【KOEIの黒歴史】国際問題連発で終了した伝説の神ゲー【提督の決断】

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今回は「民間の会社が作ったゲームだから怒るなよ」について解説しました!
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Пікірлер: 221

  • @user-ku1dm7oc2p
    @user-ku1dm7oc2pАй бұрын

    提督の決断を復活してほしい

  • @manbra8408
    @manbra8408Ай бұрын

    ありがとうございます。提督の決断5楽しみにしてます。

  • @kanyusiboukan5253
    @kanyusiboukan5253Ай бұрын

    無印をpc98で廃人プレイしていた。難易度も陸軍の理不尽さ、原爆製造、慰安、外交による技術開発、BGM全て素晴らしかった。コーエーは中国ありきだから犠牲になったのは仕方ないが、やはり30年以上たった今でも無印をプレイしたいと思う。コンプライアンス全盛のお陰で、こういった昔の傑作を遊べないのは悲しい世の中だと思う。

  • @HIROSHIMAQUEST

    @HIROSHIMAQUEST

    Ай бұрын

    初代提督の決断にめちゃくちゃハマり ました。 当時コンプティークと言う雑誌が あって、ゲーム企画で初代提督の決断 を担当編集者が対戦プレイしていた。 この連載で提督の決断を知り、バイト しまくって光栄本社に電話して 通販で購入。 (パソコンショップを知らなかった) 実際に遊んでみると面白くて面白くて 毎晩のように遊んでいました。 そのうちにFM音源ボードが別売で あることを知り、またバイトで購入。 知人からもらったコンポのアンプと スピーカーを接続して使っていました ゲームし過ぎてフロッピーディスクが 読み込みエラーを起こす様になり 光栄本社に電話して交換して もらいました。 惜しいのは対戦が完全ターン制では 無いこと。 リアルタイムにこだわり、 自分と相手の情報が交互に 出てくるので手の内が分かった事。 提督の決断ⅡからはPC2台接続の リアルタイム対戦になったような 覚えがあります。 このゲーム、CDROMだったらなぁ。

  • @3tako3
    @3tako3Ай бұрын

    「提督の決断」と「大航海時代」を遊べば、地理はバッチリ。とても勉強になりました。

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    あと漢字を三国志、日本地理を信長の野望で覚えたワイが通りますよ なお世界の国の首都はHOI2で覚えた

  • @user-zz9oi2dk3c

    @user-zz9oi2dk3c

    Ай бұрын

    バリックパパンとバイゼルマシンを覚えたのはこのゲームのおかげ

  • @user-wy8gn4jh6z

    @user-wy8gn4jh6z

    Ай бұрын

    ​@@user-zz9oi2dk3c 俺はポートモレスビーも

  • @73moto
    @73motoАй бұрын

    提督の決断での会議で「陸軍は海軍の提案に反対で有る」のセリフはネット界隈で有名に成った。

  • @user-em7lw6yw2b

    @user-em7lw6yw2b

    Ай бұрын

    史実としては海軍がわがままボーイで終戦後に自己保身の為に澄まし顔で海上戦ばかりやってたのを良いことに陸軍が全部悪いという嘘をでっかい声で言ってたから陸軍が怒るのは仕方ない。

  • @user-wb3qi2ew6l

    @user-wb3qi2ew6l

    Ай бұрын

    「こんな事をする必要はない」

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    @@user-em7lw6yw2b 空母をケチったMO作戦といい 輸送船団ガン無視した三川艦隊と言い ターニングポイントでの海軍の舐めプ敗退が多すぎる

  • @NanashiBass

    @NanashiBass

    Ай бұрын

    @@user-em7lw6yw2b 終戦後のことじゃなくて、元々仲悪いから馬が合わずに反対するってことでしょ。

  • @user-qt7mh2vu4e
    @user-qt7mh2vu4eАй бұрын

    私の中ではIIですね。問題の会議はとても重要で、私は好きですね。外務大臣と大蔵大臣を味方に3対2で多数決勝利で論破。といった基本で特に技術力と外交に配分多めでレーダー開発とかイギリスを口説き落として同盟国としてイギリス艦隊出現など。陸海軍の提督と将軍も地道に戦功を積ませて昇進させ末は元帥昇進など。あとあの広大なマップが男心をくすぐる。中国、オーストラリア、インド、アメリカ本土、シベリア戦線で陸軍歩兵及び戦車師団、海軍陸戦隊、陸海軍の航空隊で戦闘。いまだセガサターンで遊んでます。干渉に屈せず是非復刻版期待しております。

  • @aaaa3042
    @aaaa3042Ай бұрын

    シリーズ最終章は、エリアを海域という概念に分けた事や、開戦前に集中的に技術力を上げて新兵器を開戦に間に合わせる事が出来たのが画期的だったな。 たしかに物足りない部分はあったけど、次のシリーズで改善される事を期待していただけに、製作打ち切りになったのは残念。 いずれにしても、中国や韓国を関わらせると、ろくな事にはならないんだよな。

