【カプコンが天才】モンハンの全武器種の革命的な瞬間をまとめてみた
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なにげにランスの革命って地味だけでおクソデカいなと思った。ハンマーは泣いていいよ
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Пікірлер: 187
この人は面白いだけじゃなくて本当に詳しいな。全武器全作品スケールでの解説をしている人は他にいないと思う。並の投稿者だとメインで使っている1種しか紹介せず、内容もツッコミどころ満載の解説だったりするけど、なべぞーの動画は本当にわかりみが深くて気持ちいい。
@miminnim
5 ай бұрын
この人めちゃめちゃ調べてるからね。 ありがてぇ
@yakan954
5 ай бұрын
よくある企業の解説系と違ってゲームやってるしな
@天鱗丸
5 ай бұрын
投稿頻度も神で脳汁ドバドバですわ!
@gekko391
5 ай бұрын
この人実際に初代からプレイしてるらしいから説得力もある
@user-cf3dt8ws7m
5 ай бұрын
テンポのいい的確な解説と要所要所に挟まれるう○こが面白い
「ガンランス見てみ 強くない砲撃頑張ってぶっ放してるよ」で、なぜかメッチャ笑った🤣
さっき似たような内容の動画を某モンハンゆっくり実況者で見た後だけど説明の上手さと編集の面白さで全然見飽きない
@user-ve8es2nn1t
5 ай бұрын
名前伏せようよせめて 某モンハンゆっくり解説者みたいな
@tbs4391
5 ай бұрын
@@user-ve8es2nn1t 悪く言いたかったわけじゃないから名前伏せてなかったけど確かに配慮が足りてなかったかもありがとう
全ての作品に触れてくれるからどんな世代の人も共感できるのが最高なんすわ
ライズでカリピストデビューし、今更2ndG、3rd、4Gを遊んでるマンです RISE(:S)の笛はマジでめちゃくちゃ強いんだなって思います。すさまじい革命です。使いやすさは言うまでもないですが、何よりも嬉しいのは他武器種に比べて圧倒的に死に武器が少ないこと。昔の笛は演奏の維持がキツかった上に高周波や泥雪耐性とかの死に旋律が多かったんですけど、高周衝撃波などにリメイクされてたり切れ味自動回復なんかが出たり…とにかく色んな狩猟笛の個性がちゃんと生きていて使ってて楽しいです。属性ごとですら1強がないのが笛のいい所… でもザザミ笛は反省した方がいいよ。謎すぎて。
@user-bu8gx6ts5t
5 ай бұрын
笛を使ってくれてありがとう(泣) 私も笛の一番の転換期はライズだと思います。だって使用率10倍やぞ10倍! これって革命ですよ、、、
@yoshik2709
4 ай бұрын
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
いつも素敵な動画ありがとう。ながら作業する時にいつも聞いてます。
ワードセンスにどんどん磨きかかってきて毎回楽しみでしょうがない
太刀はカウンターの実装に加えて見切り、特殊納刀でゲージの維持のしやすさが格段に向上してるのがb
ガンランスはやっぱり空飛んで圧倒的機動力を得たサンブレイクかなぁ
@user-ml1qh5cn9y
24 күн бұрын
ガンランスが空を飛んだのはXからだぜ! ガンサーな自分としてはフルバが出来るようになった3rdだなぁ
個人的に弓はワールドでステップの概念追加とそれに合わせてか照準の仕様が少し変わったところかな使っててこっちの方が楽しい ただ矢種の固定化はうんちだと思ってたからライズで復活してうれしかった、一矢は拾ったとこに捨ててきなさい
やっぱりガンスはフルバーストが追加された時がお手軽に気持ちよくなれたのが良かった(当時学生)
