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過去作モンハンのぶっ飛んでいた仕様 10選

これだけ歴のあるゲームでも
変革を絶やさない
成功の秘訣ですな~

Пікірлер: 1 100

  • @dollmemory436
    @dollmemory4363 жыл бұрын

    ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります

  • @user-ps4iq5ug5v
    @user-ps4iq5ug5v2 жыл бұрын

    間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい

  • @POTATO-lv5ee

    @POTATO-lv5ee

    2 жыл бұрын

    逆鱗とか宝玉を使った時よ

  • @user-kc6xm6rz6v

    @user-kc6xm6rz6v

    2 жыл бұрын

    また逆もしかり

  • @user-nz6hr3oh8p

    @user-nz6hr3oh8p

    2 жыл бұрын

    装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ

  • @user-wf3ic9yf2j

    @user-wf3ic9yf2j

    2 жыл бұрын

    そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話

  • @user-is4ss6qn7q

    @user-is4ss6qn7q

    2 жыл бұрын

    俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した

  • @user-rv4te3hn3g
    @user-rv4te3hn3g3 жыл бұрын

    新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン

  • @user-bo2vf9yz8s

    @user-bo2vf9yz8s

    3 жыл бұрын

    だよね~ 俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。

  • @user-ru1xn3kv7j

    @user-ru1xn3kv7j

    3 жыл бұрын

    あるある 爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり… 乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww

  • @Hibiki-destroyer

    @Hibiki-destroyer

    3 жыл бұрын

    俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった

  • @ryuppy3213

    @ryuppy3213

    3 жыл бұрын

    ライズで水中ステージ導入して欲しい

  • @おちぼ

    @おちぼ

    3 жыл бұрын

    @@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ… 来てほちいなぁ

  • @user-tk5rr9gs2e
    @user-tk5rr9gs2e3 жыл бұрын

    防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w

  • @user-po2ms5mj4s

    @user-po2ms5mj4s

    3 жыл бұрын

    それな 重ね着に感謝

  • @epmgvapttmgw

    @epmgvapttmgw

    3 жыл бұрын

    結果、手数の増加に繋がる

  • @Taaka_2th

    @Taaka_2th

    3 жыл бұрын

    それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~

  • @HVday

    @HVday

    3 жыл бұрын

    @@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備! ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)

  • @popii.k5668

    @popii.k5668

    3 жыл бұрын

    @@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい

  • @user-hd5hl5eq7p
    @user-hd5hl5eq7p3 жыл бұрын

    昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな

  • @user-zz1le8ye7x
    @user-zz1le8ye7x2 жыл бұрын

    なんというか、リアルの漁業みたいだよな 昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ

  • @fede2402
    @fede24023 жыл бұрын

    鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの 鉄刀(神楽)→斬破刀 にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。

  • @amu_0708

    @amu_0708

    2 жыл бұрын

    斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    あなたは俺ですか…? 無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら

  • @p07456tc

    @p07456tc

    2 жыл бұрын

    苦労したのが1番の思い出になるのに...

  • @user-ep2ke8ph5k
    @user-ep2ke8ph5k3 жыл бұрын

    秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑

  • @yoshimuneA400

    @yoshimuneA400

    2 жыл бұрын

    呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして んでお礼してから飛び降りるのよね

  • @smartney2462

    @smartney2462

    2 жыл бұрын

    のんびり飲み物とか飲みながら クエスト開始までのローディングを 待ってたら始まった瞬間 デン!!👁 ってやつですね笑笑 懐かしい

  • @user-lo8oh6rt5q
    @user-lo8oh6rt5q3 жыл бұрын

    ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。

  • @user-cm7xo5po8e

    @user-cm7xo5po8e

    3 жыл бұрын

    ごり押しさせないためじゃ無かったのか

  • @rulily_O_hashi

    @rulily_O_hashi

    3 жыл бұрын

    どこソースですか?

