Intuitive understanding of the Janibekov effect
あくまで僕の推測であって違うかもしれないのでそこんとこはよろしく
極めて分かりやすい動画です。ありがとうございます。 地球の質量分布を模したフラーレン構造を回転させた場合、ジャニベコフ効果がどの様に表れるのか 地軸反転が起きる周期の予測 チバニアンの磁極反転は地軸反転を伴っていたのか などの考察が捗りそうですね。 物理シミュレーション系KZreadrの先端で 益々のご発展とご活躍をお祈り申し上げ候v
分からない部分を適当に言い切ったりせず推測ですとことわったり、引用部分をはっきりさせているのが好感持てます。説明も十分わかりやすかったです。
何回聞いても「シャニベコ福岡」に聞こえる件
幸か福岡
藤谷コルみたいなことか
@@metacats それは読みが「ふじたにこる」のままだから違うのでは
@@tomo67730012 違うものに聞こえてたらセーフ
このコメントのせいでジャニベコ福岡にしか聞こえなくなった
あの意味不明な動きの理屈がこんなに分かりやすく理解できるのはほんとにすごいと思う。
物理エンジンの意外な盲点が明らかになりましたね。 物体が占める空間内の質量分布設定が結構雑だったんですね。まさかの重心に一点集中とは。
まあゲームに必要ないからね…
これはゲームエンジンだからスパコンとかでシュミレートするガチ物理エンジンならそのあたりも再現出来てると思う
本当は知ってたけど視聴者に華を持たすKZreadrの鏡
視点を変えた映像 とてもわかりやすいです👍
PCの計算に原理的な誤差があるということが、 結果的に現実のシミュレーションに適合していて 現象を再現できているのが面白いですね
面白いですね これからも応援してるので頑張って下さい。
ええ、すごい。再現法を提供した人もすごいな。初めて知る効果でしたが、とてもわかりやすかったです!無重力下で腕を広げた人間を回してみたい。
やっとこの現象を理解出来ました 感動です!
物理エンジンで再現すると色々な事が見えてくる。前回の動画と合わせてこのチャンネルの良さが出ているなと思いました。
めっちゃわかりやすい!
とてもわかりやすかったです!
めちゃめちゃ面白いです。 ネジがネジから外れる時にズレが出ることが軸のずれに繋がるのかなと思いました。
全然わかんないけど毎回本当に面白い!全然わかんないけど!
理由はよく分からなかったですけど、面白かったです。
わかりやすすぎる
なるほどね! (この動画内で見られたジャニベコフ効果では)ちょっとのブレによって遠心力が振り子運動の重力みたいな作用を起こすから出っぱった部分が振り子みたいに動くのかー
遠心力が振り子の重力みたいな役割になるのか…。 横軸は等速で回り続けて縦軸は振り子運動をし、振り子が一番振れてる時に一瞬止まるから、感覚的にはクルックルッと180°向きを変えているように見える。
とても参考になりました。 回転芯が90度ぶれたときの遠心力は最大で、細い棒はそこを中心に振子運動しているのだということがわかりました。半回転以上するのは初動の大きさなんですかね。
十字のやつは小さい球にも少し力を加えてやると半回転した時にリセット位置を超えて回転する様になるのかな?回転するようになるのなら、いずれ力が釣り合うタイミングで回転しなくなるのか、も気になります!
前回出来なかった理由も判って面白かったです。
昔iPod投げてこれやってたわーw 疑問に思ってもなかったけど解決できてよかった(?)です! ありがとうございます!
ボウリング場のボールが戻る仕組みと、ピンを立てる仕組みを解説してほしいです!
端に球を付けるのではなくて、円盤を連結して円柱を作り上げれば、重心が分割されて、より重量計算がリアルになるかもしれませんね。
だいぶ負荷がかかりそうですね…w
@@tiku_wa_ リアルの代償は激重処理ですね笑
短めの円柱をいくつか繋いでやれば、とは思いました。
@@Useful_Radio どれだけ分割するか次第な感じですよねぇ
慣性テンソルが重要なのですね。
めちゃめちゃおもろいやんけ!
細い棒の先端にも重りをつけたらどうなるのかな?
力の発生点を矢印と数値で可視化するMODがあるとより理解が深まりそうですね どんな力が発生しているのかを考えることがとても楽しかったです!
