퍼스트 디센던트 돌풍! 무조건 통한다는 걸 보였다 / 표절 논란 외 | 게임 헤드라인

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Пікірлер: 629

  • @lsw2303
    @lsw2303Ай бұрын

    비슷한 기간에 출시한 엔씨 배틀크러쉬는 스팀기준 동접 1000명도 안됨ㅋㅋ

  • @user-ip8bw1wk3t

    @user-ip8bw1wk3t

    Ай бұрын

    그런 게임 나온줄도 몰랐네

  • @siberiangasky

    @siberiangasky

    Ай бұрын

    최다동접자 2800명...

  • @limgt8340

    @limgt8340

    Ай бұрын

    니가 얘기해서 그런게 있다는걸 알았다. 갸들은 뭐하냐 대체? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-JJamPil

    @user-JJamPil

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋ 그런 게임 만들고 있다고는 들었는데 나올줄도 몰랐었던 ㅋㅋ

  • @CutSoo

    @CutSoo

    Ай бұрын

    오늘 처음 들었네 ㅋ

  • @kjh947
    @kjh947Ай бұрын

    원신이나 팰월드도 서양권에서 흥한거보면 얘네도 표절논란 딱히 신경 안씀. 재밌으면 함

  • @keyorigin

    @keyorigin

    Ай бұрын

    닼앤닼 관련 보고 있으면, 서구권 유저들이 오히려 재미만 있으면 그냥 한다는 느낌인 듯.

  • @user-nz4zx3wy2r

    @user-nz4zx3wy2r

    Ай бұрын

    닼앤닼이 진짜 대표적인 사례같음.

  • @user-bluering

    @user-bluering

    Ай бұрын

    사람들은 자신이 좋아하는 무언가가 정당하지 않을 경우 자신의 행동이 불편해지기 때문에, 별의별 이유를 붙여서라도 면죄부를 주고 자신의 행동을 합리화 시킵니다.

  • @sju06077

    @sju06077

    Ай бұрын

    팰월드는 포켓몬이 팰월드를 표절한게 아닌가요?

  • @user-hl4ls5sp4p

    @user-hl4ls5sp4p

    Ай бұрын

    ​@@keyorigin자국에서 그런것도 아니고 한국 같은 작은 나라에서 그런거니 걔네한테는 더 와닫지도 않고 모르는 사람이 더 많을껄 ㅋㅋ

  • @gorgopaide8041
    @gorgopaide8041Ай бұрын

    고치지 않는게 아니고..표기율대로 드랍이라도 되면..다행이지..ㅋㅋㅋ

  • @user-xp8qi8vm1s

    @user-xp8qi8vm1s

    Ай бұрын

    프레이나 안정화장치 파밍해봤는데 좀 쌔하더라 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    아 이건 킹정해야 함

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    확률은 언제나 일만번정도 기준으로 돌려보면 답 나옴. 앞에 9천번 꽝이여도 뒤에 일천에 몰려있으면 맞는게 확률이라.

  • @soso_427

    @soso_427

    Ай бұрын

    난 한번에 다 나오던데 😂 확률이란 그런거지

  • @user-mh1tu2ot1t

    @user-mh1tu2ot1t

    Ай бұрын

    프레이나 3개 원트에 나온거 보고 그냥 운빨 파밍겜 맞음

  • @289CHJL
    @289CHJLАй бұрын

    도데체 스킨들을 얼마나 많이 사길래 아직도 스팀 판매량(수익) 1위냐고 ...

  • @7plastic

    @7plastic

    Ай бұрын

    얼티버니가 매출의 8할일 듯ㅋㅋ

  • @user-pk3mj9dy7f
    @user-pk3mj9dy7fАй бұрын

    게임의 퀄리티보다 게임의 형식이 중요하다는 말이 인상깊네요.

  • @user-bluering
    @user-blueringАй бұрын

    현재의 동접자를 얼마나 계속 유지 시킬 수 있느냐가 중요하겠지요. 로아에 사람들이 초반에 많이 몰렸지만 그 사람들을 유지 못시켰던 것처럼

  • @user-ji6ge2dg1s
    @user-ji6ge2dg1sАй бұрын

    지금 거의 65시간 플레이 했는뎅 초반 - 중후반까지는 저는 매우 재미있었어라!! 얼티밋 2개 사주고 후반가니 모두 매크로 파밍중이라......거기서 먼가 축쳐짐

  • @user-vy6vt6lz9h

    @user-vy6vt6lz9h

    Ай бұрын

    그래도 한달마다 컨텐츠 내준다함

  • @user-xd9ck8qx3d
    @user-xd9ck8qx3dАй бұрын

    좀 냄새 나는데 막상끄면 또 생각나서 계속 하는중

  • @KimDitcher

    @KimDitcher

    Ай бұрын

    진짜 저도 그럼 ㅋㅋ 하다가 아 왜하고 있지 하는데 끄면 다시 하고 싶어짐 ㅋㅋ

  • @funnyk2755

    @funnyk2755

    Ай бұрын

    무슨냄새요??

  • @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a

    @user-NG8Z7WMRAY3rsK1a

    Ай бұрын

    ​@@funnyk2755개고기탕후루 냄새

  • @munyumin

    @munyumin

    Ай бұрын

    이거 진짜ㅋㅋㅋ 나도 초반에 욕만 한바가지했다가 지금은 데가 접속안하고 이것만하는중 ㅋㅋㅋ

  • @user-ib7ue7be9e

    @user-ib7ue7be9e

    Ай бұрын

    폐지줍는게 막상 하면 지루한데 겜 끄면 하고싶어짐ㅋㅋ

  • @ak5277
    @ak5277Ай бұрын

    레딧 여론만 보면 무슨 바로 내일이라도 모두가 접어서 게임 망할 거 같더만 ㅋㅋ 현실은 존나 잘 나가고 있네 역시 레딧 놈들 말은 믿을 게 못 됨

  • @하나모란

    @하나모란

    Ай бұрын

    레딧은 호들갑 바나나따개들 많아서 걸러들으면 됨...