  • @user-lo8oh6rt5q

    @user-lo8oh6rt5q

    3 жыл бұрын

    @@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。

  • @rulily_O_hashi

    @rulily_O_hashi

    3 жыл бұрын

    @@user-lo8oh6rt5q はえー...全然知らない情報だったので驚きました ありがとうございます

  • @user-fe7jp3pi3y

    @user-fe7jp3pi3y

    2 жыл бұрын

    ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい

  • @user-sm8ex8tb9k
    @user-sm8ex8tb9k3 жыл бұрын

    ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる 何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…

  • @user-oo9qi2mv2s

    @user-oo9qi2mv2s

    3 жыл бұрын

    俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって! って思ってました

  • @YZKR107

    @YZKR107

    3 жыл бұрын

    それ

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    3 жыл бұрын

    ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm

  • @folstasia2140

    @folstasia2140

    3 жыл бұрын

    ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と 重ね着が出来るようになってから 女性ハンター選ぶ人増えたしノー (。・ω・)ノ

  • @Taaka_2th

    @Taaka_2th

    3 жыл бұрын

    それな!

  • @user-fv6zs8gs9b
    @user-fv6zs8gs9b3 жыл бұрын

    ピッケルは最後の一個は 強かったイメージがあるなぁ笑

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    3 жыл бұрын

    確かにグレートは全然壊れませんでしたね グレートだぜ

  • @user-lj9yi5gq3c

    @user-lj9yi5gq3c

    3 жыл бұрын

    仗助ェ!トロくても油断すんなァ!

  • @user-zy3eo7lm1f

    @user-zy3eo7lm1f

    3 жыл бұрын

    @@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。

  • @user-mo2mp2yf4q

    @user-mo2mp2yf4q

    3 жыл бұрын

    過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)

  • @user-mf6lp3ww2e

    @user-mf6lp3ww2e

    3 жыл бұрын

    @@user-mo2mp2yf4q 虫あみもそう

  • @user-im3us5gi5x
    @user-im3us5gi5x3 жыл бұрын

    昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる

  • @suhosinzu
    @suhosinzu3 жыл бұрын

    モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな

  • @user-un8fj7ns8o
    @user-un8fj7ns8o3 жыл бұрын

    強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜

  • @user-fl5ir8gg3r

    @user-fl5ir8gg3r

    3 жыл бұрын

    3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね… ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…

  • @user-cx2yn9qm7y

    @user-cx2yn9qm7y

    2 жыл бұрын

    いや、そっちは農場とかあるからまだいい。 腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。 皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。 更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら… 発狂不可避ですわ。

  • @user-uh1rd4cu5u

    @user-uh1rd4cu5u

    2 жыл бұрын

    だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし… 4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw

  • @user-hm9qc2rs1e
    @user-hm9qc2rs1e2 жыл бұрын

    昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする 2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出 まぁただの懐古なんだけど

  • @gv7177

    @gv7177

    2 жыл бұрын

    リアリティは違うくない?

  • @ameribougain8583
    @ameribougain85832 жыл бұрын

    強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様 あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね

  • @user-kq2ze3mt6k
    @user-kq2ze3mt6k3 жыл бұрын

    確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。 現在はダメージ表記が明確になった分、 よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね… (そしてそれを解決する重ね着装備)

  • @izzukaito7594

    @izzukaito7594

    3 жыл бұрын

    最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな

  • @lod7500

    @lod7500

    3 жыл бұрын

    つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ そこだけは良いシステム

  • @Taaka_2th

    @Taaka_2th

    3 жыл бұрын

    お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい 久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、 あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな

  • @wakuwakusuruzou

    @wakuwakusuruzou

    3 жыл бұрын

    重ね着来たのにガンナー防具消えたの 辛いミツネのガンナー装備付けたい

  • @user-oi2mg2hz5g

    @user-oi2mg2hz5g

    3 жыл бұрын

    未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅

  • @user-uk4cb4zl3k
    @user-uk4cb4zl3k2 жыл бұрын

    砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ

  • @user-hf2id8kw1m

    @user-hf2id8kw1m

    2 жыл бұрын

    MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。

  • @garuruga6670

    @garuruga6670

    2 жыл бұрын

    かくなる上は現地調達

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出 キレアジ持って行っても大して変わらなかった…

  • @user-re2io8bm6w
    @user-re2io8bm6w2 жыл бұрын

    大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ 個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o3 жыл бұрын

    「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする

  • @user-tv4qx2so2c
    @user-tv4qx2so2c3 жыл бұрын

    運搬あるある ハンター「やっとレウスから逃げれた…」 ランポス「やあ」 ⭐️刹那の一撃⭐️ ハンター「(^○^)」

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    3 жыл бұрын

    油断するとマジでやってきますからねww

  • @user-zy3eo7lm1f

    @user-zy3eo7lm1f

    3 жыл бұрын

    ゲネポスにやられた

  • @user-wu2ou8cl3z

    @user-wu2ou8cl3z

    3 жыл бұрын

    だから自分は運搬クエをしないんだ...

