歴代FFのボスHPインフレの歴史

Ойындар

歴代FFのボスHPインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
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LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO

Пікірлер: 262

  • @user-bg5lf5ty5x
    @user-bg5lf5ty5x5 ай бұрын

    FF12って評価高くないけど当時としては自由度が高かったし面白かったって感想しかないんだけどな

  • @ahoi5910
    @ahoi5910 Жыл бұрын

    ヤズマット戦でエリア外に出ずに少し離れた場所で回復してたら自動回復モードに突入されて、HPモリモリ回復された上に瀕死驚異状態は維持されたままとかいう地獄のような状況に陥って5時間経っても倒せずに結局やり直したなぁ(血涙)。

  • @user-ev5wr1wl4o
    @user-ev5wr1wl4o Жыл бұрын

    ヤズマットの恐ろしさは異常なHPよりも残り20%ぐらいになった時に繰り出される連撃の連発😱

  • @user-ji6bd7mx9f

    @user-ji6bd7mx9f

    2 ай бұрын

    しかも15%の確率で属性防御無視の即死付与

  • @user-gz9xm9jn7q
    @user-gz9xm9jn7q Жыл бұрын

    いい動画wありがとう!

  • @user-dg6zq5xu3w
    @user-dg6zq5xu3w11 ай бұрын

    面白かったです

  • @user-tr8cf2pu7j
    @user-tr8cf2pu7j Жыл бұрын

    高校生の頃にFF12やってたけど、ヤズマット戦は普通に8〜12時間かかるので、ヤズマットと同時に親の目とも戦わなくてはならなかった記憶

  • @user-zg7px7fu4q

    @user-zg7px7fu4q

    11 ай бұрын

    晩ご飯をダッシュで食べた記憶がw

  • @user-nx9ri6tx9m

    @user-nx9ri6tx9m

    10 ай бұрын

    昔はそんだけかかる敵もわくわくしながら倒せてたのに 今はだるいって思ってやらなくなっちゃったな。。

  • @oo-pp7ho

    @oo-pp7ho

    10 ай бұрын

    FF12はゲームスピード遅い、広いフィールドに対して歩くのが遅すぎる、馬鹿体力のボスが多い、そのせいで拘束される時間が長すぎてゲーム以前の問題があったな。 倍速モードないとほんとやってられない

  • @user-cn4lu7wb1z

    @user-cn4lu7wb1z

    10 ай бұрын

    うまい😂 ヤズマット普通に撃破したとき感動したな。丸い点がHPゲージって知ったときの絶望感

  • @Jijuku_Takanashi

    @Jijuku_Takanashi

    10 ай бұрын

    ヤズマットで土日潰れた記憶w

  • @caelum8324
    @caelum8324 Жыл бұрын

    ヤズマットはMMORPGの感覚で挑んでましたね…本当に長期戦でした。集中力、適度な睡眠、静かな空間どれか欠けていたら勝てなかったですね。

  • @amtm7511
    @amtm7511 Жыл бұрын

    FFXはヨウジンボウでスパッと倒せるのが唯一の救い(特にHバハムートとか)

  • @rin8314
    @rin8314 Жыл бұрын

    無印ヤズマット君の討伐方法、アルティマニアオメガで読んだな〜懐かしい

  • @user-bx9ws1cz9x
    @user-bx9ws1cz9x Жыл бұрын

    無印時のヤズマットは攻略考えてる時クソ楽しかったな。ガンビットがまじで色々出来るから過去最高に考察してたな でもヤズマットさん、エリア外に出てもHP減らないっていうけど油断してたらリジェネ自分に駆け出して毎秒50万回復入れてくるのよな

