Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн
Ойындар
Маленький город в Deus Ex: Mankind Divided даёт больше свободы, чем большинство игр с открытым миром.
В этом видео рассказываем, как Прага побуждает к непрерывному исследованию, почему по ней так удобно передвигаться без карты, а еще о сложностях создания достоверных интерьеров в опенворлдах.
Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
Цитаты озвучили: Ефим Гугнин, Юрий Кулагин
Источники по теме:
- презентация Юбера Корриво для Autodesk University: clck.ru/H2gi7
- принципы левелдизайна Deus Ex: Mankind Divided в PC Gamer: clck.ru/H2hV8
- статья о левелдизайне в Deus Ex: Mankind Divided для Jeuxvideo.com: clck.ru/H2hzn
- интервью с Жульеном Ханцом изданиб Making Games: clck.ru/H2iRM
- анализ Deus Ex: Mankind Divided в блоге Михаила Кадикова: clck.ru/H2iSa
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#DeusEx #Левелдизайн
Пікірлер: 354
Очень горько что пресса и игроки её загноили в своё время, почти до слёз. Такая колоссальная и качественная работа с огромным количеством нюансов, и такой финансовый провал. Ладно бы её делали левой задней ногой, как Андромеду, но здесь ты просто смакуешь каждый кусочек пространства.
@alley4978
5 жыл бұрын
Это ее и погубило. Две крайности - слишком не детальный открытый мир или наоборот, через чур насыщенный. Хорошие игры умеют балансировать между этим.
@syressx9098
5 жыл бұрын
Ну нет, у игры очень много косяков. Есть свои плюсы конечно, но черт возьми. HR проходил с удовольствием , а вторую часть никак не могу пройти дальше начала.
@user-wg3jn3mr3m
5 жыл бұрын
@AuthorNoXII а в чем проблема телепорта? Это же не врата в азерот как в воркрафте а вполне технологическая убервафля. А в том что там некоторые аугментации читерские вообще проблем не вижу. Щитаете что-то нечестным то просто не пользуйтесь, не в одной игре не пользуюсь ведьмачим зрением и никакого баттхерта.
@Rendrom1by1
5 жыл бұрын
@@user-wg3jn3mr3m >Щитаете что-то нечестным то просто не пользуйтесь. Если только не вспоминать, что игры заточены под использования того или иного инструментария игрока, что в них заложен. Попробуйте пройти рдр2 без карты. Не выйдет. Как насчет уже упомянутого ведьмака? Парочку квестов уж точно пройти не получится. Хорайзон? Тоже. Даже последний сплинтер целл регулярно сваливается в пропасть, где возможность убить сразу троих одной кнопкой или посмотреть сквозь стену - необходимость. Так что вы сейчас не правы.
@user-wg3jn3mr3m
5 жыл бұрын
@@Rendrom1by1 и да и нет. Если мы говорим про игры с классическим открытым миром, или с линейным дизайном уровней то да, довольно часто возникает проблема в навязаном геймплее. Но никто не запрещает не использовать механику там где это не было задумано, либо испозовать по минимуму. А в играх, что в народе завутся имерсив симами, к коим и причисляют серию deus ex, определенные механики могут вообще не разу не пригодится. Та же механика феромонов по мне имба, как только это понял больше не юзал и игру это не испортило.
Дверь можно расстрелять... Век живи.
@rynkalex1133
5 жыл бұрын
Тож ток что узнал, да?)))))))
@ahelahell6162
5 жыл бұрын
т.е. линия хп у дверей не смущало?)
@VeganCossack
5 жыл бұрын
ещё в первой части (2000) можно было выносить двери. Не все правда, были бронированные которым ни по чём даже взрывчатка.
@user-yq5kw2gt8r
5 жыл бұрын
LAW из оригинальной игры научил меня не бояться закрытых дверей
@user-lb8pi1io4s
5 жыл бұрын
Тоже не знал об этом)
Разрабы очень талантливые у этой игры. Про музыку не сказал, Алексей! Она зачаровывает!
Алексей, у тебя лучшие видео на этом канале
Давно уже прошел игру, со всеми доп заданиями и плотным изучением локаций, но только из этого видео узнал, что дверь можно сломать стреляя в нее из огнестрела, а лазеры деактивировать выстрелами из электрошокового пистолета. Спасибо за видео, было очень интересно.
@MadCrazy0
5 жыл бұрын
Камеры тоже можно деактивировать шоковым пистолетом
@AngelMaX0
5 жыл бұрын
@@MadCrazy0, про камеры знаю, а вот в лазеры как-то не додумался стрелять)
Часто замечаю, что ролики с Лехой моментом появляются в двух плейлистах: Игры - искусство и Понравившиеся. В чем магия роликов?
