歴代FFの鬼畜要素をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FF12で一番楽しくもツラい思い出と言えばダントツで飛空艇マラソンを挙げると思う。
FF2は熟練度を上げるために戦闘中ずっとA、A、Bを繰り返してた記憶しかない
FF7は大いなる福音を覚えさせるほうがキツくないかなあ。
FCのFF1はゲーム大半鬼畜で詰まっているから紹介するわけになら かった・・・
FF3のオニオンシリーズはバグ技や乱数調整無しで挑むなら鬼畜通り越して不可能に近いレベルじゃね?
FF2は普通に同士討ちでレベル上げられましたよね。HPは普通に殴れば良いし、MPはアンチやアスピルで吸い取れば良いし…モンスターにチェンジをかけてかなりダメージやMPを消費したように装うことでレベル上げもできました。アンデッドにHPやMPを吸い取らせる技もありました。 キャプテン狩りもチェンジを使うというのが流行りましたよね。レベル上げとお金持ちになって、序盤でさっさとミシディアの村でお買い物というのが大はやりでした(ただ、防具と魔法しか良いのが置いておらず、武器はクソでした。しかも、防具は鎧系はFF2特有のシステムで重さが重く回避率が落ちるという曰く付きで、忍びの服などの軽くて特殊効果軽減の効果があるものを身に付けるのが基本でした。)。 むしろこのシリーズで鬼畜だったのは、超絶に長く何の変化も無くクソ面倒なダンジョンが多く、しかも魔法系や特殊攻撃系が出てきて全体攻撃くらったらパーティー4人に一人ずつダメージ判定していくのが超絶イライラしました。4匹のキマイラーだと、最大16回も特殊攻撃食らっているエフェクトを見させられることになり超絶イライラしましたね。もっとも、ヘタレ(ゴードン)にもイライラさせられましたけど。 あと、アスピルが超絶便利でモンスターのMP吸い取りまくって魔法攻撃とか無効にできたので(モンスターにもMP値があった)、これを4人に覚えさせようとするとアスピルの本があと3個必要なので(非売品であるダンジョンに1個しか無い)、竜巻でなかなかエンカ率の悪いウイザードを狩りまくってドロップを待つしかしようがありませんでした。これが結構苦行でしたね。 あともう一つが、中盤、いい武器が置いてないのでとにかく剣だとウイングソードを装着している期間がとても長かった。 最後に、多分これが極めつけだと思うが、あれだけ苦労して取ってきたアルテマが、熟練度をアップすれば必ずとんでもないダメージをたたき出すはずだと信じてレベル16にしたのに、クッソ弱くて膝から崩れ落ちたというのが最も鬼畜ではないかと。 流石に、リニューアル版では魔法や全体攻撃のエフェクトは1回に全体にダメージ判定が出るようになりましたし、あるステータスか上がってあるステータスが下がるみたいなのも起こらなくなりましたし、全てのレベルで100回の訓練が必要だったシステムも、レベルに応じて訓練回数がかなり削減されましたよね。アルテマもエフェクトも格好良くなって、最強魔法にふさわしいダメージ量に修正されました。 ただ、デスをレベル上げした方が、雑魚敵を一掃できたので超絶便利でしたが…
FF6の幻獣セイレーン 大画面テレビで股間を凝視したがドット絵なんで赤青緑の小さい粒が見えただけだった
FF7やったことなかったらシューティングコースター見て14のゴールドソーサーのアレの元か~とちょっとだけはしゃぐ。
FF5の只ひたすらABPを上げるだけの作業は苦痛だった(石像への『金の針殺法』でも時間がかかる)。
ガウは強いのはわかるが、結局面倒になって使わなくなるな。
ff4はレアドロップ1/1024の上、レアアイテムの数が多いので難関。
FF12の召喚獣を攻略情報無しでコンプリートできた奴0人説
裏技として、FF7のシューティングゲームにはUFOみたいなのを撃つことで特典がカンストくるくらい得られたような技ありましたよね?
