグくてラスボスこいつでいいやんって感じがすごい作品やったな
@gorilla_in_IQexperiment
Жыл бұрын
いまちょうどX HDやり直してますけどほんとそうですね。 何回戦うねんって感じです😂
@user-ip3ol8nh4e
10 ай бұрын
ただしBGMは神曲
@rayshaku5899
4 ай бұрын
ラスボスはエストシーモアってネタバレ流行ってたw
@sachi0724
Ай бұрын
シーモアがシン取り込むとかにしてくれればよかったのになw
皇帝はまともに戦うと手強いけどブラッドソードで簡単に倒せてしまうという衝撃 レオンハルトに装備させてたらめちゃくちゃ効いててビビったなぁ
ラスボスもいいけど、 シーモアやギルガメッシュやサイファーみたいに何度も戦うライバルキャラ的な意味付けの奴らも取り上げてほしい
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
ユウナの純潔を理不尽に奪った瞬間はティーダとプレイヤーの気持ちがシンクロしたことだろう。 そのあとベベル橋でバハムートにぶっ飛ばされるんですけどね🤣
@神城マキナ
16 күн бұрын
最終的に鍛え上げられたパーティメンバーに雑に戦うで99999出されて乙るシーモアさん
ネオエクスデスに関しては石化や麻痺等のステータス異常有効という隠れた弱点も存在する。ただ、闇雲に戦うとアルマゲストやグランドクロス、メテオ等強力な攻撃を連続で喰らってあっさりと全滅する危険性もある。特にくれぐれも残り一体にしてはいけない。
ジェクトを倒した後に大きいダニが出てきてお前なんなんだよって当時思ってたけど、改めて考えるとジェクトとティーダの会話で涙腺崩壊した上で、ノンストップでティーダに消えられてたら多分両目潰れてたな。 良い休憩だったのかもしれない。
ケフカは仲間集め終わるレベル40前後ぐらいで戦うとそれなりに強いんだけど、それでもイカサマのダイスやむげんとうぶやふうましゅりけん使うとわりとサクッと倒せちゃうのよね。
@user-dc8uv6df2y
Жыл бұрын
好きなタイミングで挑めるボスを強くし過ぎたらダメだからね…しょうがないね…
@user-hd2mx6tn3i
4 ай бұрын
@@user-dc8uv6df2yその点クロノ・トリガーでは改良されていたのかな
抽象的な「なんかすごいもの」を唐突に出してくる印象
FF3はラスボスより恐ろしく長いラスダンの方が印象に残っとるわwしかもノーセーブやしw
@v-max6111
2 жыл бұрын
しかも闇の世界で、アーリマン「メテオ」 プレイヤー「ギャー!」 2ヘッドドラゴン「クリティカル9999」 プレイヤー「なんじゃこりゃー!」
@yossy_guitar
2 жыл бұрын
@@v-max6111 2ヘッドドラゴンの9999はマジでこえでましたwでも負けるとまたクリスタルタワーからやり直しなんでガチで必死でしたw
@user-ch9cn3ud5e
2 жыл бұрын
フィールドの綺麗さで見とれてしまいましたね。😃💡
@yossy_guitar
2 жыл бұрын
@@user-ch9cn3ud5e 本当に美しかったですよね👍BGMも最高でした✌️
@yoi-yami-ryu
2 жыл бұрын
そしてリメイクでも めでたくノーセーブが再現され
だからこそFF3のレベル99とタマネギコンプは尊いんですよね。全てがクソ雑魚と化す…。
ケフカはロフレシュメドウのゆうわくが効いてしまうのもネタに拍車を掛けてるよね
FF12のヴェインのギガフレアソードの顔が最高
FFXIVの実質ラスボス、「終焉を謳うもの」もファイナルファンタジー感満載だったので取り上げて欲しかったな🥲
FF10は寄り道せずにストーリー進めたから、ラスボスはすげぇ強かった。 ファイナルジェクトシュートでパーティーがほぼ壊滅する。
@dkfpqkhrx
10 ай бұрын
なんならほぼ寄り道しないとシンで積みかける(経験者) 体内突入前の戦闘 毎回ギガグラビトンで潰されてたよね
@神城マキナ
16 күн бұрын
ラスダンのキングベヒんもスにファイナルアタックで全滅させられて寄り道でガッツリ鍛えまくった、シーモアもジェクトも悲しいくらい瞬殺だった……。
ケフカは適当に育てても倒せちゃうから、地味に道中の方が強い説ある?
