이것이 K-맛인가? 퍼스트 디센던트 과금 시스템에 정신 못차리는 서구 유저들 외 | 게임 헤드라인

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Пікірлер: 678

  • @777sg3
    @777sg38 күн бұрын

    한국인들 의리가 없네 서양 게이머들한테 미리 경고해줬어야지

  • @postrockful

    @postrockful

    8 күн бұрын

    똥은 찍먹해봐야 교훈이 됨ㅎ

  • @coolsunglasses1807

    @coolsunglasses1807

    8 күн бұрын

    그건 불가능한 일임 서로서로 들을려고 하지 않는 게 현실임

  • @user-md6or9qn1v

    @user-md6or9qn1v

    8 күн бұрын

    우리만 당할수없다이거지

  • @greedy0333

    @greedy0333

    8 күн бұрын

    우린 깐부잖아. 깐부 사이에는, 네 거 내 거가 없는거야.

  • @user-ix7xj6vw5d

    @user-ix7xj6vw5d

    8 күн бұрын

    나만볼없추!

  • @user-rs1jl8em5l
    @user-rs1jl8em5l8 күн бұрын

    한국이 정말이지 극과 극을 보여주는 구나.

  • @Beckdoor208

    @Beckdoor208

    8 күн бұрын

    그래도 이정도면 장족의 발전임 애매한 똥겜 10개 만들던 시절보단 똥겜 8개마다 갓겜 2개정도는 나와주는 지금이 나음

  • @Prod-Flak

    @Prod-Flak

    8 күн бұрын

    ​@@Beckdoor208완전 맞말임. 새로운 시도라도 많이 하면 좋은 듯. 근데 배운 건 좀 계속 써먹었으면 좋겠네

  • @user-bc1df7kv3m

    @user-bc1df7kv3m

    8 күн бұрын

    중국애들이 던파게임에 과금을 안했더라면 넥슨은 지금과 달랐겠지

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @user-uf2dm6og5l

    @user-uf2dm6og5l

    8 күн бұрын

    @@user-bc1df7kv3m 과징금 안받았으면 과금 완화됬을지도? ㅋㅋㅋㅋ 그냥 좆망했으면 좋겠다 그 개같은 BM 넣은 게임들 다 쳐 망해야 그딴걸 안만들지 게임은 아쉽긴 한데 패치하면서 나아질 가능성도 있고 근데 그 좆같은 BM으로 다 말아먹네

  • @min-sf6fc
    @min-sf6fc8 күн бұрын

    이게 바로 k매운맛 과금이다 ㅋㅋㅋ뭘 해도 적당히가 없지.

  • @user-bx7vn9qt7y

    @user-bx7vn9qt7y

    8 күн бұрын

    음식도 게임도 매운것만 잦는 그들은 도대체ㄷㄷㄷ

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @user-gp3yy9lo7q
    @user-gp3yy9lo7q8 күн бұрын

    이번 퍼스트디센던트보고 느낀건 한국인들이 진짜 게임과금에 너무익숙해져있는거같음 이정도는 과금도아니라는식의 반응이 많던데

  • @AquAAriAlive

    @AquAAriAlive

    8 күн бұрын

    맞는 말씀입니다. 가스라이팅 됬어요 저게 당연하다 느끼다니.. 어찌보면 좀 소름돋네요.... 랜덤 상자에 환멸 느껴 패키지게임으로 어릴때 도망간 당시 선택한 제가 괜히 뿌듯해지네요

  • @lordang

    @lordang

    8 күн бұрын

    리니지식 과금이 기본인 시대부터 게임한 유저들은 그 이전 세계를 경험 못해봤으니 그냥 그게 다라고 생각해서 그렇져 슬프게도.

  • @user-li5jd4ss3d

    @user-li5jd4ss3d

    8 күн бұрын

    과금을 안해도 못하는게 없는데 무슨 상관인거임? 납득이 안되네 이런 댓글들

  • @GG-fk4hv

    @GG-fk4hv

    8 күн бұрын

    사측이나 주주 아니라면 이런 과금을 찬성하는 사람은 그리 많지 않을 듯...

  • @user-ju8hc9jh3x

    @user-ju8hc9jh3x

    8 күн бұрын

    과금 이야기는 진짜 웃음이 나옴 ㅋㅋㅋㅋ

  • @dugsansu5449
    @dugsansu54498 күн бұрын

    개가 똥을 끊지 넥슨이 과금을 끊을리가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @호에에엥

    @호에에엥

    8 күн бұрын

    게다가 디렉터가 NC출신 ㅋㅋㅋ

  • @ddorang694

    @ddorang694

    8 күн бұрын

    정말로 적절한 말..