  • @kal1879

    @kal1879

    Ай бұрын

    어딜가나 커뮤는 반쯤은 걸러야지

  • @Radan_Berserk

    @Radan_Berserk

    Ай бұрын

    레딧놈들 pc에 페미에 두창에 쩌든놈들 태반임 트페미와 다를바가 없는놈들

  • @21kyun32

    @21kyun32

    Ай бұрын

    어디가됐건 겜 커뮤를 보면 크게 두분류로 나뉘는데 '난 진짜 게임을 사랑하고 진짜 갓겜들만 인정하는 진짜 게이머 내가 인정한 게임/내가 하는게임은 ㄹㅇ 갓겜임' 계열의 뽕 치사량 커뮤거 있고 '모르겠고 최대 효율, 최고 쌀먹, 암튼 재밌으려면 뭐해야하는데' 계열의 정보 커뮤가 있는것같음 레딧은 전자라서 보편적으로 과금에 부정적이고 표절이나 비슷한 계열의 다른게임에 굉장히 예민해서 그런듯

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    @@하나모란 ㄹㅇㅋㅋ

  • @hhk9264
    @hhk9264Ай бұрын

    보통 출시 3일까지 맥스찍고 내려오는 경우가 많은데 7일차까지 올라가고 있는거면 나름 흥행중인 듯. 절대적인 동접 수치에서는 다른 겜에 밀리지만 프리시즌 지나가고 시즌1 때 제대로 좀 더 보충하면 좋을 듯. 사실 클베에서는 인원도 적고 하는 캐릭들도 적은데 프리 시즌에 마랭작 하면서 여러 캐릭하면서 피드백 주면 나아지긴 할 듯.

  • @auau10
    @auau10Ай бұрын

    솔직히 배틀패스도 지를필요 없음. 근데 그냥 성의로 배틀패스만 지르고 게임중임. 그리고 웬만한 캐릭터는 전부 제작가능함. 초반에 쓰고싶으면 돈을 쓰는거지. 아니면 뭐 꾸밈 정도인데... 이거엔 돈좀 쓰지?

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    하고 있는 사람의 말이라 무게가 다르구만

  • @auau10

    @auau10

    Ай бұрын

    @@ak5277 물론.... 게임이 여러방면으로 ㅈ같은건 다른문제 ㅋㅋㅋ

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    @@auau10 하고 있는 사람 눈에는 게임의 단점도 잘 보이는 법이지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-vy6vt6lz9h

    @user-vy6vt6lz9h

    Ай бұрын

    ㄹㅇ로 ㅋㅋㅋ후반되면 제작하기 개쉬움 캐릭하루마다2개씩제작중ㅋㅋㅋ

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    @@user-vy6vt6lz9h 캐릭값을 하나 당 1만원 근처로 잡은 거 같더만 그렇게 잡은 이유가 있네 ㅋㅋ 빨리 가려고만 안 하면, 그냥저냥 만들 수 있었던 거구만

  • @Kinglang100
    @Kinglang100Ай бұрын

    커뮤니티는 몰라도 대다수 사람은 표절에 별 관심 없고, 혼자서도 슴슴히 가능면서도 살짝 멀티도 가능한 류가 생각보다 인기 있습니다. 무료라 일단 사람이 접한다는건 엄청난 장점이고 이맛이 자신에게 맞는지 안맞는지는 접한뒤에나 알수있죠. 접한사람 일부만 흡수하고 그사람이 20시간 50시간 플레이 하다보면 유료템 하나둘 이상 정도는 쓸수있고 100시간 넘게 해서 삶의 일부가 되면 마음과 주머니가 열리는게 사실입니다. 롤이 무료 게임이지만 대부분의 챔피언을 구매하고 맘에 드는 캐릭터 스킨등으로 백이상 돈쓴사람 많죠. 일단은 플레이하는데 별로 문제 없으면 과금에 덜 민감한 인구수도 요즘은 많아서 과금 최대치가 매운지 안매운지는 생각보다 덜 중요해요.

  • @user-uk4os7uu5b

    @user-uk4os7uu5b

    Ай бұрын

    루트 슈터 장르에서 표절 따지려면 얼마나 깊숙히 들어가야할지 ㅋㅋㅋ

  • @logoyangban

    @logoyangban

    27 күн бұрын

    이거 맞음. 워프레임도 초반에 퍼주는 식으로 50시간 이상 플레이하게 만들고 나면, 그때쯤 사용자들 허브인 도조나 스테이션, 새로운 히든 스토리, 팩션 어피니티가 나오고, 100시간 하면 그 사람은 1000시간 찍기 전에는 못 빠져 나오죠 ㅋㅋㅋ 넥슨이 아주 잘 추종했다고 보고, 저 같은 메카박이 부머들이 하는 워프레임보다 😂😂빵딩이 파는 퍼디가 더 잘 나갈거 같긴 함.

  • @AquAAriAlive
    @AquAAriAliveАй бұрын

    음.... 만렙컨텐츠가 관건이지. 어느 시간 지점쯤 되면 같은 행동의 반복 플레이가 지겨워지지 말아야 하는데 그게 어떻게 될까?

  • @Amber-fv3kd
    @Amber-fv3kdАй бұрын

    스토리가 가벼운만큼 엉덩이 원툴이기때문에 머리 비우고 하기에 딱임 재밌음 총기 격발음만 좀 어떻게 해주면 뽕맛도 가능할듯

  • @1Punch-3Popcorns

    @1Punch-3Popcorns

    Ай бұрын

    미래 기술은 소음과 반동이 거의 없습니다. 과학을 무시하면 안됩니다.

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@1Punch-3Popcorns 근데 넉백은 이상하더라.... 데스티니2랑 워프레임 땜시 보는 눈이 높아져서 그런가?

  • @user-bg8uu9he7j
    @user-bg8uu9he7jАй бұрын

    대체제만 생기면 바로 갈아탈 게임 근데 그건 데스티니 워프레임 등등도 똑같아서 다들 최신 대체제를 절찬리 찍먹중ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qu4zh1ib2d
    @user-qu4zh1ib2dАй бұрын

    분명 웦하면서 다했던거같은데 파밍하는데 로딩없는게 너무좋음 그 고작 몇초차이가 굉장히 쾌적하더라구요

  • @user-mh1tu2ot1t
    @user-mh1tu2ot1tАй бұрын

    계승자 모듈 무기 스킨 종류만 다양하게 꾸준하게 내주면 스킨 값으로 서버비 지원 삽가능 약속 어기고 PVP 출시하지 않는 이상 초창기에 유기 당할 가능성은 없을 듯

  • @treelime1146
    @treelime1146Ай бұрын

    얼티밋 구매하는게 당장은 만족 하는건 가능함 근대 그가격에 케릭터와 꾸미기탬 재료탬 달랑있는게 10만이 넘는 가격이니 자연스럽게 워프레임이랑 비교하게 됨

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    @@treelime1146 롤도 이제 50만원에 팔드라.

  • @ssjy5155
    @ssjy5155Ай бұрын

    배끼는게 없으면 경쟁이 있을 수 없고 경쟁이 없으면 발전이 있을 수 없다.

  • @inxshr4633

    @inxshr4633

    22 күн бұрын

    아이콘은 솔직히 잘못된거같습니다.

  • @KimDung-Bro

    @KimDung-Bro

    19 күн бұрын

    @@inxshr4633 잘못된건 맞지 배경은 잭스나 dc느낌에 워프레임 데스티니 짬뽕느낌이라해도 오마쥬랑 베낀거는 엄연히 다름

  • @l_yc8756
    @l_yc8756Ай бұрын

    과금..?? 하지만..그곳에...엉덩이가 있는걸

  • @loaloa45
    @loaloa45Ай бұрын

    과금에서 제일 빡치는건 염색을 스킨별로 구매해야하는거 하나밖에 없음.