  • @user-nw7yu2bm3d

    @user-nw7yu2bm3d

    3 жыл бұрын

    後ろからファンゴとかもありましたね あれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…

  • @user-HasnoSuiren

    @user-HasnoSuiren

    3 жыл бұрын

    全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は… ア イ ル ー

  • @user-rf7fh5ij2b
    @user-rf7fh5ij2b3 жыл бұрын

    ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted3 жыл бұрын

    triやってたからほぼすべてに共感した。 けど水中戦は大好きだったなぁ…人間が大自然の脅威に挑むって感じがすごく好きだった

  • @-nishihayata-2647

    @-nishihayata-2647

    3 жыл бұрын

    「水に潜ったガノトトスを殴りたい」という鬱憤を晴らしてくれただけでも良システム。水中戦の復活は検討していてくれると嬉しいな

  • @Alice_Hiedano

    @Alice_Hiedano

    3 жыл бұрын

    空中戦のための水中戦って言われてるし復活するかなぁ… 復活してほしいな、ガノトトスチャナガブルラギアあたりも復活求む

  • @Hibiki-destroyer

    @Hibiki-destroyer

    3 жыл бұрын

    3から始めた民としては復活して欲しいなぁ…次で来ることに期待

  • @user-ou1oz7tj6c

    @user-ou1oz7tj6c

    3 жыл бұрын

    @@Alice_Hiedano 忘れるなナバ

  • @user-ly3tl9si4q

    @user-ly3tl9si4q

    3 жыл бұрын

    @@-nishihayata-2647 私はガノトトスと水中戦をやりたいという理由だけで3DSと3Gを買いました。

  • @yuudai5634
    @yuudai56343 жыл бұрын

    ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う

  • @yukari_tsumi-ge

    @yukari_tsumi-ge

    3 жыл бұрын

    ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があって マスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけど ライズは一種類ですからねぇ

  • @user-ue8uy6tq5f

    @user-ue8uy6tq5f

    2 жыл бұрын

    おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね

  • @user-iw6vo3lb3i
    @user-iw6vo3lb3i3 жыл бұрын

    卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる

  • @jebslept8515

    @jebslept8515

    3 жыл бұрын

    初見は取り敢えず1回割る

  • @nekotora3415

    @nekotora3415

    3 жыл бұрын

    『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。

  • @user-ni4ei4lm6d
    @user-ni4ei4lm6d3 жыл бұрын

    エリア移動の思い出といえば エリア境目での剥ぎ取り……

  • @user-tb6ol5fe9s

    @user-tb6ol5fe9s

    3 жыл бұрын

    しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした

  • @Taaka_2th

    @Taaka_2th

    3 жыл бұрын

    うっ、頭が、、、っ!

  • @TKgngn

    @TKgngn

    3 жыл бұрын

    あっ、尻尾が、、、っ!

  • @user-hw8xq4oj7z

    @user-hw8xq4oj7z

    2 жыл бұрын

    尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ

  • @user-pf1yz2le4b

    @user-pf1yz2le4b

    2 жыл бұрын

    最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ

  • @4tracattus400
    @4tracattus4002 жыл бұрын

    個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった

  • @phantomliam5002

    @phantomliam5002

    2 жыл бұрын

    すごいわかる 画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね

  • @user-lw5us3rd6d
    @user-lw5us3rd6d2 жыл бұрын

    数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕

  • @II-xu1ds
    @II-xu1ds2 жыл бұрын

    壊れる虫あみ、ピッケル… 獲物へのマーキング、気球への合図… どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった

  • @koharu5323

    @koharu5323

    2 жыл бұрын

    同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね モンハンだけなんだよな… 時代に逆行しているゲーム… だから面白くないんだよ。便利は面白くない

  • @_masakakirin3822
    @_masakakirin38223 жыл бұрын

    自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww 正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。

