はちみつください収録配信アーカイブ(狩りのシーンが動画内であまりないので見たい方はこちらへ) • サンブレイク?モンハンドスだろ!!!4狩目【... • 【21時前まで】サンブレイク?モンハンドスだ... • サンブレイク?モンハンドスだろ!!!2狩目【... • サンブレイク?モンハンドスだろ!!!【モンス...
投稿時間が7月21日19時19分なの色々と汚くて草
何かしらの数値が081になっていればなお良し
このコメントの高評価数で達成すれば良くね
嫁が隣で電マ使ってたのかもしれない
まぁクソ投稿者だから....え?
サンブレイク? こっちはテクノブレイクや!
現代ハンター「コラだろ?」 古参ハンター「本物です」
ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった
分かる あの本めっちゃよかったよね
子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。 攻略本として見てなかった感ある
わかる小さい本だけめっちゃ集めてた
今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。
革っぽくて好きだったな〜
父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった
マジカヨ
草
結構エグくて草
モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…
それくらいモンハンは神作だっていう事よ
季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き
船の親方と腕相撲できるんよね
賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。
素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。 物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。
思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった
オンもオフもよかった
まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね
わかりみ
ドスは結構言われてるけど 当時は全然神ゲーだった 学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな 時間変わるのも新鮮で楽しかったし 拠点が発展していくのも最高だった 没入感が段違いのゲーム
そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。 必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。
すっげえわかる。 全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。
初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。 今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。 当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。
でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?
@@kabuto9674 確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…
@@user-hy3xp1wo4r ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね
懐古厨の皆さんはこれからもずっと昔のゲームだけやればいいと思いますよ ちなみにWから導入されたダメージ表記はオンオフの変更ができる
すまん。おれはライズが初めてだ。
これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです
ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠
@@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです
クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな っと再確認できる
今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ
MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)
6:44 ここの「つ、強すぎィ!」が好きすぎていつも普段で勝手に脳内再生してしまって地獄
その後2ndやると見違えるほど爽快感があるよね
こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。 投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。
いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな 「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や
モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった
稼いでるというより働いてる感があった
生きてる感わかる
RDR2感ある
季節変わるのも良かった
ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ
いつもより楽しんでる感が伝わる
いつもと違い楽しそうで何よりです
初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。 村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~
あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜
*2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*
わかりすぎる もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ
今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。
狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。 快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。 将来、何でモンハンはわざわざアクションするの? ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?
当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。 合言葉は”自然は厳しい”
今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。 アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う
DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…
@@user-uq1if5bw5k ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな… エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…
@@user-vn3jl5ll4r ナズチ君も隠れてないで出ておいで
とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ
今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ
今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで
昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。 恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。
これでも楽しんでた時期が有ったんだよね... 今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった
昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」 今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」 今も昔も面白さが変わらないですね
懐かしいなぁ… 攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ
16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂
2:06 もう大剣の斬り下ろしを腕で受け止めるドドブランゴさんのシーンで驚きだよ
不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…
実際MH2の不評を受けての改善っぷりは その界隈だと結構有名らしくて 信用回復のお手本として大学の講義で 取り上げられたこともあったそうな
@@user-ft4wq8nk8j そんなことあったんですか!? でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……
おれは最初からやれとしか思えないけどな
@@THE_bocchimen そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ
@@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。
なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ 季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった 村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの
不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!
今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。
それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。
あの頃はあれはあれで楽しかったはそう 今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音
そんなに作りこんであったんだ
初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。
色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い
今のモンハンはアクション寄りの狩りゲーだけど、この頃の準備寄りの狩りゲーの雰囲気も好き
相当な準備をしてから挑んだら準備したアイテムの半分くらいしか使わなかったとかあるあるだと思う
ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢
からすま兄貴の生放送聞いてて本当は動画にする位dos好きなのすき
からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です
3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…
@@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草
@@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?
ドスはストーリーが充実してて楽しかった。 村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。
当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ 今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ ありがとう
クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム
苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて マジで贅沢な話だよな。 感謝
まぁ金になるからな(´・ω・`)
まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…
めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ
仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある 一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ
@@user-bf5tt2ru1j クソゲーの引力に魂を引かれている
ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か
ハクスラって、慣れてきて安定周回できる場所をくりかえしてると、傍目には「同じこと繰り返して楽しいの?」な状態なんだけど 自分なりのそのパターンを決めるまで、効率を上げるまでの調整が最初にあって、集会ごとにアイテムがちょっとずつ増えてる楽しさがあって 横から観てるのに比べて・・単純作業繰り返してるわりに本人は楽しくなるんだよな
ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ
アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった
季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました
@@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。
この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…
主と同世代かな ドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい
9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる
貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う
採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな あの一手間がたまらなくいいんだ
これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような 病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味 ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの
最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね
@@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!
モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した 一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、 あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた 結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた
先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝
なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった
大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった
狩りと同時進行の採集 しょっぱすぎる報酬画面 骨武器からの絶一門 自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。
鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。 面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。
クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。 てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある
XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)
お疲れ様です。 ドスは当時から、一つのゲームの世界をじっくりゆったりと遊ぶ人向けじゃないかな、なんて思いますね。 毎回ランダムな猫飯食べて、モンスターの取引額見てクエスト選んだり、季節が違うときは素材を集めたり村で釣りしたりして、時間を飛ばしたことは一度も無かったです。 今と比べると相当キツい内容ですが、ハンター生活の世界観や雰囲気にのめりこむには今でも一番の作品だと思っています。 ジャンボ村の雰囲気と発展要素、村人からの依頼とかも大好き。 一部の武器やシステムは本当にヤバかったですけどねw ライトの速射とガンランスの竜撃砲の絶望感は忘れられない・・・。
時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた
初代マリオだって、今のマリオと見比べれば荒削りで内容薄くて変に難しくて見劣りするってもんよな。 歴史があり、当時があり、そこからの努力と研鑽、発展と発明がある。素敵なことだ
この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き
普通に楽しそうだからやってみたい✨️
追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも
Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね
特別な報酬とか付けなければいいかも てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?
アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ
今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う
4:10 後ろで「閉ざされし氷獄の中で」(ドゥレムディラBGM)流れているのフロンティアを感じて少し涙腺に来た
死ぬほど懐かしくて思い出しながら観てました。 くっそおもろい動画や
回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ…… 懐かしい……。
快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル 別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる
これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。
マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ
モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか
@@user-ij5pn3du8z それはないです
@@user-ij5pn3du8z ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)
マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました! オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑
ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き
農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、 お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、 採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う
正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたい それが嫌な人もいるんだろうが
ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね
快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ
ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ
俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...
初めてやったモンハンシリーズ ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。 ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!
大敵への挑戦が最初にやったモンハンシリーズってことで思い入れもあると思うけどモンハンBGMの中で1番好き
この気の遠くなる探索が逆に良かった
この時が一番ハンターライフだと思った 今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる
やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…
初見ですが 神編集がすぎる
作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム …懐かしくて涙出ますよ
いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった
モンハンってすごいよな 敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている
これおもろかったんよねー。 なかなかお金貯めれなかったり素材集めるのが大変だったりでやり込んだ思い出…
コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって 舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに 「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り 個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う
苦労して苦労しての達成感が凄かった (オフライン勢)
2:10 このOPのレイア装備と弓のかっこよさに惹かれて頑張って作ったのは良い思い出
めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出
コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね
これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…
最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね
あーなつかしーーー! 大型モンス討伐の最中に回復薬の材料集めしながら、出来るだけ手持ちの回復薬Gを節約するのを意識して狩っていた序盤が懐かしい! 中盤からは間に合わなくて討伐の息抜きに何度か採取ツアー行ったなぁ。
からすまさんの動画の中でサモンライドに並ぶくらい好きw
ライズからのゆとりハンターなので、この頃のみんなの苦労のおかげで今の便利なシステムがあるんだなあとしみじみしました
お前もドスをやらないか?
いきなりdosはキッツイので XX→3g→2gと段階を踏んでいきましょう(沼に引きずり込む)
ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節 一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ
村の奥を掘り進めたり 腕相撲鬼畜仕様が懐かしい
やったー!!!!!!! ドスは癖があってたまにまたやりたくなるぞ!!!!
大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム
MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ 懐かしいゲームありがとうございます!
私は次でしたね。 MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→ MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。 (2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)
この時代特有の武器や防具の重厚感や音が好き。
手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった
このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。
8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った
初コメ失礼。OPのBGM好きなのめちゃ共感。今後でるモンハンに一部BGM(リザルトとか)を過去作のやつに変えれるDLCとか出たら即買う。
「大敵への挑戦」はマジで神
8:14このコラ画像作った人ほんと天才だと思う
なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか… 1000時間プレイした学生時代が懐かしい
あいかわらず編集が面白くて腹が痛いです ほんと今のシリーズは便利になりましたね……
この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない
わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい
それな!
クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ
@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?
モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。 ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。 聞くだけでよく流行ったなと思える作品
Пікірлер: 2 200
投稿時間が7月21日19時19分なの色々と汚くて草
@Wemustbeexecuted
Жыл бұрын
何かしらの数値が081になっていればなお良し
@watashida-yo
Жыл бұрын
このコメントの高評価数で達成すれば良くね
@glory_in_araki
Жыл бұрын
嫁が隣で電マ使ってたのかもしれない
@user-ju1sc6ie2n
Жыл бұрын
まぁクソ投稿者だから....え?
@nono-dl4yi
Жыл бұрын
サンブレイク? こっちはテクノブレイクや!
現代ハンター「コラだろ?」 古参ハンター「本物です」
ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった
@user-xd3yz8qu1d
Жыл бұрын
分かる あの本めっちゃよかったよね
@user-bw6yd1xh5k
Жыл бұрын
子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。 攻略本として見てなかった感ある
@user-milkywav303
Жыл бұрын
わかる小さい本だけめっちゃ集めてた
@Aron_Lv1
Жыл бұрын
今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。
@user-xi1uf6rb8t
Жыл бұрын
革っぽくて好きだったな〜
父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった
@user-yq1jy7ee8n
Жыл бұрын
マジカヨ
@user-md8xq5oo3w
Жыл бұрын
草
@lovegame768
Жыл бұрын
結構エグくて草
@grimgigi3888
Жыл бұрын
モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…
@Lionel_messi315
Жыл бұрын
それくらいモンハンは神作だっていう事よ
季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き
@user-ud4mu7tg4r
Жыл бұрын
船の親方と腕相撲できるんよね
賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。
@shoujimiyagi6461
Жыл бұрын
素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。 物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。
@user-mc8te6km3h
Жыл бұрын
思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった
@user-fo7ss7gc9l
Жыл бұрын
オンもオフもよかった
@samo670
Жыл бұрын
まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね
@user-vf2ii7vp8g
Жыл бұрын
わかりみ
ドスは結構言われてるけど 当時は全然神ゲーだった 学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな 時間変わるのも新鮮で楽しかったし 拠点が発展していくのも最高だった 没入感が段違いのゲーム
そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。 必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。
@mr.misfit_guitar_videos
Жыл бұрын
すっげえわかる。 全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。
初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。 今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。 当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。
@kabuto9674
Жыл бұрын
でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?
@user-hy3xp1wo4r
Жыл бұрын
@@kabuto9674 確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…
@teon524
Жыл бұрын
@@user-hy3xp1wo4r ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね
@Lv34_male_Salandit
Жыл бұрын
懐古厨の皆さんはこれからもずっと昔のゲームだけやればいいと思いますよ ちなみにWから導入されたダメージ表記はオンオフの変更ができる
@teon524
Жыл бұрын
すまん。おれはライズが初めてだ。
これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです
@slottukainomoushigo
Жыл бұрын
ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠
@user-vs1mg9nh4r
Жыл бұрын
@@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです
@user-pe6fb5qx8m
Жыл бұрын
クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな っと再確認できる
@user-cc59i5v5r6y
Жыл бұрын
今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ
@user-mg8km7sy9n
Жыл бұрын
MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)
6:44 ここの「つ、強すぎィ!」が好きすぎていつも普段で勝手に脳内再生してしまって地獄
@user-gh1yh2vr6s
Ай бұрын
その後2ndやると見違えるほど爽快感があるよね
こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。 投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。
いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな 「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や
モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった
@major_mochi
Жыл бұрын
稼いでるというより働いてる感があった
@kumapanda100
Жыл бұрын
生きてる感わかる
@nakeruzee
Жыл бұрын
RDR2感ある
@user-ll2ej9fi7n
Жыл бұрын
季節変わるのも良かった
@user-vk1ub2fc4d
8 ай бұрын
ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ
いつもより楽しんでる感が伝わる
いつもと違い楽しそうで何よりです
初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。 村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~
@prototype8045
Жыл бұрын
あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜
@user-df3nm7kw3j
Жыл бұрын
*2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*
@user-mi6mk4xk4x
Жыл бұрын
わかりすぎる もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ
@Jun_Yutsuki
Жыл бұрын
今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。
@shoujimiyagi6461
Жыл бұрын
狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。 快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。 将来、何でモンハンはわざわざアクションするの? ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?
