ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?

Ойындар

Курсы XYZ: clck.ru/J3y7e
Группа Вконтакте: xyz_gamedev
Алексей Макаренков рассказывает о том, как начать карьеру в геймдеве. Куда пойти учиться? Как пробиться в компанию? С чего вообще начать самообразование, и сколько потом можно зарабатывать. Всем приятного просмотра, а еще ставьте лайки, подписывайтесь на канал и да пребудет с вами дух игростроя!

Пікірлер: 1 200

  • @user-xr5me9rz7t
    @user-xr5me9rz7t4 жыл бұрын

    больше не вставляйте нарезку из того, что будет в этом ролике. мы и так всё посмотрим, спасибо.

  • @gutman851

    @gutman851

    4 жыл бұрын

    Очевидно же ,что для новой аудитории,100-200к не очень благодарный кусок

  • @ncux13

    @ncux13

    4 жыл бұрын

    Придётся потерпеть. Им же нужно новую аудиторию привлекать

  • @6handzz

    @6handzz

    4 жыл бұрын

    ну да, а вот голос прикольный

  • @mpas27

    @mpas27

    4 жыл бұрын

    @@gutman851 только этот "неблагодарный кусок" и выбил фогейм в топы, а теперь получите распишитесь- контент для новеньких. Справедливость, че уж

  • @Hohlopidor

    @Hohlopidor

    4 жыл бұрын

    держи лайк (нет)

  • @user-ck5rh4ky6u
    @user-ck5rh4ky6u4 жыл бұрын

    Когда-то и меня вела дорога гейм-дева, но потом мне прострелили системник.

  • @michaelmedvedskiy7449
    @michaelmedvedskiy74494 жыл бұрын

    Алексей, здравствуй. Хочу поправить тебя по поводу обучения на геймдева в РФ. В моем университете (питерский ИТМО) есть магистратура по направлению разработки игр на Unreal. Я был даже у них на презентации этим летом, рассказали даже, что на какие-то местные игровые выставки своих самых старательных студентов возят. Заплюсуйте плиз, чтобы Кратос увидел

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov65524 жыл бұрын

    Эх, я бы создал игру, где можно будет «грабить корованы». Но нет времени, нужно идти на работу ;)

  • @Am_Shagar

    @Am_Shagar

    4 жыл бұрын

    Думаю, это был бы мировой хит

  • @user-dz9hg5nx5m

    @user-dz9hg5nx5m

    4 жыл бұрын

    Джва году жду эту игру.

  • @timurgildanov6552

    @timurgildanov6552

    4 жыл бұрын

    Аm_Shagar легендарная игра.

  • @user-zr3gf5mv6k

    @user-zr3gf5mv6k

    4 жыл бұрын

    Объясните мне, откуда пошла эта штука про корованы

  • @user-fo6xj9cw8s

    @user-fo6xj9cw8s

    4 жыл бұрын

    Пацаны, караван вообще вот так пишется, но шутка зачёт)

  • @LizardTV5
    @LizardTV54 жыл бұрын

    ВОООООТ! ВОООООООООТ какого сюжета я ждал все это время! Спасибо вам, Алексей, большое! Все, как всегда, на высоте)

  • @predator1286

    @predator1286

    4 жыл бұрын

    а чего в ютубе не набрать как делать игры ? все уже давно все все расписано и рассказано !

  • @JamesListener

    @JamesListener

    4 жыл бұрын

    Ребят, передайте Алексею. В некоторых вузах уже есть геймдев специальности. На художников в геймдев направлении уже точно много где, так и на программистов / геймдизов уже учат. Я лично точно знаю про московский политех, у меня несколько учеников туда пошло. Есть бюджетные места. mgup.ru/article/668 Смотрите на сайте ниже: Образовательная программа: Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии

  • @zetus6423

    @zetus6423

    4 жыл бұрын

    @@predator1286 - по хорошему ,в ютюбе надо так набирать - что сей час выгоднее, учиться геймдеву за бабки или впарить свой курс по геймдеву ? :) з.ы Почему то мне кажется , что второй вариант быстрее выстрелит, чем первый.

  • @LizardTV5

    @LizardTV5

    4 жыл бұрын

    @@predator1286 Естественно в ютубе можно найти много чего, но вся эта информация до боли скомкана, и приходится собирать ее по крупицам из разных источников. А здесь Алексей все разложил по полочкам и объяснил "что, где да как")

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    predator1286 потому что как правило очень тяжело найти именно ту информацию, которая нужна конкретно тебе. Вот я вот искал, как делать трехмерные игры на Unreal Engine 4, а в итоге большая часть роликов либо про разработку на Unity, либо про двухмерные мобилки, либо вообще про создание демок из скаченных из инета ассетов.

  • @kingofquestions
    @kingofquestions4 жыл бұрын

    ЗАЧЕМ анонс в начале? уберите пожалуйста, хочу как было) Контент и так шикарный и интересный)

  • @leonbelyi3956

    @leonbelyi3956

    4 жыл бұрын

    Не плач ! Всё норм.

  • @MrTiotiokan

    @MrTiotiokan

    4 жыл бұрын

    Leon Belyi это гавно

  • @leonbelyi3956

    @leonbelyi3956

    4 жыл бұрын

    Mr. Agaricus, это ништяк

  • @rostislavslihacs3166

    @rostislavslihacs3166

    4 жыл бұрын

    перемотай

  • @kurashira2277

    @kurashira2277

    4 жыл бұрын

    Очень прошу вас поддержать мой канал вашей подпиской kzread.info/dron/j2o4LllWpIvC_VHEkby6aA.html?view_as=subscriber

  • @EugeniBil
    @EugeniBil4 жыл бұрын

    Больше больше ещё больше хотим таких выпусков !!!!!!!!😭😭😭😭

  • @ra63n
    @ra63n4 жыл бұрын

    10:10 игроки Anthem : а что за тестирование игр деньги платят?

  • @madquakerone

    @madquakerone

    4 жыл бұрын

    да, но в QA все довольно печально.

  • @TiboDeLanvale

    @TiboDeLanvale

    4 жыл бұрын

    Не скажу точное место, но мой знакомый тестер мобильных игр получает 25к + если нашел баг\проблему и т.д. премии дают. так что, если рутина не страшит вполне можно работать

  • @vladimirsokol93

    @vladimirsokol93

    4 жыл бұрын

    ЗП тестировщика не велика, но на хлеб с маслом хватает. Ubisoft. А по поводу рутины, тут все зависит от проекта. Как повезет/как проявишь себя.

  • @dddodin

    @dddodin

    4 жыл бұрын

    А у Anthem разве были тестировщики?

  • @rendermanpro

    @rendermanpro

    4 жыл бұрын

    Ну будешь ты за минималку бегать и проходить ОДИН уроветь 1000 раз, интересно?

  • @panzarclanwars8147
    @panzarclanwars81474 жыл бұрын

    Работаю гейм-дизайнером в инди-студии на удаленке. Зарплата пока скромная, но не это былом наибольшим моим огорчением в реальности по сравнению с ожиданиями. Вот в чем дело: когда мечтал разрабатывать игры, думал что буду делать те проекты, которые интересны, которыми я хочу заниматься. На практике же делаешь не то, к чему душа лежит, а то, что окажется коммерчески успешным (понимаю, наивно, но все же). Касательно профессий хотелось бы добавить: для разработки игровых движков привлекаются математики, для проектирования игровых городов и зданий - архитекторы, для проект. костюмов - портные и т.д. Работа интересная, однако немало и рутины (даже у ГД). Так же радует обилие интересных, творческих людей в штате - главное периодически отвлекаться от увлекательнейшего трепа на непосредственно разработку :)

  • @devnem0y

    @devnem0y

    4 жыл бұрын

    Аналогично, ожидания не оправдались) Спустя 3 года самообучения, устроился программистом, на данный момент большая часть задач это фикс багов, а хочется писать код, не дают((