@NyadesCh
5 жыл бұрын
У меня та-же фигня, не понимаю как это работает, жду отдельный ролик на эту тему от Луцая
Две мои любимые вещи: Deus Ex и DTF, спасибо за ещё один интересный материал!
@roughdiamond417
5 жыл бұрын
Fedor Prince И Луцай. Три.
@user-ww9bo5qw9e
5 жыл бұрын
@@roughdiamond417 Снял с языка)
Обожаю Алексея и Деус экс, который я прошел вдоль и поперек. Можно видео, где Луцай будет говорить о деусе 10 часов?
Лёха тоже проникся DEUS EX MD!Очень атмосферная игра,я залипаю и погружаюсь с головой.Наиграл 30 часов - ещё и половины не прошёл)Исследую по-стелсу.
одна из самых любимых игр, я давно всем говорю, что в ней превосходный геймдизайн, теперь наконец-то медиа огласили факт осталось дождаться разбора работы с музыкой, только два эти фактора могут подарить многое помню первый запуск игры, я просто гулял по первому району Праги несколько часов
Луцай, ты "соль" ДТФ Спасибо за контент Живи долго)
Для меня "Deus Ex: Mankind Divided" - лучшая игра 2016 года.
@MilkyWaySN
5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов сочувствую
@user-vf9pj5eh3d
5 жыл бұрын
@@MilkyWaySN , почему? У тебя есть кандидаты лучше?
@MilkyWaySN
5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов dark souls 3, uncharted 4, dishonored 2, все конечно дело вкуса, но по сравнению с ХР игра шагнула в пропасть
@user-vf9pj5eh3d
5 жыл бұрын
@@MilkyWaySN , "Uncharted 4" для меня на втором месте, в "Disonored 2" желания играть нет, может быть, когда-нибудь сыграю в "Dark Souls III", так как он играется быстрее предыдущих частей.
@MilkyWaySN
5 жыл бұрын
Вадим Сороколетов да, 3 дс и вправду короткий)
Хорошая игра, жаль не продалась..
@syressx9098
5 жыл бұрын
@AuthorNoXII Это да, у игры реально хватает проблем. Дизайн уровень просто на высоте, но остальные компоненты хорошей игры что-то хромают на обе ноги =(
@roughdiamond417
5 жыл бұрын
AuthorNoXII ну ещё в целом жанр не для всех, схожие по духу Дизоноред и Прей тоже плохо продались.
@tonyaddams
5 жыл бұрын
С хорошими моментами, но в целом не очень, мне в неё даже неприятно играть из-за движка с кривыми хитбоксами.
@doubleghost4103
5 жыл бұрын
Ну, быть может не стоило релизить игру, которая безбожно тормозила.
@user-ws2ux7jj7f
5 жыл бұрын
@@doubleghost4103 Ну, как бы и сейчас ничего особо не поменялось. Хотя железо норм, а на минималках играю с фризами.
Серия Deus Ex пожалуй самая запоминающаяся из всего, во что я играл в плане миров киберпанка.
Очень информативный и интересный выпуск. Очень люблю такие работы Луцая, респект.
Просто потрясающе! Я кайфую от Deus ex и Dishonored! Вот уж точно-исскуство,даже жалко,что продают их нынче за копейки.
Спасибо за видео, очень интересно. Никогда не замечал ,что в Прага в игре закольцована, хотя бесчисленное множество раз пользовался картой. Видимо это и называется отличный гейм-дизайн
Ты каждый раз возвращаешь мою веру в очень качественный контент на этой площадке! спасибо!
Моя любимая игра, спасибо за видео:)
Алексей, спасибо за интересный рассказ-погружение. Жду следующих разборов механизмов в играх.
Закончила игру на днях и восхищена продуманностью мира и геймплея, одна из лучших и любимых игр теперь для меня, а прошла я многое. думала, что открыла для себя почти все секреты, оказалось, что многое ещё было доступно для изучения. ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ анализ, мой мозг кайфует на максималках, когда я слушаю ваши идеи, мысли и рассуждения. видеоряд также красивый и иллюстративный. мне очень понравились эти мысли: - безопасность создаётся за счёт возможности предвидеть уровень (а возможность предвидеть опирается на существующий реальный опыт игрока, поэтому важно делать локации и механизмы достоверными). - достоверность зданий и организации пространства влияет на потребность в ориентировке по карте. чем достовернее и понятнее интуитивно - тем меньше игрок обращается к карте - размеры пространств нереалистичны для того, чтобы игроку было комфортно исследовать их и перемещаться в них. (я никогда этого не замечала!!сейчас я в восторге от учета таких мелочей гейм-дизайнерами) - гейм-дизайнерам приходится иногда выкручиваться для того, чтобы не рушить устойчивые имеющиеся ассоциации у игроков (например, что прага - маленький, компактный европейский город) и строить гейплей вокруг этого. и правда ведь! в общем, просто восторг. некоторые открытия настолько удивляют, что вслух восклицаю «ВАУ, ДА, ЭТО ПРАВДА!!» спасибо за видео! плейлист видеоигры - искусство - мой любимый плейлист.
