Как разделять истории, чтобы выходить каждый спринт (re-edit + Q&A)

Почему история должна быть меньше 1 спринта?
-----------------
Тренинг и воркшоп User Story Mapping dblinov.com/trainings/user-st...
Статья о User Story Mapping dblinov.com/blog/tpost/cju8vk...
Статья о способах декомпозиции Историй dblinov.com/blog/tpost/du5ik1...
Статья с 38 доводами "Почему история должна быть меньше 1 спринта?" здесь dblinov.com/blog/tpost/p19u3z...
-----------------
Зачем нужно, чтобы Юзер-стори помещалась в один спринт? Чем полезны истории размером меньше 1 итерации? И даже больше - зачем разделять истории на ещё меньшие куски?
В общем и целом, одна или несколько задач, завершенных до состояния DoD в каждом спринте, позволяют вам соблюдать принцип инкрементальности Скрама. Но что это означает, и зачем этому принципу следовать? У работы инкрементами множество плюсов, и многие из них перечислены ниже.

Пікірлер: 3

  • @ionware
    @ionware14 күн бұрын

    Денис, мы таким образом выдаем не законченный продукт, а версию без какого то доп функционала и главное чтобы заказчик это понимал и не считал историю завершенной, чтобы был готов выделять следующие спринты на новые версии

  • @ionware
    @ionware14 күн бұрын

    Расшифровка kiss улыбнула😂😂😂😂

  • @dblinov

    @dblinov

    14 күн бұрын

    Стараюсь помягче и добрее 😉

Келесі