  • @chemicalghost1

    @chemicalghost1

    4 жыл бұрын

    Со временем и опытом проекты будут меняться. Выжимай пока все из этой работы. Когда почувствуешь что расти уже некуда ищи другую. Если есть английский, в какой-то момент будет понятно что здесь уже ловить нечего и найдутся проекты покрупнее. Я очень боялась уйти на фриланс, но это оказалось не так страшно =)

  • @BolshoyZloyDed

    @BolshoyZloyDed

    4 жыл бұрын

    Друг, как стал геймдизом? Было образование, которое помогло или, может, знакомства? Или долгие годы самообучения? Любая инфа будет полезна

  • @nikolaysamarin1506

    @nikolaysamarin1506

    4 жыл бұрын

    Учись на том что есть. Конфетку в коммерческом плане можно сделать из чего угодно. Главный инструмент ГД - голова

  • @panzarclanwars8147

    @panzarclanwars8147

    4 жыл бұрын

    @@BolshoyZloyDed Ну я вот уж несколько лет как занимался в качестве хобби проектированием настолок и обкатывал со знакомыми то, что получилось. Никакой связанной с этим корочки нет (по образованию я так вообще инженер-автоматизатор), а вот связи есть и они очень помогли разобраться и начать работать(познакомился со всеми нужными людьми играя вместе в одной сессионке). В общем как и везде в жизни: важнее всего практический опыт и связи.

  • @eaglewings5776
    @eaglewings57764 жыл бұрын

    Пару слов от того, кто "втихаря делает свой шедевр"... Об этом уже было сказано, но я подчеркну: нужно очень много терпения. Я разрабатываю свою игру уже около 4 лет и за всё это время мне это дело ни разу не надоело. Наоборот вовсе, это бывает настолько увлекательно, что аж дух захватывает. А иногда приходилось заниматься откровенной рутиной, заставляя себя через не могу. Но моменты, когда ты заканчиваешь очередной этап.... Ах, это чувство просто бесподобно! И понимая, что далеко не всем может понравиться такая перспектива, просто подчеркну: ОЧЕНЬ МНОГО ТЕРПЕНИЯ. Мне повезло, что я нашёл ту самую "духовную нить" с этим процессом, когда даже откровенная рутина для меня хоть и не проста, но я всё равно чувствую определённое наслаждение от того, что делаю в более широком плане. Видео отличное! Очень много полезного и по делу. Сам в видеоигровых компаниях не работал, а игру делаю почти в одиночку, иногда прибегая к помощи друзей. Но учитывая тот опыт, который я приобрёл, прям дух захватывает от того, как грамотно в видео всё расписано. Уважаемые 4game, если Вы это читаете, хочу поблагодарить Вас за все Ваши старания! Смотрю Вас чуть меньше года и Ваш канал прямо один из моих самых любимых видеоигровых каналов. Всегда всё очень качественно подаётся, что даже нецепляющая тема способна быть интересной! Это ну очень круто.)

  • @eaglewings5776

    @eaglewings5776

    2 жыл бұрын

    ​@@user-lx1fi1rp6k Если обобщать: энтузиазм ни сколько не угас, проект растёт, преображается, но, увы и ах, т.к. практически всё сам, движение идёт медленно. Но идёт. Останавливаться и не собирается. Даже последние года занимаюсь игрой практически каждый день. И да, я осознаю, что долгострои - не есть хорошо. Я отдаю себе отчёт в происходящем и делаю соответствующие выводы. Тем не менее, я придерживаюсь данного пути и потихоньку двигаюсь вперёд. За эти 2 года проект !очень! сильно преобразился, стал лучше. Однако ещё пару годиков мне нужно. Не знаю, был ли задан Ваш вопрос с сарказмом\иронией, однако, если заинтересованность была настоящей, можете попробовать небольшой мой бесплатный прототип (не основная игра, геймплей другой, но происходит в её "вселенной"). store.steampowered.com/app/1758200/ITRP___Gas_Prison/ Я её пиаром не занимался, так что не удивляйтесь малой активности. Я хочу выпустить ещё 2 прототипа и тогда уже пробовать что-то о себе пытаться говорить. К тому же, не помешает прежде, чем кричать о себе, иметь хоть какой-то опыт работы с релизами, чтобы сразу знать обо всех подводных камнях. Если будет интересно, можете оценить ещё мою статейку на DTF по этой же игре. dtf.ru/indie/931193-ya-postroil-virtualnuyu-gazovuyu-kameru-i-hochu-vas-v-nee-pomestit Я знаю, что выглядит не очень внушительно то, что человек из года в год говорит о том, что "а вот я, а вот у меня, у меня тут разработище ухххх". Но я правда на протяжении всех этих лет вкладываю в это дело душу и занимаюсь этим очень и очень плотно. В любом случае, спасибо за внимание. P.S. А вообще я уже забыл о существовании этого коммента. Ну теперь зато я буду знать, что смотрю 4game уже 3 года.

  • @eaglewings5776

    @eaglewings5776

    2 жыл бұрын

    ​@@user-lx1fi1rp6k Рассматривал. И в первые времена пробовал несколько раз. Однажды организовали команду из 5 человек. И... с этим всё не так просто. Многие люди (практически все), с которыми планировали делать совместную работу, часто в дальнейшем теряли заинтересованность. Оставшиеся бросали дело просто потому что остальные ушли, а значит и смысла продолжать нет. Были люди, которые, вероятно, если я правильно оценил ситуацию, скорее рассчитывали на выгоду, чем на то, чтоб заниматься творчеством. Ничего против не имею, но я не тот человек, который сможет давать хоть какие-то гарантии на подобный успех, да ещё и в краткосрочной перспективе. Были те, кто хотел мало работать, а чтоб работали в основном другие. Такие команды тоже долго не живут. В итоге я просто забил и начал делать всё сам. Радикально, но этот вариант на данный момент является наиболее результативным. Конечно, обращаюсь к другим, чтобы помогли протестировать, оставили фидбэк, или если есть подходящая небольшая работа. Мне иногда помогают делать 3D модели, если я понимаю, что лучше это сделает другой человек. За озвучкой обращался к группе людей, что нашёл в инете - это дело, которое я физически не имею возможности реализовать самостоятельно. Особенно учитывая, что там есть и женский, и мужской голос. К слову, люди, к которым я обращался, сделали всё отменно. В принципе я не против переносить часть своей работы на других людей, особенно если они сделают лучше. Даже если надо финансы тратить. Однако даже если принять, что человек имеет заинтересованность в том, чтобы сделать свою работу хорошо и имеет подходящие навыки (что бывает не всегда, и таких людей ещё найти надо), не получится просто взять и на легке донести, какая задача у него будет стоять. Для этого нужно потратить время на грамотное тз, если я хочу получить результат соответствующий тому, каким я его хочу увидеть. И не редко возникают задачи, где составление грамотного тз отнимет так много времени (+ в процессе составления так или иначе часть работы ты уже сделаешь), что попросту быстрее будет делать самому, чем привлекать других людей. Сам я ничего против командной работы не имею, но нет в моём окружении заинтересованных людей. Найти таких хотя бы надо. А это отнимает время, нервы и желание жить. ))

  • @Alex.7771

    @Alex.7771

    7 ай бұрын

    На каком движке создаешь игру?

  • @eaglewings5776

    @eaglewings5776

    7 ай бұрын

    @@Alex.7771 Blitz3D. Не особо известный. Планирую добить на нём текущий проект и перейти на другой.

