Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Ойындар

Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx или youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q

Пікірлер: 840

  • @ShirshAlex
    @ShirshAlex5 жыл бұрын

    Такие лекции я ни за что бы не прогуливал

  • @TheTerrapod

    @TheTerrapod

    5 жыл бұрын

    Универы есть, где такое рассказывают, ВШБИ, например.

  • @TheTerrapod

    @TheTerrapod

    5 жыл бұрын

    @@UshankaMaster да, универы есть где на геймдизайнера можно пойти. Вышеупомянутый ВШБИ, например, больше не знаю.

  • @user-gw4ub8fp8j
    @user-gw4ub8fp8j5 жыл бұрын

    Специально для вас: *Движение - поток* 0:57 Sunset Overdrive 0:58 Spyro the Dragon 1:06 Spider-Man (PS4) 1:14 Infamous: Second Son 2:45 Bionic Commando (2009) 3:06 Bionic Commando (1988) 3:13 Journey 3:31 GRIS 3:44 *Паркур* 4:17 Dying Light 4:25 Mirror's Edge 4:39 Assassin's Creed (5) 4:57 Dishonored (2) 5:24 *Комплексные системы* 5:40 Just Cause 5:56 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 6:12 Super Mario Odyssey 6:41 Watch Dogs (2) 7:30 *Чередование* 7:56 Ratchet & Clank 8:03 INSIDE 8:10 *Необычная гравитация* 8:26 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 8:35 Warframe 8:52 Titanfall 2 9:13 Gravity Rush 2 9:31 Max Payne 10:11 Metal Gear Rising: Revengeance 10:35 Vanquish 10:39 *Фазы движения* 10:55 Super Mario Bros 10:57 Super Meat Boy 11:11 Ori and the Blind Forest 11:20 Celeste 11:26 Dandara 11:34 Sonic (the Hedgehog 2) 11:39 Gish 11:50 Splatoon 12:05 Crypt of the NecroDancer 12:13 MGS V: The Phantom Pain 12:36 Red Dead Redemption 13:19 Grow Home 13:29

  • @strr699

    @strr699

    5 жыл бұрын

    Мудила даже не упоминул скольжение в Infamous и Infamous 2.

  • @kmer_easy

    @kmer_easy

    5 жыл бұрын

    @@strr699 Неблагодарный. Вместо того чтоб хаять добавил бы таймкоды в замечании, если нужно.

  • @strr699

    @strr699

    5 жыл бұрын

    @@kmer_easy Суть в том что их нет. И я про видео, а не про данный коммент.

  • @stanislavr3127

    @stanislavr3127

    5 жыл бұрын

    Спасибо большое

  • @Abay_Zhunis

    @Abay_Zhunis

    5 жыл бұрын

    План урока)))

  • @DTFru
    @DTFru5 жыл бұрын

    Друзья, спасибо за вашу активность. У меня не было цели описать вообще все игры с интересными механиками перемещения. Я разделил их на несколько категорий и привёл по несколько примеров в каждой. Обычно 2-4-х достаточно. Поверьте, все прекрасно знают о прыжках в Quake и паркуре в Prince of Persia, т.к. в них играли почти все игроки от 10-ти до 60-ти лет. И тем не менее даже Assassasin’s Creed логично развил паракур Принца» почти до состояния бесшовности. Пусти и криво местами. Тогда как почти во всей серии «Принца» паркур привязан ловушкам, загадкам и не подразумевал свободного перемещения. Тоже самое с Ларой Крофт, Uncharted и т.д. Не случайно я прошу вас приводить примеры в комментариях. И не надо воспринимать отсутствие той или иной игры, как оскорбление. Если бы я добавлял всё, то ролик длился бы и 30 минут и час. Но это никому не нужно. Его цель в другом. Поэтому будьте спокойнее. Хорошего контента будет больше.

  • @user-cl6oj2qd6n

    @user-cl6oj2qd6n

    5 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео. Вот идея для видео - как боевая система влияет на геймплей игры. Или можно про механику стрельбы в шутерах.

  • @misanthe

    @misanthe

    5 жыл бұрын

    какие прыжки? просто руки смыкаешь вверх и летишь попробуй во сне - буддизм на замыкании и основан

  • @frghfhfgfg6941

    @frghfhfgfg6941

    5 жыл бұрын

    очень годные видео)

  • @iZorch23

    @iZorch23

    5 жыл бұрын

    А где можно поиграть в Assassasins Creed ?) Кстати, как уже заметил Странный Чловек выше, было бы неплохо разобрать шутеры и механику стрельбы. Почему в DOOM(и многих других годных шутерах) пушку чувствуешь прямо "на кончиках пальцев", а в Fallout'е ощущение того, что стреляешь из водяного пистолетика не оставляет до самого финала.

