Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Ойындар

Наш курс по программированию игр: bit.ly/38mpU9Y
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, - художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам - на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #опенворлд

Пікірлер: 468

  • @SerjioSA
    @SerjioSA4 жыл бұрын

    Блин, когда я в первый раз проходил Ведьмака, то смотрел и восхищался красотой и проработанностью мира. А после того, как сам начал изучать программирование, алгоритмы и дизайн, то понял, что разработчики в 10 раз круче, чем я считал раньше. Невероятно!

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    2 жыл бұрын

    А я вот во-многом потерял интерес к играм. Поскольку уже вижу там не загадочный мир, а набор чекпойнтов, точек интереса и стандартные механики поддержки игрового процесса.

  • @monarchocommunist

    @monarchocommunist

    Жыл бұрын

    @@alexperemey6046 што😐

  • @doma_nikogo_net

    @doma_nikogo_net

    Жыл бұрын

    @@alexperemey6046 Жиза

  • @cherrydragon4109
    @cherrydragon41094 жыл бұрын

    Блин, а я всегда думал, что это ленивые или криворукие работяги кусты в воздухе оставляют.

  • @shendikoff

    @shendikoff

    4 жыл бұрын

    Ага, ленивые и криворукие. Скорее затраханные донельзя.

  • @user-ln5dz3zp8g

    @user-ln5dz3zp8g

    4 жыл бұрын

    О-о-о, я помню как в ведьмаке плавал в океане, и посреди него куст летал.

  • @fawnsans

    @fawnsans

    4 жыл бұрын

    @@user-fr5mf8ep5h У!

  • @dmitryromikov8559

    @dmitryromikov8559

    4 жыл бұрын

    Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

  • @outsider2659

    @outsider2659

    4 жыл бұрын

    Кровь, пот и пиксели

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j4 жыл бұрын

    Ролики канала XYZ - это то случай когда сначала говоришь себе: " Не хочу, не буду", а потом сидишь 20 минут с вылуплеными глазами и открытым ртом ))

  • @keydrem
    @keydrem4 жыл бұрын

    *2020: процедурная генерация помогает художникам* *2030: художники помогают процедурной генерации* *2100: процедурная генерация переделывает наш мир..*

  • @MyN4m3

    @MyN4m3

    4 жыл бұрын

    2200: мы это процедурная генерация

  • @paztwel

    @paztwel

    4 жыл бұрын

    Ещё возможен другой сценарий: 2010: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2020: Генерация помогает художникам; 2030: Генерация заменяет художников; 2035: Художники без работы и они объявляют войну; 2040: Генерация ограничена по согласию сторон; 2050: Генерация уничтожена; 2060: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2070: Генерация помогает; 2080: Генерация заменяет; 2085: Худжоники объявляют войну...

  • @user-vk2gz2dl9p

    @user-vk2gz2dl9p

    4 жыл бұрын

    @@MyN4m3 2300: Процедурная генерация это мы

  • @dmitryromikov8559

    @dmitryromikov8559

    4 жыл бұрын

    3020 путин идет на новый срок, Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

  • @Ggdady_loompasa

    @Ggdady_loompasa

    4 жыл бұрын

    почти как сюжет Horizon Zero Down )

  • @crazy_gamer23
    @crazy_gamer234 жыл бұрын

    Очень интересный материал получился и спасибо за то, что не растянули на час. Коротко и ясно. Лайк!

  • @kti4ed813

    @kti4ed813

    3 жыл бұрын

    Да но генерация не бесконечная Например у того же Майнкрафта есть граница мира находится На огромном расстоянии от спавна

  • @helowot899

    @helowot899

    2 жыл бұрын

    @@kti4ed813 бесконечная, разрабы сами поставили границу, так то они могли сделать ее бесконечной. Ее даже в настройках менять можно

  • @Caduceus80
    @Caduceus804 жыл бұрын

    Не сказали в каких случаях применяется ран-тайм генерация прямо во время игры, а в каких - в работе художников. Это принципиально разные генерации. Первые дают каждый раз разные миры, а вторые - всегда один и тот же

  • @lordew9476

    @lordew9476

    4 жыл бұрын

    Не говори рассказали поверхностно. Что делает генерация и зачем нужна она понятно. Но блин могли бы хоть подробнее описать её полезность в игре самой, она рил тайм в игре или только во время разработки её применили. Непонятно

  • @neoneoneoneo

    @neoneoneoneo

    4 жыл бұрын

    А когда эти дилетанты и бездарности рассказывали не поверхностно?