  • @rulrastar

    @rulrastar

    8 күн бұрын

    이건 반박할 거리가 없는 명언😂

  • @user-uk4os7uu5b

    @user-uk4os7uu5b

    8 күн бұрын

    BM 자체는 워프레임 기반으로 만든거라 딱히 불만 없을줄 알았는데 뭐라 하는 사람들이 많았나보네요

  • @キツネ_Fox

    @キツネ_Fox

    8 күн бұрын

    이병신진짜 해보고 하는말인가

  • @Jay..o_o
    @Jay..o_o8 күн бұрын

    보다 염색약이 1회용인 게 짜증난다는 말에 당연히 1회용이지? 란 생각이 드는 거 보니.. 나도 은연중에 물들어있어 ㅋㅋ

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @leonk4600

    @leonk4600

    8 күн бұрын

    근데 염색 슬롯에서 자유롭게 넣었다뺐다 할 수 있는데 왜 1회용이라고 하는지 모르겠네요. 1회용이 아니라 모든 염색 슬롯을 같은 색으로 통일하려면 여러개 사야할 뿐

  • @fuuky

    @fuuky

    8 күн бұрын

    @@leonk4600그게 1회용

  • @fuuky

    @fuuky

    8 күн бұрын

    @@leonk4600앞으로 스킨 계속나오는데 거기에 일일이?

  • @uzugoer

    @uzugoer

    8 күн бұрын

    얌색약은 일회성이 맞긴해. 제작 가능하면 상관없지.

  • @sean7082
    @sean70828 күн бұрын

    목소리 나아지셔서 다행이네요.

  • @hsn6965
    @hsn69658 күн бұрын

    퍼스트 디센던트... 딱 10렙 보스까지는 아이디어가 나와서 어찌어찌 만들긴 한 거 같은데, 그 이후로는 개판임. 4시간 정도 했는데, 모든 보스가 페이즈가 바뀌어도 패턴에 변화가 없음. 무적타임. 플레이어 후방에 쫄몹 무한 리젠. 이거 반복임. 그리고 총알 두세대 맞으면 방어막 치고 자힐함. 방어막 깨려면 잘보이지도 않는 작은 포인트를 깨야함. 근데 그게 빠른속도로 회전까지 함. ㅋㅋㅋ 패드로 하면 짜치는 게 작은 포인트 부분은 어시스트 보정이 없음. 그래서 거기에 조준해도 에임이 옆에 리젠된 쫄몹을 따라감. 불릿스펀지가 너무 심해서 게임이 재미가 없음. 그리고 의도적인지 모르겠지만 기본탄환 외에는 총알 수급이 어려움. 솔직히 상점에서 살만한 거라고는 스킨밖에 없음. 그 외에는 시간을 갈아넣으면 전부 얻을 수 있게 설계해둔 듯 함. 얼티밋 캐릭터까지 전부 연구 가능함(캐릭터 하나당 16시간). _한줄평 : 비빔밥을 만들고 싶었으나, 잘못된 재료를 넣어 개밥이 되었다._

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @user-qc1de3uo7z

    @user-qc1de3uo7z

    8 күн бұрын

    그냥...스토리 죽죽 밀어서 모딩하고 펑펑날리는게 속편함

  • @user-jl8oe2xe8v
    @user-jl8oe2xe8v8 күн бұрын

    안에서 세는 바가지 밖에서도 세는구나 에휴

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @MangroveVM
    @MangroveVM8 күн бұрын

    하하하 어서와 한국의 맹독과금은 처음이지? 맨날 배틀패스 같은거에 불평만하다가 다시보니 천사지?

  • @Lucciola_shu
    @Lucciola_shu8 күн бұрын

    그간 한국인들은 세계인의 눈높이와 다르게 매운 과금을 매우일찍 경험했던거지 ㅋㅋㅋ BM 잔머리는 한국이 선두주자고 지금도 진화 하고 있음 ㅋㅋㅋ

  • @user-si6ob4do9j
    @user-si6ob4do9j8 күн бұрын

    12:09 아직도 그렇습니다~

  • @19금걸그룹뉴스갤러리

    @19금걸그룹뉴스갤러리

    8 күн бұрын

    🔙자연75F 사생활 유출 얼굴 보면 다들 알거 같으니깐😍 누군지 따로 언급은 안할게.. 진심 물티슈 꼭 챙겨서 들어와

  • @user-rl7ll5lb2o
    @user-rl7ll5lb2o8 күн бұрын

    디아블로4 커스텀 스킨도 호구다 싶을정도로 질렀는데 퍼디는 스킨 가격 보고 튜토리얼 종료후 게임 할 생각조차 안듦 와 진짜 미친…

  • @won2722
    @won27228 күн бұрын

    이거하다 루트슈터게임 맛들려서 워프하는 사람은 없을듯 그 똥맛 캐릭터보고 무슨 게임할맛이 나겠음

  • @user-qc1de3uo7z

    @user-qc1de3uo7z

    8 күн бұрын

    슝슝날아다니는 맛은 있지

  • @user-mr8re9si3c
    @user-mr8re9si3c8 күн бұрын

    한국 3N의 극악무도함을 전세계에 ㅋㅋㅋㅋ

  • @chrisy5689
    @chrisy56898 күн бұрын

    역시 넥슨은 변하지 않구나...