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF4 жыл бұрын

    Всем приятного просмотра. Обещанные ссылки Курсы XYZ: clck.ru/J3y7e И не забывайте про промокод "Игросториз", по которому можно получить дополнительную скидку в 10% Группа вконтакте: vk.com/xyz_gamedev И еще несколько полезных ссылочек: Game Maker: www.yoyogames.com/gamemaker RPG Maker: www.rpgmakerweb.com/ ClickTeam Fusion: www.clickteam.com/clickteam-fusion-2-5 Ссылки на порталы для начинающих разработчиков: gcup.ru/ gamedevacademy.org/ gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials www.hobbygamedev.com/ www.gamedev.net/page/index.html

  • @vladrootgmailcom
    @vladrootgmailcom4 жыл бұрын

    Очень простой ответ от человека, который вот уже больше 10 лет разрабатывает игры: У вас есть 3 варианта - 1. программирование, 2. дизайн, 3. гейм-дизайн. 1. Учитесь программировать - это сложно и интересно и для этого не нужны никакие артистические способности. 2. Учитесь 2д рисовке и и 3д-моделированию/анимации - это не так сложно, как программирование, но требудет от вас таланта художника. 3. Здесь вообще ничего учить не надо, но у вас должен быть в голове генератор идей, который заинтересует людей с деньгами. Т.е. ваш талант художника и воображение должны зашкаливать новыми и интересными идеями. То, что рассказывали в видео про маркетинг и прочую бизнес-фигню - это вообще не гейм-дев. Это бизнес, и там пофигу чем ты будешь рулить - геймдевом или нефтяной скважиной, ты будешь просто пиджаком, который пытается выжать все соки из конторы, которая у него есть (добро пожаловать в EA, упырь).

  • @Atlas_66.

    @Atlas_66.

    4 жыл бұрын

    Не только ЕА, можно ещё в пример Близзард, Активижен с Бобби Котиком.

  • @AntonioModer

    @AntonioModer

    4 жыл бұрын

    насчёт геймдизайна. геймдизайну тоже нужно учиться. и гейм-дизайнер не генерит идеи, он шлифует геймплей, чтобы максимально было кайфово играть. а нагенерить идей может любой: программист, художник, маркетолог, школьник, домохозяйка, ...

  • @AntonioModer

    @AntonioModer

    4 жыл бұрын

    еще есть звуковик, локализатор, пиарщик, маркетолог, ...

  • @vladrootgmailcom

    @vladrootgmailcom

    4 жыл бұрын

    @@AntonioModer то, что нагенерит домохозяйка - останется с домохозяйкой. Гейм-дизайнер егенрит те идею, которые можно выгодно продать и ты неправильно понимаешь само слово "идея". То, про что ты говорил - это уже процесс разработки той главной идеи, которую должен придумать гейм-дизайнер. Если ты думаешь, что гейм-дизайнер генерирует только общую идею - ты не прав. Он должен генерировать если не все, то большинство идей, связаных, с его частью проекта - от крупных, до самых мелких. Если у тебя нет творческого мышления, за которое будут готовы платить - тебе нечему учится. У меня вот нет таких идей, я не творческая личность. Поэтому я программирую.

  • @titanovsky

    @titanovsky

    4 жыл бұрын

    @@vladrootgmailcom тогда GD никому не нужен если с него нельзя получить профит. Но раз он востребован, значит суть в нём именно в бизнес-плане.

  • @studentstudio7351
    @studentstudio73514 жыл бұрын

    Здравствуйте. Обучался в колледже искусств на режиссера, там приходилось постоянно иметь дело со всем, что касается сюжетов (этюды, народная режиссура, скетчи, пародии, театрализованные концерты, программы праздников, мюзиклы и прочее) . Рука в плане написания сюжетов набита уже давно, а мысль примкнуть к сфере геймдева раньше воспринимал не более, как шутку. Однако, в последнее время начал сильнее об этом задумываться, благо, супруга моя поддержала меня в этом (сама она дипломированный дизайнер и довольно неплохой художник, однако, с работой по специальности ей сильно не повезло, как, впрочем, и мне). Живем в самой заднице нашей необъятной Родины и нахрен мы тут никому не сдались с нашими умениями: - "Пфф, режиссер и дизайнер, два дебила - это сила, идите коров доить лучше". От таких дел начинал даже потихоньку впадать в депрессию, мол, как так-то - образование есть, а толку нет? Говорили люди, что ближе в центр надо с такими ухватками, да только где-ж я деньжища-то возьму? Проживание, билет, да и повезёт ли мне там устроиться по специальности? Али буду, как и тут, в холопах официантом ходить да от пьяных господ выслушивать, як мы их обдираем до нитки! Беспросвет у нас тут да безденежье. На днях тут наткнулся на ролик от какого-то парня с явным дефектом речи, который снимал, как он делает какой-то платформер на Unity3D. Заинтересовало меня. Посмотрел ещё несколько роликов и понеслась... Начал штудировать всех KZread'ров, что для новичков полезные советы по движку этому дают, сейчас C# буду начинать осваивать, уже даже 2D и 3D проекты (по гайдам) леплю. Супруга включилась в это дело - рисует концепт-арты, помогает с игровыми уровнями и прочее... Буквально, загорелись этим делом. Знаем, что сложно будет, нудно и долго, однако, увидели мы в серости будней местных хоть какой-то свет. А сегодня, выйдя из Unity, дабы разомнуть шею (весь день с проектом боролся), напоролся на это видео. И второе дыхание открылось. Спасибо этому каналу, я здесь впервые, но я в восторге от контента. Не знаю, читает ли кто сейчас эти строки, но пусть у вас всё будет хорошо, а себе я могу пожелать только терпения и не остывать к моему новому увлечению. Всех благ!

  • @danb9238
    @danb92384 жыл бұрын

    Стать разработчиком игр ЛЕГКО! Берешь и начинаешь делать игры) всё :) поздравляю, ты разработчик... А вот как устроиться НА РАБОТУ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, это уже другой вопрос... Нужно иметь много критериев, таких как портфолио, пройденные курсы, опыт работа в движке и многое другое. Я лично столкнулся с жестким отморозом со всех игровых студий куда только я не пытался устроиться. Я раньше работал только в банках. Топ менеджмент, однажды проснулся и понял, что это не мое и я хочу всю жизнь посвятить игровой индустрии. Совершил ряд ошибок... таких как выбор очень невостребованного игрового движка (Game Maker Studio 2) и т.п. (об этом я понял когда уже научился в нем работать более менее свободно... ПОТРАЧЕНО). Плюс я почувствовал на телефонных интервью, HR в России считает что человек в 30 лет уже стар для этого гавна ;D и сливают в унитаз человека и его мечты. Выходов несколько. 1. Пойти работать по профилю и забыть про свои мечты. 2. Искать дальше, но не уверен лично по опыту горькому, что найдется инди-студия которая возьмет на Junior новичка в игровой индустрии (ведь есть кандидаты лучше новичка, которые помогли сделать какой нибудь студии игру "3 в Ряд", даже его этот поскудный опыт будет просто затмевать кандидата без опыта). и 3. Просто забить хер на этих зазнавшихся идиотов, которые делают г*вно а не игры. (Скажете обида во мне заставляет так писать? Не соглашусь! Игроделы в России недотепы. Хороших игр практически нет, нет ни вкуса, ни идей, это я про PC еще говорю, про мобильный рынок я вообще молчу, там каменный век, нацеленный ТОЛЬКО на дойку донатом). И начать в одиночку создавать игры, собрать команду и идти к своей мечте, это будет не легкий путь. Но если удастся взобраться на Олимп, без этих зажравшихся высокомерных уродов, незнаю как вы... а я буду мстить ;D Сделать массовый хейт этих однокнопочных контор, которые делают бездушно тонны дерьма. Заруинить им бизнес. Что бы название их компании стало словом синонимом слову зашквар/отстой. Какой бы путь вы не выбрали, выбор ваш, и мне очень жаль если на вашем пути будут попадаться люди, которые будут над вами смеяться и говорить вам, что не занимайся этим, здесь и без тебя все хорошо, и в конце концов сломаетесь, прогнетесь под этим всем и решите забыть про свою мечту (особенно это касается бездушных крупных студий в России). Никого не слушайте. Жизнь одна. Хотите делать игры, делайте. Только будьте готовы в пути - к проблемам разным и финансовым сложностям... Например взять меня. Путь к этой мечте, отчасти начал ломать мою жизнь....... и не известно чем это все закончится...

  • @Askippen

    @Askippen

    Жыл бұрын

    Как поживаешь сейчас?

  • @user-wp7hk3ii5u
    @user-wp7hk3ii5u4 жыл бұрын

    Спасибо большое, качество материала - супер!

