Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.

Ойындар

Как безумие углубляет геймплей? Персонажи в видеоиграх нередко сталкиваются с трудностями. Мягко говоря. Иногда это выражено в простой полоске вменяемости, но иной раз попадаются и немного более интересные механики. В этом небольшом эссе мы взялись проанализировать и систематизировать самые яркие примеры подобного. Приятного вам просмотра:)
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: / timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
Музыка из видео тут: wall-82227982_68417

Пікірлер: 507

  • @user-ej3wc1vd2g
    @user-ej3wc1vd2g4 жыл бұрын

    Раздвоение личности, при помощи кооператива, на 2 человека. При условии, что у каждого игрока цель разная. Или даже противоречащая цели другого игрока.

  • @kudimovm

    @kudimovm

    4 жыл бұрын

    а это реально клевая идея

  • @AHTOH766

    @AHTOH766

    4 жыл бұрын

    Шикарная идея.

  • @sudooles7904

    @sudooles7904

    4 жыл бұрын

    Плз, выучись на разраба и сделай это

  • @farizdavasilyan3432

    @farizdavasilyan3432

    4 жыл бұрын

    Отличная идея!

  • @user-kr8bx5od9t

    @user-kr8bx5od9t

    4 жыл бұрын

    Нечто подобное было Dead Space 3 - при совместно прохождении одному из игроков (как правило Карверу) доводилось впадать в подсознание и отбиваться от монстров в своём видении, а второй игрок, играя за Айзека Кларка, видел только то, как его напарник стоял, держась за голову, и ничего не делал, так что игравшему за Айзека приходилось отбиваться от некроморфов и вдобавок защищать друга. Крутая идея😊👍

  • @user-hq9pw4ck9v
    @user-hq9pw4ck9v4 жыл бұрын

    В контексте данного видео фраза "не живите одной жизнью, живите многоми" звучит несколько двусмысленно))

  • @michaelbondarenko8904
    @michaelbondarenko89044 жыл бұрын

    5:30 - Когда я проходил Far cry 3, я действительно полагал, что весь гринд с вышками и охотой - это безумие главного героя

  • @niolonq

    @niolonq

    4 жыл бұрын

    В 4 части герой поехал крышей и правильная концовка это не "борьба с диктатором", а ожидание своего вежливого дяди с отбытием обратно

  • @darekshaegan82

    @darekshaegan82

    4 жыл бұрын

    Это и есть безумие главного героя. Только не в конкретно выраженном расстройстве, но в букете симптомов)

  • @originalstarwalker1956

    @originalstarwalker1956

    4 жыл бұрын

    @@niolonq Это ты поехал крышей.

  • @maxk4471

    @maxk4471

    4 жыл бұрын

    Лол но в 3 части они были необязательны как и в 4. Можно было спокойно пройти игру без вышек и со стоковым шмотом. Тогда грид как раз и был побочной активностью, и воспринимался фаново. Вот уже в 5 части и нью дауне, это превратили в какой то обязательный пиздец. Не говоря уже о том, что если в 3 и 4 части эти активности сами по себе были новыми, то после они уже просто подзаебали. А разрабы даже не пытались их разнообразить или обновить геймплейно.

  • @originalstarwalker1956

    @originalstarwalker1956

    4 жыл бұрын

    @@maxk4471 Ну хоть вышки убрали. А на счёт 4 части - пройти было можно, но ты терял кучу всего. Карта была не открыта, пушки были не разблокированы, дополнительные задания не появлялись...

  • @pursson
    @pursson4 жыл бұрын

    Хотелось бы увидеть в играх отображение негативных симптомов (уменьшение или исчезновение функций, которые есть у здоровых людей). Например, снижение памяти может удалять из игрового мира различную информацию, которые ранее помнил персонаж. Пропадают квесты, имена персонажей, местоположение объектов на карте. При дереализации изображение, которое видит главный герой, отдаляется и уменьшается, звуки становяться тихими и далёкими. При абулии/апатии персонаж не реагирует на команды игрока или реагирует с задержкой. При когнитивных проблемах и связанным с ним низким вниманием игровые предметы и враги могут быть упущены персонажем, т.е. игрок их не будет видеть. И т.д. и т.п. На подобных негативных эффектах можно было бы завязать геймплей и задачи гипотетической игры. Нужно постоянно искать лекарства и чем-то жертвовать. Захотел спасти дружественного NPC, потратив силы и энергию, которых у тебя итак мало? Получай адинамию (мышечную слабость, персонаж начинает действовать медленнее и наносить меньше урона) и абулию/апатию (ведь значительную часть волевых усилий потратил на спасение персонажа). Не захотел спасать персонажа, но подобрал с его трупа деньги/лекарства? Играй с комфортом и без симптомов, но с угрызениями совести. Приходится делать выбор, от последствий которого зависит геймплейный комфорт, удобство, игровой мир и совесть игрока. Нужно искать лекарства, подходящие для актуальных симптомов. Негативные симптомы сложны для воплощенич по причине того, что это более скучная вещь, когда она в искусстве, чем продуктивные.