  • @tomahawk1917
    @tomahawk19178 күн бұрын

    잠깐 출시 효과로 반짝하다가 사라지는 게임이 되겠네요

  • @69MadnezZ
    @69MadnezZ8 күн бұрын

    초반이니 쉬운 미션들만 나오는구나 뒤로 가면 괜찮은 미션들 나오겠지? 응 아니야 "무한 반복" 같은 패턴들 미션만 계속 나오는데 심지어 보스 패턴이나 기믹도 한숨만 나옴.. 이것도 부족한지 베타 때 피드백은 싹다 무시하고 거의 그대로 나왔음 스킨 가격들이 비싼 부분은 넘긴다 치더라도 너무 게임이 빨리 질림 😅 데스티니, 워프레임, 디비전 스까는 다 했는데 하나 하나가 하위호환급 수준이라 이 게임을 해야할 이유를 시간이 지날수록 찾을 수가 없음. 총기 타격감이나 사용성, 재미적인 측면도 부족한데 스킬조차 아무런 임팩트가 없다보니 갓직히 개발진 포트폴리오를 위해 만들었나?라는 생각만 들었고 창의력은 없는 수준 그 자체라 실망이 너무 컸음. 인류의 미래가 달렸다면서 디센던트 2명이서 진행하는 스토리는 이따위 내용을 만든 놈이나 승인한 놈이나 진짜 망치로 딱밤 100대 마려움.

  • @bbaggome
    @bbaggome8 күн бұрын

    케릭터 디자인만 서구권에서 유저친화적으로 만들어주면, 한국 게임이 서구권에서 성공하기란 매우매우 어려울 것이라는걸 이 게임을 통해서 다시 한번 느낀다 서구권 유저들은 PC에 지친 나머지 이게임을 하는거지, 게임성이 좋아서 하는건 아닌 것 같다

  • @user-kd2dn7ye3e

    @user-kd2dn7ye3e

    8 күн бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ. PC,페미니즘 에 대한 적대감이 하게만듬.

  • @user-ep5pb8um3t

    @user-ep5pb8um3t

    8 күн бұрын

    결국엔 재미가 1번이니깐요

  • @mandu0114

    @mandu0114

    8 күн бұрын

    루트슈터 한다기보다 그냥 야겜하는거임

  • @parksungjin3562

    @parksungjin3562

    8 күн бұрын

    애휴 겜안분...

  • @Urgash_mad
    @Urgash_mad8 күн бұрын

    첫 베타 해보고 이번 오픈부터 달림 거신 디바우러 회복패턴이 장비레벨 50 수준으로는 답이 안나오던데 이게 메인 퀘스트라인이라 안잡으면 스펙업이 상당히 제한됨 무기나 캐릭터 재료 파밍하면서 노가다 해볼까 싶어서 돌아보면 획득확률 20%인 캐릭터 재료가 하루를 꼬박 반복해도 안나옴 버그인지 확률을 건드린건지 모르겠지만 확률에 대한 신뢰를 못가지겠음 한번 신뢰를 잃고나니까 노가다 자체에 정떨어짐 퀘스트 구성, 총기효과, 레벨디자인, UI, UX 등등 왜 이렇게 만들었지 싶은거 한참 많은데 그런거 다 참고 해려고 해도 영 엉망이라 못참겠음

  • @oaao3387

    @oaao3387

    8 күн бұрын

    주무기 모듈 좀 작하고 솔플이 쉬어서 그냥 깨요

  • @kirasawa85
    @kirasawa858 күн бұрын

    한두달 뒤면 비키니같은 스킨으로 인질극 하고 있겠군....

  • @user-yg7rq7et5r

    @user-yg7rq7et5r

    8 күн бұрын

    이미 얼버니가...

  • @PowerChaeChaeGirl
    @PowerChaeChaeGirl8 күн бұрын

    진짜 캐릭과 스킨과금에 몰빵했구나 ㅋㅋ

  • @user-kid3wjx5cg
    @user-kid3wjx5cg8 күн бұрын

    언리얼 엔진 덕에 그래픽은 참 좋은데....너무 가벼운 움직임과 의미없는 총질에 연속이라.....싱글게임으로 진중하게 만들었으면 어땠을까 하는 아쉬움이..

  • @desfigne3580
    @desfigne35808 күн бұрын

    켜서 첫 몹 잡을때 타격감 느끼고 와... 뭔 장난감같냐.. 다른건 볼 필요도 없다하고 바로 지웠습니다...

  • @user-qd7ui2nm4m
    @user-qd7ui2nm4m8 күн бұрын

    역시 노가다와 과금 모델이 문제

  • @abyssray
    @abyssray8 күн бұрын

    국내는 워낙 유저풀이 작으니까 그만큼 과금 많이 땡겨가야했던거 어느정도 이해하지만 글로벌 런칭에 차트인 할정도로 화제성 있는 상황이었으면 과금요인 낮추고 접근성을 좀 더 올렸어야하지 않았나 싶네요. 당장의 수익보다는 ip 인지도를 키우고 팬덤을 늘려서 dlc나 차기작으로 승부를 봤어야... 스스로 통곡의 벽을 세워버린 느낌이네요. 00년대 한국 게이머들은 다른 선택지가 없었기에 울면서도 넥슨에 과금을 했지만 지금은 20년 전도 아니고 무대가 한국도 아니라는거 이 기회에 양형들한테 좀 두들겨 맞고 정신 좀 차렸으면 좋겠네요. ....근데 중국에서 던파 대박터진거 보면 얘네 평생 정신 못차릴거 같음

  • @AcornLuncher
    @AcornLuncher8 күн бұрын

    스팀 평가도, 유튜브 평가도 이렇게 극과 극으로 나뉘는 게임이 있을까...ㅋㅋㅋㅋ

  • @Byuli_manri
    @Byuli_manri8 күн бұрын

    워프레임의 리니지화! 양심따윈 개나줘라~

  • @BlingBLANC
    @BlingBLANC8 күн бұрын

    실제돈과 프리미엄통화를 쉽게 비교할 수 있는게 장점....돈슨아.....

