Как инвентарь влияет на геймплей
Ойындар
Инвентарь должен быть незаметным: по-идее, это лишь элемент интерфейса, обсуживающий нужды игрока. Но зачастую именно скучные клеточки с предметами формируют значительную часть нашего экспириенса: например чувство напряжения в Dark Souls создаётся во многом благодаря устройству сумки.
В этом видео мы поговорим об инвентарях и расскажем, как с их помощью манипулируют ощущениями игрока.
Как появился цветной лут: • История цветного лута ...
Голос, текст, монтаж: Сергей Ермохин
Курс OutBlock от XYZ School: bit.ly/2xQxR9e
Группа Вконтакте: xyz_gamedev
Курс начинается 15 апреля. По промокоду DTF скидка 10%.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Пікірлер: 258
- Что ж, господа, ухожу я! - Не уходи, пожалуйста! :( - Ладно, оставлю вам свою манеру говорить. - Ура! :) - Используйте с умом!
@jekatyulenev
4 жыл бұрын
Хах, с первых слов об этом же подумал)))
Лучший инвентарь на сегодняшний день - Half Life: Alyx. Берешь ведро, наполняешь и ходишь с ним всю игру.
@ZealousSanity
4 жыл бұрын
При переходе между уровнями оно сохраняется вместе с содержимым? Или там нет переходов? 😳
@crystal4ik
4 жыл бұрын
Николай Михеев, предметы в ведре все равно провалятся через текстуру, каждый раз приходилось все заново собирать
@restlessgamer5786
4 жыл бұрын
@@crystal4ik Это смотря какое ведро, в среднюю коробку например можно всякое ложить, а в маленькую нет (Скорее всего ошибаюсь, так как смотрел стрим прохождение одним глазам и только первую локацию)
Хм, а ничего так идея: сессионная кооперативная RPG в которой у разных классов различный инвентарь. При чем инвентарь различается по кол-ву отделений, типу носимых предметов, объему, весу и прочности. Так условный воин в полнотельной защите сможет носить большой рюкзак всего несколько маленьких подсумков, да и в тех нельзя хранить что-то хрупкое или сыпучие. Условный маг имеет несколько поясных сумок и всего одну сумку через плечо (или небольшой рюкзак) без большого запаса веса, но зато в них он может организовать пространство, сделав отдельные карманы под разные типы предметов. Условный же рога может обмазаться мелкими сумочками, карманами и кисетами, а так же колбочками для жидкостей и даже вовсе специфичными емкостями, типо мешка из шкуры снежного тролля в который можно складывать лавовые камни, которые сжигают обычную материю. Так же различные предметы будет опасно хранить рядом друг с другом. К примеру различные предметы могут взаимодействовать между собой, приводя к порче одного или обоих, созданию нового предмета или к какой-то реакции. Вполне логично что нельзя будет налить в сумку воды и засыпать туда сахар, но даже если положить в одну сумку бурдюк с водой и кисет с сахаром, то есть шанс что они взаимодейтсвуют. Этот шанс можно считать как вероятность нанесения урона емкости в сумке, у которой уменьшается прочность, причем чем больше уменьшается прочность за раз, тем больше вероятность нанести урон предмету или емкости в ней или нанести урон нескольким, или полотере предмета. К примеру, заплечный рюкзак, с дополнительными стальными пластинами набитый металлическими предметами будет проще в пылу сражения порвать и выронить предметы, а вот поясная лямка для открытого хранения склянок совершенно не защитит их от урона. А еще если положить кинжал без ножн в сумку с предметом уязвимым к проколам или порезам, то с течением времени будет увеличиваться шанс что кинжал нанесет ему урон. Да и в целом, острое оружие без защиты может разорвать сумку. Можно еще подумать о том, что сумку можно перегрузить, если позволяет объем, но тогда через случайные промежутки времени у нее будет падать прочность. Короче, интересную мысль подкинули - спасибо за видео!
@moollydooly8878
4 жыл бұрын
а в этой rpg можно грабить корованы?
