Как инвентарь влияет на геймплей

Ойындар

Инвентарь должен быть незаметным: по-идее, это лишь элемент интерфейса, обсуживающий нужды игрока. Но зачастую именно скучные клеточки с предметами формируют значительную часть нашего экспириенса: например чувство напряжения в Dark Souls создаётся во многом благодаря устройству сумки.
В этом видео мы поговорим об инвентарях и расскажем, как с их помощью манипулируют ощущениями игрока.
Как появился цветной лут: • История цветного лута ...
Голос, текст, монтаж: Сергей Ермохин
Курс OutBlock от XYZ School: bit.ly/2xQxR9e
Группа Вконтакте: xyz_gamedev
Курс начинается 15 апреля. По промокоду DTF скидка 10%.
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Пікірлер: 258

  • @OyMainGod
    @OyMainGod4 жыл бұрын

    - Что ж, господа, ухожу я! - Не уходи, пожалуйста! :( - Ладно, оставлю вам свою манеру говорить. - Ура! :) - Используйте с умом!

  • @jekatyulenev

    @jekatyulenev

    4 жыл бұрын

    Хах, с первых слов об этом же подумал)))

  • @IgorLinnyk
    @IgorLinnyk4 жыл бұрын

    Лучший инвентарь на сегодняшний день - Half Life: Alyx. Берешь ведро, наполняешь и ходишь с ним всю игру.

  • @ZealousSanity

    @ZealousSanity

    4 жыл бұрын

    При переходе между уровнями оно сохраняется вместе с содержимым? Или там нет переходов? 😳

  • @crystal4ik

    @crystal4ik

    4 жыл бұрын

    Николай Михеев, предметы в ведре все равно провалятся через текстуру, каждый раз приходилось все заново собирать

  • @restlessgamer5786

    @restlessgamer5786

    4 жыл бұрын

    @@crystal4ik Это смотря какое ведро, в среднюю коробку например можно всякое ложить, а в маленькую нет (Скорее всего ошибаюсь, так как смотрел стрим прохождение одним глазам и только первую локацию)

  • @ulalex
    @ulalex4 жыл бұрын

    Хм, а ничего так идея: сессионная кооперативная RPG в которой у разных классов различный инвентарь. При чем инвентарь различается по кол-ву отделений, типу носимых предметов, объему, весу и прочности. Так условный воин в полнотельной защите сможет носить большой рюкзак всего несколько маленьких подсумков, да и в тех нельзя хранить что-то хрупкое или сыпучие. Условный маг имеет несколько поясных сумок и всего одну сумку через плечо (или небольшой рюкзак) без большого запаса веса, но зато в них он может организовать пространство, сделав отдельные карманы под разные типы предметов. Условный же рога может обмазаться мелкими сумочками, карманами и кисетами, а так же колбочками для жидкостей и даже вовсе специфичными емкостями, типо мешка из шкуры снежного тролля в который можно складывать лавовые камни, которые сжигают обычную материю. Так же различные предметы будет опасно хранить рядом друг с другом. К примеру различные предметы могут взаимодействовать между собой, приводя к порче одного или обоих, созданию нового предмета или к какой-то реакции. Вполне логично что нельзя будет налить в сумку воды и засыпать туда сахар, но даже если положить в одну сумку бурдюк с водой и кисет с сахаром, то есть шанс что они взаимодейтсвуют. Этот шанс можно считать как вероятность нанесения урона емкости в сумке, у которой уменьшается прочность, причем чем больше уменьшается прочность за раз, тем больше вероятность нанести урон предмету или емкости в ней или нанести урон нескольким, или полотере предмета. К примеру, заплечный рюкзак, с дополнительными стальными пластинами набитый металлическими предметами будет проще в пылу сражения порвать и выронить предметы, а вот поясная лямка для открытого хранения склянок совершенно не защитит их от урона. А еще если положить кинжал без ножн в сумку с предметом уязвимым к проколам или порезам, то с течением времени будет увеличиваться шанс что кинжал нанесет ему урон. Да и в целом, острое оружие без защиты может разорвать сумку. Можно еще подумать о том, что сумку можно перегрузить, если позволяет объем, но тогда через случайные промежутки времени у нее будет падать прочность. Короче, интересную мысль подкинули - спасибо за видео!

  • @moollydooly8878

    @moollydooly8878

    4 жыл бұрын

    а в этой rpg можно грабить корованы?

