ここ最近のロマサガRSについて思っていることを本音で語ります【ロマンシング サガ リユニバース】

Ойындар

数ヶ月に1度訪れるラジオ動画!
今回のテーマは『ここ最近のロマサガRSについて思うこと』
本音で語っていくぜ。。
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#サンゾー #ロマサガRS #ロマサガリユニバース #ロマンシングサガ

Пікірлер: 1 000

  • @sanzo-games
    @sanzo-gamesАй бұрын

    いつもご視聴ありがとうございます! ぜひみんなの思うこともこのコメント欄に書いてってくれたら嬉しい。

  • @user-rl4zb6yf9c
    @user-rl4zb6yf9cАй бұрын

    サガはストーリーも良いのに最近は全く、、、 ポルカ、ジョー編の時の熱量はどこへ キャラの魅力を感じれた時が一番楽しかった

  • @user-vp6xt9li5r
    @user-vp6xt9li5rАй бұрын

    最近新キャラがインフレしすぎてて今まで大切に育てたキャラが用済みになっていくのが悲しいです。

  • @user-rf2oc6yd2j

    @user-rf2oc6yd2j

    Ай бұрын

    初期キャラは、技も含めてゴミ扱いに等しいですもんね…

  • @user-gs7pr4ks1g

    @user-gs7pr4ks1g

    Ай бұрын

    スマホゲーはみんなそんなもん。ましてスクエニ。どんどん新キャラ出して搾取し終わったらサ終です。だから信用も失っていく

  • @user-zx7cx9ty7y
    @user-zx7cx9ty7yАй бұрын

    公式に呼ばれる立場でこれを発信できる事にリスペクトを送ります。 この動画のリターンよりリスクの方が高い恐れもあるんですよね。 それでもオブラートが破裂して話してしまった事実を運営の方々には受け止めて より良い課金したくなるサービスを提供していただければと思います。

  • @user-ew6ts5vg4q

    @user-ew6ts5vg4q

    Ай бұрын

    本当にそれですよね。 それだけサンゾーはロマサガが大好きだし、このまま終わって欲しくない気持ちが強いのだと思います。 もちろんそれは自分達も同じですよね。 だからこそ文句も言ってしまうわけですし。 運営がしっかり受け止めて何かが変わる事を信じています。

  • @user-fx3zc3rb8s

    @user-fx3zc3rb8s

    Ай бұрын

    代弁ありがとうございます、好きなキャラも課金キャラも編成から漏れて留守番だらけになっちゃうのは寂しい、底上げ・・・しないかなぁ

  • @user-pv5uq4xj8v
    @user-pv5uq4xj8vАй бұрын

    ロマサガは作業ゲーになってしまいました。 最近はログイン時間も15分程度。自動再戦で適当に回数こなしてます。 アンケートも適当になってるのが現状。 ロマサガRSが好きだからこそ、先頭に立って言わないといけないサンゾーも辛いな。

  • @user-jo5qz3sh5f
    @user-jo5qz3sh5fАй бұрын

    アンケートの度に面白い所「盆栽」って書いていた頃が懐かしいですね

  • @user-yr3ed2jd7n
    @user-yr3ed2jd7nАй бұрын

    私も初日リリース勢です。 リリース前からも楽しみにして 始めてみたらやっぱり楽しくて すごく懐かしくて。。。 寝る時間や仕事の合間を縫ってでも 夢中になれた自分がいたのは 好きなキャラクターを育成しながら何かを乗り越える喜びにあった気がします。 ついつい課金もして来ましたが 楽しいと思った事に費やした事は後悔してないです。 これからもロマサガは大好きですし 嫌いになる事は絶対ないですが、 好きな作品だからこそずっと続けて行ける魅力を感じていたいのが本音です。 実際、高難易度は自分の手には追えてなく楽しみたいのに楽しみきれてないのが辛く感じてます。 年代を超えて沢山の方に触れて欲しい作品だからこそ、 これからも続いてくれるコンテンツである事を心から願っています。。。 運営の皆様も大変な思いをされてらっしゃる事とは思いますが、 サンゾーさんの声は多くのユーザー様の心の声であると私も感じます。 あまり普段コメント残しはしないのですが 今回についてはとても共感してしまいました。。。

  • @user-zd7zd3cr8d

    @user-zd7zd3cr8d

    Ай бұрын

    初日リリースにダウンロードしてある程度やり込んだんだけど‥ 途中からやらなくなって、久々に開いたら‥インフレのオンパレード 何で何回も行動するのか‥ 何で敵強すぎてなのか‥ 何で一回の戦闘が時間掛かるのか‥ これじゃ新規の獲得は無理だなと どうせならロマサガ3.12改造版をリリースして欲しい‥😢

  • @user-et1qy9rz1n
    @user-et1qy9rz1nАй бұрын

    完全に同意です。よくぞ言語化してくださった。 アンケートで、好きなところ:盆栽のような育成って書いてた頃が懐かしいなあ、、、 あの頃は、仕事の片手間で再戦ボタンを押してたけど、今はログインして記憶再戦セットして終わりだもん。高難易度やり込む派ではないので。 今更記憶再戦をなくすことはできないだろうから、何らかの新たな育成システムの追加を期待します。

  • @SI_desu
    @SI_desuАй бұрын

    自分はやっぱメインクエスト消えた時にもうこのゲームの寿命は尽きかけて延命段階に来てるんだと割り切ってます

  • @petit1752
    @petit1752Ай бұрын

    このゲームの良さは『俺の推しキャラつぇぇぇ‼️』って思えるのが最高だったんですよね。 なんで、自分の推しキャラにアビリティや技を継承できるシステムを考えてほしいですね。