  • @th_bob0703
    @th_bob07034 жыл бұрын

    Knock - Knock тоже подходит по тематике, так еще и российского производства игра,как ни странно

  • @Uclatoto

    @Uclatoto

    4 жыл бұрын

    Там потрясающие саундтреки 🤤

  • @destroyercreator9678
    @destroyercreator96784 жыл бұрын

    А как же Fran Bow. Вся игра построена на переходе между больным "воображением" и не менее больной "реальностью".

  • @UsernameNm9

    @UsernameNm9

    4 жыл бұрын

    Дааа, думал тут упомянут эту игру. А нет, не упомянули. Хотя она достаточно популярная.

  • @lunashedwell

    @lunashedwell

    4 жыл бұрын

    Так в Fran Bow Фрэн уже сразу показана безумной, а не постепенно, да и в основном всё происходящее из-за таблеток

  • @destroyercreator9678

    @destroyercreator9678

    4 жыл бұрын

    @@lunashedwell "Помутнение рассудка как игровая механика". Название вам ничего не говорит?

  • @xxKorBoxx
    @xxKorBoxx4 жыл бұрын

    Пара примечаний. 1.Озарение в Бладборне-не уровень безумия, это его внутреннее знание, последствие контакта с Великими, ведь от него можно избавится-его могут высосать мозгляки или его можно обменять на предметы у посланников 2. Стресс в Darkest Dungeon может не только свести героя с ума, но и дать ему положительный эффект, показывая, что персонажа не сломить жалкой шкалой под ХП И в этом видео ОЧЕНЬ ждал Sunless Sea. В какой ещё игре можно сойти с ума до такой степени, чтоб сожрать свою команду и выброситься в море?

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Иван Борута озарение коррелирует с безумием. Многие люди, которых коснулась Мудрость Великих, тупо сошли с ума, и именно черепа таких бедняг мы находим по игре и можем использовать, дабы получить свою долю озарения. Знания Великих выходят за грань человеческого понимания, поэтому большое их содержание в человеке отнюдь не даёт положительного эффекта: мы начинаем видеть вещи, которые нам видеть не позволено, нас начинают атаковать монстры, невидимые и незаметные для простых смертных, также высокое озарение даёт нам частичную способность противостоять иллюзиям, позволяя раньше положенного заметить, например, кошмарную природу Сна Охотника, выражающуюся в смене музыкальной темы и более зловещей погоды там.

  • @starlingbeast
    @starlingbeast4 жыл бұрын

    Мне показалось, что окончание эссе будто оборвано. Подводку к нему можно было бы сделать плавнее. А так - отличный материал)

  • @antonbalashov1664

    @antonbalashov1664

    4 жыл бұрын

    Тема безумия же, вот и живи теперь с мыслью, толи тебе показалось, толи они поторопились)))

  • @starlingbeast

    @starlingbeast

    4 жыл бұрын

    @@antonbalashov1664 зараза)

  • @PicassoZP

    @PicassoZP

    4 жыл бұрын

    Да похоже на правду, обрывки собранные воедино.

  • @destroyercreator9678

    @destroyercreator9678

    4 жыл бұрын

    Требуем продолжения!

  • @trsskarmasaks4743
    @trsskarmasaks47434 жыл бұрын

    Фрэн боу и подобные ей хорошо справляются. Они, хоть и 2д инди такоесебе, но меня трогают. Да, ещё Kat lady. Она гениальна. Хотя больше про суицид.