  • @Googlu-fx9hx

    @Googlu-fx9hx

    2 жыл бұрын

    ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏

  • @user-zj2cg7jw5h
    @user-zj2cg7jw5h3 жыл бұрын

    エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出

  • @Hibiki-destroyer

    @Hibiki-destroyer

    3 жыл бұрын

    落ちてるときに回避できないやつ

  • @user-qj9zi6kp5e
    @user-qj9zi6kp5e2 жыл бұрын

    ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」 荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」 シェルバレット「ドドドヒュー」(一発) 屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」 こういうの好き

  • @user-xt7fg3vy8j
    @user-xt7fg3vy8j3 жыл бұрын

    ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き

  • @sqrt_0
    @sqrt_02 жыл бұрын

    XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね…… しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa70263 жыл бұрын

    Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した

  • @user-vn8jz9fd1g
    @user-vn8jz9fd1g2 жыл бұрын

    昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった

  • @zerefartz4677
    @zerefartz46772 жыл бұрын

    過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…

  • @user-sf2fv5zw6e
    @user-sf2fv5zw6e3 жыл бұрын

    懐かしい 昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった… 弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ

  • @Lilla_Elfreed
    @Lilla_Elfreed2 жыл бұрын

    2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    神かあんたは

  • @unknown-ck6fx

    @unknown-ck6fx

    2 жыл бұрын

    懐かしいですね 自分もやってましたよ☺️ 「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)

  • @user-pc2kr7zf5r
    @user-pc2kr7zf5r3 жыл бұрын

    ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!

  • @user-wd3ty4ju2c

    @user-wd3ty4ju2c

    3 жыл бұрын

    自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。

  • @YZKR107

    @YZKR107

    3 жыл бұрын

    そっちの方が俺は好きかも

  • @user-dd1gi6dm9c

    @user-dd1gi6dm9c

    3 жыл бұрын

    まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う

  • @user-fo5ko3dr8n

    @user-fo5ko3dr8n

    3 жыл бұрын

    @@user-dd1gi6dm9c 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・

  • @user-pc2kr7zf5r

    @user-pc2kr7zf5r

    2 жыл бұрын

    1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑 でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)

  • @user-zc8yu6tm8z
    @user-zc8yu6tm8z3 жыл бұрын

    昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、

  • @EarlGrey250

    @EarlGrey250

    3 жыл бұрын

    ただし調合書を持っていかないと忘れる

  • @garuruga6670

    @garuruga6670

    2 жыл бұрын

    「調合書を盗まれた!」

  • @user-nc8ug4ke4d
    @user-nc8ug4ke4d3 жыл бұрын

    納品クエはたまにやるのがちょうど良い

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    3 жыл бұрын

    わかります 隠し味的な感じ 連続ではあまりやりたくないですw

  • @user-zq4we4qe9d
    @user-zq4we4qe9d3 жыл бұрын

    飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...

  • @HVday

    @HVday

    3 жыл бұрын

    ハンター「よしキャンプ……ふh」 ~ハンター は力尽きました。~ ~♪(失敗BGM) ハンター「」

  • @gungandhi7428

    @gungandhi7428

    2 жыл бұрын

    あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧

  • @user-ov1og6of9y
    @user-ov1og6of9y3 жыл бұрын

    ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ

  • @user-zc8yu6tm8z
    @user-zc8yu6tm8z3 жыл бұрын

    数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った

  • @user-ie9rp4hd8k
    @user-ie9rp4hd8k3 жыл бұрын

    ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんき そのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    3 жыл бұрын

    ですね! 玄人ハンターのみが知っている 上級技です。自分はやってませんでした笑

  • @-nishihayata-2647

    @-nishihayata-2647

    3 жыл бұрын

    エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方

  • @gk-cm5ct

    @gk-cm5ct

    3 жыл бұрын

    俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw

  • @user-nd2xm3zy9o

    @user-nd2xm3zy9o

    3 жыл бұрын

    ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか

  • @user-ie9rp4hd8k

    @user-ie9rp4hd8k

    3 жыл бұрын

    @@user-nd2xm3zy9o ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ

  • @user-qf8xz4hr5o
    @user-qf8xz4hr5o2 жыл бұрын

    調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム

  • @user-sg7mq4iy3s
    @user-sg7mq4iy3s3 жыл бұрын

    4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……

  • @nayuka579
    @nayuka5793 жыл бұрын

    回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。

  • @iLiLsan115
    @iLiLsan1153 жыл бұрын

    2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect15643 жыл бұрын

    俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」 ワールド「もう持たんくていいんやで」 俺「うぅぅ……」グスッ