  • @nm6100

    @nm6100

    Ай бұрын

    採用!本当にそれが理想です。

  • @user-bb2cc6ny9q

    @user-bb2cc6ny9q

    Ай бұрын

    それはそれで面白そう

  • @user-nd4fp2or5v

    @user-nd4fp2or5v

    Ай бұрын

    推しキャラが弱ければ使われる事すらない。現上限までステ上げて終わり

  • @user-gr3eq8fm4n

    @user-gr3eq8fm4n

    Ай бұрын

    スタイルの合成とか実装して シンプルに底上げできれば 理想ですね。

  • @hamadain88
    @hamadain88Ай бұрын

    やることが無いというより、やりたいと思えるような楽しいコンテンツが無いんですよね

  • @user-cy9bl2jd1w
    @user-cy9bl2jd1wАй бұрын

    期限内に強き者を誰もクリアできなかった時の生放送で、「これからも超高難度はクリア者1人2人を考えて設定していきます」「早々に諦めてしまった人が多かった」って発言した時にもうこの運営はだめだって思った

  • @user-vm3pi1tq6v
    @user-vm3pi1tq6vАй бұрын

    引率考えて行動順考えて技考えて素早さ調整して...っていろいろ考えながらあーでもないこーでもないって言いながら編成考えてる時が一番楽しかったです

  • @user-kx8pe9sv4x
    @user-kx8pe9sv4xАй бұрын

    引いた人間に失礼だ   はマジでよく言ってくれた

  • @user-bx5bm7hf3r

    @user-bx5bm7hf3r

    Ай бұрын

    本当にそれですね。なんか響きました。

  • @user-fv4cg1nv6l
    @user-fv4cg1nv6lАй бұрын

    ユーザーの声を聞いたからこそ生まれた記憶再戦が結果よくない方向になったのは残念ですし、運営さんには申し訳ないと思います。 その上でストーリーに力を入れて欲しかったのですがフリークエストでよくわからないところを永遠とクリアさせられてしまう。舞台のストーリーが本当にひどくて何がしたいのかわからない。ポルカ編を楽しみにストーリー読みながら少しずつクリアしていた日々が懐かしいです、、、

  • @huproknishiroku8384

    @huproknishiroku8384

    Ай бұрын

    ストーリがちゃんとしてたら、コンテンツが高難易度に偏らなければ 記憶再戦もこんな結果にはならなかった、絶対に。 舞台もそうゲーム内もそう、ストーリークソです。本当にこれ、ロマサガなの?

  • @user-yq8uk1tp3w
    @user-yq8uk1tp3wАй бұрын

    惰性で続けてるサービス開始勢です。 いつからか朝起きて記憶再戦を24時間再セットして、デイリー報酬貰ってタスキルする毎日になってしまいましたね。フリークエストも新しいの出るたびに「はぁ、また全マップ出さないと、、、」って思いながら嫌々やってますね。

  • @user-iw9os6kv5f

    @user-iw9os6kv5f

    Ай бұрын

    全く同じだわ。 ゴールデンバウムの部屋なんか宝箱すら開けないもん。 次の地図貰えて楽になったぐらいにしか思えない。

  • @user-ip4mf7mq2c

    @user-ip4mf7mq2c

    Ай бұрын

    作業ゲーになりつつありますよね こんなのホント良くない…

  • @user-gs7pr4ks1g

    @user-gs7pr4ks1g

    Ай бұрын

    よくそんな状態で続けられますね…(´・ω・`) 搾取するだけしたらサ終だし、早めに止めて普通の生活に戻った方がいいですよ。こんなゲームの為に貴方の生活を縛る必要はない

  • @user-hl1cr7nj4p
    @user-hl1cr7nj4pАй бұрын

    インフレしすぎて、だいぶ離れました。 又、高難易度ばかりで、時間かかってしまうので、それも離れた原因です。

  • @user-kg7pm7zr3q
    @user-kg7pm7zr3qАй бұрын

    初期の生放送で島崎さんだったかな‥‥放置ゲーみたいにしたく無いって言ってたような‥‥。無課金でやってますが強いキャラ引けない→高難易度クリア出来ない→引退の人はいそう‥。

  • @tetbook376
    @tetbook376Ай бұрын

    ほぼほぼ同意です。 高難易度の実装は良いんですが、昔より難易度調整が露骨すぎるんですよね。 前は「最新ガチャキャラ一人二人居ると楽にクリアできるけど、頑張れば好きなキャラ、旧キャラのみの編成でも勝てる」だったのが、今は直近のキャラで固めないと無理って感じですから。そうなると好きなキャラ1人引いたとて、クリアできないし、じゃあもういいわってなってます。

  • @story6622
    @story6622Ай бұрын

    感動しました! サンゾーさん初期から全て動画見てます!

  • @younurupo
    @younurupoАй бұрын

    数年前のアンケートで良いと思うところとして 「キャラインフレしないところ。キャラインフレさせないところは流石だと思います。 インフレさせると一時的に売上は上がると思いますがゲームとしては一気に終わって人が離れていくのでこの調子でインフレさせずに頑張ってください」的な事を書いた記憶があるんだけど あの頃のロマサガRSはもうない ホントもうやる気ゼロに近い ガチャキャラの賞味期限が1ヶ月くらいしかないんだもん 課金する気も起きない

  • @ryoko9924
    @ryoko9924Ай бұрын

    久しぶりに聞いててスッキリしたー! サンゾーさん、ありがとう😊

  • @SY-xk3ip
    @SY-xk3ipАй бұрын

    私が思っていた事を全て言ってくれたサンゾーさんありがとうございます。この動画が運営に届きますように

  • @Hideki5811
    @Hideki5811Ай бұрын

    確かに効率よく周回するのを見つけて育成する楽しみが、今じゃあ無くなってしまった感じがありますよね・・・。 気絶周回とか、ファストで2手周回とか探していた時が一番楽しめていたかも。