  • @VoiCedml

    @VoiCedml

    5 жыл бұрын

    ну в квейке не только рокетджамп, которого где только уже нет. Достаточно посмотреть любой мувик по defrag (мод для квейка) и убедиться. Просто странно не упомянуть игру, с чуть ли не с самой интересной моделью движения с практической точки зрения.

  • @-Rep
    @-Rep5 жыл бұрын

    Про механику стрельбы хотелось бы видео, особенно про импакт от выстрелов. Это один из самых важных элементов в любом шутере (Имхо)

  • @ammaterra

    @ammaterra

    5 жыл бұрын

    Подписываюсь. Я это когда-то окрестил для себя как "смачность убивания".) Есть десятки различий и подходов. В одних играх поражать цель физически приятно, как щелкать пузыри от упаковочной пленки, а в других просто выбивает из колеи своей неотзывчивостью. Причем это не только на выстрелы распространяется, мили поражение тоже имеет свои нюансы.

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    5 жыл бұрын

    колдаааааа

  • @user-zf6vk8rt1e

    @user-zf6vk8rt1e

    5 жыл бұрын

    Согласен. Зайдя поиграть в гта5 я чуть не блеванул от системы стрельбы. Все оружия одинаково неинтересные, скучные, убивать кого-либо вообще никакого желания

  • @verygoodsoul5381

    @verygoodsoul5381

    5 жыл бұрын

    @@ammaterra Я вот поиграл в шот-демку резидента 2, и вот там как будто впервые испытал сильнейший оргазм от выстрелов по зараженным. Смачность убивания - самое подходящее название для этого чувства!

  • @anisedgames

    @anisedgames

    5 жыл бұрын

    хочу обратить внимание на то, что именно нереалистичность стрельбы делает ее смачной в играх. Это к пожеланиям многих, мол скорей бы игры стали "как в жизни"

  • @sanya_whitey
    @sanya_whitey5 жыл бұрын

    ВЫ ПРОСТО БОГИ ,ЭТИ ПЕРЕХОДЫ (ОСОБЕННО НА 5:43 )ЭТО ПРОСТО НЕЧТО ,РАДИ ЭТОГОСТОИТЬ ЖИТЬ,ВЫ ПОДАЁТЕ ГЕЙМДЕВ КАК ИСКУССТВО И ЭТО ПРЕКРАСНО,УСПЕХОВ!

  • @Derrekfrost

    @Derrekfrost

    5 жыл бұрын

    Он вроде как сам полностью над роликом работает

  • @Splish_Splash

    @Splish_Splash

    4 жыл бұрын

    9:30 вот это я понимаю переход

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo92875 жыл бұрын

    Интересно, как и всегда. Спасибо, Луцай.

  • @viktorselickiy

    @viktorselickiy

    3 жыл бұрын

    Да кто этот ваш Луцай!?

  • @julie_julie_n
    @julie_julie_n5 жыл бұрын

    Что это? Опять годнота от Луцая?

  • @algolholic
    @algolholic5 жыл бұрын

    Prince of Persia (2008) - в игре было минимум боевки, в отличие от предыдущих и даже последующих игр, а все комбо выбивались во время перемещения. Буквально приходилось баттонмэшить просто продвигаясь из точки А в Б. Очень круто было и интересно играть в это. Полеты по городу в новом спайдик это очень красивая и доработанная, за счёт большей плавности и дополнительных анимаций, система из старенькой web of shadows. Там передвижение было, наверное, единственно интересной механикой. Не знаю по теме ли, но superhot где стоя на месте время останавливается и даёт простор для продумывания и тактики, но при минимальных шагах весь мир тоже приходил в движение. А из аркадок запомнилась прекрасная hohokum где движение ограничивалось лишь рамками каждого условного мира, а все взаимодействие и решение головоломок сводилось к поиску объектов взаимодействия путем пролета рядом с ними. При чем одинакового взаимодействия не было. В одном моменте приходилось разукрашивать серые кружочки пролетая мимо них, в другом собирать обитателей маленького мирка и доставляя их в нужные места, иногда взаимодействовать с объектами в нужном порядке или укладываясь в тайминг. Но всегда просто медиативно "плывя" в красочном мире

  • @zaypokoi
    @zaypokoi5 жыл бұрын

    твой голос и непредупреждающиеся переходы просто бесподобны, в твоих роликах есть такая атмосфера, какую я еще нигде не встречал на ютубе - очень годно

  • @lirsanplay9196
    @lirsanplay91965 жыл бұрын

    Слегка удивлён что Prototype1-2 не упомянули, мне очень нравилось летать там.

