I SOULS DOPO ELDEN RING: NE PARLIAMO CON SABAKU

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Una chiacchierata con Sabaku sul futuro dei Souls dopo l'uscita (e il grande successo) di Elden Ring di FromSoftware. #AD
Su questo canale trovate una live al giorno dal forte contenuto editoriale, tutte le altre repliche sono solo su Twitch: / videos
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Пікірлер: 101

  • @bondrewd5935
    @bondrewd59352 жыл бұрын

    Quello che spero io onestamente è che la possibilità di ottenere tutte le rune maggiori, incluse quindi quelle di Ranni e miquella, sblocchi un nuovo finale (nel quale magari richiamiamo la volontà superiore nell'interregno) dando così un senso alla loro raccolta, per ora abbastanza inutile dal momento che ne bastano 2 per riparare l'elden ring

  • @flavioherin9018

    @flavioherin9018

    2 жыл бұрын

    Poverino miquella che gli devi fare

  • @ilprincipetimido

    @ilprincipetimido

    7 ай бұрын

    Perché mai ranni e miquella dovrebbero essere detentori di rune maggiori?

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    7 ай бұрын

    @@ilprincipetimido Le loro rune vengono entrambe nominate più volte nel gioco

  • @vampir1983
    @vampir19832 жыл бұрын

    Il volume di sabaku è sotto il minimo all inizio

  • @blackrosedragon88gm
    @blackrosedragon88gm2 жыл бұрын

    Datemi il DLC della Luna, di cui l'interezza di lore giri attorno a Ranni, e nessuno si farà male! xD Dopo fate quello di Miquella e tutti quelli che volete... >_>

  • @lacopertadilinus
    @lacopertadilinus2 жыл бұрын

    bello

  • @salvatore14619
    @salvatore146192 жыл бұрын

    A me piacerebbe slot dove puoi riorganizzare le armature per tipo e vedere quali ti mancano.

  • @thunderlich25
    @thunderlich252 жыл бұрын

    sabaku chad

  • @unamicodigesu9920
    @unamicodigesu99202 жыл бұрын

    Il mio sogno sarebbe vedere nel prossimo dlc un mercenario con le fattezze di Michele

  • @souls_gsatyr
    @souls_gsatyr2 жыл бұрын

    8:30 Ma non è vera mai nella vita, questa cosa. Il feeling pad alla mano su DS3 per quanto mi riguarda continua a rimanere molto migliore. La cosa delle weapon Art...vera, eh? Per carità. Ma il resto? Su Elden Ring mi son ritrovato molto spesso a non poter attaccare quando volevo perché dopo essermi parato il gioco non leggeva i miei R1 alla svelta, cosa che sui vecchi capitoli non mi è praticamente quasi mai successa. E la schivata normale decisamente non è più reattiva di quella di DS3, ci sono i video comparison a testimoniarlo. A sto punto meglio qualcosa di costantemente reattivo ma carente in alcune cose piuttosto che qualcosa che è meno reattivo su quasi ogni cosa perché tanto si compensa con le ceneri di guerra e compagnia bella.

  • @FrancescoMrC

    @FrancescoMrC

    2 жыл бұрын

    Concordo, l’input lag sul roll è terribile. Penso sia stato in qualche modo patchato segretamente perché un po’ è migliorato, perché la mia prima run è stata totalmente rovinata dal fatto che il mio personaggio non rollava! Le boss fight erano terribili, schiacciavo cerchio e non succedeva niente prendendomi comunque i colpi del boss in faccia. Inoltre proprio a voler essere ottimisti gli attacchi sono veloci uguale a ds3 ma essendo tutti i nemici più veloci e aggressivi questo crea solo difficoltà artificiale perché non ti permette di reagire abbastanza in fretta (e vale per tutte le animazioni, a volte per bere una fiaschetta pare ci si metta 5 secondi, che unito al fatto che i boss reagiscono appositamente vedendo che ti stai curando rende tutto fastidiosissimo). In ds3 rollare attaccare e rollare era veloce perfetto e reattivo, qua se rolli e attacchi sembra ci metta una vita a recuperare dall’animazione e i nemici fanno in tempo a colpirti due volte

  • @giordihero

    @giordihero

    2 жыл бұрын

    Vero, ER sembra quasi legnoso in alcuni casi, tra la responsività di dodge e parata, alla input queue opprimente al gioco che a volte si mangia gli input in modo diretto per colpa di stutter o semplicemente lag interno al gioco.