  • @suke2031
    @suke2031Ай бұрын

    もうだいぶ前から、記憶再戦セット→遠征→プラガチャ(無料)→デイリー回収→ログアウト もちろん高難易度は放置😊 イベントにしろ何にしろリユニの物語がやりたいんよね。

  • @mira6643
    @mira6643Ай бұрын

    初コメ失礼します。 最近RSをやってても楽しくないなと思っていましたがログインと記憶再戦とCM視聴等最低限のことだけやってました。 今回のサンゾーさんの動画を見て自分が何故こんなに楽しめてないか、その理由が分かりました。 ずっと楽しかったRSが失われてただただ同じことしかない日々に飽きてきてもう潮時かとも思ってました。 この動画が沢山視聴され運営の方の目に留まり、より楽しいRSが戻ってくることを切に願います😭 サンゾーさんこれからも忖度ない素晴らしい動画を作り続けてください‼️ 応援してます‼️

  • @myomyo0120
    @myomyo0120Ай бұрын

    良い機会なので、長文になりますが書かせてもらいます。 自分がちょっと前に凄い勿体ないと思った事があって「ロマサガ2の原作再現」をしてるフリクエや制圧戦があったのに、そこに全く全然欠片もストーリーをくっつけようとしなかった所 それぞれのクエスト前に、原作そのままでいいからストーリーをくっつけたら、それだけで見る目が変わるのにな、と 自分がロマサガ3の補完要素である「若い頃のウンディーネとショ◯だった頃のボルカノの関係性」からロマサガRSにのめり込み始めたのもあるんですが、ここの所そういう補完要素や原作再現要素がほとんど存在しない。そういう要素にストーリーが無くなってから久しいですが、それでもロマサガ2初期メンがガチャで勢揃いした時に盛り上がったりなど「そういう要素への需要」は間違いなくあるはずなんですよね そういう意味では、サガエメ関連始める前に長めのストーリーがあり、どういうキャラなのか軽くではあるけどもわかったのは良かった。ちょっと前だとエンサガのストーリーもキャラを知れるという点で良かった。 その前後、舞台関連のちょい見せはあまりに短すぎて何もわからなかったからちょっと…でしたが ストーリーの構築が極めて難しい原作ありゲームである事は理解できるし、故にストーリーがなくなったのも許容範囲ではあるんですが(だからサガエメのあのストーリーは高評価)、すでに存在するストーリーである原作の場面を見せられる場面で見せようとしない、つまり演出による盛り上げをする気が無いというのが、個人的には今の運営方式の大きな問題点の一つだと思います。舞台のちょい見せにもなってない短すぎるストーリーに関しても、舞台の円盤販促も兼ねてもっと内容を濃くしたのを改めてやればいいのに…と思ったりします。ハフバで来たら笑うw サンゾーさんが動画で触れていた高難易度しかコンテンツが無い問題も確かに問題だとは思いますが、それでも自分の場合は自分のペースでまったり攻略したりしなかったりで楽しめてるので、個人的感想としては上記の演出面でのやる気の無さの問題のが気にかかっています。原作再現や原作補完、需要あるはずなんだけどなぁ…。魔王の玄室のボツイベントがRSで再現されたら燃えるでしょ?という。 あと、これだけゴルピが飽和しつつある昨今、ガチャで被った時の景品はそろそろメダルにして欲しいですね。これは今度アンケートがあったら書いておこうと思います。

  • @negiboy0601
    @negiboy0601Ай бұрын

    ギュスターヴの塔やリアム編でのエッグのストーリーでうるうるしたのが懐かしい

  • @sudare1313
    @sudare1313Ай бұрын

    RS初期勢ですが、最近は中身が薄い感じがなんともです。 超高難易度もたまにあってもいいですが、それしかなくなってるのは辛い。 原作で知ることのできないキャラの深掘りとか、ifを楽しむとかも欲しいです。 焼き増しのイベント、ガチャだけではゲームの体をなしていないと思います。 RS好きだからこそまた変わっていって欲しいなと!

  • @user-tf7ol2wy8r
    @user-tf7ol2wy8rАй бұрын

    高難易度なんて周年だけで十分なんだよ せっかく幻闘場っていう武器種ごとの強さの足並みをそろえやすいコンテンツがあるのに、バカスカインフレさせてバカじゃないの?って思う

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshiАй бұрын

    ここまでインフレしちゃったら過去キャラ救済もしようがないだろうし、正直もう詰みのラインまで行っちゃってる気はする。 簡単な周回はもはや価値がなく、かといって高難度も防御アップ重ねまくって90%以上は常時カットしないと即死な環境、更には一定時間以内に倒さないと詰みみたいなボスばかりで火力も要求、デバフやバフ等の搦め手でPTを支えようとしても対処不能の強化破り+弱体破りからの本命攻撃…とかもうどうしようもないもん。 一回全部リセットみたいな事出来ないと今の歪んだ環境はどうにもならないと思うわ… 工夫で補えた幻闘場なんかもただの持ち物検査になってきてるし、記憶再戦で見もしないどうでもいい周回でしか好きなキャラを使う機会がないのは致命的。 約1年でここまで腐らせた手腕は凄いです…。

  • @monjyairo
    @monjyairoАй бұрын

    エメキャラ多いのは別にですがインフレ激しくされた&それ前提の難易度追加ばっかりなので いなければどうやってもクリア不可能なのがね 厳冬も当初は色んなキャラの活躍場だったはずがもう専用キャラを引かなければこれもまたクリア不可能になってしまってなんか本末転倒感