16:25画像のオービス装備のフロンティアは 超速射一強時代を経て ジャストショット取得したり色々あったけど 酸弾が使える進化武器を作る労力は 「お手軽」には程遠かったな…
ガンランスはブラストダッシュが標準アクションになったサンブレが1番完成されてるんじゃないかな
@user-ii8pj3ym4f
5 ай бұрын
SBのガンスが一番いいっていう意見はよくみるね。
@user-og6yj6jj7t
5 ай бұрын
んまぁ人によるけど 飛びまくってて別武器っていう人もいるよね👈分からんでもない うちはアイスボーンの超絶火力がマジで好きやなー
虫棒は確かに虫と棒で戦うってスタイル自体革新よな
最近みてますが。絵柄がおもしろく、説明もわかりやすく笑ってしまいす。
次回作で新武器来て欲しい。 個人的にはモッサリ行動の笛とハンマーとは逆にハイスピード打撃武器を期待。 両手にトンファーとかDMC3の大型ヌンチャクや5の三節棍みたいなスタイリッシュ武器待ってます。 他にもソウルキャリバーのアイヴィーが使う蛇腹剣とか高速変形スキルで剣モード鞭モード等も面白そう。
ランスのカウンター突きキャンセル突きはとても偉い 以前はガードをするにはニュートラル状態でないとならなかったけど、攻撃モーション中にガード判定のある動作に移行できるようになったのが一番えらい モンスターの攻撃を最小の動きで捌き、攻めに転ずるスタイルは回避ランスのころからあったけど、これによって高いガード性能も活かすことが可能になった
ガンランスのブラストダッシュを考えてくれた人に感謝したい! ダブルクロスでも楽しかったのに、ライズ:サンブレイクで連続して出せる(空も飛べる)なんて気持ち良すぎますよ💩
やっぱ3系列のテコ入れは凄まじいよなぁ 産廃武器を普通に使えるくらいまでに昇華させたのは素直に凄い
全武器種というか爆破が大暴れした3Gが印象深い。 スラッシュは最初で完成されてた感がある。 ランスが面白いんですよねぇ。ガードしながら正面から突撃は快感! 初心者にも優しい。
零距離解放突きを生み出してくれたワールドシリーズには感謝しかないっすね。 かくいう自分も零距離解放突きで張り付いて頭空っぽにして猿になってる瞬間が一番性を実感する体になってしまいましたわ。14:22 アスランゼミは草.....シードフリーダム見に行きたいなぁ....
なべぞーさんの動画はラジオ感覚で聴きながら家事をすると効率イイ! …、特にトイレ掃除はサイコー🎉
11:21 中臣塊で笑いました うひっ! わたくしも ランス好きですわ
双剣は鬼人強化が追加された3rdが一番変わったんじゃないですかね?回避もステップに変化しましたし
双剣は鬼人強化とか突進連斬辺りが革命のイメージ 地味だけど立ち回りをかなり支えてる スラアクは高速変形かな 初登場からずっと迷走してた変形コンセプトを瞬く間に解決した
3rdやっててワールドまでやってなかったけど初めてのチャアクで超高出力属性解放切りとかいう波風ミナトもビックリの名前の長さとモーションに度肝を抜かれてサンブレイクの今はランス使ってるジャスガ最高!
3rdは本当革命だったんだな ビジュアルが好きで僕は3rdから入ったんですけどこんなにいろんなテコ入れが入ったんですね
双剣って実装当時はクソザコナメクジだったけど、片手剣強化してったらいきなり現れる双剣のアイコンは良かったよね 初めはオンゲーが何なのかすら知らないから1人でひたすら村やって終わらせたけど、ネット繋げたら色んな人とできるって知って中学の頃始めたら見たことない武器ばかりみんな持ってるんだわ、ワクワクが止まらんかった 今でこそ量産型の見た目で色も着いてないが、当時は青の刀身と黄色のチェーンだった鋸双剣の見た目好きだった
操虫棍は空中回避とか空中攻撃の追加とか、猟虫の飛ばしやすさとさ増えたWらへんが個人的な革命だった
最近、飽きて放置してたSBを、なべぞーさんの動画がきっかけで再開しました!! 威糸呵成気持ち良すぎだろ!