物理エンジンでは地球もポールシフトみたいにひっくり返るのでしょうか!? 偏った質点の塊でやってみてもらいたいです
日本に本格的な物理の動画少ないからどんどん輸入してってほしい。
遠心力による単振動ってことでしょうか. 分かりやすい説明だったと思います.
ふーんどころじゃなくて、なるほどーーって感じでした! 前回、いまいち、原理・理由が分からなかったので、今回の動画で腑に落ちましたー。
半回転以上に届きさえすればそのまま回転し続けるけど、届かなければ反復運動になる。 モーターとかエンジンとかの仕組みもそうだけど、そういう「勢い」というか「弾み」というか、なんか曖昧な雰囲気のある要素が物理現象のキモとして、ひいては製品にガッツリ関わってるのすげえ面白味ある。
最初の紹介のようにラケット作ってやってほしいです
うぽつです!元の形(今回の最初に出してた形)の細い方の先端にも玉を付けたらどうなるんですかね?後棒人間?(たまに出てくるあの茶色の人形)を回すとどうなるんですかねww正直見てみたいw
条件によって回転運動になったり往復運動になったりするなら、これを利用して何かの機構に取り入れる未来になるんだろうなあ
Janivekov effect? What does it mean,I don't know. You know I learning by doing👍
前回の動画見て理屈を知りたくてググってみたら 1985年に発見されたが不思議な現象で何故起きるのかは良く分かってない みたいなクソ記事と 数学的な公式の羅列で一般人が理解出来ないような解説しか 見つからなかったから この動画はむちゃくちゃ存在価値あると思う
地球の様な球体で質量配分に偏りがある場合、ジャニベコフ効果が発生するのでしょうか?そういうのがポールシフトになったりしませんか?
すげぇや
他の軸回転でも効果があるのかどうか、もしよければシミュレートしてみてほしいです。
カメラを軸に固定する機能はあるんですね! 月を固定して太陽の軌跡を見たいです
非常わかりやすく、勉強になりました。 ただ、元の宇宙飛行士の動画では、反転の前後、ある程度の時間安定しますが、これに関しては説明がありませんよね。 私の想像では、安定して回転してる時はジャイロ効果による復元力が働いているのでしょう。外乱により軸がぶれ、小質量点に対する遠心力が復元力を超えた時、反転が起きると思っています。 この物理エンジンはジャイロ効果は考慮されてるんでしょうか?
テスラバルブとか、テスラ〜みたいなものは、物理エンジンで再現できますか。
最後の、誤差は仕方ないというのが今回一番衝撃だった
PCは2進数で計算してるからね。 2進数の少数は一桁ごとに2分の1、4分の1、8分の1……となってるから、どうしても表現できない値がでてくる。 桁を増やせばものすごく近い値にはなるけど、そのものには絶対にならないから、誤差は仕方ない。
浮動小数点誤差って奴ね 1/3を小数点以下2桁で表すと0.33となるけど、0.33を3倍しても0.99となってしまって1との差が0.01出ちゃうみたいな感じ。
円柱を細かくスライスして結合させたら再現度高くならないですかね
ボールヒット角度90°(完璧)じゃなくちょっとズレる(89.9°や90.1°でもいい)ヒットすれば同じ現象出るらしい
逆立ちゴマと呼ばれる手で回すコマも同じ効果によるものですか?
二つの球の質量を大きくしたら回転するとか?
両末端にボールがなかった時にジャニベコフ効果が見れなかったのは質点の問題ではなくて単に回転の軸が完璧に中心の軸と一致してたからではないのですか? 振動するか回転するかに関しても、シミュレーションの精度というより回転座標から見た時に軸が単にずれているだけなのか、回転座標系で見ても初期状態で角運動量を持っているか、の違いに感じるので、衝突の対称性の崩し方の問題に思います
ふと思ったのですがHUNTER × HUNTERにある(恐ろしく早い手刀)とは一体どれくらいの速度なのか検証お願いします
この物理エンジンは慣性テンソル設定できないって事でしょうか?
ズレから生まれる遠心力とコリオリと角速度変化によるかんせいりょく?かな
ジャコビニ流星打法っての思い出したw 難しいけど面白い実験w
立体機動する時の姿勢制御に使えそう
現象自体は知ってたけど、どうしてそうなるのかは全くわかってなかったのでありがたい。
何かとんでもない不思議な動きも視点を変えただけでタダの往復運動に見えるようになるとは...