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    51cm砲4連8基×4の戦艦でも1日で落ちない飛行場とか笑うしかなかったw 潜水艦が強すぎて他の艦艇が形骸化してたし一番ひどかったな…

  • @user-fr4ry6iu9u
    @user-fr4ry6iu9uАй бұрын

    めちゃくちゃ名作なんですがね~。続編が出ないのが悔しい😢

  • @user-rn8ww1oh9p

    @user-rn8ww1oh9p

    Ай бұрын

    どうせ出すなら以下の提督追加を願う。桑原虎男、吉良俊一、塚原二四三(元空母艦載機パイロット上がりの提督、航空戦闘のスペシャリスト)モートン▪︎デイヨー(天一号作戦で出撃した伊藤整一提督の艦隊を迎撃すべく待ち構えていたアメリカ戦艦部隊の司令官、アメリカ海軍随一の戦艦戦闘のスペシャリスト)

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    @@user-rn8ww1oh9p 塚原二四三は3でもう居たぞ

  • @AKITU100

    @AKITU100

    23 күн бұрын

    提督の決断もそうだし。鋼鉄の咆哮も続編出してほしい。

  • @user-xn3nq5nq6k
    @user-xn3nq5nq6kАй бұрын

    当時PS2で4をやったときに、空母から飛び立つ戦闘機見て鳥肌立ちましたw

  • @user-lf7kg8ji4j
    @user-lf7kg8ji4jАй бұрын

    いまだにメルカリで3万近い値段で取引されてるくらい人気がある

  • @user-himazinsei
    @user-himazinseiАй бұрын

    TAS動画で1945年の大和特攻シナリオから始めて、インド洋、ソビエト、パナマまで占領したものがあって面白かったな。 HOIが良くて提督の決断がダメな理由が分からない。

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    HOIも中国で発売禁止だか規制かかってたと思う。主に中国共産党の扱いが悪いって理由で。 やっぱ市場の広さの問題かね?HOIは中国で規制かかったときにはもう世界的にうれてたのに対して、提督の決断は基本日本国内だけで中国韓国が抗議すると連動する連中もいるからねえ。

  • @user-dm1fj3ox9v

    @user-dm1fj3ox9v

    Ай бұрын

    HOIは全世界に展開してるし作った会社が戦犯国家じゃないから。提督の決断は世界どころか日本でもそんなに売れないし戦犯国家が作ってるから。

  • @user-ob2yp5se6s

    @user-ob2yp5se6s

    Ай бұрын

    日本が主役だから駄目なんだろうよ

  • @user-dm1fj3ox9v

    @user-dm1fj3ox9v

    Ай бұрын

    @@user-himazinsei そりゃ日本は戦犯国家だからやろ。HOIは戦犯国家が作ったゲームじゃないからな。

  • @TheF6fhellcat

    @TheF6fhellcat

    14 күн бұрын

    日本企業だから文句を言いやすいのだろう

  • @user-ii4xh9dt8n
    @user-ii4xh9dt8nАй бұрын

    3は確かにシリーズ最高傑作でしたね。 Win95をVMで動かして今でも遊べるようにしていますし。 光栄の歴史シミュレーションゲームは今でこそニッチですが、 昔は歴史や軍事は歴史や軍事はオタクの基礎教養だったわけで、 それを支えていたゲーム群でした。

  • @user-kl6fv1ss1g
    @user-kl6fv1ss1gАй бұрын

    これも名作 1はBGMがヤマトの作曲家に作ってもらっているし 4のパワーアップキットはずっと超高値でとても買えないし 中国で問題があったことは知らなかったけれど 中国人が正しい歴史認識をもてるのはまだまだ先か

  • @user-gn6xl2bj2x
    @user-gn6xl2bj2xАй бұрын

    光栄の黒歴史って、団地妻の誘惑とか思い出すわ。

  • @papepipopukupi7383

    @papepipopukupi7383

    Ай бұрын

    どう考えてもエロゲー関連の方が黒歴史😂

  • @user-dn3uo4bb6m

    @user-dn3uo4bb6m

    Ай бұрын

    それは名作だよw

  • @user-mc1mb8ge4x

    @user-mc1mb8ge4x

    Ай бұрын

    弟が持っていて、少しやらせてもらった。(苦笑)

  • @hiroyuki00sano
    @hiroyuki00sanoАй бұрын

    鋼鉄の咆哮シリーズも復活して欲しいな

  • @TheF6fhellcat

    @TheF6fhellcat

    14 күн бұрын

    コマンダーしかやったことないから、ガンナーやってみたかったんだけどな

  • @user-jp2xx1vc6g
    @user-jp2xx1vc6gАй бұрын

    今はhoi4みたいなゲームもいっぱいあるし、提督の決断Ⅴが出たらヒットするんじゃ無いかと思うんだけど。面白かったなあ。

  • @takeoakutsu6963

    @takeoakutsu6963

    Ай бұрын

    無双など他の作品を大陸や半島に販路を持つ会社として、旧日本軍アレルギーを発症しないよう忖度したのでしょうね

  • @user-dm1fj3ox9v

    @user-dm1fj3ox9v

    Ай бұрын

    もうそういうゲームは日本で売れないやろ

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    @@user-dm1fj3ox9v KOEIは萌えキャラにも明るいからそっち方面で良いだろw 艦これがやろうとしてたけれどどうしようもない出来だった上Vitaのソースコード開示でそれどころじゃなくなったけれどな!