  • @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL

    @EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL

    2 жыл бұрын

    気球に手を振ってた頃が懐かしい

  • @user-fx8kp7ts7p
    @user-fx8kp7ts7p3 жыл бұрын

    dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね… ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶

  • @user-wf2gq3oj9c
    @user-wf2gq3oj9c3 жыл бұрын

    ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない 狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う

  • @gv7177

    @gv7177

    2 жыл бұрын

    よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?

  • @agehanto100
    @agehanto1003 жыл бұрын

    でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・

  • @user-oi4pg1hc8r
    @user-oi4pg1hc8r3 жыл бұрын

    個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体… あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました

  • @user-fo5ko3dr8n

    @user-fo5ko3dr8n

    3 жыл бұрын

    ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます

  • @HVday

    @HVday

    3 жыл бұрын

    @@user-fo5ko3dr8n 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?

  • @user-sw6ir5ek6p
    @user-sw6ir5ek6p3 жыл бұрын

    いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり

  • @HVday

    @HVday

    3 жыл бұрын

    やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。 3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……

  • @user-ep2dd3ue8q

    @user-ep2dd3ue8q

    3 жыл бұрын

    ワールドからだった気がする 痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか

  • @user-yo6kq5cm7x

    @user-yo6kq5cm7x

    2 жыл бұрын

    しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…

  • @swarihs
    @swarihs2 жыл бұрын

    頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので 頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね (防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)

  • @nanamel_chan
    @nanamel_chan3 жыл бұрын

    4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいです わんこまじ感謝

  • @user-xy8uc7et9o
    @user-xy8uc7et9o2 жыл бұрын

    最近は 簡単になり過ぎて全てにおいて 価値が無いんだよね

  • @user-xd1vv6sq7c
    @user-xd1vv6sq7c3 жыл бұрын

    風化武器……大地の結晶99個……ウッ……

  • @user-ol7es3kf1e
    @user-ol7es3kf1e2 жыл бұрын

    千里眼スキルは大変便利でした

  • @user-wq2hu7fs3g
    @user-wq2hu7fs3g3 жыл бұрын

    過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました

  • @garou4040

    @garou4040

    3 жыл бұрын

    もう行動パターンわかっちゃいますもんねw

  • @user-vs2dz7yk4e

    @user-vs2dz7yk4e

    3 жыл бұрын

    @@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ

  • @niwa0122

    @niwa0122

    3 жыл бұрын

    @@user-vs2dz7yk4e ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)

  • @user-vs2dz7yk4e

    @user-vs2dz7yk4e

    3 жыл бұрын

    @@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声

  • @user-pp6rm2sw2d

    @user-pp6rm2sw2d

    2 жыл бұрын

    地底洞窟を許すな

  • @user-mh8st3wy3f
    @user-mh8st3wy3f3 жыл бұрын

    過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う

  • @garuruga6670

    @garuruga6670

    2 жыл бұрын

    逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり

  • @sh031122
    @sh0311222 жыл бұрын

    ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き

  • @user-jt2yv3fh1s
    @user-jt2yv3fh1s3 жыл бұрын

    雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからね モンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました

  • @user-lo6fd1vm2z
    @user-lo6fd1vm2z2 жыл бұрын

    回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…

  • @user-cp1pv2bi4l
    @user-cp1pv2bi4l3 жыл бұрын

    ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw

  • @user-vt6gn4ld1b

    @user-vt6gn4ld1b

    3 жыл бұрын

    同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう

  • @user-cm4sj1wp4z

    @user-cm4sj1wp4z

    3 жыл бұрын

    ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑 忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)

  • @XOFG007

    @XOFG007

    3 жыл бұрын

    @@user-cm4sj1wp4z ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで

  • @user-cm4sj1wp4z

    @user-cm4sj1wp4z

    3 жыл бұрын

    @@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね

  • @user-lh8kd7gw6w

    @user-lh8kd7gw6w

    2 жыл бұрын

    慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜

  • @chemasters1632
    @chemasters16322 жыл бұрын

    ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件

  • @user-qr8sf9du5m
    @user-qr8sf9du5m3 жыл бұрын

    回復後のガッツポーズ。 ポーチを埋める調合書。 グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀) これは忘れたらダメな気がする。

  • @user-kk8jw8ff5i

    @user-kk8jw8ff5i

    2 жыл бұрын

    たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる

  • @gv7177

    @gv7177

    2 жыл бұрын

    ガッツポーズだけはきらいです.......