  • @6ufo972
    @6ufo9722 жыл бұрын

    Potete mettere anche la live con queltaleale, playerinside etc?...

  • @everyeyeondemand

    @everyeyeondemand

    2 жыл бұрын

    Arriva, arriva ;)

  • @elioantoniolangiano7285

    @elioantoniolangiano7285

    2 жыл бұрын

    Non sono all'altezza, sabaku e un'altra storia

  • @domenicogramazio7877

    @domenicogramazio7877

    2 жыл бұрын

    @@elioantoniolangiano7285 no

  • @yaminotv8009

    @yaminotv8009

    4 ай бұрын

    😂😂😂 che cazzata hai detto​@@elioantoniolangiano7285

  • @andreaalberici7472
    @andreaalberici74722 жыл бұрын

    Ragazzi, vi voglio bene, ma dire che Leyndell sia "viva" è un ESAGERAZIONE! Fotograficamente è stupenda, ma una capitale VIVA avrebbe altre caratteristiche. Le porte delle abitazioni sono TUTTE chiuse; ci sono 2 cavalieri che fanno le ronde, gli altri sono letteralmente immobili; gli NPC sono posizionati in modo poco logico, la parte dietro con la rocca della tavola rotonda è fine a se stessa. Non so, ma il vostro concetto di vivo mi sfugge!

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    2 жыл бұрын

    credo intendessero "VIVA LEYNDELL!", sai i seguaci dell'ordine aureo sono tutti così

  • @andreaalberici7472

    @andreaalberici7472

    2 жыл бұрын

    @@federicovitali4717 ahahahah po esse

  • @boybillythebutcher4575

    @boybillythebutcher4575

    2 жыл бұрын

    Hai usato male il temine eufemismo, cercati cosa vuol dire

  • @andreaalberici7472

    @andreaalberici7472

    2 жыл бұрын

    @@boybillythebutcher4575 “La sostituzione di un'espressione propria e abituale con una attenuata o alterata, suggerita da scrupolo morale o religioso o da riguardosità”. Ergo, in questo contesto (perché non contestualizzare il termine nella mia frase è da lesi), una cavolata.

  • @boybillythebutcher4575

    @boybillythebutcher4575

    2 жыл бұрын

    @@andreaalberici7472 Hai detto che dire che la città è viva è un eufemismo, ergo, essendo un eufemismo e dunque una descrizione attenuata, tu sottointendi che invece è ben più che viva la città. Vivissima. Questo volevo dire Edit: infatti vedo che la definizione che hai trovato tu continua con esempi chiarificatori, scrivendo "es. alienato per pazzo, andarsene per morire". Comunque niente di personale, l importante era comunicare questo concetto per me, poi fai come vuoi

  • @doubleh3978
    @doubleh39782 жыл бұрын

    il mio sogno più proibito sarebbe un bloodborne 2 open world gigante alla elden ring

  • @Fed_dep

    @Fed_dep

    2 жыл бұрын

    Sarebbe orribile… tipo caelid per 140 ore. Che palle…

  • @doubleh3978

    @doubleh3978

    2 жыл бұрын

    @@Fed_dep no, non sarebbe così, l'unica cosa che mi ricorda Caelid in Bloodborne è il villaggio dei pescatori e neanche così tanto. Sarebbe con vari "biomi" come in elden ring, legacy dungeons però in stile più ottocentesco, ecc. Quindi no, sarebbe magnifico.