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    萌え化したらどうか?艦これや萌え萌えみたいなテキトーなのじゃなく考察ガチなのを

  • @底辺求職者

    @底辺求職者

    Ай бұрын

    ​@@user-tk9nb7mc9yいらねぇ…

  • @BIGBOSS-hl8jn
    @BIGBOSS-hl8jnАй бұрын

    中国との国際問題はただの俗事だから問題ないから新作出して欲しいな。

  • @user-mq4bu5lk7x
    @user-mq4bu5lk7xАй бұрын

    この時期のKOEIの作品、提督の決断やヨーロッパ戦線、ランペルールなどバリエーション豊かで味わい深いんだよな・・・

  • @user-sg1kh7py5z
    @user-sg1kh7py5zАй бұрын

    3で富嶽1000機作って、アメリカ基地空爆した時スッキリした思いでが懐かしい

  • @user-wy8gn4jh6z

    @user-wy8gn4jh6z

    Ай бұрын

    富獄開発前に終戦を迎えてしまうから使えなかった。

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009Ай бұрын

    提督シリーズは流石に世代じゃないけど 鋼鉄の咆哮シリーズはまたやりたいな

  • @user-kamelubidan
    @user-kamelubidanАй бұрын

    ゲームできないのに提督の決断4パワーアップキット売らずに持ってます。 自分にとってその位面白かったから。 作戦会議上手く行く時行かない時あるけど、 リアル追求してて面白かった。 是非5作って国内のみ店頭販売『外人には売らない』にすれば評価が出ると思うけど、やっぱり5でラストになるかな。 内容マニアック過ぎてそういう人しか買わないから😱

  • @The_810th_emperor
    @The_810th_emperorАй бұрын

    bgmがカッコイイんよ…曲には罪はないんよ…

  • @user-ks5yd3jy1n
    @user-ks5yd3jy1nАй бұрын

    動画を視聴しました。提督の決断Ⅳはパソコンでプレイし、PS2でもプレイし、PS2版は今でも持ってます。  Ⅳはやりやすかったので、良かったですよ。  Ⅴは欲しいですね。光栄さん、お願いします。

  • @user-xl6uq7kx4s
    @user-xl6uq7kx4sАй бұрын

    提督の決断2の会議で、「技術開発費」をぶんどる為に陸軍が邪魔でしょうがなかった。 さらに基地を陸軍に占領させてしまうと、そこに陸軍飛行隊を展開されてしまって、海軍基地航空隊や空母搭載可能総数に影響を受けるし、陸軍飛行隊エリア内に敵基地や敵部隊が侵攻しても攻勢かけなかったりだし、ただただ邪魔だった・・・ 提督2においてドイツ艦隊の出現条件は大まかに把握できたけど、実行できた事はなかったなあ

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だぞ なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw 一方で海軍が分捕っても艦艇の建造どころか4週間の飛行基地建造に勢力拡張ペースが絶対追いつかないから・・・

  • @user-bs4iz7we3f
    @user-bs4iz7we3fАй бұрын

    太平洋の嵐をX68でやっていました。提督の決断はタイトルは知っていただけで未プレイですが、やるなら三をやってみたいですね~。PC版が出たら良いのにな・・・。

  • @user-ld1lb4lv6m
    @user-ld1lb4lv6mАй бұрын

    自分は左派を自認しているが、ハト派の人にこそプレイしてほしいゲーム。 初代しかやってないが、旧日本軍がいかに無謀な戦いを仕掛けたのかが痛感できる。 新型爆弾開発が可能だったりするのは、やり過ぎだったと思うけどね。

  • @likeatube
    @likeatubeАй бұрын

    この作品以降日本においてWW”ゲームというジャンルで目立つ作品は亡くなっちゃったんだよなあ

  • @ject8456

    @ject8456

    Ай бұрын

    えーと、萌え萌え二次戦がこのあと頑張ってたような。

  • @user-dc3qm9if7o

    @user-dc3qm9if7o

    Ай бұрын

    ​@@ject8456逆に言えばそれくらいだよね そしてその手のジャンルは後に全くの別勢力である艦これが火付け役となる皮肉…

  • @user-dc3qm9if7o

    @user-dc3qm9if7o

    Ай бұрын

    HoIやWTが人気な今の時代では考えられないけど昔はこういうゲームって日本では本当にニッチofニッチで全然売れなかった(エースコンバットとかを除いて ある意味これらも早すぎたゲーム