  • @ulalex

    @ulalex

    4 жыл бұрын

    Moolly Dooly чисто теоретически в этом может быть вся суть: сессионная игра, в которой игроки в одиночку или небольшими группами выбираются на обширную карту с различными ресурсами, заданиями типа «добудь 10 древесины, отнеси столяру и получи 5 отличных досок» или «приди на карту с 10 кусками мрамора, заберись в самую опасную зону и получи 2 дорогущие вазы», различными противниками с дропом различной ценности и функциональности, и соотвественно кто-то будет эксплуатировать PvE контент, а кто-то будет грабить других игроков. Можно сбалансировать тем, что в зону могут входить сразу выбирая направленность чистый PvE или смешанный, но для смешанного нельзя будет ходить группой. Хотя наверное это сложнее правильно забалансировать. В саму зону вход можно ограничивать временным промежутком, вроде того что все игроки существуют в условном «нексусе» в котором постоянно открываются порталы в другие миры, но большенство из них нестабильно и схлопываются через различные промежутки времени и если не выйти вовремя, то потеряешь всё что было на персонаже.

  • @easytanksgaming3238

    @easytanksgaming3238

    4 жыл бұрын

    @@ulalex классные идем для азиатских супердрочерских ммо, но не для большой казуальной ммо. Игрокам тупо будет "сложна" в большинстве своем. Но я бы попробовал, звучит интересно))

  • @ulalex

    @ulalex

    4 жыл бұрын

    @@easytanksgaming3238 ну знаю, Albion вроде не азиатская ммо, но супердрочерство там фактически гемплейное ядро =) А лично мне кажется что гиперказуальных игр сейчас достаточно, хочется игр которые требовали бы в себя погрузиться, для этого гемплей не же должен быть сложный, он должен быть требовательным.

  • @user-fe5yw8ob3r

    @user-fe5yw8ob3r

    2 жыл бұрын

    Как раз делаю, только настолку, пока что :) Зашёл что бы с инвентарем прояснить ситуацию как раз

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo04 жыл бұрын

    странно что вы Alone in the Dark 2008 не упомянули. инвентарь в ней один из самых реалистичных

  • @danyaprosto5125

    @danyaprosto5125

    4 жыл бұрын

    Дебики

  • @Gringo_RF

    @Gringo_RF

    4 жыл бұрын

    тоже хотел упомянуть эту игру.

  • @tbv7447

    @tbv7447

    4 жыл бұрын

    Потому что они аматоры

  • @GoodVrGames

    @GoodVrGames

    4 жыл бұрын

    Да много что не упомянули. Мы не в 1980, когда игры по пальцам можно было пересчитать.

  • @sania123k2

    @sania123k2

    4 жыл бұрын

    Да невероятно крутая хоть и недопиленная игра

  • @kein8143
    @kein81434 жыл бұрын

    Я, на самом деле, ожидал хотя бы пару слов про инвентарь из Dead Space, о том, как органично он вплетён в игру и таких мелочах как ощущение будто сам Айзек смотричем ему воспользоваться.

  • @GubrickBeastlel

    @GubrickBeastlel

    3 жыл бұрын

    Слишком банальный пример

  • @l3aca6u
    @l3aca6u4 жыл бұрын

    Слишком поверхностно в этот раз рассказано, как будто просто перечислили виды инвентаря и их краткое описание.

  • @Skraillex

    @Skraillex

    4 жыл бұрын

    Луцай ушел, а они пытаются удержать эту тематику про видеоигры, но как-то не очень получается. Очень похоже на то, как студенты курсовые пишут - очень много воды))

  • @SquollLeonchart

    @SquollLeonchart

    4 жыл бұрын

    зато XYZ прорекламировали

  • @vladimir8238

    @vladimir8238

    4 жыл бұрын

    @@VyacheslavKurbatov А откуда агрессия? Люди что уже мнение высказать не могут чтоб хейт не получить? Да и тем более сказано было по делу.

  • @intalok
    @intalok4 жыл бұрын

    В TES и Беседковых Фоллаутах самый неудобный инвентарь из когда-либо созданных

  • @olegtrofimenko7199

    @olegtrofimenko7199

    4 жыл бұрын

    Вообще не юзабельный без модов вроде skyui

  • @GoodVrGames

    @GoodVrGames

    4 жыл бұрын

    Не самый. Неудобный, да, но часть этого неудобства поглощает система избранного, которой много где не хватает.

