Steven Rogers

Steven Rogers

Пікірлер

  • @vasyapetrov1893
    @vasyapetrov18934 күн бұрын

    dowload link please

  • @fertrapgamer6989
    @fertrapgamer69896 күн бұрын

    se repite el mismo capitulo el capitulo 2 y es un problema

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2806 күн бұрын

    Saludos amigo, solo tienes que modificarlo, puedes cambiar el nombre del lua. Tambien puedes cambiar de personaje, escenario, tiempo etc.

  • @fertrapgamer6989
    @fertrapgamer69895 күн бұрын

    @@stevenrogers280 eso hice y no funciona

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2805 күн бұрын

    Revisa en el documento select.def modifica el nombre del capítulo y el nombre del .lua

  • @fertrapgamer6989
    @fertrapgamer69895 күн бұрын

    @@stevenrogers280 eso hice

  • @edgargrigoryan5591
    @edgargrigoryan559115 күн бұрын

    The fight agains't Zamza was tough.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers28011 күн бұрын

    The creator of Streets of Rage 2 is a genius, what he made is a work of art, I hope he makes more projects since they are spectacular.

  • @edgargrigoryan5591
    @edgargrigoryan559110 күн бұрын

    @@stevenrogers280 I agree.

  • @MugenGamer-ur5so
    @MugenGamer-ur5so18 күн бұрын

    Do you have a link for the 20v20 patch?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers28018 күн бұрын

    It is not recommended, it burns RAM

  • @holimberghgutembergh1301
    @holimberghgutembergh130124 күн бұрын

    pasame el escenariio

  • @GamesMaster-OFC
    @GamesMaster-OFC27 күн бұрын

    Será que você consegue fazer um Mortal kombat no ikemen, que não importa a quantidade de jogadores seja possível fazer fatality/finalizações?

  • @kuhyugaa
    @kuhyugaaАй бұрын

    How this is amazing

  • @coreychambers416
    @coreychambers416Ай бұрын

    Broly my man and favorite

  • @quiricosibillle4795
    @quiricosibillle4795Ай бұрын

    esto me sale

  • @quiricosibillle4795
    @quiricosibillle4795Ай бұрын

    .\external\script\start.lua:1457: data/historia/arc1.lua line:5(column:7) near 'p2char': syntax error stack traceback: [G]: in function 'assert' .\external\script\start.lua:1457: in function 'f' external/script/main.lua:3069: in function 'loop' external/script/main.lua:3189: in function 'loop' external/script/main.lua:4156: in main chunk [G]: ?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    Saludo amigo, tiene que seguir el tutorial. cambia el nombre del archivo .lua modifica p2char con p1char

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    minuto 7:01 copia esas lineas

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    local ok = launchFight{ quickcontinue = true, vsscreen = true, p1char = {"Ryu"}, p1numchars = 1, p1teammode = "single", p2char = {"Ken"}, p2numchars = 1, p2teammode = "single", p2rounds = 2, time = 90, victoryscreen = false, stage = "stages/Mountainpath.def", } if not ok then return end local ok = launchFight{ quickcontinue = true, vsscreen = true, p1char = {"Spiderman"}, p1numchars = 1, p1teammode = "single", p2char = {"Magneto"}, p2numchars = 1, p2teammode = "single", p2rounds = 2, time = 90, victoryscreen = false, stage = "stages/Mountainpath.def", } if not ok then return end

  • @quiricosibillle4795
    @quiricosibillle4795Ай бұрын

    a mi me sale un error nesito ayudad

  • @wordofcrumbs919
    @wordofcrumbs919Ай бұрын

    Como raios você fes isso?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    No es recomendado se daña la memoria ram.

  • @Sonan-studios
    @Sonan-studiosАй бұрын

    de un jugador nose puede poder un select de personajes para escoger?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    Si amigo si se puede, en este link lo explica CD2, visita su canal. kzread.info/dash/bejne/hJ1-mpWufrmxgLA.html&ab_channel=CD2

  • @Sonan-studios
    @Sonan-studiosАй бұрын

    @@stevenrogers280 Gracias

  • @vasyapetrov1893
    @vasyapetrov1893Ай бұрын

    How you did this?