  • @Stoneheritage

    @Stoneheritage

    Ай бұрын

    염색 없던데..?

  • @loaloa45

    @loaloa45

    Ай бұрын

    @@Stoneheritage 스킨 없으면 염색 못함.

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@loaloa45 워프레임이랑 데스티니2는 그럴 걱정 없음. 팔레트, 안료만 있으면 다 됨.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sc8ws2ru5e
    @user-sc8ws2ru5eАй бұрын

    데가랑 완전 비슷 판박이라 할정도 하지만 데가의 불친절함에 초반에 싸버린 저로써는 의외로 플레이 할수 있게 어느정도 가이드를 해줘서 오랜만에 계속 플레이 하고있네요 근대 캐시샵 넘 비싸 ㅜㅜ

  • @user-io4vr3wl3x
    @user-io4vr3wl3xАй бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ 여기 댓글들 개웃기네 전영상에서는 역시 돈슨이다 돈슨겜 거른다 이러면서 해보지도 않고 욕 오지게 하더니 이제 동접자 26만이라니까 역시 레딧놈들 말 믿을게 못된다 이러는거임? 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @biohazard5512

    @biohazard5512

    Ай бұрын

    내로남불 하루 이틀 보는것도 아닌데 새삼스럽게

  • @user-fv1qt2ex9z
    @user-fv1qt2ex9zАй бұрын

    이번에는 워헤이븐이랑 베일드익스퍼드랑은 다르려나...제발 막 서든2마냥 버리지말고 보수좀 해 ㅠㅠ

  • @땅콩요정
    @땅콩요정Ай бұрын

    문제는 컨텐츠인거 같은데 컨텐츠가 많아보이진 않아서 걱정이네요 그리고 워프레임에서 많은걸 가져왓지만 캐쉬재화(플래티넘)을 이용한 유저간의 거래 이게 워프레임에서 무과금 유저들도 유료 아이템 구매할 수 있게 해주는 장치인데 이것도 가져왓으면 좋았을듯 합니다.

  • @user-of6zm1mv9f
    @user-of6zm1mv9fАй бұрын

    퍼디의 bm 구조도 문제지 액션과 전투가 재밌으면 계속하게 되는데 현재 60시간쯤 되가니까 액션이 너무 지루하고 졸려져서 워프레임 3천 시간 유저인 나도 좀 지침..근본적인 재미가 부족해

  • @Ksa-pe6uk
    @Ksa-pe6ukАй бұрын

    활성화 촉매랑 에너지 활성체 이거 어디 수급처 만들어주긴 해야함 모듈 수용량이 너무 높아서 워프레임 시스템을 가져왔는데 감당이 안됨... 지금이야 당장 안박아도 하드 난이도 깨는 수준이니 잠잠하지 앞으로 우상향할 일만 남았는데 이건 너무 헤비해

  • @coolshampoo5938
    @coolshampoo5938Ай бұрын

    아직 안해보긴 했는데, 때깔은 좋아보이긴 함. 솔직히 국산 게임사가 캐릭터 모델링 잘뽑는건 사실이라서 찍먹 한번 해보고 타격감만 괜찮아도 할꺼 같긴함

  • @user-ls9bu2th4k
    @user-ls9bu2th4kАй бұрын

    내가 원하는 캐릭만 딱 사고하는중인데 상점들어가서 그거 반드시 사야하는데 비싸다는 투로 말하는 사람들이 대부분. 데가랑 워프레임 플레이 하는거 다 봤는데 난 그래픽 생각해서 걍 퍼디할거같음

  • @quiestce
    @quiestceАй бұрын

    레딧의 게임 쓰레드는 레파토리가 한결같음. '내가 말하는 이것, 안고쳐주면 미래 없음 망함ㅇㅇ' 맨날 망한대, 하지만 시장에선 커리어하이 찍음.

  • @chihuahuagang0

    @chihuahuagang0

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋ 진짜 너무 공감합니다

  • @ckorea2010

    @ckorea2010

    Ай бұрын

    디시랑 똑같지 뭐 ㅋㅋㅋ 시끄러운 오타쿠

  • @user-wt8mk9hs8q

    @user-wt8mk9hs8q

    Ай бұрын

    지속성이 중요한거지 출시 몇일 됬다고 설레발은ㅋㅋㅋ

  • @user-ps6gp2xe3l

    @user-ps6gp2xe3l

    Ай бұрын

    여기도 국뽕묻었네

  • @EgoWrappin01

    @EgoWrappin01

    Ай бұрын

    분명히 불편한 요소이고 정당한 피드백이 대부분이라고 생각함. 커리어 하이(?) 찍은 게임은 극소수죠. 님이 그렇게 기억할 뿐

  • @user-qp2ug4pc4k
    @user-qp2ug4pc4kАй бұрын

    온라인 게임을 유지하기 위해선, 과금이 필요함. 결국 패키지 가격은 스탠드 얼론 게임에 맞는 것이고, 온라인 게임엔 프리투 플레이에 인게임 결재 시스템이 필요함. 돈 안내고 게임을 즐기는 방법은 도둑질 말고는 없음.

  • @user-xp8qi8vm1s

    @user-xp8qi8vm1s

    Ай бұрын

    클랜시스템조차 없고 온라인쪽으로 특색있게 뭘 기획한 게임도 아닌거 보면 걍 디비전 데스티니처럼 패키지로 내기엔 경쟁력이 너무 없으니 프리투플레이로 방향 잡은걸로밖에 안보임.ㅋㅋ 어제 버니 만랩 찍고 프레이난가뭔가 하는거 해금한다고 16시간 기다리는 중인데 ㄹㅇ 걍 돈빨아먹으려고 여기저기 불편하게 만든것만 보이고 재밌는 요소가 안보임.ㅋㅋㅋ 파밍 노가다도 성취욕이 따라올 때나 하는거지 거기다 대고 돈내놔 시전하는거 보면 루트슈터는 얘네랑 안맞음.ㅋㅋ 보기보다 심각한 맹독성 bm ㅋㅋ 모든 아이템 가격을 10분의 1로 낮춰야 괜찮아보일거같음.ㅋㅋ 고생해서 재료얻은 템이나 아이템에 유예기간 두고 돈내놔 시전하는걸 유저들이 익스큐즈 한다?ㅋㅋ 그러면 다른 루트슈터들이 착하게 운영할 이유도 사라지는거임. 임무 들어가기 전에 사람 모아 들어가는 시스템은 이미 디비전 데스티니같은 패키지에도 다 있고 심지어 힘든 미션에 고인물 불러내는 구조요청기능도 몬헌이나 디비전에 다 있는데 온라인 기능이 그런 패키지 게임보다 약한거 보면 걍 온라인게임이라서 공짜로 푼 것도 아닌거같음.ㅋㅋ 걍 호구의 모수를 늘리는게 목적이지.ㅋㅋ

  • @tsjun9303

    @tsjun9303

    Ай бұрын

    서양애들 닥앤닥 빠는거 봐. 그냥 레딧도 거르는 충 투성이임. 그걸 주류 일반 게이머들 의견이라고 보는건 아주 큰 무리수임.