  • @Tezla0

    @Tezla0

    4 жыл бұрын

    @@olegtrofimenko7199 для меня стандартный инвентарь самый удобный

  • @glitchinsane

    @glitchinsane

    4 жыл бұрын

    А мне нравится инвентарь в фоллаутах, в нем просто ориентироваться и он удобный. Вот в скайриме да

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    4 жыл бұрын

    А какая причина неудобства? Лично мне не удобен, потому-что одномерный список инвентаря, долго листать и не всё сразу видно, но в Morrowind список был 2-х мерный и там всё нравилось, ибо сразу всё наглядно видно, максимум предметов помещалось, не надо было пролистывать по полчаса.

  • @Eugene.Gubanov
    @Eugene.Gubanov4 жыл бұрын

    Считаю, что одни из лучших инвентарей в истории игродева - это серия Diablo, серия S.T.A.L.KE.R и серия Ведьмак (с оговорками). Одни из худших - TES: Oblivion/Skyrim, а также абсолютно отвратительный в RDR2. Очень важно, чтобы инвентарь в игре подстёгивал у игрока жажду собирательства и коллекционирования ценных вещей, чтобы должным образом вознаграждал игрока - т.е. чтобы игрок мог нормально полюбоваться добычей и получить моральное от этого удовлетворение. Приведённые мной примеры лучших инвентарей как раз отвечают этому - красивые (и в том числе уникальные) иконки лута, выделение цветом в зависимости от ценности, разный размер вещей, красиво раскладываемых по сетке, модель персонажа, на которой примеряются элементы брони/оружия и т.п. В RDR2 инвентарь - это просто набор тупых квадратиков, где всё выглядит одинаково, и ничто никак должным образом не выделяется (а если и выделяется - то абсолютно "невкусным" образом), информативности - 0 - не понятно, что и когда переполняется, что ценно, а что нет, что важно, а что не очень. В последних TES же инвентарь вообще напоминает табличку Excel с квартальным финансовым отчётом - более убогой и скучной реализации сложно представить - не зря сразу стали появляться моды для исправления этого убожества. Жаль для RDR2 такого нет...

  • @senilkaj4206
    @senilkaj42064 жыл бұрын

    Простите за негативный отзыв, но не по душе мне голос диктора. Акценты в голосе расставляются на "красивый", "простой", "богатый"... Такое впечатление будто мы дети которым нужно рассказать какие великолепные игры бывают. Я всегда ассоциирую ДТФ. С информационным каналом. С такими акцентами вообще не понимаю какую новую информацию я получаю. Голос одинаковый на какую бы минуту не переключусь. В тексте же есть деление - завязка, типы, виды полвиды, механики - примеры, вывод. Так подберите свой темб, темп, высоту голоса специально под каждый. Даже лёгкое изменение уже сделает видео легче для понимания. Простите, отдельно оценить сценарий не могу, увы. Видеоряд неплохой, но такое впечатление что мало над ним работали, выборка из игр маленькая по сравнению с другими видео, ранее

  • @grigoriiandreev6349
    @grigoriiandreev63494 жыл бұрын

    Хороший обстоятельный ролик! Спасибо команде DTF в общем и Сергею за озвучку в частности.

  • @ketmelisha1914
    @ketmelisha19144 жыл бұрын

    Текст и видеоряд порой противоречат друг другу и здравому смыслу. Видос ниже среднего качества, которое ждёшь от канала. В скайриме значит инвентарь удобный ага. Показывают кучу щитов и мечей в инвентаре - реалистично. Можно же было показать как инвентарь влияет на погружение, и как геймплей определяет вид инвентаря. А тут. Тоска.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky4 жыл бұрын

    7:13 "...прочувствовать атмосферу гораздо проще, когда персонаж несёт реалистичное количество предметов..." показывают в инвентаре минимум 8 щитов и ещё тонну другого оружия и припасов :3 что в Fallout (в том числе и первые части), что в TES, что в Kingdome Come всегда был инвентарь, где вмещалось нереалистичное количество оружия) Но в остальном, за видео спасибо, всегда приятно послушать образовательный контент!

  • @shipd8934

    @shipd8934

    4 жыл бұрын

    так там и вес 1800/200, но да соглашусь, что когда игра позволяет тебе носить 2 тонны в карманах это немного не реалистично.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos43754 жыл бұрын

    Хороший видос, интересный) спасибо!)