@ulalex
4 жыл бұрын
Moolly Dooly чисто теоретически в этом может быть вся суть: сессионная игра, в которой игроки в одиночку или небольшими группами выбираются на обширную карту с различными ресурсами, заданиями типа «добудь 10 древесины, отнеси столяру и получи 5 отличных досок» или «приди на карту с 10 кусками мрамора, заберись в самую опасную зону и получи 2 дорогущие вазы», различными противниками с дропом различной ценности и функциональности, и соотвественно кто-то будет эксплуатировать PvE контент, а кто-то будет грабить других игроков. Можно сбалансировать тем, что в зону могут входить сразу выбирая направленность чистый PvE или смешанный, но для смешанного нельзя будет ходить группой. Хотя наверное это сложнее правильно забалансировать. В саму зону вход можно ограничивать временным промежутком, вроде того что все игроки существуют в условном «нексусе» в котором постоянно открываются порталы в другие миры, но большенство из них нестабильно и схлопываются через различные промежутки времени и если не выйти вовремя, то потеряешь всё что было на персонаже.
@easytanksgaming3238
4 жыл бұрын
@@ulalex классные идем для азиатских супердрочерских ммо, но не для большой казуальной ммо. Игрокам тупо будет "сложна" в большинстве своем. Но я бы попробовал, звучит интересно))
@ulalex
4 жыл бұрын
@@easytanksgaming3238 ну знаю, Albion вроде не азиатская ммо, но супердрочерство там фактически гемплейное ядро =) А лично мне кажется что гиперказуальных игр сейчас достаточно, хочется игр которые требовали бы в себя погрузиться, для этого гемплей не же должен быть сложный, он должен быть требовательным.
@user-fe5yw8ob3r
2 жыл бұрын
Как раз делаю, только настолку, пока что :) Зашёл что бы с инвентарем прояснить ситуацию как раз
странно что вы Alone in the Dark 2008 не упомянули. инвентарь в ней один из самых реалистичных
@danyaprosto5125
4 жыл бұрын
Дебики
@Gringo_RF
4 жыл бұрын
тоже хотел упомянуть эту игру.
@tbv7447
4 жыл бұрын
Потому что они аматоры
@GoodVrGames
4 жыл бұрын
Да много что не упомянули. Мы не в 1980, когда игры по пальцам можно было пересчитать.
@sania123k2
4 жыл бұрын
Да невероятно крутая хоть и недопиленная игра
Я, на самом деле, ожидал хотя бы пару слов про инвентарь из Dead Space, о том, как органично он вплетён в игру и таких мелочах как ощущение будто сам Айзек смотричем ему воспользоваться.
@GubrickBeastlel
3 жыл бұрын
Слишком банальный пример
Слишком поверхностно в этот раз рассказано, как будто просто перечислили виды инвентаря и их краткое описание.
@Skraillex
4 жыл бұрын
Луцай ушел, а они пытаются удержать эту тематику про видеоигры, но как-то не очень получается. Очень похоже на то, как студенты курсовые пишут - очень много воды))
@SquollLeonchart
4 жыл бұрын
зато XYZ прорекламировали
@vladimir8238
4 жыл бұрын
@@VyacheslavKurbatov А откуда агрессия? Люди что уже мнение высказать не могут чтоб хейт не получить? Да и тем более сказано было по делу.
В TES и Беседковых Фоллаутах самый неудобный инвентарь из когда-либо созданных
@olegtrofimenko7199
4 жыл бұрын
Вообще не юзабельный без модов вроде skyui
@GoodVrGames
4 жыл бұрын
Не самый. Неудобный, да, но часть этого неудобства поглощает система избранного, которой много где не хватает.
@Tezla0
4 жыл бұрын
@@olegtrofimenko7199 для меня стандартный инвентарь самый удобный
@glitchinsane
4 жыл бұрын
А мне нравится инвентарь в фоллаутах, в нем просто ориентироваться и он удобный. Вот в скайриме да
@AlexMakovsky
4 жыл бұрын
А какая причина неудобства? Лично мне не удобен, потому-что одномерный список инвентаря, долго листать и не всё сразу видно, но в Morrowind список был 2-х мерный и там всё нравилось, ибо сразу всё наглядно видно, максимум предметов помещалось, не надо было пролистывать по полчаса.