これって自由落下中は起きないんですか??
どうして回転中に赤と青の軸がぶれるんですか?
水色の玉とか赤色の玉とかの回転軌跡があるともっと遠心力が発生しているのがわかりやすいと思う
北極と南極の磁場がたまに入れ替わる、のと関係があるのでしょうか?再現できませんかねえ.....
ネオアームストラングサイクロンジェットアームストロング砲…ではないか( これができるって事はこけしゴマ、回すと次第にブレて上下がひっくり返るコマもできるかな? といってもパーツ二つ(軸と本体)だとうまくいかないからコマを何等分かにしてくっつけないと難しいか…
物理エンジンは使ったことはないけどシミュレーションは、どうしてもシミュレーションエンジンの都合による制限がありますからね シミュレーションモデルを作るのが得意な人は上手いこと制限を回避してる
重心がズレている球体でもジャニベコフ効果は再現できるのかな…
外力がないので、赤青の玉が入れ替わる向きの回転の角運動量も保存する気がするんですが、そうすると往復運動をしているのは奇妙な気がする?? これは物理シミュレーションのせいなのか、現実でも往復運動をしうるのかが気になります!
なんで1番初めに赤青がぶれるんですか?
逆にいえば、回転軸からずれることなく完全に一致した運動になれば、前回の動画のようにジャニベコフ効果は起きないってこと?
ズレが一切無いとこれ起きないんですか?
月などの衛星が惑星に常に同じ面を見せて回るようになる理屈に少し似てる(自転が公転に対して早すぎると自転が遅くなる等)
こーじさん、ニュートンのゆりかごを地球一周させてシミュレーションしてみてほしいです
そうか、物理エンジンは剛体だと慣性モーメント無いのか
この効果、どこで応用されてますかね?
トランポリンで宙返りでの捻りの力の貰い方と、宙返りのないまっすぐジャンプでの捻りに違いがあるって思うと体感的に理解できる。僕には体感的にわからないけど。。。
連動する?カメラの軸を赤青の軸にしたら?
概要欄のURLはどれですか?
ということは、永遠に見守り続けると釣り合うのかな?
体操の選手は手の曲げ方で着地の向きを調整できる
振り子みたいなものだったんですね 遠心力は重量と違って一様ではないのでそこだけ違いますが
遠心力によって擬似的な重力ができて振り子運動してるのかな?
そういうことだと思う
これって実は振り子のような反復運動だったのか
なんか両端に質量をもった物体を置かなくてもちょっと最初の叩く玉をずらせばうまくいきそう
T + 〇 ≒ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
7:31 ほんとに物理好きなんだなーって感じがする
竹とんぼが変な動きしていたの思い出した、理由はあるのが分かった原理もなんとなく
そういや重心位置って大抵デフォで計算するもんな それだと微細なズレがあっても回転による遠心力がほぼかからないから反転してくれないのか 静解析だと別に困らんけどシミュレーション系だと困るな
これ最終的に遠心力が一番強くなるとこ(軸と垂直になるところ)で安定しないんかな
途方もない期間の先には、月が地球にほぼ同じ面を向けて安定している、みたいな状態になりそうですね。
力学的エネルギーが保存されるから往復を繰り返してるんじゃないかな あとジャイロ効果を考えると、遠心力が一番弱くなるところで安定しようとするはずだから、そこで拮抗して揺れ続けるような気もする
2Dでは、モノは裏返れないんだよな 3Dでは、なんと裏返れるという。 あの裏返りCGとすげー重なってておもしろい
つまり現実的に軸に完全に垂直に力を加えることは不可能だからってことね
これがベニジャケフ効果…
誤差の件は、小数点以下6桁までで計算しているのですよね。 例えば、円周率は3.141592で定義されるので、0.00000065358979323846...の誤差がある。 (円周率数十桁暗記しても、こういう所でしか使うところがない笑)
ポールシフトもこの原理かな?
割り切れない数字はどこかで丸められるから計算に必ず誤差が生じるんですね。
だから重力が小さい空間じゃ無いと発生しないのか。めっちゃおもろいな
1ミリくらいの薄い円を重ねて円柱してみると球が無くても回りますか?