  • @ReviveR200
    @ReviveR2004 жыл бұрын

    Привет. Блин, полезная инфа, спасибо. По голосу продумывай предложения так, чтобы не приходилось постоянно волнообразно повышать тон голоса (но это только в некоторых моментах, в самом начале например).

  • @noroy9710
    @noroy97104 жыл бұрын

    "некуда класть"

  • @PapochkaShaq

    @PapochkaShaq

    4 жыл бұрын

    Линчи , «Я больше не унесу»

  • @user-ni8mm4gs6h

    @user-ni8mm4gs6h

    4 жыл бұрын

    " выкидывать ничо ни хочица!"

  • @t.makeeva6971
    @t.makeeva69714 жыл бұрын

    Полезное видео, спасибо. Голос приятный!

  • @Vladimir70rus
    @Vladimir70rus4 жыл бұрын

    В начале 2000х меня впечатлил инвентарь первого Deus Ex. Не забуду те моменты, когда он забит под завязку, ты нашел наниты, а медбот на другом краю локации)

  • @vladgovoruha1
    @vladgovoruha14 жыл бұрын

    Помню в Dungeon Siege 2 был инвентарь с которым мне нравилось возиться)

  • @urachymachenco

    @urachymachenco

    4 жыл бұрын

    ага, страшнее мороки не придумать)

  • @FirenSama

    @FirenSama

    4 жыл бұрын

    Мне тоже нравился) реально было очень интересно его собирать-пополнять-удалять)

  • @user-dy8kd4dl2w
    @user-dy8kd4dl2w4 жыл бұрын

    забыл рассказать про удобство\интуитивность,расположение кнопом и общая палитра цветов в этом меню.а так лайк,люблю тебя носастик

  • @danilrye827
    @danilrye8274 жыл бұрын

    Музыку чуть тише, перебивает голос порой.

  • @elliotalderson5539
    @elliotalderson55394 жыл бұрын

    Приятный голос, можно почаще?

  • @dmytronice1337
    @dmytronice13374 жыл бұрын

    На канале очень крутые видосы, жаль, что нашел как канал, так и сайт только сейчас! Побольше подобных роликов! :) И как можно поддержать вас, кроме ежемесячной подписки на сайте?

  • @DTFru

    @DTFru

    4 жыл бұрын

    Спасибо огромное! Пока никак, но мы подумываем о том, чтобы запустить Patreon для наших авторов. (А ещё можете рассказать о нас друзьям).

  • @dashravo9605
    @dashravo96054 жыл бұрын

    Классно спасибо очень много нового узнал очень классно

  • @restlessgamer5786
    @restlessgamer57864 жыл бұрын

    Видимо кому то понравился звуе открытия новой локации из Control

  • @romanparnikov7013
    @romanparnikov70134 жыл бұрын

    Помню такой себе инвентарь из Skyrim. В STALKER был вроде ничего такой.

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g4 жыл бұрын

    Все понятно, спасибо

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz4 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @bulatxaim
    @bulatxaim4 жыл бұрын

    Ля какой кайфовый голос ︵‿︵

  • @mangakker
    @mangakker4 жыл бұрын

    В каком месте инвентарь в скайриме удобный? более лютой хрени не видел, убогий до нельзя, как внешне так и геймплейно

  • @lozovskyi.v

    @lozovskyi.v

    4 жыл бұрын

    Даже представить немогу как это оправдать.

  • @vergil6366

    @vergil6366

    4 жыл бұрын

    оправдай его инвентарем из обливиона

  • @Beepgroover
    @Beepgroover4 жыл бұрын

    Очень приятный инвентарь в The Forest. Не в плане функционала, а чисто внешне)))

  • @Last-DI
    @Last-DI4 жыл бұрын

    Я бы вcпомнил инвентарь из Alone in the Dark. Интересно был сделан)

  • @user-th7wb7dn6w
    @user-th7wb7dn6w4 жыл бұрын

    Ещё в ММО бывают отдельные сумки для разных типов предметов. Можно не выбирать чего больше взять, расходников или записную броню

  • @andrewzhurov5123
    @andrewzhurov51234 жыл бұрын

    "Сторителинг через инвентарь" плз)