Хочу продолжения Deus Ex -_-
Луцай 👍👍👍 на одном дыхании.
Как всегда великолепно, благодарю!
Топ контент! Спасибо, ребята!
Обожаю Deus Ex MD, HR и иммерсив симы в целом! Спасибо Алексей за отличный материал по отличной игре!!🤗
Как приятно слышать голос Ефима в роликах Луцая)
как всегда великолепно! огромное спасибо за ваш труд!
Как раз таки ждал этой рубрику про эту игру 😊 спасибо!
Огромное спасибо,как всегда высококачественный контент))
Как всегда отлично подано, как всегда информативно, как всегда Луцай бог.
Топовой видос. Крайне интересно.
Ура, Луцай!
Спасибо за видео, DTF! Обязательно перепройду игру, когда обновлю процессор.
Кайф. Благодарю за проделанную работу. Побежал покупать MD
Шикарное видео о шикарной игре!
Я знал, что когда-нибудь выйдет ролик по левелдизайну в Deus Ex! Разработчики в плане наполнения мира и дизайна интерьеров превзошли сами себя. Продолжайте в том же духе!
Левел-Дизайнеры этой игры заслуживают прибавку к зарплате. Они сделали настолько шикарный, огромный проработанный мир, что я уже прохожу игру 9 (если не 10) раз, и каждый раз я нахожу всё новые и новые пути/ходы/квартиры/вентиляции. Это прекрасно!
Спасибо тебе за этот обзор Алексей, по мне так это лучшая часть Deus ex.
очень интересно, продолжайте делать подобные видео
Красный формат смотрю тебя первый раз , но очень интересная подача со вставками
Огромное спасибо за такой труд.
Шикарно, спасибо Алексей
Луцай, ты луцый! :D Спасибо, с интересом смотрю все видео из плейлиста "Игры - это искусство"
Прекрасная игра с глубоким геймплеем, которая получила неприлично мало внимания и в итоге это привело к заморозке
Очень приятно смотреть и слушать. А ещё...я пошел перепроходить Deus ex
Риелтор Луцай сегодня горяч:) Спасибо!
Прекрасное видео, большое спасибо!
Эссе Алексея- как отдельный вид искусства))
Как всегда интересно)
Спасибо за видео
Спасибо за качественный контент.
Ох господи... ЭТО ШЕДЕВР!
Хороший разбор, незаслуженно мало просмотров для такого редкого жанра видео.
Спасибо! Ещё десяток таких видео и я сделаю свою игру.
Мы не просили, но все равно посмотрим. И лайк поставим.
Луцай спасибо за сына и за видео
Лучшие 14 минут что я посмотрел
Круто , спасибо , лайк , подписка
Сильный видос.
Спасибо! Очень интересный ролик. Игра великолепна и настолько же крута, как недооценена сообществом.
Жаль, что лайк можно поставить единожды. Буквально недавно с другом обсуждал дизайн архитектуры и слияние стилей, и вот видео, но немного про другое. Но не менее отличное. У тебя самый приятный голос на этом канале, поэтому жду следующих видео! Добра!
Урааааа, еще deus ex, я всегда когда делаю дизайн, стараюсь делать подобное , как в этой игре
Как же я люблю Деус Икс! Этот видос - как сдакий бальзам, которым упиваешься сполна!
Не важно про что видео, важно Луцай
Могли бы ещё сказать, что на улице всё наоборот. Если помещения шире чем в реальности, то улицы наоборот уже. Чтобы игрок не заскучал постоянно пересекая их. Взгляните на разметку на асфальте и станет понятно, что тут 2 машины не разъедутся, а там ещё и автобусная остановка намекает, что тут ходит крупный транспорт.
Этот плейлист должен посмотреть каждый Ru геймер .
Луцай как обычно доказал что игры это искусство ,даже в Deus EX MD захотелось сыграть .
Какая же это всё-таки прекрасная игра. Безумно жаль, что серию заморозили.
