【絶対共感できる】ドラクエファンが一度は思ったドラクエ11あるある30連発
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Пікірлер: 1 100
古代図書館にてりゅう博士がももんじゃ達に授業を開いてる様な群れに出くわすと、そっとしておきたくてスルーしがち
@yamato8246
Жыл бұрын
分かりみが深過ぎ笑
@ACYiazmat
Жыл бұрын
先生から順番にちゃんと全員消し去りました
@10rk65
Жыл бұрын
@@ACYiazmat サイコパスゥ⤴
@user-jq8ut6go6f
Жыл бұрын
そして古代図書館ははぐれスライム出てくるからめちゃくちゃ敵を倒す
@user-kg4kw3xb9w
Жыл бұрын
@@ACYiazmat 悪魔の子
火炎陣で思い出したんですが、カミュの連携技は、どれも主人公がいないと使えないって、みなさん知ってました?あるファンブックでは、カミュ本人が「よく考えたら、ふたりで連携技ができる仲間が、あいつ以外いないじゃねえか!!」と言ってる始末です笑
@nokottidayo
2 жыл бұрын
仲良い友達介さないとコミニュケーションできないタイプで草
@user-jj5ex2wk4k
2 жыл бұрын
確かに
@user-jk2ki8kz9w
2 жыл бұрын
確かにね~あとダーハルーネの兵士を初戦で勝利したな多分レベルが67〜85くらいで戦たからかな~
@user-fw6ur9uy2z
2 жыл бұрын
まあほら勇者&カミュ、ベロセーニャ、マルティナ&ロウ、グレイグ&シルビアのペアで連携多めに作られてるからそれはそれでいいと思うよ
@sugarlightcafe5426
2 жыл бұрын
@@user-jk2ki8kz9w ダーハルーネの兵士なら俺も初戦Lv20程度で普通に勝ったが… あんな所でレベル60って最序盤序盤どんだけ燻ってたんだよ暇かよ
マジで何回も同じこと思うんだけど、ドラクエ11は思い出補正を破ってまで圧倒的に好きなゲームになれるのが本当にすごい
@kitakou
24 күн бұрын
それでも俺のドラクエ5の思い出補正には勝てなかった。。。
@yudlll
3 күн бұрын
6もありえへんくらい好き
@user-ri3hl2bt2f
3 күн бұрын
わしも11の次に9と6が好き やっぱ昨今のドラクエに求められてるのは自由度や
ドラクエ11でロウ達が仲間になるとき、ユグノアに伝わる伝統的な方法で鎮魂を行ったのに、父はバクーモスに悪夢をずっと見せられ、母はそんな父を心配して成仏できず…ユグノアの伝統的な鎮魂全然ダメじゃんなりました。
過ぎ去りし時を求める前、グロッタの南の遺跡のイベントで、マルティナの 「私達には生き返らせたい仲間がいるじゃない!」という発言に対して、仲間全員の顔が映って、一斉に 「ベロニカ!」ってなるけど、このとき何故かほとんどベロニカと関わりの無かったグレイグの顔が一番アップになる謎 そこセーニャでええやろ
@-dazhi2351
10 ай бұрын
なんならちょっと間を空けるのも不自然 マルティナに言われるまでもなく間髪入れずに思い出せよと思う
シルビアはマジでプレイ前後で印象変わった オネエだけど凄く"いい男"
@user-ql5be3pt7x
2 жыл бұрын
ワンピースのボンちゃん
@sutate547
2 жыл бұрын
”いい男”ww
@user-fx5wy4em5o
Жыл бұрын
それな!
@rhyme1983
Жыл бұрын
漢
@user-hw4pl1up5o
Жыл бұрын
@@rhyme1983 中国語!?