  • @malikvalley

    @malikvalley

    4 жыл бұрын

    Во-во. Вот что я считаю настоящей гениальной процедурной генерацией? - мир Майнкрафта. Вот там реально решает и добавляет ужасный интерес к игре : ищешь шахты, деревни и форты.

  • @mentallyub409

    @mentallyub409

    4 жыл бұрын

    @@neoneoneoneo По-твоему всем нужно разжевывать и лезть в дебри? Они специально рассказывают поверхностно, чтобы у людей далеких от этого возникала более конкретная картина в голове, когда речь идет о разработке. Хочешь углубиться? Они дают такую возможность

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    3 жыл бұрын

    Реалтайм процедурная генерация тоже умеет в статичный (один и тот же) мир.

  • @Odi_Hominem
    @Odi_Hominem4 жыл бұрын

    Порой смотришь на эти симуляции и процедурные генерации и думаешь, что твой реальный окружающщий мир вполне могли так же сгенерировать, а люди нпс)

  • @hopeandfaithforme

    @hopeandfaithforme

    4 жыл бұрын

    АХАХАХАХАХАХ

  • @shendikoff

    @shendikoff

    4 жыл бұрын

    Судя по результатам голосований за последние 20 лет и популярности некоторых "песен" и российских комедий, последний пункт близок к реальности.

  • @paztwel

    @paztwel

    4 жыл бұрын

    Особенно если изучишь и поймёшь, что весь наш мир работает по математическим формулам, то реально крыша начнёт съезжать. Уже сейчас можно услышать про теорию симуляции от разных экспертов 😁

  • @diablo9453

    @diablo9453

    4 жыл бұрын

    Про это уже давно подумали в Матрице.

  • @user-qy9vj7yh1m

    @user-qy9vj7yh1m

    4 жыл бұрын

    @@paztwel по теме есть интересная книга..."Голографическая вселенная" Майкл Талбот 🧐

  • @user-looser-228
    @user-looser-2284 жыл бұрын

    Ребзе, когда вы уже сделаете ролик про оптимизацию? Вас об этом в комментах просили несколько месяцев назад, и вы дали согласие под этим комментом

  • @semarik

    @semarik

    4 жыл бұрын

    Видео про оптимизацию нужно еще оптимизировать ba da tums

  • @DragonsLord76

    @DragonsLord76

    4 жыл бұрын

    Там всё сводится к лодам. А по большому счёту тупо заменяйте все 3D-меши плоскими спрайтами на расстоянии. Всё.

  • @user-looser-228

    @user-looser-228

    4 жыл бұрын

    @@DragonsLord76 ты реально думаешь, что этим комментом щас обнулишь мою просьбу? (и не только мою кста)

  • @DragonsLord76

    @DragonsLord76

    4 жыл бұрын

    @@user-looser-228 Я тебе по секрету открою: нет больше никакой другой оптимизации. :) Тупо всё, что вне определённого радиуса отключай нахрен или заменяй иммитацией. Всё.

  • @user-looser-228

    @user-looser-228

    4 жыл бұрын

    @@DragonsLord76 разрешите поинтересоваться, зачем ты мне это всё рассказываешь?

  • @newNewUser
    @newNewUser3 жыл бұрын

    Ребята, невероятная работа! Восхищаюсь с вами снова и снова, и каждый раз, когда вижу новое видео - знаю, что след полчаса пройдут великолепно! Хоть я и никак не связан с игро-производством, но постоянно черпаю идеи и вдохновления! Спасибо от всей души!

