Как поменять работу или не бойтесь увольняться! Опыт программиста, композера и геймразработчика

Фильм және анимация

► открыт набор на курс Compositing артист - effectumschool.com/compositing
► получи самый полный гайд о профессиях в CG bot.effectumschool.com/s/3444...
Кто такой композер и чем он занимается? Как и почему переходят в геймдизайн? Какие качества важны для хорошего компостера?
На эти и другие вопросы ответит Денис Гейко, прародитель компостеров всея Руси
Это познавательный подкаст будет интересен тем, кто пока сомневается стоит ли идти в CG, и тем, кто уже погружен в компьютерную графику, но ищет новые пути развития.
► Подписывайся на другие соцсети школы effectum
► Telegram - t.me/effectumschool
► Instagram - / effectum.school
► VK - effectumschool
⏱ Таймкод:
00:00 Гость выпуска - Денис Гейко, прародитель композеров всея Руси
04:53 Среда единомышленников - двигатель профессионального роста
11:04 Почему композ?
12:57 После обучения попасть на первый проект стерео в России. Повезло или повезло?
17:00 Почему важно отдыхать?
21:29 Кто такой композер? Чем он занимается?
22:46 Инструкция по тому, как получить профессиональное выгорание
27:33 Как интегрироваться в работу студии после обучения? Как поменялся этот процесс с 10-х годов?
29:33 Компьютерная графика - это по любви
31:16 Оправдан ли риск? Потерять старую жизнь и обрести новую
31:46 Какие качества необходимы хорошему композеру?
32:31 Как из компьютерной графики уйти в игры? Кризисы роста, сознания и деградации
41:51 Куда дальше? Правильно, учиться!
42:40 Играй в игры и монетизируй свою насмотренность
44:15 Уйти в геймдизайн - порыв или осознанный выбор?
45:26 С чего начать путь в геймдизайне?
47:21 Геймдизайн, как новый глоток воздуха
51:31 Когда любой выбор может дать отличный результат

Пікірлер: 17

  • @mlb2582
    @mlb25823 ай бұрын

    Классные вопросы, интересные ответы И супер история пути Дениса Очень вдохновляет его история, как он смотрел на свою жизнь и стремился расти постоянно! Спасибо вам!

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Спасибо! Денис очень крутой и при этом светлый и искренний. Он вдохновляет расти

  • @edgubaev
    @edgubaev3 ай бұрын

    Ден, без преувеличения, Гудини от композа! Очень рад был посмотреть-послушать!)) Очень ждем упомянутых в выпуске - Виталий Волков и Дмитрий Широков!

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Спасибо! Будем всячески их заманивать)

  • @user-ep7jb3pz8z
    @user-ep7jb3pz8z3 ай бұрын

    Наконец-то, про композеров! Долго же вы до них добирались ;-) Спасибо за выпуск!

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Спасибо! Мы сами рады, что композитинг появился в числе тем. У нас запланировано несколько подкастов по композу. Так что эта тема канал не покинет)

  • @elivic6756
    @elivic67563 ай бұрын

    Какие классные вопросы задает Елена гостю) Спасибо, было очень полезно!

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Спасибо! Обязательно передадим Елене ваши добрые слова)

  • @westseafilm
    @westseafilm3 ай бұрын

    Дэну сразу лайк!

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Полностью согласны!

  • @victorroz8119
    @victorroz8119Ай бұрын

    А есть ли возможность работать в данной профессии на удаленке ? Если живёшь в Хабаровске

  • @effectum

    @effectum

    Ай бұрын

    Да, конечно. 85% композеров работают удаленно на фрилансе или в рамках студии. Такие работы как трек, клинап, рото студии предпочитают отдавать на фриланс. Поэтому работать из Хабаровска - не проблема

  • @nearriver7408
    @nearriver74083 ай бұрын

    Спасибо за подкаст! Мне кажется или это работает как антиреклама в каком-то смысле? Даже если очень любишь компьютерную графику, не все могут в силу здоровья и возраста тяжело учиться, а потом тяжело работать и очень много перерабатывать(

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    Денис рассказывает об индустрии и ее сложностях 12 лет назад, тогда действительно каждый проект со сложной графикой был как вызов для всей индустрии, было мало студий, много переработок, обучение занимало много времени, не было банально даже туториалов по софтам на русском языке. Сейчас индустрия совсем другая. Теперь мы можем делать большое количество сложных проектов с топовой графикой международного уровня в год. Много студий и их количество постоянно растет. Обучение занимает в разы меньше времени и теперь есть много информации на русском. Поэтому это не антиреклама, а рассказ о том как все поменялось за эти 12 лет)) Неизменным осталась любовь к своему делу и фанатизм у сиджишников) Переработки в кино попрежнему случаются, но носят совсем иной характер и продолжительность. Плюс можно выбрать сферы графики где рабочее время будет регламентировано.

  • @nearriver7408

    @nearriver7408

    3 ай бұрын

    @@effectumСпасибо за ответ! А в каких сферах CG рабочее время регламентировано? В том же геймдеве кранчи - обычное дело

  • @effectum

    @effectum

    3 ай бұрын

    @@nearriver7408 в полнометражной анимации, в архитектурной визуализации, медицинская визуализация, промышленная, фэшн, разработка приложений

  • @vladimirlavrentyev9206

    @vladimirlavrentyev9206

    3 ай бұрын

    @@nearriver7408 если в офисе большой компании что есть вероятность, что можно работать от звонка до звонка. Фрилансеров и команды фрилансеров обычно выживают до конца, особенно в моушене, где сроки просрачиваются на каждом этапе продакшена и к последнему (графике) все выливается в один большой кранч. В архвизе получше, но там сейчас все жалуются на конкуренцию и нехватку заказов.

Келесі