AC版グラディウスの高次周を普通に一周です。録画はMAMEです。
今聞いても、グラディウスのBGMは神曲
4面が(・∀・)イイネ!!
このグラディウスと沙羅曼蛇の音楽のほぼ全てを当時大阪音大の女子大生バイトが作ったというから驚き。その女子大生バイトが後に正社員になり、グラⅢや幻想水滸伝を作った東野美紀である。
女性ならではの作曲センス なんでしょうね まさに宇宙がやってくる!っていう 謳い文句そのままの音楽 カプコンのスト2の音楽も女性が作曲でしたよね
1980年代ですでに完成されていて今遊んでも面白い。現代のシューティングゲームでもこの品質を越えてるのは少ないだろう。
やっぱBGMが良すぎ❕特に4面が綺麗✨
モアイのとこでダブルにした後の動きがキレキレすぎて見てて気持ちいい!
懐かしいなぁ しっかし上手いプレーだ 見ていて飽きない 月並みな言い方だけどもっと評価されて欲しいなぉ
上手すぎて見てて気持ちいい‼️ 音楽もいいね✨
音だけで楽しめる
ただただ懐かしい・・・スピードアップしまくって自滅したのはいい思い出w
グラディウスの5速とファンタジーゾーンのロケットエンジンには夢とロマンがありますから
小学生の頃だけどファミコンのグラディウスで点数が最大値までいったことを思い出した。五時間くらい掛かりました。観てたら遊びたくなってきた!
やっぱアーケード版は音がいいな
ガラケーを持っていた頃、このゲームをダウンロードして遊んでました。懐かしかったです。
今までも上手い人の動画を見ましたが、自由奔放なプレイが新鮮でした♪ 型に囚われず、いい意味で随所に「遊び」が感じられ、 「余裕のある人は、こんな遊び方も出来るのか?」…と、ゲームの奥深さを再認識しました。 それにしても、このBGMは何度聞いても飽きない!(^-^)
4面のBGMが好きすぎる。
亜、コナミの、モアイ像、どこで、手に、入れたのでしょうか?
おおおうまいし知らなかったテクがあって感動 むかしGB版を父とよくやってました
レーザーの当たり判定のデカさが最高 とんでもないところの敵が誘爆範囲に入っていてやられていくのは愉快痛快
このゲームがゲーセンで稼働していた頃が懐かしい。
KONAMIさんのこの頃の音楽は凄かった。沙羅曼蛇の大好きでした。
なぜかおすすめに出てきた なぜか全部見てしまったw
グラディウスって神々しいよね
当時、このレーザーが斬新でとても綺麗でね
その昔近所のゲーセンで大人気の魔界村のとなりにあったこのゲーム、変なパワーアップシステムが受け入れられず最初は閑古鳥だった、だが後に中毒性があるこのゲームを毎日やることになる。
レーザーの美しいこと!
これは懐かしいですね!! って、上手すぎます!!
ザブの避け方が美しい!
中学生の頃、熱中していました。^^ AC版の高次周と1,000万+αには憧れていました。 これが出来るプレイヤーには尊敬の年を抱いていました。 当時、有名だったプレイヤーは「 めぞん一刻 」さんとか ハイスコアラーでしたね。 Twitterで共有させて頂きました。
小3の時最初に出てくる敵、ずっとウールマークと思ってたw
すげぇ、、、 絶対わいには出来んわ
うめええええええ
音がすき
作曲したのが東野美紀という当時女子大生のバイトだったということ 起用したKONAMIも大英断だったが
6:14 stage4のBGMがいい
上手いな~♪
懐かしいです(^_^)このシリーズ作品を越えるシューティングは今後とも出てこないでしょうね(^_^)
人間業じゃない。きっと、A.Iがやってるんだ、きっと。
子供の頃は二週目が難し過ぎて諦めてましたが、おっさんとなった今こそ、この動画を手本にして二週目クリアーを目指します!
my childhood games 25 years ago.