  • @jipark7889
    @jipark7889Ай бұрын

    소개한 레딧 글을보면 무료게임인데 혜택은 유료게임 마냥 받고 싶어하는거 같음 시간을 투자하면 다 구할 수 있는데 본인의 생각은 돈주고 아이템 사는 사람은 아이템을 사는게 아니라 시간을 산다고 생각하는데 20대 같으면 밤 늦게까지 게임을 하고 템 파밍하고 하는데 이제는 그렇게 까지 할 체력이 안되서 상점을 가끔 이용함

  • @manrico736
    @manrico736Ай бұрын

    레딧은 미국 일베....지들끼리 개소리하지만...외부에선 아무도 신경 안씀...

  • @BB-may2nd

    @BB-may2nd

    Ай бұрын

    일베가 아니라 디씨정도가 맞음

  • @user-pg7xl2tc7u
    @user-pg7xl2tc7uАй бұрын

    어디다가 물어봐야 할지 몰라서 그러는데 이 게임 파티원 스킬 이펙트 조정 못하나요? 끄고싶은데 어딧는지 ....하다못해 반투명이라도...

  • @burn4648

    @burn4648

    Ай бұрын

    없습니다.. 그래서 무한런처 파티원에게 고통받는 밈도 있죠

  • @user-cs4wb3sk4i
    @user-cs4wb3sk4iАй бұрын

    웦,데가 둘 다 좋아했고 오래 한 사람인데 모듈 수용량 늘리는 템 가격 낮추거나 제작난이도 낮추고 커마만 더 자유롭게 풀어주면 될 듯

  • @leonk4600
    @leonk4600Ай бұрын

    욕하면서도 계속 플레이하게 되고 8월 1일 얼티밋 밸비 기다리는 중 근데 어려움 매칭은 인간적으로 좀 만들어줘라

  • @BaekSeongYeol
    @BaekSeongYeolАй бұрын

    이런장르 워프레임밖에 안해봤지만 그거보단 훨씬 접근성 좋고 보는맛있음 버니가

  • @kangmal2880
    @kangmal2880Ай бұрын

    만약 레이드도 데가 레이드랑 거의 비슷하거나 똑같다면 고소당해도 할말없다

  • @blackhati
    @blackhatiАй бұрын

    기본 캐릭터 만드는건 되게 쉬웠어요. 워프레임에서 캐릭터 하나 만드는데 들어가던 노가다 생각하면 이건 노가다도 아니었음. 그럼 기본 캐릭터를 가지고 놀다보면 이제 슬슬 얼티밋 캐릭터에 눈이 가게 되는데 이때가 지름신이 팍 찾아옵디다.

  • @aeong6045

    @aeong6045

    Ай бұрын

    행성드랍 ㄹ본 웦 파밍은 쉬운데 그 이후 나온 애들이 ㅈㄹ맞긴함 근데 ㅈㄹ맞은 애들은 프라임으로 딸깍 파밍하면 그만이라 근데 요즘 나온 애들은 또 천장있어서 쉬운 편이라

  • @Ryu_Moon_Y

    @Ryu_Moon_Y

    Ай бұрын

    @@aeong6045 난 프라임이 더 극혐인데 바루크 프라임 보샘 액시 네오 레어에 박혀 있는데 3티어 교란 b테이블 c테이블 이렇게 박혀있는데 ㅈㄴ 극혐;;;; 거래 하면 된다는데 그럼 그냥 돈쓰는거랑 차이가 없지...

  • @user-pt1tm1ym4y
    @user-pt1tm1ym4yАй бұрын

    얼티밋 버니 보고 과금 P2W이라고 그렇게들 욕하더만 3일차에 얼티밋 버니 만드는사람들 나오니까 다들 아닥하고 사라진거봐 ㅋㅋ

  • @user-ww1sk4gw5p

    @user-ww1sk4gw5p

    Ай бұрын

    운이 좋은거지. 노가다로만 그거 떠서 하는건데 안나오면 보이드 쥰나 도는데

  • @user-hw9jm9on2d

    @user-hw9jm9on2d

    Ай бұрын

    운이좋은거지 그냥 만들라고하면 존나게 빡샘

  • @ak5277

    @ak5277

    Ай бұрын

    뭐임 그런 거였음? 이 새끼들 존나 추하네

  • @user-pt1tm1ym4y

    @user-pt1tm1ym4y

    Ай бұрын

    허 그걸 운으로 치부해버리네..? 얼티밋 버니 만들던 사람들도 그거 만들려고 부단히 몇십시간 노력했을건데 단순히 "아~ 그건 운이 좋아서 그런거지" "만들려면 개빡세~~" 이러고있네 그 사람들이 운좋은지 나쁜지 어떻게 아냐? 만든다고 노력 했을건데

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    ​@@user-ww1sk4gw5p그 뺑이가 이게임의 콘텐츠중에 하나지. 폐지겜이잖여. 강화하거나 먹거나 만드는게 다여.

  • @user-cf7ks2bk3f
    @user-cf7ks2bk3fАй бұрын

    문제점이 많은 것도 사실인데 그냥 즐기기 좋다. 특히 캐릭터들이 다 상태가 좋으니까 게임하는 것 만으로도 기분이 좋아진다. 그런데 몇가지는 확실히 패치 하지 않으면 금방 몰락 할 수도 있고 피드백 잘 받고 수정하면 오래갈수 있을지도 모르겠다. 그리고 총기 디자인은 솔직하게 말해서 게임 마다 비슷하게 생긴 게 천지임

  • @user-ij7jx6yd4y
    @user-ij7jx6yd4yАй бұрын

    일단 뽑기 가챠, 합성 같은게 없다는게 합격이다. 그리고 요즘 트리플 A급 만드는 글로벌 회사도 적자 라는데 넥슨 처럼 흑자내는 회사가 본보기가 될지도..

  • @TV-pv2ww
    @TV-pv2wwАй бұрын

    진짜 게임하면 듣는 매드 브금 같은거 켜놓고 하면 시간 순삭 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rw9zu7yu6u
    @user-rw9zu7yu6uАй бұрын

    이번 배패 프리미엄에 에너지 활성체나 포르마 하나 안놔두고 언제든 딸깍 10분짜리 재료만 놔둔게 괘씸함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @choilee3
    @choilee3Ай бұрын

    내가 워프레임 때려친게 같은 미션 무한 반복이라 그만 둠 이것도 비슷해서 도저히 오래 못하겠음....