  • @vasyapetrov1893
    @vasyapetrov1893Ай бұрын

    Good game

  • @vasyapetrov1893
    @vasyapetrov1893Ай бұрын

    This is 6vs6, very nice

  • @espectro88
    @espectro882 ай бұрын

    hola podrias dar el codigo 1:49 trato de ingresar y me dice que fue archivado

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    hola amigo, paso un codigo para que lo agreguen al documento .lua Solo tienen que Modificar los nombres y los stages que son lo mas importante. local ok = launchFight{ quickcontinue = true, vsscreen = true, p1char = {"Ryu"}, p1numchars = 1, p1teammode = "single", p2char = {"Ken"}, p2numchars = 1, p2teammode = "single", p2rounds = 2, time = 90, victoryscreen = false, stage = "stages/Mountainpath.def", } if not ok then return end local ok = launchFight{ quickcontinue = true, vsscreen = true, p1char = {"Spiderman"}, p1numchars = 1, p1teammode = "single", p2char = {"Magneto"}, p2numchars = 1, p2teammode = "single", p2rounds = 2, time = 90, victoryscreen = false, stage = "stages/Mountainpath.def", } if not ok then return end

  • @Mr_Hale
    @Mr_Hale2 ай бұрын

    Cual de los nombres del char deben ser tomados en cuenta para los dialogos? Es muy común que en el def del char el displayname y y el name no coincidan

  • @DR_retroTV
    @DR_retroTV3 ай бұрын

    Ese screenpack me parece increible como puedo acceder a el para 2 nuevos proyectos de solo 24 chars? . Gracias de antemano

  • @DR_retroTV
    @DR_retroTV3 ай бұрын

    Que bueno esta quedando @stevenrogers cada dia aprendo mas de vos gracias por seguir enseñando saludos desde buenos aires argentina !

  • @chicodoom4609
    @chicodoom46093 ай бұрын

    Hola

  • @lucianoigoa928
    @lucianoigoa9283 ай бұрын

    donde esta x86 de Ikemen Go

  • @hebersouzza
    @hebersouzza4 ай бұрын

    Brother , Sabe se tem como colocar o texto para ficar na frente da imagem do char ? Quando o texto é longo ele pega a tela toda mas fica atras da imagem do personagem , nao dá pra ler , porque a imagem apaga o texto , se tiver alguma e poder me responder ficaria muito grato !!

  • @earnestpeeplesjr8948
    @earnestpeeplesjr89484 ай бұрын

    I'm sure everyone KNOWS how Truly 1-Sided this ACTUALLY is........

  • @ezequieltorrejon9697
    @ezequieltorrejon96974 ай бұрын

    copie el system como lo pusiste pero las imagenes salen en otros lado y ademas no sale el recuadro donde esta el dialogo solo las letras

  • @hebersouzza
    @hebersouzza4 ай бұрын

    Vai ter que ser como está o offset da suas imagem , exemplo ps1.fase.offser= 050,180 esse número são a posição que a imagem fica no game sendo esse 050 comprimento , e 180 a altura que a imagem irá aparecer vai mexendo nesses valores que você posiciona elas onde quer

  • @Zyon000Z
    @Zyon000Z5 ай бұрын

    este modo de historia esta pensado con Single char... si tienes 50 personajes (que actualmente es un numero bajo para cualquier mugen) tendrias que hacer 50 .luas y la lista de 50 capitulos individuales seria enorme, una tremenda tonteria.. no esta pensado como para los juegos actuales los cuales puedes elegir una SAGA... digamos un juego de DBZ.. Saga Namek, saga Cell, saga Buu.. y despues elegir personaje para luchar vs ese patron.. como tambien ir desbloqueando sagas alternativas como "saga dioses" , saga black y demas.. y que dichas sagas no esten ligadas al personaje simplemente es la historia que cruzaras. asi despues de elegir la historia al jugar.. se desplegaria el character select.. esto esta creado como para los juegos clasicos como Street fighter2 que solo tenias 12 personajes lo unico que variaba un poco eran los encuentros y el boss final y ya.. esta en pañales totalmente esto.. y no tiene pinta de mejorar.