Считаю, что одни из лучших инвентарей в истории игродева - это серия Diablo, серия S.T.A.L.KE.R и серия Ведьмак (с оговорками). Одни из худших - TES: Oblivion/Skyrim, а также абсолютно отвратительный в RDR2. Очень важно, чтобы инвентарь в игре подстёгивал у игрока жажду собирательства и коллекционирования ценных вещей, чтобы должным образом вознаграждал игрока - т.е. чтобы игрок мог нормально полюбоваться добычей и получить моральное от этого удовлетворение. Приведённые мной примеры лучших инвентарей как раз отвечают этому - красивые (и в том числе уникальные) иконки лута, выделение цветом в зависимости от ценности, разный размер вещей, красиво раскладываемых по сетке, модель персонажа, на которой примеряются элементы брони/оружия и т.п. В RDR2 инвентарь - это просто набор тупых квадратиков, где всё выглядит одинаково, и ничто никак должным образом не выделяется (а если и выделяется - то абсолютно "невкусным" образом), информативности - 0 - не понятно, что и когда переполняется, что ценно, а что нет, что важно, а что не очень. В последних TES же инвентарь вообще напоминает табличку Excel с квартальным финансовым отчётом - более убогой и скучной реализации сложно представить - не зря сразу стали появляться моды для исправления этого убожества. Жаль для RDR2 такого нет...
Простите за негативный отзыв, но не по душе мне голос диктора. Акценты в голосе расставляются на "красивый", "простой", "богатый"... Такое впечатление будто мы дети которым нужно рассказать какие великолепные игры бывают. Я всегда ассоциирую ДТФ. С информационным каналом. С такими акцентами вообще не понимаю какую новую информацию я получаю. Голос одинаковый на какую бы минуту не переключусь. В тексте же есть деление - завязка, типы, виды полвиды, механики - примеры, вывод. Так подберите свой темб, темп, высоту голоса специально под каждый. Даже лёгкое изменение уже сделает видео легче для понимания. Простите, отдельно оценить сценарий не могу, увы. Видеоряд неплохой, но такое впечатление что мало над ним работали, выборка из игр маленькая по сравнению с другими видео, ранее
Хороший обстоятельный ролик! Спасибо команде DTF в общем и Сергею за озвучку в частности.
Текст и видеоряд порой противоречат друг другу и здравому смыслу. Видос ниже среднего качества, которое ждёшь от канала. В скайриме значит инвентарь удобный ага. Показывают кучу щитов и мечей в инвентаре - реалистично. Можно же было показать как инвентарь влияет на погружение, и как геймплей определяет вид инвентаря. А тут. Тоска.
7:13 "...прочувствовать атмосферу гораздо проще, когда персонаж несёт реалистичное количество предметов..." показывают в инвентаре минимум 8 щитов и ещё тонну другого оружия и припасов :3 что в Fallout (в том числе и первые части), что в TES, что в Kingdome Come всегда был инвентарь, где вмещалось нереалистичное количество оружия) Но в остальном, за видео спасибо, всегда приятно послушать образовательный контент!
@shipd8934
4 жыл бұрын
так там и вес 1800/200, но да соглашусь, что когда игра позволяет тебе носить 2 тонны в карманах это немного не реалистично.
Хороший видос, интересный) спасибо!)
Привет. Блин, полезная инфа, спасибо. По голосу продумывай предложения так, чтобы не приходилось постоянно волнообразно повышать тон голоса (но это только в некоторых моментах, в самом начале например).
"некуда класть"
@PapochkaShaq
4 жыл бұрын
Линчи , «Я больше не унесу»
@user-ni8mm4gs6h
4 жыл бұрын
" выкидывать ничо ни хочица!"
Полезное видео, спасибо. Голос приятный!
В начале 2000х меня впечатлил инвентарь первого Deus Ex. Не забуду те моменты, когда он забит под завязку, ты нашел наниты, а медбот на другом краю локации)
Помню в Dungeon Siege 2 был инвентарь с которым мне нравилось возиться)
@urachymachenco
4 жыл бұрын
ага, страшнее мороки не придумать)
@FirenSama
4 жыл бұрын
Мне тоже нравился) реально было очень интересно его собирать-пополнять-удалять)
забыл рассказать про удобство\интуитивность,расположение кнопом и общая палитра цветов в этом меню.а так лайк,люблю тебя носастик
Музыку чуть тише, перебивает голос порой.
Приятный голос, можно почаще?
На канале очень крутые видосы, жаль, что нашел как канал, так и сайт только сейчас! Побольше подобных роликов! :) И как можно поддержать вас, кроме ежемесячной подписки на сайте?