  • @user-nh1bn9og2y
    @user-nh1bn9og2y8 күн бұрын

    믿거국 믿거국 신나는 노래

  • @skyyy1004
    @skyyy10048 күн бұрын

    피의것짓과 블레이드의성공을 한국대기업들이 세계게임시장진출하면서 과금이미지로 덮기시작할꺼같은 느낌이다 ㅋㅋㅋ

  • @user-wo8kg4mh9n
    @user-wo8kg4mh9n8 күн бұрын

    워프레임bm그대로 가져갔는데 웦은 패키지마다 플레 퍼주는데 이쪽은 아니라 더 맵게 느껴지긴함

  • @user-hd6fq8wl9l
    @user-hd6fq8wl9l8 күн бұрын

    스블로 당근 먹었으니 이제 채찍도 맞아봐야지 ㅋㅋ

  • @user-tr2to8il6l
    @user-tr2to8il6l6 күн бұрын

    퍼스트 디센던트는 플레이해보면 전투 자체는 더 디비젼이 생각남 엄폐사격 없는 좀 속도감 있는 스킬 빌드쓰는 느낌의 디비젼임 영상에서 언급한부분은 확실히 워프레임이지만 전투 자체는 진짜 디비전 하는 느낌임

  • @user-is4mx5on5w
    @user-is4mx5on5w8 күн бұрын

    노잼이긴한데 과금유도은 거의 없는편인데 . . 해보긴 하고 옘병떠는 건 가

  • @tjsaud211
    @tjsaud2118 күн бұрын

    큰보스말고 지역미션 지루하고 거기보스는 피한칸마다 무적쓰고

  • @user-md6or9qn1v
    @user-md6or9qn1v8 күн бұрын

    분명히 기술력은 있음 문제는 윗선에서 오로지 돈돈거려서 문제지 물론 기업이 이윤을 추구하는건 당연한거임 근데 어느정도 유저들의 니즈를 충족시켜줄수있는적정선이 있어야지

  • @OxXxc
    @OxXxc8 күн бұрын

    이게 뭔 개소리야 bm은 그냥 워프레임 그대로 가져온건데

  • @Yuyuri9
    @Yuyuri98 күн бұрын

    베타때도 기대했던것보다 처참하게 실망스러운 게임이었는데 정식 출시하면서도 뭐가 크게 나아진지도 모르겠고 워프레임이나 기존에 배울점(가져올점)이 많은 게임들이 충분히 있음에도 장점만 가져다 만들지도 못한 완성도에 넥슨식 BM까지.. 여느 넥슨겜들처럼 6개월안에 섭종하지 않을까 싶네요.

  • @RisaRena
    @RisaRena8 күн бұрын

    염색이 넣었다 뺐다 염색약 하나가지고 모든부위 적용도 가능한데. 이게 의상 하나에 한덩임. 다른의상 사면 또 염색약 하나를 사야함. 서버는 열렸음

  • @hay0805
    @hay08058 күн бұрын

    노잼미션이랑 타격감을 클베때부터 그렇게 다들 말햇는데 ㅋㅋㅋㅋ 고칠 생각조차 고민조차 없음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sx8kx6lc9o

    @user-sx8kx6lc9o

    8 күн бұрын

    미션은 바로 고치기 힘들더라도 정말 타격감이라도 고치고 나왔어야 했는데 타격감 하나 차이로 같은 겜이라도 하는맛이 달라지는데 말이죠

  • @saikau6333

    @saikau6333

    8 күн бұрын

    고쳐서 나왔으면 넥슨이 아니죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 기대를 배신하지 않는

  • @user-sr1ki7oh9v

    @user-sr1ki7oh9v

    8 күн бұрын

    1차에 비하면 많이 발전 했던데 첫 CBT때부터 했었는데 진짜 극초반 타격감에 비하면 이정도는 맪이 발전 한 거긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @igo_nan2

    @igo_nan2

    8 күн бұрын

    ㄹㅇ 베타 왜했냐 ㅋㅋ

  • @StrikeMouse-gl2gt

    @StrikeMouse-gl2gt

    8 күн бұрын

    카트 드리프트 꼬라지 보고도 이젠 베타테스트 진행 및 피드백에 기대를 가지는게 바보임ㅋㅋ 넥슨 이새끼들은 참 한결같음

  • @Ruliling
    @Ruliling8 күн бұрын

    제 외국인 스팀 친구들도 평가 써놓은거 보면 단점 : 넥슨 뭐 이렇게 써놨음. 물론 게임 자체도 문제가 많지만 해외에서조차 넥슨 개발이라 하면 부정적 인식이 심한가봄