なわとびは、リアルでも苦手で、ゲームではもっと苦手(涙)
FF14の初期ツインタニアのツイスターが当時鬼畜ツイスターと呼ばれていてマジ無理ゲーだった良い思い出。
あえてオンラインの11入れてないんだろうけど 11は一部の武器強化に1000本ノックとか言われる苦行があって 7のリミットブレイクみたいな必殺技をその武器で1000回打つ 次は違う技で1000回止めを刺すの繰り返しみたいなやつがあった これでもまだ優しい方でダンジョン攻略してもらえるアイテムを一定数集める奴が当時最短で1年以上かかるとまで言われてた
FFIIはFFという名の皮を被った実質サガ
逆だよそれ
先に出たのはFFⅡだしね
FF9はエクスカリバーIIの方が鬼畜そう……
雷平原はむしろこの中では一番親切だと思う ルールは単純極まりないし画面のフラッシュを見てから押せば普通に間に合うし疲れたら避雷針のところで一息付ける ヘンな運要素も無いし必要なのは慣れと集中力だけだから、1000分の1のレアアイテムとかよりよっぽど楽、繰り返せば誰でも取れる 蝶の訳のわからない当たり判定と見づらさ、とれとれチョコボの操作性と追尾性の悪さなんかの方が我慢ならなかった 蝶は根性でクリアし、とれとれチョコボは確かカモメを無視出来る裏技使ったような気がするが、どちらも二度とやりたくない
普通に攻略するだけでも鬼畜なff1。 固定エンカウントが戦闘勝利で解除されないから踏むだけでピスコディーモンとかラスダンのカオス4体とかと何度もエンカウントしてしまう。 ラスダン初見で結構迷って何度もカオスと戦った思い出が笑 ジョブ変更も出来ないからオープニングのジョブ選択もわりと鬼畜なような。
FF4の隠し召喚獣のゴブリン、コカトリス、マインドF、ボムのうち、マインドFまでの三つはアラームを特定の場所で使えばドロップするモンスターを呼び出せるのに対して、ボムだけは月のエンカウントが必須って意味で、一番入手しにくいのはボムだと思う。 ドロ率変更前にピンクのしっぽ5つと召喚獣全ては揃えたけど、ボムだけは外尾3体のドロまでの合計時間よりかかった。 FF7のコースターは一体倒すだけで高得点ってなかったっけ? 一度も逃げなければエアリス生存するって噂を検証するためにと本当に生存した場合の装備確保のためにそれ狙って簡単にとってた気がするw
インターナショナル版だとプロペラ狙って高得点な奴がカットされてますね。
FF2ってクリアに支障でるくらいの必中攻撃ってあった?初期HPでもクリアできるっていうRPGだと思うんだけど。それに強くなりすぎると敵が逃走するって言ってるけど下手にパーティーアタックでHPを上げ過ぎなければ逃走もしないよ
Ⅱの熟練度システムは面白いけど、何かのパラメーターを上げると他が下がってしまったりするのが困りものだった。それにイベントアイテムを処分できないので、後半に必要な回復系アイテムの所有数が制限されてしまうため、回復系の魔法はどうしてもレベルアップしておかないとクリアは不可能と言ってもいい。
特に、ケアル・バスナ・エスナのレベルを序盤に上げると楽になる。
ピンクのしっぽは未だに入手できた記憶がないしプリンプリンセスを呼ぶアラームもサーチャーから乱獲しないといけないしそれが出現するのもバブイルの巨人までだしで色々面倒なんすよ
僕はガラスのマスクとマインドフレイアは30年近くプレイしても毎回集める気にもなりません😭
FF9の鬼畜はカードでは?矢印を別々で揃えろとか頭おかしい。
FF2全員ちせい=1の脳筋
2は筋トレみたいに消費するほど上がるのかと思ってたわ 仲間同士で殺しあいしたの無駄やったんやな
FF4、セシルがしっかり戦闘不能なのがデフォで草
オニオンシリーズはポーションドロップによるアイテム変化で狙うのでは?