ゲーセンの中でひときわ響く このメロディ! 100円だしてプレイする 価値のあるゲームだった パワーアップカプセルの 取ったときの音(ほわーん♪)が グラディウス1が一番好きだし パワーアップした時の音 (てぃ~ん♪)も一番好きですね これ以降は音声付きになったし マニアックにどんどんなってしまって、一部のゲーマーにしか クリアできないゲームになってしまった😵💧 せいぜい頑張っても サラマンダやグラディウス2あたりが、一般人でもなんとかクリアできる感じでした。
点数8桁まで表示できたのか!
本家のあれ初代もいいよね
昔はこれぐらいの腕前があればギャラリーが集まったもんだな・・・
ビッグコア?の現れ方がお約束で笑ってしまうw
1面「すげぇ!ビッグコアだ!」 2面「ビッグコア再び!」 3面「...」 4面「 ま た お 前 か 」 ってなっちゃいます
先読みがすげぇ
やっぱりこれですね~
懐かしい😂
横スクロールシューティングはコレかメガドライブのサンダーフォースで決まり。
これはギャラリーいたと思う(o^-')b !
次はⅢお願いします❗この頃は自分はがきで歯が立ちませんでした😩
スコア的に見て20周以上してるかも😅安定感バッチリで素晴らしい。
AC版ってこんな難しいのかよって思ったら、何周もしてたんか。
俺はラスト面は、ダブルでやってました。
スピードは、2つで丁度いい(笑)コナミさんは、モアイと、脳みそと細胞好きですね〜必ず脳みそや、細胞が出る(笑)
懐かしい!高校の時やってました。たぶん3周くらいまで行ったのは全国的に早い方でしたが、当時1プレイ100円はちと苦しかったです。今なら…(笑)。
Good game..i finish with press start for slomotion
思い出補正のせいかBGMが神すぎる♪各面の入り→ステージ曲→ボス曲♪偉大なゲームだ(^_^)
3面のモアイステージですがルートやモアイを倒す順番は決めているのでしょうか?
アーケード版クリアに幾ら使ったかな。プロが張り付いてなかなかやれなかった。
アーケードばんだと、一周目だと四面目の逆火山で一度やられると、ドツボにハマって先に行けず。二周目は二面目から一度も先に行けず、ぶん投げました。 かなり難しいゲームだというのが自分の印象です。
好きな曲は、空中戦、ステージ1,5,6です
最終面は基本オプション4付けてバリア必須あまり動かないです。オプションを囲む様にするのをフォーメーションと言っていました。
よく遊んでな〜🎶あまりにも 攻撃される玉が速くストップ 連射して乗り切る💥 爆笑だったな😆
いまクラシックミニでやってるけど、とてもこうはいかないもんだ たとえ、コントローラーが小さくなくても藁
パワーアップさせる順番、スピード、ミサイル、オプション、レーザーが王道かと思ってた。
テーブル筐体が進化して水平画面から斜め画面になってから1000万出やすくなったなぁ。ガラス越しに映るギャラリーとファンタジーゾーンのBGMがうるさかったけど…。
ザブよけキレイだなー
すみません_(._.)_教えて頂けると有り難いのですが… ザブって何ですか?
@@user-ng6vp7zw4c 2面ラストで大量出現、その後も何箇所かで出てくるワープザコの名前です。 03:32 ~03:51のラッシュは、周回数が進むと撃ち返し弾のせいで撃つと大変な事になるので撃たずによけまくるが常套手段。ザブよけというとこれの事を指す場合が多いです。
有り難うございます😄 避け方、凄いですね❕名人ですか⁉️
オプハンも出ないいい時代w
オプションやレーザーとか、それに類するシステムを初めて取り入れたのはグラディウスなんでしょうか。だとしたら凄い発想ですね
同社のツインビーが元祖だったかと。
@@ambient8872 ありがとうございます!なるほどツインビーでしたか。分身が攻撃する様を初めて見た時の衝撃は忘れられません
今聴いても逆火山と要塞の音楽は素晴らしい! 中坊でゲーセン入り浸ってたなーw 今じゃええおっさんやけど😓
それな! 特殊火山地帯からノリノリになるわ!