@DTFru
4 жыл бұрын
Спасибо огромное! Пока никак, но мы подумываем о том, чтобы запустить Patreon для наших авторов. (А ещё можете рассказать о нас друзьям).
Классно спасибо очень много нового узнал очень классно
Видимо кому то понравился звуе открытия новой локации из Control
Помню такой себе инвентарь из Skyrim. В STALKER был вроде ничего такой.
Все понятно, спасибо
Спасибо!
Ля какой кайфовый голос ︵‿︵
В каком месте инвентарь в скайриме удобный? более лютой хрени не видел, убогий до нельзя, как внешне так и геймплейно
@lozovskyi.v
4 жыл бұрын
Даже представить немогу как это оправдать.
@vergil6366
4 жыл бұрын
оправдай его инвентарем из обливиона
Очень приятный инвентарь в The Forest. Не в плане функционала, а чисто внешне)))
Я бы вcпомнил инвентарь из Alone in the Dark. Интересно был сделан)
Ещё в ММО бывают отдельные сумки для разных типов предметов. Можно не выбирать чего больше взять, расходников или записную броню
"Сторителинг через инвентарь" плз)
@lightinthedark8401
4 жыл бұрын
да там история обычно одна и та же - с грязи в князи
Спасибо за видео
Когда сказали про гипотетическую игру, в которой размер инвентаря зависит от класса, мне сразу вспомнились все игры жанра Privateer, такие как Корсары, Ex Machina, Механоиды. Хотя в них нет строго определённых классов персонажа, но возможности персонажа в них, определяются его транспортным средством, которое может быть боевым, торговым или курьерским (т.е. быстрым и лёгким, чтобы быстрее перемещаться между квестовыми точками). Соответственно и инвентарь (грузоподёмность) у всех трёх типов будет разная у торговца самая большая, самая маленькая у курьера. Так что всё новое это хорошо забытое старое, надо только поискать.
Эпик фейл, пасоны. Дтф наложал
Хочется отметить пару моментов: во-первых, от видеоряда во время пауз после утверждений ожидаешь иллюстрации этих утверждений; тут этого не хватает, например, на моментах 2:52 и 3:18. Хотя, возможно, это чисто моя придирка; второй пункт в любом случае важнее - как в итоге инвентарь влияет на геймплей?) Из видео лично я этого так и не понял, вопрос задет по касательной, но не раскрыт совершенно. Да, мы посмотрели на разные игры и разные типы инвентарей, и в паре мест проскакивала информация о том, как игра от этого ощущается, но в целом какого-то структурированного анализа или ответа я так и не увидел. Может, он и не задумывался, но ожидал я именно его от видео с таким названием.
Кто нибудь знает название музыки, которая играет в начале?
Из самых удобных для меня инвентарей самым первым вспомнился инвентарь Dragon age: Origins.
спасибо за видео)
Готика - не особо удобный, но зато бездонный инвентарь
Какой же глубокий и интересный уровень анализа. Божественная рефлексия
Самый крутой инвентарь в игре Disaster Report)) такого я нигде не видел))
С первых секунд видно влияние подачи Алексея Луцая на Сергея Ермохина.)
В дтф реклама XYZ. Это кроссовер эпизод?
покажи это видео создателям таркова
Ждем видео про полоску ХП и загрузочные экраны, пока они еще не исчезли.
Инвентарь в Сталкере Зов Припяти мне всегда казался самым удобным и наглядным, а еще его можно было открывать на ходу
Очень удобно и просто устроен инвентарь в Зельде Ботве.
топ контент подъехал
7:08 Dark Souls не в тему вставлен. В ДС влияет вес именно надетого шмота, а сам инвентарь не имеет ограничений по весу и объему, можешь хоть весь шмот в игре таскать с собой. На 8:00 - тоже глупость. Уж тем более в ммо - вид персонажа не влияет вообще на геймплей, важны именно статы. Единственная игра на моей памяти, которая позволяет красиво выглядеть не влияя на статы - террария, ибо там есть специально слоты под внешность, куда можно засунуть понравившийся сет, а статы будут работать из других слотов. 8:50 Скайрим-фолыч инвентари неудобные. Иконок не хватает. Удобная фича там - избранное, которой много где не хватает, но сами инвентари - фигня. В онлайн играх тупо невозможно сделать паузу, ибо придется всем игрокам морозить игру, что глупо. В DS опять же, фича как раз в том, что в ПВП зачастую хорошие игроки переобуваются прямо во время боя из-за чего трудно предугадать их стратегию. А во время битвы с боссами - можно обойтись вообще без инвентаря. ДС - игра про кувырки, а не про инвентарь; одно место где инвентарь имеет место в ДС3 - битва с Йормом, ибо тебе надо подобрать меч и сразу его использовать, либо придется использовать его в следующей жизни, и вот что-что в данном случае инвентарь ДС подводит. Проанализировав комментарии понял, что каждый десятый активный зритель канала - школьник, который только в майнкрафт и играет, и совершенно не понял смысл видео.