  • @waribasiJJ
    @waribasiJJ Жыл бұрын

    初見でヤズマットと戦った時、HPゲージ普通に減ってくから隠しボスにしては大したことないなー思ってたけど、削り切ったらゲージが全回復してどゆこと?ってなった。よくよく見たらHPゲージの下に50個の粒があって一回ゲージを削ると粒が一個消えてた。あ、これを50回繰り返すのね…んで粒が残り5個くらいになったところでヤズマットが驚異って技使ってきてレベルが倍になって3時間ぐらいかけて削ったのに全滅して絶望したおれの夏休み。 追記:久しぶりに見たらなんかコメントたくさんで嬉しいです。本来なら魔神竜と戦ってるから初見のはずないのですが、当時、兄と一緒にFF12をプレイしていまして、魔神竜は私がいない時に兄が倒してしまいました… そこからセーブデータを分けてプレイするようになりましたとさ。

  • @user-tn3kt9do8r

    @user-tn3kt9do8r

    Жыл бұрын

    ヤズマット[思い出にはならないさ]

  • @misodazo

    @misodazo

    Жыл бұрын

    あの粒を潰していくだけの作業ゲーになった時の絶望感といったらもう... 途中から白目になる。 勝利時の感動も「やったーーー!」じゃなくて「おつかれー」なんだぜ。

  • @TT-co7dg

    @TT-co7dg

    Жыл бұрын

    そしてやっと瀕死まで追い込むと、発狂モードになる上に超瀕死12連撃(一撃あたり5%の確率で即死)とサイクロンしか使わない状態になるのがほんとヤバイ 関係ないけど、番外編のアイロネートがそんなヤバいHPになったのって、たぶんFF12のZJSとTZAのアイロネートがヤバかったせいだと思う

  • @user-ei8hr7ir3k

    @user-ei8hr7ir3k

    Жыл бұрын

    初見で出会ったとき、意味わからんくてグチャグチャにされて全滅。数回戦って、真っ向勝負じゃ勝てないのでリバースを乱用するも一向に減らないHPに絶望し心折れ全滅。攻略に頼るか頼らないか葛藤するも自力で攻略するべく長時間の戦闘をするも残り僅かでHPが回復され精神が壊れ、ヤズマット=最強の敵としてトラウマになった…

  • @NyoRoRo_sym

    @NyoRoRo_sym

    Жыл бұрын

    あ、おなじ夏休み過ごした子がいた

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 Жыл бұрын

    FF12オリジナルとFF13シリーズはHPを削る速度が下手すると100倍以上違うんだよなあ……

  • @my.4961
    @my.4961 Жыл бұрын

    デアリヒターは腕何回も壊してとんずらしたらダークマターを腕破壊した数だけ貰えたから暫くは倒さずに素材集めに使ってたな。

  • @user-wj4do4hu2v
    @user-wj4do4hu2v Жыл бұрын

    オメガmk.ⅩⅡのHPはオリジナル版が10370699 で、解説はインターナショナル版以降のHPですね。

  • @user-ve4ee7or5g
    @user-ve4ee7or5g10 ай бұрын

    やはりヤズマットは別格w 7時間はかかると聞いて実際討伐開始したら、HP1/3くらいまでは2時間くらいで削れたので余裕じゃん♪とか調子にのった所からの連撃で無事死亡。 そこから5時間かけて倒した後の達成感と本当に討伐に7時間かかるんやという感動は忘れないw