  • @softtiger592
    @softtiger5924 жыл бұрын

    Спасибо за видео. Очень полезная и, в некоторых моментах, крайне вдохновляющая информация.

  • @user-yx9eo7xo5o
    @user-yx9eo7xo5o4 жыл бұрын

    Будет круто послушать игросториз про профессии в игровой индустрии

  • @ApollonAxel

    @ApollonAxel

    4 жыл бұрын

    У

  • @user-wn2tc1nw6z
    @user-wn2tc1nw6z4 жыл бұрын

    Контент очень интересный и прям без чая не обходится))). И небольшая просьба, можете выкладывать трэклист из видео?

  • @siriusrefender4037
    @siriusrefender40374 жыл бұрын

    Видео крутое нет слов!! Спасибо за обрисованную картину!! Ждем новых сториз!!!

  • @Mih4nZiggun
    @Mih4nZiggun4 жыл бұрын

    Буду усердно работать, спасибо Алексей, это вдохновляет

  • @IndexSteadFast
    @IndexSteadFast4 жыл бұрын

    Как стать разрабом? Надо просто сесть и начать кодить игру, кодить днем, ночью, во сне, в ванной, в метро, за рулем не надо, но везде где только можно нужно кодить и только так станешь разрабом. На студию по разработке игры можно устроиться с обучением. У нас в России скорее всего это мобильная игра, либо танки, либо какой то проходняк. Тебя учат несколько лет, платят копейки, ты для себя обязан стать фанатиком этой профессии и тогда станешь разрабом. Не обязательно быть главным геймдизайнером, можно стать моделлером, писателем скриптов, аниматором, текстуровщиком, там очень большой выбор. Зарплата 150-200 в этой области реальна. Из требований это прежде всего желание сидеть за компом часами и стряпать в нем дичь. Не надо думать что гуманитарий не может быть прогером, враньё, еще как может, как только перестанет быть гуманитарием сразу станет прогером =)

  • @Trealssss

    @Trealssss

    4 жыл бұрын

    Аж прослязися. Как с языка снял)

  • @Askippen

    @Askippen

    Жыл бұрын

    Зарабатывают 150-200 либо от безысходности (просто по факту нет возможности работать ни удалённо, ни в хорошей студии), либо просто человек лютый похуист, который не хочет никак развиваться и которому этого достаточно

  • @Krblshna
    @Krblshna4 жыл бұрын

    Мы с женой учились вместе в универе на программистов, потом разбежались в разные области - она в рисование графики, а я пошел делать сайты. Набирались опыта 5 лет в разных компаниях (в том числе игровых). И теперь наконец-то решили сделать свое собственное детище по типу Oddmar, Ori и Seasons after Fall. Если кому интересно посмотреть что у нас выходит, игра называется Potata.

  • @user-zr9rn9bd3g

    @user-zr9rn9bd3g

    4 жыл бұрын

    Я знаю такую игру! Жду! Вы есть в Дискорде или фейсбуке? Хочу поговорить.

  • @user-iq7pe6sy4y

    @user-iq7pe6sy4y

    Жыл бұрын

    Посмотрел на игру. Не пойму вы что все с ума посходили. Кто в это играть будет? Для кого вы это делаете? Тем более вас двое, неужели двоем нельзя запилить что то путное.

  • @AK-hx5wp

    @AK-hx5wp

    Жыл бұрын

    ​@@user-iq7pe6sy4yдядь, что за чушь несешь? В инди игры никогда не играл?

  • @demiron42
    @demiron424 жыл бұрын

    Благодарю Алексей, хороший ролик, с полезной информацией. Ждем нечто подобное далее)

  • @john_richsoon
    @john_richsoon4 жыл бұрын

    оооо, вот этот ролик шикарный! Алексей, очень крутые разборы делаешь, спасибо, вдохновляет!

  • @romachocopai7173
    @romachocopai71734 жыл бұрын

    11:15 Меня аж укачало от низкого fps

  • @egorbjxkdfjh6347

    @egorbjxkdfjh6347

    3 жыл бұрын

    Тоже самое

  • @geekdaily4200
    @geekdaily42004 жыл бұрын

    Народ,если хотите делать игры,помните поговорку"работник колбасного завода колбасы не ест"

  • @MaximumHorizons

    @MaximumHorizons

    4 жыл бұрын

    нуу очень редко можно погамать) если есть время.... зато есть бабло на игры и хорошую систему. Ну чтоб от компа отдыхать, есть плоечка)

  • @SchwertQ

    @SchwertQ

    3 жыл бұрын

    Согласен. Не так интересно становится...

  • @shiva_lin7205

    @shiva_lin7205

    3 жыл бұрын

    нельзя не играть, ты создавать не сможешь. это один из главных пунктов - играть.

  • @One_Some

    @One_Some

    3 жыл бұрын

    Работнику колбасного завода не надо разбираться в вкусе большинства новых колбас. Тут скорее обратная ситуация - если вы не любите игры как явление, а просто хотите бабла, лучше ходите в мобильную разработку, бэкэнд и т.п. Денег там примерно так же, а порог вхождения сильно ниже, все таки в геймдев сложнее войти и зацепиться. А вот людей, которые выгорают за несколько лет, потому что на самом деле вообще не фанаты игропрома - множество.

  • @Romicko_the_Beard
    @Romicko_the_Beard4 жыл бұрын

    Хорошее видео, интересное. Спасибо, Лёша!

  • @erza5674
    @erza56744 жыл бұрын

    Уфф, полезное видео! Спасибо, Алексей!

  • @playaaaLV
    @playaaaLV4 жыл бұрын

    Принцип "учиться придётся все время" относится нетолько к геймдеву, но и к IT в целом.

  • @thedude8730
    @thedude87304 жыл бұрын

    GeekBrains полная хрень, учился там на курсе веб-дизайна. Фидбэка почти нет, наставника тоже, стажировка только для избранных (с опытом). Хотя, может курс по геймдеву и норм.

  • @user-fp2zn5de5m

    @user-fp2zn5de5m

    4 жыл бұрын

    Я что-то вообще не понимаю нафига платить за курсы если в интернете и так есть всё только бесплатно, а если что-то не понятно, есть куча форумов, групп в социальных сетях, да и те же комментарии под видеоуроками на ютубе:/

  • @renzar3659
    @renzar36594 жыл бұрын

    Очень классный ролик, ждём следующего ))

  • @Desant3333333
    @Desant33333334 жыл бұрын

    Как всегда обстоятельный разбор темы и доступная и интересная подача материала . Спасибо за интересную информацию. Ждем новых видео.

  • @SugarTouch
    @SugarTouch4 жыл бұрын

    Вы обещали ролик про геймдев в Финляндии вслед за Швецией. Он будет очень уместен в данной теме, как мне кажется. Контент восхитительный. Мы хотим телеканал от вас. 24/7

  • @orginal7638
    @orginal76384 жыл бұрын

    Нарезка в начале только хуже делает, нинада так пожалуйста.

  • @DKDK02082000
    @DKDK020820004 жыл бұрын

    Наконец, я так долго ждал этого ролика. Лайк, однозначно

  • @IamFineThanks
    @IamFineThanks4 жыл бұрын

    Спасибо за ролик! Буду рада теме маркетинга в игровых проектах.

  • @incHS
    @incHS4 жыл бұрын

    Технические замечания. 1) Вступительная часть "в этом ролике" неплохая идея, но лично я почти ничего не смог разобрать (слишком писклявый голос) и просто хотел побыстрее это пропустить, чтобы посмотреть само видео. Cначала даже подумал, что у меня сбилась скорость в настройках плеера. :D 2) Предупреждать о рекламе - плохая идея. Эффективности от неё почти не будет. В настройках видео можно просто поставить галочки на "В этом видео есть прямая реклама или продакт-плейсмент" и "Сообщить зрителям о том, что в видео есть прямая реклама или продакт-плейсмент" - и всё, никого предупреждать не надо и тратить на это время. А то звучит как оправдание, что вам тоже нужно кушать. :D 3) В остальном всё супер, как обычно. Спасибо за контент. Скинул видео другу, который давно хотел начать делать игры. ;)

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    inc зато это честно

  • @incHS

    @incHS

    4 жыл бұрын

    @@markus_danger Ну он же не лохотрон какой-то рекламирует, а делает адекватную НАТИВНУЮ интеграцию. Плюс предупреждения, которые включаются в настройках, как я уже говорил. Хочешь честно - 4game это коммерческий проект, и в этом нет ничего плохого или нечестного. Всё надо делать с умом!