  • @user-wp9gz5xu9w
    @user-wp9gz5xu9wАй бұрын

    現状は悲惨な状態が続いてますが ドット絵が綺麗だなぁくらいで始めたこのゲーム キャラから興味が出て過去作プレイしたり、佐賀県コラボで佐賀旅行に行ったり、初めての2.5次元舞台を鑑賞したりと人生に少しの彩りを与えてくれた事には感謝してます

  • @world6129
    @world6129Ай бұрын

    課金してますし、高難易度も全部クリアしてます。高難易度は好きです。 しかしサンゾーさんの考えに同意します。なんというか高難易度に飽きて来てます。 数人がクリアできる高難易度がゴミというをとをハッキリ言ってくれたことに感謝します。そんなのみんなが楽しめません。 課金を無駄にしないためにも本当にコンテンツの充実は必要かと思います。正直育成も放置しても終わるのは面白くありません。 この動画を市川さんにも見て欲しいです。このままではRS終わりますよ。寿命縮めてるだけだと思います。

  • @sinderuman3012
    @sinderuman3012Ай бұрын

    もうガチャでアビリティ読む気力すらないよ…

  • @ttokena2737
    @ttokena2737Ай бұрын

    高難易度特化のガチャばっかりになった結果、自分はキャラクターの特殊能力が複雑になりすぎて次第についていけなくなってしまった。既存ユーザーの自分ですらこの状態なんだから初心者の人はもっとキャラクター性能の理解が難しい思うから先細りする一方だよなあと思う

  • @user-rf2oc6yd2j

    @user-rf2oc6yd2j

    Ай бұрын

    アビリティーをガチャの度に追加するのは、もはや完全暗記不可能なんで もっとシンプルで良いと思うんですよねー(ฅ・ิω・ิฅ) しかもアビリティー名自体に強化の詳細が書いてないのが殆どなので 覚えづらいったら無いです。 攻防強化(ラウンド)とかなら ひと目見ただけで分かるんですけどね(ฅ・ิω・ิฅ)

  • @ttokena2737

    @ttokena2737

    Ай бұрын

    @@user-rf2oc6yd2j まさしく同感です!

  • @user-yx8sk5qy1g
    @user-yx8sk5qy1gАй бұрын

    気になってたー!

  • @koiitirou
    @koiitirouАй бұрын

    ユーザーの声を拾いすぎちゃったのかな。一部の声が大きい人が高難度実装強く希望した結果、今の方針になったのだけど、実際はまったり盆栽ゲーとして楽しんでた声の小さい人が大多数だった。 今更前のシステムに戻しても見向きもされないので、全く別軸のコンテンツ実装しかないですね。新コンテンツ実装されたら復帰するかも!

  • @Celtus_Stone
    @Celtus_StoneАй бұрын

    正にそこ!な本音の動画ありがとうございます☺️ そう!好きなキャラで楽しく遊べる、遊び場のコンテンツが欲しいです😆

  • @user-ot2bk2jh9p
    @user-ot2bk2jh9pАй бұрын

    長く続けてた人ほど恩恵のある要素がほとんどないのが一番気になります 高難易度以外のコンテンツは、強いスタイル持ってなくてもプレイヤースキル次第で何とかなるものがあったらいいかもと それこそサガエメのバトルは戦力が劣っていても戦術と運次第でどうにか勝利できるんですよね

  • @user-zq3im5cy2r
    @user-zq3im5cy2rАй бұрын

    サンゾーさんいつもお世話になってます! こんな動画までほんとうにありがとうございます!

  • @user-cl6dt6el8d
    @user-cl6dt6el8dАй бұрын

    この動画見て賛同しかないです。ありがとうございます。

  • @chapatea14096lammy
    @chapatea14096lammyАй бұрын

    ポルカとリアムのストーリー無くしたのはホント気が狂ってんのかと思った😅インフレに合わせてちょい難易度上げれば良いだけなのに(高難易度は求めてない) その後のシィレイ編がすぐ終わった時マジで『は?ふざけんな‼️』ってなった‼️ ポルカ編もリアム編もシィレイ編もストーリーがあったからキャラにもメチャクチャ愛着あったのに‥ でもちょびちょび小出しで出して来るなよ‥ドーンとちょっと長めの出してからその後小出しで出してくれよ

  • @user-lt5xd1jz9g
    @user-lt5xd1jz9gАй бұрын

    初期の頃は素材集めや色々集めて聖石やノマダンのキャラピースを必死に集めて育成してましたね。周回しんどかったけど楽しかった

  • @user-ii1kq4kg2f
    @user-ii1kq4kg2fАй бұрын

    うまく言葉に出来なかった事を言ってくれたと思うし、何より運営さんに聞いて欲しいし、改善して欲しい。

  • @nekozenoneko
    @nekozenonekoАй бұрын

    初日勢です、幻闘場実装当初は倉庫に眠っていたスタイルや意外なスタイルの活躍があり、画期的な仕組みだと感心したものですし楽しかったです。イクネン単騎とか。 今のハードモードはついていけずレベル2をとりあえすオートでクリアして放置し、モヤモヤした気持ちを残したまま月末を過ごす感じです。スタイルの消費期限も短く、多く、どのスタイルがなんだっけ?と覚える気力も無くなってきましたね😮‍💨

  • @love-kiki131
    @love-kiki131Ай бұрын

    聞いて満足しちゃったありがとう!

