АНИМАЦИЯ ПЕРСОНАЖА В КАСКАДЕР. РЕВОЛЮЦИЯ В АНИМАЦИИ
В этом уроке мы рассмотрим как анимировать персонажа в программе Cascadeur при помощи AutoPosing Tool и последующей доработкой в Point Controller mode. Разберем инструменты Ghost и Ballistic trajectory, которые помогут добиться большей реалистичности.
Курс по реалистичной графике RedShift Будущее это не сложно: JCenterS.Store 👈🏻
Телеграмм с контентом: tlgg.ru/JCenterSCourse
Телеграмм чат с любыми вопросами: tlgg.ru/JCenterSChat
Пікірлер: 224
Оцените Санин формат) это первая проба, если вам все нравится, то будет много видосиков по анимации) Салют)
@romanaz5789
3 жыл бұрын
давай больше о балистике и тп фишка программа балистические траектории,центр масс ,ангулярный момент. своим видео ты этого не показал и люди поэтому хейтят не поняв в чем прикол программы
@romanaz5789
3 жыл бұрын
есть обратная связть?
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
@@romanaz5789 уже работаем над этим)
@mcseem9587
3 жыл бұрын
*Отличный гайд! Продолжай, Саня! Собираюсь осваивать Cascadeur.*
@user-ln3sd4vm9p
3 жыл бұрын
Где вы и как создаёте анимацию головы и работаете с мимокой после наложения в анимации в этой программе?
Ого, два ключа? два ключа в начале и в конце и у меня уже готовое движение? Это невероятно. Такого точно нет нигде)
Безусловно хочется посмотреть следом такой же урок со следующим трюком от вас🔥
Я дождался!!!)) Спасибо за урок!
Классный ведущий, красивый голос. Интересно, просто и понятно!
Давай больше про эту программу. Просто пушка! И ведущий топ
Класс! Очень вовремя!
быстро вы) спасибо большое) как всегда все шикарно
Как всегда на высоте!
Лучший канал о новостях в CGI.
Красивый голос диктора, скорее бы вышло еще больше видосиков. Было очень информативно и интересно!!!!
Круто. Спасибо за урок
Спасибо! Очень информативно и доступно.
Интересно. Потенциально очень полезная программа. Ну, и за наших разрабов рад. Продолжай в том же духе, ты молодец.
Спасибо за обзор, будем щупать.
Спасибо. интересно, продолжай 👍
Спасибо большое, все понятно и приятно слушать)
Иверсная кинематика? Вот это инновация! Революция, которую мы заслужили
@user-pw2fk8fx5z
2 жыл бұрын
Да, лет 40 назад
Изначально услышав не Джона, посчитал что ошибся каналом. Но всё в порядке =) Формат зашёл на ура, диктор приятный. Благодарю вас за очередной качественный контент!
Благодарю Вас за классное видео пояснение !
Спасибо за обзор
Абалдеть...вот это мощь!! У проги большое будущее))) Удачи разработчикам)))
Крутая команда собирается=)
Красава спасибо биг бро я все видосы посмотрю и пролайкаю!
Прикольно! С меня подписка!
Это круто!)
Потенциально, очень интересная программа. Наконец-то хоть кто-то додумался до прямого использования IK непосредственно в анимации. У меня, лично, просто не хватило времени и сил довести подобный проект до конца. Отдельно радует, что это Наша разработка!
Дружище, спасибо что предупреждаешь об опасности эпилепсии, респект тебе за это, серьёзно спасибо
Спасибо, было полезно!
Санин формат годный, еще, еще, еще ^___________^
ты меня спас, я так давно искал нечто крутое. Это круто да, машинное обучение в 3д анимировании Да.
Каскадер: -Смотри, я умею делать крутые анимации с помощью AI ! IK в любой проге: -Ну да, ну да... Пошел я нахер...
@neo6456
3 жыл бұрын
Его ещё и настраивать надо
@Kesha_3d
3 жыл бұрын
@@neo6456 Кого настраивать?
@preegnees6664
3 жыл бұрын
@@Kesha_3d тебя
Прога огонь!
Круто, спасибо
👍Информативно
Прям очень вовремя ты рассказал про эту программу, так-как только-только начинаю заниматься анимациями для персонажей
@betraid
3 жыл бұрын
Ничего лучше майи/макса нет всеравно)
@S.A.I.D.E
3 жыл бұрын
@@betraid Учту) Нашел множество видео, где так-же покадрово можно создать анимации в этих программах, только дольше, но я никуда и не спешу. Я так понял, Каскадер он нужен скорее для персонажей, которые на фоне выполняют какое-либо действие, не занимая главный план. В любом случае подписался на канал, так-как множество тем остаются для меня лично - актуальны.