無印でなにも知らずにハンマーを使いはじめいつか強くなる。いつか日の目をみる。例え邪魔と言われようとも、尻尾切れなくて素材効率悪くても。 多分、きっと、ワイルドで天下を取るんだ。だって1番ワイルドな武器じゃないか
@user-bq4qq1rf3u
5 ай бұрын
順当に武器の役割を進化させる路線で行くなら全身どこを殴ってもスタン値溜まるようにしないとどうしようもない気もする それでもスタン値調整する必要のあるスキル構成にしてある野良PTに当たると蹴られるかもしれないけど 他の方法で強化させるのなら新システムで優遇するか、もしくは肉質を20%ほど無視するようにするか
P2ndでモンハンデビューしてガンランスに一目惚れしてそれ以降ずっと使ってるから分かりみが深い……竜杭砲の追加や竜撃砲の方向や角度を調整できるようになったのもマジで革命だと思った
個人的にはガンランスの革命は、クイックリロードよりもP2Gでのオトモアイルーの追加ですな。水中が追加されるまで機動力は最低のガンランスは、壁際に追いつめられて逃げられず、ガードしてもスタミナが削られて最終的にはキャンプ送りになる事がありました。しかしオトモアイルーがいれば、モンスターがアイルーを追ってくれることでその隙に逃げたり薬を飲んだりできるようになり、劇的に生存性が向上しました。どの武器よりも猫がありがたいのがガンランスだと思っています。
双剣最大の革命が空舞なのは間違いないけど 突進連斬がなかったころは本気で定点狩り専門な武器だった記憶(しかもリーチが短いからなかなか当たらない。無理に当てに行こうとすると今度は攻撃が意外と早く終わってくれなくて回避が間に合わなくてモンスターの攻撃が直撃)
@user-gale222
5 ай бұрын
だから鬼人回避は革命だった。
4からずっとスラアク使いやらせてもらってますが、クロスシリーズのエリアルスラアクの気持ちよさに脳汁噴出でした。 続くW、IBでは貼り付きパンパンゼミで視界をグルングルンされて画面酔いしながら噴出、 R、SBで完成を魅せた血氣覚醒+龍気変換コンボで無事昇天しました いまでは討伐するまでにどれだけ攻撃力と属性値を底上げできたかでアヘってます
大剣で突進に合わせて溜め切りをぶち込むロマン攻撃が最高なんすわ!
IBまでの笛→怠杉謙信 ライズの笛→楽杉謙信 ワイルズでは2つを丁度良くハイブリッドした笛が見たいな
RISEのスラアクはマジで革命だったなぁ
セミの紹介の最後にトゥーヘァーセミがいたw
投稿感謝なん
この徹底した解説から解る通り、 なべぞーさんは歴戦のベテランハンターなんす↑わ↓!! 無印からやってるけど、こんな風に全武器種の解説なんて普通は無理! 動画制作の為に過去作プレイしたり、色々調べたり…頑張ってはるのが伝わってくるんすわ! 身体だけ壊さんように、ゆっくり休んで、美味しいものいっぱい食べて、今後も毎秒投稿宜しくお願いします!!