  • @cham-hn9mm
    @cham-hn9mmАй бұрын

    サンゾーさん。本当に思いの丈いってくれてありがとうございます😊

  • @user-xo9np8ms1d
    @user-xo9np8ms1dАй бұрын

    ここ最近思ってる事言ってくれて安心しました、ハニバを機にこれから少しずつでもいい方向に向かっていってくれるといいな

  • @user-bo2ve1kn3x
    @user-bo2ve1kn3xАй бұрын

    1か月前のスタイルがもう手に入らないから スタイル強くするしかなくなって、過去スタイルが腐って、イベントもおかしな難易度にするしかない。 後は3か月前のスタイルがもう倉庫番になってることを真剣に考えなあかんわ。 絵を描いてる人に対しても失礼すぎる。

  • @user-oq6vs6dw3e
    @user-oq6vs6dw3eАй бұрын

    復帰勢です。サンゾーさんや皆さんも同じこと感じてるんだとわかり、安心したりやはり残念だったり。「何ゲー?」はホントその通りで、ガチャでキャラ引けても何もできる事がないのが現状。

  • @genroku-gamechannel
    @genroku-gamechannelАй бұрын

    俺が忘れてないのは、一番最初の公式生放送でハッキリと言っていたこと。 「このゲームで利益とか考えてません。」 って言っていたこと。サンゾーさんが運営の個人に向けたことを言わないでほしいっていうから名前は言わないけど、言わなくても言葉の性質、公式生放送の第一回目というタイミングを踏まえても、誰が言ったかなんてわかるよね。 今はもう、その配信は公式のアーカイブからは見れなくなってる。初めの頃は残っていたんだけどね。 やっぱりこの発言で揚げ足を取られると困ると思ったのかなと邪推してしまう。 見れないことに気づいてからは、やっぱり結局は上の指示には従わざるを得ないのかと。組織だから仕方ないのかと。 そんな風に思ってなるべく日々ログインしてる。 もはやそれなら、より気持ち良くジュエルを使わせることが仕事なんじゃないかとも思う。 キャラもシステムもストーリーも、魅力的なRSにしてくれ。 最後に、、、サンゾーよく言った!!( ´∀`)bグッ!

  • @huproknishiroku8384

    @huproknishiroku8384

    Ай бұрын

    僕も覚えてますよ。 KONAMIもそうだけどさ、ほんま腐っとるで。 もう十分潤ってるやん?利益考えてませんて、もう十分入ってるやん。 ゼニ入ってきて頭イカれたんちゃう?

  • @upsetridgehand
    @upsetridgehandАй бұрын

    一日50回のおやすみ周回が懐かしい、あのベッド美女はもはやこの動画にでなくなりましたね。。

  • @user-bx5bm7hf3r
    @user-bx5bm7hf3rАй бұрын

    んー、なんだろうなー。なんか「みんなが」ロマンシングしてないんだよなー。

  • @professor-osada
    @professor-osadaАй бұрын

    木っ端の一ユーザーがぼやいてても何も拾われないだろうから、こういう動画で表明してくれるの助かるわ

  • @user-gb2eh3ph3c
    @user-gb2eh3ph3cАй бұрын

    サンゾーさん、お疲れ様です! 自分は制圧戦とかを3ヶ月単位とかをやってくれると、自分もクリアしながら皆さんが協力してる感じが好きですね!

  • @chika3760
    @chika3760Ай бұрын

    全くその通りですね。GBからやっていたからRS始めたときは懐かしさもありメチャクチャ楽しかったです。育成だってめんどくさかったけど昔のほうがやりがいもありました。今は自動再生を適当にセットしてCM等流しジュエル貰って終りです。高難易度なんてもうやってません。高難易度はこんなにいらない。初心に帰って色々と見直してほしいところではありますよね。

  • @miroku5049
    @miroku5049Ай бұрын

    本当にそう感じることをサンゾーさんは語ってくれていると思います。インフレが加速し過ぎていてなんか辛いです。好きなキャラを使って楽しめるコンテンツがあるといいな…って思ってます。なんなら武器種で固める幻闘場やってるんだったらシリーズ別、AやSを使って遊べるコンテンツとかやればいいんだと思うんです。それしないと活躍できないやつたくさんいますよね、エイリークとか、エイリークとか…笑

  • @nori4468
    @nori4468Ай бұрын

    ここのコメント欄が活きた声。 ユーザーアンケートは作業感になりがちなうえ、その場ですぐ言語化も難しい。 コメント数が、みな今のRSを危惧しているのがヒシヒシ伝わります。 自分も初日勢、キャラのインフレが止まらない現状を、スマートに分析しているこの回は、運営にとって数百万のコンサル料を払うより有益な回。 これだけコメントが集まるのは、まだまだこのコンテンツに期待している証。 そして自分もその1人。 この声早く届いて、早く改善に繋がるといいな。

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1tАй бұрын

    何が問題って、キャラクターを掘り下げる為のシナリオがまったく無いのが一番の問題🌝✨ あとは引きたくないキャラを高難度の為に引かされることかな🤔✨

  • @user-rm8ql7fr3f
    @user-rm8ql7fr3fАй бұрын

    最近のRSは虚無ゲー。 セルランも100位以下だし正直、サ終も見えてると思ってる。 ボイスを使ってないから他のゲームよりコストが掛かってないんだろうが、アクティブユーザーも減った所にガチャを増やしてイラストでコスト掛けてちゃあ拍車かけるだけだろって思ってます。 もう今となって自分はサンゾーさん達の動画が唯一のモチベーションになってます。