当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。 合言葉は”自然は厳しい”
@user-uq1if5bw5k
Жыл бұрын
今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。 アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う
@user-vn3jl5ll4r
Жыл бұрын
DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…
@reegim-yt1270
Жыл бұрын
@@user-uq1if5bw5k ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな… エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…
@user-gr7eq9hj2z
Жыл бұрын
@@user-vn3jl5ll4r ナズチ君も隠れてないで出ておいで
@comcom7669
Жыл бұрын
とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ
今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ
@rensilent8806
Жыл бұрын
今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで
昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。 恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。
これでも楽しんでた時期が有ったんだよね... 今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった
昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」 今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」 今も昔も面白さが変わらないですね
懐かしいなぁ… 攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ
16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂
2:06 もう大剣の斬り下ろしを腕で受け止めるドドブランゴさんのシーンで驚きだよ
不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…
@user-ft4wq8nk8j
Жыл бұрын
実際MH2の不評を受けての改善っぷりは その界隈だと結構有名らしくて 信用回復のお手本として大学の講義で 取り上げられたこともあったそうな
@steelsand
Жыл бұрын
@@user-ft4wq8nk8j そんなことあったんですか!? でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……
@THE_bocchimen
Жыл бұрын
おれは最初からやれとしか思えないけどな
@KumamusiPudding
Жыл бұрын
@@THE_bocchimen そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ
@rui8798
Жыл бұрын
@@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。
なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ 季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった 村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの
@user-42425
Жыл бұрын
不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!
@PP-hu3hy
Жыл бұрын
今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。
@user-bw6yd1xh5k
Жыл бұрын
それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。
@user-hv8tc3ts1l
Жыл бұрын
あの頃はあれはあれで楽しかったはそう 今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音
@yuga601
Жыл бұрын
そんなに作りこんであったんだ
初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。
色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い
今のモンハンはアクション寄りの狩りゲーだけど、この頃の準備寄りの狩りゲーの雰囲気も好き
@user-jj4kv8rd5m
Жыл бұрын
相当な準備をしてから挑んだら準備したアイテムの半分くらいしか使わなかったとかあるあるだと思う
ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢
からすま兄貴の生放送聞いてて本当は動画にする位dos好きなのすき
からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です
@fujiyama_medetai
Жыл бұрын
3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…
@user-yc8go2iw4x
Жыл бұрын
@@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草
@KT-uh5bh
Жыл бұрын
@@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?
ドスはストーリーが充実してて楽しかった。 村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。
当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ 今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ ありがとう
クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム
苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて マジで贅沢な話だよな。 感謝
@user-dm1ol7mn1t
Жыл бұрын
まぁ金になるからな(´・ω・`)
@nono-dl4yi
Жыл бұрын
まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…
@Leon-tk1lf
Жыл бұрын
めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ
@user-bf5tt2ru1j
Жыл бұрын
仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある 一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ
@joint1114
Жыл бұрын
@@user-bf5tt2ru1j クソゲーの引力に魂を引かれている
ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か
ハクスラって、慣れてきて安定周回できる場所をくりかえしてると、傍目には「同じこと繰り返して楽しいの?」な状態なんだけど 自分なりのそのパターンを決めるまで、効率を上げるまでの調整が最初にあって、集会ごとにアイテムがちょっとずつ増えてる楽しさがあって 横から観てるのに比べて・・単純作業繰り返してるわりに本人は楽しくなるんだよな
ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ
アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった
@samo670
Жыл бұрын
季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました
@rncnk
Жыл бұрын
@@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。
この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…
主と同世代かな ドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい
9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる
貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う
@trd6981
Жыл бұрын
採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな あの一手間がたまらなくいいんだ
@naivesister
Жыл бұрын
これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような 病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味 ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの
@naivesister
Жыл бұрын
最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね
@user-kw7ke6nd8t
Жыл бұрын
@@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!
@user-K_manda
Жыл бұрын
モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した 一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、 あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた 結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた
先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝
なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった
大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった
狩りと同時進行の採集 しょっぱすぎる報酬画面 骨武器からの絶一門 自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。
鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。 面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。
クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。 てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある
@due415
Жыл бұрын
XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)
お疲れ様です。 ドスは当時から、一つのゲームの世界をじっくりゆったりと遊ぶ人向けじゃないかな、なんて思いますね。 毎回ランダムな猫飯食べて、モンスターの取引額見てクエスト選んだり、季節が違うときは素材を集めたり村で釣りしたりして、時間を飛ばしたことは一度も無かったです。 今と比べると相当キツい内容ですが、ハンター生活の世界観や雰囲気にのめりこむには今でも一番の作品だと思っています。 ジャンボ村の雰囲気と発展要素、村人からの依頼とかも大好き。 一部の武器やシステムは本当にヤバかったですけどねw ライトの速射とガンランスの竜撃砲の絶望感は忘れられない・・・。
時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた
初代マリオだって、今のマリオと見比べれば荒削りで内容薄くて変に難しくて見劣りするってもんよな。 歴史があり、当時があり、そこからの努力と研鑽、発展と発明がある。素敵なことだ
この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き
普通に楽しそうだからやってみたい✨️
追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも
@user-zo6ny7ik1h
Жыл бұрын
Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね
@user-co4fk9in8m
Жыл бұрын
特別な報酬とか付けなければいいかも てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?