FF1、カオスの正体はガーランド。 2000年の時を遡ってカオスになった。 ちなみにDISSIDIAではガーランドでカオスに挑むとカオスは「我に牙を向けるか!」と言います。
@user-fc6gy2ei2u
Ай бұрын
けどディシディアのラスボスガーランドやったやん
ゼロムスは連発っていうほどビッグバーン使うかな? まあこれを見ていると、弱いボスって言われてる奴は弱いんじゃなくて 寄り道や強化要素が豊富で味方が強くなりやすいってわかりますね。
ブラスカの究極召喚は初プレーの時は泣きました キツさに(笑) 個人的にセフィロス戦は好きだったなぁ
ファイナルファンタジー3と5はよくやりましたね。😃💡
強化方法を容易にしやすい寄り道があるケフカ、セフィロス、ジェクトあたりは弱くて、強化方法がそんなにない(分かりにくい)初期のラスボスたちや寄り道要素の難易度が高いヴェインは強い感じですね 後ネオエクスデス、アルティミシア、ペプシマンはプレイ内容や知識で結構強さが変わってくる感じです
@v-max6111
2 жыл бұрын
知識で強さが変わるという意味では2のこうていはブラッドソードがあれば難度が激変する。 3のくらやみのくももプロテス重ねがけを知ってるか知らないかで激変する。
@v-max6111
2 жыл бұрын
レベル99のキャラの数、ジェノバをナイツオブラウンドで倒す、でリバース・セーファ共にHPが増える
@user-cq6ws7ge2c
2 жыл бұрын
1に関しては中盤ザコの即死攻撃のほうがヤバいから、そういう事しないラスボスは順当にレベルさえ上がってれば全然平気でしたけどね。
FF11は最初のラスボスの闇王で良いんじゃないかな
永遠の闇は一応マダイン・サリの召喚壁で存在を示唆するものを見ることができるんですよね ただその手順が情報無しじゃわからんレベルのもんなのが問題なのですが。
FFやったことないけど、気になっていたのでおすすめに出てきたこの動画を見させていただきました。霊夢と魔理沙の音量(?)の差が気になりましたが、内容はやったことない初見でもどれくらい苦戦するのかが分かったのでこれからも頑張ってください。
ネオエクスデスはバハムートのメガフレアの連続魔が一番正攻法ですよね。😃💡 グランドクロスの状態変化が一番嫌いでしたね。😅💡
オーファンの前座は”バルトアンデルス"な 心無い裁きは戦闘始まってすぐ使うし
なんかこうやって見ると7、10、13辺りで一気にグラフィックが進化してる気がする
リメイク作品では強化されていたりすることもあります。 カオスや暗闇の雲がその対象ですね。
1の魔法回数制好きやった
やり込みせずに不滅なるものに挑んだ時、中盤からずっとフィールドをぐるぐるランニングしながらMP回復させつつ全体ケアルラ(もしくはケアルガ)のループさせて、ランニング中に鉢合わせたボスに攻撃をちまちま当ててたら終わった
@SANS-qi3mk
Жыл бұрын
なかなかシュールで草
FF6のケフカが弱い扱いされるのも寄り道のせいなんですけどね
@user-od6ku3zz3e
2 жыл бұрын
マジックマスター倒した後なら、そりゃもう
@massanmas5823
Жыл бұрын
@@user-od6ku3zz3e それもありますけど、ロックの力と素早さカンストでバリアントナイフとアルテマウェポン装備した乱れ打ちもケフカ最弱扱い理由の1つかと。
動画ありがとうございます。
アルティミシア戦はめちゃくちゃ苦戦した スコールとリノアだけ残ってギリギリ倒せて嬉しかったなぁ…
@JapanNagoya
2 жыл бұрын
形態も多いしいきなり死ぬような魔法がきつかったですね
@user-im4cy8nb5p
2 жыл бұрын
@@JapanNagoya そうですね〜 グリーヴァのショックウェーブパルサーがどうしても耐えられなくてデータ消して始めからやり直しましたw
@user-wq9mf5ot9o
2 жыл бұрын
@@user-im4cy8nb5p 懐かしいなソレ、まさかの1万越えダメを食らわせてくる初見殺し 当時1万2千くらい食らわされて頭がフリーズした記憶があるわ、HP最大9999なのにどうしろとって まあ防御すればよかったんですけどね。
@user-zs4qv8jf7i
2 жыл бұрын
アルティミシアは工夫しないと勝てないからね。ゴリ押ししかできない単細胞脳死プレイを好む人には厳しいよな。
@daikonmahi
2 жыл бұрын
ジエンドでズルしちゃった勢です
忘れ去られたⅩ-2とⅩⅢ-2・・・
@user-ol3um2kv5l
4 ай бұрын
シューイン「ラスボスだったこと 時々でいいから……思い出してください」
ff3のラスダンは途中まで進めては戻ってと、行き帰りしたような記憶が...