  • @user-pv8go9ix8p
    @user-pv8go9ix8p Жыл бұрын

    ヤズマットに関してはもうちょっとした攻略が出てて、凄い研究されたんだなと感心した

  • @ponpomu4920
    @ponpomu4920 Жыл бұрын

    ウェルキンゲトリクスの映像 金城鉄壁中にダ系バフ貼ってないのムズムズするw

  • @user-yq1fq6qb8p
    @user-yq1fq6qb8p Жыл бұрын

    正直13はバフとデバフが豊富だからエンハンサーとジャマーのオブティマがメッチャ強いんよな

  • @user-we1be7dt2k
    @user-we1be7dt2k Жыл бұрын

    初めてヤズマット戦った時は途中で抜けれんの分からんくて、7割くらいHP減らしたぐらいに離脱出来ることに気づいた時は1日を無駄にしたなぁと思たわ

  • @kuritamobiletruth
    @kuritamobiletruth Жыл бұрын

    PS2版ヤズマットは、レベルMAXのプレイヤーキャラより圧倒的に強いので、色々と戦略を立てて戦うように設定されているものと思われる。ネット上の情報などを掻き集めて、自分なりに工夫したら案外、短時間で倒せた記憶がある。褒賞品として手に入る交易品のトロの剣は何かイマイチだったけど。

  • @cott_age
    @cott_ageАй бұрын

    ヤズマットはオリジナル版で挫折して、その数年後にPS4でゾディアックエイジを買って倒した思い入れのあるボス。FF12は世間であまり評価されてない感じだけど、やりこみ要素は全シリーズNo.1だと思う。

  • @user-fv9ww6up2d
    @user-fv9ww6up2d3 ай бұрын

    ff13の戦略で難易度全く変わるのめちゃくちゃ面白かったな 詰んだと思った敵も戦い方変えるだけで簡単に勝てたりして色々試すのが面白かった 流石にウェルキンゲトリクスは調べないと勝てなかったけど

  • @user-qq1cw2me6z
    @user-qq1cw2me6zАй бұрын

    FF12は瀕死になると強くなる仕様があってその仕様と超高HPが合わさると瀕死で強化された状態(HP残量が少ないとは言っていない)になるんだなこれが

  • @user-np7im6rt1m
    @user-np7im6rt1m Жыл бұрын

    13:58 ボスに影響はありませんがゲーム内部の日数が進んでもHPが増加します 確か13日目か14日目には3倍になってたはず

  • @user-mn3xv8rf1v
    @user-mn3xv8rf1v Жыл бұрын

    ヤズマットは戦略練るのが大変だった

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c8 ай бұрын

    PS2の頃は早解き早売り対策でこういうエスカレートが進んでいった印象

  • @rexalice1

    @rexalice1

    3 ай бұрын

    あーなるほど、そういう面もあるのか。 確かにどんな大作でも中古が速攻で出回りすぎるとセールスに関わるもんな。 全く考えてなかったわ、ありがとう。

  • @user-dw9ry5yc7q
    @user-dw9ry5yc7q Жыл бұрын

    ヤズマットのHPは5000万だが、FF12ではFF10やFF13のようにプレイヤーの出せるカンストダメージが約10万(例外あり)ではなく約1万なのが大きい。

  • @God_of_FirstRetier

    @God_of_FirstRetier

    Жыл бұрын

    倍速がついたりカンスト撤廃、更には破壊シリーズのぶっ壊れ化のありがたみを感じたインター(TZA)版…等速かつ被ダメカットの上限6999で戦ってた無印版は本当に地獄だった…