  • @DieYuppiieSkum
    @DieYuppiieSkum5 ай бұрын

    Great battle. Wonder if you take requests from your followers.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2805 ай бұрын

    Seria genial, pero no dispongo de mucho tiempo ya que mi trabajo me tiene muy ocupado.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2805 ай бұрын

    It would be great, but I don't have much time since my work keeps me very busy.

  • @DieYuppiieSkum
    @DieYuppiieSkum5 ай бұрын

    @stevenrogers280 so basically you're saying you can't take everyone's requests (e.g. mines), due to having a busy schedule and have other priorities to deal with in real life?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2805 ай бұрын

    todos son bienvenidos.👍 @@DieYuppiieSkum

  • @IkemenGamer13658
    @IkemenGamer136585 ай бұрын

    do you have a link to the screenpack?

  • @ChizuKyo
    @ChizuKyo6 ай бұрын

    Hola buenas! sabes porque me da error al cargar a Wolvenom en Ikemen go 0.99.0? te ha pasado? saludos!

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2806 ай бұрын

    Hola amigo, tienes que copiar bien el nombre y sus comillas.

  • @josemigueldiaz5754
    @josemigueldiaz57546 ай бұрын

    Link de descarga

  • @oscarsan1771
    @oscarsan17716 ай бұрын

    MUY BUENO.LO QUE HACE FALTA ES PODER ELEGIR ENTRE VARIOS CAMINOS EN EL MODO HISTORIA.SE HACE MUY LINEAL ASI

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2806 ай бұрын

    Saludos, exacto este modo solo es lineal, para elegir varios camino hay que realizar una programación con MAP por medio de un archivo .ZSS

  • @oscarsan1771
    @oscarsan17716 ай бұрын

    @@stevenrogers280 em cierto modo a enpeorado el modo historia,ahora tampoco admite videos normales

  • @synfigmaster9154
    @synfigmaster91546 ай бұрын

    Como se hace el texto como se muestran en las cutscenes?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2806 ай бұрын

    estoy usando Storyboard, ya que algunos tienen para modificar el texto, y los diálogos ya realice un tutorial para que puedas realizar tu proyectos, y también puedes modificarlo los diálogos como tu deseas.

  • @Jacob-Montes-55
    @Jacob-Montes-557 ай бұрын

    no me funciono me tira error .\external\scrip\start\.lua:1403: ./data/dialogue.zss/43:invalid data: text1

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    La instalación tienes que hacerlo con mucho cuidado, ver con detalle puntos, comas y comillas para que funcione correctamente, hasta para hacer las extenciones de .zss para evitar futuros fallos.

  • @fabrizio_gl265
    @fabrizio_gl2657 ай бұрын

    tengo un problema cuando quiero hacer que hablen los chars que yo cree no sale y cuando pruebo con kung fu si sale los dialogos necesito ayuda

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Hola amigo, busca en el archivo CNS en la parte name = "kung fu man" en esa parte copias el nombre con la comilla y lo pegas en el dialogo, pero hay que aclarar que en algunos chars no funciona por los intros adaptados, verificas con el char principal usándolo como secundario para ver si es el chars tiene el problema.

  • @fabrizio_gl265
    @fabrizio_gl2657 ай бұрын

    @@stevenrogers280 bro el problema es el char ahora que haria? porque me demore semanas en crear a 6 chars para un juego

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    @@fabrizio_gl265 amigo, desde ese punto de vista no puedo hacer nada, ya que no tengo idea como estas haciendo los chars , lo mejor es consultar en un discord de IKEMEN GO español para que te ayude, te deseo éxito.