  • @lightinthedark8401

    @lightinthedark8401

    4 жыл бұрын

    да там история обычно одна и та же - с грязи в князи

  • @suromo
    @suromo4 жыл бұрын

    Спасибо за видео

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e3 жыл бұрын

    Когда сказали про гипотетическую игру, в которой размер инвентаря зависит от класса, мне сразу вспомнились все игры жанра Privateer, такие как Корсары, Ex Machina, Механоиды. Хотя в них нет строго определённых классов персонажа, но возможности персонажа в них, определяются его транспортным средством, которое может быть боевым, торговым или курьерским (т.е. быстрым и лёгким, чтобы быстрее перемещаться между квестовыми точками). Соответственно и инвентарь (грузоподёмность) у всех трёх типов будет разная у торговца самая большая, самая маленькая у курьера. Так что всё новое это хорошо забытое старое, надо только поискать.

  • @ketmelisha1914
    @ketmelisha19144 жыл бұрын

    Эпик фейл, пасоны. Дтф наложал

  • @renderriggs5042
    @renderriggs50424 жыл бұрын

    Хочется отметить пару моментов: во-первых, от видеоряда во время пауз после утверждений ожидаешь иллюстрации этих утверждений; тут этого не хватает, например, на моментах 2:52 и 3:18. Хотя, возможно, это чисто моя придирка; второй пункт в любом случае важнее - как в итоге инвентарь влияет на геймплей?) Из видео лично я этого так и не понял, вопрос задет по касательной, но не раскрыт совершенно. Да, мы посмотрели на разные игры и разные типы инвентарей, и в паре мест проскакивала информация о том, как игра от этого ощущается, но в целом какого-то структурированного анализа или ответа я так и не увидел. Может, он и не задумывался, но ожидал я именно его от видео с таким названием.

  • @otomir23
    @otomir234 жыл бұрын

    Кто нибудь знает название музыки, которая играет в начале?

  • @alexeivinnikov9614
    @alexeivinnikov96144 жыл бұрын

    Из самых удобных для меня инвентарей самым первым вспомнился инвентарь Dragon age: Origins.

  • @MishaRadchenko
    @MishaRadchenko4 жыл бұрын

    спасибо за видео)

  • @anisedgames
    @anisedgames4 жыл бұрын

    Готика - не особо удобный, но зато бездонный инвентарь

  • @user-ok2nk7cd3c
    @user-ok2nk7cd3c4 жыл бұрын

    Какой же глубокий и интересный уровень анализа. Божественная рефлексия

  • @MadMike93
    @MadMike934 жыл бұрын

    Самый крутой инвентарь в игре Disaster Report)) такого я нигде не видел))

  • @btbh2107
    @btbh21074 жыл бұрын

    С первых секунд видно влияние подачи Алексея Луцая на Сергея Ермохина.)

  • @sir_arsen
    @sir_arsen4 жыл бұрын

    В дтф реклама XYZ. Это кроссовер эпизод?

  • @user-lz8nc2uw2d
    @user-lz8nc2uw2d4 жыл бұрын

    покажи это видео создателям таркова

  • @_Helgar
    @_Helgar4 жыл бұрын

    Ждем видео про полоску ХП и загрузочные экраны, пока они еще не исчезли.

  • @Archba1d
    @Archba1d4 жыл бұрын

    Инвентарь в Сталкере Зов Припяти мне всегда казался самым удобным и наглядным, а еще его можно было открывать на ходу

  • @danielsilaipravda374
    @danielsilaipravda3744 жыл бұрын

    Очень удобно и просто устроен инвентарь в Зельде Ботве.