  • @KOHXAPT
    @KOHXAPT5 жыл бұрын

    На тему варфрейма. Хотел бы отметить эволюцию движения и желания двигаться не бегом. Сначала это был спринт + подкат + удар ножом . И все, более ничего не было. Но потом... Спринт + подкат + прыжок -- дает рывок, в рывке можно еще раз подпрыгнуть, можно зажать прицеливание, чтобы начать планировать, а далее нажать присесть и сделать некий рывок во время полета. Все это можно комбинировать с притяжением к стенам и отскоками. В итоге в Варфрейм за всю миссию, при должной сноровке, можно вообще ни разу не коснутся земли. В итоге все варианты комбинаций движения дополняются непрерывным боем, чего не достает пауку, как было сказано (тобишь, удар ножом, добивание, удар ногой в полете, сбить с ног рывком, прицельная стрельба или на вскидку, применение скиллов -- и все это не прерывая движения) А да, благодаря такой механике, мы с друзьями играли в хот лава в варфрейме :Р

  • @Zyran7
    @Zyran75 жыл бұрын

    Обалденно. Круто, когда человек так старается. Ты молодец, спасибо. Очень интересно .

  • @user-sb3fx9md2x
    @user-sb3fx9md2x5 жыл бұрын

    Похоже все забыли про Prototype, хотя в ней по моему мнению была лучшая механика перемещения тем более для своего времени во второй части Prototype можно было часами просто бегать исследуя город постепенно прокачивая персонажа и тем самым открывать новые механики для перемещения ,которая хорошо связанна с боевой системой. Жду 3 часть)

  • @onyshchukv
    @onyshchukv5 жыл бұрын

    Очень круто. Вдумчиво, интересно, с примерами - качество выше всяких похвал. Спасибо.

  • @Ghost-rg8lg
    @Ghost-rg8lg5 жыл бұрын

    Какиеже приятные ролики у вас на канале, спасибо

  • @KinOksana
    @KinOksana5 жыл бұрын

    Хотелось бы выпуск про самые атмосферные игры, запоминающиеся проработкой, дизайном и оригинальностью уровней (например, в этом выпуске мне очень приглянулся Titanfall, захотелось в него поиграть просто потому что так классно выглядит), может что-то лично на ваш вкус, т.к. таких несомненно много

  • @il35215

    @il35215

    5 жыл бұрын

    Serenity S Только сначала нужен выпуск о том а что же такое «Атмосфера» в играх. Сколько знаю людей все называют разные факторы из которых по их мнению складывается ощущение атмосферности.

  • @satten735

    @satten735

    4 жыл бұрын

    В плане titanfall 2 (в первую я не играл) проработка уровней довольно хорошая особо атмосферы нет как и сюжета но передвижение по уровням там просто закачаешся лично я по несколько часов зависал на тренировке (она же и показана на 9.13-9.15) передвигать там само наслаждение

  • @stormofmusic1250
    @stormofmusic12505 жыл бұрын

    Очень интересно,я давно задумывался о важности правильной реализации движения в играх и о самом темпе движения. Большое спасибо за работу.

  • @spektra6573
    @spektra65735 жыл бұрын

    Это было бесподобно. Спасибо Ютубу за такую рекомендацию и тебе, Луцай, за проделанную работу. Голос, подача, информативность-все на каком-то космическом уровне. И тема настолько интересна и глубока, что не передать словами. Не всегда задумываешься о такой части игр, как передвижение, но я сейчас поймал себя на мысли, насколько круто было летать на паутине в новом Пауке и прогуливаться по улицам Валентайна в RDR2. Лайк и подписка однозначно. Буду ждать нового интереснейшего контента)

  • @STALKERajd4
    @STALKERajd45 жыл бұрын

    ВАУ !!! Я поражён этим видео ! Сколько проделанной работы, как грамотно всё проанализировано, изучено, и в итоге нам, зрителям показано и рассказано ... Автор молодчина, очень умный человек !