雷避けは慣れると永遠に続けられる
FF5はジョブの容姿が可愛いので、 見ながら戦うのが楽しかったです❤ 特にみんな大好きクルルちゃん❤️
5のすっぴんマスターって鬼畜だったのかw 感覚がマヒしてるのかな?当たり前にやってたな
いやいや。アイテムコンプリートやレベル99まで上げるほうがよほど面倒。
FF8は低レベルクリアがデフォだと思ってるのだけど、システムを知らない頃にガンガン進んでいった結果、disk2ラストが倒せなくて、レベルを上げまくったら敵の強さに対応できなくなって無事に詰んだというところで、ここも鬼畜仕様かと。 あとはG.F.をドローしのがすと精製できない物があったり、低レベル攻略の際にはdisk3冒頭でサブメンバーだけで再度レベル上げをしないとG.F.のレベルが100にならなくて、レベル未到達のために精製できないものもあるとか。 まぁ、『俺はガンガンレベルを上げまくってレベル100モンスターの闊歩する世界を旅するのが至高だぜ!』な人には無縁の話。
9のナワトビと、アスリートクイーン、エクスカリバー2🤬エクスカリバー2はやろうとしたら色んな要素を捨てなきゃならん 配信ソフトとして高速モードがあって、それ使えば余裕だけど ナワトビとアスリートクイーン考えたヤツはマジに頭イカれてるのかと… ナワトビはテクニカルジャンプに変わる時、並びに変わった後のタイミングが全くつかめなくて、200回ちょいでぶん投げました🤬🤬🤬 エクスカリバー2は、何かしら代替要件あれば良かったのに🤬🤬 あと、戦闘が始まるまでの時間長すぎさえ改善してくれたら FFの中では1番好きな作品🥰❤️❤️❤️
アンブレラを頑張って入手しても肝心のエアリスが離脱するからなあ
プティウォス鬼畜ですね
FF2の回避階数もHPもABキャンセル使わず、キャプテンで変な稼ぎもせずに攻略していれば問題ないくらいには上がりますよ。
道場破り
7のシューティングは裏技使いました
FF2は回避率ありき
8の無理難題と言えばドーピングアイテム収集よかリボン獲得の方がほぼほぼ不可能に近い💢😡💢
FF3のオニオンシリーズはアイテム変化バグで作られるのが有名だし速いですね。エンカの仕様の問題で三色ドラゴンとエンカするだけでも相当面倒だから…
シューティングコースターって、左下打つかなんか、割と簡単に点増える方法が解体新書に載ってて そこまでは難しくなかった記憶があります😅
すっぴんが強い(何のとは言わないが😃)
本当に雷平原とチョコボ屋は許さん
5のジョブマスターはラストフロアの通常モンスターやムーバなどがいるし難しいことをやるわけでもないし時間をかけれさえすればいいだけで誰でも達成できることだから鬼畜ではない思う
5の場合、全ジョブマスターよりLv99のほうが達成した人少なさそう
このルーネス、裏技使ってLV99 にしたなwww
FF9と10のミニゲーム心底嫌い
FF4のクリスタルリングはエッジに装備させましたら魔法防御が…なのでリディアに、すると相性が抜群で鉄壁の守備に加えクリスタルリングの効果かターンが回ってくるのが早いx2(笑) てことですぐに発動する魔法のフレアやバイオで敵を駆逐してました♪
ガウの場合は自己満足 やり込み
FF Xリメイク版のとれとれチョコボは 0秒出した時は思わず雄叫びをあげた 良い思い出。 初期のFF Xはバグ技で0秒でクリアしたので そのバグは救済処置としてリメイク版でも あえて残して欲しかった😢
なんでFF紹介系ってエアプだらけなんだよ…
Пікірлер: 59
FF12で一番楽しくもツラい思い出と言えばダントツで飛空艇マラソンを挙げると思う。
FF2は熟練度を上げるために戦闘中ずっとA、A、Bを繰り返してた記憶しかない
FF7は大いなる福音を覚えさせるほうがキツくないかなあ。
FCのFF1はゲーム大半鬼畜で詰まっているから紹介するわけになら かった・・・
FF3のオニオンシリーズはバグ技や乱数調整無しで挑むなら鬼畜通り越して不可能に近いレベルじゃね?