  • @leemmiroff
    @leemmiroff4 жыл бұрын

    топ контент подъехал

  • @GoodVrGames
    @GoodVrGames4 жыл бұрын

    7:08 Dark Souls не в тему вставлен. В ДС влияет вес именно надетого шмота, а сам инвентарь не имеет ограничений по весу и объему, можешь хоть весь шмот в игре таскать с собой. На 8:00 - тоже глупость. Уж тем более в ммо - вид персонажа не влияет вообще на геймплей, важны именно статы. Единственная игра на моей памяти, которая позволяет красиво выглядеть не влияя на статы - террария, ибо там есть специально слоты под внешность, куда можно засунуть понравившийся сет, а статы будут работать из других слотов. 8:50 Скайрим-фолыч инвентари неудобные. Иконок не хватает. Удобная фича там - избранное, которой много где не хватает, но сами инвентари - фигня. В онлайн играх тупо невозможно сделать паузу, ибо придется всем игрокам морозить игру, что глупо. В DS опять же, фича как раз в том, что в ПВП зачастую хорошие игроки переобуваются прямо во время боя из-за чего трудно предугадать их стратегию. А во время битвы с боссами - можно обойтись вообще без инвентаря. ДС - игра про кувырки, а не про инвентарь; одно место где инвентарь имеет место в ДС3 - битва с Йормом, ибо тебе надо подобрать меч и сразу его использовать, либо придется использовать его в следующей жизни, и вот что-что в данном случае инвентарь ДС подводит. Проанализировав комментарии понял, что каждый десятый активный зритель канала - школьник, который только в майнкрафт и играет, и совершенно не понял смысл видео.

  • @user58744

    @user58744

    4 жыл бұрын

    "красиво выглядеть не влияя на статы - террария" В вов есть такая же система, называется трансмогрификация.

  • @GoodVrGames

    @GoodVrGames

    4 жыл бұрын

    @@user58744 ну хоть в вов, просто в нее не играл.

  • @ketmelisha1914

    @ketmelisha1914

    4 жыл бұрын

    Поддерживаю полностью. Твой комментарий уничтожил эту видеолажу.

  • @FRFD23
    @FRFD234 жыл бұрын

    Кис, зачем один из футажей был подписан как Ласт Оф Ас 2 , покуда там был геймплей первой части?71!11 Если серьёзно там действительно раз была такая опечатка =)

  • @Dweb47
    @Dweb474 жыл бұрын

    может и не самый удобный, но самый запоминающийся инвентарь был в resident evil 4

  • @user-ev7ny5nw2o
    @user-ev7ny5nw2o4 жыл бұрын

    В Фолыче НВ неплохая система инвентаря но иногда бывает случайно подберешь опаленую книгу а потом думаешь что съесть, солсбери стейк или беличьи сухарики чтобы добежать до ближайшего магаза и продать все добро что налутал p.s. правда в казино можно набрать кучу крышек и больше никогда не мучаться с перевесом.

  • @KARUN743
    @KARUN7434 жыл бұрын

    Диегетический инвентарь из мёртвого космоса

  • @polochnik
    @polochnik4 жыл бұрын

    Лучший инвентарь конечно же в Готике)

  • @matakuta1312
    @matakuta13124 жыл бұрын

    Death Stranding моя любимая и интерфейс мне там нравится, хоть и много всего

  • @Finnadv
    @Finnadv4 жыл бұрын

    Подскажите что за трек на 3:00

  • @LeniFromMemento
    @LeniFromMemento4 жыл бұрын

    Неправильно название терка указали Home - Resonance, а не Above all

  • @Shokermangal
    @Shokermangal4 жыл бұрын

    Самый атмосферный и логичный визуально инвентарь был в Alone in the Dark (2008). Все эти внутренние карманы куртки отлично вписывались в сурвайвал составляющую и то что 1 бутылка водки была объёмом как несколько упаковок бинтов было логично. Особенно было классно то что горючую жидкость можно было переливать из стеклянных бутылок в пластиковые, ведь при броске стеклянной та иногда разбивалась не успев взорваться или ты не успевал ее взорвать выстрелом и она разбивалась. Это уже в свою очередь не происходило с пластиковой. А то зачем вообще разные типы бутылок - вода в пластиковых, водка в стеклянных, как в реальном мире

  • @corwin.a
    @corwin.a4 жыл бұрын

    В The Forest интересный инвентарь, берешь палку и перья и делаешь стрелы, перья при этом можешь долго искать в разложенных вещах

  • @mytiliss682
    @mytiliss6824 жыл бұрын

    От игр построенных вокруг инвентаря недалеко до симулятора эксель таблиц. Вообще стоило бы поговорить о ресурсах и их представлении в стратегиях.

  • @Andre-lt3yb
    @Andre-lt3yb4 жыл бұрын

    Батл рОяле, Господи, батл, мама мия, рОяле. Бедные мои ушки

  • @Stalker_Lom

    @Stalker_Lom

    4 жыл бұрын

    Сувайвал игры

  • @GolblyMujik
    @GolblyMujik4 жыл бұрын

    Очень интересное видео на, казалось бы, обычную и естественную игровую вещь. Спасибо вам за него. :3

  • @1xxxjasonxxx
    @1xxxjasonxxx4 жыл бұрын

    В finan fantasy самые залипательные менюшки 😻

  • @mytiliss682

    @mytiliss682

    4 жыл бұрын

    Они маленькие и их прокручивать надо. Мне из-за этого сильно зашла 12я часть с её программируемым автобоем.