  • @marcofiume3921

    @marcofiume3921

    Жыл бұрын

    Da una parte ti dico SÌ, dall'altra non lo so. Personalmente Bloodborne è fra i miei giochi preferiti anche per il suo essere snello (anche troppo senza il DLC) ma con qualità che sgorga ovunque e che non ha mai punti bassi (tranne pochissimi boss rivedibili) Un BB da 100 ore forse non sarebbe BB

  • @doubleh3978

    @doubleh3978

    Жыл бұрын

    @@marcofiume3921 in realtà forse capisco cosa vuoi dire. Personalmente per esempio non sono un grande amante degli open world o dei giochi troppo "grandi". Mi piace saper girare per Yharnam a memoria come se fosse una città che conosco davvero e mi piace riuscire a tenere a mente gli avanzamenti delle varie quest secondarie e le posizioni degli oggetti, e nelle successive run sapere già esattamente a memoria cosa devo fare senza dover ogni volta ricontrollare su internet perché il suo essere limitato aiuta a tenere a mente tutte queste cose. Tuttavia secondo me Bloodborne l'unico difetto che ha è che come hai detto te forse è un po' troppo snello, col DLC migliora molto, ma ritengo che si potesse osare ancora di più, mi sarebbe piaciuto un Bloodborne ancora più grande, almeno grande come Dark Souls, o perché no come Dark Souls 3. Ho parlato di Bloodborne open world solo perché non so quanto sia probabile che tornino indietro da questa formula, quindi penso che se dovessero farlo lo farebbero open world. A me andrebbe bene semplicemente un Bloodborne più grande con più boss, più armi, magari più descrizioni per capire un po' meglio la lore dato che anche su quello è veramente tirchio Bloodborne avendo proprio pochi oggetti proprio di numero e di conseguenza poche descrizioni. In realtà sarei felice se invece che farlo open world tornassero alla formula della mappa interconnessa che personalmente trovo più gradevole perché ho un senso dell'orientamento veramente scarso e avere davanti delle aree molto grandi mi mette un po' di pressione, mentre in giochi come Bloodborne riesco a "visualizzare" il percorso come "corridoi e incroci" e riesco meglio a prendere riferimenti ed orientarmi.

  • @beelz6739
    @beelz67392 жыл бұрын

    La mia paura per il futuro di Elden è che miyazaki assuma una posizione distaccata propria del supervisor e continuino a spremerlo shibuya e tanimura tramite espansione/i (e tanti ricicli). Almeno una grossa. La speranza viceversa è data da due modesti DLC, uno il sogno di miquella che avete citato, l'altro la pustola di godwyn sotto il castello di grantempesta. Dopodichè Miya può immergersi totalmente in altri progetti e abbandonare Elden. Insomma, per il futuro di sto gioco vedo o un finale dung eater oppure la luna di miele con ranni :')

  • @blackrosedragon88gm

    @blackrosedragon88gm

    2 жыл бұрын

    Ma, una cosa non mi è chiara (tante cose, ma vabbè, lasciamo stare...): SPOILER Quando mettiamo l'anello a Ranni, dove minchia sparisce e và? Ci sono rimasto molto male che la madre l'hai a disposizione per tutto il gioco per ridistribuirti gli attributi (cosa che nemmeno ho intenzione di fare mai) e per cambiarti aspetto (cosa che puoi fare già alla Tavola Rotonda quindi PERCHE'?), mentre la quest migliore del gioco (parere personale e ho sentito di qualche altro) si risolve in un momento molto elegante, ma rimani con un palmone di mosche in mano ed una spada... Mi sono perso qualcosa, forse un finale alternativo dedicato? L'unico trofeo di finale che ho sbloccato è quello canonico credo, con scritto Lord Ancestrale, sconfiggi Radagon e la Bestia e il protagonista che si siede sul trono...

  • @Kysuma

    @Kysuma

    2 жыл бұрын

    @@blackrosedragon88gm alla prossima run, finisci di nuovo la sua quest, e poi quando avrai sconftto la belva ancestrale.. guarda in terra se vedi un segno blu ;)

  • @blackrosedragon88gm

    @blackrosedragon88gm

    2 жыл бұрын

    Wow! Grazie infinite volte! SPOILER Allora comincio subito la seconda run: sono a 142 ore al livello 192 e mi sono un pò scocciato di andare in giro a cercare roba ormai riciclata (il 90% delle cose le ho già trovate) nella speranza di trovare Malenia in chissà quale buco dell'Interregno... xD Per me le rovine di Manus Celes sono state il TOP di Elden Ring e, anche se ho un timore f*****o di affrontare nuovamente Hoara Loux con le sue maledettissime prese, e l'Elden Beast con quell'acchiapparello infinito, mi ci butto molto carico in una seconda run, nella speranza di ottenere un miglior finale, personalmente parlando (l'evento accaduto sul promontorio lunare a Manus Celes ha toccato delle corde poetiche con un'eleganza che 'io' apprezzo, un pò come gli abbracci di Fia), visto che per la media sedersi sul Trono Ancestrale può essere già benissimo il target agognato. Ovviamente mi concentrerò unicamente su quella quest perchè fare anche solo piccole deviazioni in giro toglie UN BOTTO di tempo che ho già investito... ç_ç Grazie ancora! e tengo le dita incrociate (per questo o per un DLC...)