FF2は普通に同士討ちでレベル上げられましたよね。HPは普通に殴れば良いし、MPはアンチやアスピルで吸い取れば良いし…モンスターにチェンジをかけてかなりダメージやMPを消費したように装うことでレベル上げもできました。アンデッドにHPやMPを吸い取らせる技もありました。 キャプテン狩りもチェンジを使うというのが流行りましたよね。レベル上げとお金持ちになって、序盤でさっさとミシディアの村でお買い物というのが大はやりでした(ただ、防具と魔法しか良いのが置いておらず、武器はクソでした。しかも、防具は鎧系はFF2特有のシステムで重さが重く回避率が落ちるという曰く付きで、忍びの服などの軽くて特殊効果軽減の効果があるものを身に付けるのが基本でした。)。 むしろこのシリーズで鬼畜だったのは、超絶に長く何の変化も無くクソ面倒なダンジョンが多く、しかも魔法系や特殊攻撃系が出てきて全体攻撃くらったらパーティー4人に一人ずつダメージ判定していくのが超絶イライラしました。4匹のキマイラーだと、最大16回も特殊攻撃食らっているエフェクトを見させられることになり超絶イライラしましたね。もっとも、ヘタレ(ゴードン)にもイライラさせられましたけど。 あと、アスピルが超絶便利でモンスターのMP吸い取りまくって魔法攻撃とか無効にできたので(モンスターにもMP値があった)、これを4人に覚えさせようとするとアスピルの本があと3個必要なので(非売品であるダンジョンに1個しか無い)、竜巻でなかなかエンカ率の悪いウイザードを狩りまくってドロップを待つしかしようがありませんでした。これが結構苦行でしたね。 あともう一つが、中盤、いい武器が置いてないのでとにかく剣だとウイングソードを装着している期間がとても長かった。 最後に、多分これが極めつけだと思うが、あれだけ苦労して取ってきたアルテマが、熟練度をアップすれば必ずとんでもないダメージをたたき出すはずだと信じてレベル16にしたのに、クッソ弱くて膝から崩れ落ちたというのが最も鬼畜ではないかと。 流石に、リニューアル版では魔法や全体攻撃のエフェクトは1回に全体にダメージ判定が出るようになりましたし、あるステータスか上がってあるステータスが下がるみたいなのも起こらなくなりましたし、全てのレベルで100回の訓練が必要だったシステムも、レベルに応じて訓練回数がかなり削減されましたよね。アルテマもエフェクトも格好良くなって、最強魔法にふさわしいダメージ量に修正されました。 ただ、デスをレベル上げした方が、雑魚敵を一掃できたので超絶便利でしたが…
FF6の幻獣セイレーン 大画面テレビで股間を凝視したがドット絵なんで赤青緑の小さい粒が見えただけだった
FF7やったことなかったらシューティングコースター見て14のゴールドソーサーのアレの元か~とちょっとだけはしゃぐ。
FF5の只ひたすらABPを上げるだけの作業は苦痛だった(石像への『金の針殺法』でも時間がかかる)。
ガウは強いのはわかるが、結局面倒になって使わなくなるな。
ff4はレアドロップ1/1024の上、レアアイテムの数が多いので難関。
FF12の召喚獣を攻略情報無しでコンプリートできた奴0人説
裏技として、FF7のシューティングゲームにはUFOみたいなのを撃つことで特典がカンストくるくらい得られたような技ありましたよね?