なるほど賢い
球が球の形する意味は全く無いので
こーじさんはもちろん理系なんですが、最後の「そういうもんです」でああ理系の頭脳だと再認識。 文系、というか数学が身近にならない人は1が二つあったらどうして2になるかをずっと気にするのですが、数学が得意な人は理由はどうあれ2を導き出すには「+を使う理由は知らなくていい」と割り切りができる人なんだなーと。数学が不得意だと、答えになるまでの理由が気になってそこから先に進まない…(笑)
数学が得意過ぎると”数学科”とかいう、小中高や大学の他学科では「そういうもん」で教えられる部分にも興味を持って理由を追及する学部に行くひともいます 教授が公式を示した後に「数学科では何故こうなるかとかを教えてるんですよ」って聞いたときはヤバい奴らの集団なんじゃないかと思ってしまいます。
@@zzz48375 さん 得意すぎる!(笑) ABC理論の、とかノイマンさんみたいな人たちがいるとんでも学問ですね|д゚)すご怖い
そうかね? 文理関係なく、割り切れない人は追求するし、割り切れる人は追求しないってだけだと思うな。
確かに、「今分からなくても後で分かるようになるかも」みたいな考え方の人は結構多いかもしれませんね その分からないことを考える時と、今理解したいことを考える時を区別している感じですね
赤玉と青玉の質量に差を着けたら暴れるんだろうなぁ
そうか…前後(0° ⇔ 180°)の振動は最終的に横向き(90°)で安定する訳だ
前回のはアレがアレでアレだったからアレとアレをアレにアレすればできたと思います
Пікірлер: 197
あくまで僕の推測であって違うかもしれないのでそこんとこはよろしく
@user-dq1cr3ie9t
8 ай бұрын
極めて分かりやすい動画です。ありがとうございます。 地球の質量分布を模したフラーレン構造を回転させた場合、ジャニベコフ効果がどの様に表れるのか 地軸反転が起きる周期の予測 チバニアンの磁極反転は地軸反転を伴っていたのか などの考察が捗りそうですね。 物理シミュレーション系KZreadrの先端で 益々のご発展とご活躍をお祈り申し上げ候v
分からない部分を適当に言い切ったりせず推測ですとことわったり、引用部分をはっきりさせているのが好感持てます。説明も十分わかりやすかったです。
何回聞いても「シャニベコ福岡」に聞こえる件
@kishida_fumio
2 жыл бұрын
幸か福岡
@metacats
11 ай бұрын
藤谷コルみたいなことか
@tomo67730012
11 ай бұрын
@@metacats それは読みが「ふじたにこる」のままだから違うのでは
@Landolt-ring
11 ай бұрын
@@tomo67730012 違うものに聞こえてたらセーフ
@kawakenda4
11 ай бұрын
このコメントのせいでジャニベコ福岡にしか聞こえなくなった
あの意味不明な動きの理屈がこんなに分かりやすく理解できるのはほんとにすごいと思う。
物理エンジンの意外な盲点が明らかになりましたね。 物体が占める空間内の質量分布設定が結構雑だったんですね。まさかの重心に一点集中とは。
@siba0504k
2 жыл бұрын
まあゲームに必要ないからね…
@MT-vm2mj
2 жыл бұрын
これはゲームエンジンだからスパコンとかでシュミレートするガチ物理エンジンならそのあたりも再現出来てると思う
本当は知ってたけど視聴者に華を持たすKZreadrの鏡
視点を変えた映像 とてもわかりやすいです👍
PCの計算に原理的な誤差があるということが、 結果的に現実のシミュレーションに適合していて 現象を再現できているのが面白いですね
面白いですね これからも応援してるので頑張って下さい。
ええ、すごい。再現法を提供した人もすごいな。初めて知る効果でしたが、とてもわかりやすかったです!無重力下で腕を広げた人間を回してみたい。
やっとこの現象を理解出来ました 感動です!
物理エンジンで再現すると色々な事が見えてくる。前回の動画と合わせてこのチャンネルの良さが出ているなと思いました。
めっちゃわかりやすい!
とてもわかりやすかったです!
めちゃめちゃ面白いです。 ネジがネジから外れる時にズレが出ることが軸のずれに繋がるのかなと思いました。
全然わかんないけど毎回本当に面白い!全然わかんないけど!