  • @oaao3387
    @oaao3387Ай бұрын

    저기서 말한거 1차 2차 베타때 다 피드백 들어 간 내용 인대 절대 안 변할 껄요 ㅋㅋ

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    @@oaao3387 너님도 안변하듯이 베타에서 변하는 게임은 거의없지.

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@uzugoer 하지만 DX11 미지원으론 바뀜. 원랜 DX11도 지원되었던 겜인데 정식 출시하자마자 DX12만 지원하더라.

  • @user-kp7rq3xr6h
    @user-kp7rq3xr6hАй бұрын

    재미는 둘째치고 산탄총을 맘대로 사용 못한다는것에서 바로 때려침 .. 탄이 비싸도 구매가능한거면 모르겠는데..

  • @hyoungjoonpark781

    @hyoungjoonpark781

    Ай бұрын

    모듈? 모드? 중에 탄교환해주는게 있습니다 파밍해보세요

  • @user-xu5vl6vx1r
    @user-xu5vl6vx1rАй бұрын

    카피는 이제 게임판 트렌드라서 비판해봐야 크게 와 닿지가 않는듯 서양회사마냥 PC 떡칠아닌게 가산점 크게 있긴한거같고

  • @user_525mqwfgxbkxz
    @user_525mqwfgxbkxzАй бұрын

    개인적으로 워프레임을 하는 입장에서 잘 됬으면 좋겠어요. ㅅㅂ 오페레이터 대가리 좀 바꿔라... 커마하다가 ㅅㅂ 이정도면 봐줄만하지. 하게 되는게 주인공이라니... 히히 찌찌 피어싱 있는 워프레임 해보쉴? 단지 남성형임.

  • @72chiri
    @72chiriАй бұрын

    좀 잘 되면 좋겠다 근데 그 전에 더파이널스좀 어떻게 해봐 넥슨아..

  • @suna0211
    @suna0211Ай бұрын

    루트슈터 해본거라곤 고리 브레이크포인튼데 그건 4시간정도하고 때려쳤는데 퍼디는 스토리 다보고 어려움 진입 했네요. 진짜 뇌빼고 필요한 템 나올때까지 파밍하고 안 나오면 ㅈ망겜 나오면 갓겜 외치는 그런 게임인거 같네요

  • @hyoungjoonpark781

    @hyoungjoonpark781

    Ай бұрын

    폐지줍기겜의 진리를 통달하셨네요

  • @user-vu5tz4kl7x
    @user-vu5tz4kl7xАй бұрын

    확실히 엉덩이와함께하는 tps는 레어합니다. 생각보다 재료들도 엉덩이좀 보다보면 모여있어서 우려했던것과달랐어요 수백수천시간 해야 모을거같았는데 의외로 금방 모인다고들 하네요 몇일만에 bm모델들 돈안쓰고 만드는거보면 워프레임이 이런 모델링이었담 얼마나좋았으려나

  • @2ChainZsensai

    @2ChainZsensai

    Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엉덩이좀 보다보면 ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 수급하기 위한 전제냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-zv6mb5sw2m

    @user-zv6mb5sw2m

    Ай бұрын

    엉덩이도 엉덩인데, 얼버 Y존이 아주 야무짐.

  • @limgt8340

    @limgt8340

    Ай бұрын

    엉덩이 1황은 누구임?

  • @user-nb9ju3tk4p

    @user-nb9ju3tk4p

    Ай бұрын

    ​@@limgt8340개인적으로 버니

  • @리벤이좋아

    @리벤이좋아

    Ай бұрын

    웦은 웦만의 맛

  • @user-wj5jn1dz6f
    @user-wj5jn1dz6fАй бұрын

    무기너프하면 민심떡락은 100%라 제2의 헬다이버즈2 선로밟지않길 바란다

  • @user-wp1qn7os3w
    @user-wp1qn7os3wАй бұрын

    넥슨에서 서비스 하는데 뽑기가 없고 과금은 적당하면서도 비싼것도 보이는 정도 (5만원 질러서 캐릭터 2개 사고 배틀패스 하나 사고 좀 남음) 그냥 적정선에서 즐기면 적당히 지르면서 할만함 서버도 글로벌 서버라서 유저 걱정도 없고 글로벌 서버 치고 핑이 튀거나 하지 않아서 꽤 쾌적하게 하는중 루트슈터류 흥미나 관심이 있다면 한번쯤 해봄직합니다

  • @xvnsfhk1
    @xvnsfhk1Ай бұрын

    레딧 양붕이들이 호들갑 떨었던것 보다는 캐릭터 해금이 어렵지 않았고 폐지 줍는 재미도 괜찮아서 주말 내내 했음. 하지만 게임을 알면 알수록 배패는 구성이 너무 초라해서 구매 가치를 모르겠고, 커마에 드는 비용은 너무 비싸고.. 한정판 버니 스킨은 배패에 있던 내용물을 따로 판매한다는 느낌을 지울 수가 없음. 무엇보다 포토모드라던가 필드에서 카메라 줌인아웃마저 안된다는게 좀 이해가 안됨.. 미형 캐릭터가 이 게임의 가장 큰 장점인데 그걸 활용할 생각이 좀 얕지 않나? 싶음

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    버니스킨은 님말대로 배틀패스에 넣어주면 딱이긴하네. 버니 만들기는 튜토리얼이긴 하니까 캐릭도있고. 포토모드같은건 미처 생각도 못했을듯. 이겜자체가 깊이있거나 트리플a급 예산이 아닌데 잘되는거라 그럴거임.

  • @JuingYeoni

    @JuingYeoni

    Ай бұрын

    배틀패스 레벨열고 주간퀘 보상으로 획득하는 코인으로 코인상점이 또 있어서 특정캐릭터의 헤어같은게 있는거보면 아마 시즌별로 캐릭터들의 헤어같은것도 이렇게 풀려는거같은데 그걸 제외하고서라면 페이지당 주는 칼리버가 25 씩 12페이지라 딱 300 으로 촉매 꼴랑 1개 살수 있는 너무 짠 보상에다 별로 효과도 좋지 않은 랭작용 구데기 궁극무기 몇개 뺴고나면 죄다 무기 스킨 밖에 없어요.. 솔직히 배틀패스 - 게임을 오래하면서 일퀘숙제를 계속하면서 게임을 플레이하고 원가격보다 좀더 좋은 보상을 얻는 모바일게임 정액제상품의 확장개념에다 패스 레벨도 1~ 100 수준의 굉장히 긴 단계가 있는데 활성체, 촉매 가격 다시 재고해서 좀 가격을 낮추던지 할게 아니고 현상유지할거면 패스 중 ~ 후반에다 활성체1개 or 촉매 2개 정도는 넣어줬으면 좋겠어요 ...