  • @user-no9kv5sl6o
    @user-no9kv5sl6o4 жыл бұрын

    Из-за вас я становлюсь потребителем-наркоманом к такому контенту. Спасибо за вашу работу, ещё ничего неинтересного у вас не видел, а смотрел все

  • @user-te8jx2hq9n

    @user-te8jx2hq9n

    4 жыл бұрын

    Случайно наткнулся на одно из видео, теперь взахлёб смотрю все ролики. Сериалы отдыхают:) Последний раз было так же интересно с передачей Галилео много лет назад:)

  • @vooidelf2111

    @vooidelf2111

    3 жыл бұрын

    @@user-te8jx2hq9n Ну спасибо, теперь я уже второй день пересматриваю Галилео :/

  • @ipisachoff
    @ipisachoff4 жыл бұрын

    Круто, что разрабы теперь не только над размерами игровых миров задумываются, но и над наполнением их активностями

  • @Geo-di7yf

    @Geo-di7yf

    4 жыл бұрын

    Ахахаха, смотря какие, юбисофи мне кажется делают наоборот

  • @lexmarovsky6667

    @lexmarovsky6667

    4 жыл бұрын

    Ещё чего. Иди гринди 3500 одинаковых пещер и лагерей разбойников!

  • @ipisachoff

    @ipisachoff

    4 жыл бұрын

    @@Geo-di7yf я отталкиваюсь от иефы в видео на примере паука

  • @MrCrazyCrysis

    @MrCrazyCrysis

    4 жыл бұрын

    @@Geo-di7yf тебе кажется. В FC5 хрен ты порыбачишь спокойно хотя бы пару минут))

  • @Delv.Kosigan

    @Delv.Kosigan

    3 жыл бұрын

    Не парься, всё равно 50% бюджета уйдёт на агрессивный маркетинг. Главное не забыть купить сизон пасс, батл пасс, не входящие в это длц и задонатить бедным игроделам на хлебушек отдельно - купив пару десятков скинов и бустерпаков.

  • @deathbreakdown3631
    @deathbreakdown36314 жыл бұрын

    Ребят, есть тема для нового видео! Если в этом видео вы рассказали о генерации выдуманных миров/локаций, то расскажите как настоящий город переносят в игру. Примеры: Сталкер (конкретнее Припять), новая Enlisted (Берлин воссоздавали), Red Orchestra 2 (знаковые места сражений Сталинградской битвы, но вряд ли вы добудете информацию) ну и ИЗЮМИНКА...В первой и второй части серии Test Drive Unlimited перенесли реально существующие ЦЕЛЫЕ ОСТРОВА.

  • @hollywoodfor2sandwiches

    @hollywoodfor2sandwiches

    4 жыл бұрын

    Такой ролик уже есть на канале

  • @deathbreakdown3631

    @deathbreakdown3631

    4 жыл бұрын

    @@hollywoodfor2sandwiches ссылку

  • @hollywoodfor2sandwiches

    @hollywoodfor2sandwiches

    4 жыл бұрын

    @@deathbreakdown3631 Напиши Видеоигры искусство и поищи в плейлисте

  • @Muminoph
    @Muminoph4 жыл бұрын

    Очень хорошее видео. Все по делу. И мне больше понравился подобный формат с рекламой курса в середине а не в конце. Спасибо за работу, было интересно посмотреть!

  • @FuNMaN92
    @FuNMaN923 жыл бұрын

    Работа моей мечты - человек, тестирующий открытый мир в играх, играя в них

  • @phat80

    @phat80

    3 жыл бұрын

    Ну-ну, мечтай )))

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO4 жыл бұрын

    Спасибо, за видео! Очень информативно и никакой воды, благодарочка:3

  • @FleenShift
    @FleenShift4 жыл бұрын

    очень качественное видео.Благодарю за проделанную работу!

  • @romakirichenko5809
    @romakirichenko58094 жыл бұрын

    Расскажите как работает оптимизация в играх и что это такое

  • @max_porter
    @max_porter4 жыл бұрын

    19:13 Ковер задавал стиль всей комнате

  • @barbarossalion4509
    @barbarossalion45093 жыл бұрын

    Лай и комент. За то что каждой фрагмент подписал с какой игры ролик. Эта очень важно. Малодец.