もう徹甲榴弾が飛ぶハンマーだからなあ... 何を考えて徹甲を追加したんだか
XX限定かつ武器種にもよるけどブレイヴが革命的すぎる、カウンターにイナシあとかっこいい(ブレイブ中毒者)
狩猟笛の演奏はマジで感動した
ガンランスは実用性でクイックリロードの実装 ロマンなら竜撃砲のガード判定実装ですかねぇ
クイックリロードなくても固定ダメでミラ系に使えたガンランスってなんか好き
トライからのスラアク使い 結局剣モードで定点狙いってのは変わらないけど、立ち回りのし易さとかなら斧モードすらなる必要のないXとか 高速変形によって取り回しとDPSを上げつつ変形ってコンセプトを初めて体現できたRiseと防御面が距離や性能頼りだったのが属性充填カウンターとワイステ追加のSBかな SB追加の蟲技と高速変形の中毒症状がやばくて次回作で削除とか下方修正食らうと発作起きそうで怖い
鬼人大迷惑斬り😅w そう揶揄され見てくれだけかっこよかった太刀が、XXのブレイブでカウンターで相手ターンもお構いなしに殴る楽しい武器に進化したなぁ😊
個人的にサンブレイクの操虫棍かな?粉塵収集で固定1000ダメージ出して秘薬レベルの回復しながら伏魔を無条件同然で運用出来るのはエグいと思うw
ヘビィのしゃがめない時期は虚無期間とは言うものの「じゃあ弱かったんか?」と聞かれると普通に最強クラスの武器だったのよね もう武器種として強すぎる
アスランゼミおって草
ずっとランス使ってたけど、今度片手剣使ってみたくなりました💩
トコトコ歩き溜め全盛期を生きてきた お爺ちゃんアーチャーにはやっぱり チャージステップがハイカラなんじゃ
ワイルズ……そろそろ来るか?新武器って気はするな 近接2種+遠距離1種ぐらい あるいはハンマーの柄を伸ばすみたいな武器種ごとに使い方が変わるような改造がくるかもしれん
大剣、ドスでは良い革命が起きたけどワールドの革命は文化大革命みたいなもんだったからワイルズには期待してる
フロンティア時代の火事場毒麻痺ヘビィはしゃがみにも劣らないパワーだった
無印は切り上げをいかにプレイヤーに当てずモンスターだけに当てるかの上手さが大剣ハンターの腕前だったのよ あとは意図的に切り上げしてモンスターの攻撃を回避させてあげるとかも出来ないとダメ 切り上げありがとー!言われるのが大剣使い上級者の証
ワールド以降のヘビィボウガンのガード能力の強化が変換期でランスとガンスの立場が無くなりかねない仕様だったけど、 それでも煽衞とチューンナップと全部ぶっこむ手間と時期の遅さと、ファイトスタイルを広げて大属性時代でもまだ各物理弾の存在意義を保持しつつも強杉謙信な徹甲&拡散を程良く弱体化して完成した感。 …XXのブレイヴが異常だったのも含めて。
過去の狩猟笛の演奏の長さ… こう考えて見るとライズで演奏しながら、攻撃できるのって革命なんだって思ったんですわ…(´▽`)ノ
弓はみかわし矢切でいいからハンマーくんにチャージステップあげたい
双剣がどんどん立体機動装置感出てるのに肝心の進撃コラボが3Gでしかやってないという あの頃アニメ放送もまだで漫画好きしかしらないタイトルだったからマジでコラボするのが早すぎた、復刻してくれてもええんやで?
ランスのもうひとつの革命的な瞬間はジャストガードですね 成功すると削りノックバックスタミナ消費無効ってのが神すぎる ガ性ガ強の呪いから開放されたもん
流行りの🐈ミームもしっかり押さえていくぅ!!