  • @fabrizio_gl265
    @fabrizio_gl2657 ай бұрын

    @@stevenrogers280 bro vi otro video con esa vaina del sistema y solo era ponerlo directo al char igual gracias por ayudarme almenos esque tenia dolor de cabeza porque no me funcionaba pero ahora si :,3 mi proyecto de ikeme es :Shuumatsu No Valkyrie Humanity´s Last Hope es un proyecto con chars creados desde cero

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    @@fabrizio_gl265 Felicidades amigo y te deseó éxito en tu gran proyecto, tienes todo mi apoyó, para inciar voy a suscibirme a tu canal 👍

  • @espectro88
    @espectro887 ай бұрын

    Bro una consulta porque hay personajes que me muestran una imagen en movimiento en vez de la 9000/1 en la pantalla de selección de personajes e tratado de resolver cambiando la imagen pero siempre me muestra la en movimiento pero no son todos solo algunos poco ayuda porfavor

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Hola amigó, debe ser el char que el portait debe estar configurado mal la posición y tienes que usar Fighter Factory. Otra punto es la parte de Big Portait . La posición talvez debes editarlo, pero antes debe comprobar si es el chars que tiene el problema, prueba con otros chars. Bueno prácticamente puedes hacer maravillas en la parte de selección desde efectos de deslizamiento al seleccionar personajes hasta aplicar el doble portait el animado y el fijo, existe en la actualidad tutoriales.

  • @hebersouzza
    @hebersouzza7 ай бұрын

    Brother, você sabe como aumentar o tempo de animação dos personagens na introdução pra não aparecer a live e bar no começo, só aparecer quando acaba o diagolo , poderia fazer um vídeo mostrando como faz isso por favor

  • @CableDorado2
    @CableDorado27 ай бұрын

    Excelentes tutoriales, eres el primero que explica en Español cómo agregar esta característica al motor. Gracias y Saludos!

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Cuando ustedes desean agregar una barra de vida es importante modificar el System de dialogo en la parte de FACE, hasta que tengan la ubicación y el tamaño deseado.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Remplazar documento del texto de Dialogo. # BROLY# if teamside = 1 && stateno = [191,195] && name = "Broly" && enemynear,name = "Apocalypse" && animtime = 0 && map(singleWindow) { #; a generic trigger to activate the dialogue Dialogue { hidebars : 1; text1 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set>TU NO ERES UN RIVAL DIGNO PARA MI.<wait=45>"; text2 : "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set>NO SABES CON QUIEN TE ENFRENTAS.<wait=45>"; text3 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set>CON LA FORMA QUE HABLAS, PUEDO DECIR QUE ES CON UN PAYASO.<wait=45>"; text4 : "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set>VAMOS HABER QUIEN ES EL PAYASO.<wait=45>"; text5 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set><map=self,callHelperP2,1,set>JA JA JA ME HAS ECHO REIR PAYASOOOOOO<wait=45>"; #;call a helper text6 : "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set><map=self,callHelperP1,1,set>TE HARE TRAGAR TUS PALABRAS.<wait=45>"; #call a helper text7 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set><map=self,callHelperP1,0,set><map=self,callHelperP2,0,set>LO DUDO QUE PUEDAD HACER ESO.<wait=45>"; #remove helper text8 : "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set>OK, LLEGO LA HORA QUE SUFRAS.<wait=45>"; #remove helper text9 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set>VEN, ATAQUAME.<wait=30>"; text10: "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set>TE DERRIVARE DE UN SOLO GOLPE.<wait=45>"; } } if teamside = 1 && stateno = [180,185] && name = "Broly" && enemynear,name = "Apocalypse" && animtime = 0 && map(singleWindow) { #; a generic trigger to activate the dialogue Dialogue { hidebars : 1; text1 : "<p1><p1name=self><map=self,isActivePlayer,1,set>ALFINAL SI ERES UN PAYASO.<wait=45>"; text2 : "<p2><p2name=enemy(0)><map=self,isActivePlayer,0,set>.............<wait=45>"; } }

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Modificación en System, Dialogo p1.face.spr = 9000,1 p1.face.offset = -40,35 p1.face.facing = 1 p1.face.scale = 0.32, 0.32 ;p1.face.window = 0, 0, 1280, 720 p2.face.spr = 9000,1 p2.face.offset = 360, 147 p2.face.facing = -1 p2.face.scale = 0.32, 0.32 ;p2.face.window = 0, 0, 1280, 720

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Modificación en Config "CommonStates": [ "data/functions.zss", "data/action.zss", "data/dizzy.zss", "data/guardbreak.zss", "data/score.zss", "data/tag.zss", "data/dialogue", "data/helpersfordialogue", "data/training.zss" ],