  • @shockpoo

    @shockpoo

    8 күн бұрын

    다크엔다커 때문에 인식이 헤외에서 더안좋아지긴 함 해외새끼들은 다크앤다커 아이언메이스쪽이 선쪽인줄 알고 있음 넥슨은 악이고

  • @ChungDHGre
    @ChungDHGre8 күн бұрын

    어서 와 돈슨은 처음이지? k-과금 맛 좀 보셔^^

  • @user-bs7ly6uj5k
    @user-bs7ly6uj5k6 күн бұрын

    솔직히 과금은 문제가 아님 다른 모든 것들이 문제지

  • @user-ct1wp9ff2u
    @user-ct1wp9ff2u8 күн бұрын

    글로벌로 퍼지는 김치 프리미엄.. ㄷㄷ

  • @soo8894
    @soo88948 күн бұрын

    안타깝네요. 실험적이고 창의적인 도전은 없구나...

  • @arpenser9459
    @arpenser94598 күн бұрын

    한국판 앤썸이 되려나?

  • @ginosa7878
    @ginosa78788 күн бұрын

    스킨이랑 염색약 판다고 페이투윈이라니 이거는 과금으로 깔거없다는건대ㅋㅋ

  • @Roundbear
    @Roundbear5 күн бұрын

    발매된지 10년된 게임 시스템에 bm까지 가져왔지만 그렇게 배껴온 게임에 비해 최적화도 안되고,세계관 흥미는 못끌고,의미없는 정찰미션에, 캐릭당 몇만원씩에 모드 수용량 늘리는 아이템 가격도 그렇다고? 프리미엄이야 10만원정도라곤 듣긴 했는데 너무 안믿긴다…. 아니 진짜야…? 아니 어떻게 그대로만 가져오는게 아니라 어떻게 다운그래이드가 되…? 업그레이드나 옆그레이드가 아니라….?!

  • @JuingYeoni
    @JuingYeoni7 күн бұрын

    문제는 현재 워프레임의 상점에 비해 20배가 넘는 정신나간 과금책정을 제외하고 인게임적으로 집히고 있는 모든 문제는 이미 테스트를 통해 테스터들이 피드백을 남겼다는겁니다 결론은 피드백이 제대로 받아들여진게 단 한부분도 없어요 워프의 시스템과 BM , 데가의 전투스타일과 진행방식을 가져왔지만 조준시 시점좌우변경도 없으며 스킬을 사용하는 에너지의 회복방식이 잡몹처치시 드랍되는 에너지큐브 아이템을 먹어야만 획득 되는 방식이라 스킬도 시원시원하게 사용할수조차도 없습니다 그런데 상기했듯이 이미 약 3번의 테스트 기간동안 유저들이 느꼈고 커뮤에서 의견들이 오고 갔으며 많은 피드백들이 있었다는거에요 재미는 없고 엄청난 불릿스펀지 스펙체력의 보스와 3칸의 체력중 1칸 깎고나면 무조건 3~ 4개의 드론이 생기면서 무적을 부여하고 드론을 부셔야만 다음 체력이 깎이기 시작하는패턴이 모든 보스가 반복 그마저도 공방게임에서 이 드론부시는걸 제대로 알려주지도 않고 어떤보스는 순서대로 어떤보스는 한번에 안부시면 다시 무적이 되며 재생성이 되는등 K겜 특유의 사이버 유격은 그대로 게임 자체도 재미보단 그냥 서든어택2같은 캐릭터 모델링팔이 원툴이에요 NC발 출신 개발자 새끼를 내쫒고 멀쩡한 사람을 총책으로 앉혀서 갈아엎던, 뭘하던 하지 않는이상 넥슨의 최근 신규게임들 그대로의 헛짓거리하다 서툰어택2마냥 캐릭터 모델링만 이리저리 돌아다닐확률이 높다고 감히 말할수 있음

  • @raincaster3561
    @raincaster35618 күн бұрын

    데이브 더 다이버 때문에 잠깐 넥슨이 어떤 곳인지 잊고 있었다ㅋㅋ

  • @StrikeMouse-gl2gt

    @StrikeMouse-gl2gt

    8 күн бұрын

    그 데더다 디렉터 부사장 고속승진썰까지 돌 정도로 내부에서 입지 ㅈㄴ 두터웠는데 갑자기 도망감ㅋㅋ 괜히 도망간게 아니다 싶음

  • @Praise_The_Sun_

    @Praise_The_Sun_

    8 күн бұрын

    20년넘게 표절이랑 확률조작 사기도박으로 운영해온 회사인데 게임하나가지고 직원들이 여론총력전하면서 세탁시도하던게 어이가 없더라

  • @pheobe718

    @pheobe718

    7 күн бұрын

    데더다는 절대 넥슨의 주력이 될 수 없는데 사람들이 그걸 잘 모르더라 넥슨의 몇조 매출을 만들어 준것은 과금 가챠 사기 게임인것을...