  • @iteru2179
    @iteru2179Ай бұрын

    ジャンルが育成でもRPGでもなんでも無くなりましたね。 もう一度大きくシステム改変しないと続きませんよね

  • @TAKAWORKS
    @TAKAWORKSАй бұрын

    私は、初期勢。高難度も子供が寝た後でもそれなりに楽しみながら続けてきたが、螺旋のどこかが出来なくて、20日を経過してから、もういいかと手をつけなくなりました。幻闘場も1つ前から手付かずです。井戸もスルーする週もあるかも。サガエメやってるので、魅力的なキャラクターで欲しいスタイルは引きました。ストーリー背景が分かってる上でのスタイル取得ってこんなに違うのかと実感。昔からのサガプレーヤーは多い。キャラ、音楽、ストーリー、システムそれぞれに思い出があるはず。昔はその思い出補正があって、またあの時の好きなキャラクター達と冒険できるワクワクがあったけど、今はない。とはいえ、公式生放送も楽しませてもらっていて、製作者の苦悩や人となりが分かってきてる中、同じ人としてあまり強いことは言えない。ただ、サービス業で自分も従事してる身の上、お客様のニーズには応えてもらいたい。あなた達のバックにはあんな素晴らしいキャラ、ストーリー、音楽などのアドバンテージがあるので自信を持って作ってもらいたい。私たちはそれを受け取り、それぞれ楽しむ。それだけです。

  • @yt-dc6nq
    @yt-dc6nqАй бұрын

    今のコンテンツだったらバトルヒストリアがちょっと光がある気がしている…。ランダム要素が大きいけど選ばれたキャラが育っていくし、基本的には誰でも使えるから、元々のロマサガっぽいところがあると思っています。

  • @user-ir1zy2dz6x
    @user-ir1zy2dz6xАй бұрын

    サンゾーさんの言う通だと思う、そろそろ引退も考えてました、😢

  • @user-jn5yz9kc2q
    @user-jn5yz9kc2qАй бұрын

    サガエメや舞台のガチャが多くて不満なのって、メインシナリオ置いてけぼりで内輪で楽しんでるノリだから余計ヘイトがたまるんだと思います。 ガチャでずっっっと不満なのが何でこのキャラ?っていう敵キャラが実装されるのに なんでこのキャラでないのっていう味方キャラが出ないのがほんとに不満。 SやAしか出てないキャラ先に出せよって思う。 初期のスービエに毒入れてギリギリ倒した時が懐かしい。 せっかく状態異常使えるんだから、そのデバフを入れたら行動パターン変わるギミックとか入れればいいのに、何でもかんでも無効ってホントもったいないと思う。

  • @user-nz2iu7sj5p
    @user-nz2iu7sj5pАй бұрын

    僕も同じ気持ちです。 育成が凄く楽しくて始めたんです。。。 凄く大事な動画だと思います。 ありがとうございました。

  • @user-xe1xo3ef7r
    @user-xe1xo3ef7rАй бұрын

    気持ち的に辛い、この気持ちを言葉にしてくれて本当にありがとう。ミリアムが好きで始めたRS、ウチはただミリアムをずっと愛でていられればそれで楽しかったはずなのに。サイコオーガ倒すために全く知らないイマクー引きに行ったときのあの感じ、冒頭のあの言葉だったなあって思った。サイコオーガもさ、イグナイトハートからの乱れファイア35連打で爽快にブッ倒したかったよ。サンゾーさん、ウチのミリアム愛もこの動画のコメント欄に置いとかせてください。

  • @user-so4ub6np2o
    @user-so4ub6np2oАй бұрын

    典型的なライトプレイヤーです。 ロマサガっていうブランドと初期のポルカ編のストーリーにハマってやってたんですが、完全にストーリーを捨ててしまった時点でほぼ終わってしまってる感じがします。 正直まだやっているのは惰性みたいなもんです。 ただここの運営さんはまだ聞き分けの良い方だと思うのでサンゾーさんみたいな方がこういう形で声をあげてくれると今後の改善に繋がってくれると嬉しいですね。

  • @user-li7vs3iv8x
    @user-li7vs3iv8xАй бұрын

    今回のは本当に同意しかないです 一応初期勢ではありますが、今のロマサガRSはロマンシングを履き違えてる。 ロマサガはこんなにつらいゲームではなかった。 一応ほそぼそとまだ続けてます。 楽しかったRSに戻ることを祈って

  • @shibuyafutoshi1447
    @shibuyafutoshi1447Ай бұрын

    初めてコメントさせて頂いてます。 サンゾーさんのKZread楽しませていただいてます。 今回のこのラジオ、すごく、感銘を受けました。より、RSを盛り上げるためにも、意見して頂きありがとうございます。

  • @user-su6sz4ej2o
    @user-su6sz4ej2oАй бұрын

    素晴らしい配信、ありがとうございます!共感しかありません! あと、たとえば、特定のキャラとの組み合わせで発揮するアビリティの導入とか期待したいです。 例えば、パーティーににんげんおとことおんなを組み込むと「味方全員にモラルアップ大」とか、最終皇帝男と女で「味方全員に闇無効」とか。 サガシリーズが大好きなので、パーティ編成にもロマンを感じたいです。

  • @icepenalty
    @icepenaltyАй бұрын

    同感です。もっとキャラと歴史を活かせれば素敵なゲームに返り咲くかもしれない……そんな期待を捨てきれません。

  • @user-tn6mc1qc8t
    @user-tn6mc1qc8tАй бұрын

    本当それ リリースしてリアム編 初期までは、時間を惜しんでひたすらアプリを立ち上げて好きなキャラの為にひたすら周回して 上限を達成して あー頑張ったーって自己満して ギルドの中でも誰よりも 周回して 前線を走ってました。 ある時から初心者がプレイしやすいように育成が楽になってしまい 今まで必死にやってた育成が周年イベントから始めたプレイヤーがすぐに追いついてしまうのを目の当たりにして一気に冷めてしまいました。大好きなキャラを育成して高難易度に向かって行ってクリアするのがたのしかった。今思えばリアム編から 一気にインフレしてしまって ポルカ、リズ、ジョー編までが最高に面白かった。リアム編に関しては、ストーリーすら見なくなってしまったからなー😢 高難易度なんてインフレが進んで倒すまでに時間がかかるし キャラゲーだし 螺旋すらやらなくなってしまった。キャラ育成は立ち上げずとも勝手に上がる。何が楽しんだ今のロマサガ って 全く周回すらしなくなってしまいました。ログイン、ガチャ、チャットして終わる日々 です。好きなキャラを必死に周回しなくても育つ。 けど育てても高難易度では使えない そんな1番大事な育成も無い今のロマサガ に もう未来は無いかなー😢