@oppo-ol6ut
Жыл бұрын
アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ
@user-wk4xx3il8t
Жыл бұрын
今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う
4:10 後ろで「閉ざされし氷獄の中で」(ドゥレムディラBGM)流れているのフロンティアを感じて少し涙腺に来た
死ぬほど懐かしくて思い出しながら観てました。 くっそおもろい動画や
回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ…… 懐かしい……。
快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル 別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる
@TheShun1017
Жыл бұрын
これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。
@user-nu6hh4fk7g
Жыл бұрын
マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ
@user-ij5pn3du8z
Жыл бұрын
モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか
@TheShun1017
Жыл бұрын
@@user-ij5pn3du8z それはないです
@reisu500
Жыл бұрын
@@user-ij5pn3du8z ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)
マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました! オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑
ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き
農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、 お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、 採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う
@ni7899
Жыл бұрын
正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたい それが嫌な人もいるんだろうが
@user-lo3dc5lj7z
9 ай бұрын
ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね
@user-mt6qk8nh3f
4 ай бұрын
快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ
ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ
@joint1114
Жыл бұрын
俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...
初めてやったモンハンシリーズ ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。 ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!
大敵への挑戦が最初にやったモンハンシリーズってことで思い入れもあると思うけどモンハンBGMの中で1番好き
この気の遠くなる探索が逆に良かった
この時が一番ハンターライフだと思った 今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる
やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…
初見ですが 神編集がすぎる
作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム …懐かしくて涙出ますよ
いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった
モンハンってすごいよな 敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている
これおもろかったんよねー。 なかなかお金貯めれなかったり素材集めるのが大変だったりでやり込んだ思い出…
コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって 舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに 「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り 個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う
@hanamomo4927
Жыл бұрын
苦労して苦労しての達成感が凄かった (オフライン勢)
2:10 このOPのレイア装備と弓のかっこよさに惹かれて頑張って作ったのは良い思い出
めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出
コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね
これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…
最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね
あーなつかしーーー! 大型モンス討伐の最中に回復薬の材料集めしながら、出来るだけ手持ちの回復薬Gを節約するのを意識して狩っていた序盤が懐かしい! 中盤からは間に合わなくて討伐の息抜きに何度か採取ツアー行ったなぁ。
からすまさんの動画の中でサモンライドに並ぶくらい好きw
ライズからのゆとりハンターなので、この頃のみんなの苦労のおかげで今の便利なシステムがあるんだなあとしみじみしました
@hanamomo4927
Жыл бұрын
お前もドスをやらないか?
@tly_ouenyou
Жыл бұрын
いきなりdosはキッツイので XX→3g→2gと段階を踏んでいきましょう(沼に引きずり込む)
ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節 一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ
村の奥を掘り進めたり 腕相撲鬼畜仕様が懐かしい
やったー!!!!!!! ドスは癖があってたまにまたやりたくなるぞ!!!!
大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム
MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ 懐かしいゲームありがとうございます!
@user-uw2wr8go3m
Жыл бұрын
私は次でしたね。 MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→ MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。 (2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)
この時代特有の武器や防具の重厚感や音が好き。
手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった
このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。
8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った
初コメ失礼。OPのBGM好きなのめちゃ共感。今後でるモンハンに一部BGM(リザルトとか)を過去作のやつに変えれるDLCとか出たら即買う。
「大敵への挑戦」はマジで神
8:14このコラ画像作った人ほんと天才だと思う
なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか… 1000時間プレイした学生時代が懐かしい
あいかわらず編集が面白くて腹が痛いです ほんと今のシリーズは便利になりましたね……
この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない
@momo-vp9hm
Жыл бұрын
わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい
@user-gm1td9ff9z
Жыл бұрын
それな!
@Moongod_Rher
5 ай бұрын
クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ
@user-zg1fx2eb1j
5 ай бұрын
@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?
モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。 ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。 聞くだけでよく流行ったなと思える作品