なわとびは、リアルでも苦手で、ゲームではもっと苦手(涙)
FF14の初期ツインタニアのツイスターが当時鬼畜ツイスターと呼ばれていてマジ無理ゲーだった良い思い出。
あえてオンラインの11入れてないんだろうけど 11は一部の武器強化に1000本ノックとか言われる苦行があって 7のリミットブレイクみたいな必殺技をその武器で1000回打つ 次は違う技で1000回止めを刺すの繰り返しみたいなやつがあった これでもまだ優しい方でダンジョン攻略してもらえるアイテムを一定数集める奴が当時最短で1年以上かかるとまで言われてた
FFIIはFFという名の皮を被った実質サガ
@unimalista3538
Жыл бұрын
逆だよそれ
@jin2296
Жыл бұрын
先に出たのはFFⅡだしね
FF9はエクスカリバーIIの方が鬼畜そう……
雷平原はむしろこの中では一番親切だと思う ルールは単純極まりないし画面のフラッシュを見てから押せば普通に間に合うし疲れたら避雷針のところで一息付ける ヘンな運要素も無いし必要なのは慣れと集中力だけだから、1000分の1のレアアイテムとかよりよっぽど楽、繰り返せば誰でも取れる 蝶の訳のわからない当たり判定と見づらさ、とれとれチョコボの操作性と追尾性の悪さなんかの方が我慢ならなかった 蝶は根性でクリアし、とれとれチョコボは確かカモメを無視出来る裏技使ったような気がするが、どちらも二度とやりたくない
普通に攻略するだけでも鬼畜なff1。 固定エンカウントが戦闘勝利で解除されないから踏むだけでピスコディーモンとかラスダンのカオス4体とかと何度もエンカウントしてしまう。 ラスダン初見で結構迷って何度もカオスと戦った思い出が笑 ジョブ変更も出来ないからオープニングのジョブ選択もわりと鬼畜なような。
FF4の隠し召喚獣のゴブリン、コカトリス、マインドF、ボムのうち、マインドFまでの三つはアラームを特定の場所で使えばドロップするモンスターを呼び出せるのに対して、ボムだけは月のエンカウントが必須って意味で、一番入手しにくいのはボムだと思う。 ドロ率変更前にピンクのしっぽ5つと召喚獣全ては揃えたけど、ボムだけは外尾3体のドロまでの合計時間よりかかった。 FF7のコースターは一体倒すだけで高得点ってなかったっけ? 一度も逃げなければエアリス生存するって噂を検証するためにと本当に生存した場合の装備確保のためにそれ狙って簡単にとってた気がするw
@user-cx6bk9bn7c
10 ай бұрын
インターナショナル版だとプロペラ狙って高得点な奴がカットされてますね。
FF2ってクリアに支障でるくらいの必中攻撃ってあった?初期HPでもクリアできるっていうRPGだと思うんだけど。それに強くなりすぎると敵が逃走するって言ってるけど下手にパーティーアタックでHPを上げ過ぎなければ逃走もしないよ
Ⅱの熟練度システムは面白いけど、何かのパラメーターを上げると他が下がってしまったりするのが困りものだった。それにイベントアイテムを処分できないので、後半に必要な回復系アイテムの所有数が制限されてしまうため、回復系の魔法はどうしてもレベルアップしておかないとクリアは不可能と言ってもいい。
@pastelpureakgjze5791
11 ай бұрын
特に、ケアル・バスナ・エスナのレベルを序盤に上げると楽になる。
ピンクのしっぽは未だに入手できた記憶がないしプリンプリンセスを呼ぶアラームもサーチャーから乱獲しないといけないしそれが出現するのもバブイルの巨人までだしで色々面倒なんすよ
@hideyourface527
Жыл бұрын
僕はガラスのマスクとマインドフレイアは30年近くプレイしても毎回集める気にもなりません😭
FF9の鬼畜はカードでは?矢印を別々で揃えろとか頭おかしい。
FF2全員ちせい=1の脳筋
2は筋トレみたいに消費するほど上がるのかと思ってたわ 仲間同士で殺しあいしたの無駄やったんやな
FF4、セシルがしっかり戦闘不能なのがデフォで草
オニオンシリーズはポーションドロップによるアイテム変化で狙うのでは?