  • @user-dm1fj3ox9v

    @user-dm1fj3ox9v

    Ай бұрын

    日本のゲーム会社が第二次世界大戦のゲームを最後に出したのは3DS最後のソフトの大戦略だしな

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    艦これ改「あのその」 Vita「おい」

  • @user-oo8dm5ci7h
    @user-oo8dm5ci7hАй бұрын

    現在WW2戦略ゲーの最高峰である「Hearts of Iron」シリーズの初代が2002年で、その13年も前に同作と比較しても遜色のない、こんなスケールの大きな完成度の高いゲームがあったなんて凄いとしか言いようがないな... 本当に日本が世界の文化を進めていた時代を感じる

  • @9R59TX88A
    @9R59TX88A15 күн бұрын

    提督の決断Ⅲ、懐かしいですね。 艦隊には必ず航空母艦を配置し、上空警戒を怠らず、各艦船は対空火器を限界まで設置して、押し寄せる敵機をバタバタと撃墜して楽しんでましたね。

  • @user-ug9dx7eq7f
    @user-ug9dx7eq7fАй бұрын

    リアル過ぎでしょ☺️

  • @osarasan
    @osarasanАй бұрын

    提督の決断は…陸軍は~が敵と新型爆弾が使い処迷った、2の外交予算会議はひたすら布告を先延ばし資源を囲む戦い、大体大本営…3はカスタム艦船設計がシリーズ中で一番良かった。 でも一番凄いと思ったのは、1のOPでのドット絵であの戦艦射撃、宮川泰氏の音楽、ビープ音だけでよくやったと思うわ…。個人的に2の陸軍に資源渡すと戦車がどんどん強化、師団が増強されるのも最後アメリカ上陸戦は完全に陸軍任せだった。3は、PK込みでまだPC98版持ってるよ!認証用の提督顔写真シートもある…

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    一定国力で勝ちになるから丁寧に東南アジアやオーストラリア抑えると勝ちになるけどねw 資源帯&東南アジアへの盤石な守りが確立した時点でアメリカはもう手が出せないから当たり前だけれど

  • @daisuke-genda
    @daisuke-gendaАй бұрын

    Ⅳ以降ないのは、国際問題が原因とは・・・ 日独伊VS米英露中がやりたかった。 あとは、組み合わせ自由にして

  • @nobunabeshima3235

    @nobunabeshima3235

    29 күн бұрын

    ルーデル「今度はイタリア抜きでやろうぜ」

  • @user-he5kn8vy3o
    @user-he5kn8vy3oАй бұрын

    開戦2週間で西は重慶。東はパナマ運河近く。南はオーストラリアの端っこまで侵攻したが、兵站尽きて終戦。戦死者数も少なく抑えて平和な大戦ならやった事がある。 重慶は硬かった・・・

  • @hora929
    @hora929Ай бұрын

    アメリカと日本の戦争ゲームじゃん 中国脇役じゃん

  • @ataki2642

    @ataki2642

    Ай бұрын

    あいつら米国が居ないと勝てなかった上に、当時に主導権を握っていたのは国民党の蒋介石で共産党は日本と国民党双方に追いやられて山奥に引き籠もってたのを掘り返されるのを嫌がるんですわ…

  • @MUSASI40

    @MUSASI40

    Ай бұрын

    だからこそでしょ プレイ 次第では あっさり 瞬殺されてるしね プライドの高い中国人にはそれが我慢ならないんですよ

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    頑張って徹底抗戦したのがなけなしの誇りなのに 「じゃあ一式陸攻と零戦かき集めて基地焼いちゃうね^^はい成都落ちた^^」 とかそりゃあねぇw

  • @user-wy8gn4jh6z

    @user-wy8gn4jh6z

    Ай бұрын

    第三国

  • @user-ok3nx7vj7p

    @user-ok3nx7vj7p

    Ай бұрын

    そして脇役ですらない半島が…

  • @tikuma1025
    @tikuma1025Ай бұрын

    シリーズ何作目か忘れたけど、サンフランシスコに入港する大和に感動した記憶があるなぁ。

  • @Naozou5963
    @Naozou5963Ай бұрын

    ウソやろ2の月末会議カードバトル最高に面白かったのに不評だったんだ・・・

  • @user-sl1zh5yn5v
    @user-sl1zh5yn5vАй бұрын

    提決とチンギスは主にC国のせいで潰された作品。もうパラドでしかあの時代は楽しめんのや😢

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    でも不思議なのが、チンギスは一応steamで復刻発売してるんだよなあ。提督の決断はないのに。

  • @pican1686
    @pican1686Ай бұрын

    全部プレイしましたが提督の決断Ⅳがやりこみました。坊ノ岬沖海戦が本当に難しい😅 PK版で震電改を強化して蒼莱と命名してました!