ダーハルーネのカミュと2人だけで戦うイベント戦こそ火炎陣の出番。 予めカミュだけゾーン状態にしておけば、火炎陣を発動した後に防御してるだけで楽勝です あと、あの長い通路は街の中のロードを準備しているという説があります
個人的に過去に戻る前の世界線の方が、一回世界が滅んでしまったからこそ、その環境下で仲間との信頼関係がさらに深まってる感じして好きだったわ。 それこそグレイグとも最後の砦で幹部倒しに行くときに、気まずい感じだったけど幹部倒した後にちゃんと和解してて、過去に戻るときなんかもホントにお前敵対してたんか?ってぐらい心強い仲間になってたから、ベロニカに会いたいけどこれまで築いた関係がほぼなくなるやんけ...つって10秒ぐらい考えたもん。 と、まだ勇者の試練で彷徨ってる奴がなんか言ってます。
5:26 ダーハルーネの通路は『ロードの時間稼ぎの為』ですね~ ダーハルーネの街はあの風景を表示するのに他の街よりも読み込み時間を必要とする為、最初にあの質素な通路を走らせている間に奥に有るあの街の風景をロードしてるってわけです
@user-lj7yu1ff3x
Жыл бұрын
へぇーなるほど(本当にびっくりしてます!)
@guppydayo
Жыл бұрын
メダル王の城が入口から遠いのも外観を読み込むのにロード時間が掛かるからとかなのかな
@sabertakano244
Жыл бұрын
なるほど。 でも自分はいつも、ダーハルーネ近海に飛びそこからドックに入るようにしてます。 そっちの方が早いような……
@masah705
10 ай бұрын
カジノも長いよね。
シルビア口調も見た目も明らかにネタ寄りなのに聖人かつ紳士な王道騎士とかいうギャップ。これはもうスクエニが張った最高の罠といっても過言ではない
DQ11あるある ・グレイグが意外とギャグ要因すぎてそのギャップに萌える ・ベロニカ死亡後、あまりにも現実を受け止めきれなくて一旦セーブしてしばらくプレイ出来ない ・初見時、どのスキルに振っていいか分からず、とりあえず初期装備に振ってみる ・バトル中に動き回れる事を知ってから、ちょっと敵をおちょくってみる ・OPのラスト、世界樹→ドラゴン→ロゴに鳥肌が立ってしばらく感動で手が止まる DQ11は神ゲーだからねぇ ストーリーもキャラも作り込みもハンパなくて 忖度抜きに世界に誇れる作品だと思う
フールフール戦闘中に「絶対に許さんぞ!」とか言うしホントにフリーザだった
6:13 ここで急にガチギレしててまじで好き
@user-zl6vf9gh7e
2 жыл бұрын
まあ気持ちは分かるよね
@maounomigiude
2 жыл бұрын
呪文ですらガードされて「は?」ってなったのはいい思い出…
@user-eh6qp6yn5v
2 жыл бұрын
コレはホンマ怒るから仕方ないですね
声優のそれはフールフールがフリーザすぎるのとベロニカが亡くなった後でセーニャが言う「バッカじゃないの?〜」のところがこのすばのアクアすぎる
いたずらデビルがスネ夫感が半端ないところと黄金城(または追憶の城)のルートが悩むところ、マジで共感。
レベリングが好きだから毎回がんばるんだけど、「このボスが強かった」「トラウマレベル」が裏ボスくらいしかなくて共感できないのが寂しい
7:32~ ずっと築き上げてきたグロッタの闘技場をカジノに変えるぐらいだから色んな意味で正常だと思います
ベロニカが死んだとわかった時は逆にホメロスに殺意が湧いて、ホメロスを倒す際に問答無用でぶっ潰した
シルビアほんっっっと好き プレイ中に声出して好きって言うくらいは好き
ドラクエ11は装備買うより鍛治で装備作るほうに目が行き過ぎちゃうからお金がどんどんたまっていくってのもあるあるですね!周回プレイでも同じようになっちゃうw
@user-mi5vp4qe9m
11 күн бұрын
何なら店に並んでいる物より鍛冶で作成もしくは強化した装備の方が強いまであるし 同じ物を売り続けて価格が下がるなんてリスクもないので、比較的安価で素材を揃えられるレシピの装備をひたすら作成してまとめて売るを繰り返すだけで簡単に金策できてしまう為、11で金に困った事はほぼないかなw
ダーハルーネのカミュとの共闘イベは自分の性格ゆえにレベルめちゃくちゃ上げてから挑んでたので余裕でしたね
@hqm1ne_ch
Жыл бұрын
自分もです