12:34 спасибо что предупредил но я уже привык так что все хорршо
Круто!
Было бы замечательным увидеть , каким образом подвязать "автопозинг" под манекена из UE4
Хочу больше узнать о каскадере. Конкретно на собственных персонажах. Как добавлять? Как ригать?
заинтересовало)
Вау! Очень крутая прога !
Ух ты, как я мог не знать о такой программе...
Ето очен удобна спасибо, 🤓
Оч круто я давно ищу прогу для анимации моих моделей.
Спасибо за это видео я очень давно хотел научиться анимировать
@user-by1ek5dh2x
2 жыл бұрын
Тогда лучше иди в блендер 3д, синему 4д или Макс. Поверь, они намного лучше, то что на видео мало функционально и сыровато.
комент для продвижения, хлопаю стоя
Очень интересна анимация употребления, idle, attack,... в общем все для rpg)
КРУТЬ!!!!!
в конце диктора зажевало))))))
Не очень понятно чем эта прога отличается от блендера или Майи. На первый взгляд очень радует то, что это продукт чисто для анимации, интерфейс не перегружен, есть крутые анимационные инструменты типа смены точек вращения. Но особой разницы то нет. И то что в видео называется ИИ, это же обычная анимация по ключевым кадрам. Разве нет?
не ну саня молодец, но хотелось бы его контакты, чтоб обкашлять пару вопросиков
непонятно но интересно !
Ну так на счёт авто поззинга . В Cinema 4d есть такая штука как цепь IK и направляющий вектор
У меня 3ds Max была прога , давно , пока не крашнулась сама по себе . Сейчас в Blender - но это такие мучения в Blender . Я туплю по чёрному в Blender
Доброе а можно ли сохранить уже готовое видео в формате типо avi?
Скажите, а в эту программу можно внести своего персонажа, слепленного в программе ZBrush и также его анимировать?
JCenterS, прощу помочь, как делать loop анимацию в каскадер? делаю анимку под loop, ну при просмотре с повтором, как только анимация заканчивается перс берет пол секунды паузы и после только начинает движение. В моем случае анимация походки.
Офигеть, наши разрабы и даже нет русского языка, молодцы
любопытно
в программе можно добавлять своего 3 d персонажа ?
Видио не плохое, но ты не рассказал основные моменты которые они продвигают. Они же в своих презентациях основной момент делают именно на показание физики и правильной баллистики. Типо там , сможет ли действительно персонаж прыгнуть из точки А в точку В на определенную высоту, при этом сделав сальто. Хватит ли импульса и вращательного момента и ТД. А то что показано в видио делают все проги.
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
Это быстрый ввод в программу, для совсем новичков + пробный вариант с новым ведущим) все впереди)
@Santuus2023
3 жыл бұрын
@@JohnCenterStudio а тогда понятно!
Пошел качать, пока в Беларуси опять интернет не отключили)
@user-fm9jh5bl8l
3 жыл бұрын
Будете за интернет картошкгй платить
The last one are u using AutoPhysics??
Очень интересная программа. А можно подгружать драфтовую или более готовую анимацию сюда, чтобы искусственный интеллект придал живости?
Можно ли экспортировать анимацию в формате bvh?
Интересно, эта прога только принимает заригенных персов или можно туда загрузить T позу и заригить, заскинить? =) Классное видео, как всегда - респектоз!
@Shutkan
3 жыл бұрын
В программу загружается скелет с прискиненной моделью. Далее уже ригается внутри программы, где создаются физические тела и задаются массы
@charlytutors
3 жыл бұрын
@@Shutkan благодарю за ответ. Я просто губу раскатал уже на автоматический скининг =)
Здравствуйте! Вопрос немного глупый но все же задам. Есть ли сайт или форум где люди выкладывают свои готовые анимации чтобы их можно было изменять дороабатывать как например mixamo?
Кстати в этой пограмме делалтсь анимации для игр "vector" и "shadow fight". И это программа самих nekki
laik za kamputeri
Скажи можно как то анимировать персонажей из игр допустим шутера, так что бы он двигался как я захочу и сделать из этого видео
Сааааняяяя.... Шульц - замечательно, не так ли?
Motion capture используют для создания анимации уже давно, а тут можно короткие только делать, иначе надолго зависнешь
Подскажите, он подходит для UE4?
В итоге я так и не понял. Оно чё просто по другому выстраивает тангенты меж ключами и всё??? Я не понял в чем именно тут сила искуственного интеллекта. Сделать плиз примеры более понятные в чем именно преимущество то. Прям целый набор примеров плиз. Самому запускать и тестировать лень) Интересует симуляция инерции, траекторий движения, равновесия и тп вещи, которые как раз и даются очень трудно делая их руками
А можно делать свою 3 D модель?