  • @alexzh.8779
    @alexzh.87794 жыл бұрын

    Графика последних игр просто поражает своей реалистичностью 😍

  • @ivankorolev4799
    @ivankorolev47994 жыл бұрын

    Какие же потрясающие у вас видео, вау!

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j4 жыл бұрын

    Благодарю за труд и информацию

  • @Abilovv599
    @Abilovv5994 жыл бұрын

    Спасибо за крутейшее видео!

  • @LoneWolfRU
    @LoneWolfRU3 жыл бұрын

    1993 год, игра "Frontier: Elite 2" - на 5-дюймовой (!!!) дискетке умещалась целая полностью трёхмерная галактика с миллиардами звезд и планет натуральных размеров, вращающихся вокруг них; с 3D-мерным рельефом и городами на поверхности, на которые можно было приземлиться, станции, космические корабли. Всё это тоже генерировалось по мере надобности по определённым алгоритмам. Еще и физика полётов реалистичная была (ну более-менее).

  • @user-oq7yr8sn4n
    @user-oq7yr8sn4n3 жыл бұрын

    Хороший материал, хорошо изложение. Спасибо. 🤝

  • @mitrooosha
    @mitrooosha4 жыл бұрын

    Очень интересно рассказываешь, классное видео :)

  • @pandereodium2587
    @pandereodium25873 жыл бұрын

    Спасибо, было интересно послушать

  • @alexbogomol1392
    @alexbogomol13924 жыл бұрын

    Очень интересно!

  • @cd6693
    @cd66935 ай бұрын

    Благодарю за видео! Спасибо!

  • @Akhalax
    @Akhalax3 жыл бұрын

    Отличное, очень полезное и интересное видео, спасибо вам!

  • @Egor-sm4bl
    @Egor-sm4bl4 жыл бұрын

    Ты просто красавчик! Очень хорошие и полезные видео! Жаль подобного канала нет по Data Science 😭

  • @user-hp8zp6kq5h
    @user-hp8zp6kq5h3 жыл бұрын

    Спасибо за видео!

  • @fliks7662
    @fliks76624 жыл бұрын

    Всегда хотел узнать это! Спасибо!

  • @solarfox8601
    @solarfox86012 жыл бұрын

    Спасибо за интересный контент :)

  • @gosha1402
    @gosha14024 жыл бұрын

    Редкий случай, когда настолько уверен в качестве контента на канале, что ставлю лайк перед просмотром)

  • @aleksandrakondratyeva8467
    @aleksandrakondratyeva84673 жыл бұрын

    лучшее видео о гейм-дизайне, которое рассказало мне больше, чем кто-либо ещё)

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c4 жыл бұрын

    После видео опять захотелось в ведьмака и спайди поиграть...

  • @my__opinion
    @my__opinion2 жыл бұрын

    Очень хотелось, что бы в Сталкере тоже решили в 35 раз увеличить локации. Её хотелось проходить вдоль и поперёк

  • @sandorium
    @sandorium4 жыл бұрын

    ещё сто лет назад после игры в симсити 4, размышлял о градостроительном симуляторе который процедурно генерит объекты в 3х измерениях создавая уникальные и неповторимые здания и детали улиц и вижу что работа идёт полным ходом. если будет отработана генерация наполнения небольшой локации всякими мелкими деталями это будет большущим скачком.

  • @emilmaratbekov9366
    @emilmaratbekov93664 жыл бұрын

    Promethean AI, похожа на идею которую я предлагал. Суть в том чтобы в мирах как GTA, генерировать кучу комнат в квартирах и таким образом добавить фичу что в каждом доме будут квартиры, можно будет заходить абсолютно в каждый дом. Оптимизировать сие чудо придётся, но сейчас это намного легче ввиду того что SSD появятся в консолях. Для генерации надо будет добавить около 5-10 шкафов, столов, стульев, картин, бытовой техники и т.д. Остальное генератор должен сам раскидать. Потребуется много ресурсов разработки для такого, по этому хотелось бы это увидеть хотя бы в GTA, для начала. Все таки сама идея возможности зайти в каждый дом с детства приходила фанатам серии.