  • @thetwelfthdoctor9892

    @thetwelfthdoctor9892

    2 жыл бұрын

    @@blackrosedragon88gm dopo aver completato la quest di Ranni, se torni alla sua torre e ti siedi alla grazia, avrai anche dialoghi extra.

  • @blackrosedragon88gm

    @blackrosedragon88gm

    2 жыл бұрын

    @@thetwelfthdoctor9892 L'ho appena rifinita oggi. Domani, prima di finire nuovamente il gioco, ci provo, grazie. ;-)

  • @matteoflamigni550
    @matteoflamigni5502 жыл бұрын

    È dall'inizio dell'intervista che dico: "mo Sabaku parlerà della quest di Sir Shanehaight... mo ne parla... mo ne parla... mo ne parla..." e poi infine TAAAAAAC

  • @SirSaladAss

    @SirSaladAss

    2 жыл бұрын

    Non trovo da nessuna parte informazioni su questo NPC, né su Google né su YT. Help?

  • @RamireZ337

    @RamireZ337

    2 жыл бұрын

    @@SirSaladAss la quest di forte haight

  • @fedepicca3938
    @fedepicca3938 Жыл бұрын

    Io non sono così convinto dell’uscita di un DLC, anzi spero stiano sviluppando qualcosa di nuovo

  • @ilprincipetimido

    @ilprincipetimido

    7 ай бұрын

    E invece...

  • @davidferrari02
    @davidferrari022 жыл бұрын

    Non lo faranno mai però, secondo me, sarebbe carino un prequel di Elden Ring più simile a Sekiro a livello di gameplay in cui giochi come Godfrey fino alla sua ascesa ad Elden Lord e magari fino anche al suo esilio dall'Interregno, così facendo avremmo modo di approfondire personaggi come Marika, i suoi figli e lui stesso prima dello shattering.

  • @gius9517

    @gius9517

    2 жыл бұрын

    non lo avrai mai, tuttavia i dlc di mr. miyazaki sono spesso ambientati nel passato

  • @Fed_dep

    @Fed_dep

    2 жыл бұрын

    Impossibile i lavoro di miyazaki non sono come serie tv. Non ti spiega la storia non ti fa vivere cose del genere

  • @tilda5944
    @tilda59442 жыл бұрын

    Spero che nei prossimi souls la mappa sia un po' più "accessibile"... Cioè... Se non andavo a cercare su KZread tante cose non le avrei mai trovate... E nonostante ciò, dopo averlo giocato più volte non ho ancora tutti i talismani e armature........................ 🙁

  • @otacon04psn

    @otacon04psn

    2 жыл бұрын

    Questo è anche il bello dell'opera e che lo rende piacevolmente rigiocabile

  • @r3xi204

    @r3xi204

    2 жыл бұрын

    @@otacon04psn piacevolmente un paio di palle, ad una certa il mondo è quello quindi neanche ti immagini che ci siano altri oggetti. Poi vai su youtube e quello c'ha na spada, no scudo, qualsiasi cosa che tu non avrai mai, ti incazzi perchè la vuoi, la cerchi e non la trovi, cerchi e non trovi, la trovi e spegni il gioco per l'incazzatura e le bestemmie tirate, soprattutto se l'oggetto è nelle fogne oppure su quel cazzo di albero enorme da malenia, ma anche a caelid pe ditte. Quindi rigiocabile si ma piacevolmente beh...