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    inc проблема в том, что большинству без разницы, какая реклама в ролике, им важно, есть она или её нет, и если есть, дальше им что-то объяснять нет смысла

  • @incHS

    @incHS

    4 жыл бұрын

    ​@@markus_danger Большинству неважно, какая реклама в ролике, но им важно, есть она или нет? Что, простите? Как и на что это влияет? Это из разряда "честно или нечестно"? xD Зрители изначально приходят посмотреть видео, а не рекламу и оправдания того, что она есть! Если говорить, что сейчас будет реклама, то это будет вызывать негативный эффект, предвзятость и рекламу будут просто проматывать! Такая реклама НЕ ЭФФЕКТИВНА! Если ты смотришь фильм по тв и начинается реклама, то ты либо отходишь по своим делам, либо просто переключаешь канал. А если в самом фильме главный герой жрёт чипсы "Lay's" или пользуется ноутом "Apple", то это "нечестно"? Тебя обманули? xD Или тебе это было важно знать перед просмотром фильма? xD Или, прикинь, главный герой во время фильма резко поворачивается к зрителям и начинает рекламировать курсы английского. xD Вот ЭТО - была бы реклама. xD Шутки шутками, но изучайте рынок. :)

  • @ggt2887

    @ggt2887

    3 жыл бұрын

    ты че здесь делаешь

  • @Sergm831
    @Sergm8314 жыл бұрын

    В 32 года нашел вакансию и устроился работать в геймдев контору - тестировать мобильные игры. Работаю уже третий год, перешел на другую должность. Игру ненавидеть не начал, иногда даже играю в релизную версию. В целом если есть желание - устроится тестировщиком не большая проблема. Но конечно, это не "большие ААА проекты", а мобильные разработчики. Но не стоит недооценивать этот рынок - в мобильной сфере гораздо больше компаний. Поработав в мобильной сфере будет проще перейти к пк разработчикам (если захотите), так же увидев все процессы изнутри можно попробовать сменить должность на ту, что окажется ближе - аниматор, маркетолог, программист и еще десятки других специалистов в хороших конторах нужны всегда.

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    О! Спасибо за развернутый толковый комментарий

  • @Sergm831

    @Sergm831

    4 жыл бұрын

    Да, такой момент - в тестировании главное не поймать баг, а знать как ты его поймал. Ну и внятно это потом объяснить. Как результат потом в других играх находил баги и скидывал их в поддержку с шагами для повторения) Ну и на память записывал видосики с найденными багами)

  • @icaruspadlus7970
    @icaruspadlus79704 жыл бұрын

    Леха! Спасибо за годные информативные видосы! МОЛОДЕЦ!

  • @user-ct8kt4fr4o
    @user-ct8kt4fr4o4 жыл бұрын

    Спасибо за новое видео!

  • @damonl9775
    @damonl97754 жыл бұрын

    Любой кто мечтает создавать игры, хочет их "создавать" в голове. То есть быть креативным директором. Все остальные варианты это дрочилово, где тебе не дают возможность делать как ты хочешь, а только как это видит руководство. Что надо чтобы создавать собственные игры, ДЕНЬГИ, ну и немного мозгов. Как бы это все что нужно. Нужно быть человеком с жилкой бизнесмена, уметь делать деньги. Когда есть деньги, прикидываешь объемы, расходы, нанимаешь программистов, дизайнеров и всех остальных, ты им платишь зарплату, а они делают игру так как хочешь этого ты сам. В итоге ты реализуешь свои идеи и мечты, продолжая жить своей жизнью, а не отдаешь себя в пожизненное рабство, лишь бы чтобы делать игры. Как было со Сталкером, Григорович, он конечно шарит в программировании, но понятно что не он всю игру сам писал. Так вот, он отдолжил бабло у отца, создал компанию, нанял сотрудников, сделали концепт, показали THQ, те заинтересовались и дали бабло на разработку. Все. Это именно так делается и ни как по другому. 3 стадии: 1 найти бабло на концепт, 2 сделать концепт, 3 найти компанию готовую вложить деньги. И нигде учится не надо, только чтобы мозги соображали.

  • @indigosay

    @indigosay

    4 жыл бұрын

    Много подводных камней у такого метода. Если бабки есть, то можно. Знания в любом случае не помешали бы

  • @zomgree

    @zomgree

    4 жыл бұрын

    Либо учавствовать в Jam'ah в маленьких командах, а лучше собирая людей вокруг своей идеи. Стоимость - свободное время людей и твое и шанс что будет это вяло идти.

  • @HROM81
    @HROM814 жыл бұрын

    Спасибо за работу, еще забыл одну область в игровой индустрии: Администрация (смехуёчки-смехуёчками, но своя специфика, начиная от эргономики, и обеспечения специфического рабочего места, и заканчивая АйТи поддержкой, и физической охраной). И ещё, было бы очень интересно послушать, почему известные личности уходят из компаний. Зенимакс за месяц потеряла лида из Танго, плюс из Ида да ещё за пару месяцев до выхода Дума...

  • @rosh2450
    @rosh24504 жыл бұрын

    Обожаю ваши ролики, спасибо!!

  • @dmitry8042
    @dmitry80424 жыл бұрын

    Нравится мне ваш канал. Не только интересный и развлекательный, но ещё и познавательный. Манера изложения материала приятная. Очень рад, что канал развивается и находит отклик. Удачи вам и творческого роста!

  • @bearfighterdev6850
    @bearfighterdev68504 жыл бұрын

    Cвою первую игру разрабатывал примерно два с половиной года, из них полтора фулл тайм. Началось все с того что просто однажды вечером после работы установил UE4 и как-то потихоньку увлекся :D Успехов особых нет, но стараюсь развиваться... ;D

  • @bearfighterdev6850

    @bearfighterdev6850

    4 жыл бұрын

    @Simon S , результат на самом деле есть, игру я выпустил и получил опыт. Но не кому не рекомендую разрабатывать за "свой счёт", только если у вас ну очень хорошо с деньгами :D

  • @bearfighterdev6850

    @bearfighterdev6850

    4 жыл бұрын

    @Simon S , чтобы хватало на доширак, после выхода игры пришлось переключиться на подработки :)

  • @user-fp2zn5de5m
    @user-fp2zn5de5m4 жыл бұрын

    Странно, самое интересное это именно кодить (так как у тебя будет чёткое ощущение того что нужно сделать и того что ты уже сделал, а это просто невероятно приятно), а кодеров не хватает. Не дай бог в левел дизайн пойти, это жесть, сначало всё на бумаге продумывать, делать то не зная что, так как самому придумывать нужно где, что и зачем будет, так ещё и чётких рамок нету когда нужно остановиться, так как постоянно можно где-то камушек добавить, где-то веточку и нет чувства завершённости.

  • @glkostenko
    @glkostenko4 жыл бұрын

    Алексей, спасибо! Очень крутой ролик, а главное - информативный!)

  • @exus1984
    @exus19844 жыл бұрын

    Очень информативно. Благодарю)

  • @tuco1363
    @tuco13634 жыл бұрын

    Кодзима лично со мной советовался по поводу разработки Death Stranding.

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    После этого в игре появились растущие грибы?

  • @germankandelaki4031

    @germankandelaki4031

    4 жыл бұрын

    @@MakarenkOFF обзор Гирз 5 стоит ждать?

  • @alexandrbondarevskiy4669

    @alexandrbondarevskiy4669

    4 жыл бұрын

    @@MakarenkOFF после этого в игре появился писающий мальчик

  • @tuco1363

    @tuco1363

    4 жыл бұрын

    Ну в общем то да, но всё же появился.)