  • @munyumin
    @munyuminАй бұрын

    마지막 고액의 과금과 배틀패스가 있던게임들이 실패했다 하지만 정작 콜옵은 유일하게…. 크흠

  • @hotcurry1108
    @hotcurry1108Ай бұрын

    넥슨이 미쳤다고 독성과금을 여기에 풀진 않을 것 같음 지네 이미지 박살났는데 설마...

  • @shockpoo

    @shockpoo

    Ай бұрын

    그설마가 확률 조작을 일으켰고 메이플이 그따구로..

  • @Alive-ts9rq
    @Alive-ts9rqАй бұрын

    걱정 마세요 엔씨가 기대를 져버리지 않을 껍니다 ㅋㅋㅋ

  • @user-kj7qy1rv6f
    @user-kj7qy1rv6f19 күн бұрын

    넥슨 워록이 배틀필드 배꼈었죠. 소스 논란도 ㅋㅋ

  • @jieonlim316
    @jieonlim316Ай бұрын

    아침에 두시간 하다가 넥슨게임이라 삭제했는데 또생각나서 설치또했다...이거 뭐지

  • @ninono2993
    @ninono2993Ай бұрын

    근데 매치메이킹은 진짜 고쳐야할거 같은데

  • @DoYeonWoo
    @DoYeonWooАй бұрын

    외적인 스케일보다 내적인 시스템이 탄탄하면 유저가 빠진다 해도 상당한 유저가 남는건 전세계적으로 보여지는 지표인거 같아요

  • @JSGrave
    @JSGraveАй бұрын

    넥슨을 응원 하는건 아니지만 펠월드도 잘만 팔리는데 게임판에 표절이 어디있어.

  • @khoh6733

    @khoh6733

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 얘네랑 데가 웦보다, 팰월드랑 포켓몬 아크가 몇배는 닮음

  • @user-whqnd

    @user-whqnd

    Ай бұрын

    얘네는 근데 닮았다가 아니라 베꼈다고 할만한것들이 있어서 그것만 좀 수정하면 될거같음

  • @fangtoothfish1825

    @fangtoothfish1825

    Ай бұрын

    이런 마인드가 게임판을 병들게 만드는거임 ㅋㅋㅋ 재미만 있으면 그만~ 저작권? 알빠노? 이러는 무식한 애들이 문제라고 ㅋㅋㅋ 솔직히 퍼디 대놓고 시스템 갖고 온거는 둘째치고 캐릭터 유사성 같은거만 따져도 심각하던데 도대체가 옛날처럼 남의 게임 베껴서 은근슬쩍 자기 게임인척하고 그러는게 통할거라 생각하나... 창의력, 참신함, 상상력이라는게 없나...?

  • @JSGrave

    @JSGrave

    Ай бұрын

    ​​@@fangtoothfish1825마인드 같은 소리하레. 이 쪽 판이 원래 이렇다고. 펠월드는 물론이고 원신, 카트 라이더, 신야구, 이지투디제이 등 이 때 까지 표절 시비 걸렸던 게임 중 표절이라고 판매 금지 됐던게 하나라도 있나? 심지어 이지투디제이는 우리나라 법원에서 비트메니아 특허 침해 했다고 판결까지 나왔어도 ez2on으로 바꿔서 시리즈 이어가다 이제는 스팀에서까지 장사 잘 만 한다. 마인드고 나발이고 게임판이 원래 그렇다고. 다크앤다커 스팀에 버젓이 걸려 있는거 보고도 상황 파악이 안 돼?

  • @testyment5203

    @testyment5203

    25 күн бұрын

    ​@@fangtoothfish1825선비마인드가 아직도있네ㅋㅋ

  • @21kyun32
    @21kyun32Ай бұрын

    데가를 생각하고 온사람은 혐오할것같고 워프레임을 생각하고 온사람은 재밌어하는것같음 딱 데가의 하드웨어에 워프레임 소프트웨어고 그 소프트웨어 버전이 버전이 한국버전인 느낌

  • @listeria_922

    @listeria_922

    Ай бұрын

    둘다 안한사람도 ㅈㄴ많음. 애초에 두 게임 존재도 모르는 사람도 많고 안해본사람도 많음. 그냥 인터넷에 넥슨겜 이슈 . 무료? 해볼까? 해서 하는 사람도 많음.

  • @21kyun32

    @21kyun32

    Ай бұрын

    ​@@listeria_922 본인도 그런사람이 없다는건 아니였음 그저 까는사람들 보면 대부분 데가를 생각하고 왔으니 이게 뭔 데가야 하면서 욕하고 생각보다 괜찮은데 하는 사람들은 보통 워프레임 하다왔거나 그 시스템에 익숙해서 그걸 상정하고 왔거나 라는 이야기임

  • @user-sjiwkdkncbznq

    @user-sjiwkdkncbznq

    Ай бұрын

    두게임엔 없는 외형이 존재함. 많은 사람들은 외형을 보고 게임을 선택하기도 함

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    @@21kyun32 근데 워프레임보다 불편하고 엉성함. 다만, 마랭 시험 안봐도 되는 건 편한듯?

  • @JuingYeoni

    @JuingYeoni

    Ай бұрын

    @@luka7058 마랭 시험 없는건 진짜 동감...

  • @illuminus623
    @illuminus623Ай бұрын

    워프레임 경험자로써 재미는 있지만 시간을 갈아넣어야하는 장르이기 때문에 접었습니다 그리고 돈써도 시간 갈아넣어야하는건 비슷한듯

  • @user-bt8bz7il7e
    @user-bt8bz7il7eАй бұрын

    내가 데스티니나 워프레임 같은 일명 루트슈터 게임들을 안해봐서 그런지, 개인적으론 ‘이게 괜찮은 거라고...?‘ 같은 느낌이었음. 여캐 예쁘고 빵댕이 보기 좋은 건 알겠는데, 그것 말고는 아무 장점도 없어보이던데... 특히 사운드랑 타격감이 너무 구려서 뭔가 적들을 잡는 재미가 전혀 없더라

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    눈을 좀 낮춰라. 동접자가 그짓말을 하것냐? 거래도 안되서 앵벌이도 안되는 게임이다.

  • @sju06077

    @sju06077

    Ай бұрын

    @@uzugoer 저 분 취향과 다른거면 다른거지 뭔 눈을 좀 낮춰라야...

  • @fangtoothfish1825

    @fangtoothfish1825

    Ай бұрын

    @@uzugoer 돈슨 주식 넣은 벌레 등장

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    @@fangtoothfish1825 너는 아무나 붙잡고 벌레라 하니?

