Как раскрасить пиксель арт?
Ойындар
Catmaze в Steam: store.steampowered.com/app/62...
Группа в ВК: redblackspade
Первое видео по пиксель арту: • Неправильный пиксель а...
Второе видео по пиксель арту: • Пиксель арт - это не с...
Третье видео по пиксель арту: • Пиксель арт: палитры, ...
00:00 Вступление
00:23 Дизеринг
03:23 Раскрашивание
06:35 Кластеры
08:26 Что-то не так
Пікірлер: 40
Этот ролик - завершающий в цикле роликов про пиксель-арт. Очень рекомендую ещё глянуть и предыдущие: Видео про "разнопиксель": kzread.info/dash/bejne/Yop90Lqre72-nbw.html Видео про стиль: kzread.info/dash/bejne/c3ma07qzc7m9dLQ.html Видео про линии и палитры: kzread.info/dash/bejne/noac165xgtGdZqw.html
Сам искал что-то по геймдеву/пиксель арт, так как это хороший заряд мотивации для меня, но нашёл супер хороший гайд для новичков, даже на секунду подумав что курсы по рисованию пиксель арту и не нужны вовсе когда есть такой качественный контент :D В сравнении с другими авторами, тут прям все замечательно сделано. Нет какой-то перегрузки ненужной инфы и все доходчиво объясняется и показывается.🗿 🤌 Демонстрации приеомов на основе старых игр топ идея, там хорошо демонстрируется пиксель арт и что это тоже настоящий труд уметь рисовать в подобном стиле. Полезны примеры для новичков как измененяются пиксели из-за сглаживания от старых мониторов и проблему одиночных пикселей. Но от себя хочу добавить, что для некоторых стилистических приёмов одиночные пиксели пользуются спросом у умелых художников, как изображение чего-то супер маленького, как теже веснушки которые краем упомянул автор. Раньше рисовал без понятия что такое кластеры в рисунке, но после объяснения от автора наконец-то понял
Мне нравится почти всё в Фераймониуме.... Но мне не нравится сам фераймониум.... Спасите 👌
"...чем ближе к зрителю, тем светлее" - в модели освещения по Фонгу всего пара косинусов, не так сложно освоить. Первое слагаемое - просто константа, "базовый цвет". Второе слагаемое - диффузное освещение, типа та часть груди, которая больше обращена к солнышку (а оно обычно вверху), будет больше освещена. Там присутствует косинус между направлением нормали и направлением на источник света. И третье слагаемое - зеркальное отражение - даёт блики, там присутствует степень косинуса между направлением отраженного света (который получается из нормали и направления на свет по правилу "угол падения равен углу отражения") и направлением на зрителя. Т.е. чтобы представить освещённость надо представить, насколько конкретная часть поверхности "смотрит" на источник света и насколько отраженный "зайчик" совпадает с направлением на зрителя. Вот тут про шейдеры, но картинки можно посмотреть: habr.com/ru/post/333932/
Очень полезно, спасибо за видео👍
Отличная книга, кстати! Есть пара мыслей, которая в противоречии, но в остальном топчик!
Сейчас выскажу сугубо свое личное мнение: Пиксельарт нужно выбирать для того, чтобы рисовать в нем картинки с небольшим фреймом. 64х64 - это максимум. Тогда можно сделать приятную картинку при относительно экономном расходе сил и времени. Но на таком фрейме такую детализацию ты просто не сделаешь. Больший фрейм можно брать только если ты работаешь не один а в команде, иначе рискуешь игру просто не потянуть.
11:04 как для текстур, которые в тумане, такой вариант подходит хорошо, но я настоятельно не рекомендую делать так, если вы допустим хотите сделать "ночные" текстуры с адекватной видимостью, потому что в таком случае, при выборе условно темно-синего цвета, светлые цвета палитры станут темнее, черный (если он есть, или ваш цвет предельно темный), соответственно светлее и вся палитра у вас собьется на другую контрастность, более мягкую и менее заметную глазу. Ну это так, мои пять копеек
Было бы классно ещё послушать про пиксель арт в изометрии. На русскоязычном ютубе маловато контента про это)
@darkfrei2
Жыл бұрын
По углом 45-30? (Он же 45-60)
@caveman7246
Жыл бұрын
@@darkfrei2 да
Как всегда интересно и позновательно.Спасибо.
братан, канал офигенный
Очень интересно и доступно. Я правда использую векторные изображения в своей будущей игре, надеюсь, что когда-нибудь у меня получится их рисовать )) но про пиксель арт тоже послушал с удовольствием :-) Спасибо за ролик! Хотелось бы ещё видео по работе с рисунками и графикой. Сам все никак не решусь начать рисовать собственных персонажей :-(
Полезное видео по пиксельарту. Если когда-то решу вернуться к попыткам его использовать, надеюсь не забуду про эту серию
Люблю твои видео, вдохновляют. Может и я когда-нибудь сделаю свою игру.
Воздушная перспектива, клевая вещь! Возьму на вооружение, спасибо!
Просил написать коммент больше 5 слов... "Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик". И если серьёзно то действительно в кайф.
10:53 Гениально
Лорем ипсум долорум лорем ипсьюм долорум лорем ипсюмь долорум, видос продвинься! Вжух!
Отличное видео В следующий раз круто бы рассказать про бандинг, спасешь кучу жизней)
Пишу что угодно и много разных слов, что бы ютуб думал, что это очень умный комментарий и тут много умных людей :D
Комментарий для продвижения видео, состоящий более, чем из пяти слов: Мне очень нравится вода в последнем уровне Jurassic Park: Rampage Edition на мегадрайве. Предлагаю следующее видео по пиксель арту посвятить водичке.
Привет. Возможно будет полезно - Дуг Дюбоск «Как рисовать перспективу». Когда задавался вопросами перспективы - данная книга была максимально лаконична и наглядна. 35 рисунков в krita на данную тему и уже не чувствую проблем с перспективой.
Мне всё ещё не нравятся пиксельные игры (хоть я на них и вырос в 90е на денди), но рассказываешь о них ты офигенно :)
нужно больше пиксель арта!
Можешь еще сделать плейлист про пиксельарт.
По моему с призраком показано не верно, это 2 призрака разного стиля
Просто, что-то написал больше пяти слов, для алгоритмов ютуба..))
критика больше пяти слов выглядит так:
Что угодно?) Ну ладно, что угодно
Я конечно понимаю, что мой комментарий будет скорее всего проигнорирован. Однако я хотел бы узнать есть ли книги или же правила связанные с рисовкой комнат. Являюсь инди разработчиком, и создаю визуальную новеллу в пиксельной графике
Выходить в стим ИЛИ быть счастливым))))))
Блин, был момент с фигурами пиксельными, там и конус был, и шар, и куб, и пирамида. Где можно эту картинку найти? Хочу попрактиковаться с тенями.
@RedBlackSpade
4 ай бұрын
у этого ролика аж четыре части. вроде искомая картинка есть в части про "линии" kzread.info/dash/bejne/noac165xgtGdZqw.html kzread.info/dash/bejne/c3ma07qzc7m9dLQ.html kzread.info/dash/bejne/Yop90Lqre72-nbw.html
@txcslm
4 ай бұрын
@@RedBlackSpade не, в линиях нет. Я короче сам нашел эту картинку. Зато в ролике про линии прихватизировал картинку как рисовать круги и эллипсы
Привет
Вам шашечки или ехать?
@bamalf
Жыл бұрын
Одного слова до пяти не хватает)
Говори о пиксель арте постоянно.