理由はよく分からなかったですけど、面白かったです。
わかりやすすぎる
なるほどね! (この動画内で見られたジャニベコフ効果では)ちょっとのブレによって遠心力が振り子運動の重力みたいな作用を起こすから出っぱった部分が振り子みたいに動くのかー
遠心力が振り子の重力みたいな役割になるのか…。 横軸は等速で回り続けて縦軸は振り子運動をし、振り子が一番振れてる時に一瞬止まるから、感覚的にはクルックルッと180°向きを変えているように見える。
とても参考になりました。 回転芯が90度ぶれたときの遠心力は最大で、細い棒はそこを中心に振子運動しているのだということがわかりました。半回転以上するのは初動の大きさなんですかね。
十字のやつは小さい球にも少し力を加えてやると半回転した時にリセット位置を超えて回転する様になるのかな?回転するようになるのなら、いずれ力が釣り合うタイミングで回転しなくなるのか、も気になります!
前回出来なかった理由も判って面白かったです。
昔iPod投げてこれやってたわーw 疑問に思ってもなかったけど解決できてよかった(?)です! ありがとうございます!
ボウリング場のボールが戻る仕組みと、ピンを立てる仕組みを解説してほしいです!
端に球を付けるのではなくて、円盤を連結して円柱を作り上げれば、重心が分割されて、より重量計算がリアルになるかもしれませんね。
@tiku_wa_
2 жыл бұрын
だいぶ負荷がかかりそうですね…w
@dontmote
2 жыл бұрын
@@tiku_wa_ リアルの代償は激重処理ですね笑
@Useful_Radio
2 жыл бұрын
短めの円柱をいくつか繋いでやれば、とは思いました。
@dontmote
2 жыл бұрын
@@Useful_Radio どれだけ分割するか次第な感じですよねぇ
慣性テンソルが重要なのですね。
めちゃめちゃおもろいやんけ!
細い棒の先端にも重りをつけたらどうなるのかな?
力の発生点を矢印と数値で可視化するMODがあるとより理解が深まりそうですね どんな力が発生しているのかを考えることがとても楽しかったです!
物理エンジンでは地球もポールシフトみたいにひっくり返るのでしょうか!? 偏った質点の塊でやってみてもらいたいです
日本に本格的な物理の動画少ないからどんどん輸入してってほしい。
遠心力による単振動ってことでしょうか. 分かりやすい説明だったと思います.
ふーんどころじゃなくて、なるほどーーって感じでした! 前回、いまいち、原理・理由が分からなかったので、今回の動画で腑に落ちましたー。
半回転以上に届きさえすればそのまま回転し続けるけど、届かなければ反復運動になる。 モーターとかエンジンとかの仕組みもそうだけど、そういう「勢い」というか「弾み」というか、なんか曖昧な雰囲気のある要素が物理現象のキモとして、ひいては製品にガッツリ関わってるのすげえ面白味ある。
最初の紹介のようにラケット作ってやってほしいです
うぽつです!元の形(今回の最初に出してた形)の細い方の先端にも玉を付けたらどうなるんですかね?後棒人間?(たまに出てくるあの茶色の人形)を回すとどうなるんですかねww正直見てみたいw
条件によって回転運動になったり往復運動になったりするなら、これを利用して何かの機構に取り入れる未来になるんだろうなあ
Janivekov effect? What does it mean,I don't know. You know I learning by doing👍
前回の動画見て理屈を知りたくてググってみたら 1985年に発見されたが不思議な現象で何故起きるのかは良く分かってない みたいなクソ記事と 数学的な公式の羅列で一般人が理解出来ないような解説しか 見つからなかったから この動画はむちゃくちゃ存在価値あると思う
地球の様な球体で質量配分に偏りがある場合、ジャニベコフ効果が発生するのでしょうか?そういうのがポールシフトになったりしませんか?
すげぇや
他の軸回転でも効果があるのかどうか、もしよければシミュレートしてみてほしいです。
カメラを軸に固定する機能はあるんですね! 月を固定して太陽の軌跡を見たいです
非常わかりやすく、勉強になりました。 ただ、元の宇宙飛行士の動画では、反転の前後、ある程度の時間安定しますが、これに関しては説明がありませんよね。 私の想像では、安定して回転してる時はジャイロ効果による復元力が働いているのでしょう。外乱により軸がぶれ、小質量点に対する遠心力が復元力を超えた時、反転が起きると思っています。 この物理エンジンはジャイロ効果は考慮されてるんでしょうか?
