КАК АНИМИРОВАТЬ ПРЫЖОК ВЕРЫ ИЗ ASSASIN'S CREED | ANIMATE CASCADEUR | АНИМАЦИЯ В КАСКАДЕР
КАК АНИМИРОВАТЬ ПРЫЖОК ВЕРЫ ИЗ ASSASINS CREED | ANIMATE CASCADEUR | АНИМАЦИЯ В КАСКАДЕР
В этом видео мы создадим прыжок веры из Assassin's creed и на его примере рассмотрим вспомогательные инструменты программы Cascadeur Ballistic trajectory, Ballistic ghosts и то, какие проблемы могут возникнуть при их использовании.
Также я показал как очень просто импортировать модель в Cascadeur при помощи Maya.
ПРОМОКОД: SHULC15 - Скидки в 15% на курс "Трекинг на МАКСИМАЛКАХ"!
КУРС: JCenterS.Store/tracking
TELEGRAM: tlgg.ru/JCenterSCourse - ссылка на модель тут!
VK с дайджестом: jcenters
Пікірлер: 38
Спасибо, интересно увидеть танцующих персонажей в данной программе
Поддерживаю видео лайком, потому что всегда офигенный контент на канале😏
Больше про Cascadeur. И было бы здорово если захватил бы тему чистки мокапа в этой программе. А точнее, момент выравнивания ног относительно пола. Не все мокапы захватывают хорошо ступни. Спасибо за твои видео.
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
Больше видео про Cascadeur определённо будет, но пока нет технической возможности поработать с мокапом)
@boyjak7205
3 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio я работаю с IpiSoft мокапом. Его старая версия в Стиме доступна бесплатно. Для ее работы нужно минимум один kinect 360 или 3 камеры ps eye. Если интересно могу помочь разобраться. Хотя у тебя знаний поболее будет. А с такой программой как Cascadeur и мокапом от IpiSoft думаю можно получить достостойный результат.
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
@@boyjak7205 К сожалению, у меня нет и не было ни кинекта, ни камер от плойки. Но эта тема очень интересна, так что, отрицать что такого контента в будущем не будет не могу
Это было сложно, но я справился. Спасибо
Хотелось бы посмотреть, про анимацию одежды.
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
Определённо про это будут видео в будущем
I did the steps on the maya part but when i put my character in cascadeur the model looks broken. any help and i also see poke through in cascaduer
Ставь +, если ты друг
😆Занятно. У всех у кого смотрел видео по этой проге, либо прыжки с сальтухами, либо удары ногами и руками. Но! Ни у кого нет, ходьбы, бега, уж тем более комбинированной анимации.
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
В программе можно создавать и эти анимации, но в первую очередь она позиционируется как программа для создания экшн анимаций. Собственно, инструменты внутри программы сильно упрощают создание таких анимаций
@warrioroftruth8779
3 жыл бұрын
ну наверное не зря прога называется каскадер? а не как нибудь motion sumulation?)))
@blendergears8803
3 жыл бұрын
@@warrioroftruth8779 Господи, да я не о "прогах", а об опыте и практике по анимации в этих" прогах".
@Hellscaner
3 жыл бұрын
да порой самое сложное это создание самых базовых анимаций
Все понятно и интересно, но пи*** как быстро, бро делай помедленнее :D Мне как новичку приходится пересматривать по 10 раз, чтобы понять xD
А если персонаж с другим типом скелета? Запишите пожалуйста урок, как создать поинт- контролеры на модели
Это очень круто впервые вижу такие годные SG ролики на русском👍. А можете покозать как прикрепить мэш к скилету в cinema 4d поооооожалуйста.
в blender закинул fbx из каскадера скилет вообще неправильно импортировался, они не совместимы с блендором или настройки надо какие-то выставлять?
@SHADOWDEN64
Жыл бұрын
Да кстати такая же проблема
И если можно скажите как текстурировать в каскадере??спасибо!
а вопрос такой. Можно в каскадер импортировать модели животных, например тигра или слона и анимировать их там?
@MOSH_11_STVOLOV
8 ай бұрын
Можно
А импортировать модель на каскадер в 3д максе можно ответ пожаал!!!
Не могли бы вы добавить турецкие субтитры к видео?
почему при установке каскадер выходит ошибка?
я понимаю что вряд ли мне кто-то ответит но как ты добавил телегу и те 2 куба, сколько не пытаюсь ничего не получается
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
Модели импортируются через import fbx-add model, а потом через выделение в аутлайнере (том списке справа) перемещаются на нужное место. Кубы добавляются через меню objects - add cube, а затем также перемещаются. Масштабирование делается через разворачивание списка в левом верхнем углу, где находится инструмент перемещения, так как горячей клавиши на масштабирование нет
@user-zz8pf7fh5j
3 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio спасибо большое)
@fanmusic1779
3 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio как правильно настроить fbx model, что бы она загрузилась в каскадер а не выдавала ошибку.
можно было не удалять изначальную модельку
Очень интересное видео! Но находясь в индустрии... хочу выразить своё ИМХО... для такого ригиннга можно использовать Mixamo... быстрее и такое же качество... твой метод не подойдёт если модель имеет пропорции не похожие на человека... интересный софт.. я даже хочу его попробовать!! И спасибо за инфу! В реальном продакшене никто не будет использовать такой софт и вот почему : 1. Гораздо проще симулировать поведения тела. 2. если мы говорим о качестве блокбастера, я бы использовал motion tracking и каскадеров 3. Для достижения эффекта похожего на реальное падение все равно придётся в ручную исправлять key frames что может занять больше времени. Это мое ИМХО... жду ответ и твоё мнение! Спасибо за видос!
@user-cd4pp4kp7c
3 жыл бұрын
Он уже используется в реальном продакшене (игры Nekki, как минимум). Фишка программы как раз не в том чтобы симулировать движения, поскольку симуляция может дать вовсе не такое движение как было задумано, и ее сложно контролировать. А в том чтобы самому создавать движение, полностью контролируя позы в ключах, но одновременно добиваться физической реалистичности с помощью физ. инструментов. Иногда это действительно нисколько не экономит время, но цель и не в том чтобы его сэкономить, а в том чтобы совместить конкретную художественную задумку с физической достоверностью, особенно когда задумка такова что под нее практически невозможно найти реального каскадера, способного выполнить задуманный трюк.
@kekman1093
3 жыл бұрын
@Елена Лановая Согласен, видно что человек не находится в индустрии(пиздит короче). Миксамо в основном юзают когда нет бюджета создать свои анимации. Ну и очевидно что там есть анимации не на все случаи жизни, иногда(очень часто нужны кастомные) Авторы блокбастеров я думаю смогут нанять высококвалифицированных maya аниматоров/сделать мокап, но если ты смотрел презентацию на девгамме, то сами разрабы говорили что для анимации постановки уровня Джеки Чана ты не сможешь позвать Джеки Чана. А может сможешь, но будет дорого. Собственно смысл? А что если там не Джеки Чан, а динозавр? Или дракон? Понятно что такое можно сделать, но а нужно же ещё физически корректно. Так то подобный софт есть вроде у Диснея, а нам бесплатно (сейчас) дают то, чего в принципе нет на рынке, а есть только у одной компании в закрытом виде.
Типа это пост оброботка