雷避けは慣れると永遠に続けられる
FF5はジョブの容姿が可愛いので、 見ながら戦うのが楽しかったです❤ 特にみんな大好きクルルちゃん❤️
5のすっぴんマスターって鬼畜だったのかw 感覚がマヒしてるのかな?当たり前にやってたな
@ttake6319
2 ай бұрын
いやいや。アイテムコンプリートやレベル99まで上げるほうがよほど面倒。
FF8は低レベルクリアがデフォだと思ってるのだけど、システムを知らない頃にガンガン進んでいった結果、disk2ラストが倒せなくて、レベルを上げまくったら敵の強さに対応できなくなって無事に詰んだというところで、ここも鬼畜仕様かと。 あとはG.F.をドローしのがすと精製できない物があったり、低レベル攻略の際にはdisk3冒頭でサブメンバーだけで再度レベル上げをしないとG.F.のレベルが100にならなくて、レベル未到達のために精製できないものもあるとか。 まぁ、『俺はガンガンレベルを上げまくってレベル100モンスターの闊歩する世界を旅するのが至高だぜ!』な人には無縁の話。
9のナワトビと、アスリートクイーン、エクスカリバー2🤬エクスカリバー2はやろうとしたら色んな要素を捨てなきゃならん 配信ソフトとして高速モードがあって、それ使えば余裕だけど ナワトビとアスリートクイーン考えたヤツはマジに頭イカれてるのかと… ナワトビはテクニカルジャンプに変わる時、並びに変わった後のタイミングが全くつかめなくて、200回ちょいでぶん投げました🤬🤬🤬 エクスカリバー2は、何かしら代替要件あれば良かったのに🤬🤬 あと、戦闘が始まるまでの時間長すぎさえ改善してくれたら FFの中では1番好きな作品🥰❤️❤️❤️
アンブレラを頑張って入手しても肝心のエアリスが離脱するからなあ
プティウォス鬼畜ですね
FF2の回避階数もHPもABキャンセル使わず、キャプテンで変な稼ぎもせずに攻略していれば問題ないくらいには上がりますよ。
@user-rf6dn6hy1k
Жыл бұрын
道場破り
7のシューティングは裏技使いました
FF2は回避率ありき
8の無理難題と言えばドーピングアイテム収集よかリボン獲得の方がほぼほぼ不可能に近い💢😡💢
FF3のオニオンシリーズはアイテム変化バグで作られるのが有名だし速いですね。エンカの仕様の問題で三色ドラゴンとエンカするだけでも相当面倒だから…
シューティングコースターって、左下打つかなんか、割と簡単に点増える方法が解体新書に載ってて そこまでは難しくなかった記憶があります😅
すっぴんが強い(何のとは言わないが😃)
本当に雷平原とチョコボ屋は許さん
5のジョブマスターはラストフロアの通常モンスターやムーバなどがいるし難しいことをやるわけでもないし時間をかけれさえすればいいだけで誰でも達成できることだから鬼畜ではない思う
@user-gp3mb9yv4r
Жыл бұрын
5の場合、全ジョブマスターよりLv99のほうが達成した人少なさそう
このルーネス、裏技使ってLV99 にしたなwww
FF9と10のミニゲーム心底嫌い
FF4のクリスタルリングはエッジに装備させましたら魔法防御が…なのでリディアに、すると相性が抜群で鉄壁の守備に加えクリスタルリングの効果かターンが回ってくるのが早いx2(笑) てことですぐに発動する魔法のフレアやバイオで敵を駆逐してました♪
ガウの場合は自己満足 やり込み
FF Xリメイク版のとれとれチョコボは 0秒出した時は思わず雄叫びをあげた 良い思い出。 初期のFF Xはバグ技で0秒でクリアしたので そのバグは救済処置としてリメイク版でも あえて残して欲しかった😢
なんでFF紹介系ってエアプだらけなんだよ…