  • @kolyarogov3998
    @kolyarogov39984 жыл бұрын

    11:10 так Тодд Говард просто фанат Лавкрафта а вы баги-баги

  • @Svejiy_Tihiy_Veter

    @Svejiy_Tihiy_Veter

    4 жыл бұрын

    "Слыш купи". Ты уже купил Скайрим на свой умный холодильник и микроволновку?))

  • @darekshaegan82

    @darekshaegan82

    4 жыл бұрын

    @@Svejiy_Tihiy_Veter теперь купи Фоллаут 76 и подписки, паки и прочее!

  • @Svejiy_Tihiy_Veter

    @Svejiy_Tihiy_Veter

    4 жыл бұрын

    @@darekshaegan82, "Таков путь..."

  • @evedoggo5830

    @evedoggo5830

    4 жыл бұрын

    А если брать во внимание комменты ниже с цитатой Вааса из фаркрая, радиант квесты в скайриме - это еще одна тонко интегрированная механика безумия

  • @monker9784
    @monker97844 жыл бұрын

    Математический способ показать безумие Don't starve, персонаж Уиллоу, при низком уровне рассудка начинает поджигать все подряд, что есть вокруг

  • @-mr.nobody-9170
    @-mr.nobody-91704 жыл бұрын

    Так, а где Don't starve? Эта игра как нельзя к стати была бы в видео!

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    4 жыл бұрын

    Кстати да)

  • @JustElf

    @JustElf

    4 жыл бұрын

    это не сюжетка

  • @-mr.nobody-9170

    @-mr.nobody-9170

    4 жыл бұрын

    @@JustElf во первых, и что? Во вторых, маломальский сюжет там все же есть. В третьих оно влияет на геймплей, так что оно относится к механике, а теперь прочитай название видео еще раз.

  • @user-pz6yo5ro8b

    @user-pz6yo5ro8b

    4 жыл бұрын

    @@JustElf есть сюжет с максвелом в портале. С 4 частей. часов 8 неспешной игры

  • @salmonsimon-lark6747

    @salmonsimon-lark6747

    4 жыл бұрын

    И Мор Утопия.

  • @Glipne
    @Glipne4 жыл бұрын

    Эх, знал бы Лавкрафт, сколь важен он будет в будущей поп культуре...

  • @alexmercer4578

    @alexmercer4578

    4 жыл бұрын

    Да уж, умер почти ноунеймом. При его жизни его творчество не было популярно. А спустя 70-80 лет так сильно повлияло на мировую культуру...

  • @mrkrakenjet511

    @mrkrakenjet511

    4 жыл бұрын

    @@alexmercer4578 как и со многими остальными деятелями того времени

  • @SilverChariiot

    @SilverChariiot

    4 жыл бұрын

    @@alexmercer4578 Так, а разве он при жизни публиковал свои произведения? Мне казалось, что все его творения были опубликованы после его смерти

  • @nickkorr643
    @nickkorr6434 жыл бұрын

    Жаль что не вспомнили про Observer. Игра очень интересно раскрывала тему безумия в контексте того, что перестаешь понимать что же реально, а что нет.

  • @user-py6hm1bn1z
    @user-py6hm1bn1z4 жыл бұрын

    Рассказывать об Безумиях в играх и не упомянуть Амнезию... как так?_?

  • @romwy

    @romwy

    4 жыл бұрын

    Ждал хотя бы кадр из fran bow, но тоже небыло :с

  • @user-pv3wd3gu2j

    @user-pv3wd3gu2j

    4 жыл бұрын

    Видимо слишком очевидно поэтому и не стали )

  • @user-py6hm1bn1z

    @user-py6hm1bn1z

    4 жыл бұрын

    @@user-pv3wd3gu2j а Блалдборн не слишком очевидно?_?

  • @JuleWalkGhost

    @JuleWalkGhost

    4 жыл бұрын

    упоминание frictional games - косвенно затрагивает Амнезию

  • @user-py6hm1bn1z

    @user-py6hm1bn1z

    4 жыл бұрын

    @@JuleWalkGhost они упоминули Сома, НО АМНЕЗИЯ ТО ЛУЧШЕ!!!

  • @user-xq2gz4pm9k
    @user-xq2gz4pm9k4 жыл бұрын

    Интересный пример был в "мертвом космосе 3" где два персонажа видели и слышали разные вещи. Странно что "дэт спейсы" не попали в это видео

  • @batguy2634
    @batguy26344 жыл бұрын

    То, что нужно с утра прям. Спасибо за контент, ребята.