  • @user-md2ci8mb6b

    @user-md2ci8mb6b

    Ай бұрын

    歴代坊ノ岬は、難易度MAXで…。 シナリオは良すぎるし…。

  • @user-km9xm5vu2e

    @user-km9xm5vu2e

    3 күн бұрын

    潜水艦で艦隊作って紺碧もね(笑)

  • @hachiju-nana_87_jp
    @hachiju-nana_87_jpАй бұрын

    TAS提督が無双するに好きだった

  • @masato1963
    @masato1963Ай бұрын

    懐かしいゲームでした、このゲームの他に歴史物ではジンギスカンのシリーズが好きでしたが、考えてみると子作りとかが重要に なっていたので今リマスターして発売したらとんでもなく揉めそうな気もします 全世界的な規模、イギリスからヨーロッパ・アジア大陸・そして日本まで範囲としているのでもう一度遊びたいです

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    でもジンギスカンはオルドシステムそのままでsteamで売ってるのよね……(ゲーム紹介スクショでも最後を飾ってる)。経営陣変わったりしたら出てくれないかなあ。

  • @ha36s_
    @ha36s_Ай бұрын

    2のプレイは なんか参謀総長をはじめとする陸軍が主敵で 余力で米英と戦ってる感じが😅😅

  • @user-zc3iq1eo3u
    @user-zc3iq1eo3uАй бұрын

    戦争ゲームの解説動画で月曜日のたわわを目にすることになるなんて

  • @user-jf7zk5qd6u
    @user-jf7zk5qd6uАй бұрын

    サルに媚びへつらう必要無し

  • @user-ih2gx7yj6z
    @user-ih2gx7yj6z10 күн бұрын

    提督の決断はいろいろやりくりしながらで楽しかったなぁ😃いまだにps2でプレイしてます🎵

  • @user-zf7fu7ie2w
    @user-zf7fu7ie2wАй бұрын

    会議パートは転スラのゲーム化に使えそう

  • @user-ul9nx7re2d
    @user-ul9nx7re2d19 күн бұрын

    1-3はみんな特色があって楽しい 1は技術レベルあげて艦船のステータスUP入渠が好きだったな 戦艦→正規空母みたい改装もできたのも好き 2は陸戦が好きだったよ、米東海岸まで陸戦部隊を行軍させたりシカゴ占領してそっからからワシントン爆撃したり 敵艦隊空撃もこれが一番好き 3は完成型で文句ない、国民生産力上げられないのだけ残念 月光爆撃機とP38爆撃機がガチだったw4はこのシステムで紺碧みたいに世界マップになってほしかった 艦これブームに便乗出来たらひと財産築けたのに勿体なかったね

  • @kpzbv
    @kpzbv21 күн бұрын

    提督の決断… 何が悪いのか全然わからん

  • @user-pl1jj2dk1s
    @user-pl1jj2dk1sАй бұрын

    同級生の家にあったFMタウンズ版ので、はじめて知った。 ps2の4パワアップキット以降やってないな…

  • @yamaao9554
    @yamaao9554Ай бұрын

    懐かしいなあ。自分にとってはⅣが初めて買ったPCゲームだった。アルミ以外の金も油も鉄も余りまくるから緊張感はあまりなかったけど、大規模海戦を手軽に楽しめるのは楽しかった。Ⅴが出るならサイレントハンターシリーズみたいに海全部を自由に移動できるようにして欲しいとか思っていたな。

  • @bhz072t

    @bhz072t

    Ай бұрын

    イギリス担当でもない限り、資金と鉄が余りだすのってかなり終盤のような…ハワイ、インド、オーストラリアを抑えて大東亜共栄圏を盤石にしてやっと、じゃないかな。石油は南方の産油地を幾つか抑えると余りだすので、ドイツとお互い援助し合って技術を高めあったのはいい思い出。

  • @zawasu47
    @zawasu47Ай бұрын

    結構みんな色々言ってるけど、 鋼鉄の咆哮同様に熱心なファンは多いけど、 さほど世間評価が高い作品ではないから自然淘汰されただけだよ 無双系とかに比べりゃ作る手間に対して利益がなさすぎるだけ

  • @user-tv8vd5xf9c
    @user-tv8vd5xf9cАй бұрын

    うちはまだまだPS2が現役なので提督の決断ⅣPKをたまに遊んでいますが 昔定価(1万くらいだったかな)で購入して今の中古市場だと4万くらいになってますね~ 太閤立志伝みたいにリメイクして欲しいですが、国内だけの歴史の太閤立志伝と違い色々難しいと思います ドイツ第三帝国も規制で鍵十字が鉄十字になっていますが日本海軍の旭日旗なども今の時代なら騒がれそうですし やはりWW2時代のゲームは戦後80年ではまだ「早い」のかもしれません。 ゲームの大航海時代みたいに約500年前の歴史を扱うなら余り支障がないように、 WW2を取り扱うゲームが政治外交問題に介入されないようになるには長い年月が必要なのかもしれません。

  • @shigechi-1728

    @shigechi-1728

    Ай бұрын

    えっ?4万? 家のどこかに眠ってるはずだから探してみよう。

  • @masaruyokoshima4147
    @masaruyokoshima41473 күн бұрын

    初めてプレイしたのがスーパーファミコンの提督の決断2でかなりやり込みました! 提督の決断3はセガサターンでプレイ 良くわからなくなってやらなくなりました。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9yАй бұрын