  • @user-go4uh5lw7z
    @user-go4uh5lw7z5 жыл бұрын

    не понимаю почему, но тебя безумно интересно слушать) я далек от игр, почти ни в одну игру из этого видео я не играл, но я, почему то, под невероятным впечатлением от манеры повествования) однозначно, лайк и подписка, даже с учетом того что я ни капли не запомнил о чем говорилось в видео)

  • @rustkhrust
    @rustkhrust5 жыл бұрын

    Отличный ряд примеров, с помощью которых можно почувствовать целый спектр подходов! При этом в одной книге по геймдизайну однажды прочёл, что просто перемещение в игровом пространстве - не является геймплеем. И там это обосновано (Book of lenses). Но удивительно, как иногда перемещение в игре доставляет тактильное удовольствие! Хочу тоже добавить пару примеров, которые мгновенно всплыли в голове при просмотре ролика. Bioshock Infinite. Вроде обычный такой шутер. Но движения такие отзывчивые, быстрые, приятные. А полёты на крюке просто дух захватывали и открывали целую прорву для манёвра в сражениях. И, как ни странно, наша Мор.утопия. Просто ходить там нужно много. Ходить от одного персонажа к другому, находящимися на разных концах карты. Но пока идёшь, просто медитируешь, вливаешься в сюжет. Играет отличный эмбиент или ритмичные этно-мотивы. С неба летят опадающая листва. Просторные поля, улочки домов, заводские корпуса.. Пока просто ходишь в этой игре, думаешь над сюжетом, над только что сказанными тебе словами какого-то персонажа.. ничто не отвлекает. Это как прогулка в реальном мире. На несколько мгновений отключаешься, просто следишь за дорогой куда идёшь, неспешно смотришь то на мелькающие перед глазами декорации и массовку, то запрокидываешь голову в небо. Остаёшься наедине со своими мыслями (или мыслями персонажа, за которого играешь?)..

  • @user-rw3qf4kr4y
    @user-rw3qf4kr4y5 жыл бұрын

    Death Stranding обещает показать необычную реализацию перемещения в экшене, протагонист сможет упасть, поскользнуться или просто потерять равновесие. Так сказать, противоположность MGSV. Сейчас я играю в Catherine, и в ней действует подход "Движение есть спасение". Там надо всегда подниматься вверх, но возможности героя ограничены, а препятствия на его пути становятся лишь суровее, поэтому надо придумывать новый подход к каждому участку уровня, хотя некоторые приёмы остаются полезными на протяжении всей игры.

  • @il35215

    @il35215

    5 жыл бұрын

    Олег Кубанеишвили Критический промах: Вы пытались ударить врагу ногой в живот но попали себе по яйцам :-)) Блин ну вот кому нужно поскальзывание в игре, ощущение словно ответ: просто что бы было.

  • @il35215

    @il35215

    5 жыл бұрын

    Egor10 Я никого не выставляю дураком. Это сарказм с отсылкой к ранней серии игр Fallout где игрок мог промахнуться да на столько что въехать самому себе, жаль что не все настолько интеллигентны что бы понять о чем речь :-)

  • @djaidren5214

    @djaidren5214

    5 жыл бұрын

    Такое было в моде на стрельбу из лука в Обливион. Когда с луком пятишься назад можешь споткнуться о препятствие и упасть. Нужно было запоминать, что там позади, даже при панических отступлениях, если не хочешь с лестницы покатится. Прикольно на самом деле. Классная фишка геймплея.

  • @Pa3DoJI6au
    @Pa3DoJI6au5 жыл бұрын

    Про механику боевки в разных играх было бы интересно, если еще не было. Ощущения ипакта от ударов. Почему в одних диаблоклонах лупить мобов приятно, а в других - нет. Почему боевка Бэтмена - стандарт, на который многим стоит равняться. Про дарк соус даже упоминать не буду.

  • @alexlog9070

    @alexlog9070

    5 жыл бұрын

    У Game Maker's Toolkit есть крутое видео с подробным объяснением боевки. Если знаешь инглиш - советую

  • @Zevs1972

    @Zevs1972

    5 жыл бұрын

    Возражу. Без обоснований. Просто по ощущениям: боёвка в Бэтмене меня раздражает. В DS - ублажает. ИМХО.

  • @mailo1164

    @mailo1164

    5 жыл бұрын

    @@Zevs1972 Согласен, в тёмных душах есть челлендж, и получаешь удовольствие от найденных моментов для нанесения удара. Хотя больше всего запомнилась боёвка из the last of us, там хоть и просто смэшбатн, но при этом чувствуются удары, наверное из-за звука, вибрации, и большой паузы после удара. Как и в реальной жизни

  • @d.kruglov

    @d.kruglov

    5 жыл бұрын

    Боёвка классная в DMC, тупой слэшер, но кромсать врагов - своеобразный залипон, как и перемещение в нём-же =)

  • @araqweyr
    @araqweyr5 жыл бұрын

    Ваши видео заставляют меня почувствовать flow. Без шуток. Это прекрасно

  • @33RainboW33
    @33RainboW334 жыл бұрын

    Отлично проделанная работа! Классное видео!!!