  • @pacevi3319
    @pacevi33194 жыл бұрын

    Спасибо за видео! Так держать, ваши видео становятся полезны не только в познавательных целях, но и в образовательных

  • @cors_air6229
    @cors_air62294 жыл бұрын

    Ого, так быстро новое видео? Кайф! :3

  • @silentscream853
    @silentscream8534 жыл бұрын

    Спасибо команде TVG за то, что проделываете такую огромную работу. Все ваши видео смотрю с большим удовольствием. Желаю вам дальнейшего развития и успехов в вашем творчестве)

  • @RustamAKrysanov
    @RustamAKrysanov4 жыл бұрын

    Молодцы. Спасибо за контент. Все ролики очень интересные.)

  • @sovushkinav5366
    @sovushkinav53664 жыл бұрын

    Годный контент уже с утра, спасибо 🌚

  • @mihailoren
    @mihailoren4 жыл бұрын

    Как всегда шикарно😍

  • @horuslupercal5810
    @horuslupercal58104 жыл бұрын

    Видео еще не смотрел, но уже ставлю лайк авансом.

  • @MrHofman90
    @MrHofman904 жыл бұрын

    Благодарю за ваш труд

  • @user-uy2te7nj8o
    @user-uy2te7nj8o4 жыл бұрын

    Вот это график у вас, ребят, молодцы! Только успеха вам

  • @deadline_7001
    @deadline_70014 жыл бұрын

    Спонсорам спасибо. За видеоэссе спасибо. Гибкий Рафик :D

  • @IvanGRANID
    @IvanGRANID4 жыл бұрын

    Очень хороший выпуск! Спасибо!

  • @freak_dead_pig
    @freak_dead_pig4 жыл бұрын

    спасибо за вашу работу

  • @Kapyston
    @Kapyston4 жыл бұрын

    Всегда жду конца видео только для того, чтобы услышать УЖЕ крылатую фразу этого канала) Каждый раз воодушевляет!

  • @user-kl5jv9gz1b
    @user-kl5jv9gz1b4 жыл бұрын

    У вас очень хороший и не обычный голос))Прям интересно смотреть виде

  • @nikdevstrouk5626
    @nikdevstrouk56264 жыл бұрын

    Отличное видео 👍

  • @infavi
    @infavi4 жыл бұрын

    Очень качественный контент

  • @TyomSanych
    @TyomSanych4 жыл бұрын

    Жаль, что список игр не прикладываете в описании, ребят... ;(

  • @xletoxx
    @xletoxx4 жыл бұрын

    спасибо за выпуск!!!!

  • @user-ot8hw8fq5b
    @user-ot8hw8fq5b4 жыл бұрын

    Спасибо за видос ;)

  • @user-pw9sj9vy6p
    @user-pw9sj9vy6p4 жыл бұрын

    Крутотенечка! Лайк x2.

  • @PlatZS
    @PlatZS4 жыл бұрын

    Слышу Зубарева ставлю лайк авансом))) закадровый голос 👍🏻👍🏻👍🏻 Дима, вас приятно слушать😊

  • @virgilvanburger6762
    @virgilvanburger67624 жыл бұрын

    молодцы,приятно что количество контента не повлияло на качество конечного продукта,удачи и вперед.

  • @ZALBAR-Z
    @ZALBAR-Z4 жыл бұрын

    Спасибо за труд товарищи

  • @channel_without_video1237
    @channel_without_video12374 жыл бұрын

    Очень интересное видео.

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c4 жыл бұрын

    Так держать!!!!

  • @ChrisLancer
    @ChrisLancer4 жыл бұрын

    Какой же шикарный диктор на этом канале ! Respect.

  • @kolenka.
    @kolenka.4 жыл бұрын

    Безумно интересно!

  • @infavi
    @infavi4 жыл бұрын

    Смотрю видео и получаю наслаждение

  • @destroyercreator9678
    @destroyercreator96784 жыл бұрын

    "Эдна и Харви", возможно, тоже из этого списка.