スーファミ三作は4が突出して難しかった思い出があります。ただどちらかというと敵が強かったというより味方の育成の幅が広がり計画的に育てればどんどん強くなってくるため相対的にラスボスが弱くなったと感じるだけだと思います。あと5と6はボスの耐性ガバがアレすぎるとこも原因だと思います。
@v-max6111
2 жыл бұрын
4が突出して難しいのは同意だが、育成の幅はあまりないのでは? 要はレベル71以上のステータス吟味のことを言ってるのだと解釈したが、 アレは吟味が面倒なだけで上げ方の方向性は人を選ばず似たり寄ったりと考えられる。 56は耐性がガバいというよりは、プレイヤー側が二刀流乱れ打ちでダメインフレし過ぎたのが原因でしょうな
@stillillpf
2 жыл бұрын
あとは4はとにかく中ボスが強かったっす!
@sren1280
2 жыл бұрын
4は単純だから脳死でもレベルさえ上げればクリアできたから、そういった意味ではそんなに苦労はしなかったな。 寧ろ5の方が苦戦した。 それぞれのボスキャラが脳死ではクリアがきつかった上に、レベルも中々上がらないドラクエのような感覚に近かったから、なんとか攻略法を探すか編み出すかしないといけなかった。 ラスボスに一直線に向かったこともあり連続魔バハムートもぜになげもなくネオエクスデスに挑んだためほぼ正攻法。 正攻法だと他シリーズのラスボスは愚か、オメガや神竜よりもきつかった記憶がある。
@user-yu4rg8sl2p
2 жыл бұрын
@@sren1280 5は銭投げで、かなり脳死で行けた記憶ありますね。
@sren1280
2 жыл бұрын
@@user-yu4rg8sl2p そうなんですよね。 5はアビリティのおかげで育てると6と同じくヌルゲー化しますね(笑) ぜになげもギルさえあれば投げまくることが可能ですが、私の場合初回はラストダンジョン付近でギルも少なかったため、正攻法で戦うしかなかったんですよねw
リメイク版FF3はさらにきつくなりました…(本体・右触手・左触手)(臭い息なども来る為対策必須、波動砲もガンガン飛ぶ)
ff4のいいですともあのセリフ好きです🥰
暗闇の雲は4人のボス倒さないと無敵だったでしょ?
さっき、gba版FF2クリアしたけど、ブラッドソードが強すぎて皇帝なにもすることなく死んでったわ
こうていはバストアップだから迫力満点だったのに、リメイクしたら貧素になった
ケフカが弱いというより FF6はプレイヤー側に強くなる要素がめっちゃあるのに 敵側があんま変わんないのが… 魔石ボーナスとか夢幻闘舞とかアルテマとかバリアントナイフとかイカサマのダイスとか二刀流みだれうちとかクイックれんぞくまとか
11は 闇王でいいかと で14は…よしだ?
9のラスボスはあっさり倒してしまったから物凄く拍子抜けしたのを今でも覚えてる。
だめだ…序盤、中盤、終盤って聞くと将棋を思い出してしまう
Ⅱの皇帝戦(2回目)などで、初めて第2戦闘BGMが登場しました。
結局ラスボスもお金に弱いって感じじゃないですかーっ?
オーファンはトロコンするのにめっちゃ面倒だったわ
世界や星の機能の一部だったりよくわからない超常的な存在がマッチョになるまで体を鍛えたのかと思うと
FF8は自分ではクリアした事無いんだが姉の友人のデータでエンディングだけは見たんよな 倒し方を聞いて その倒し方って言うのが リノアにアルテマ付けてヴァリーするだけと言うモノだった 確かに簡単に倒してた記憶があるw 6と10はやり込んじゃうとラスボスなのに紙っペラだったわw 5は魔法のランプの斬鉄剣で一番後ろのヤツが瞬殺出来るんよねw 4は99にしても結構強かった印象←姉はSFC版3分で倒してた記憶があるw
どの作品でもラスボス前に急にやる気無くなるんやけどあれ何?
@qxxSUISEISEKIxxp
2 жыл бұрын
おかげでドラクエもテイルズもその現象でクリアしてないです
@MARIA.T119
2 жыл бұрын
俗に言う、燃え尽き症候群ですね。
@user-mg7jb5el5j
2 жыл бұрын
終わっちゃうのがやだ!ってことなんですかね。
@ootyan.