    兵器擬人化し萌え版の提督の決断作ったら?実在兵器だと使用ライセンス料あるし Hoiをはじめガチ兵器を扱うSLGとの差別化にもなる、無論中国と縁を切った上で 提督の決断2で開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だった なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw

  • @user-mv7nc1ki4c
    @user-mv7nc1ki4cАй бұрын

    セガサターンで遊んだのは懐かしい なるべく戦果を海軍で取らないと、会議で陸軍に邪魔されるんだよなあ

  • @user-ys5ek4do1e
    @user-ys5ek4do1eАй бұрын

    SFC版1は日米両方で本土迄行き終戦しました。凄い時間掛けてのプレイであったのを覚えます。234は色々やらなきゃ行けない事のあり過ぎでやめました🙏。最高WW2SLGゲーム作品はやはりSEGA Saturnで発売された、ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風と作戦ファイルだろう。あの作品は😀最高😊😂でした。システムソフト社最高峰クラスの作品だろう。SEGA+koei+System softでの再出発リメイクを強く望む‼️✨🙇‍♂️

  • @user-gj7vo4nb8l
    @user-gj7vo4nb8lАй бұрын

    提督2が好きだったなぁ。 程よいコマンド数で進められたから。

  • @bhz072t
    @bhz072tАй бұрын

    ベタ移植、割高強気価格でいいからsteamで出してくれねぇかな。

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    PC版Ⅲのベタ移植がほしい。Ⅲのシステムで飛行艇使いたいんや……。欲をいうならAIも修正して新規開発した機体も空港に配備するようになるとなおよし。

  • @bhz072t

    @bhz072t

    Ай бұрын

    @@MsSyage Ⅲは俺にはちょいと敷居が高すぎた。俺も欲を言えばWoWsぐらいのグラでHDリメイクされたⅣがやりやいさ!ついでに日本陸軍機追加&設計システムを見直してくれたら…ってそこまで行ったらもうⅤじゃねーか!(血涙)

  • @MsSyage

    @MsSyage

    Ай бұрын

    @@bhz072t まあまずは無印とⅡをSteam販売だね。ジンギスカンはされてるんだからKOEIの経営陣変わればワンチャンあるはず

  • @ASTYRA8492
    @ASTYRA8492Ай бұрын

    ここかな?爆雷投下→ドボーン あのTASは流石に笑った

  • @koh631
    @koh631Ай бұрын

    提督の決断Ⅱ が 腹八分 で 最高傑作✨ 米国より 面子お大事の陸軍が最大の敵m(__)m 富獄&烈風etcは現実的だから楽しめた😅

  • @user-pr6yu5ew5i
    @user-pr6yu5ew5iАй бұрын

    3も悪くないが2が最高だった あのカードバトルは中毒性がある

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    連戦連勝だと強いカードが配られ負けだすとゴミカードしか来ないとかねw 議題で海軍有利の意見を通すと次の議題ではカードの引きが悪くなる(逆も可)とかあるし

  • @うにいくら
    @うにいくらАй бұрын

    個人的にはⅡが一番好きだったな 末期のシナリオで逆転するのが楽しかった リメイクしてほしいけど無理か~

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9yАй бұрын

    もし復活するとしたら兵器のデータは一新して欲しいね 提督3の時点だと隼は完全に劣化コピーで型による区別もなく、ドイツ兵器や親戚のような飛燕が持ち上げられてたけれど 2000年入って評価は180度変わってるところも多く、P-39が戦闘機としても対独で優秀さを見出されてたり 隼は防弾あるわ250kg爆弾2個積めるわ戦後F8Fに善戦するわでアメリカから三菱以上の監視体制喰らってるヤベー企業生まれだし

  • @user-jp7nc8vk3w
    @user-jp7nc8vk3wАй бұрын

    今はアクションゲームの会社なのに昔はシミュレーション作ってたんだ…

  • @user-vh7jw4hz3v
    @user-vh7jw4hz3vАй бұрын

    提督の決断の復活を望む❗

  • @user-oi2wt7of2l
    @user-oi2wt7of2lАй бұрын

    日本が新型爆弾を開発してハワイの米軍基地に投下できるっていう流石に内外からクレームがきますよね。

  • @user-md2ci8mb6b
    @user-md2ci8mb6bАй бұрын

    此のシリーズ、坊ノ岬が醍醐味。

  • @user-hp4tc9kx6b
    @user-hp4tc9kx6b18 күн бұрын

    懐かしい…、ハマったな。😊

  • @hoihoi2025
    @hoihoi2025Ай бұрын

    以前、コーエーゲーにハマって提督の決断もしましたが、 同素材の太平洋の嵐シリーズや太平洋戦記シリーズに比べるとプレーしやすいと思います。 但し、新作を発表してもセールス的に厳しいと思います。 HoIシリーズや英語版限定ですがかなり作り込まれたWar in the Pacific Admiral Editionもあるので 海外では売れないと思います。

  • @ykurakubo
    @ykurakuboАй бұрын

    hoi4的な光栄に作ってほしいな!