  • @superbadkor6785
    @superbadkor67858 күн бұрын

    저겜 베타때도 프레임 개판이였는데 못 잡았네

  • @윤갑이
    @윤갑이8 күн бұрын

    토끼말곤 아무것도 없는 게임ㅋㅋㅋㅋ

  • @sdlee9851
    @sdlee98518 күн бұрын

    이래서 온라인겜은 옛날에 끊었지.

  • @Hioragi
    @Hioragi8 күн бұрын

    평이 정말 많이 갈리는 게임이네요. 개인적으로도 한국 게임은 심도 싶은 컨텐츠를 만드는 회사가 없네요. 내가 한국 게임에서 손 땐 것도 그런 이유지만... 외형적으로는 참 좋은데 오래 잡고 있게 만드는 매력은 없단 말이죠.

  • @HC-oh1rf
    @HC-oh1rf8 күн бұрын

    보스에 거지 같은 패턴좀 수정좀 해주면 좋겠다... 너무 시간 오래 걸려서 진짜 오래 못하니 배틀패스랑 캐릭구매에 고민이...

  • @kind-id4un
    @kind-id4un8 күн бұрын

    워프레임, 데스티니2를 해봤던 사람으로서 가뭄의 단비는 맞는데 이걸 하느니 오히려 워프레임이나 데스티니2 새계정 처음부터 박는게 나을거같다는 생각이듬. 1. 전투가 단조로움 총알 난사? 총알 찾아다니면서 주워야됨. 2. 몹무리 학살하는 맛. 없음. 3. 보스전 . 재미 없음. 4. 세팅하는 재미? 없음. 유일한 장점은 옷갈아입히기. 근데 그거할거면 이걸 왜하냐 그냥 다른 야겜을 하고말지

  • @tomato5953
    @tomato59538 күн бұрын

    미션이 비슷한게 너무 반복적이야 ㅋㅋ

  • @user-wt4ec3pc6c
    @user-wt4ec3pc6c8 күн бұрын

    블랫 스펀지 있다고 하는거에서부터 믿거

  • @Mongday
    @Mongday8 күн бұрын

    퍼스트 디센던트 어제3시간 정도 해봤는데 너무 쉽고 빨리 끝나던데 원래 이 장르가 그런건가요???

  • @expgo01

    @expgo01

    8 күн бұрын

    스토리 끝나는건 그냥 튜토리얼 이고요 진짜 시작은 만렙 찍고 장비 파밍하는게 시작이죠.. (저는 그렇게 디비전 시리즈 각각 다 못해도 3000시간 오버 했습니다. 문제는 그래도 부족함을 느껴요)

  • @MrQjxjths
    @MrQjxjths8 күн бұрын

    확률형 뽑기 없는것만으로도 장족의 발전으로 느껴지네;;

  • @YeIIowSubmarine
    @YeIIowSubmarine8 күн бұрын

    해외에선 이미 p2w이라고 난리남 ㅎㅎ 국내 쉴더들은 PVP도 없는데 무슨 p2w이냐고 하지만.

  • @AquAAriAlive

    @AquAAriAlive

    8 күн бұрын

    그건 국산게임에 절여져서임

  • @hyoungjoonpark781

    @hyoungjoonpark781

    8 күн бұрын

    근데 진짜 p2w이아닌데 과금구조도 워프레임꺼 거의 그대로 가져온거같던데

  • @oaao3387

    @oaao3387

    8 күн бұрын

    w 인대 대체 뭐에 이긴 다는 건지 매칭 유저 쌔지면 난 편해 지지

  • @YeIIowSubmarine

    @YeIIowSubmarine

    8 күн бұрын

    @@oaao3387 과금을 함으로 상대적 우위를 가지는 시스템에는 관용적으로 p2w이라고 함.

  • @bitmexsystemtrading1368

    @bitmexsystemtrading1368

    7 күн бұрын

    이게 p2w이라는 새끼들은 거지새끼들이라 세상 모든게 불만인 새끼지 ㅋㅋ

  • @MrLee-rm1zu
    @MrLee-rm1zu8 күн бұрын

    글로벌 진출이 부끄러운 소식.

  • @AquAAriAlive
    @AquAAriAlive8 күн бұрын

    총괄 디렉터는 리니지2를 겸임했었다.

  • @102kennyworld
    @102kennyworld8 күн бұрын

    더 파이널스 꼴만 안나면 다행. 첨엔 엄청 흥했는데 지금은 언급도 없는..

  • @finandmin
    @finandmin8 күн бұрын

    NC라는 녀석이 있다..

  • @MrLalagom
    @MrLalagom8 күн бұрын

    데스티니 해본 입장에서 솔까 bm 보면 걍 애매함 비싼것도 아닌데 그렇다고 싸다고 볼수없는 가격이고 강요를 하는것도 아님 그리고 패키지 게임 아니고 데스티니 처럼 유료 DLC 안파는 이상에는 적정수준이랄까 결국 개발하는데 돈이 드는건 사실이고 라이브 서비스를 하는데 유료DLC 파는데 게임내 과금이 저모양이면 욕먹어도 되지만 솔까 무료게임에 BM으로 까기에는...애매함. 데스티니도 유료 dlc 팔면서 시즌패스부터 게임내 유료아이템 판매했음. 조금만 생각하면 같은 등급에선 데스티니가 더 비싼수준임. 또 다른 게임을 생각하자면 퍼스트 디센던트보다 원신이 더비쌈. 걍 서구권 애들 취향의 과금 모델이 아닐 뿐인거라고 보면됨.