  • @maxdj5892
    @maxdj58925 жыл бұрын

    Какая же работа проделана. Какой же крутой вышел видос

  • @user-hq8pf8pz6e
    @user-hq8pf8pz6e5 жыл бұрын

    Очень интересно и информативно. Спасибо за видео, приятно провел время. Очень понравились переходы от игры к игре - все видео максимально эстетично и стильно выглядит.

  • @TheXLegioner
    @TheXLegioner5 жыл бұрын

    Круто! Браво! У тебя классно получается - ёмко, плавно и по делу! Наверное, ни у кого больше не видел столь качественной подготовки видео. Респект и уважуха ; )

  • @user-lr4iy9rt8x
    @user-lr4iy9rt8x5 жыл бұрын

    Спасибо за выпуск. Очень позновательно. Жду еще роликов в таком формате.

  • @369Xan369
    @369Xan3695 жыл бұрын

    Любимые видео на всем ютубе)) Я в восторге

  • @Cannibaleze
    @Cannibaleze5 жыл бұрын

    Приятный Голос Приятная Работа ... Спасибо За Работу )) узнал для себя пару новых игрушек в которые стоит поиграть ))

  • @user-qy5mz9te2v
    @user-qy5mz9te2v5 жыл бұрын

    Спасибо. Очень интересно, а также твой голос можно часами слушать))

  • @user-ix6xw8ww6u
    @user-ix6xw8ww6u4 жыл бұрын

    Этот канал - чистое золото!

  • @user-oy6yu4kg9j
    @user-oy6yu4kg9j5 жыл бұрын

    Ой насчет сновидений это ты прям в точку попал. Множество сюжетов были про необычное перемещение: прыжок с зависанием в воздухе, велосипед из веревки, шест лошадка, различные виды полета и прочее. Кстати очень понравилась бионик командо чисто своей механикой прям свободу чувствуешь.

  • @1307s993
    @1307s9935 жыл бұрын

    Помню старый Worms, времен его 2д-шности, когда твое мастерство зависело от того, как ты умеешь пользоваться резинкой. Отталкивания вверх, перескоки в воздухе, возможность оставить под врагом гранату, а самому залезть а какую-нибудь недосигаемую точку - все это было круто.

  • @tagnati5585
    @tagnati55855 жыл бұрын

    Ваши видео про игровые механики просто великолепны. Само видео на высочайшем уровне, а так же подача и содержание. Я удивился когда вы показали вафрейм в этом видео, потому что забыл что действительно, механика передвижения - это одна из вещей из тех вещей из-за которой я выбираю именно эту гриндилку. Может расскажите про гринд в следующем видео? Мне например понравился гринд в игре Nier Automata т.к. он в ней не нужен, если играешь на обычном уровне сложности ради сюжета, и он грамотно связан с системой крафта. К нему можно прибегнуть только в случае повышения сложности или если есть цель пройти максимальный уровень арен из дополнений, где правильная подборка чипов играет главную роль.

  • @marinal7493
    @marinal74935 жыл бұрын

    Спасибо за ролик. Очень интересно слушать качественную аналитику по разным игровым аспектам. Особенно так приятно и четко структурированную, и с большим количеством примеров. В каждом ролике можно найти для себя что-то новое. Вы молодцы, очень крутая работа:>

  • @neesmu
    @neesmu5 жыл бұрын

    Всегда с нетерпением жду ваши видео!) Спасибо за искусство!!

  • @user-yi3lr5tq9p
    @user-yi3lr5tq9p5 жыл бұрын

    Очень крутой видос, материал проработан на ура! Побольше бы такого контента на ютубе

