IKEMEN GO Tutorial parte #2 Sistema de Dialogo

Ойындар

Пікірлер: 11

  • @hebersouzza
    @hebersouzza4 ай бұрын

    Brother , Sabe se tem como colocar o texto para ficar na frente da imagem do char ? Quando o texto é longo ele pega a tela toda mas fica atras da imagem do personagem , nao dá pra ler , porque a imagem apaga o texto , se tiver alguma e poder me responder ficaria muito grato !!

  • @ezequieltorrejon9697
    @ezequieltorrejon96975 ай бұрын

    copie el system como lo pusiste pero las imagenes salen en otros lado y ademas no sale el recuadro donde esta el dialogo solo las letras

  • @hebersouzza

    @hebersouzza

    4 ай бұрын

    Vai ter que ser como está o offset da suas imagem , exemplo ps1.fase.offser= 050,180 esse número são a posição que a imagem fica no game sendo esse 050 comprimento , e 180 a altura que a imagem irá aparecer vai mexendo nesses valores que você posiciona elas onde quer

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Remplazar documento del texto de Dialogo. # BROLY# if teamside = 1 && stateno = [191,195] && name = "Broly" && enemynear,name = "Apocalypse" && animtime = 0 && map(singleWindow) { #; a generic trigger to activate the dialogue Dialogue { hidebars : 1; text1 : "TU NO ERES UN RIVAL DIGNO PARA MI."; text2 : "NO SABES CON QUIEN TE ENFRENTAS."; text3 : "CON LA FORMA QUE HABLAS, PUEDO DECIR QUE ES CON UN PAYASO."; text4 : "VAMOS HABER QUIEN ES EL PAYASO."; text5 : "JA JA JA ME HAS ECHO REIR PAYASOOOOOO"; #;call a helper text6 : "TE HARE TRAGAR TUS PALABRAS."; #call a helper text7 : "LO DUDO QUE PUEDAD HACER ESO."; #remove helper text8 : "OK, LLEGO LA HORA QUE SUFRAS."; #remove helper text9 : "VEN, ATAQUAME."; text10: "TE DERRIVARE DE UN SOLO GOLPE."; } } if teamside = 1 && stateno = [180,185] && name = "Broly" && enemynear,name = "Apocalypse" && animtime = 0 && map(singleWindow) { #; a generic trigger to activate the dialogue Dialogue { hidebars : 1; text1 : "ALFINAL SI ERES UN PAYASO."; text2 : "............."; } }

  • @fabrizio_gl265
    @fabrizio_gl2657 ай бұрын

    tengo un problema cuando quiero hacer que hablen los chars que yo cree no sale y cuando pruebo con kung fu si sale los dialogos necesito ayuda

  • @stevenrogers280

    @stevenrogers280

    7 ай бұрын

    Hola amigo, busca en el archivo CNS en la parte name = "kung fu man" en esa parte copias el nombre con la comilla y lo pegas en el dialogo, pero hay que aclarar que en algunos chars no funciona por los intros adaptados, verificas con el char principal usándolo como secundario para ver si es el chars tiene el problema.

  • @fabrizio_gl265

    @fabrizio_gl265

    7 ай бұрын

    @@stevenrogers280 bro el problema es el char ahora que haria? porque me demore semanas en crear a 6 chars para un juego

  • @stevenrogers280

    @stevenrogers280

    7 ай бұрын

    @@fabrizio_gl265 amigo, desde ese punto de vista no puedo hacer nada, ya que no tengo idea como estas haciendo los chars , lo mejor es consultar en un discord de IKEMEN GO español para que te ayude, te deseo éxito.

  • @fabrizio_gl265

    @fabrizio_gl265

    7 ай бұрын

    @@stevenrogers280 bro vi otro video con esa vaina del sistema y solo era ponerlo directo al char igual gracias por ayudarme almenos esque tenia dolor de cabeza porque no me funcionaba pero ahora si :,3 mi proyecto de ikeme es :Shuumatsu No Valkyrie Humanity´s Last Hope es un proyecto con chars creados desde cero

  • @stevenrogers280

    @stevenrogers280

    7 ай бұрын

    @@fabrizio_gl265 Felicidades amigo y te deseó éxito en tu gran proyecto, tienes todo mi apoyó, para inciar voy a suscibirme a tu canal 👍

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Modificación en System, Dialogo p1.face.spr = 9000,1 p1.face.offset = -40,35 p1.face.facing = 1 p1.face.scale = 0.32, 0.32 ;p1.face.window = 0, 0, 1280, 720 p2.face.spr = 9000,1 p2.face.offset = 360, 147 p2.face.facing = -1 p2.face.scale = 0.32, 0.32 ;p2.face.window = 0, 0, 1280, 720

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