Жыл бұрын
ラスボス戦長そうだからじゃないかなw
ケフカはラスボスの中で弱いと言われてるけど 歴代ラスボスの中で最も純粋な悪役として印象が高い😊 ケフカBGMも悪の感じが出てすごく良い!
1と2の「ヘイスト」は、実質「バイキルト」だったからなぁ。
何が脅威かって借りたFF8がアルティミシア戦のみバグ発動する所ww リセットしても治らず、キャラがガビガビのモザイクがかかって気持ち悪い上にコマンドも文字化けして…動きも動いたり止まったりで当時のDISKではクリア不可となりました…でも好きな作品です💓
確か、FF13のオーファン戦(2回目)の後ろに目のようなものが出現してて、奇跡が起きてる真っ最中っていう設定があったような……
ケフカは打たれ弱いだけで、攻撃のほうはラスボスらしく凄まじいぞ。
ff11はメジャーアップデートはもう数年前に終わっていて、ラスボスは暗闇の雲で確定してますね
てっきりネオエクスデスはエクスデスがパワーアップした形態だと思ってました
FF 10 インターナショナルで ジェクトが登場した瞬間にYOUZINBOU を召喚すると いきなり 斬魔刀 で決着が着くけどな
11と14のラスボスは拡張ごとのボスで良いのではないでしょうか!
5もSFCで紹介して欲しかった
FF3の暗闇の雲はプロテスで波動砲の威力弱く出来るからそんなにキツくはないな
最後まで一切攻略を見ずにやったらⅩⅢのラスボスはかなりキツかった
寄り道せずにジェクトに突っ込でトラウマになった
ジェクト戦はキャラを育てすぎるとせっかくの感動シーンが台無しになる可能性が(*´ω`*)
FF12の不滅なるものはやり込みで"あの"剣を取ればだいたい5分くらいでバハムートにいる全ボス倒せちゃうからなぁ…
ジェクトはコツン コツンで弱くなっちゃうから強くしすぎるとあれだよね
ゼムロスなのかゼロムスなのかゼムスなのか安定しない解説
12のラスボスは無駄に飛び回ってて、どんな姿をしてたのか全く覚えてなかったけどこれを見てやっとわかったわw
ネオエクスデスを1番倒したな。 マイティガードとホワイトウインドがあれば結構簡単に倒せるし。
暗闇の雲は、影が薄いというのは、ラストダンジョンが長すぎてたどり着けなかった人や、ダンジョンのほうが印象に残ってるせいだと思う
強いのは個人的には4のゼロムスかなあ。ビッグバンでリディアがほぼ100%逝ってしまうので、意地になって最終ダンジョンでレベル上げしまくった。 後はラスボスじゃないけど、13の最初の戦闘のバルトアンデルスが激強でした。最初はとても勝てる気しなかった。
ゼロムスのブラックホールってDS版でしか使わないんだっけ?あのバフ剥がしがビックバーンよりキツかった記憶あった
FF3の緑のおばさん好き なんか思ったよりあんま強くなかったけど
ブラスカの究極召喚を斬魔刀で即死させてしまった
RPGはラスボス限定で味方のレベルに応じて強くなってほしい。鍛えてから挑むと拍子抜けするパターン多い
@neuro9091
2 жыл бұрын
なぜ鍛える?なぜ鍛える後にスリルを望む?
@oppo-ol6ut
2 жыл бұрын
@@neuro9091 鍛えなきゃボコされる、鍛えすぎたら拍子抜け。初見で適正レベルなんてわかるわけないから味方のレベルに合わせてほしいってのは十分理解できる
@user-wq9mf5ot9o
2 жыл бұрын
ラスボスに強さを求めてない人からすれば迷惑だしなんともだなあ 倒した後のやりこみ要素でそういうのは補完する形が一番問題ないと思うね。
@TAK2960
2 жыл бұрын
っFFⅧ
@nasama0120
2 жыл бұрын
スクエニ作品だったかなんだったかタイトルが曖昧で確かスターオーシャンだったかな?サガフロンティアだったか?忘れたけど裏ボスでそういうのあったよね自パーティーどんなに強化してもその分そいつも強くなってて偉いことになったやつ動画でもあった気がする
シューイン「・・・・」
FF10のラスボスは一応エボンジュだと思うんだけど、イベント扱いかな? 実際イベントみたいなもんだし
強いから、ただ長い面倒くさいになっていった気がする。
ケフカは普通に戦っても弱いけど、ガウのあばれるでハメれるんだよなあ。
@user-kt2jw6ic8h
2 жыл бұрын
ケフカはもろすぎて こちらが手加減してあげないと BGMがループする前に終わってしまうほど アッサリ逝ってしまうので ガウのあばれるで遊んであげるのは むしろ良いこと。
@SANS-qi3mk
Жыл бұрын
自分の破壊の翼で9999は普通に脆い
FF11オフライン出してほしいけどなー俺もなー
FF2のラスボスはあれを使って1ターンで終わらした というよりバグ的なあれで序盤に最強にしてたから1番楽だったな
@chabumiho
Жыл бұрын
もしかして、テレポですか?