  • @giri_channel
    @giri_channel Жыл бұрын

    ヤズマット、HP最後の一本になってから撤退して再戦の際にマップに入り直すとバフがないから何度も即全滅になって詰んだ思い出(血涙

  • @user-ri2cu5oj8j
    @user-ri2cu5oj8j Жыл бұрын

    ヤズマットのHPが完全回復することは無いけど、中途半端な距離だとリジェネで信じられないくらいバーが回復していくのを俺は見たぞ😭

  • @wmk768
    @wmk76811 ай бұрын

    ヤズマット戦はネットで見た相手が攻撃してこない状態で丸一日放置してクリアしたなぁ

  • @user-ie2cm7uo3g
    @user-ie2cm7uo3g Жыл бұрын

    14をffシリーズとしてカウントするならデノミ前のグンヒルドのHPが4億超えてるので道中のボスもカウントしたらTop10全部GDの敵で埋まっちゃいそうですね

  • @user-qm6yd1ok8q
    @user-qm6yd1ok8q Жыл бұрын

    ヤズマットはFFRKでも原作と同じ能力であり2022年現在は歴代最強モンスターとなっている。 また、オーファンはFF歴代最強ラスボスとなっているようです。

  • @Naruto-Chasyu-Menma

    @Naruto-Chasyu-Menma

    Жыл бұрын

    オーファンが歴代最強って言ってる奴絶対エアプだろ

  • @dkfpqkhrx

    @dkfpqkhrx

    10 ай бұрын

    オーファンは雑魚なんだよなぁ 正味よっぽどバルトアンデルスのほうが苦戦した

  • @zoukin206
    @zoukin206 Жыл бұрын

    デアリヒターを倒すための準備を万全にした上で面倒臭さに絶望したので真っ二つにしました サンキューヨウジンボウ

  • @comicSeymourGuado
    @comicSeymourGuado Жыл бұрын

    すべてを超えし者は戦うまでの過程が大変すぎるのよな その過程で強くなってるから、クイックトリック連打で すぐ終わっちゃうし

  • @damnudll4411
    @damnudll4411 Жыл бұрын

    ヤズマットに関しては今でも運営のHP設定ミスかと思ってる

  • @katyaso6396
    @katyaso6396 Жыл бұрын

    ヤズマットで5-6時間ぐらい挑戦して100時間ほどやって一度も使っていないエリクサーなどの道具を全部使い切り、10%ぐらいまで減った後にいきなり強くなって全滅した。。 逃げていいなら教えてほしかった。。。

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri58011 ай бұрын

    FF16にも戦略を練らないと倒せないリスキーモブが1体くらいほしかったな

  • @user-yr5iz6tz3j
    @user-yr5iz6tz3j Жыл бұрын

    ヤズマットは特にオリジナル版が凶悪過ぎてなあ インターナショナル版ほどキャラ強化できないし、破壊系は無効だし、ゲームの仕様上ダメージ9999が上限の上に途中からダメージカット入るし。そして瀕死になってからの攻撃が苛烈すぎる。瀕死になった後で撤退しまくったわw

  • @user-ci5up9dw2q
    @user-ci5up9dw2q Жыл бұрын

    ff12はヤズマットやばいよな〜 だがそれよりも印象に残ってるのがマンドラーズ出てくるあたりだなあ マンドラーズは複数戦だから当時めちゃくちゃ手ごずったわ、その後のネクロマンサーも嫌だった

  • @xiii7871
    @xiii7871 Жыл бұрын

    アイロネートはシ界の効果hpが毎秒5万7000回復するのも厄介な点ですよね!もっと実数値になると5700万どころじゃない笑

  • @user-xh3rz5mm2t
    @user-xh3rz5mm2tАй бұрын

    懐かしなー ヤズマットはゾディアックとかだとダメージ限界突破するから楽で全然楽しいけど無印は脅威使われたらダメージカットされてダメージ上限が6999になるのが更に辛かったよね 長くてw 苦行だったなー

  • @user-lr1pd9jt4c
    @user-lr1pd9jt4c Жыл бұрын

    アイロネートってFF9だと白い平べったい竜でなおかつ雑魚だったのになぁw

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Жыл бұрын

    「全てを越えし者」は強さ自体よりも、出すための条件のほうが厳しかったです、トンベリが出なくて出なくて…

  • @user-li5pe5do9s
    @user-li5pe5do9s Жыл бұрын

    毒「我こそが最強・・・・」

  • @user-zo7ir4bc4s
    @user-zo7ir4bc4s Жыл бұрын

    ff12はオリジナル版とそれ以外とで難易度が天と地ほど違うからそこら辺ちょっと言及して欲しかったかも 魔神竜の対策(破壊系)もオリジナルだとボスは耐性持ってて使えないしね