分かります!当方47歳。
あまりの旨さにしびれるわ
この状況でもなお稼ぐスコアラーの本能か^^
2周目以降は生き残るのに必死で、稼ぐなんてもってのほかでした。 上手い人は違いますねぇ。
2ステージのザブ次第ですけどね。 そこは無理としてもそれ以外は普通に行ければ1周目の基本的なスコアの稼ぎ方と2周目以降は同じですからね。 さすがにコアから出てくる大量の敵を根こそぎ潰すのは私も怖くてさっさとコアは潰しますがw 4ステージの火山の最後のコアもレーザーで潰さずにやるのが怖いので、ダブルで潰してしまいますw
スターフォース ゼビウス ギャラガ ギャプラス テラクレスタ 1942 ツインビー シューティング黄金期
いっせんまんこえとる……(゜ロ゜;
やっぱスピードは3つでやるのがベストかな。 2周目以降は2ステージがほんま鬼門。 私は良ければ3周目までクリアはしたけどね。
4面以降は、スピードx3 だとオプションの広がり具合いが丁度良いです。 2周目以降は 2面ラストのザブ避けがいちばん厳しいと思います。 ザブ避けも弾を撃ちながらのアドリブで何とかなった思い出があったのですが、 今にして思うと EASY 設定だったんだろうなぁ。良心的なゲーセンだったなぁ。
@@x1cs 2周目以降はザブよけ拷問劇場というくらいここ次第でしたw あと5ステージも万が一死んでしまうとパワーアップがスピードアップ分1つしか残らないのもきついですね。 4ステージと7ステージで死ねば間違いなく詰みますw たまにやらかしでスピード4つでもやってしまいます。 まぁ、1周目くらいならこれでも問題はないのですがw
12:17 右から飛んでくるの、あぶない 時機の下通ってる
高手
俺からしたらシューティングこそがゲーム RPGなんかやってられるかwという感じ
ザブ全回避で破壊しない優しさww
破壊すると打ち返しが凄いことにならないあの量だと?www
自分はザブでも点数稼ぎます。打ち返しのタイミング見計らってタマ討つので、撃ちっぱなしではほぼ死にます
バクテリア軍の兵器デザイナーは、なぜコアをちゃんと守らないのか。ゲートを前方につけるなよまったくもう
これ今の俺に1面クリアは不可能だろう これ今のお子さまにも1面クリアは不可能だろう これ今の若者にも1面クリアは不可能だろう
わざと被弾してバリアを小さくしているのか‥
このゲームは、億行くのか?w このプレー参考にしようかとw
ボスみんな同じですやんwww
これは廃人プレイヤーか、散々プレイヤーな動画ですよね💦 因みに私は二周目でアカンがなーって感じでした(爆)
8:38 腕の処理が重いのか ここのステージだけ ゲームスピードが安定しないんだよね。
泉ヶ丘にこれらのレトロゲーが1回20~30円で遊べるゲーセンあったけど、もう潰れたのかな…?
スコアカンストが日本記録でしたよね 懐かしいな
アケ版こんな感じなんだなw
Cómo mierdas llegué aquí?
Que alguien me explique xdxdxddddd
あいつ、弟なら集中力でクリアだ。
ダブルとレーザーの使い分けの段取り、私も同じでした。
Konami website
Konami is the together with
突然CM2連発…よけいに逆効果なのわからないかな。
Пікірлер: 117
今聞いても、グラディウスのBGMは神曲
@sakura10041000
5 жыл бұрын
4面が(・∀・)イイネ!!