@tubakuro5014
9 ай бұрын
自分も適正レベルわかんないしとりあえずあげとくか精神でやってたので同じです。 心配性が良かった様だ〜笑
@santa5584
5 ай бұрын
カミュが仲間になってから デルカダールで「うさぎのしっぽ」を人数分取るために何度も戦闘を繰り返しているので 必然的にレベルが上がった状態でダーハルーネ突入になります
3のフィールド音楽に変わる瞬間は、何度プレイしても鳥肌もんですよね! クールな主人公が、行くぞ!って決意を新たにする表情になるのが堪らなく好きです
いたずらデビルのスネ夫感はマジで共感する
ダーハルーネでの兵士普通に倒した。むしろ『負けてもストーリーが進む』ことを知らなかった
@user-hr2yq4ll9f
Жыл бұрын
同じく。戦闘が楽しすぎて気がつけばレベル上げすぎてて、ダーハルーネの戦闘で苦戦した記憶もない…。 負けても進むのか、知らんかった
@guppydayo
Жыл бұрын
縛り全開放だったら難しいよ
時渡り後のウルノーガ戦で冥界の霧を使われ回復が反転して訳が分からず負けたなあの頃。両手剣が本当に強いのは知ってるんだ、でも片手剣と盾のポピュラー勇者スタイルが大好きなんだよォ!
@user-pd6ie8gj6l
2 жыл бұрын
あの状態だとベホマが確定ザキのため、セーニャがベホマズンしたら確定で全滅
@user-sv3bm4qt8p
2 жыл бұрын
@@user-pd6ie8gj6l だから命令させろ定期
@user-nu2zu9dw2l
2 жыл бұрын
わざと勇者のベホマズンやったw
@user-js6ry7ch7s
2 жыл бұрын
分かる!勇者の剣の二刀流もロマンがあって両手剣にできないんよね!
@TOUJIKUN_IS_GOD
2 жыл бұрын
勇者といえば片手剣のイメージが抜けなくて未だに片手剣二丁持ちにさせてるわ
最後のあるあるは、16歳の少年が最初の城にいる王様に勇者と正式に認められてから最初にフィールドに移動した時という、ドラクエ3の勇者が最初にフィールドBGMを聞く時と同じ状況なんですよね ドラクエ3のフィールドBGMが流れてきた時はマジで感動でしたね
ファーリスは取引持ちかけたりずる賢く見える時もあるけどちゃんとお願いしたり騎士道精神思い出したりして憎めないから好き
@user-js6ry7ch7s
2 жыл бұрын
一方チャゴスは…
主人公はバランスタイプだと思ってるし二刀片手つるぎのまいでもいい感じの火力出せるから二刀の心得解放してからずっと二刀流でやってた。心理的にも勇者感あったし。
15:00 冒険の旅は個人的に好き過ぎて感動超えて全身脱力したwww
魔竜のたましいを別の素材に変えにリーズレットのとこに行くときに、ルーラした後がだるすぎる。2回目以降はキャンプか城下町どっちにルーラしようか迷うし、作りたいものの素材をメモって一気に交換しに行こうとするのもあるある。 誰かわかって笑笑
@Bdash2835
Жыл бұрын
わかりみがマリアナ海溝 あと、さらに欲を言えば1個ずつじゃなくて複数個まとめて交換して欲しかった
ダーハルーネの兵士戦って負けても進めるって初めて知りました 勝ち方は自分は単に過剰にLVを上げる性格なのでそれで勝ってました
@user-sv3bm4qt8p
2 жыл бұрын
キャンプ~ダーハルーネの兵士虐殺は通る道
@バーム
2 жыл бұрын
とにかくゴリ押し
@kanikama1413
2 жыл бұрын
自分もこのパターン ダーハルーネの時点でLv20は超えてるので 全員「ばっちりがんばれ」で放置
ダーハルーネのカミュと2人で戦うところ、基本こういうRPGゲーでは推奨レベプラス10で挑む癖もありこの時も20レベくらいあったので余裕で勝てていました……後から負けイベと知りましたね
@user-zl6vf9gh7e
2 жыл бұрын
負けイベというより、強制勝ちイベ(負けてもストーリー進む)だよね
@user-iq6kc3eg7k
4 ай бұрын
グロッタあたりのレベルはやばい
目標レベル以上にしっかり上げていく慎重派なのでダーハルーネの兵士には負けた事どころか危うくなった事もないですね…。 ドラクエ3は1回しかやってないので記憶曖昧ですが、デルカダール出た後のあのBGMは鳥肌もんでした!