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k Жыл бұрын

    14の恐らくグンヒルド零式でHP4.4億(48人用ボス)とかで処理に限界感じてデノミしたらしいな

  • @nanananasato7213
    @nanananasato7213 Жыл бұрын

    8のオメガウエポンが100万越えって知って震えてたことが懐かしい…

  • @user-nj4fx9is9j
    @user-nj4fx9is9j Жыл бұрын

    7とか9ではただの雑魚敵として出てたアイロネートがこれ程までに膨大な体力オバケになるとはなァ…。

  • @asa_gao
    @asa_gao Жыл бұрын

    技の演出って派手すぎる見た目やダメージ数がチグハグになって呆気にとられるばかりのが多いけど、 ジャッジメントデイの演出はダメージ相応の説得力が有りすぎてしびれる

  • @user-tc2jl7dx9j

    @user-tc2jl7dx9j

    Жыл бұрын

    着弾して炸裂した時に映像が乱れる演出はカッコいい。 それほどクソヤバ技なんだなと。

  • @user-ds3pt1rj8w
    @user-ds3pt1rj8w Жыл бұрын

    親父が仕事サボってヤズマットしばいてたの思い出した

  • @user-cr5qn8jh8q
    @user-cr5qn8jh8q5 ай бұрын

    ロングイは召喚獣出してこかして立ち上がる前にデスとバイオ連発やな。デスも効くからたまに瞬殺できるし立ち上がってもバイオでけっこう削れてるからすぐ倒せる

  • @user-oj8le7yt2i

    @user-oj8le7yt2i

    3 ай бұрын

    ロングイ即死しましたっけ? アダマンタイマイは即死待ちできたけど

  • @user-cr5qn8jh8q

    @user-cr5qn8jh8q

    3 ай бұрын

    @@user-oj8le7yt2i あのでかいやつは全部聞くはずですよ^_^

  • @user-sb6uy2fs6o
    @user-sb6uy2fs6o Жыл бұрын

    CCのミネルヴァがHP1000万あったなぁ。すてみパンチをひたすらしないとキツイし、ぶんどるでフェニックスの尾を盗んで使わないと勝てなかったわ。

  • @neo_rizm
    @neo_rizm Жыл бұрын

    ヤズマットは小さい頃苦戦してた記憶あったけど、大人になってやったら、4倍速狂戦士でぶしゃぶしゃぶしただけで勝手に倒せたからなんか拍子抜けしちゃったなー、って思った。

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 Жыл бұрын

    ヤズマットは集中力との勝負

  • @not4401
    @not4401 Жыл бұрын

    どんな敵も結局やる事がパターン化するのがな…ブレワイの解法のようにプレイヤーの数だけ存在するみたいなのが無い即死石化以外のステ異常は全部穴がある方がいいと思う

  • @yuki-nj5yt
    @yuki-nj5yt Жыл бұрын

    オーファンは体力の割に柔らかいイメージ

  • @sharry_venom
    @sharry_venom Жыл бұрын

    PS2の薄い奴でFF12やってる時に掃除機ぶつけられて最初からやるはめになった

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Жыл бұрын

    魔神竜は謎解きが楽しかった そして魔神竜のHPバーの数と強さに驚いたな その後のヤズマットが汗

  • @Minerva6623
    @Minerva66234 ай бұрын

    何故だろう…500万って聞いてもへぇ…ってなっちゃってる自分がいる… FF10やFF14に侵食されすぎた…

  • @hulk8377
    @hulk8377 Жыл бұрын

    ヤズマットより、ヘネ魔石坑の言っちゃん下にいたやつのが曲者だったわ。結局辿り着くまでも地獄でなんか倒せなくて引退した。

  • @user-qe5hu7cs7e

    @user-qe5hu7cs7e

    2 ай бұрын

    召喚獣ゾディアークかな?あいつ強いよね コウモリもゴーストも強くてしつこいし

  • @nkny3636
    @nkny36363 ай бұрын

    ヤズマット倒すのに時間かかるけどガンビットのおかげで放置できるから、大変って感じではないよね。 てかガンビットがあるからこその体力設定だったんだろうな。 もし放置できない戦闘システムだったらただの苦行だった

