Как делают игры 3: Текстуры и материалы

Ойындар

0:56 Текстурные координаты (UV Mapping)
3:11 Перспектива и освещение
5:32 Понятие нормали к поверхности
10:24 Карта цвета (Diffuse map)
14:26 Карта высот (Height map)
17:32 Отображение рельефа (Bump mapping)
19:41 Карты нормалей (Normal mapping)
22:34 Параллактивное отображение (Parallax mapping)
26:05 Примеры смещения по карте высоте (Displacement mapping)
36:19 Отражения (Reflection mapping)
39:23 Карта глянцевости (Specular map)
41:34 Карта светимости (Self-illumination map)
42:04 Карта прозрачности (Opacity map)
42:44 Карта преломления (Refraction map)
43:31 Карта самозатенения (Ambient occlusion map)

Пікірлер: 27

  • @Andeyxa59
    @Andeyxa596 жыл бұрын

    Супер годно, жаль что просмотров так мало. Будем надеяться, что скоро заметят ваши видео )

  • @pokruk0

    @pokruk0

    3 жыл бұрын

    да-да, спустя три года всё-равно всего 10к просмотров, грустно вышло

  • @valeriiagrechko6520
    @valeriiagrechko65203 жыл бұрын

    Очень круто, прям как лекция в универе :D Спасибо!

  • @rostislavreshetniak5343
    @rostislavreshetniak53434 жыл бұрын

    Спасибо тебе за видео)) Просто, доступно и информативно. Лайк, подписка и колокольчик) Удачи тебе в развитии

  • @alla_bell
    @alla_bell3 жыл бұрын

    Спасибо! Полезно и понятно!

  • @user-fhwij4fgwe
    @user-fhwij4fgwe3 жыл бұрын

    Очень хороший обзор!

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist4 жыл бұрын

    Лайкос)

  • @3dvfx1
    @3dvfx15 жыл бұрын

    Очень много полезного и простым языком, лайк

  • @Latsyuha
    @Latsyuha5 жыл бұрын

    Офигительно, спасибо!

  • @realyhead
    @realyhead6 жыл бұрын

    Отличное видео, продолжай!

  • @bohdan7267
    @bohdan72675 жыл бұрын

    Большое спасибо, очень нужная информация.

  • @sergeyelshin358
    @sergeyelshin3586 жыл бұрын

    Спасибо лайк с меня очень познавательно !

  • @TrueTankimen
    @TrueTankimen5 жыл бұрын

    Вот какого чёрта, такие как Вы гениальные педагоги, сидят на ТыТубе с 1.4 К подписчиков, находя сей клад информации в утопии продвигаемого идиотизма. Вам бы в каком-то универе по гейм-деву преподавать - цены бы не было, пошёл бы с удовольствием учится туда. ...потому и в таком положении отечественный игропром находится. Успехов в развитии и по больше видео!

  • @MrStrepsils2011
    @MrStrepsils20117 жыл бұрын

    Очень интересно

  • @KARMAN503
    @KARMAN5034 жыл бұрын

    А что на практике надо делать вручную а что даётся уже готовым и делается само? Или тут всё надо вручную?

  • @arachnid5517
    @arachnid55172 жыл бұрын

    Я думал, что полигоны могут быть как треугольниками так и параллелепипедами

  • @playmaksud2701
    @playmaksud27016 жыл бұрын

    Очень интересные и познавательние видео. Не понимаю почему так мало просмотров. Такой вопрос: в какой программе или игре вы проверяли отражения от шарика? В которой позже еще закидывали шарики горящие и ФПС падал от отражений.

  • @SpacePilot3ooo

    @SpacePilot3ooo

    6 жыл бұрын

    Спасибо! Unreal Engine 4

  • @antonmercer6203
    @antonmercer62034 жыл бұрын

    КАКОЙ МАКСИМАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ ТЕКТУР СЕЙЧАС ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ИГРАХ С КРУТОЙ ГРАФИКОЙ?

  • @user-gs8ee6el3s

    @user-gs8ee6el3s

    4 жыл бұрын

    Загугли

  • @redvor2486

    @redvor2486

    4 жыл бұрын

    153224567k

  • @doggameplay6230
    @doggameplay62306 жыл бұрын

    скажи пожалуйста почему в играх есть места где текстуры есть , а если через них пройти то проваливаешься, кто в этом виноват?

  • @user-ml5bj9qw1w

    @user-ml5bj9qw1w

    5 жыл бұрын

    хитбоксы

  • @Strelokos666

    @Strelokos666

    5 жыл бұрын

    Виновник этого Collision просранный, запомните уже раз и навсегда, "пройти через текстурки" это ужасно некорректная и глупая формулировка. Проходят через объем, через трехмерный объект, а не через 2д рисунок называемый текстурой.

  • @JohnWickMovie
    @JohnWickMovie6 жыл бұрын

    Динамические отражение дорогие потому что сцену надо перендерить 6 раз. Если нет нормального кулинга то это рили проблема

  • @logvin1
    @logvin14 жыл бұрын

    Так вот как это называется - бамп маппинг. Типа иллюзия. А я думал, что объекты реально трехмерные

  • @redballgames1329
    @redballgames13295 жыл бұрын

    Это как в ГТА 5 теселяция

Келесі