@user-dn5vv7df4c
Жыл бұрын
😎
あるあるって言えるかはあれたがバンジーイベント何度でも見たくなるとかも個人的にありますね
ベロニカの高潔な死とキーファの自分勝手を同列扱いは草
つい最近ドラクエXIをクリアした者ですが、 主人公に両手剣を持たせるメリットがあんまり分かりません…正直ボス戦のメインアタッカーを担ってもらうのはサクサク行きたいならマルティナ加入迄で、その後は道中の雑魚狩り役になると思うんですよね。なら全体攻撃のギガスラ使える片手剣の方が良いと思うんです。覇王斬で雑魚処理すれば武器種関係ないですけど、ソーサリーリング+3を2個付ければギガスラならMP20回復で大体の敵はMP消費0で雑魚処理出来ますし、最悪剣舞すれば単体へのダメージもある程度出せるので…マルティナ加入前ならアラクラトロ戦がだるいので分かるんですけど、それ以降の片手剣を「使えない」とする理由が知りたいです
@rui_Akatsuki
2 жыл бұрын
片手剣の見せ場は、最序盤のガルーダから毒蛾のナイフを盗むとき用の連携・崩壊後一人旅の時のギガスラッシュで全体攻撃する ここくらいかな。そのほかは趣味の域
@SM-mc6xo
2 жыл бұрын
ドゥルダの試練みたいに一回でどれだけ大きいダメージを与えるかみたいな状況じゃない限り両手剣は使いませんね(笑) ただ伝説の剣はタイプを選べるようにして欲しかったですね。
@nokottidayo
2 жыл бұрын
この人は元々結構過激にいうタイプだから気にしなくていいと思うよ 片手も使えないわけじゃないけどどっちが強いか言ったら圧倒的に両手剣のパワーが勝る
@blueangel5423
2 жыл бұрын
ろびんさんは極端なこと言うことがたびたびあるのであまり気にしなくてもいいかと。片手剣が使えないわけじゃないけど全身全霊斬りのダメージ倍率に並ぶ技が片手剣にはないこととグループ攻撃だけどぶんまわしが早期習得できる点で両手剣の方が使い勝手がいいってのはある。ギガスラッシュは最後の砦〜覇王斬習得までなら高威力全体攻撃として頼りになるけど習得後だと属性がない故に弱点をつけないかわりにダメージの安定する覇王斬の方が使いやすいかな。覇王斬習得前ならイオラでも十分だったりするし。片手剣が使えないと言うより両手剣の火力と汎用性が優っているって感じかな。
@user-ll2ip4cq8u
2 жыл бұрын
単体への火力がマルティナ>主人公っていう前提で話が進んでいますがそもそも主人公のほうが単体に対して火力がでます よってボスなどに対して火力を出していく役割をもつのは両手剣主人公となるので片手剣はつかわなくなるのだと あくまで最効率を求めた場合の話なので。メタな話ですが動画を出している側からすると多少極端なことを言ったほうが注目を集めやすく伸びます。動画を伸ばすための努力としてdisしているだけなので別にそこまで大差はないです
黄金城ガチで迷う ずっと迷ってて全然辿り着けなくて諦めてマップ見たけどそれでも迷った
主人公のパレードの服の外し方わからなくてずっとBボタン連打しながら移動してた笑