  • @tizianopedrazzoli

    @tizianopedrazzoli

    4 ай бұрын

    @@r3xi204Nah basta giocare bene, io mi sono perso un paio di oggetti ma tutto il resto era posizionato in modo da fartelo trovare ( a meno che non si giochi con gli occhi chiusi)

  • @RedAlertIt
    @RedAlertIt2 жыл бұрын

    Io un'idea sul perché la quest della lacrima è stata tagliata ce l'ho. Immaginatevi i forum: - Oh ma Malenia è rottissima, come accidenti la batto? - Sanguinamento e lacrima mimic. - Ma la lacrima non ce l'ho, dove la trovo? - Eh devi farti sta quest. - Eh ma sta quest mi si è rotta perché *motivo qualsiasi tra i mille per cui le quest dei soul si rompono*. - E allora niente, Malenia se ne riparla alla prossima run. E dico malenia se si parla di qualcuno con un po' di esperienza, ma uno che gioca elden ring senza aver mai toccato i soul può averne bisogno anche solo per finire il gioco.

  • @dream3r541

    @dream3r541

    2 жыл бұрын

    Uccisa qualche ora fa senza stella di azur o sanguinamento, peggior boss mai esistito nella storia dei videogame

  • @enricoauditore7108
    @enricoauditore71082 жыл бұрын

    Non capisco come sia faccia a dare per scontata la presenza di un eventuale DLC, di ER, vista l'ultima esperienza con Sekiro (assente di DLC) .

  • @bruhbruh9250

    @bruhbruh9250

    2 жыл бұрын

    From ha sempre fatto dlcs dei suoi giochi, su sekiro avevano in programma un dlc, poi perché non l’abbiano mai finito non si sa

  • @alessandrovaletti8033

    @alessandrovaletti8033

    2 жыл бұрын

    Perché a differenza di sekiro, in elden ring come in tutti gli altri giochi souls, non c’è di mezzo activision

  • @dream3r541

    @dream3r541

    2 жыл бұрын

    Semplicemente perché ha venduto tanto, i DLC li fanno solo in base a quello

  • @maryenv.8068

    @maryenv.8068

    2 жыл бұрын

    @@bruhbruh9250 Si sa - scusate se al momento non posso reperire una fonte. DLC di Sekiro non sono stati fatti a causa di screzi tra FromSoftware e Activision. Elden Ring, come la serie Souls, e di Bandai Namco, pertanto le probabilità sono ben diverse.

  • @piergiorgiogirobaldo168
    @piergiorgiogirobaldo1682 жыл бұрын

    Sì ma non sento Sabaku ಠ‿ಠ

  • @filippocannizzaro8196

    @filippocannizzaro8196

    Жыл бұрын

    Come l’hai messa quella sorta di emoji?

  • @ultima8713
    @ultima8713 Жыл бұрын

    Le Boss fight di Elden non mi sono piaciute un granché… solita solfa … Dopo aver giocato a Sekiro nulla mi stupisce … le migliori boss fight che io abbia mai giocato sono state appunto quelle di Sekiro.

  • @sergioambiveri7586
    @sergioambiveri75862 жыл бұрын

    Io personalmente mi auguro che Myazaki torni sui suoi passi e proponga un gioco con la mappa in stile Dark Souls 1 . Interconnessa e più grande , perché (per me) Elden Ring non funziona a dovere. La formula Souls non si adatta all'open World. Le motivazioni sono parecchie ma , siccome le ho già esposte 1000 volte in altri commenti , le tirerò fuori solo se questo commento scuoterà qualche animo 😂. Comunque Elden Ring è una rottura di coglioni spaziale dopo 100 ore di gioco, ma anche prima .

  • @yinsaa--1712

    @yinsaa--1712

    2 жыл бұрын

    la formula souls ci azzecca benissimo nell open Word,mantiene un eccellenza di level design e scoperte sempre più belle fino alla fine,forse solo a te ha stancato,mi spiace ma sono in disaccordo

  • @gimicarnevali9927

    @gimicarnevali9927

    2 жыл бұрын

    Io invece concordo… dopo leyndell non vedevo l’ora che finisse il gioco. Troppi boss e nemici riciclati, le vette dei giganti le ho fatte interamente in sella a torrent. Ciò nonostante, farum azula e l’albero sacro li ho trovati dei dungeon veramente divertenti (placidusax la mia bossfight preferita), molto meglio dell’open world.