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson5 жыл бұрын

    Очень рад, что кто-то сделал такое видео, ибо тема редкая и о ней мало говорят, как я вижу. Я сам очень ценю классные механики передвижения в играх, обращаю внимания на анимации и наслаждаюсь, когда они хороши. Был рад увидеть Bionic Commando. Хотелось бы упомянуть Prototype. Не знаю другой игры, где можно было бы бегать со скоростью машины, запрыгивать одним прыжком на небоскрёбы или даже перепрыгивать их, если ты прыгаешь тогда, когда бежишь со скоростью машины. + планирование + трюки, с клёвыми анимациями. Например, кидание себя с помощью руки молота. ОООооооооохо ёб твою мать как же это ахуенно, божечки. И анимация классная и перемещаешься далеко. Один бросок считай квартал перелетел. Просто вышка. Бег по стенам в прототипе или человеке пауке как-то ну такое. А вот бег по стенам в принце персии доставлял намного больше, потому что у принца всё-таки нету сверхспособностей и бег постарались сделать реалистичным. Это как-то поприкольнее даже. В vanquish имхо прикольно даже не столько сама езда на коленях, сколько возможность после этого оттолкнуться и подлететь в воздух, чтобы в замедлении всех расстрелять. Ну и вообще замедление. Про Inside я так понял был спойлер, а это ай-яй-яй и плохо, но возможно именно из-за него у меня появилось желание сыграть в эту игру. Да и вообще из этого видео много взял на заметку. И к себе в закладки добавлю.

  • @perk3563
    @perk35635 жыл бұрын

    Спасибо большое, Луцай

  • @user-ks8lp6nl7z
    @user-ks8lp6nl7z5 жыл бұрын

    Отличный голос) приятная информация лайк и колокольчик)

  • @punpun34
    @punpun345 жыл бұрын

    В рекомендованном попалось видео, я игростроем не интересуюсь, но, господи, как приятно тебя слушать. Включил и залип, просто наслаждался голосом и самой манерой повествования. Спасибо. Удачи!

  • @infavi
    @infavi5 жыл бұрын

    Очень интересно!Спасибо большое за ролик.

  • @user-vg3zw5ps9m
    @user-vg3zw5ps9m5 жыл бұрын

    очень круто!! спасибо, я давно ничего с таким интересом не смотрел.

  • @IsaacSerene
    @IsaacSerene5 жыл бұрын

    Отличное видео! Так держать! А так еще у меня есть парочка идей: смена обстановки в играх(например, в Silent hill происходит смена из обычного мира в потусторониий), механика выстрелов в играх(то,как ощущается оружие в руках когда стреляешь) и очень интересно было бы сделать видео про разные стилистики в играх (shell shading, мультяшный стиль, реалистичный и тд). Надеюсь, что хоть как то вдохновил😅. Я новенький на этом канале. Но уже нравится) Спасибо! С меня лайк)

  • @andrewfiesta8285
    @andrewfiesta82855 жыл бұрын

    Колосально проделанная работа не может обойтись без лайка👍

  • @MicleFirst
    @MicleFirst5 жыл бұрын

    Прекрасный канал и качество контента! Спасибо за проделанную работу, - подписка

  • @jortlewortle
    @jortlewortle5 жыл бұрын

    Крутая рубрика, жду продолжения про другие аспекты игр.

  • @xeviltimxy
    @xeviltimxy5 жыл бұрын

    Видео кайф) И интересное и приятно слушать. Тоже в состояние потока вводит)

  • @user-nl2ls6fj6n
    @user-nl2ls6fj6n5 жыл бұрын

    Качественный контент, офигенный диктор, почему я ещё не подписан))

  • @vindastris4982
    @vindastris49825 жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент. Вспомнил игру Prototype - полет ощущался приятно.

  • @user-jh7rl2kw1h
    @user-jh7rl2kw1h5 жыл бұрын

    Слышу голос Луцая, ставлю лайк)Как всегда, спасибо. Твои ролики познавательны и интересны, в отличие от большинства контента на ютубе

  • @user-wd5wb1fl6r
    @user-wd5wb1fl6r5 жыл бұрын

    Это великолепно. Когда вижу, что вышло видео из этой рубрики, в голове начинает вырабатываться дофамин ещё даже не начав смотреть) Спасибо, Луцай Алексей

  • @thug_hunter_sam
    @thug_hunter_sam5 жыл бұрын

    Обожаю эту рубрику :)

  • @SkripachGameR
    @SkripachGameR5 жыл бұрын

    Годно, информативно и понятно. Все четко и ясно,без воды. Увидел этот видос у себя в рекомендуемых,канал сам по себе хороший, с меня лукос и подписка)

  • @imyaroff
    @imyaroff5 жыл бұрын

    Очень годно! Спасибо, получил огромное удовольствие от просмотра.

  • @ketam1n
    @ketam1n5 жыл бұрын

    Очень интересное видео, рассказываешь очень хорошо и ролик chill out получился!