  • @setdark

    @setdark

    4 жыл бұрын

    это я его к тебе отправил. Пристаёт со своими мелочами, отвлекает серьёзных людей. Отправил к кому попроще.

  • @user-alexperovich81
    @user-alexperovich814 жыл бұрын

    Достаточно упомянуть "на правах рекламы" скромно подписав в правом верхнем или нижнем углу

  • @ilyalyanov2473

    @ilyalyanov2473

    4 жыл бұрын

    О даа, хоть бы Алексей заметил. А то вот это мусолить, "вооооот, попозже будет реклама, мы вам скажем", а потом " Воооот, сейчас будет реклама, но вы не переживайте, она по теме видео". Какая разница, все равно все смотрю

  • @damn_ikar
    @damn_ikar4 жыл бұрын

    Очень люблю ваши видео, спасибо.

  • @bali2503
    @bali25033 жыл бұрын

    Классное видео! Всем Привет из 2021!

  • @izyaliok
    @izyaliok4 жыл бұрын

    Я хочу создать собственную игру, но понял, что нет бюджета и команды. Несмотря на это начал с того, что создал несколько документов куда заношу идеи по игре, расписываю сюжет, возможные механики, и т.д. Начал писать краткий сценарий. Но иногда жутко депрессую по поводу того, что может ничего не выйти, а учусь по специальности в ВУЗе, который ненавижу.

  • @user-ox3rj9th9m

    @user-ox3rj9th9m

    4 жыл бұрын

    Самое главное не бросай идею, доведи ее до конца!!! Да же если выйдет плохо, все равно это будет опытом, а опыт в этой индустрии в разы важнее любого образования!!!!

  • @cfnjrey

    @cfnjrey

    4 жыл бұрын

    Для бюджета есть издатели, спонсоры и кикстартер с аналогами, а вот собрать команду это самое сложное Ну и депрессовать - бесполезная трата времени, просто составь условный план и старайся его придерживаться, на ходу план можно корректировать, главное что бы он был

  • @KuroNoTenno

    @KuroNoTenno

    4 жыл бұрын

    Я раньше тоже этим занимался во время перерывов, когда во время учёбы в ВУЗе приходилось выживать полгода на 2 часах сна в день.

  • @izyaliok

    @izyaliok

    4 жыл бұрын

    @@KuroNoTenno и как успехи?

  • @KuroNoTenno

    @KuroNoTenno

    4 жыл бұрын

    @@izyaliok Ну, у меня есть несколько документов на лор, персонажей, механики etc etc. Оно далеко от завершения, а продолжать работать над этим я честно не вижу смысла. Это всё равно ни во что не выльется, моё дерьмо один хрен никому не нужно.

  • @SuperSunnySpb
    @SuperSunnySpb4 жыл бұрын

    Очень долго болел идеей уйти в геймдев, но почитав откровения работяг из индустрии передумал (кранчи и т.п. очень отпугнули). Выход нашел в анимации, так же пытаюсь воплотить задумки, но в созерцательном формате)

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Профессионально работаете или для души?

  • @SuperSunnySpb

    @SuperSunnySpb

    4 жыл бұрын

    @@MakarenkOFF пока для души, это можно увидеть по скиллу :D но есть некоторый план прокачаться именно в этой стезе, а затем и мечты (хочу минисериал сделать)

  • @markus_danger

    @markus_danger

    4 жыл бұрын

    Idle_Space без кранчей работать в геймдеве может и можно, но это все равно не то. Да, это тяжело, но это именно то, что доказывает, есть ли в тебе эта жилка золотая- если ты не готов ночами пахать над каким-нибудь амбициозным проектом, ты выбрал не ту индустрия, ибо здесь промах дедлайнов- это дело рядовое, и не один менеджмент тебя от него не спасёт

  • @RingaSilver

    @RingaSilver

    4 жыл бұрын

    Работала и в геймдеве и в бизнес разработке. Горящий дедлайн - обыденность в любом направлении.

  • @indigosay

    @indigosay

    4 жыл бұрын

    Над своим проектом надо пахать, может быть?

  • @vladimirloukyanenko1904
    @vladimirloukyanenko19044 жыл бұрын

    Спсибо за короткий и информативный ролик:)

  • @pal665
    @pal6654 жыл бұрын

    Респект. Ждём новых роликов

  • @TheKPEMEHb
    @TheKPEMEHb4 жыл бұрын

    Комментарий ради комментария.

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Ответ ради ответа ;)

  • @user-bs3sw7bg2j
    @user-bs3sw7bg2j4 жыл бұрын

    (Game maker + google play market ) * google adsence= первые $

  • @theomen13
    @theomen134 жыл бұрын

    Пару месяцев как начал 3д максить , как раз выпуск по мне ! Благодарность Огромная ! :)

  • @user-co1sy2go6f
    @user-co1sy2go6f4 жыл бұрын

    Алексей огромное спасибо! очень интересно. Сам как раз начал изучать 3д.

  • @AntonioVenskiy
    @AntonioVenskiy4 жыл бұрын

    Вот такая рекламная интеграция - это круто! Даже если весь этот ролик специально для неё сделан)

  • @fireflyone6516
    @fireflyone65164 жыл бұрын

    Лайк не глядя

  • @Konstantin_SK126
    @Konstantin_SK1264 жыл бұрын

    Шикарный ролик. Греют душу такие ролики на ютубе

  • @rama2vandama695
    @rama2vandama6953 жыл бұрын

    Хорошее видео. Все интересующие вопросы поднял и воды нет.

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r4 жыл бұрын

    Надо сделать вторую часть, ибо сюжет не полон. Разные курсы это хорошо, но не упомянута база. Даже обычным художникам важно понимать (не знать, а именно понимать) базовые принципы физики, химии, математики, геометрии, биологии, естествознания и т.п. А если вы решили стать программистом, то иметь в этом глубокие знания и понимание. А до кучи, знать основы экономики, политики, психологии и прочих прикладных наук. Поэтому дети, учитесь в школе хорошо! И поэтому, игры создают команды разработчиков. Как человек который имеет в релизе четвертый проект, я могу сказать что все независимые разработчики которые довели проект до релиза который что называется самобытен, это больные люди. Они дышат игрой, они живут игрой, для них жизнь, это разработка игры. Они не могут работать по найму, потому что это клетка. Если вы не такой, лучше даже не думайте об этом. А если вы решили работать по найму, то будьте готовы к монотонному труду, изо дня в день. А потом придет дебил, который ваш директор и скажет - все это херня, выкинь и начинай делать заново. Уверяю вас, даже если вы паталогический пацевист, то преодолеть желание задушить своего директора будет очень, очень трудно. Но мое мнение такое - если вы первым делом пошли на курсы, значит вам надо заниматься чем-то другим, а не разработкой игр. И как пример уровней мастерства, не так давно я видел обычного разработчика и гениального разработчика. На Геймдеве. Да прибудет с ним Свиборг! Вопрос был про углы прицеливания, на что был дан ответ: x1=x0+v*cos(a)*t, x1-x0=v*cos(a)*t, t=(x1-x0)/(v*cos(a)), y1-y0=v*sin(a)*t-0.5*g*t*t y1-y0=v*sin(a)*(x1-x0)/(v*cos(a))-0.5*g*((x1-x0)/(v*cos(a)))^2 Y=X*tg(a)-0.5*(g*X/v^2)/(cos(a)^2) Y=X*tg(a)-0.5*(g*X/v^2)*(1+tg(a)^2) Здесь X=x1-x0, Y=y1-y0. Получаем квадратное уравнение относительно tg(a). От себя - квадратное уравнение, или уравнение с двумя неизвестными - не имеет решения или имеет бесконечное множество решений. Но в целом ошибки нет. Только вот решение не получить. Ну там еще много ответов было, на 3 страницы. Потом пришел парень, дал ссылку на решенный вопрос в котором все это он решил одной формулой - sinA = BC * sinB / AC. Чувствуете разницу? Это высший пилотаж. Это именно тот типичный русский варвар который дал пиздюлей ахринеть высокотехнологичному немцу. Я минут десять не мог закрыть рот. Это мать его уровень.