  • @sergioambiveri7586

    @sergioambiveri7586

    2 жыл бұрын

    @@gimicarnevali9927 Ciao , certo che il riciclo è insistente , proprio a causa della vastità del gioco che costringe gli sviluppatori a riciclare i nemici . Il difetto più grosso di Elden Ring è la grandezza , fosse stato lungo e grosso la metà avrebbero evitato di mettere 100 volte gli stessi nemici . Sembra quasi l'inizio di una futura strategia per fare soldi , ovvero potrebbe diventare un gioco online con microtransazioni . Non so ma io arrivato alla capitale ho il vomito , ho fatto le stesse cose contro gli stessi nemici per 130 ore.

  • @CiroNapoli10

    @CiroNapoli10

    Жыл бұрын

    Condivido pienamente con te, una volta aver finito il gioco ho ricominciato a giocarmi a tutti gli altri Souls (+Bloodborne e Sekiro), ma dato che mi sono stancato molto più facilmente rispetto agli altri giochi proprio a causa della vastità della mappa, ho deciso che ad Elden Ring non ci rigiocheró. Poi se devo dire la mia, i titoli che hanno il miglior mondo di gioco per come è strutturato e connesso, sono Dark Souls 1 e Bloodborne 👍🥰 P.s Anche Sekiro è open world come Elden ring, ma il gameplay lo trovo davvero molto più divertente quindi mi viene di più la voglia di rigiocarmelo 🤣

  • @maggioantonio8414
    @maggioantonio84142 жыл бұрын

    Se posso rispondere a Mike io non credo che Gurranq sia Maliketh, in elden ring c'e una descrizione e che parla di 3 bestie reggenti, ed effettivamente abbiamo Serosh, Gurranq e Maliketh, per me non sono lo stesso personaggio ma ben si 2 diversi, ora si potrebbe contestare perché sia Maliketh che Gurranq possiedono la runa della morte, e allora perché Serosh non ce l ha? Sappiamo che la runa della morte può essere divisa, ed in questo caso divisa tra le 3 bestie reggenti, proprio per mantenere l'ordine delle cose, se è così allora manca una terza belva, che chissà, potremmo vedere in un dlc, e quindi escludere Serosh. Ma chissà, ci posso credere in una lettura diversa in cui Gurranq è Maliketh, ma mi sembra molto poco interessante e si va a ripetere qualcosa che in Elden Ring è presente più volte, cioè la dualità dei personaggi. Spero in un dlc che confermi questa teoria, non si sa mai. Cmq bel video

  • @jimmyh2137

    @jimmyh2137

    2 жыл бұрын

    Ma c'è letteralmente il boss Gurranq che diventa con nome a schermo "Maliketh" in fase due con tanto di Cut Scene

  • @maggioantonio8414

    @maggioantonio8414

    2 жыл бұрын

    @@jimmyh2137 non dice Gurranq, dice solo belva ecclesiastica la boss fight

  • @davidferrari02

    @davidferrari02

    2 жыл бұрын

    @@maggioantonio8414 Se hai completato la sua quest Gurranq, nella boss fight ti riconosce e cambia i suoi dialoghi, quindi Gurranq è Maliketh

  • @maggioantonio8414

    @maggioantonio8414

    2 жыл бұрын

    @@davidferrari02 dice entrambe le volte che più nessuno gli ruberà la runa della morte

  • @46FrEDDy4664

    @46FrEDDy4664

    2 жыл бұрын

    È sicuramente lui, oltre a riconoscerti nella boss fight se hai prima completato la sua quest, guardando il modello di Gurranq nella cattedrale si riesce a vedere la runa della morte sulla zampa sinistra

  • @Alessandrosaiyan
    @Alessandrosaiyan2 жыл бұрын

    Mah...a me Elden Ring pare parecchio fallace e troppo lungo. Onestamente rivoglio giochi corti😓 Mi sto spaccando le palle di questi open world infiniti e alla fine perdono ispirazione nelle parti finali...

  • @themattez6024

    @themattez6024

    2 жыл бұрын

    non mi sembra perda ispirazione nelle fasi finali, cala in una zona e basta. I boss finali sono incredibili cosí come il dungeon di alfheim

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