  • @user-nv5rz6kr7j

    @user-nv5rz6kr7j

    5 күн бұрын

    ㄹㅇ 갬안분이 너무많아요. 데가하면서 좀만 쉬다오면 dlc로 십몇만식 깨지는데 왜 퍼디 욕하는지 모르겠네

  • @jsb8718
    @jsb87188 күн бұрын

    과금을 유도하기 전에 데스티니 놔두고 이걸 할 이유가 무엇인지부터 개발진이 설명해야 할 것 같다

  • @user-wj4jq3bk4n
    @user-wj4jq3bk4n8 күн бұрын

    과금문제를 제쳐두고 미션들의 반복성, 적들의 스폰위치, 미션 목표의 확실한 가시성, 미션오브젝트의 거의 2분의 1로 발생하는 버그들. 불쾌할정도로 반복해서 체력을 체우고 이상한 쉴드를 반복해서 깨야하는 불합리함. 패턴의 단순함 등이 더 크게 느껴지는걸 보면 생각보다 bm자체는 그냥저냥 한국게임치곤 선방한 느낌

  • @uhappy3996
    @uhappy39968 күн бұрын

    가끔씩 느긋하게 할만한 루트슈터게임 하나쯤 하고싶은데 얜 왠지 오래 안갈거같아서 손대기가...

  • @Han-eg6wk
    @Han-eg6wk8 күн бұрын

    아니 근데 어느 유저층을 노렸기에 워프레임 시스템을 BM까지 그대로 갖다 썻을까 궁금해지네.

  • @junhyeoklee314
    @junhyeoklee3148 күн бұрын

    11초전 ㅠ퓨ㅠ

  • @goja3771
    @goja37718 күн бұрын

    헬다이버즈 서버는 진짜 애교였다

  • @user-vu5tz4kl7x
    @user-vu5tz4kl7x8 күн бұрын

    과금배율을 지금의 40프로정도만 받았어도 의외로 돈더벌었을거같은데 안망설일수가 없음 가지고는싶은데 스킨들이 게임자체도 엄청 재밌는게 아니라서

  • @omansai4843
    @omansai48438 күн бұрын

    7월 4일이 미국독립기념일이야? 어쩐지😂

  • @Lathmeir
    @Lathmeir8 күн бұрын

    보나마나 넥슨 사업부가 데이브더다이브 이후로 돈냄새 맡고 추진한듯 사업부에서 10명만 짤라도 거기 들어가는 임금만큼 BM값을 낮출수 있을거임

  • @user-xp8qi8vm1s
    @user-xp8qi8vm1s7 күн бұрын

    걍 메이플 만들던 놈들이 이런걸 제대로 운영할거란 기대는 접는게 맞다고 봄.ㅋㅋ 무기재료 다 모아서 만들었는데 4시간 있다가 주는 시스템은 루트슈터 유저를 싫어하는 사람이 만든거같음. 무기를 얻고 사용하는 과정에서 강해진걸 실감하면서 얻는 성취감이 루트슈터 재미의 본질인데 그걸 4시간 유예시켜버리면 성취감도 재미도 호기심도 다 씻겨나가버림.ㅋㅋ 결국 남는건 자리지키기나 보스 랄부깨기밖에 없는 게임이 됨.

  • @user-yt9xc8qv4x
    @user-yt9xc8qv4x8 күн бұрын

    가격이 좀 사악하긴 한데 뭐 벨런스에 영향있는건 아니니까

  • @hdelpinus4805
    @hdelpinus48058 күн бұрын

    발매한지 10년된 같은 장르게임보다 더 못한 게임

  • @user-xd9nk7ru5z
    @user-xd9nk7ru5z8 күн бұрын

    과금 문제를 떠나서 K게임에 고질적인 문제는 게임디자인 자체가 후지다는거임, 하나 하나 요소를 보면 나쁘지 않은 경우가 많은데 그걸 모아놓으면 끔찍하게 후져지거나, 00년대 초반에나 볼법한 게임 업스케일링이라는게 문제지 창의성이 문제가 아님, 원신같은 경우를 보면 하나하나가 대단하지 않고 다 어디서 본거 같은 것들이지만 잘쓰까 놓아서 성공했는데 K게임은 그 반대인 경우가 많고 이런 경우 대체로 개발 말단은 유능한데, 개발해드가 겜알못 아재쉑이거나 경영진이 개발에 크게 관여함 진짜 혀깨물고 살자하면 좋겠음

  • @sms-nq5jm
    @sms-nq5jm8 күн бұрын

    성공한거에서 하지말란거만 골라서함

  • @book6076
    @book60767 күн бұрын

    총 싸움은 그냥 딱 10분 재밌다.. 그후론 지루해짐

  • @리벤이좋아
    @리벤이좋아8 күн бұрын

    보면서 하는 워프레임 즐겁다

  • @animalspirit1894
    @animalspirit18948 күн бұрын

    여러분 다들 스킬도 펑펑쓰고 그래픽도 화려하고 타격감도 좋은 우리 노가다겜 워프레임으로 오세용~ 1500시간 넘겨도 모아야 할게 많아 너무좋다 이거야

  • @goldingot3796
    @goldingot37968 күн бұрын

    프레이나 연구 15시간 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sabaki
    @user-sabaki7 күн бұрын

    진짜.. 데가랑 너무 차이가 난다 .. 전 접고 데가 하러갑니다..