  • @user-yg3lo8ro5l
    @user-yg3lo8ro5lАй бұрын

    ジェネラルサポートやシステムソフトみたいに、コーエーテクモゲームスのWW2作品も盛り上がって欲しかった。

  • @user-oi3ql5vn9o
    @user-oi3ql5vn9oАй бұрын

    待って、めっちゃ面白そうなんですけど

  • @user-ug9dx7eq7f
    @user-ug9dx7eq7fАй бұрын

    100年後くらいには新しい提督の決断が出てそうかな?😊

  • @papepipopukupi7383

    @papepipopukupi7383

    Ай бұрын

    その頃は資料は残っていても喋り方を覚えている人がいないですからね……今の僕らで言う江戸時代の感覚……😅

  • @user-wy8gn4jh6z

    @user-wy8gn4jh6z

    Ай бұрын

    ​@@papepipopukupi7383 今で言えば日清戦争とか日露戦争みたいなもんかな

  • @cyulcascarz
    @cyulcascarz9 күн бұрын

    懐かしい。当時興味もって初めてのPCゲームとして買いに行った。2種類あって安い方買った パワーアップキットだった…

  • @user-vk9jc1yt5y
    @user-vk9jc1yt5yАй бұрын

    無尾翼機に1t爆弾積んで基地に配備しとけば、敵艦隊が近づくと勝手に空爆しに行って壊滅してくれるの面白かった

  • @user-pg2tb8hi5r
    @user-pg2tb8hi5rАй бұрын

    提督の決断4はナチスドイツ海軍をプレーできたのは良かった。 航空機の運用があまりできなかったのは残念。敵国の基地を空母艦載機でしか爆撃できないのは納得いかなかった。

  • @user-sp3xo7in6o
    @user-sp3xo7in6o17 күн бұрын

    残念ながら、提督の決断シリーズの新作が作られる事はありません。 10年ほど前から、コーエーテクモホールディングスの株主総会で提督の決断シリーズの新作の要望が、株主からの意見として挙げられていました。 初めは、襟川社長(シブサワコウ)も前向きな回答をされていましたが、何年も、株主総会で株主とやり取りしていく中で、最終的に「誰かを不快にさせるモノはゲームにすべきではない。」と言う趣旨の回答をされ、キッパリと新作は作らない旨の回答をされてしまいました。

  • @user-vh7jw4hz3v
    @user-vh7jw4hz3vАй бұрын

    ゲームが国際問題化するのは中国と韓国だけだろうけどね。但し私は中国とは戦わず仲間に引き入れてソ連や米国やドイツを叩く方にシフトして戦っているけどね。

  • @mo.hibinokurashi
    @mo.hibinokurashiАй бұрын

    何も悪くないよ。ガタガタ言うのがバカだしそういう奴らに屈するのもおかしいんだよ

  • @vf1s845
    @vf1s845Ай бұрын

    3のリマスター版25年以上前散々遊びましたね😊

  • @user-kh7ot6zm1b
    @user-kh7ot6zm1bАй бұрын

    提督の決断はそんなに難しくない内容だったね、戦争の嵐と比較してだけど。戦争の嵐は当時キャンペーンクリアするのに3年くらい掛かったけど提督の決断は半年くらいでクリアできたからねぇ。

  • @mop09drg
    @mop09drgАй бұрын

    欧米系のシミュレーションゲームには全然文句を言わない中国

  • @malte2333
    @malte2333Ай бұрын

    本シリーズ初代作は、中学生だった自分を近現代史に開眼させてくれた特別な作品です✨ 本シリーズが打ち止めになってしまったことは極めて残念なことですが、いまは『Hearts of Iron IV』なんていう どえらいスケールのゲームがありますからねぇ……😅

  • @sinonomechitose
    @sinonomechitose19 күн бұрын

    88とメガドラでやりました。 2人用で友人と1年ぐらいやりこんだな~ バランスとるためにローカルルールを作ったりして。

  • @user-vz9or1pj3p
    @user-vz9or1pj3p29 күн бұрын

    提督の決断シリーズは1~4の全シリーズをマジでやりこんだ。 4はドイツで世界制覇を成したときの達成感は半端なかったな~ 個人的に一番の名作は2かな。 2の会議システムが一番好き。 戦闘面では4が楽しい。 ほんと、しょうもないイチャモンで断絶させられてしまったのは残念でならない。 これがダメなら「Hearts of Iron」もNGだよなぁぁ??? 「Stellaris」みたいにシステムはそのままにSFに路線変更したらいいのかな? でもそうなると「提督の決断」とはいえないしなぁ~~

  • @takazaki1824
    @takazaki1824Ай бұрын

    2は別名くたばれ参謀総長ゲーってくらい会議が本命だったしなぁ 仮想戦記色が強い4だけど今までは交戦一択だった日米が同盟国として共闘可とか唯一独英でプレイできるとか評価点もあるんだけどねぇ