正攻法で戦うとネオエクスデスが最強のラスボスだったな。 オメガや神竜よりも苦労したわ。
2、3はボスよりラスダンがながすぎできつい
FFって魔王はほとんど出てこないね。
6:25聞いたらキャルしか出てこなくなってる(笑)
FF9の永遠の闇、ぽっ!…と出てくるから、ウルトラマンの最終回の怪獣みたいに思えて。ゼットンとか伏線無しでいきなり出るわけだし。
FF9でペプシマンと戦う舞台(絶望の丘)が、デスゲイズと戦った場所によく似ている気がする FF9のデスゲイズ(death gaze=死の視線)はペプシマンがクジャに貸与した使い魔?だったのではとよく思う…ぽっと出同士だし
序盤の小者がラスボスは最初からだろFFは
11・14「は?」
FF4は鍛えすぎてそこまで強くかんじなかったかな。ネオエクはぜになげしてたら勝てたからやはり弱いイメージがW
カオスは実はクラウダが クリティカル判定になると死ぬ
みたされていくー!!
何を隠そう「カオスw」の語源となったキャラ そして「いいえ、ケフィアです」の語源はケフカ。 平成初期の社会現象ですな。
ループ系ラスボスのアルティミシアさん
ペプシマンは普通に全滅してたし強かった思い出だけど最弱なのか、カフカのほうがクソ弱かったような
@user-kt2jw6ic8h
2 жыл бұрын
ケフカは装甲も脆く、体力もない上に 決め手に欠ける攻撃が多いため全滅し辛く、 ペプシマンのほうがよくわからん状態にされやすいので、 その記憶は正しいかと。
@user-mg7jb5el5j
2 жыл бұрын
弱くはないんだけど…「強い!」というより「厄介」って感じ。
@SANS-qi3mk
Жыл бұрын
状態異常ガチャ
永遠の闇…そんなどこにでもありそうな理由で来ていいやつなのか?(汗)
ボクはセフィロスとかケフカみたいに、ずーっと絡んでくる奴がラスボスになる展開がいいなと思う ポッと出の魔王はなあ…今まで全然そんな奴追い求めてないのに、お前がラスボスなのかよ…って気持ちになる シドーの時から思ってた FF9はキャラもストーリーも良いのに、ペプシマンがラスボスなとこが本当に残念だ クジャでいいじゃん…
@SANS-qi3mk
2 жыл бұрын
一応クジャの負の感情から召喚されたペプシっぽい…
@user-kt2jw6ic8h
2 жыл бұрын
6以前の流れからいえば、 ケフカセフィロスという早い段階から顔出ししてるやつがラスボスというのは 物足りなく思う。 結局お前かい??と。 だからクジャでなくて良かったと思った。 もう少しペプシマンの存在を匂わしていてくれれば、またはペプシマンの存在の説明があればなお良かったが。
FF9の永遠の闇が世間では弱い分類だったことに驚愕!! 当時めちゃくちゃ強くて、 周りではFF史上でもトップクラスに強いよねって話題だったのに涙
@user-mg7jb5el5j
2 жыл бұрын
攻撃面がなかなか厄介なので強いには強いと思いますが…攻撃のインフレの割にはステータス低めに感じた。
@SANS-qi3mk
Жыл бұрын
HP12万くらいあったらやばかった
@seodoll
Жыл бұрын
オートリジェネとオートポーションを付けてたら、ポーションを使ってる間や召喚獣が攻撃してる間もリジェネで回復できるから楽に倒せた印象しかないな さらに、召喚獣も応援で毎回長い演出になるようにして、持ち物のポーションを全部売ってハイポーションだけにしておくとさらに盤石になる
小林幸子はFF出てないのね
ペプシマン、対策しなかったらオズマより苦戦したwww グランドクロスのせいだw