3との関連の場所だと、裏ボス倒してからの「今日はおまえがはじめてお城へ行く日だったでしょう」が一番おおおっってなりましたね。
3個目位まで全然当てはまらなかったから 俺も、「まだまだだなぁ〜」とか思ってたら それ以外のランキングほぼ当てはまるのは おもろすぎるw
デルカダール兵が倒せないとあったので攻略法を教えると二人をあらかじめゾーンにいれておいて開幕火炎陣を叩き込むのが必勝法 逆に火炎陣なしで勝つのはかなり難しい 主人公のホイミだけでは到底回復が追いつかないので上薬草を買いためて二人に持たせておく カミュがいざという時にいつでも上薬草を使えるようにカミュは防御に徹する
黄金城の迷子率も高いけど自分は断然壁画世界だなぁ 黄金城は周回すると意外とルート覚えるけど壁画世界は未だにマップとにらめっこしてる あと黄金城迷子より最後の落とし穴で間違えることがあるある
@Kakutouginopure
Жыл бұрын
黄金城の玉座の間に行くのに、2時間半かかった
@user-vy5ug2xu6u
Жыл бұрын
壁画世界あまりにも道がわからなくて奥から辿って現在地からどのルート行くのか見てからやってた
一発目から息できないぐらい共感した
シルビアさんに関してはオカマは強いって固定観念があったから想像通り強くてすごい嬉しかったな…
エマのおまもりが主人公しか装備できず、かつ魅了ガード付きというのが、なんとも意味深。
@user-yn1ug4fu1d
Жыл бұрын
ちょっと束縛強め…
カミュとベロニカの絡みが好き
ハンフリーのことを同じように思っている人がいることに安心しました笑 そしてやっぱり冒険の旅のムービーは何度見ても鳥肌モノですよね〜 いま久しぶりにプレイしているのですが、レベリングが好きなタイプなのでダーハルーネの兵士にも勝てました!ていうかアレって負けても良かったんですね
15:38は神演出!鳥肌でしたわ! ダーハルーネはギリギリ倒しました! 半分以上あるある共感しました!
冒険の旅で感動…わかるわぁしかもドラクエ3!!やばすぎぃだぁ
シルビア「おイタする子はお仕置よ!」ビシッ ベロニカ「お仕置よ!」ビシッ これ好きなんだけど、分かる人いませんか? あと、ダーハルーネで猫の着ぐるみ着せてるってのと🤔
@user-RINGOAME
2 жыл бұрын
DS版しかしてないけど、すごい分かる
15:15 Ⅲ好きだったので、曲が流れた時感極まって泣きそうになりました。😢 その数ヶ月後、すぎやま先生の訃報が。
BGMが冒険の旅に変わる所はほんとにカッコいいですね。
11初見プレイの時、将来的にロトの剣とか天空の剣みたいな片手剣の勇者専用装備手に入れるだろうなって考えて片手剣ずっと使ってた思い出 二週目で両手剣装備させて強さにビビった
忘れられがちだけどボウガンくれるのはバカ王子なんだよなー
3:27 ボイス付きの11Sだと、いいえを押す度に土下座で地面に頭叩きつける時の「う゛っ…」みたいな息遣い?が変わるので更に面白いんですよね。制作サイドもいいえを連打されるのを見越していたという…… ボイスは3パターンくらいあったはず
ジャンピング土下座好き。 「思ってたより平和」「思ってたより被害がない」これ。