@user58744
4 жыл бұрын
"красиво выглядеть не влияя на статы - террария" В вов есть такая же система, называется трансмогрификация.
@GoodVrGames
4 жыл бұрын
@@user58744 ну хоть в вов, просто в нее не играл.
@ketmelisha1914
4 жыл бұрын
Поддерживаю полностью. Твой комментарий уничтожил эту видеолажу.
Кис, зачем один из футажей был подписан как Ласт Оф Ас 2 , покуда там был геймплей первой части?71!11 Если серьёзно там действительно раз была такая опечатка =)
может и не самый удобный, но самый запоминающийся инвентарь был в resident evil 4
В Фолыче НВ неплохая система инвентаря но иногда бывает случайно подберешь опаленую книгу а потом думаешь что съесть, солсбери стейк или беличьи сухарики чтобы добежать до ближайшего магаза и продать все добро что налутал p.s. правда в казино можно набрать кучу крышек и больше никогда не мучаться с перевесом.
Диегетический инвентарь из мёртвого космоса
Лучший инвентарь конечно же в Готике)
Death Stranding моя любимая и интерфейс мне там нравится, хоть и много всего
Подскажите что за трек на 3:00
Неправильно название терка указали Home - Resonance, а не Above all
Самый атмосферный и логичный визуально инвентарь был в Alone in the Dark (2008). Все эти внутренние карманы куртки отлично вписывались в сурвайвал составляющую и то что 1 бутылка водки была объёмом как несколько упаковок бинтов было логично. Особенно было классно то что горючую жидкость можно было переливать из стеклянных бутылок в пластиковые, ведь при броске стеклянной та иногда разбивалась не успев взорваться или ты не успевал ее взорвать выстрелом и она разбивалась. Это уже в свою очередь не происходило с пластиковой. А то зачем вообще разные типы бутылок - вода в пластиковых, водка в стеклянных, как в реальном мире
В The Forest интересный инвентарь, берешь палку и перья и делаешь стрелы, перья при этом можешь долго искать в разложенных вещах
От игр построенных вокруг инвентаря недалеко до симулятора эксель таблиц. Вообще стоило бы поговорить о ресурсах и их представлении в стратегиях.
Батл рОяле, Господи, батл, мама мия, рОяле. Бедные мои ушки
@Stalker_Lom
4 жыл бұрын
Сувайвал игры
Очень интересное видео на, казалось бы, обычную и естественную игровую вещь. Спасибо вам за него. :3
В finan fantasy самые залипательные менюшки 😻
@mytiliss682
4 жыл бұрын
Они маленькие и их прокручивать надо. Мне из-за этого сильно зашла 12я часть с её программируемым автобоем.
В таркове,как по мне, довольно бестолковый инвентарь, завязанный на квадратики ячейки,что делает не всегда очевидным их вместимость(чего разгрузки стоят только).в ммо играх вообще кошмарно все реализовано - по три тыщи иконок для всяких камушков,травок,скиллов и т.д. Глаза вытекают от такой ряби. Кингдом кам по инвентарю дак вообще полная копия Обливиона,на секундочку 2007 года выпуска. Вполне адекватно сумка была реализована во втором ведьмаке. Неплохой инвент в третьем дарк соулсе,выезжает за счёт иконок,которые сложно спутать.
@elikor4911
4 жыл бұрын
В таркове такой нужен. Игра претендует на очень медленный темп и некую реалистичность. Такой медленный инвентарь вписывается. Ты можешь копаться долго и тебя выкосят и выборирать что взять всегда придется. Прям как в жизни
@Yossarian__84
4 жыл бұрын
В mmo все становится понятно при полном, единичном разборе что к чему. Есть спец. сумки для определенных классов либо профессий, куда можно поместить только определенные ресурсы. Да и аддонов на распределение по различным градациям хватает, что облегчает жизнь.