@777doggyjam5
4 жыл бұрын
このグラディウスと沙羅曼蛇の音楽のほぼ全てを当時大阪音大の女子大生バイトが作ったというから驚き。その女子大生バイトが後に正社員になり、グラⅢや幻想水滸伝を作った東野美紀である。
@user-ui4eo6vq7o
4 жыл бұрын
女性ならではの作曲センス なんでしょうね まさに宇宙がやってくる!っていう 謳い文句そのままの音楽 カプコンのスト2の音楽も女性が作曲でしたよね
1980年代ですでに完成されていて今遊んでも面白い。現代のシューティングゲームでもこの品質を越えてるのは少ないだろう。
やっぱBGMが良すぎ❕特に4面が綺麗✨
モアイのとこでダブルにした後の動きがキレキレすぎて見てて気持ちいい!
懐かしいなぁ しっかし上手いプレーだ 見ていて飽きない 月並みな言い方だけどもっと評価されて欲しいなぉ
上手すぎて見てて気持ちいい‼️ 音楽もいいね✨
音だけで楽しめる
ただただ懐かしい・・・スピードアップしまくって自滅したのはいい思い出w
@mastermevious6845
3 жыл бұрын
グラディウスの5速とファンタジーゾーンのロケットエンジンには夢とロマンがありますから
小学生の頃だけどファミコンのグラディウスで点数が最大値までいったことを思い出した。五時間くらい掛かりました。観てたら遊びたくなってきた!
やっぱアーケード版は音がいいな
ガラケーを持っていた頃、このゲームをダウンロードして遊んでました。懐かしかったです。
今までも上手い人の動画を見ましたが、自由奔放なプレイが新鮮でした♪ 型に囚われず、いい意味で随所に「遊び」が感じられ、 「余裕のある人は、こんな遊び方も出来るのか?」…と、ゲームの奥深さを再認識しました。 それにしても、このBGMは何度聞いても飽きない!(^-^)
4面のBGMが好きすぎる。
@user-lh9tf4fe2q
4 жыл бұрын
亜、コナミの、モアイ像、どこで、手に、入れたのでしょうか?
おおおうまいし知らなかったテクがあって感動 むかしGB版を父とよくやってました
レーザーの当たり判定のデカさが最高 とんでもないところの敵が誘爆範囲に入っていてやられていくのは愉快痛快
このゲームがゲーセンで稼働していた頃が懐かしい。
KONAMIさんのこの頃の音楽は凄かった。沙羅曼蛇の大好きでした。
なぜかおすすめに出てきた なぜか全部見てしまったw
グラディウスって神々しいよね
当時、このレーザーが斬新でとても綺麗でね
その昔近所のゲーセンで大人気の魔界村のとなりにあったこのゲーム、変なパワーアップシステムが受け入れられず最初は閑古鳥だった、だが後に中毒性があるこのゲームを毎日やることになる。
レーザーの美しいこと!
これは懐かしいですね!! って、上手すぎます!!
ザブの避け方が美しい!
中学生の頃、熱中していました。^^ AC版の高次周と1,000万+αには憧れていました。 これが出来るプレイヤーには尊敬の年を抱いていました。 当時、有名だったプレイヤーは「 めぞん一刻 」さんとか ハイスコアラーでしたね。 Twitterで共有させて頂きました。
小3の時最初に出てくる敵、ずっとウールマークと思ってたw
すげぇ、、、 絶対わいには出来んわ
うめええええええ
音がすき
作曲したのが東野美紀という当時女子大生のバイトだったということ 起用したKONAMIも大英断だったが
6:14 stage4のBGMがいい
上手いな~♪
懐かしいです(^_^)このシリーズ作品を越えるシューティングは今後とも出てこないでしょうね(^_^)
人間業じゃない。きっと、A.Iがやってるんだ、きっと。
子供の頃は二週目が難し過ぎて諦めてましたが、おっさんとなった今こそ、この動画を手本にして二週目クリアーを目指します!
my childhood games 25 years ago.
ゲーセンの中でひときわ響く このメロディ! 100円だしてプレイする 価値のあるゲームだった パワーアップカプセルの 取ったときの音(ほわーん♪)が グラディウス1が一番好きだし パワーアップした時の音 (てぃ~ん♪)も一番好きですね これ以降は音声付きになったし マニアックにどんどんなってしまって、一部のゲーマーにしか クリアできないゲームになってしまった😵💧 せいぜい頑張っても サラマンダやグラディウス2あたりが、一般人でもなんとかクリアできる感じでした。
点数8桁まで表示できたのか!