  • @lllooo-if6nk
    @lllooo-if6nk8 күн бұрын

    기본적인 스킨은 어느정도 주고해야지 죄다 헤어 바디 메이크업 세부별로 과금요소 천지더만 설치만 무료더라.

  • @oribital_5327
    @oribital_53277 күн бұрын

    게임 베이스는 괜찮던데 세계관 몰입감이 너무 없는듯.... 원래 이런 장르가 그런건지 모르겠지만 넥슨 겜들 온라인이어도 스토리 세계관 하나는 괜찮았는데 아쉽

  • @user-zh1rq3kh3g
    @user-zh1rq3kh3g8 күн бұрын

    속도감이 장점인 게임이 버튼 유지하고 자빠진 상호작용 덕에 스피드도 계속 뒤짐 미션이 물건 처 주워야 하는 게 반이면서 ㅋㅋㅋㅋ

  • @zzkzine2212
    @zzkzine22128 күн бұрын

    욕을 먹어도 과금으로 욕을 먹는게 낫지, 더 파이널스 처럼 핵이슈 같은거로 욕먹기시작하면 진짜 답도 없어

  • @chamber1414
    @chamber14148 күн бұрын

    한국산양산형겜 특징) 괜찮은 비쥬얼, 무난하기만한 스토리, 어딘가나사빠진 게임플레이, 매운맛과금 -> 걍 게임에 영혼이 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jw9kq9gg3f
    @user-jw9kq9gg3f4 күн бұрын

    이정도면 넥슨치고 자제한건데 반응 알차네 ㅋㅋㅋ

  • @user-dn2hg6kr2z
    @user-dn2hg6kr2z8 күн бұрын

    엉덩이가 옷을 다먹더라구!!!

  • @love4u537
    @love4u5378 күн бұрын

    어떠냐 k-게임의 매운맛이!

  • @Praise_The_Sun_
    @Praise_The_Sun_8 күн бұрын

    그래도 이번엔 글로벌런칭이니 유저 인벤토리 스캔해서 뽑기확률 캐시템 보유갯수에 따라 조작하는짓은 안하겠지? 아 그런 양심을 기대하면 넥슨이 아닌가

  • @woojoonglim6923
    @woojoonglim69238 күн бұрын

    워프레임 유저로써 이 계기로 워프레임 유입이 더 많이 되길...

  • @Riley7856

    @Riley7856

    8 күн бұрын

    그럴일은 없을듯

  • @jhameelbae7129

    @jhameelbae7129

    8 күн бұрын

    고전겜은 눈 썩어서 못함

  • @user-uk4os7uu5b

    @user-uk4os7uu5b

    8 күн бұрын

    당장에 우리나라에서 루트 슈터 장르 첫 입문자라면 다들 퍼스트 디센던트로 갈듯 워프레임은 너무 오래된 게임임 ㄷㄷ

  • @hyoungjoonpark781

    @hyoungjoonpark781

    8 күн бұрын

    나도 워프재밌게했지만 퍼디랑 워프 둘중 뭐하냐고하면 퍼디추천할듯 워프는 너무 딥해

  • @102kennyworld

    @102kennyworld

    8 күн бұрын

    @jhameelbae7129 눈이 썩을정돈 아닌데

  • @user-sx6lc5sk2c
    @user-sx6lc5sk2c7 күн бұрын

    엄.. 과금은 워프레임의 그것보다 조금씩 저렴하긴한데..

  • @zombie9909
    @zombie99098 күн бұрын

    첫 인상은 그래픽 좋고 할만한데 조금만 하다보면 깨닫게 됨 그냥 똑같은 미션, 똑같은 행동만 하고 있다는 것을 스토리든 컨텐츠든 게임을 지속적으로 할 흥미가 안생김 적어도 디4는 메인퀘스트 밀 동안은 꿀잼이었다

  • @turnpong2237
    @turnpong22378 күн бұрын

    자막부분이 멈춰버리는 경우가 몇몇 보이네요

  • @wmsw6600
    @wmsw66007 күн бұрын

    확실히 리뷰어들 보면 극렬팬층을 보유한 게임들은 비판하기 무서운지 찬양일색이거나 살짝 비판하기전에 찬양먼저 늘어놓고 시작하는데 아직 두터운 팬층이 없거나 PC질 안한 게임들은 굉장히 비판적으로 보는 경향이 있는거같음 일단 워프레임 팬은 확실해보임 ㅋ

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