  • @user-dp8oj6yf3q
    @user-dp8oj6yf3q3 жыл бұрын

    8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…

  • @Ayufin004
    @Ayufin0043 жыл бұрын

    卵納品クエストのやばさめっちゃ分かります笑笑

  • @user-vl3dw9qh6f
    @user-vl3dw9qh6f3 жыл бұрын

    3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ 持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする

  • @yamamoto-jack
    @yamamoto-jack2 жыл бұрын

    ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。

  • @adyuadyu979

    @adyuadyu979

    2 жыл бұрын

    そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw

  • @user-od2ht5bk6u
    @user-od2ht5bk6u3 жыл бұрын

    ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる

  • @user-pp6rm2sw2d

    @user-pp6rm2sw2d

    2 жыл бұрын

    これだね

  • @nr32256
    @nr322562 жыл бұрын

    ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな

  • @user-uk5ub6db3j
    @user-uk5ub6db3j3 жыл бұрын

    ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった

  • @izzukaito7594

    @izzukaito7594

    3 жыл бұрын

    アイテム無限補充が難易度下げてると思う

  • @user-fo5ko3dr8n

    @user-fo5ko3dr8n

    3 жыл бұрын

    自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです 初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです

  • @Hibiki-destroyer

    @Hibiki-destroyer

    3 жыл бұрын

    めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw

  • @user-uk5ub6db3j

    @user-uk5ub6db3j

    3 жыл бұрын

    新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった

  • @ariq_xr1457

    @ariq_xr1457

    2 жыл бұрын

    @@user-uk5ub6db3j なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな 140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな

  • @oxooxo6136
    @oxooxo61363 жыл бұрын

    自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。

  • @KonN1ki
    @KonN1ki2 жыл бұрын

    4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出

  • @takitokk8997
    @takitokk89972 жыл бұрын

    今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。

  • @UltraShot333

    @UltraShot333

    Жыл бұрын

    面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しい モンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは

  • @user-pn2nv2tb8i
    @user-pn2nv2tb8i2 жыл бұрын

    重ね着が1番の神仕様だと思う XXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった

  • @gv7177

    @gv7177

    2 жыл бұрын

    防具にごときとは?

  • @amesupiiii

    @amesupiiii

    Жыл бұрын

    @@gv7177 防具ごとに 防具それぞれにって意味だよ

  • @user-hq7co9bn5d
    @user-hq7co9bn5d3 жыл бұрын

    ダブルクロスの時にブレイヴヘビィボウガンでブラキ炭鉱回したあとに「さて、新しいお守りで組んだ『剣士』装備で何か狩りに行くか」って思ってクエスト受注して、切れ味が落ちたときに砥石忘れに気付いた時に砥石が持ち込みアイテムであることに鬱陶しさを感じたことがありますね