  • @emilmaratbekov9366

    @emilmaratbekov9366

    4 жыл бұрын

    И да дома могут быть не очень красивые и проработаны (изнутри), но для начала такой технологии даже это было бы круто

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq4 жыл бұрын

    ждал ждал, пока хотя бы словечко про генерацию майнкрафт скажут, не дожался...

  • @sweet_krona

    @sweet_krona

    4 жыл бұрын

    Генерацию миров в майнкрафте сложно процедурной назвать, она скорее случайная, не зря же сид вводится перед созданием мира) Биомы определяются на основе сетки температуры и влажности, для генерации рельефа скорее всего берется шум Перлина или что-то подобное, а дальше в каждом чанке проверяется биом и расставляется растительность. А процедурная генерация - это когда генерируется сложная структура (район города, комнаты и коридоры в здании и т.п.) путем анализа условий окружения и расстановки готовых ассетов. В майнкрафте под такие правила попадает разве что генерация всяких структур типа деревни или крепости.

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    4 жыл бұрын

    ну а я о Скайрим ждал инфы

  • @fausdr3868

    @fausdr3868

    4 жыл бұрын

    @@AlexMakovsky Там же часто деревья в воздухе висели)

  • @O5MO

    @O5MO

    4 жыл бұрын

    @@sweet_krona это тоже процедурная генерация. Сид - это просто один из параметров, который сделан для разнообразия миров. Но все создаётся в реальном времени, а не сделано изначально

  • @sweet_krona

    @sweet_krona

    4 жыл бұрын

    @@O5MO А причем здесь "в реальном времени"? Оба вида генерации могут выполняться и на этапе разработки, и в реальном времени. Разница только в том, что именно создается - полностью новый контент (например, рельеф местности) или какая-то структура из заранее заготовленных моделей/спрайтов.

  • @RoGieNiRiN
    @RoGieNiRiN3 жыл бұрын

    Хех, годный канал и видос, может я снова вернусь к идеи, о воссоздании своего города на игровом движке с целью создания виртуально экскурсовода по достопримечательностям и виртуального навигатор, ток не тырьте идеи))

  • @bestfriendmollybitch1561
    @bestfriendmollybitch15614 жыл бұрын

    Чертовски классное видео!

  • @yabnku
    @yabnku3 жыл бұрын

    познавательно. спасибо!

  • @user-kj4db2mz2s
    @user-kj4db2mz2s4 жыл бұрын

    очень годно и позновательно

  • @iaroslavvolkov3646
    @iaroslavvolkov36464 жыл бұрын

    Очень интересный материал, большое спасибо!

  • @dinsever6471
    @dinsever64713 жыл бұрын

    Мне вот интересно, когда допустим , разработчики сделали одну игру, а сиквел к этой игре готовый город с первой части скопируют? И вставляют? Или заново город создают ?

  • @user-ew2hw3wd2b
    @user-ew2hw3wd2b4 жыл бұрын

    UE5 вместе с AI должны заметно улучшить генерацию виртуального мира, подходит время не мемуаров а виртуальных воспоминаний, для некоторых это уже наступило.

  • @neoncolor1618
    @neoncolor16184 жыл бұрын

    Спасибо за видос. Очень познавательно.

  • @dddddddd9870
    @dddddddd98703 жыл бұрын

    Снимите пож-та ролик про такое гениальное графическое изобретение Rockstar Games, применённое в GTA 5, как никак не отключаемый "КУБ ТЕНЕЙ".

  • @maprojctspace9637
    @maprojctspace96374 жыл бұрын

    Крутейше. Супер полезно. Спасибо!

  • @val4521
    @val45213 жыл бұрын

    Очень круто, что долгие мучительные часы ручной отрисовки каждой детали заменяются на "Уууууииииии !! Сейчас я вот тут лесочку накидаю ! А вот здесь тропа будет ! Нет, вот здесь. Нет, здесь..... Хочу горы. Да, вместо всего этого будут горы...."