  • @batyasky6667
    @batyasky66674 жыл бұрын

    В таркове,как по мне, довольно бестолковый инвентарь, завязанный на квадратики ячейки,что делает не всегда очевидным их вместимость(чего разгрузки стоят только).в ммо играх вообще кошмарно все реализовано - по три тыщи иконок для всяких камушков,травок,скиллов и т.д. Глаза вытекают от такой ряби. Кингдом кам по инвентарю дак вообще полная копия Обливиона,на секундочку 2007 года выпуска. Вполне адекватно сумка была реализована во втором ведьмаке. Неплохой инвент в третьем дарк соулсе,выезжает за счёт иконок,которые сложно спутать.

  • @elikor4911

    @elikor4911

    4 жыл бұрын

    В таркове такой нужен. Игра претендует на очень медленный темп и некую реалистичность. Такой медленный инвентарь вписывается. Ты можешь копаться долго и тебя выкосят и выборирать что взять всегда придется. Прям как в жизни

  • @Yossarian__84

    @Yossarian__84

    4 жыл бұрын

    В mmo все становится понятно при полном, единичном разборе что к чему. Есть спец. сумки для определенных классов либо профессий, куда можно поместить только определенные ресурсы. Да и аддонов на распределение по различным градациям хватает, что облегчает жизнь.

  • @QuinterGame
    @QuinterGame3 жыл бұрын

    "Сувайвал" отличный жанр)

  • @ZanudaChannel
    @ZanudaChannel4 жыл бұрын

    Самый интересный вариант инвентаря, который я видел, был в игре Alone in the Dark (2010), где вы просто наклоняли голову вниз и видели пистолет в кобуре, бинты в карманах и т д.

  • @Andra1150
    @Andra11504 жыл бұрын

    Для меня самым удобным был инвентарь во втором Гарри Поттере) Он мог носить с собой карточки, целебное зелье, кору и слизней, причём ничто из этого не имело массы. Но вообще, конечно, мне больше нравится инвентарь в Золотом Издании Третьего Ведьмака - в оригинале он был не таким удобным (хотя я уже скучаю по тем временам, когда е знал ни о "Каменные сердца", ни о "Кровь и вино", хоть они и прекрасны, ясен пень), а сейчас прям пушка

  • @sashakirilova4187
    @sashakirilova41874 жыл бұрын

    system shock 2 вот там крутой инвентарь. (возможно он был и в первом но я не играл)

  • @PereCValorant
    @PereCValorant4 жыл бұрын

    Звучит как Луцай на минималках

  • @alexeysemyonov9487
    @alexeysemyonov94874 жыл бұрын

    Джонни лейни, что с голосом?

  • @superZND
    @superZND4 жыл бұрын

    То, что копание в инвентаре - не менее увлекательное и эмоциональное занятие, чем прохождение квестов или битвы с противниками, это да. Чего только стоит сортировка вещей в древних свитках (например, в скайриме) или фоллауте со случайным нажатием кнопки "взять всё"... Приходится долго и упорно выкладывать то, что тебе не нужно или загружать сейв, который был перед сортировкой.

  • @alekseypavlov117
    @alekseypavlov1174 жыл бұрын

    *комментарий для продвижения этого видео, так как я считаю, что его создатели хорошо постарались*

  • @ketmelisha1914

    @ketmelisha1914

    4 жыл бұрын

    Пересмотри видос и хорошо подумай. Авторы ваще не старались, фейл на фейле прост.

  • @Dmitriy_Zanko
    @Dmitriy_Zanko4 жыл бұрын

    Если подписан на 4Game (Макаренкова) и DTF , то обязан смотреть одну и ту же рекламу =)

  • @ketmelisha1914
    @ketmelisha19144 жыл бұрын

    Ну так как он работает то?

  • @stepanryabyshev4388
    @stepanryabyshev43884 жыл бұрын

    салам алейкум точикам

  • @bakdauletabdubek7713
    @bakdauletabdubek77134 жыл бұрын

    В dead space инвентарь встроен прямо в игру

  • @acridoz4560
    @acridoz45604 жыл бұрын

    НУЖНО БОЛЬШЕ ЯЧЕЕК ИНВЕНТА!