  • @user-ql4rr2bg5i
    @user-ql4rr2bg5i4 жыл бұрын

    Только наткнулась на видос и канал и... О боже, ты же голос Боджека из русского дубляжа! Хочу слышать этот голос почаще (как и интересные видео), надо подписаться)

  • @hellion5562
    @hellion55624 жыл бұрын

    Замечательно! Спасибо с:

  • @user-yb2cv5re3c
    @user-yb2cv5re3c4 жыл бұрын

    Пулемет TVG заряжен годнотой по полной,спасибо вам за то,что делаете,действительно качественный контент) P.S. Как по мне,так вы один из лучших каналов на Ютубе)

  • @MdChshrCt
    @MdChshrCt4 жыл бұрын

    Спасибо за замечательное видео и проделанную работу. Однако хотелось бы отметить ещё несколько игр достойных упоминания. The evil within. Строго говоря в игре отсутствуют механики помешательства, однако с точки зрения дизайна уровней и визуального ряда она представляет собой взаимодействие здорового разума протагониста с виртуальной реальностью искажённой воздействием психопата, который являясь "ядром" системы может влиять как на пространство, так и на обитателей. Получается интересная визуализация мира сквозь призму восприятия психически больного ученого. В свою очередь Layers of fear так же ведёт свое повествование о безумии путем исключительно визуальной составляющей. Она рассказывает о психически нестабильном художнике, путешествующем по постоянно видоизменяющемуся дому, который фактически отражает его душевное состояние, постоянно ухудшающееся в ходе написания его шедевра. Ну, и как некоторые уже упоминали Don't Statve и Don't starve together, в которой рассудок введен в качестве математического показателя. Разные персонажи обладают разными порогами безумия при которых мир вокруг них начинает тускнеть и меняться (например появление иной версии зайцев), вплоть до грани безумия на которой кошмары (визуально представленные различными тенями) начинают нападать на главного героя. Рассудок сильно проседает в темноте, а также при множестве других факторов, косвенно вызывающих дискомфорт персонажа. С другой стороны на безумии завязаны ряд механик, такие как добыча некоторых ресурсов, или же прохождение некоторых препятствий закрытых в "здравом уме". И действительно, одним из самых показательных персонажей в данном плане является Wendy, с ее пироманией и плюшевым медвежонком, который при безумии оживает, увеличиваясь в размере и защищая хозяйку. Плюс отдельного упоминания заслуживает Dead space, а точнее не самая лучшая третья часть. Однако в ней разработчики пытались реализовать ассинхронный мультиплеер, при котором два игрока видели бы разные вещи в виду безумия одного. Жаль только, что до ума механику не довели, так как на этой идее можно вообще отдельный проект вытащить ввиду довольно специфичного кооперативного опыта. Ещё можно было бы вписать в этот ряд Психонавтов, но в силу их специфичности стоит оставить это на личное усмотрение каждого. Плюс иногда попадаются игры, не связанные напрямую с психическими расстройствами, но в которых прослеживается их отпечаток. Так, например, The Little Nightmares, в которой дизайн персонажей и локаций судя по всему навеян целым рядом ментальных расстройств, такими как депрессивное расстройство, макропсия, синдромом Алисы итд.

  • @deusvult926
    @deusvult9264 жыл бұрын

    Прекрасное видео

  • @FOXforevor911
    @FOXforevor9114 жыл бұрын

    Очень интересно

  • @goris2942
    @goris29424 жыл бұрын

    А как же амнезия, а dead space.

  • @user-ew5lh6nv5d
    @user-ew5lh6nv5d4 жыл бұрын

    Вы лучшие

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c4 жыл бұрын

    Супер!!!!

  • @user-hb7qt9gh7j
    @user-hb7qt9gh7j4 жыл бұрын

    Спасибо патронам и твг за видео)

  • @alexsol4766
    @alexsol47664 жыл бұрын

    Статья про Стиджин с DTF ))) Хехех Привет, я в телевизоре

  • @alfugu5613
    @alfugu56134 жыл бұрын

    Так много инфы по разным играм. Интересно.

  • @FRFD23
    @FRFD234 жыл бұрын

    Во-первых, видосу летит однозначно лоик (и коммент пишу для трафика) Во-вторых, на 10:39 это ж ,видимо, речь про статью на ДТФ, где человек описывал свой экспириенс от игры )) Блин, повезло чуваку, часть его статьи легла в основу кусочка ролика, круто ! =)

  • @user-zy3tp1bd7v
    @user-zy3tp1bd7v4 жыл бұрын

    Видео на глазах родилось)

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c4 жыл бұрын

    Класс!!!