シンボルエンカウントなのでモンスター同士が近くにいると斬りつけていない敵も戦闘後いなくなってしまう事があるので、一体一体モンスターをボウガンで寄せ付けてから倒すのが個人的にメタル系が出るエリアなどでもレベル上げになるので結構ボウガンは重宝したアイテムでした。
デルカダール出た時マジで鳥肌立ちすぎて最高
魔王の剣が壊れず、命の大樹の光の玉に入れると勇者の大剣に生まれ変わるとかあったら胸熱だった
ダーハルーネの兵士戦、逆に負けたことないです。4、5回挑んでますが、全勝してます。
@wolffenris7092
2 жыл бұрын
砂漠の時点でメタルスライム出るから下手するとレベル20くらいになってるというね… 主人公がぶん回し・渾身切りにカミュがはやぶさ切りを覚えてるから負ける要素ゼロだった
@user-bg3fg4sf9t
2 жыл бұрын
コツコツと二人のレベル上げて主人公が全体攻撃系の呪文を覚えてから挑んでいるので、私も負けたためしがないですね。たまにバトルが面倒だと思ったら負けるくらいですかね。
@user-zl6vf9gh7e
2 жыл бұрын
分かる
@user-gn1wh2ir6z
2 жыл бұрын
いつも勝ってます。まさか負けてもイベント進むと思って無かった
ダーハルーネの兵士はしっかり育て主人公は基本ギラやデイン等で攻撃しつつ回復を担当し、カミュはスリープダガーやヒュプノスハントで攻撃を主力に薬草を忘れず、ゾーンになったら地雷の連携技をすかさず使う
グレイグなら、ボウガンで傷つけた馬の面倒をみてそう。 シルビアは共感しかない。こういう人が王様やるべきだと思います。戦闘面も、この人の補助特化した性能が難易度を左右する程の素敵すぎる紳士な御姉様。 ベロニカの時はもう、もうね…泣いた。二回泣きました。ガチすぎだろ…。からの伏線回収に感動!
ダーハルーネは過去に戻ったときにBGMが変わってて、「この先で何が起きてるんだ!?」感が面白かった
ダーハルーネの兵士戦はレベル差ゴリゴリしてました!デインが強かったです!!
魔王は片手剣で勝ってたなぁ……。勇者の片手剣と盾スタイルが好きすぎるんだよなぁ……。レベル上げしすぎてるんだろうなって言うのもある。ほぼ全員ゾーンに入るように調節したりもしてたし。
@kh_8846
Жыл бұрын
まぁでも火力落ちるし両手剣のスキルは全身全霊斬りあるからみんなそっち選ぶよね
@user-sr1gj3et6k
Жыл бұрын
@@kh_8846 まぁそれはそう
ダーはルーネの兵士戦は主人公がソードガードで敵の攻撃の回避率を上げて消化試合で勝てたな…
とにかく1番のショックはベロニカの死だったな。過ぎ去りしでまた出てくるけど本当のベロニカはその前のベロニカであってショックは割とずっと引きずりました。みんなを守るために犠牲になった話になった瞬間何とも言えない喪失感に襲われた。
やり込んだあの楽しい時間思い出して切なくなった
MPしっかりと置いとけば、意外とダーハルーネの兵士時間かかるけどクリア出来るぞい
仲間キャラ達が、え?っていうクレイジーな物言いの中、マルティナ様がだいたいまともなこと言ってる!