  • @notsimpleteen

    @notsimpleteen

    Жыл бұрын

    Нихера ты расписал

  • @zmeygorynych5684

    @zmeygorynych5684

    Жыл бұрын

    Да у нас много таких ребят крутых в России, которые не распиарены, как ребята из-за рубежа, но при этом они умнее в 100 раз. По поводу того, что люди живут разработкой игры - это ты правильно сказал. Потому что компания - это как правило уже заработок бабок, а не творчество. Я вот вообще веб-разработчик и не собираюсь из этой сферы уходить, мне нравится веб, но плюс ко всему (для души) изучаю gamedev

  • @RealDarkWolf

    @RealDarkWolf

    7 ай бұрын

    Скорее всего, тот заумный чел тоже знал, что так можно, но у них важно показать, как это сложно и сколько времени занимает, чтобы казаться крутым и незаменимым. Так, что там таланты в набивании себе цены, а наши по простоте душевной делают как надо. И когда работодатель смотрит на простенькую формулу вместо кучи строк, как вы думаете, что он подумает? Да это плевое дело, за что тут платить? Вот и весь сказ.

  • @saro6757
    @saro67574 жыл бұрын

    Ух-ты! Вовремя я на Ютуб зашёл .

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Поздравляю ;)

  • @godofdeath8785

    @godofdeath8785

    4 жыл бұрын

    Saro парня себе хочешь, милый мой=3?

  • @user-tz1vc1vr6v
    @user-tz1vc1vr6v2 жыл бұрын

    Очень круто. Спасибо. Видео очень помогло

  • @user-iu5gl5qc3r
    @user-iu5gl5qc3r4 жыл бұрын

    спасибо, дружище, у тебя очень интересные видео

  • @antonivanov5536
    @antonivanov55364 жыл бұрын

    Что бы делать игры сегодня независимо, нужен ютуб и UE4. А самое главное это желание и мотивация, потому что это не романтика, как покажется некоторым, а рабский труд. Знаю не понаслышке, сам занимаюсь разработкой MMOFPS с элементами RPG уже 5 год, в одиночку

  • @dfhdgsdcrthfjghktygerte

    @dfhdgsdcrthfjghktygerte

    4 жыл бұрын

    Собственно тоже самое и я хотел сказал - была бы идея того, что хочешь создать, а дальше 2 движка на выбор и хоть образрабатывайся, в гугле инфы валом. Все наши теперешние спецы так и образовались, при куда более скудном количестве информации и возможностей.

  • @youwatch8838
    @youwatch88384 жыл бұрын

    А где ссылки?

  • @leonbelyi3956
    @leonbelyi39564 жыл бұрын

    Всё дело в хорошей идее и насколько сильно ты в нее веришь (одержим), чтобы делать.

  • @vitaliymakarov2790
    @vitaliymakarov27908 ай бұрын

    Классный видос. Спасибо что запариваешься и выклдаываешь)

  • @Dobriy_Doktor
    @Dobriy_Doktor4 жыл бұрын

    "Устроится тестировщиком игр" - ну, сейчас многи практикуют вместо этого ранний доступ, когда тестеры еще и сами платят за игру в кривую, забагованную альфа-версию)

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Работу тестеров это правда не отменяет ;)

  • @Dobriy_Doktor

    @Dobriy_Doktor

    4 жыл бұрын

    Это да. Я вот, играя в инди разной степени готовности, давно чувствовал, что должны платить мне)

  • @drgonzo1244

    @drgonzo1244

    4 жыл бұрын

    точняк ))

  • @user-lc7jj4np8h
    @user-lc7jj4np8h4 жыл бұрын

    в ИТМО есть магистерская программа "технология разработки компьютерных игр"

  • @MR-xz1xe

    @MR-xz1xe

    4 жыл бұрын

    А есть магистерские программы связанные с прикладной математикой, анализом данных и машинным обучением.

  • @user-lc7jj4np8h

    @user-lc7jj4np8h

    4 жыл бұрын

    если вы конкретно про ИТМО, то есть программа "Большие данные и машинное обучение" по направлению 1.04.02. прикладная математика и информатика

  • @MR-xz1xe

    @MR-xz1xe

    4 жыл бұрын

    @@user-lc7jj4np8h спасибо, гляну инфу по этому поводу. Пока 3 курс ищу интересный вектор развития. :)

  • @user-lc7jj4np8h

    @user-lc7jj4np8h

    4 жыл бұрын

    успехов!

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi4 жыл бұрын

    Ты прям вдохновил меня) Спасибо

  • @antikillerhawk
    @antikillerhawk4 жыл бұрын

    Чтобы чего-то достичь, желай это всем сердцем. Не опускай руки и продолжай тренироваться.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray4 жыл бұрын

    . Услышать от друга, что ты можешь разрабатывать игру. . Помочь начать разрабатывать, подобрать движок, найти идею, начать концепт. . Все уже отвалились, а ты сделал ЛОР на тысячу страниц. . Бросать проект и начинать заново. . Бросать, и начинать. Сходить с ума, потом брать себя в руки. . Разочаровываться, напиваться, сидеть в углу и плакать с бутылкой пива в руках, обвиняя себя в безнадёжности. . Брать себя в руки и перестраивать весь концепт, внимательно изучая каждую строчку кода. . Обнадёживать себя, что за последние 2 года ты сделал уже аж ЦЕЛЫХ 7%. ... даже думаю, а есть ли смысл жизни?

  • @M.Portnov
    @M.Portnov4 жыл бұрын

    Ролик хороший, но мой личный опыт выглядел немного иначе. С 7 по 9 классы посещал компьютерную школу где нам преподавали QBasic, Pascal, Delphi, HTML, PHP (в порядке взросления перечислил), в общем заложили в детстве базовые знания программирования. Профессионально конечно в игродев я не пошел, но в качестве хобби и подработок занимался разработкой сайтов, участвовал в разработке и поддержке онлайн браузерок, делал игры на Adobe Flash, писал клиенты к нокоторым браузеркам на C#, для себя пытался сделать игру мечты на Unity но позже забросил эту затею, всё таки мечта должна оставаться мечтой. В общем что бы стать разработчиком меньше всего нужно идти учиться во всякие там институты за десятки тысяч рублей. Это будет пустой тратой денег, а главное вашего времени. Что бы стать разработчиком достаточно получить базовые знания в школе/на ютьюбе или ещё где либо и "гореть" этой темой. Если будешь "гореть", то все необходимые знания сможешь как губка впитывать из самоучителей, факов, гайдов, да из тех же роликов на ютьюбе. Например по Unity полно роликов о том как на нём делать игры (с примерами, демо материалами и всем необходимым... садись да делай игру).

  • @indigosay

    @indigosay

    4 жыл бұрын

    Еще вернешься к своей мечте.

  • @user-fs8ku8di2d
    @user-fs8ku8di2d4 жыл бұрын

    маркировал рекламную интеграцию, уже только за это лайк! Хороший сюжет, спасибо

  • @bedstvo
    @bedstvo4 жыл бұрын

    Монтажёр , остановись, ну Шурыгину-то куда, ну хватит, ну пожалуйста ((((

  • @user-hh1qi2pq3v

    @user-hh1qi2pq3v

    4 жыл бұрын

    Она ещё раз появилась на 11:44

  • @maximandreevich7011
    @maximandreevich70114 жыл бұрын

    Втихаря 1,5 года делаю шедевр) Может в начале следующего года увидит мир на Кикстартере.

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Как будет - сообщайте ;)

  • @Nukem0dt

    @Nukem0dt

    4 жыл бұрын

    кикстартер только для американских граждан.

  • @maximandreevich7011

    @maximandreevich7011

    4 жыл бұрын

    @@MakarenkOFF Обязательно!