  • @user-kc8mk5ru3f
    @user-kc8mk5ru3f4 жыл бұрын

    Что за трек в рекламе от xyz? 5:06

  • @DyadyaKolya64

    @DyadyaKolya64

    4 жыл бұрын

    Пару треков этого исполнителя услышал в видосе. Home - Resonance. На третьей минуте еще Above All играет.

  • @user-kc8mk5ru3f

    @user-kc8mk5ru3f

    4 жыл бұрын

    @@DyadyaKolya64, спасибо😌

  • @ivansorokin4583
    @ivansorokin45834 жыл бұрын

    До самого конца ролика надеялся, что в пример возьмут Dayz, геймплей которой буквально строится на инвентаре.

  • @criterii8433
    @criterii84334 жыл бұрын

    Мне показалась или пол видо это вода 😂😂😂

  • @XYESOS_BLYA
    @XYESOS_BLYA4 жыл бұрын

    👍

  • @equ32
    @equ323 жыл бұрын

    7:25 Откуда это вообще взяли? Навязанное индустрией мнение.

  • @legli8
    @legli84 жыл бұрын

    Что за игра на превью?

  • @sergeimisenkov4049
    @sergeimisenkov40494 жыл бұрын

    Diablo 1 и 2 крутой инвентарь был

  • @FeanaroKurufinve
    @FeanaroKurufinve4 жыл бұрын

    Луцай ушёл из DTF в XYZ, но реклама XYZ всё равно осталась на DTF.

  • @imnotkentiy
    @imnotkentiy4 жыл бұрын

    Я сейчас такой баатер майнхов словил. Я только вчера смотрел летсплей игры которую почему-то в видео не упомянули. Я говорю о moonlighter. Это же офигенная игра, треть которой это shopkeeper, другая треть айзек и по моему мнению лучшая треть, лучшей механики инвентаря которую я только видел. Лайк я конечно поставил, но всё же

  • @FeNRiR_Ti
    @FeNRiR_Ti4 жыл бұрын

    музыку у триплвайпа сперли)

  • @Flo0pyyy
    @Flo0pyyy4 жыл бұрын

    10:52 это первая часть а не вторая

  • @Dozaemone
    @Dozaemone4 жыл бұрын

    Внезапно, но мне больше всего нравится инвентарь в РЕ5.

  • @-aviator-4367

    @-aviator-4367

    4 жыл бұрын

    Согласен

  • @user-js5sy5ev7g
    @user-js5sy5ev7g4 жыл бұрын

    Бригада Е5

  • @kpower_andrey
    @kpower_andrey4 жыл бұрын

    Долго и классно рассуждаем над тем, как и что влияет в инвентаре. А потом говорим, что сортированный список вместо чего-то удобного (Bethesda) - это хорошо.

  • @rhseh3077
    @rhseh30774 жыл бұрын

    10:46 the last of us 2??

  • @AVANLOR-qx1cf

    @AVANLOR-qx1cf

    4 жыл бұрын

    Не 2

  • @user-ft5ps4kt7i
    @user-ft5ps4kt7i4 жыл бұрын

    Автор - красавчик. И в видео еще музыка есть, которая навеевает музыку из "дурнев смотрит сториз"

  • @AlkoPRO11
    @AlkoPRO114 жыл бұрын

    Воды то разлили, чуть не подскользнулся.

  • @rinat_nevermor
    @rinat_nevermor4 жыл бұрын

    В Alone in the Dark 2008 очень интересный инвентарь, Gothic 3 самый лучший, бесконечный, инвентарь)

  • @solkol4247
    @solkol42474 жыл бұрын

    Unturned Здесь классный инвентарь Довольно реалистично Ведь как часто в жизни вам удаётся нести настолько тяжёлую ношу что невмоготу А как часто у вас просто не влезает в рюкзак вещь хотя нести вес вы можете в несколько раз больший

  • @eztlykoji4424
    @eztlykoji44244 жыл бұрын

    Морровинд. Лучший. Инвентарь.

  • @mr.mondego828
    @mr.mondego8284 жыл бұрын

    Это все хорошо, но где хоть слово про инвентарь из майнкрафта?

Келесі