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    @@sju06077 째가 사운드랑 타격감이 너무 구려서 뭔가 적들을 잡는 재미가 전혀 없드라하는데 그말이 맞으면 저 동접자가 안나온다고. 왜 재미없는거 붙잡고 하고있것냐? 최고는 아니라도 할만하니 하는거겠지.

  • @Stoneheritage
    @StoneheritageАй бұрын

    8:46 심지어 스팀만...플스랑 엑박은 카운트 안했음 ㄷㄷㄷ

  • @pup5355
    @pup5355Ай бұрын

    근데 데가2 고인물로서는 흥미는 있지만.. 아집은 미완성느낌이라.. 아직 이사는 못갈듯..😂

  • @Lucciola_shu
    @Lucciola_shuАй бұрын

    버니 엉덩이 아니면 유저 수 반은 날라갈듯. 새로운 엉덩이가 등장 할 것인가???

  • @swoo2838
    @swoo2838Ай бұрын

    최적화만 되면 데스티니랑 동시에 할텐데 다른건 몰라도 최적화가 아쉬움

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    더군다나 워프레임 데스티니2는 다이렉트X11(DX11) 지원해주는데 퍼디는 베타 때는 DX11 지원해주다가 정식 출시하자마자 입 싹 닫고 DX12만 지원함.

  • @JOAHAEYO96
    @JOAHAEYO96Ай бұрын

    지루한 파밍 노가다와 페이 투 윈은 아니지만 페이 투 수집은 정말 익숙한 넥슨 게임 패턴 코스튬 가챠에 극악한 확률까지 더하면 진짜 여느 넥슨 게임이랑 똑같네 전혀 바뀐 적이 없네

  • @sjk9833
    @sjk9833Ай бұрын

    돈슨은 애초에 카피켓임 카트라이더도 마리오카트 보고 흉내낸거고

  • @hotcurry1108

    @hotcurry1108

    Ай бұрын

    넥슨은 진짜 유명한 카피캣임

  • @user-us6jc9oe3m

    @user-us6jc9oe3m

    Ай бұрын

    ㄹㅇ 넥슨 게임들이 창의적이라며 들먹이면서 원신, 팰월드 표절이라고 욕하는 븅신들 보면서 얼마나 어이없었을까?

  • @DemisodaRdeApple
    @DemisodaRdeAppleАй бұрын

    그냥 무료에 엉덩이가 있으니까 하는거 아닐까. 그 엉덩이가 지겨워질쯤 동접자가 떨어지겠지.

  • @keyorigin

    @keyorigin

    Ай бұрын

    그 쯤에 다른 엉덩이가 나오지 않을까?

  • @user-cg6nj2jm9s

    @user-cg6nj2jm9s

    Ай бұрын

    그러면 뉴 엉덩이가 나오겠죠

  • @Soboong98

    @Soboong98

    Ай бұрын

    나는 그냥 얼티밋버니 보자마자 11만원 지르고 사서 쓰고있는데 가만히 보고만있어도 눈이즐겁고 스트레스 안받음

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    이미 스팀판매량 1위를 찍었다니 돈도 얼추 챙겼지않았을까 싶네.

  • @user-zv7rg6uu7r

    @user-zv7rg6uu7r

    Ай бұрын

    응디만 염색하면 새로운 느낌일거같은데 ㅋㅋ

  • @chromax937
    @chromax937Ай бұрын

    용량 ㅈㄴ 작더라 놀랬음ㅋㅋ 천천히 해봐야지

  • @sju06077
    @sju06077Ай бұрын

    워프레임 유저라서 비쥬얼은 잘 모르겠지만 장르적 유사성은 그냥 그런가보다 하고 넘어가는게 좋은거 같다

  • @sogonsugun
    @sogonsugunАй бұрын

    아이콘에 집게손가락 넣을까봐 그냥 베끼기로 한듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fx1jm2bk6p
    @user-fx1jm2bk6pАй бұрын

    이게 블자부사장인가 걔가말했던 팁달라는거랑 비슷한건가

  • @1992Roya
    @1992Roya20 күн бұрын

    로프 액션이 스피드해서 게임에 활력을 넣어준거같음 진짜 좋음 데스티니의 차이는 이게 좀 큰듯 개인적의 의견임

  • @sean7082
    @sean7082Ай бұрын

    유료 게임인데다 라이브 서비스로 더 돈 내라고 하면 손이 안 가게 되는 것은 맞는 듯...F2P는 의리로 서버비라도 내줄께 하지만, 유료 게임에 라이브 서비스니 돈 내라고 하면, 내돈내산인 게임에 메인터넌스비까지 내라고 하는거냐 하는 느낌이 들더군요.

  • @SugarFreeSalt
    @SugarFreeSaltАй бұрын

    루트슈터에 피로감 이야기하기엔 아직 시기상조 같은데... 웦 데가 보더랜드 말고 제대로 살아남은 게임이나 있나 싶음. 사방이 시체밭에 트리플A급 시체들도 즐비하고말야

  • @user-jr5pz1hv8v
    @user-jr5pz1hv8vАй бұрын

    난 루터 슈터 장르 워프, 데가, 디비전 토탈 5천시간 정도 했음.. 퍼디 해보니깐 워프레임에서 편의성 및 괜찮은 시스템을 빼버리고 과금을 집중적으로 늘려 놓은 게임으로 느껴짐..현재의 퍼디가 내세울 수 있는 건 이 장르에서 그저 미형 캐릭의 엉덩이 하나 뿐.. 게임 시스템으로는 뭐하나 맛깔나는게 없음..그런데 인기가 이리 있다는 것은 이 장르를 즐기던 사람들이 얼마나 미형의 캐릭을 원했는지에 대한 반증 아닐까 하는.. 루터 슈터 게임을 하러 왓는데 퍼디에서 3인칭 디펜스 게임하고 있는 나는....언제까지 할지 모르겠지만..엉덩이 만큼은 화이팅이다 !!!

  • @davidshawar8216
    @davidshawar8216Ай бұрын

    모험러 임마 채널보다가 내용도 거지같고 애가 상태가 이상한 것 같아 검색해 보니 루리웹에 임마 평가한 글들이 나오는데 역시나 평이 안 좋네. 임마 잔머리 엄청 좋아. 래딧 댓글로 조회수 장사할 생각을 다했냐.