  • @slaydern4733
    @slaydern47333 жыл бұрын

    Все очень здорово, но хотелось бы увидеть более углубленно. Я бы не отказался глянуть на часть кода или работу в приложении

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r4 жыл бұрын

    Нихера себе. Автор знает разницу между геймдизанерами, левелдизайнерами и 3д артистами когда даже Макаренков не особо в курсе. Невероятные знания по игрострою. Респект и уважуха бро.

  • @jiojiok1958
    @jiojiok19583 жыл бұрын

    В Гульмене самые шикарные границы мира и восхитительный левелдизайн

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain54343 жыл бұрын

    Ох! Еще и минуты не прошло, а я думал, ослышался... Неглядный лайк товарищам за "Evening Star" из "Арены". А то смотроишь трубный контент, музыку из игр старше лет 10 фиг услышишь.

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla35974 жыл бұрын

    очень интересно

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Жыл бұрын

    11 я минута. Вот где люди действительно думали головой. Красота.

  • @tttsssserr
    @tttsssserr4 жыл бұрын

    Больше Юрия Кулагина богу классных дикторов!

  • @alexneo100
    @alexneo1004 жыл бұрын

    Короче как я понял в каждой из студий которые делали игровые шедевры - наши ребята занимают далеко не последние места! Есть чем гордиться!

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos4 жыл бұрын

    Как раз сейчас No Man's Sky прохожу. От их генератора вселенной прям балдеж)

  • @fawnsans

    @fawnsans

    4 жыл бұрын

    лох !

  • @ha_leeco_le_max_2

    @ha_leeco_le_max_2

    4 жыл бұрын

    @@fawnsans Bastard!

  • @jastrebczev
    @jastrebczev4 жыл бұрын

    У меня в Ведьмаке 3 был момент в какой то болотной локации, когда я застрял в луже. Просто упал в лужу и никак не могу из неё вылезти. Это просто мёртвые ямы. Пришлось перезагружаться. Я потом решил загуглить, что это за хрень такая и нашёл форум, там я узнал что я не один такой, кто падал в лужу и застревал в ней. В общем разработчики накосячили и сделали глубину луж такую, что Геральд никак не может из неё вылезти, так что приходилось их избегать аккуратно, ибо их было много. Такой вот косяк. Может уже исправили

  • @user-ot8hw8fq5b
    @user-ot8hw8fq5b3 жыл бұрын

    Спасибо! Даже без надобности в знаниях о разработке игр, мне интересно смотреть ваш канал и это видео в том числе!

  • @1313Sma
    @1313Sma3 жыл бұрын

    Спасибо.

  • @jerrygreenest
    @jerrygreenest3 жыл бұрын

    19:34 переформулирую: Важная часть проработки интерьера ушла к The Algorithm™, а значит у человека остается меньше важных вещей для проработки. И таких вещей будет все меньше и меньше, оставляя человеку работу над самим непосредственно The Algorithm™. Но как только The Algorithm™ откроет способность к рефлексии, и сможет улучшать самого себя, и не просто "обучаться", но и понимать, что находится в локальном максимуме, тогда и человек будет не нужен. Да здравствуют игры, которые делают сами себя! Ну а когда это будущее становится явью, ты такой: "HEY SIRI, хочу игру про RUSSIAN CYBERPUNK FARM", а она такая: "Хорошо, билд уже в продакшене, будет доступен завтра, когда ты проснешься!" А завтра ты просыпаешься, смотришь в окно, а там: российские пятиэтажки, мороз, серость, и все ходят в airpods. И ты такой: воу.

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack4523 жыл бұрын

    Мне кажется по смыслу неверно после Daggerfall'a говорить "сейчас миры стали НАСТОЛЬКО большими и проработанными". Миры стали в десятки раз меньше, разве нет? Правильно будет сказать, что миры стали меньше, но проработанней.