@dasich4640
5 жыл бұрын
Нет, хорошо что заморозили - по части дизайна у неё нет проблем, но вот по части сюжета и экшена, которые главные двигатели продаж тут бЯда, прям... Серии нужен перерыв, когда прошлые "неудачи" забудутся и серия триумфально вернётся с новыми идеями.
@MarchelloTheWitcher
5 жыл бұрын
@@dasich4640 в игре все хорошо и с экшеном, и с сюжетом. Проблема лишь в том, что разработчики решили удариться в Breach, из-за чего сюжет основной кампании они намеренно разделили на две части, предполагая, что сразу после релиза приступят к разработке продолжения. Но, увы, игра не продалась. Тем не менее, это не отменяет тот факт, что с сюжетной точки зрения игра вполне хороша, хоть и не завершена. В заморозке хорошего ничего не вижу. Уверен, большинство со мной согласятся.
Спасибо за видео. А еще я рад что Луцай наконец начал здороваться в своих видео, обычно он с места в каньйон прыгает и начиная смотреть борешься с чувством будто ты видео со средины включил.
@step7814
5 жыл бұрын
Без приветствия было лучше. Сразу и по делу.
За такие видео я и люблю гейм аналитику. Такие ребята как вы, TVG, Stopgame и Дрю и двигают игровую журналистику вперед) Лайк и подписка!
@user-cp6zk9sn8v
11 ай бұрын
Да какой дрю, господи.. Дрю ваш только бахвалиться умеет, выпячивая свою псевдо-интеллектуальнсть. Сплошной пафос. Очень странно его в этот список ставить
Луцай - гений
Как раз её допрохожу на все ачивки - и тут такой сюрприз :)
Как же я вовремя подписался
За список использованной -литературы- музыки отдельное спасибо. Все бы так выкладывали свои видео.
Большое спасибо, очень качественная адаптация Game Maker's toolkit. И добавили много чего, да и вообще на своём языке приятнее смотреть
@lutsayspeech
5 жыл бұрын
Это не адаптация. Это самостоятельное видео
Прекрасно
Мне очень нравится левелдизайн первого Дэуса Как раз за то, что игре просто похер, интересно ли игроку бегать по длинным коридорам, большим комнатам, запутанным лабиринтам Здания сделаны с размахом, в ущерб удобству, но за счет этого будто больше веришь, что это реальное здание, а не левел, который сделан специально, чтобы тебе было удобно по нему пробежать А огромные залы очень хорошо играют на атмосферу, чего только стоит красный зал VersaLife Идешь по нему, и ощущаешь всё величие этой огромной корпорации
Надеюсь, что после коммерческого успеха кп 2077 серию DE разморозят.
@JustPringless
3 жыл бұрын
Дааа, успех киберпанка невероятный получился))))
По поводу лестнице из ящиков вместо высоких прыжков. Вспоминаю Human Revolution, где я час таскал ящики из одного конца города в другой, что бы попасть в место, где надо был высокий прыжок, который я не прокачал
Круто.
у меня был абсолютно тот же момент с турелью и дверью в том же месте) Кончились патроны и некуда было пройти, а турель меня засекла. Высунулся из-за угла и турель снесла дверь, после чего можно было пробраться к цели миссии не выполняя несколько других задач, благодаря которым можно было попасть в то помещение по сюжету.
Огонь
Слышу :" С вами Алексей луцай," - ставлю лайк
Спасибо DTF.
Любимая игра спасибо 💜
Спасибо!
Каа всегда в восторге
Шикарная игра и отличный ролик.
Помню как расстроился когда игра внезапно закончилась) я там аугментации себе приметил какие качать дальше и на тебе)) Так третьей части и не дождались) Надежды на киберпанк 2077)
годнота
Луцай топ!
Никогда не задумывался о габаритах квартир относительно размеров самих зданий и все казалось органичным. Думаю можно сказать разработчики добились желаемого эффекта. Вообще удивительно сколько тонкостей есть в левел дизайне о которых ты просто не задумываешься и по большей части оцениваешь только визуал. Про то что дверь можно расстрелять тоже узнал только на втором прохождении.. когда посмотрел этот ролик...
годно
Mне очень нравится как вы рассказываете, побольше таких каналов
Кажется Алексей безумно любит «Драйв»)
Думаю игра войдет в историю. Как самая недооцененная) Ну а вообще, там один большой косяк - у всех неписей одна тема для разговоров, и это напрочь убивает атмосферу. Столько труда талантливых людей впустую. А ведь реально, был шанс..
В Дизонорде не только через скважину можно рассматривать помещения, еще куча других способов.
Игра топ, на одном дыхании прошёл
@user-puser334
5 жыл бұрын
@Т М блин, мне тоже захотелось перепройти)
пиздато