  • @user-tk9nb7mc9y

    @user-tk9nb7mc9y

    Ай бұрын

    陸戦抜いたドイツとか完全に間抜けすぎてw 連携とれず生産も出来ないイタリアが地中海に居るわ目の前はイギリス本土だわでもうね

  • @user-gs6ro5jr9h
    @user-gs6ro5jr9hАй бұрын

    ヒ○コー「第二次大戦題材で日本が強いと怒られるから」

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jcАй бұрын

    古代中国から競馬場までのコーテクにとって、捨ててしまいたい作品だろう。となると、同じネタでヨーロッパ戦線もそうなるよ。

  • @TukadaKagami-cs5jc

    @TukadaKagami-cs5jc

    10 күн бұрын

    昔は持っていたけど、捨ててしまって何年経つだろう。

  • @takuyakoseki21
    @takuyakoseki21Ай бұрын

    ps2提督の決断4でドイツ軍で世界制覇した時は楽しかったなー

  • @user-rx2rp4wo1v
    @user-rx2rp4wo1vАй бұрын

    マジで名作なんやけどねー

  • @zzysk2
    @zzysk2Ай бұрын

    話だけ聞いて面白そうと思って買ったが積んだゲームw 俺には難し過ぎた

  • @user-xv8sh3qq9j
    @user-xv8sh3qq9jАй бұрын

    スマホアプリで出してほしい

  • @TheF6fhellcat
    @TheF6fhellcat14 күн бұрын

    KOEIが光栄だった頃は色々「現実的」で今ならかなり物議を醸しだすものでしたね 大航海時代でも、アフリカ西部で「奴隷海岸」という名称が使われてたと記憶してますが私の記憶は怪しいので正しいかはわかりません

  • @nobunabeshima3235
    @nobunabeshima323529 күн бұрын

    PS2版の提督の決断4を未だに持ってるけど、陸軍が廃止されていたのが残念だった。 「陸軍としては海軍の提案に反対である」と理不尽に否決されてみたかったのに。 グラフィックは格段に良くなったけど、戦闘で移動先を指定するとか航空隊を発艦させるとか以外ほぼAI任せなのだが、このAIがあまり頭がよろしくなくてすぐ艦隊が絡まるし、航空機もアホな動きばかりするし、もう少し調整して欲しかった感がありますね。 不満点はあったけどかなりハマりました。 もう20年以上新作は作られてないから、今後も作られる可能性はかなり低いのでしょうけど、私としてはコーエーの決断に反対であります。

  • @user-ql2ws6ol6z
    @user-ql2ws6ol6zАй бұрын

    hoi4が良くてこれが駄目な理由が分からん

  • @ipodnanonanoda

    @ipodnanonanoda

    Ай бұрын

    日本が作ったから

  • @thukaji9156
    @thukaji9156Ай бұрын

    3が最高と評価されてるのか。個人的には2で入って面白かったから3遊んだけど、急に複雑になって冒頭で挫折した。当時のコーエーは良くも悪くも玄人好み で現在の様に遊び易さが無く、プレビューなんて無いから世界観へ行き成り放り込まれるから、どう遊んでよいのか分からない。 ただ戦隊とその指揮官任命とかは良かったと思う。 4はちょっと毛色が違うけど、技術を上げると化物兵器を作れると言うのは面白かった(これもやり過ぎや、値を使い切らないとならない終了出来ないと言う 不満があるが)。また提督の能力を変えるにはアトラス女神シリーズの様に一々ボタン押して行く方式も面倒臭かった。複数の軍人配属しても意味なかったり。 ヘックスの廃止に無駄なリアルタイム進行等、不満も多かったですね。 要は海軍陸軍を自由に采配し、艦隊組んで提督配置して、陸軍を進軍させて~ってやれれば、最強のシミュゲーになったと思う。

  • @user-js4dj1zu8l
    @user-js4dj1zu8l12 күн бұрын

    良いゲームでしたよ復活して貰いたい。三國志や信長の野望みたいに

  • @shiobaranasu5254
    @shiobaranasu5254Ай бұрын

    7:08 作戦には口出しできないけどお金がないと船は作れないからね

  • @user-bm8rc3kc4y
    @user-bm8rc3kc4yАй бұрын

    今じゃhoi4というバケモンゲームがあるから難しいかもな。

  • @user-ok3nx7vj7p
    @user-ok3nx7vj7pАй бұрын

    このゲームは遊んだことがないが、ネットが普及してああだこうだ言われるようになってから興味を示した。 結局遊んでいないのだが、なんで黒歴史コマンドでいろいろ言われるんだか理解に苦しむ。 日本よりもっとろくでもないことやってきた、勝てば官軍でしかない連中ばっかだし。

  • @岩倉具視
    @岩倉具視Ай бұрын

    海戦系のシュミレーションゲームが遊びたくて「提督の決断Ⅱ」(SFC版)をかいました。❤それがきっかけで太平洋戦争に興味を持ち始めました。

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