  • @user-vx9rj4fn3q

    @user-vx9rj4fn3q

    3 жыл бұрын

    砥石忘れたら終わりですよね〜。僕もよくありました

  • @user-zo6ny7ik1h

    @user-zo6ny7ik1h

    3 жыл бұрын

    っ臨戦

  • @user-hh9ko8mb5q

    @user-hh9ko8mb5q

    2 жыл бұрын

    つ魚釣りでキレアジ

  • @user-vz4pm4oj1f
    @user-vz4pm4oj1f3 жыл бұрын

    ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは

  • @MH_Testa

    @MH_Testa

    3 жыл бұрын

    失ってわかる 当たり前の日常の幸せですね... 復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが

  • @ryota1133555
    @ryota11335553 жыл бұрын

    剣士装備とガンナー装備が一緒になったのは楽になって嬉しいですが、ナルガ装備とかガンナー装備の方が好きだったのもあるので重ね着でもいいので復活して欲しいです。

  • @onion4314
    @onion43143 жыл бұрын

    回復ガッツポーズはハンターの癖と書いてあって調べてるときに笑いました

  • @user-gy9ft8mo3h
    @user-gy9ft8mo3h3 жыл бұрын

    ライズでの卵運びはほんとおおおおおおおおおおに感動しました(-_-;) クエスト欄に卵運びがあると、これ面倒くさいし辞めとくか~とか思って後回しにしてたんですけど・・・・ 今回楽だよ~て話を聞いて半信半疑でやってみたら本当に楽でwww

  • @user-xm9th2bk7h

    @user-xm9th2bk7h

    2 жыл бұрын

    ワールドで転がろうが、飛び降りようが割れないのに感動してたのに まさか自分が飛んでも割れないってすごいな

  • @Hozuki_Akane_
    @Hozuki_Akane_3 жыл бұрын

    ライズ以降の作品では回復中は動いていたらガッツ無しで動いていなかったらガッツして欲しいなぁ

  • @user-nz1no9ny3w
    @user-nz1no9ny3w2 жыл бұрын

    砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた 懐かしい

  • @majidezanmetu
    @majidezanmetu2 жыл бұрын

    イビルジョーなどの乱入モンスターや連続狩猟での次モンスター読み込みの度に、PSP左側のランプがパカパカ点いて、ウィーンシャーッカリカリカリ…って始まるの、心の準備ができて結構好きだった(笑)

  • @user-wc1xg6rf3y
    @user-wc1xg6rf3y3 жыл бұрын

    ガンナーは構える関係上 左側は動きやすく、 死角になる右側はしっかり守る。 だから左右非対称になるし、剣士用装備との併用は出来ない って聞いてた あの設定好きだったのに 逆だったっけ?

  • @HinnaHinna.

    @HinnaHinna.

    2 жыл бұрын

    多分逆 レイア装備とか左腕についてる

  • @user-wc1xg6rf3y

    @user-wc1xg6rf3y

    2 жыл бұрын

    右は動きやすく、左は守る だったか…

  • @user-rq1vl5zi4l
    @user-rq1vl5zi4l3 жыл бұрын

    4Gやってた時は見た目だけの装備だと最後G級クエ絶対クリアできないから、仕方なく見た目よりスキル優先し始めた記憶

  • @isyaryou
    @isyaryou3 жыл бұрын

    初期位置はモンスターによって印象があるから分かりやすいのよね

  • @Fraidia3417
    @Fraidia34173 жыл бұрын

    防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...

  • @yano3283

    @yano3283

    3 жыл бұрын

    腰のピンポイントに使っとるんじゃ (モンハン小話の台詞)

  • @user-gj3ll9iy3z
    @user-gj3ll9iy3z3 жыл бұрын

    ピッケルも確率だから、ノーマルが5回で壊れてもボロが7回くらい使えたこともあったな……

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin26973 жыл бұрын

    モンハンライズはめっちゃ便利な作品やな過去作のモンハンとは別ゲーみたいになってる

  • @user-kv2ii1rt4f
    @user-kv2ii1rt4f3 жыл бұрын

    4分55分当たりの卵の下り最高!👍笑 私もトラウマの記憶あります。

  • @gorochan-1988gorogoro
    @gorochan-1988gorogoro2 жыл бұрын

    懐かしい!罠やペイントボールあまり持たない主義だったことを思い出しました🤣

  • @user-yh4kl2tr4e
    @user-yh4kl2tr4e3 жыл бұрын

    ガッツポーズは回復効果を早めるために使ってるって説未だに考えてる

  • @rilera6193
    @rilera61933 жыл бұрын

    確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね 片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。 そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた

  • @Isaiah954
    @Isaiah9546 ай бұрын

    9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい

  • @kazst9546
    @kazst95463 жыл бұрын

    自分は現作のモンハンのシステム変革が受け入れられず、トライGでプレイが止まった者です。 時代の変化に合わせて、システムも「楽で便利」な方向に変革するのはわからないわけではありません。 過去作の中には「理不尽極まりない」システムや仕様も、プレイヤー自身のプレイ技術を鍛えてくれた感覚があります。

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