Ладно убедил. Щя скачаю
Круто! Если кому интересно чувак из референса это @pashatheboss
я ДУМАЛ будет расказ про Blender
как это применимо в анимации ?что дальше с этим делать?
Что нового? В Maya аналогичные интерполяции происходят. Точнее в данном пакете как в Maya и в куче других 3D пакетах для работы с графикой и анимацией.
Можно ли создать анимацию для персонажа катающегося на роликах?
Возможно ли анимации перенести в игру?
Импорт в блендер доступен?
А что значит "часть анимации плывёт"? Можете объяснить, а о я не совсем понимаю.
Кто знаком с понятием констрейн может создать ту же функцию автопозинга как в майке так и в блендере, причем без каких либо специализированных приложений. Привлекло некое использование траектории, но и в блендере есть возможность юзать путь. А учитывая тот факт что и блендер и майка легко запекают анимации, что позволяет избавится от дополнений типа инверсной кинематики и констрейнов, то перенос анимаций скажем в тот же Юнити позволяет использовать Humanoid Avatar. А каковы возможности здесь если даже ограничить угол поворота кости по какой либо из осей как я понимаю нельзя. Иначе ни руки не проваливались бы сквозь меш, ни голова не впадала бы в плечи.
@Hardcore0
Жыл бұрын
А как в блендере можно использовать траектории и автопозинг,можете подсказать?
@zayusika
Жыл бұрын
@@Hardcore0 в Блендере есть компонент кривая: Add/Curve/Bezier or Path Во взаимодействии с модификатором Curve объект которому хотите задать путь (меш, камера, источник света, кости) будет привязан к началу кривой. Выбрав фактор смещения по какой-то оси (Deformation Axis:) Вы сможете управлять как целым объектом так и вертекс группой. А если источник света или камеру привязать их направление (AutoTrack) к другому объекту в сцене, то перемещаясь они будут следить за ним. Что касается автопозинга это вообще тема не для текста. Изучайте констрейны. Создав шаблон где один объект принимает значения другого (той же кости) кость другого скелета уже от этого набора объектов получит идентичные значения. Таким образом можно переносить анимации с одой модели на другую. Причем даже если возникают какиэ-то погрешности из-за разницы в антропометрии, этот метод позволит устранять эти неточности без вмешательства в F-Curve редакторе. То есть не меняя саму анимацию.
@Hardcore0
Жыл бұрын
@@zayusika (@AndrewMiler )вот
@zayusika
Жыл бұрын
@@Hardcore0 что вот? Это не ссылка
@Hardcore0
Жыл бұрын
@@zayusika по нему можно найти в телеграм
Ясно, понятно. Ждем дальнейшее развитие motion matching+ИИ. Потому что тут я не увидел ничего особенного.
@Shutkan
3 жыл бұрын
Пока видел такую программу на айфоны, но с подпиской и таким себе результатом
В чем преимущество и отличие этой программы от блендера?
какой бы не был референс, например по этому примеру, винт через препятствие, все равно при вращение руки были неправильно поставлены, по физике в сторону вращения паркуровец с помощью верхней части тела и подкручивание руки на уровне груди создает вращающий и контролируемый прыжок, но если как в анимации он бы сделал увы окончилось бы травмой, но это если делать анимацию полностью в реализме)
Ну в блендере автомат ik и теже настройки
Возможно у меня руки кривые, но я даже не могу сделать анимацию ходьбы, проблемы с плечевым поясом. Возможно есть какие-то советы для начинающих?
Изобрелb full body ik?))
Привет, а у тебя можно заказать анимацию? Куда тебе написать?
Модель с скелетом fbx из c4d не получается загрузить, в чем может быть проблема?
@JohnCenterStudio
3 жыл бұрын
Честно, не могу сказать, в чём именно проблема. Я работаю в Maya и из неё всё экспортируется без каких-либо ошибок. Попробуй написать в дискорде про эту проблему, разработчики активно читают его и оперативно отвечают
На 3:42 появляются зеленые сферки в суставах, чет я не могу их включит, все проклацал :)
Я из maya привет. Хотел бы узнать эту программу. Мне интересно сравнить каскадер с maya в плане построения поз
Можешь подсказать пожалуйста что за программа та? Дай ссылку или что-то подобное
@eiylz
2 жыл бұрын
Cascadeur
когда создаю сцену программа вылетает, и так каждый раз, что делать?
а почему камера не вращается?
Скачать программу. Но никак не могу понять как передвигать по вьюпорту? Гизмо вообще не понятно как работает. Обычно в графических программах используется либо пкм либо как в блендере центральная кнопка. А тут вообще не понятно.