ダーハルーネの兵士を1ターンで殲滅させる方法 まずニズゼルファを倒す手前までストーリーを進めて野郎の試練の先代勇者達の装備全て集めて取り敢えず全部+3に 勇者の試練のメタルキング強を倒しまくって全員のレベルカンストさせる グロッタの街でグリンガムのムチとラッキーベスト入手、ついでにキラパン呼びの鈴も取っておくと周回が楽になるのでこれも交換してとおくこと 超グリンガムのムチ+3を制作 そしてヨッチ村へ行って時の破壊者を倒す(この時点でニズゼルファは一度倒さなければならない) ある程度強くなったらドゥルダ裏試練全てクリアして超種4種類全て入手 ここまで来たら後は簡単 仲間の装備を全て剥がして道具袋にIN 女神像か教会から2Dにして6つのオーブから 始める シケスビア雪原のネドラ手前のキャンプの女神像で3Dに戻し6つのオーブを選択 念の為ラムダの里に入る前に仲間に増やしたいアイテムを持たせる 一周目では超種がそれぞれ8個しかなくスロットに空きが出来てるはずなのでそこにぎんがの剣+3やけんじゃの石、ひかりの大剣等の入手出来る数が限られているが強いアイテムを入れる ラムダの長老に話しかけた時点の仲間の所持アイテムが過ぎ去りし時をもとめたときに倍にしてゲット出来るアイテムなのでそこをミスらないようにするのが大事 (倍々にしていくとぎんがの剣99本も可能) それと時の破壊者の手下達を倒した時のアイテム(たたかいのドラム 神鳥の杖 星のオーラ等)は増やせないので注意 次は魔王を倒す 仲間の所持品全て道具袋に入れて過ぎ去りし時をもとめる 過ぎ去りし時をもとめてラムダの里に来たらベロニカと会って量産のための道具と合流 ※その時の仲間の持っているアイテムと過ぎ去りし時をもとめたときに自分がしっかり道具袋に入れてきたアイテムで2倍になるという仕組み セーブしてもう一度6つのオーブかからやり直す そして倍にする 仲間の持てるアイテムの最大値が24なので種を増やすときは増やせる最大値をもとめるのが大事 因みに36にして種をニ種類持つ仲間を作っておくと効率1.5倍 ここまで増やしたら24or36は残しておいて過ぎ去りし時をもとめたラムダの里で仲間のステータスを上げてよし 同じ手順を繰り返して仲間全員の HP MP ちから まもりが999になったらダーハルーネのところまで2D~3Dにして巻き戻す 巻き戻す前に仲間の装備は全て道具袋にいれておく カミュにニ枚はてんの月輪を持たせて通常攻撃させる ダーハルーネの兵士の群れを瞬殺出来た! みんなもやってみてね〜 補足:ぎんがの剣+3とトリリオンダガー+3、けんじゃの石、ふっかつの杖を量産しておくと時の怨念と災厄を倒す時に便利。てか必須
最近初めてハンフリー出てくる前に某気持ちよすぎだろ!流れてきてたせいで終始集中出来なかった
ボウガンは終盤に不思議な木の実集めで空を飛んでいるフライングデス強を狩るのに必須だったので無くならなくて良かったと思ってます。 世界崩壊後のデルカダール周辺だけ空が暗かったのはゾルデのオーブの能力によるものだと思います。
2D版でやってて、 ウルノーガの赤い霧→シルビアのハッスルダンス というデスコンボが発生してパーティ半壊した思い出w
@user-bg3fg4sf9t
2 жыл бұрын
そのデスコンボ来たら当たり前のように電源落とすから何処までやったかも分からなくなるっていう落ちが定番でした。
冒険の旅から大空を飛ぶは涙腺崩壊必死ですねー!
シルビアさん最初急に仲間になったなぁって印象があっていつか裏切ると予想してたんだけど、カミュがホメロスに捕まってからの救出&脱出の一連のイベントで大好きになった。後半の合流イベントで更に大好きになった。疑ってごめん〜〜〜〜!!!!!