テスラバルブとか、テスラ〜みたいなものは、物理エンジンで再現できますか。
最後の、誤差は仕方ないというのが今回一番衝撃だった
@Lax_and_Fluffy_Translation
2 жыл бұрын
PCは2進数で計算してるからね。 2進数の少数は一桁ごとに2分の1、4分の1、8分の1……となってるから、どうしても表現できない値がでてくる。 桁を増やせばものすごく近い値にはなるけど、そのものには絶対にならないから、誤差は仕方ない。
@TheMrDekka
2 жыл бұрын
浮動小数点誤差って奴ね 1/3を小数点以下2桁で表すと0.33となるけど、0.33を3倍しても0.99となってしまって1との差が0.01出ちゃうみたいな感じ。
円柱を細かくスライスして結合させたら再現度高くならないですかね
ボールヒット角度90°(完璧)じゃなくちょっとズレる(89.9°や90.1°でもいい)ヒットすれば同じ現象出るらしい
逆立ちゴマと呼ばれる手で回すコマも同じ効果によるものですか?
二つの球の質量を大きくしたら回転するとか?
両末端にボールがなかった時にジャニベコフ効果が見れなかったのは質点の問題ではなくて単に回転の軸が完璧に中心の軸と一致してたからではないのですか? 振動するか回転するかに関しても、シミュレーションの精度というより回転座標から見た時に軸が単にずれているだけなのか、回転座標系で見ても初期状態で角運動量を持っているか、の違いに感じるので、衝突の対称性の崩し方の問題に思います
ふと思ったのですがHUNTER × HUNTERにある(恐ろしく早い手刀)とは一体どれくらいの速度なのか検証お願いします
この物理エンジンは慣性テンソル設定できないって事でしょうか?
ズレから生まれる遠心力とコリオリと角速度変化によるかんせいりょく?かな
ジャコビニ流星打法っての思い出したw 難しいけど面白い実験w
立体機動する時の姿勢制御に使えそう
現象自体は知ってたけど、どうしてそうなるのかは全くわかってなかったのでありがたい。
何かとんでもない不思議な動きも視点を変えただけでタダの往復運動に見えるようになるとは...
これって自由落下中は起きないんですか??
どうして回転中に赤と青の軸がぶれるんですか?
水色の玉とか赤色の玉とかの回転軌跡があるともっと遠心力が発生しているのがわかりやすいと思う
北極と南極の磁場がたまに入れ替わる、のと関係があるのでしょうか?再現できませんかねえ.....
ネオアームストラングサイクロンジェットアームストロング砲…ではないか( これができるって事はこけしゴマ、回すと次第にブレて上下がひっくり返るコマもできるかな? といってもパーツ二つ(軸と本体)だとうまくいかないからコマを何等分かにしてくっつけないと難しいか…
物理エンジンは使ったことはないけどシミュレーションは、どうしてもシミュレーションエンジンの都合による制限がありますからね シミュレーションモデルを作るのが得意な人は上手いこと制限を回避してる
重心がズレている球体でもジャニベコフ効果は再現できるのかな…
外力がないので、赤青の玉が入れ替わる向きの回転の角運動量も保存する気がするんですが、そうすると往復運動をしているのは奇妙な気がする?? これは物理シミュレーションのせいなのか、現実でも往復運動をしうるのかが気になります!
なんで1番初めに赤青がぶれるんですか?
逆にいえば、回転軸からずれることなく完全に一致した運動になれば、前回の動画のようにジャニベコフ効果は起きないってこと?
ズレが一切無いとこれ起きないんですか?
月などの衛星が惑星に常に同じ面を見せて回るようになる理屈に少し似てる(自転が公転に対して早すぎると自転が遅くなる等)
こーじさん、ニュートンのゆりかごを地球一周させてシミュレーションしてみてほしいです
そうか、物理エンジンは剛体だと慣性モーメント無いのか
この効果、どこで応用されてますかね?