  • @steel_mine931
    @steel_mine9314 жыл бұрын

    Обычно мне нужно 2-3 видео чтобы подписаться. Этого первого видео мне хватило. Годно. =)

  • @doublel6545
    @doublel65455 жыл бұрын

    Хочу добавить про хотлайн майами и дум. Не знаю, как именно это назвать и к какой категории отнести. В этих играх движения одни из самых плавных, хоть и не состоят из чего-то особенного. Это заставляет игрока прочувствовать персонажа. Движения настолько плавны, что это чем-то похоже на танец Включите геймплей одной из этой игры, и вы увидите насколько все элементы игр (музыка, стрельба, перемещение) сочетаются

  • @user-gx7uc4jg6h
    @user-gx7uc4jg6h5 жыл бұрын

    Очень информативно ! Спасибо !

  • @heyRoqu
    @heyRoqu5 жыл бұрын

    До сих пор не понимаю,почему на канале только 50к+ подписчиков...видимо потому что реакции не делаете) спасибо за видео) Сюжет про Ёдзи Синкаву,который в тени Кодзимы раз 15 точно посмотрел.

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r5 жыл бұрын

    Хорошая работа. Именно такого рода видео мне как разработчику экономят кучу времени на обзор механик в других играх.

  • @makscrown7547
    @makscrown75475 жыл бұрын

    Спасибо за качественный, интересный и приятный ролик!

  • @ncuxonam
    @ncuxonam5 жыл бұрын

    Увлекательно, глаз и ухо не оторвать.

  • @sifon459
    @sifon4595 жыл бұрын

    Я просто кайфую от твоей подачи и в целом контента

  • @Zigaman13
    @Zigaman135 жыл бұрын

    Спасибо за хорошее видео, раскрывающее одну из, на первый взгляд, простых, но наиболее важных аспектов игры. Хотелось бы всё-таки добавить, что помимо самой механики передвижения, большую роль играет лэвэл дизайн. В особенности это касается большей части платформеров, само собой, и игр, основополагающий геймплей которых завязан исключительно на передвижении, а ля Mirror's Edge и пр. Кстати, жалко, что не упомянул такие стоящие инди-экземпляры как Cloudbuilt и A story about my uncle.

  • @nikijimahirasawa6283
    @nikijimahirasawa62835 жыл бұрын

    Need for Speed Hot Pursuit 2010-го года. Многими нелюбимая "скользящая" физика, но грамотно реализованная именно в этой игре, и окружение ввиде бесконечной автострады позволяет. У машины есть вес, инерция, сцепление с поверхностью и если переусердствовать, машину развернёт, плюс разные машины имеют разную грань срыва, в зависимости от мощности и веса. Но когда получается идеально войти в поворот получаешь нереальное наслаждение и просто круизить по пологим широким дорогам под хорошую музыку одно удовольствие. Можно ещё приплести камеры и анимации автомобилей при использовании гаджетов, например при выстреле ЭМИ камера рывком переносится на цель, пока твоим автомобилем кратковременно управляет ИИ, и дергается при попадании ЭМИ создавая ощущения весмого урона, или множественные развороты при наезде на ленту с шипам на большой скорости - эффектно и запоминается хорошо что шипы лучше избегать. Ну и самое сладкое для карьеры за "копов" это анимация финального задержания в слоу моушн с красивыми ракурсами и трясущейся камерой.

  • @subscriberez4619
    @subscriberez46195 жыл бұрын

    Молодец) старания видны)

  • @almirsharipov3996
    @almirsharipov39965 жыл бұрын

    Блин, очень крутой видос. Наткнулся случайно, все интересно и плавно подано, прямо как перемещения во всех представленных играх. Лукас

  • @ItsRealyTough
    @ItsRealyTough5 жыл бұрын

    После сего видео посчитал себя "быстрым" плебеем что хочет чтоб было по экшонистей, экран трясся словно его демон какой-то трясёт. Чтоб летал во всех направлениях словно в невесомости. И то было что сказано в этом ролике пришлось понимать дважды, 1ый раз представив себе это добавив свои примеры, а 2ой осознать смысл представленного. Конечно не могу сказать что смысла жизни в этом, я не человек с художественной натурой и такие тонкости, что сказанны в первой части ролика для меня слишком глубоки. Они находятся за гранью моего понимания, пока мне об этом не скажут. Очень качественный ролик, который заставил пошевелить мои мозги. Спасибо.

  • @xel1lWT
    @xel1lWT5 жыл бұрын

    спасибо, не столько за ролик сколько за хорошо поставленную речь, связность, чёткость и выдержку в интонации. В последнее время этого не хватает ютубу.

  • @user-of8mx5tl2c
    @user-of8mx5tl2c5 жыл бұрын

    Очень интересно слушать, а также знакомиться с играми, о которых раньше не знал.

  • @sergeyskvorkin5962
    @sergeyskvorkin59625 жыл бұрын

    Нереально приятно смотреть. Прям кайф.