ヘビィは、ダブルクロスのパワーランからスライディングしてボルテージショットが気持ち良過ぎた。 ライズサンブレのヘビィは破壊力よりもテクニカルな面が多くなった印象で、刺激が不足…まぁ強武器種ですけど。
こうみるとモンハンの開発陣が作るものって昔から新要素がほぼほぼ低評価なんですよね。モンハンというゲーム性に助けられてるけど、プレイヤーの声を聞いて反映させるのはいいんだけど、もっと事前に精査してほしい
1:40 太刀 20:50 操虫棍
こんな武器たちにも超エキサイティングな時代があったとは😵
はじめて双剣つえーと思ったフロンティアの双剣のモーション復活してくれないかな•••
ブレイブ太刀のカウンター切りであらゆる攻撃を無効化してきたXXは永遠の神作
ハンマーはとある小型モンスターの角集めでお世話になったwww
操虫棍...どれだけ弱くてもお前を使い続けるぞ、だってかっこいいもん
弓の革命的な瞬間は間違いなくオーラアロー その絶頂期の短さも驚異的だった
クラッチ自体が不評だから復活はないと思うけど、アイスボーンのランスの、カウンター張り付きが死ぬほど楽しかったんだよな ランス専用モーションで良いからワイルズでもやらせて欲しい
セミの画像にアスランゼミが混じっとるんだけどwww
300バルクを1分周回するヘビィもヤバい
XXまでのハンターですが、やったことのないWやRも分かりやすい。 モンハンの解説系動画は、なべぞー一本で充分…と言うか、実際になべぞーしか観てない。 ヤバ杉謙信❤
@nabezounko
5 ай бұрын
ありがとうなんすわ💩😭
確かに操虫棍て4のときはよく使ってたけど、逆に言えばそれ以外では全く使う気起きない武器でもある
すごい個人的な感想だけど、MH 3Gの水中片手剣結構扱いやすかった。
セミさん背中のそれだけで手に入れたんですか?w
全然違うジャンルだけどフロムの武器orボスとかでもランキングやって欲しい
ヘビィーはアイボのシールドヘビィが1番好き
ハンマーは気絶もそうやけど、疲労が追加されたとき、どこに当てても疲れさせやすいっていう特性も変わったタイミング?まぁ訓練所以外使ったことないですが。そんな私はMHPから一生ランサー。ザザミの殻ですら部位破壊できた時代が懐かしい。
ドス→W/IB勢としては、太刀はここがバランス妥当、ランスも「攻めの守勢」を噛み合わせて使うのが良かったと思います。RISE/サンブレはほぼ全てがインフレして、Wild導入への布石としての役割だったのかも知れませんね… どちらにせよ、名作ゲームを受け継ぐ為には必然な流れだと思います。
笛は本当にライズで強化されたなー。でも打撃武器が人気ないからねぇ。 せめて「頭は斬撃が通りにくい」とかあれば頭の取り合いも起こらないんでしょうけど。
マジで辛辣な言葉もなけりゃ酷い言われようもしてないのに一番ディスられるハンマー🤣 地味の極み
双剣に関してはXのブシドー双剣も入れていいと個人的に思う 見た目モーション・お手軽さ・強さどれも高次元だったしブシドー双剣自体はX・XXのみのシステムでオミットされてしまったけどリヴァイモドキモーションは後世の作品でも生き残ったからある意味でハメ御用達乱舞武器から能動的に動く手数武器に生まれ変わった開祖といえる
速射、しゃがみ、剛射…… ガンナーってやっぱぶっ壊れやなw
武器種関係ないけど ガルクと翔蟲は神。 モンハン自体、無印ポータブル、P2と 友人のを借りてプレイしたけど 動きのモッサリと移動の苦行に耐えられなくて 2時間位で全部匙投げたのが ライズサンブレイクは1500時間以上 プレイ出来てるからマジ感謝しかない。
ランスガンスの革命期はワールドかなと。何よりも前ステの追加が大きい。
ワールドは革命だ
操虫棍....すでに完成形として4~4Gで登場したから『弱くなった ×』で『周りの武器が強くなってきた ○』なわけか....。納得しましたわ!
ドスは本当に革命も産廃も多い話題作
主に3とW以降で魔改造された感じか。 よくハンター側に大幅のテコ入れが入った作品って言われてたが、ここまでバフかかってたとは
やっぱりダブルクロスのブレイヴヘビィや。パワーランにボルテージショットに回避性能+1は絶頂不可避でしょ。
ライズの双剣は楽しい
ライズから始めて双剣使ってるけどそんな歴史あったんだな…
ハンマーはワールドの坂グルグルと溜め3クラッチ、段差溜めループ が強かったです RISEの坂がクソ仕様で弱体化したのが残念だった
モンハン2って黒歴史作品とか言われてるけど、溜め斬りとかスタンとか会心要素とか今に繋がる要素結構出してるよな
革命っていうと微妙だけど、MHPで大剣モーションで振ってた武器の一部がMHP2で太刀に生まれ変わって見た目同じなのに攻撃速度早!ってビビった思い出。
ランスの革命….水中戦の導入とか?