  • @tetugakumimizu
    @tetugakumimizu Жыл бұрын

    FF13まだHP900万とか1000万のモンスターいるからな、、、

  • @user-gz7qp2oq5e
    @user-gz7qp2oq5e4 ай бұрын

    ロングイにヴァニラでデスが成功するまで連発した思い出

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j10 ай бұрын

    アダマンタイマイは戦闘が大味すぎて、半分寝ながら倒したわ(笑)

  • @kabenuri4255
    @kabenuri4255 Жыл бұрын

    ウェルキンゲに毒が入らなかったら、もっと戦闘時間が延びてたはず。

  • @vamos5963
    @vamos5963 Жыл бұрын

    ff10のボスはようじんぼう様が全て一撃でやってくれるから助かった。

  • @misodazo

    @misodazo

    Жыл бұрын

    かねもちめ...(嫉妬)

  • @rumirumi_xxx

    @rumirumi_xxx

    Жыл бұрын

    FF10はクリアする前からアーロンとティーダが限界突破出来ちゃうから、何も知らずにレベ上げして速攻で倒しちゃって、ユウナレスカがラスボスだったんやって言い聞かせた記憶

  • @joe_odagiri580

    @joe_odagiri580

    11 ай бұрын

    @@rumirumi_xxx 10はチョコボグリッチあったから割とティーダは簡単だった思い出。インター版とかリマスターは修正されたんだっけ?

  • @user-wt9nx6zu6s
    @user-wt9nx6zu6s Жыл бұрын

    ヤズマットとか、当時9時間位掛けて倒した記憶が………(笑)

  • @user-pw1si5qi5u
    @user-pw1si5qi5u11 ай бұрын

    ヤズマットは死ぬ気でやった記憶あるなぁ...

  • @naopacshakur103
    @naopacshakur10310 ай бұрын

    徹夜でヤズマットと戦ってたら仕事行く時間になっても倒せんかったん思い出した

  • @user-jw4du1og6d
    @user-jw4du1og6d Жыл бұрын

    昔のFFしか知らない人からしたら 「はめちゃくちゃ多いじゃんめんど」なるかもだけど、実際はこっちの攻撃も何万とかをバンバンくらわしたりするから実際はそこまでかからない。 特にFF13なんかは戦術の組み方によって時間がめっちゃ左右される。

  • @baneo4867

    @baneo4867

    Жыл бұрын

    多少の戦力差は戦術でどうとでもなりますし 逆に強ステータスでも適当に戦ってたら時間かかりますし、油断してたら痛い目にあいますもんね。

  • @klow_blank

    @klow_blank

    Жыл бұрын

    ちなみにFF12はカンストが4桁以上行かなかった上倍速機能も無かったからとてつもなく時間がかかる模様

  • @user-sh6tr6uu4y

    @user-sh6tr6uu4y

    Жыл бұрын

    @@klow_blank オリジナル版知ってるとインタ版って本当に優しくなったよね

  • @hasinomoto
    @hasinomoto Жыл бұрын

    ケフカやセフィロスが弱すぎたから反動でそれ以降のボスが強くなったのかな?