  • @arhangelsan6186
    @arhangelsan61864 жыл бұрын

    Голоса в голове сказали поставить вам лайк😄😄😄

  • @G_Trapper
    @G_Trapper4 жыл бұрын

    8:43 ХЕЙ такое было ещё и в игре SKYHILL где чувак думал что начался пост апокалипсис и он начал убивать монстров в отеле а на самом деле убивал людей кстати планируется вторая часть skyhill black mist))

  • @user-yf8yy1dg5x
    @user-yf8yy1dg5x4 жыл бұрын

    D Darkness II клёвая идея была, я до сих пор сомневаюсь в выборе =)

  • @TheMrInsane06

    @TheMrInsane06

    4 жыл бұрын

    Илья Шлейко оооо, недавно решил перепройти её, вообще кайф игра

  • @user-bj1ck6vz8f

    @user-bj1ck6vz8f

    4 жыл бұрын

    тоже хотел упомянуть

  • @aivarsbell5317
    @aivarsbell53174 жыл бұрын

    Я уже говорил тебе, что такое безумие...? Мощный материал. Подача Зубарева вообще шикарна!

  • @user-bv1vv1sg3s
    @user-bv1vv1sg3s4 ай бұрын

    Очень хорошо воплотили безумие разработчики серии игр hear and hunger , там есть механики потери рассудка и как можно его восстановить , да и в целом геймплей иногда доходит до белого колена самих игроков )

  • @miiilfhunteer
    @miiilfhunteer4 жыл бұрын

    Только там не Александр Гомелев, а Алексей) А видео каааайф!!!

  • @geblin9286
    @geblin92864 жыл бұрын

    В первой амнезии мне нравились моменты, когда Дэниель начинал разговаривать с самим собой при низком уровне рассудка.

  • @Benchmarklab
    @Benchmarklab4 жыл бұрын

    Пришел на работу - включил TVG , спасибо.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_4 жыл бұрын

    Первая Алиса МакГи навсегда в моем сердце, вместе с музыкой Криса Вренны😍 Ну а так, конечно, в основном пересказ фактов, хочется больше анализа в видео. Вы же можете!

  • @raularos2182
    @raularos21824 жыл бұрын

    Годнота

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t4 жыл бұрын

    Знаешь, что такое безумие? Безумие - это повторение одного и того же действия, в надежде на изменения.

  • @akelathegrey2851
    @akelathegrey28514 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @aemarkov
    @aemarkov4 жыл бұрын

    По поводу последнего пункта, про разгрузку. По личному опыту скажу, что в опасном мире той или иной игры, важную роль играют некие безопасные и привычные места, куда игрок может вернуться. Чаще всего такое встречается в играх с (относительно) открытым миром и различными побочными квестами. Место, куда игрок может прийти, мирно взаимодействовать с другими NPC, торговать, заниматься снаряжением, брать квесты. Ярким примером могут служить базы сталкеров из всем известной серии игр. Но примеров множество. С другой стороны, лишив игрока места, где он будет чувствовать себя в безопасности, можно не слабо нагнать страха, нервозности, напряжения. Это чаще всего присуще к более "корридорным" играм. Примеров, опять-таки, очень много, возьмем Prey. Игра не наполнена врагами и ужасами на каждом шагу, есть множество моментов, когда можно перевести дух между столкновениями или иными формами "плотного" геймплея. Но даже тогда нельзя быть уверенным в своей безопасности на 100%, и возвращаясь в уже знакомые и зачищенные локации, можно столкнуться с весьма серьезными противниками. Отнимите же полностью шанс на передышку у игрока, и его психическое состояние явно ухудшится. Для этого не нужно заполнять врагами каждый квадратный метр, но если игрок будет знать, что ни в одну секунду он не может пребывать в относительной безопасности, то его нервозность и напряжение взлетят до небес, а игрок будет очень вымотан. И уже на этой почве легко сделать паранойю, постоянный страх и прочие психические состояния, которые требуются в соответствии с сеттингом.

  • @stuntoss7793
    @stuntoss77934 жыл бұрын

    Смотрел только ради кадров из 1й Алисы. Котейка навсегда в моём сердце.