本家のあれ初代もいいよね
昔はこれぐらいの腕前があればギャラリーが集まったもんだな・・・
ビッグコア?の現れ方がお約束で笑ってしまうw
@UI_CKM
3 жыл бұрын
1面「すげぇ!ビッグコアだ!」 2面「ビッグコア再び!」 3面「...」 4面「 ま た お 前 か 」 ってなっちゃいます
先読みがすげぇ
やっぱりこれですね~
懐かしい😂
横スクロールシューティングはコレかメガドライブのサンダーフォースで決まり。
これはギャラリーいたと思う(o^-')b !
次はⅢお願いします❗この頃は自分はがきで歯が立ちませんでした😩
スコア的に見て20周以上してるかも😅安定感バッチリで素晴らしい。
AC版ってこんな難しいのかよって思ったら、何周もしてたんか。
俺はラスト面は、ダブルでやってました。
スピードは、2つで丁度いい(笑)コナミさんは、モアイと、脳みそと細胞好きですね〜必ず脳みそや、細胞が出る(笑)
懐かしい!高校の時やってました。たぶん3周くらいまで行ったのは全国的に早い方でしたが、当時1プレイ100円はちと苦しかったです。今なら…(笑)。
Good game..i finish with press start for slomotion
思い出補正のせいかBGMが神すぎる♪各面の入り→ステージ曲→ボス曲♪偉大なゲームだ(^_^)
3面のモアイステージですがルートやモアイを倒す順番は決めているのでしょうか?
アーケード版クリアに幾ら使ったかな。プロが張り付いてなかなかやれなかった。
アーケードばんだと、一周目だと四面目の逆火山で一度やられると、ドツボにハマって先に行けず。二周目は二面目から一度も先に行けず、ぶん投げました。 かなり難しいゲームだというのが自分の印象です。
好きな曲は、空中戦、ステージ1,5,6です
最終面は基本オプション4付けてバリア必須あまり動かないです。オプションを囲む様にするのをフォーメーションと言っていました。
よく遊んでな〜🎶あまりにも 攻撃される玉が速くストップ 連射して乗り切る💥 爆笑だったな😆
いまクラシックミニでやってるけど、とてもこうはいかないもんだ たとえ、コントローラーが小さくなくても藁
パワーアップさせる順番、スピード、ミサイル、オプション、レーザーが王道かと思ってた。
テーブル筐体が進化して水平画面から斜め画面になってから1000万出やすくなったなぁ。ガラス越しに映るギャラリーとファンタジーゾーンのBGMがうるさかったけど…。
ザブよけキレイだなー
@user-ng6vp7zw4c
4 жыл бұрын
すみません_(._.)_教えて頂けると有り難いのですが… ザブって何ですか?
@professor_dsm5923
4 жыл бұрын
@@user-ng6vp7zw4c 2面ラストで大量出現、その後も何箇所かで出てくるワープザコの名前です。 03:32 ~03:51のラッシュは、周回数が進むと撃ち返し弾のせいで撃つと大変な事になるので撃たずによけまくるが常套手段。ザブよけというとこれの事を指す場合が多いです。
@user-ng6vp7zw4c
4 жыл бұрын
有り難うございます😄 避け方、凄いですね❕名人ですか⁉️
オプハンも出ないいい時代w
オプションやレーザーとか、それに類するシステムを初めて取り入れたのはグラディウスなんでしょうか。だとしたら凄い発想ですね
@ambient8872
4 жыл бұрын
同社のツインビーが元祖だったかと。
@halkey
4 жыл бұрын
@@ambient8872 ありがとうございます!なるほどツインビーでしたか。分身が攻撃する様を初めて見た時の衝撃は忘れられません
今聴いても逆火山と要塞の音楽は素晴らしい! 中坊でゲーセン入り浸ってたなーw 今じゃええおっさんやけど😓
@user-zp6py5ju6y
5 жыл бұрын
それな! 特殊火山地帯からノリノリになるわ!