  • @murdoc1978
    @murdoc1978Ай бұрын

    だめになるソシャゲってだいたいインフレやコンテンツの先鋭化でユーザー離れて終わるイメージなんですけどプレイヤーの熱量がこれだけ残ってるってなかなかないです。なんとかなれ~

  • @user-eu2kp5wh9c
    @user-eu2kp5wh9cАй бұрын

    ここまで真摯にご自身の気持ちをさらけ出して下さって、本当に感動しました。 私はあまり課金できないユーザーなので、高難易度クエスト苦手で今のロマサガは本当にやること少ないです。 元々、ロマサガやサガフロが大好きなんですが、今のロマサガは新しいキャラだけしか利用価値がない風潮が本当に辛いですね。 どうせならロマサガ1のみとかサガフロ2のみとか、作品限定のキャラクターしか使用できない、みたいな縛りクエストとかどうでしょう?それなら過去スタイルとかも利用できて、色んな組み合わせを自分で考えれて楽しいと思うのですが。 とにかく、新しいガチャ引けないと何も出来ません、の現状が少しでもマシになるといいなぁ。

  • @user-tz3my9dq2n
    @user-tz3my9dq2nАй бұрын

    最近ガチャ引いて必要なもの上げて周回1回出したら当分使わなとかいっぱいあってキャラ取る意味あるのかなとは思う

  • @toriaki391
    @toriaki391Ай бұрын

    たしかに遊び始めた時はポチポチ色んなキャラを育てるのが楽しくて、知らないキャラにも愛着湧いてきたんですよね。そういう人たちにとって現状は物足りないはず。以前のような楽しさを取り戻してほしいと思いました

  • @user-rg7dk3bi9o
    @user-rg7dk3bi9oАй бұрын

    サンゾーさん、よく言ってくれました! だからサンゾーさんの動画好きなんですよね😊

  • @takuyaaoki-bb9zo
    @takuyaaoki-bb9zoАй бұрын

    5月で引退しましたが、サンゾーGAMESはときどき見に来ます☺

  • @mi-9236
    @mi-9236Ай бұрын

    お疲れ様です。サンゾーさんですらこんなに意見があるなんて、相当な現状ですね…とにかく、どうしてシナリオがこんなにもないのだろうと思ってしまいます。作るのそんなに大変なんでしょうか…高難易度のギミックや複雑なアビリティ、敵の数だけは多いフリクエを作る手間を半分くらい回して、季節ごとのシナリオや新章に割けないものなのかと心から不思議に思います…Xで見る辛口な意見にも悲しい気持ちになります。唯一の救いはサガエメで、最近はRSはほぼログインと記憶周回セットだけして空き時間はサガエメを楽しんでる日々です😊ハフバで更に盛り下がることがありませんように…

  • @user-fo5lo7ig8g
    @user-fo5lo7ig8gАй бұрын

    自分としてはRSのゲームとしての面白さ…盆栽ゲーの部分は本当に楽しかったですが。ただ虚無さを増長させてるのはストーリー体験の不在が一番問題だとおもってます。 キャラを引いてよかったと思える物語がまだあれば良いのですが…現状では過去作への思い出貯金だけで引く〜とというのが、サンゾーさんの言う通り本当にシンドイです… そもそも原作再現のイベストすらサガフロ2のジニーとリッチが邂逅したifストーリー以降ほぼ無しという… エンサガのイベントストーリーは珍しくあったけど切り抜き方が下手くそすぎて原作未プレイの自分には意味不明… RS、サガシリーズを愛してるが故に今のサイクルやストーリーの不在はなる早で是正して欲しいと思ってます。 なんだかんだでジョーが好きだったんだなと気づいた時に、第一部のオリジナルストーリーは面白かったな〜と懐古してしまいます。 サガエメもストーリーの補完をRS内でもっとやってくれれば思い入れも産まれるのにな〜…

  • @user-nt8jo5gf6e
    @user-nt8jo5gf6eАй бұрын

    こう言った、貴重な動画ありがとうございます。

  • @user-mp4wy7ox1v
    @user-mp4wy7ox1vАй бұрын

    多くのユーザーが求めてるのは佐賀県コラボや舞台化のリアルイベントでは無いんです。ゲーム内のイベントやコンテンツの充実なんです。 あと生放送や運営からのお便りで発信する内容もどこか白々しく誤魔化すことが多く誠実な対応が見えない。だから毎回お通夜みたいな放送になる。 今は言えない、じゃなく一度正直ベースで運営の考えや今後の展開を話せばユーザーのモヤモヤが少しは晴れるのではないでしょうか。

  • @mutsu58
    @mutsu58Ай бұрын

    サンゾーさんが代弁してくれたことに気持ちがスッキリしました。 元々、重課金で全キャラ集めて楽しんでいたのですが、今はデイリーのジュエル取って課金しないでガチャを回すだけのゲームになりました。 前はあれ程楽しく遊べたのになぜ楽しいと思わなくなったのだろうと思っていたことをサンゾーさんが気付かせてくれたのでスッキリしました。 また課金してまで遊びたくなる日が来ることを願います。