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Link d la pagina para descargar el archivo: costaricaonfoot.blog/2022/07/12/dialogue-system-for-ikemen-go/ Lin de la pagina Oficial Ikemen go Dialogo : github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/wiki/State-controllers

  • @prince_tarzan3350
    @prince_tarzan33503 ай бұрын

    el primer enlace no funciona

  • @oscarsan1771
    @oscarsan17717 ай бұрын

    TENGO 2 DUDAS.cuando ganas la primera lucha hay algun modo de poder elegir entre 2 caminos diferentes(no pasar a la siguiente lucha,sino poder elegir entre 2 distintas).como se aria?.y otra duda.como se hace para que asta que no ganes una lucha no se desbloquee la siguiente?.posdata: no admite video.mp4 como animaciones el modo historia de ikemen?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    Saludo amigo, por momento el tutorial indica que puedes modificar un listado de personajes o también en forma aleatoria para las batallas y tener un Jefe final, para modificar y elegir rutas diferentes y bloquear batallas hay que realizar modificaciones de código y crear map muy grandes y bien elaboradas. Videos no son admitido, pero puedes crear cinematografías con un conjuntos de imagines y hay diferentes tutoriales de Mugen de como crear tu storyboard.

  • @oscarsan1771
    @oscarsan17717 ай бұрын

    @@stevenrogers280 y ya una ultima duda a parte del modo historia.hay o se sabe si se podra implementar el modo torneo?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2807 ай бұрын

    @@oscarsan1771 Por momento la página oficial no indica como realizar un modo torneo. A mí tambien me gustaría un modo torneo, hay que esperar un creador de códigos de .lua para tener ese tipo de sistema.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    @@oscarsan1771 si se puede hasta en modo arcade y modo historia.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers280Ай бұрын

    @@oscarsan1771 si se puede, siguiendo el mismo parámetro y para hacerlo hay insertar imágenes en el modo storyboar

  • @busaalbhai8537
    @busaalbhai85378 ай бұрын

    घे

  • @YoshinobuTheFox
    @YoshinobuTheFox8 ай бұрын

    ¡Buen tutorial! 😃👍🏻 ¡Saludos desde México! 🇲🇽

  • @YoshinobuTheFox
    @YoshinobuTheFox8 ай бұрын

    ¡Buen tutorial! 😃👍🏻 ¡Saludos desde México! 🇲🇽

  • @DARKONE-E.I.C.O.S.A.T.
    @DARKONE-E.I.C.O.S.A.T.8 ай бұрын

    What's the name of this game?

  • @DARKONE-E.I.C.O.S.A.T.
    @DARKONE-E.I.C.O.S.A.T.8 ай бұрын

    Download?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2808 ай бұрын

    Hola amigo, estoy usando un motor llamado IKEMEN GO y puedes crear diferentes batallas con todos los personajes que tu deseas. @@DARKONE-E.I.C.O.S.A.T.

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2808 ай бұрын

    link del motor : github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2808 ай бұрын

    link de diferentes personajes : mugenfreeforall.com/topic/48730-capcom-vs-snk-series/

  • @chiliesauce8381
    @chiliesauce83819 ай бұрын

    😀😃Epic fight. Nice.👏 👏 !!

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2809 ай бұрын

    link del autor: kzread.info/dash/bejne/iqSH16eCoJe3erg.html&ab_channel=LightSkyRuler2023

  • @fu6447
    @fu64479 ай бұрын

    podrias hacer un tutorial de como hacer cuadros de dialogo ?

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2809 ай бұрын

    hola, los cuadros de dialogo ya viene con Ikemen go, solo agregue texto y edite las imágenes

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2809 ай бұрын

    use este link para descargar el archivo. costaricaonfoot.blog/2022/07/12/dialogue-system-for-ikemen-go/

  • @stevenrogers280
    @stevenrogers2809 ай бұрын

    Cuando tenga tiempo realizó un tutorial de como activar diálogos.

  • @fu6447
    @fu64479 ай бұрын

    gracias :3 ahora toca esperar tuto owo@@stevenrogers280