ダーハネールの兵士戦はふっかつのじゅもん使ってはやぶさの剣装備して道中の雑魚を片っ端から切り伏せてレベル上がって余裕でホメロスが雑魚同然になってしまうほどになって倒した
個人的に神なのはドラクエロトシリーズとのつながりが明確になったあとに貰えるドラクエⅠの無料プレイなんだよな
3年前くらいに一回やって、最近もう一回やってる途中なんだけど、前よりシルビア姐さんが好きになった…。
30個目の王様からの初めての命令で旅立つ時にあのBGMはズルい
テバは最終的にヤヤクにも理解を示したり、ヤヤクの功績についてはしっかりヤヤクのお陰といえたりするところがまた、王の器だよね。
黄金城迷うのくっっっそわかるw 気付いたら進めてた って印象しかないw
@santa5584
4 ай бұрын
黄金城に1つだけ「開かずの扉」がある この扉はどうやったら開くんどろうと思ってぐるぐる回ったことはある
13:52 どうしても勇者のつるぎでクリアしたかったから最後まで両手剣使わなかった思い出… スキル解放後に勇者のつるぎ改と二刀流にしてもう1回戦ったけど結局バイキルト分身カミュがボコボコにしてたのもまたいい思い出
ムフフ本も含めてグレイグと仲良くなったのに過ぎ去りし時を求めた後はまた微妙な距離感に戻っちゃうのが悲しいよな。
私のあるあるは 時を求める前のパーティーが好きで、最終的には前パーティに戻ってベロニカ復活を期待してた ケトスに乗ったらドラクエ8のようにどこでも降りられるって思っていたら違った
ダーハルーネの兵士は負けても話が進むって知らなかった…
ドラクエ11はめちゃめちゃ何周もしたけど、ついに勇者は最後まで片手剣でしたね笑
両手剣強いとは知りながら、勇者は片手剣と盾スタイルにしちゃう 失われし災厄と怨念もそれでいきました
@xyzxyz9975
2 жыл бұрын
災厄と怨念は攻撃が強すぎるから、勇者は縦装備で補助役が正解
エマのお守りは弱いんだけど窓から覗いたあのエマ見たら外せなくてずっと付けてたわ クリア後装備は最強揃えてもエマのお守り2つは今でも外せない
@masayosikida
9 ай бұрын
僕は、その反対で、アレを見たせいで、怖くなって「エマのお守り」つけられなかった(メルトア戦で威力を発揮するとわかってても)
ボウガンはタネ集めでよく使ってたなぁ。モンスター逃げるから挑発させてたw でもモンスターがこっち見て逃げた場合ボウガンやっても逃げるからバレないように後ろから放つw あとベロニカの幻影普通に怖かった…
ファーリス王子の土下座ボイス結構な種類あるの好き
ダーハルーネの兵士を強いって感じたことない。錬金とかでその時の最強装備を作って、かつレベルを上げすぎてるってのもあるんだろうけど…。
@user-ll2ip4cq8u
2 жыл бұрын
同じく相当強引にすすめてなければ強いって思うほどでもない気がする
@user-ko5df2es4h
6 ай бұрын
😊
冒険の旅のシーンはマジかここで?!って感じでちょっと涙出た
ダーハルーネは普通に勝てました。 街に着くたびに最強装備整えるプレースタイルだからレベルも上がりがちなので。
正直、ドラクエは9とこの11しかやった事ないのですが ラストの過去作品を思わせる演出の数々は 自分も感動が止まりませんでした それと同時に過去作やってたら良かったなぁとも思いつつ、エンディングをみてたのはいい思い出 と言うか今もたまにやってます
ダーハルーネの最初のデルカダール兵は火炎陣ぶっぱなせばなんとかなりますね。 ハンフリーはむしろ過ぎ去りし時を求めた後にエキスも無いのになんでアラクラトロ邪との闘いで戦力になったのかの方が疑問ですね。 黄金城は「カギを開けるのは近道を作る」ってことだから、そこから進むと戻ることになるよねってことに気づけるかどうかでした。 ベロニカの最期はPS4だったんで私の第一声は「じゃあトロフィーどうすんのよコレェェ!!」でしたw ところでフールフール=フリーザですけど、悟空の育ての親の悟飯も緒方賢一さんで良かったですか?(テオじいちゃん)
歴代ドラクエへの愛着があればあるほど細かいオマージュに気付ける11は正に「集大成」の名に相応しい神ゲー 「3DS版→11Sの順でプレイした人、ウマレースが別ゲーすぎてビビる」も追加で
@user-lw7kp3gy4m
2 жыл бұрын
色々3DS版は変わってるよね
ダーハルーネ勝利報告コメです! 昔からRPGやると「死にたくない」の精神が発動してレベル上げまくるんですよね…
あるある30はめっちゃ共感!!ほんとに泣ける!
1:24 あんまりにもそのまんまだったので初見で吹き出したポイントでした。