  • @user-bv8eg3jk2x
    @user-bv8eg3jk2x Жыл бұрын

    なんかわかんないけど当時魔神龍のことボルメテウスホワイトドラゴンって呼んでたの思い出したわ

  • @user-cd5tf5qu9o
    @user-cd5tf5qu9o4 ай бұрын

    ヤズマットよりも、オメガに苦戦した記憶あるな。ヤズマットはただただHP高くて、セーブポイントとのランニングがめんどかった

  • @yataro3
    @yataro36 ай бұрын

    ソシャゲはサービスが続くと終わり無いインフレになるから最新でどんなことになってるんだろうと少し気になった

  • @ac3546_df
    @ac3546_df4 ай бұрын

    なんかff12は精霊とキュクレインで苦労した記憶が

  • @user-ji6bd7mx9f
    @user-ji6bd7mx9f2 ай бұрын

    デア・リヒターは倒し方分からずに投げた隠しボスの1体 全て超えし者が一千万だから二千万くらいあると思ったけど案外少ない

  • @anman1120_
    @anman1120_ Жыл бұрын

    ゲームデザインだから仕方ないけど持てるアイテムとかのリソースを制限すれば無駄にhp増やすこともないだろうに…

  • @user-xf6wq4md1t
    @user-xf6wq4md1t Жыл бұрын

    僕の場合はデアリヒターは対戦して即全滅。アダマンタイマイマイやヤズマットなどはレコードキーパーでトラウマになってます•••登場しませんでしたがⅢの鉄巨人も

  • @elsetiena
    @elsetiena Жыл бұрын

    ナンバリングでHPの多さ言うならFF14のセイブ・ザ・クイーンが1位かと。HP4億3000万あったし、デノミされた今でも1億2000万ある。

  • @namakewancho
    @namakewancho Жыл бұрын

    オーファンで苦戦した覚えは全然無いなぁ。それよりもストーリー中盤のレベルキャップがある状態でのバルトアンデルスがめちゃくちゃ強かった。普通に負けまくった。

  • @user-qn5fm3hn6s
    @user-qn5fm3hn6s Жыл бұрын

    ff12無印で最高火力9999で5000万削ってたの良い思い出だぜ。。。 しかもダメージ上限?あって6999しかでないだ。うんマゾい😂

  • @mikunyan1925
    @mikunyan1925 Жыл бұрын

    サムネの文字と動画時間数の表示が重なって 「固すぎるボフ」になってて笑ったの自分だけ?

  • @RyuNiiAiu
    @RyuNiiAiu10 ай бұрын

    初めてアイロネートと出会ったときまじでビビったわ

  • @user-pr1ig7oj3y
    @user-pr1ig7oj3y4 ай бұрын

    FF13ライトニングリータンのラスボスはFFシリーズ屈指の強さだといまでも思ってる、、、、

  • @user-wk7be9gm8k

    @user-wk7be9gm8k

    4 ай бұрын

    リターン

  • @sadman439
    @sadman439 Жыл бұрын

    ff10はやり込み極めるとHPの多さとか気にならなくなるからなぁ クイックトリックとアタックリールが強すぎる

  • @user-lr1mb5ty6l

    @user-lr1mb5ty6l

    Жыл бұрын

    デアリヒターが登場するインターナショナル版以降はクイックトリックそこまで強くないんだよなあ

  • @user-tc2jl7dx9j

    @user-tc2jl7dx9j

    Жыл бұрын

    インタ版だと消費MPがオリジナル版と比べて2倍位だっけ?