  • @maximandreevich7011

    @maximandreevich7011

    4 жыл бұрын

    @@Nukem0dt US, UK, Canada, Australia, New Zealand, the Netherlands, Denmark, Ireland, Norway, Sweden, Germany, France, Spain, Italy, Austria, Belgium, Switzerland, Luxembourg, Hong Kong, Singapore, Mexico, and Japan

  • @akvamaan4511

    @akvamaan4511

    4 жыл бұрын

    @@Nukem0dt там нужна только карта американского банка, да и откуда ты знаешь, что он не живёт в Америке?;)

  • @thestudents327
    @thestudents3274 жыл бұрын

    уу,недавно в серьёз начал задумываться как бы разобраться и научиться в этом деле.Спасибо

  • @user-ho8wo8uq6n
    @user-ho8wo8uq6n Жыл бұрын

    Отличный видос! Очень вдохновляет!!! Я тоже намерен создать свою собственную игру!

  • @stoneexe
    @stoneexe4 жыл бұрын

    Лёша, не надо гнаться за трендами! Анонс в начале - это лишнее. А так все супер. Нового ничего не узнал ,(т. к. уже лет шесть слушаю подкаст КДИ), но лишний раз задумался: "мб пора уже сделать свою игру?" Расскажи в очередном видео про движки (и прочие средства автоматизации) поподробнее. Их сейчас столько, что любой может быстро стартовать, даже без конкретных скилов. Дело только за мотивацией.

  • @misterkoks7041
    @misterkoks70414 жыл бұрын

    Леха, ты не сказал самое главное: КУДА и КАК устроиться тестировщиком?)

  • @LizBarbarian

    @LizBarbarian

    4 жыл бұрын

    @MiSTeR KoKs ХАХАХАХАХА - какой наивный! Ты будучи губернатором тоже со стороны людей искал,что бы украсть бюджетные деньги через подставные фирмы.Или все-таки родственников подключил?

  • @user-ox3rj9th9m

    @user-ox3rj9th9m

    4 жыл бұрын

    @@LizBarbarian Ты считаешь тестировщиков халявщиками, которые впустую тратят время и деньги игровых компаний???? Кстати создатели Mass Effect Andromeda и Anthem, с тобой полностью согласны, ты не одинок в своей тупости!!!!

  • @graycardigan8749
    @graycardigan87494 жыл бұрын

    Спасибо, отличный материал.

  • @antontokarev2091
    @antontokarev20914 жыл бұрын

    На нетологии есть курс Гейм-Дизайн и курс по Unreal Engine. А, к примеру, в СПб есть офлайн курсы - организует Индикатор, организует курс по трем направлениям: арт, программирование в UE4 и нарративный дизайн, а в финале собираются команды из студентов этих направлений и делают проекты в качестве диплома.

  • @Googlicus
    @Googlicus4 жыл бұрын

    Касательно разработчиков - то очень важна алгоритмическая подготовка и глубокое знание языка программирования. И за счёт этих курсов сомнительно что удастся получить необходимую подготовку

  • @tvorog8088

    @tvorog8088

    4 жыл бұрын

    Зачем дизайнерам глубокое знание программирования? В игровой студии из 50 человек, программистов максимум человек 10, а то и 5, им да, это знать надо, остальным поверхностного понимания достаточно.

  • @maxlie

    @maxlie

    4 жыл бұрын

    в программировании важны знания ТЕХНОЛОГИЙ, а не языка. для языка обычно создают миллион библиотек которые делают простые функции. конечно ты можешь открыть исходники языка например ( github.com/ruby/ruby ) и чекнуть детали. но это не так сложно если ты понимаешь основы которые изучаются не так и долго. нужно знание не только языка. но по большей части технологий, патернов, протоколов(тот же http). или системные штуки (типа bash в linux)

  • @seva2613
    @seva26134 жыл бұрын

    Мне 15,делаю простые игры на Unity,главное желание!

  • @alexmalex9036

    @alexmalex9036

    4 жыл бұрын

    Вот кто Стим засирает всяким (шутка)

  • @palwilson368

    @palwilson368

    4 жыл бұрын

    В таком возрасте тоже делал простые программки, но потом через время понял что не моё это.

  • @SanitarDIVELgovna

    @SanitarDIVELgovna

    4 жыл бұрын

    Я тупа в clickteam fusion 2.5

  • @blackredvortex267

    @blackredvortex267

    4 жыл бұрын

    Какое у тебя железо? Можно на калькуляторе делать?

  • @nammyfammy5129

    @nammyfammy5129

    4 жыл бұрын

    @@SanitarDIVELgovna Простые игры делать не цель, хоть в 15 лет, хоть в 150. Ну а желание конечно, без него никуда, так же как и без упоротости и кучи потраченного времени. Как известно охота пуще неволи. Только вот в конце должны быть не простые игры как в начале, а хотя бы что-то типа дума или ведьмака, а иначе зачем это все было ? Поселить свои изделия на очередное кладбище инди поделок ? Так там и так уже все забито.

  • @Simba_the_cat
    @Simba_the_cat4 жыл бұрын

    Wow! Спасибо за интересную и полезную инфу. 👍🏻🙏🏻

  • @Am_Dm
    @Am_Dm4 жыл бұрын

    Крутой ролик ! Смотрел с удовольствием ! Было бы здорово послушать от самих сотрудников компаний про их рабочие будни.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov65524 жыл бұрын

    Менеджеры и маркетологи уже угробили игровую индустрию: лутбоксы, донаты, конвейер придумали не программисты и дизайнеры.

  • @AsdAsd-yo5xk

    @AsdAsd-yo5xk

    4 жыл бұрын

    Ну во многом игры угробили сами потребители...их малолетняя часть, которая и покупает все эти лутбоксы и донаты, играет во все эти фортнайты. Да и затяжной мировой кризис не способствует тому, чтобы студии рисковали вкладываться в новые проекты, которые сильно бы отличались от тех, которые уже оправдали себя с коммерческой точки зрения

  • @user-mh2qr4ju6w
    @user-mh2qr4ju6w4 жыл бұрын

    Посмотрев это видео я понял, что мне не нужно учиться создавать игры и получать "копейки". Я буду "учить" создавать игры)) и получать дохрена бобла с Вас дорогие мои))

  • @ZavulonItOn

    @ZavulonItOn

    4 жыл бұрын

    Кстати, ты очень близко к истине.

  • @cyrilaleksandersson9217
    @cyrilaleksandersson92174 жыл бұрын

    20 минут Макаренкова и тема интересная, это прям подарок. Спасибо

  • @Ihor_Sereda
    @Ihor_Sereda4 жыл бұрын

    Однозначно лайк побольше таких видео

  • @MakarenkOFF

    @MakarenkOFF

    4 жыл бұрын

    Спасибо

  • @DIEGO-hq8tx
    @DIEGO-hq8tx4 жыл бұрын

    Корнеева там училась походу )))) только в итоге с собаками зависает вместо разработки игОр -_________-

  • @Bubulejka
    @Bubulejka4 жыл бұрын

    Стремящимся в геймдев рекомендую посмотреть видео, или почитать статьи о условиях труда в компаниях. Как минимум - пылу поубавиться, как максимум - скажете "ну нахер этот геймдев". Дело в том, что игроиндустрия сейчас на уровне где-то 20-30 годов по условиям труда

  • @DdD-pk7iz

    @DdD-pk7iz

    3 жыл бұрын

    Откуда такая инфа?)

  • @Bubulejka

    @Bubulejka

    3 жыл бұрын

    @@DdD-pk7iz штука есть такая прикольная, Гуглом называется. Заходишь туда, пишешь что-то вроде "кранчи в геймдеве" и читаешь Да и в Ютубе есть видео, называется "Как игровая индустрия угнетает работников. Rockstar, Epic Games и др.", прекрасно показывает симптомы больной системы

  • @TheOblomoff
    @TheOblomoff4 жыл бұрын

    Спасибо, было полезно и интересно.

  • @purplepavel5596
    @purplepavel55964 жыл бұрын

    Хорошая, качественная работа, спасибо:3

  • @misterenot4567
    @misterenot45674 жыл бұрын

    Ребят, не делайте эти врезкив начале видео. Я блин ненавижу то что нужно в начале нужно мотать видео. Вообще не доганяю этого бреда

Келесі