  • @Bulo4kaQueen
    @Bulo4kaQueen4 жыл бұрын

    Ух, скорей бы маскарад вышел, жду его очень сильно! И за Alan Wake спасибо, обожаю эту игру ❤️

  • @Redcommrad
    @Redcommrad4 жыл бұрын

    Очень интересную тему вы затронули. Крайне сложно что-то новое по этой теме. Если всё же поговорить о мистике в играх, её достигают в проектах "To the moon", где вся игра основана на раскрытии трагической истории. Или игра "Firewatch", в которой по мере развития сюжетной линии ключевого персонажа начинаешь сомневаться в адекватном восприятии действительности(игровой конечно же). В общем тема занимательная. Удачи друзья!

  • @midasplayer9050
    @midasplayer90504 жыл бұрын

    Видео и при этом длится меньше полу часа вот это поворот :d

  • @Callhoun11
    @Callhoun114 жыл бұрын

    TVG: мы вам уже говорили что такое безумие?!

  • @Lasaur
    @Lasaur4 жыл бұрын

    В Stygian Reign of the Old Ones было славно. С безумием менялись строки диалогов.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG4 жыл бұрын

    10/10 :)

  • @kirishikihoru9482
    @kirishikihoru94824 жыл бұрын

    Больше безумия!

  • @lourdi4410
    @lourdi44104 жыл бұрын

    К сожалению, очень мало сказано о Hallblade, но спасибо за материал. При первой же возможности поблагодарю рублём)

  • @oho7nik
    @oho7nik4 жыл бұрын

    В неголодайке неплохо реализован стресс. И в reflection of mine идеально показано раздвоение личности

  • @lordmagrayne5664
    @lordmagrayne56644 жыл бұрын

    Спасибо, за то, что я узнал о продолжение моей любимой Bloodlines)))

  • @user-th1mm6nx4r
    @user-th1mm6nx4r4 жыл бұрын

    Было бы здорово, посмотреть ролик о Американ Магги, и что там с Алисой Асайлум.

  • @user-hh7ln5xl6q
    @user-hh7ln5xl6q4 жыл бұрын

    В Darkness 2 я в конце реально запутался где основной мир героя

  • @user-ym9xx4vf7y
    @user-ym9xx4vf7y4 жыл бұрын

    О да, Hellblade. Шедевр!

  • @user-xm5fs9yp7s
    @user-xm5fs9yp7s4 жыл бұрын

    Ох тыж ёмаё, кто то вспомнил dead state ! Мое уважение если вы её ещё и прошли ребята

  • @KaHoHuP86741
    @KaHoHuP867414 жыл бұрын

    Идея с "багами", имхо, шедевр

  • @kyrakava2643
    @kyrakava26434 жыл бұрын

    безумие это слышать голос Айнза озвучивающего видос про безумие в играх

  • @user-pe4ho9ub2y
    @user-pe4ho9ub2y4 жыл бұрын

    Класс

  • @onekiez604
    @onekiez6044 жыл бұрын

    Neverending nightmares на моей памяти была одной из самых показательных игр про безумие. Оставила дико яркие впечатления...)

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky4 жыл бұрын

    Спасибо за упоминание "Rapurasu no Ma", давно искал во чтобы новенькое(старенькое) из JRPG поиграть) Это ещё и немного Shin Megami Tensei напоминает.

  • @allods2ue4
    @allods2ue44 жыл бұрын

    Кошачью леди забыли упомянуть - потрясающий представитель инди-хоррора про безумие одинокой женщины.

  • @runl7282
    @runl72823 жыл бұрын

    Классно, интересно. Но по-моему стоило так же затронуть The Darkness 2, где существовало два мира и не ясно, какой из них настоящий, а какой - глюки главного героя. И нам нужно было в конце выбрать какой же.

  • @aleksandrKR
    @aleksandrKR4 жыл бұрын

    Кстати, в Don't strave тоже интересно

  • @red_x322
    @red_x3224 жыл бұрын

    9:00 ,это было в сайлент хилл :)

  • @jpaterson2507
    @jpaterson25074 жыл бұрын

    В The Evil within , антагонисты психопаты управляющие или имеющие большую силу в симуляции , и облик монстров игровые условности и локации объясняются и связаны с воспоминаниями и психическими расстройствами гг так и его антаганистов.

  • @VenomLimited
    @VenomLimited4 жыл бұрын

    На 8:10 мне кажется еще отлично подойдет эпизод из последнего Batman, где полицейский под действием наркоты Пугало начинает стрелять в посетителей кафе

Келесі