  • @user-yt9xc8qv4x
    @user-yt9xc8qv4xАй бұрын

    대형 게임사에서 지들 하던 게임 시스템 카피 해다가 때깔 좋게 만들었으니 딱 본인들 쓰던 돈 만큼만 써가면서 '신상' 겜 하고 싶은거 아닌가 그게 아니면 과금 가지고 망하네 어쩌네 할 이유가 없음 그냥 하던 게임 하러 가면 됨

  • @user-ps2tc9zw6x
    @user-ps2tc9zw6xАй бұрын

    솔직히 총기 타격감만 좀 손 보면 나쁘지 않은 것 같음

  • @user-vi7lr8or3m
    @user-vi7lr8or3mАй бұрын

    플레이 시간 9시간인데 그냥 딱히 잘만든건 아닌거 같음 근데 빵댕이 보는 재미로 무난하게 하면 다음날 또 하고 싶음

  • @user-jf4bj9xd2q
    @user-jf4bj9xd2qАй бұрын

    퍼디 편하게 할라고 얼티밋계승자 여러개 살라고 결심했었는데 얼버니만 사고 열심히 파밍중입니다 이유는 내가 이걸 사게되면 도대체 뭘 위해서 퍼디를 하는거지? 라는 생각이 들더라구요 딱 애정캐 하나정돈 살만하다고 봅니다 얼티밋 계승자를 다 사버리면 남아있는 콘텐츠를 자기자신이 삭제시키는거니까요 엉덩이 보면서 열심히 보이드파편작 하고있습니다 ㅋㅋ 얼티밋 글레이를 위해

  • @sicbbang8808
    @sicbbang8808Ай бұрын

    그냥 레딧이 레딧한거지 바나나따개 존나많아서 과금 좀만 들어가도 개발작함 자기가 맘에드는 캐릭있으면 돈주고 빨리 뽑아쓸사람 쓰는거지 근데 염색은 좀 돌려쓰게 해줘라 ㅋㅋㅋ

  • @luka7058

    @luka7058

    Ай бұрын

    워프레임의 팔레트나 데스티니2의 안료는 어따 던져버리고...

  • @kind-id4un
    @kind-id4unАй бұрын

    솔직하게 버니 아니였으면 동접은 박살났을듯. 나도 버니 하나 하려고 게임하는데 짜증나는거, 이상한 것이 한 두 개가 아님. 기믹 설명없어서 눈치로 때려맞춰야되는 것도 사실 서버 터지는 일도 있었어서 버그인가? 싶은 생각이 먼저듬.

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    서버는 넥슨쪽 잘못이 아녀. 마소 서버 쓰는데 거기가 난리나서 엄한 화를 당한거지.

  • @APT404
    @APT404Ай бұрын

    노가다좀 줄여줬으면...

  • @102kennyworld
    @102kennyworldАй бұрын

    운영을 더 파이널스 안따라간다면 오픈빨이 가더라도 평타치며 장수할수도. 영상서 나오듯 우선 공짜니까.

  • @GFD0116
    @GFD0116Ай бұрын

    원래 베끼면서 발전하는거야 나랑취향도 안맞고 과금도 그래서 안하지만 베꼈다고 까는건 이업계를 몰라서 그래

  • @YTTT506
    @YTTT506Ай бұрын

    일단... 랜덤 가챠 도입하는순간 내가 얼마나 투자헀건 빠르게 버릴겁니다 데이브더다이버나왔을때 갑자기 이미지 좋아졌을때 난 이들의만행이 겨우 그정도에 가려지는것에 불만이 많았고 간과했던일이 터졌습니다 앞으로 지켜봐야할 회사중 제일 높은순위에 있는회사입니다

  • @user-kl5cd8ym8s
    @user-kl5cd8ym8sАй бұрын

    발더스 할인하길래 여기에 쓸 돈으로 발더스 사서 하는 중

  • @sleepyepic966
    @sleepyepic966Ай бұрын

    호들갑은;; 시간이 지나면 다 제자리 찾아가게 될건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @unvoid7424
    @unvoid7424Ай бұрын

    십여년이상 전부터 과금 착한 게임사들은 결국엔 망했고 돈 밝히는 회사들만 남음. 그래도 넥슨은 번 돈으로 뭐라도 하는것같아 다행이다

  • @user-bc1df7kv3m
    @user-bc1df7kv3mАй бұрын

    마영전처럼 캐릭팔이 하면 유지는 될지도? 루트슈터 장르를 안해봐서 모르겠다 ㅋ

  • @user-ww1sk4gw5p
    @user-ww1sk4gw5pАй бұрын

    요격전에서 스펙 컷 생길거 같은데? 이미 분석은 루트슈터 겜창들이 다 분석했더라..문제는 BM 자체가 워프레임보다 더 독함.. 그리고 지금 웦이랑 데가 시즌 휴식기라 그런거 아니냐? 이거 6개월 뒤에 동접 최소 8만 나와야 할거 같은데?

  • @오토나블랙

    @오토나블랙

    Ай бұрын

    루트슈터는 자기 딜 자랑하기 바빠서 컷같은거 어지간하면 없다

  • @uzugoer

    @uzugoer

    Ай бұрын

    동접은 오만만 나와도 잘 굴러가지.

  • @Oli_kkwak
    @Oli_kkwakАй бұрын

    글로벌하게 전세계에서 많은사람들에게 싸게 파는게 한국시장에서만 소수한태 비싸게 팔아먹는것보다 많이벌겠지만. 과연 K-게임이 박리다매라는 말을 알까요... 저도 워프레임처럼 bm이 좋은 게임을 기대하고 바라지만. 워프레임과 디센던트가 아무리 비슷해도 개발국가도, 회사도 명백히 다른게임이니 언제 K-과금으로 바뀔지모른다고 생각합니다.

  • @user-rl6px9sy3f
    @user-rl6px9sy3fАй бұрын

    낮은 드랍률은 작업장이나 매크로를 대비한 거. 결국 중국서버 오픈하는날이 어떻게 되는지 미리 반영한거.

  • @user-zv6mb5sw2m

    @user-zv6mb5sw2m

    Ай бұрын

    작업장보단 핵이 판칠거 같은데, 핵 잡을 능력과 의지가 있나 모르겠네 넥슨 게임을 안해봐서

  • @rozen106

    @rozen106

    Ай бұрын

    거래불가인데 작업장하고 핵이 왜들어옴?

  • @user-nb9ju3tk4p

    @user-nb9ju3tk4p

    Ай бұрын

    언리얼5초기 버전을 써서 보기는 좋은데 그때 엔진들 게임 최적화가 좋은 꼬라지를 못봐서ㅠㅠ

  • @user-xp8qi8vm1s

    @user-xp8qi8vm1s

    Ай бұрын

    ​@@user-zv6mb5sw2m더파이널스 핵으로 망함 ㅋㅋ 넥슨은 핵을 잡을 기술도 기술을 가진 협력사도 없음.

  • @user-uk4os7uu5b

    @user-uk4os7uu5b

    Ай бұрын

    넥슨이라면 중국 섭 따로 만들거나 텐센트한테 퍼블리싱 맡기면 됨 ㅋㅋㅋ

  • @mocminyu3200
    @mocminyu3200Ай бұрын

    엄청난 떼깔의 분재게임을 표방하는 것인가. 그런거라면 문제없을 밍밍함이겠죠.

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