  • @user-lf3sd4sx5f

    @user-lf3sd4sx5f

    3 жыл бұрын

    Именно. Какое там ощущение свободы, жажда открытий... Крошечные города, размером с деревню, пустоши, размером с песочницу (лол) очень быстро запоминаются, наскучивают и выглядят как террариум для очередной итерации Трумэна, а не как полноценный город или безмятежная пустошь. Сразу вспоминается Безумный Макс, где завод, на котором предполагаешь финальную битву просматривается с первых же минут с другого конца карты, тем самым убивая львиную долю интриги. В грядущем киберпанке город будущего вообще крошечный, что автоматом исключает её из моего списка ожидаемых, несмотря на весь хайп. Лучше бы упомянули серию космосимов Elite, No Man's Sky, Spore, Minecraft да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.

  • @liker4711
    @liker47114 жыл бұрын

    О! как я вовремя

  • @klukkvaklukkvovich5968
    @klukkvaklukkvovich59684 жыл бұрын

    Очень полезное видео

  • @dmytrodariienko
    @dmytrodariienko4 жыл бұрын

    Расскажите, пожалуйста, о других аспектах геймдева Например как разрабатывают CI/CD пайплайны, какими технологиями пользуются для этого, как работают сервера в многопользовательских играх (на чем и что зачастую ранят), каким образом работает автоматическое тестирование. Ведь одно дело проверить код, а другое - графику. И вообще: имеет ли какие либо отличия эта вся структура с остальными сферами IT разработки. PS: Понятное дело, что поверхностно, так как такие вещи учат годами. Искал об этом на просторах необьятной сети, но все слишком мыльно там описано. Заранее спасибо

  • @cherepetsu4583
    @cherepetsu45834 жыл бұрын

    Интересная тема

  • @drjekyll3462
    @drjekyll34624 жыл бұрын

    Топовый выпуск, сделайте пожалуйста про разработку персонажей и количество полигонов раньше и сейчас в персонажах.

  • @user-ur5ub8qm9l
    @user-ur5ub8qm9l4 жыл бұрын

    Никогда бы не подумал, открытый мир так именно создают, спасибо, очень познавательный и интересный ролик

  • @user-ov1dk2fy8d
    @user-ov1dk2fy8d3 жыл бұрын

    Подождём когда процедурная генерация будет создавать свои игры за одну ночь)

  • @nadabna
    @nadabna4 жыл бұрын

    Гуерилла также известная как Герилья (Герийя).

  • @JavaJumper
    @JavaJumper3 жыл бұрын

    20:06, справа проходят похороны

  • @oleksiyalkhazov9201
    @oleksiyalkhazov92014 жыл бұрын

    Класс

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan3 жыл бұрын

    А я думал что создание миров отдают на аутсорс ребятам из Китая за плошку риса, а они подряжают работяг из северной Кореи за пол плошки риса.

  • @Himogu
    @Himogu4 жыл бұрын

    аааа! пожалуйста , оставляйте ссылки на источники! вы классно и интересно рассказываете, но хочется углубиться в вопрос подробнее

  • @ArhanusShamsudinov
    @ArhanusShamsudinov3 жыл бұрын

    уважаемые авторы видео, как вы думаете, в механике построений уровней в снах и в играх много общего???

  • @user-qx8kb7xx9x
    @user-qx8kb7xx9x4 жыл бұрын

    Только пару дней назад про это думал!

  • @syensyen9241
    @syensyen92414 жыл бұрын

    А как генерируют космо-симуляторы генерируют целые планеты? Садишься на планету а там целый мир.

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    4 жыл бұрын

    Уже мечтаю об играх, где другие планеты будут генерироваться с графоном Хорайзон)) А города и жители на них как в Спайдермэне)

  • @psiterror999

    @psiterror999

    4 жыл бұрын

    @@Vadim666I я жду появления ии или его качественной имитации в играх. Что толку от красивого окружения, если все нпс тупые болванчики с ограниченным выбором диалогов?