"Сувайвал" отличный жанр)
Самый интересный вариант инвентаря, который я видел, был в игре Alone in the Dark (2010), где вы просто наклоняли голову вниз и видели пистолет в кобуре, бинты в карманах и т д.
Для меня самым удобным был инвентарь во втором Гарри Поттере) Он мог носить с собой карточки, целебное зелье, кору и слизней, причём ничто из этого не имело массы. Но вообще, конечно, мне больше нравится инвентарь в Золотом Издании Третьего Ведьмака - в оригинале он был не таким удобным (хотя я уже скучаю по тем временам, когда е знал ни о "Каменные сердца", ни о "Кровь и вино", хоть они и прекрасны, ясен пень), а сейчас прям пушка
system shock 2 вот там крутой инвентарь. (возможно он был и в первом но я не играл)
Звучит как Луцай на минималках
Джонни лейни, что с голосом?
То, что копание в инвентаре - не менее увлекательное и эмоциональное занятие, чем прохождение квестов или битвы с противниками, это да. Чего только стоит сортировка вещей в древних свитках (например, в скайриме) или фоллауте со случайным нажатием кнопки "взять всё"... Приходится долго и упорно выкладывать то, что тебе не нужно или загружать сейв, который был перед сортировкой.
*комментарий для продвижения этого видео, так как я считаю, что его создатели хорошо постарались*
@ketmelisha1914
4 жыл бұрын
Пересмотри видос и хорошо подумай. Авторы ваще не старались, фейл на фейле прост.
Если подписан на 4Game (Макаренкова) и DTF , то обязан смотреть одну и ту же рекламу =)
Ну так как он работает то?
салам алейкум точикам
В dead space инвентарь встроен прямо в игру
НУЖНО БОЛЬШЕ ЯЧЕЕК ИНВЕНТА!
Что за трек в рекламе от xyz? 5:06
@DyadyaKolya64
4 жыл бұрын
Пару треков этого исполнителя услышал в видосе. Home - Resonance. На третьей минуте еще Above All играет.
@user-kc8mk5ru3f
4 жыл бұрын
@@DyadyaKolya64, спасибо😌
До самого конца ролика надеялся, что в пример возьмут Dayz, геймплей которой буквально строится на инвентаре.
Мне показалась или пол видо это вода 😂😂😂
👍
7:25 Откуда это вообще взяли? Навязанное индустрией мнение.
Что за игра на превью?
Diablo 1 и 2 крутой инвентарь был
Луцай ушёл из DTF в XYZ, но реклама XYZ всё равно осталась на DTF.
Я сейчас такой баатер майнхов словил. Я только вчера смотрел летсплей игры которую почему-то в видео не упомянули. Я говорю о moonlighter. Это же офигенная игра, треть которой это shopkeeper, другая треть айзек и по моему мнению лучшая треть, лучшей механики инвентаря которую я только видел. Лайк я конечно поставил, но всё же
музыку у триплвайпа сперли)
10:52 это первая часть а не вторая
Внезапно, но мне больше всего нравится инвентарь в РЕ5.
@-aviator-4367
4 жыл бұрын
Согласен
Бригада Е5
Долго и классно рассуждаем над тем, как и что влияет в инвентаре. А потом говорим, что сортированный список вместо чего-то удобного (Bethesda) - это хорошо.
10:46 the last of us 2??
@AVANLOR-qx1cf
4 жыл бұрын
Не 2
Автор - красавчик. И в видео еще музыка есть, которая навеевает музыку из "дурнев смотрит сториз"
Воды то разлили, чуть не подскользнулся.
В Alone in the Dark 2008 очень интересный инвентарь, Gothic 3 самый лучший, бесконечный, инвентарь)
Unturned Здесь классный инвентарь Довольно реалистично Ведь как часто в жизни вам удаётся нести настолько тяжёлую ношу что невмоготу А как часто у вас просто не влезает в рюкзак вещь хотя нести вес вы можете в несколько раз больший
Морровинд. Лучший. Инвентарь.
Это все хорошо, но где хоть слово про инвентарь из майнкрафта?