  • @hlib512
    @hlib5125 жыл бұрын

    Очень, очень годно. Напишу позже о своих находках)

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos43755 жыл бұрын

    Супер! Очень интересно) Спасибо)

  • @skillet0002
    @skillet00025 жыл бұрын

    Годные видосы, нужно больше таких видосов.

  • @tiberseptim7644
    @tiberseptim76445 жыл бұрын

    Это видео - одно из редких (к сожалению) примеров *годноты* на ютубе. Спасибо Вам за вашу работу!

  • @ooovotetoda
    @ooovotetoda5 жыл бұрын

    Очень качественное видео!

  • @UltimateRoll0945
    @UltimateRoll09455 жыл бұрын

    Люблю ваш канал, спасибо

  • @user-yq5kw2gt8r
    @user-yq5kw2gt8r5 жыл бұрын

    Наконец то хороший контент. Ваши видео прекрасны

  • @kabansmerti
    @kabansmerti5 жыл бұрын

    Особенно понравился детальный разбор работы камеры при притягивании в Spider-Man. Не очевидная на первый взгляд деталь, но очень важная. Отличная работа, спасибо за материал.

  • @thatboyvnz
    @thatboyvnz5 жыл бұрын

    Очень интересно, узнал некоторых играх, спасибо! Лайк подписка

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk47045 жыл бұрын

    как же ты вовремя ), спасибо

  • @krasata_maja_rabota
    @krasata_maja_rabota4 жыл бұрын

    Спасибо, Алексей!

  • @krutaya_saroka
    @krutaya_saroka5 жыл бұрын

    Во втором Титанфоле я наконец нашел то flow движения твоего героя, которое я так долго искал в шутерах. С овервотча я открыл, что победа в бою достигается не только за счет твоего умения точно стрелять, но и за счет непрерывности и плавности всех твоих действий. Когда стрелять ты можешь и в перекатах, и в скольжении по стене, не замедляясь и не отрываясь.

  • @Blink-fq7ph
    @Blink-fq7ph5 жыл бұрын

    потрясающий материал, спасибо

  • @bodom_k
    @bodom_k5 жыл бұрын

    Интересно, спасибо за ролик!

  • @user-ky6xj7bs5k
    @user-ky6xj7bs5k4 жыл бұрын

    Это чертовски интерестно за такое лайк и подписка

  • @galeip
    @galeip5 жыл бұрын

    Отличный текст, интересно максимально, спасибо!

  • @luigilupino
    @luigilupino4 жыл бұрын

    Был очень впечатлён когда впервые увидел анимацию движения в игре Flashback на сеге и осознал механику передвижения. Спасибо за видео.

  • @alfeodi
    @alfeodi4 жыл бұрын

    очень качественные переходы что заставляет смотреть этот ролик на одном дыхании с автором

  • @PoulN666
    @PoulN6665 жыл бұрын

    Вот из-за таких роликов я подписался на этот канал. Спасибо

  • @user-ov8tf2xh9g
    @user-ov8tf2xh9g5 жыл бұрын

    Ооооочень интересно. Ну прям лекции. Причём которые помогают взглянуть на игры глубже и лучше их оценить

  • @EgorBorovik
    @EgorBorovik5 жыл бұрын

    Ну шикарно же объясняет автор! Спасибо за работу

  • @alex24807i
    @alex24807i5 жыл бұрын

    ЛАЙК БРАТ!! Я СРАТЬ ХОТЕЛ СИЛЬНО, НО ДОСМОТРЕЛ ДО КОНЦА!!!

  • @Dimasn742
    @Dimasn7425 жыл бұрын

    Как же я люблю качественный контент на yt

  • @splashfan6893
    @splashfan68935 жыл бұрын

    Это очень интересно слушать, причем даже не из-за темы выпуска, а из-за, как мне кажется, тщательного планирования текста.

  • @IGROTROLTV
    @IGROTROLTV5 жыл бұрын

    Я аплодирую от того как автор видео сделал идеальные переходы между разными частями повествования через видеоряд. При этом видео рассказывает о том как работает механика перемещения и насколько плавно она работает в той или иной игре. Если бы все ютуберы вели канал так же хорошо как ведется этот, то на данном видеохостинге повысился бы общий уровень качества и соответственно повысился бы общий актив. Отсюда следует что возможно у тебя было бы больше подписчиков, чего я и желаю автору канала DTF.

  • @raviOlya
    @raviOlya5 жыл бұрын

    Отличное видео, очень полезное! Спасибо

Келесі