  • @orgax

    @orgax

    4 жыл бұрын

    ​@@Vadim666I А чем ты наполнять эти миры то собрался? Тут нужно продумывать полупроцедурную генерацию сюжетов и событий, мест, но например записки и фразы в диалогах всегда будет рукотворна и придется тысячи вариантов клепать. В теории генерация сюжетов и событий возможно на уровне текстовых диалогов и игр почти без анимации типа старых рпг, в ААА это невозможно

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    4 жыл бұрын

    @@orgax Ну Ноу мэнс скай же работает как-то)) Так и тут) Понятно что сюжетно эт не уровень полноценных игр, но зато миры впечатляют)

  • @ttgl08

    @ttgl08

    4 жыл бұрын

    @@Vadim666I в no mans sky можно создавать разве что пустые каменистые планеты без городов, т.е. цивилизации. Потому что там всё генерируется случайно, а воссоздать целые города таким образом плохая идея и нерабочая. Надо ждать Elite dangerous с дополнением на планеты, которое обещают в следующем году.

  • @postcardtrip1221
    @postcardtrip12213 жыл бұрын

    Круто

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy8 ай бұрын

    Сейчас можно просто найти на гугл карте город взять оттуда кусочек и все отгенерирует в объем блендер, там есть такой патч

  • @user-kg1ng9ns8r
    @user-kg1ng9ns8r3 жыл бұрын

    Когда ни-будь разные ии будут генерировать тысячи разных игр каждый день

  • @jakudza2011
    @jakudza20114 жыл бұрын

    нечего не понял но интересно)

  • @hulio_zasandalez
    @hulio_zasandalez3 жыл бұрын

    2:45 Радж из теории большого взрыва?🤔

  • @user-fb4gz6or7v
    @user-fb4gz6or7v3 жыл бұрын

    Эх не хватало такой програмной генерации мира в mass effect 1

  • @somestrangeperson
    @somestrangeperson4 жыл бұрын

    Очень познавательное видео, я только начал разрабатывать игру, и всегда было интересно, как генерируются такие миры, спасибо :-)

  • @Mon_de_Ring
    @Mon_de_Ring Жыл бұрын

    То что мы имеем в реальном мире тоже по сути процедурная генерация

  • @Ly4nik1Bowman1
    @Ly4nik1Bowman14 жыл бұрын

    Houdini передаёт привет))

  • @LuciusFoxmovie
    @LuciusFoxmovie4 жыл бұрын

    Ничего не понял. Но было очень интересно!

  • @GuantorPomidor
    @GuantorPomidor4 жыл бұрын

    Лично мне, при слове "процедурная генерация" сразу на ум приходит Minecraft, но почему то ни слова об этой игре не слышал на этом канале

  • @zxcator
    @zxcator3 жыл бұрын

    Мне кажется для Киберпанка от Хауди ХО это было бы очень круто

  • @lyagushka3372
    @lyagushka33724 жыл бұрын

    Вроде про открытые миры говорили, ГТА даже не упомянули.

  • @user-zz9dy8xx4o

    @user-zz9dy8xx4o

    4 жыл бұрын

    Какая разница какие игры упоминал или нет ,суть видоса не в это.

  • @lyagushka3372

    @lyagushka3372

    4 жыл бұрын

    Бум Джек У рокстаровцев своя система генерации.

  • @jqcinemainc.2466
    @jqcinemainc.24664 жыл бұрын

    крутое эссе

  • @user-vl8sx6jq9b
    @user-vl8sx6jq9b4 жыл бұрын

    круто

  • @user-gt6zh6cm6r
    @user-gt6zh6cm6r4 жыл бұрын

    а как же одна из главных игр в открытом мире - GTA, или там мир вручную сгенерирован?)

  • @user-lo7ih6nf8l

    @user-lo7ih6nf8l

    3 жыл бұрын

    Просто авторы этого видео ********(обманщики). Ничего не понятно, показали только помойный ведьмак и спайдермен

  • @bibabuba
    @bibabuba4 жыл бұрын

    Nice vlog bro

  • @nozemi9074
    @nozemi90744 жыл бұрын

    Ребят, а что с Луцаем?

  • @YuryFury
    @YuryFury3 жыл бұрын

    Нейросети лучше любых прописных алгоритмов. Жду, когда нейросети войдут в штат разработчиков игр: пока что игроки в играх играют с задумками и реализацией разработчиков, но пройдет не так много времени и игроки начнут играть с нейросетями. Будущее уже близко. Кстати, как попасть в среду игроделов, если из всех языков ты знаешь только литературный?

Келесі