トランポリンで宙返りでの捻りの力の貰い方と、宙返りのないまっすぐジャンプでの捻りに違いがあるって思うと体感的に理解できる。僕には体感的にわからないけど。。。
連動する?カメラの軸を赤青の軸にしたら?
概要欄のURLはどれですか?
ということは、永遠に見守り続けると釣り合うのかな?
体操の選手は手の曲げ方で着地の向きを調整できる
振り子みたいなものだったんですね 遠心力は重量と違って一様ではないのでそこだけ違いますが
遠心力によって擬似的な重力ができて振り子運動してるのかな?
@save_NHK_from_N_party
2 жыл бұрын
そういうことだと思う
これって実は振り子のような反復運動だったのか
なんか両端に質量をもった物体を置かなくてもちょっと最初の叩く玉をずらせばうまくいきそう
T + 〇 ≒ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲
7:31 ほんとに物理好きなんだなーって感じがする
竹とんぼが変な動きしていたの思い出した、理由はあるのが分かった原理もなんとなく
そういや重心位置って大抵デフォで計算するもんな それだと微細なズレがあっても回転による遠心力がほぼかからないから反転してくれないのか 静解析だと別に困らんけどシミュレーション系だと困るな
これ最終的に遠心力が一番強くなるとこ(軸と垂直になるところ)で安定しないんかな
@kahori1214
2 жыл бұрын
途方もない期間の先には、月が地球にほぼ同じ面を向けて安定している、みたいな状態になりそうですね。
@surumeneco
2 жыл бұрын
力学的エネルギーが保存されるから往復を繰り返してるんじゃないかな あとジャイロ効果を考えると、遠心力が一番弱くなるところで安定しようとするはずだから、そこで拮抗して揺れ続けるような気もする
2Dでは、モノは裏返れないんだよな 3Dでは、なんと裏返れるという。 あの裏返りCGとすげー重なってておもしろい
つまり現実的に軸に完全に垂直に力を加えることは不可能だからってことね
これがベニジャケフ効果…
誤差の件は、小数点以下6桁までで計算しているのですよね。 例えば、円周率は3.141592で定義されるので、0.00000065358979323846...の誤差がある。 (円周率数十桁暗記しても、こういう所でしか使うところがない笑)
ポールシフトもこの原理かな?
割り切れない数字はどこかで丸められるから計算に必ず誤差が生じるんですね。
だから重力が小さい空間じゃ無いと発生しないのか。めっちゃおもろいな
1ミリくらいの薄い円を重ねて円柱してみると球が無くても回りますか?
@renhoney2048
2 жыл бұрын
なるほど賢い
@user-pe3sk5sc9g
2 жыл бұрын
球が球の形する意味は全く無いので
こーじさんはもちろん理系なんですが、最後の「そういうもんです」でああ理系の頭脳だと再認識。 文系、というか数学が身近にならない人は1が二つあったらどうして2になるかをずっと気にするのですが、数学が得意な人は理由はどうあれ2を導き出すには「+を使う理由は知らなくていい」と割り切りができる人なんだなーと。数学が不得意だと、答えになるまでの理由が気になってそこから先に進まない…(笑)
@zzz48375
2 жыл бұрын
数学が得意過ぎると”数学科”とかいう、小中高や大学の他学科では「そういうもん」で教えられる部分にも興味を持って理由を追及する学部に行くひともいます 教授が公式を示した後に「数学科では何故こうなるかとかを教えてるんですよ」って聞いたときはヤバい奴らの集団なんじゃないかと思ってしまいます。
@Chixirin
2 жыл бұрын
@@zzz48375 さん 得意すぎる!(笑) ABC理論の、とかノイマンさんみたいな人たちがいるとんでも学問ですね|д゚)すご怖い
@Useful_Radio
2 жыл бұрын
そうかね? 文理関係なく、割り切れない人は追求するし、割り切れる人は追求しないってだけだと思うな。
@sk-sg1en
2 жыл бұрын
確かに、「今分からなくても後で分かるようになるかも」みたいな考え方の人は結構多いかもしれませんね その分からないことを考える時と、今理解したいことを考える時を区別している感じですね
赤玉と青玉の質量に差を着けたら暴れるんだろうなぁ
そうか…前後(0° ⇔ 180°)の振動は最終的に横向き(90°)で安定する訳だ
前回のはアレがアレでアレだったからアレとアレをアレにアレすればできたと思います