  • @user-ju9iw8rf3d
    @user-ju9iw8rf3dАй бұрын

    全くその通りの不満でいっぱいだったので、声にしてくれて感動しました。 普通のRPGに出てくるような普通のボスを倒したいんや。

  • @user-fj5lz5go9r

    @user-fj5lz5go9r

    Ай бұрын

    うんうん😂

  • @chapatea14096lammy

    @chapatea14096lammy

    Ай бұрын

    それな😊もっと言えばストーリーのあるロマサガというRPGをしたいんよ

  • @user-nj6wo6ge4x
    @user-nj6wo6ge4xАй бұрын

    RS初日勢です。言語化いただきありがとうございます。非常に同意です。最近はガチャと高難度ばかりだったのでちょっと離れてました。好きなキャラを愛でるようなコンテンツが欲しいですね。コメントに名案がたくさんあってわくわくします。

  • @user-mt2qg8cj8r
    @user-mt2qg8cj8rАй бұрын

    サンゾーさんのODブッパを聞けて私もスッキリしました! 育成したキャラを遊べるコンテンツになるように願ってます。 運営さん応援してます。

  • @user-jv9jj8sq5z
    @user-jv9jj8sq5zАй бұрын

    ストーリー周回してS武器集めてた頃が懐かしい。

  • @tomtomtom9988
    @tomtomtom9988Ай бұрын

    いつも楽しく拝見しております。 サンゾーさんの意見に同調します。 私はエンサガもやっていた人間なのですが、ストーリーが一段落して、インフレがおかしい具合になり、ゲームバランスがどんどんおかしく歯車が崩れていったなぁと思い出しました。 サービス終了となった時とても悲しかったです。 こんな悲劇を味わいたくないです。

  • @user-bm7yd7zb2h
    @user-bm7yd7zb2hАй бұрын

    私も長いことプレイしていますが、最近の状況にはモヤモヤしますし、触れる時間が短くなってしまっています。 この状況に思いはあれど、なかなかまとまらなかったりするのですが、サンゾーさんのような方たちがこういう形で言葉にしていただけると気持ちを代弁してくれているようで助かります。

  • @user-bq4ru8ij4v
    @user-bq4ru8ij4vАй бұрын

    すげー!言語化してくれてありがとうございます! 最近感じてた違和感それですね。 320階とかなかなかクリアできないと思ってたのに猫出てそっこーでした。 クリアして嬉しかったけど、うーんなんかなーって思ってました。。。 さんぞーさん有難う!

  • @MomiIroha
    @MomiIrohaАй бұрын

    個人的な意見ですけど、フリークエストの実装からイベントシナリオがなくなったのが一番不満ですね。 いつだったかな?ファミ通のインタビュー読んだときに「シィレイの活躍がかけて満足」みたいなことをアカツキのスタッフの方が言ってて、「これでいいのか!?」と思いましたね。 アンケートにも書いたけど、「ドットとかにこだわらなくていいから、キャラの掘り下げをきちんとやってくれよ」と怒り心頭でした。 あとは制圧戦やりたいです。

  • @user-ze8ox5uk4v
    @user-ze8ox5uk4vАй бұрын

    ドストライクな意見だとおもいます😢これは是非是非是非是非とも運営に届いてくれ!頼む!!!!!マジで。この先どうなんの

  • @noirjasmin24
    @noirjasmin24Ай бұрын

    原作どれも未プレイでモニカのサンタコスに釣られて今までやってきたんですが、ほぼサンゾーさんの意見と同じです。 何度も再戦を押して能力が上がったときの達成感は懐かしい物がありました。 今は育成という概念は消えてると思います。正直この状態になってからの立て直しはもう無理だと思いながらログインだけしてます。

  • @user-qj9oj6xb6b
    @user-qj9oj6xb6bАй бұрын

    初めてコメントさせて頂きます。 RSが好きだからこその不満の数々、本当によく分かります。ほぼほぼ代弁して頂いてこちらも少しスッキリしました。 高難度はあくまでお客さん(ユーザー)に美味しく食べて頂くためのスパイスであることを忘れないで欲しいと思います。 辛くしすぎて誰も完食出来ない、そのうち挑戦する客もいなくなったカレーを作って、運営は勝った!と思うのでしょうか? ゴルピも昇段も裏能力も素材が溢れ、誰に使うかの取捨選択もなくなった為ガチャ引いて一晩寝かせればキャラ上限に達します。コンテンツをクリア出来る/出来ないの差は経験ややり込みではなく、ガチャを引いてるかどうかだけになりました。 現在の高難度の調整に矜持を持ってやっていると言うのならば、「最新ガチャを引く」以外の解法を用意してもらいたいものです。 自分がまだRSを続けているのはサンクンコストを切れない性分と惰性だけですが、周りでもそんなユーザーが多いように思います。 そんな古参ユーザーらの気持ちが切れる前になんとかしてもらいたいですね。

  • @user-hj2jp3gk5d
    @user-hj2jp3gk5dАй бұрын

    サンゾーさんのおっしゃる通り、高難易度が嫌いで半隠居状態になってます 唯一の楽しみはサンゾーGames(笑)

  • @nono-uu2rv
    @nono-uu2rvАй бұрын

    最近は与えるダメージも桁が増えてスキルも複雑化してステータスが5上がろうが10上がろうが意味あるのかこれ?って感じで理解の範疇を超えてしまっているし そもそも強い弱いの大部分はスタイルにくっついているスキルの性能次第になってるし 新スタイルが来ても何キャラ目ですか?って奴らが大抵目玉になってて新鮮味も無いしで RSを立て直すというよりかはRS2になってくれた方がマシかなって気持ちですね

  • @user-gq4eg8sg6x
    @user-gq4eg8sg6xАй бұрын

    感情的になりすぎず、すごく納得できる意見だと思いました。 すぐには無理でも、今のこのRS界隈をとりまく悪い空気がちょっとずつ良くなってくれることを願います。

  • @JohnSmith-gv3kr
    @JohnSmith-gv3krАй бұрын

    最後かもしれないだろ?だから ぜんぶ話しておきたいんだ…

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