  • @maymery5272

    @maymery5272

    Жыл бұрын

    @@user-lr1mb5ty6l弱体化したけどそれでもクイックトリックは相変わらず最強の攻撃手段だよ

  • @dkfpqkhrx

    @dkfpqkhrx

    10 ай бұрын

    なんなら行動順補正みたいなやつも弱くなってるはず

  • @user-qo5iw8bz2g
    @user-qo5iw8bz2g3 ай бұрын

    なんか評価低いみたいだけど、自分はFF12が一番面白かったな。 ヤズマットはいい思い出😂倒した時の達成感歴代1位✨

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii5 ай бұрын

    12のオメガは1回倒すだけじゃ基本的にはダメで、「ぐりぐりばんばん」手に入れるまで何回も倒さないと行けないのが1番だるい

  • @user-jv5yw9wc6y
    @user-jv5yw9wc6y Жыл бұрын

    無印ヤズマットはHPが3割切ると被ダメカットで最大6999しか与えられなくなるから実質5000万以上あるってどっかの編集者が言ってた

  • @maymery5272

    @maymery5272

    Жыл бұрын

    実質というかもとから5000万以上ですよ。

  • @user-zl4zb2bo1c
    @user-zl4zb2bo1cАй бұрын

    オメガですら体力1000万くらいあったのにその5倍近くの体力でたまに即死判定あり、最大12連撃とかいう頭おかしいことしてくるヤズマットさんぇ…

  • @anarchy_cod5576
    @anarchy_cod5576 Жыл бұрын

    プレイが少年時代で記憶が曖昧なのですが7のインター版のルビーウェポンとかもHP高くありませんでしたっけ??笑

  • @user-zr3ht6hx6t
    @user-zr3ht6hx6t Жыл бұрын

    ヤズマットと戦うためにフィニックスの尾99個持って2時間以上かけて倒したのはFFの良い思い出 昔の事で合間にしか覚えてないけど、なぜか5999?59999?どっちか忘れたけどカンストダメージがたまにこれだったのはなぜか

  • @misodazo

    @misodazo

    Жыл бұрын

    なんか不死鳥というより終末を齎しそうな尾っぽの名前がかっこよくていいね不可避。 どこか電動髭剃りっぽい雰囲気。

  • @user-qe5hu7cs7e

    @user-qe5hu7cs7e

    2 ай бұрын

    PHILIPS(フィリップス)

  • @user-bs1er2pk3c
    @user-bs1er2pk3c11 ай бұрын

    本当にFF12は裏ボスが濃密で楽しかったな~ ストーリーよりも寄り道の方が楽しいというFFの(個人的)本質が存分に感じられた この作品のせいでFF13以降にこういう殺人的なやり込みが無いらしくて悲しい…

  • @user-fh5eo2hc8r
    @user-fh5eo2hc8r Жыл бұрын

    12は低確率アイテム含め、時間がかかりすぎてトラウマになったから長年のFF信者を卒業してしまった。新作やりたいとは思うけど、より、こだわりの面倒くさい要素があるんじゃないかと思って手が出せない。。

  • @db6106
    @db61065 ай бұрын

    全てを超えし者に対しては用心棒ですな 斬魔刀で一撃ですから

  • @dongri88
    @dongri88Ай бұрын

    ヤズマットのHPはイかれてると思った 戦いにくかったのは正直ロングイよりジャボテンダーだったな

  • @user-zc7wq3xc8u
    @user-zc7wq3xc8u3 ай бұрын

    デアリヒターは斬魔刀で瞬殺した思い出

  • @user-yi4ec4zm3l
    @user-yi4ec4zm3l Жыл бұрын

    すべ超えさんは超魔生物なのか?

  • @user-zr6vn1fz6u
    @user-zr6vn1fz6u Жыл бұрын

    ヤズマット戦でオートフルケアで絶望した者です

  • @user-gq8mz3pd1z

    @user-gq8mz3pd1z

    Жыл бұрын

    同じくリフレク状態からフルケアしてしまって絶望した覚えがあるw

  • @user-ji6bd7mx9f

    @user-ji6bd7mx9f

    2 ай бұрын

    実質1億

  • @user-qo7pb8zw5s
    @user-qo7pb8zw5s Жыл бұрын

    ff13に出てくるタイタンの試練の六死将が倒せなくてウェルキンゲトリクスは結局戦えなかったけど、今思うと戦わなくて良かったわ😂

  • @user-it4ob5bv1l
    @user-it4ob5bv1l Жыл бұрын

    ヤズマットを1番最初と言うか情報0で攻略した人の気持ち…どんなんやったんだろうな…。

  • @user-nm7hp2xl7h

    @user-nm7hp2xl7h

    11 ай бұрын

    魂が抜ける感覚でしたよ

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