@Kenken-ih4kr
5 жыл бұрын
分かります!当方47歳。
あまりの旨さにしびれるわ
この状況でもなお稼ぐスコアラーの本能か^^
@x1cs
4 жыл бұрын
2周目以降は生き残るのに必死で、稼ぐなんてもってのほかでした。 上手い人は違いますねぇ。
@akina5683
4 жыл бұрын
2ステージのザブ次第ですけどね。 そこは無理としてもそれ以外は普通に行ければ1周目の基本的なスコアの稼ぎ方と2周目以降は同じですからね。 さすがにコアから出てくる大量の敵を根こそぎ潰すのは私も怖くてさっさとコアは潰しますがw 4ステージの火山の最後のコアもレーザーで潰さずにやるのが怖いので、ダブルで潰してしまいますw
スターフォース ゼビウス ギャラガ ギャプラス テラクレスタ 1942 ツインビー シューティング黄金期
いっせんまんこえとる……(゜ロ゜;
やっぱスピードは3つでやるのがベストかな。 2周目以降は2ステージがほんま鬼門。 私は良ければ3周目までクリアはしたけどね。
@x1cs
5 жыл бұрын
4面以降は、スピードx3 だとオプションの広がり具合いが丁度良いです。 2周目以降は 2面ラストのザブ避けがいちばん厳しいと思います。 ザブ避けも弾を撃ちながらのアドリブで何とかなった思い出があったのですが、 今にして思うと EASY 設定だったんだろうなぁ。良心的なゲーセンだったなぁ。
@akina5683
5 жыл бұрын
@@x1cs 2周目以降はザブよけ拷問劇場というくらいここ次第でしたw あと5ステージも万が一死んでしまうとパワーアップがスピードアップ分1つしか残らないのもきついですね。 4ステージと7ステージで死ねば間違いなく詰みますw たまにやらかしでスピード4つでもやってしまいます。 まぁ、1周目くらいならこれでも問題はないのですがw
12:17 右から飛んでくるの、あぶない 時機の下通ってる
高手
俺からしたらシューティングこそがゲーム RPGなんかやってられるかwという感じ
ザブ全回避で破壊しない優しさww
@zombiezombie5451
2 жыл бұрын
破壊すると打ち返しが凄いことにならないあの量だと?www
@user-mf2dr2rv5f
2 ай бұрын
自分はザブでも点数稼ぎます。打ち返しのタイミング見計らってタマ討つので、撃ちっぱなしではほぼ死にます
バクテリア軍の兵器デザイナーは、なぜコアをちゃんと守らないのか。ゲートを前方につけるなよまったくもう
これ今の俺に1面クリアは不可能だろう これ今のお子さまにも1面クリアは不可能だろう これ今の若者にも1面クリアは不可能だろう
わざと被弾してバリアを小さくしているのか‥
このゲームは、億行くのか?w このプレー参考にしようかとw
ボスみんな同じですやんwww
これは廃人プレイヤーか、散々プレイヤーな動画ですよね💦 因みに私は二周目でアカンがなーって感じでした(爆)
8:38 腕の処理が重いのか ここのステージだけ ゲームスピードが安定しないんだよね。
泉ヶ丘にこれらのレトロゲーが1回20~30円で遊べるゲーセンあったけど、もう潰れたのかな…?
スコアカンストが日本記録でしたよね 懐かしいな
アケ版こんな感じなんだなw
Cómo mierdas llegué aquí?
@miguelangelcortes6176
4 жыл бұрын
Que alguien me explique xdxdxddddd
あいつ、弟なら集中力でクリアだ。
@user-tj4tq7gg9n
4 жыл бұрын
ダブルとレーザーの使い分けの段取り、私も同じでした。
Konami website
@yunuslkambuno2162
4 жыл бұрын
Konami is the together with
突然CM2連発…よけいに逆効果なのわからないかな。