ГМские штучки 19 - Построение мира. Авантюристы как часть мира.
Если мы говорим о приключении, в нем всегда есть свои герои, какими бы они не представлялись, все, без исключения, авантюристы особенны как минимум потому, что существуют в центре истории которую расскажет мастер и напишут они сами.
Вот только, а уникально ли само явление для вашего мира? Бродят ли по миру храбрые авантюристы, которые защищают мир от вездесущего зла, дрожат ли крестьяне от страха перед крысами в подвалах, ожидая приключенцев, или такие яркие личности - ответ мира на злодейство немыслимых масштабов?
Пікірлер: 48
Спасибо за подкаст!
На счет других партий авантюристов. Не так давно вышла замечательная книга Мэттью Колвилла "Flee, mortals!".
Ахахах, Сальмира опять упомянула знаменитый анимешный прыжок с захватом))) Это ваш главный локальный мем)
Если в мире есть какие-то постоянные угрозы, которые позволяют зарабатывать на борьбе с ними - там БУДЕТ гильдия (по крайней мере в феодальном сеттинге). Средневековье всегда было временем объединений. И да, скорее всего гильдия будет не только местом выдачи заданий. Гильдия - это политическая сила, скорее всего она будет помогать решать споры с властями, может даже иметь собственные места для жизни, а с другой стороны для заказчика будет подтверждением того, что задание будет выполнено. Кстати, скорее всего в этом случае тебе буквально нельзя будет заниматься "авантюризмом" не состоя в гильдии. Мы все это забываем в целях истории, но авантюристы в средневековом сеттинге - это же будут практически цыгане в самом плохом смысле этого слова. У них нет связей с местным обществом и за них некому поручиться, кто с ними без гильдии вообще будет работать?
В подкасте не был затронут аспект роста уровней персонажа. Просто непонятно с точки зрения мира, как бомжи, что еле с гоблинами справились, буквально через меся вдруг завалили дракона, а через пол года зло, что хотело мир уничтожить. Избранность героев самый частый и логичны способ это объяснить.
Спасибо за контент! Вы вдохновили меня попробовать себя в роли мастера. Можете, пожалуйста, посоветовать модули ваншотов на 4 игроков первого уровня.
Не знаю зачем все так усложнять с гильдией авантюристов, если может быть гильдия наёмников. Звучит похоже, но есть разница. Моя идея такова: если в мирное время обычным людям постоянно угрожает опасность, то наемники с этой угрозой борются, чтобы продержатся до следующего крупного замеса ссреди феодалов или типа того. Как только начинается замес часть наемников уходит воевать, а какая-то часть остается для убийства монстров, ведь спрос на их услуги растет.
Приведу пример из Фаэруна. В королевстве Кормир, чтобы заниматься поиском приключений, отряд должен получить лицензию гос.образца. Без лицензии "приключенство" - преступление. А в случае какой-то угрозы королевству этих "лицензированных авантюристов" запросто припрягают к борьбе с оной угрозой. И это разумно. С точки зрения любого более-менее крупного государства логично хотя бы вести учет этих самых вооруженных людей с пониженным инстинктом самосохранения. А как это делать? Например, объединить их в гильдию. То бишь в цех. В основном днд про средневековье, а потому цеховая модель организации труда вполне органично вписывается. Причем, она может быть организована самими авантюристами, а членство в ней дает некие плюшки. Как минимум - репутацию. То есть бомж-приключенец будет перебиваться заказами на упырей на деревенском погосте, а вот какой-то граф или король для охоты на дракона скорее всего обратится к авантюристу с гильдейской эмблемой и рекомендациями. Если у вас мир - не дикий фронтир, где каждый хутор сам по себе, а более-менее развит, то гильдия авантюристов туда отлично впишется в средневековом таком варианте. А даже если дикий мир - то в виде воинского братства, ордена охотников на нечисть, общества исследователей - иными словами, уже в более свободном формате без жесткой иерархии и инфраструктуры.
По поводу вопроса "Почему Авантюристы собираются в гильдии, и что вообще происходит в вашем мире что они начали собираться"
Обсуждая Геральта, вы как-то забываете, что умер он в конце книжной саги только потому, что не стал добивать кмета и повернулся к нему спиной. Если бы Геральт тогда был бы достаточно злым он бы пол Ривии на 0 умножил. И это нормально потому что 50 страниц назад он со своим отрядом пришел спасать Цири в крепость полную врагов которая принадлежала безумному и самому сильному магу в истории и остался жив потеряв правда при этом весь отряд. А ещё за 3 книги до этого он во время бунта на Таннеде отряд нильфгарцев положил в одиночку.
43:16
Гильдия авантюристов может быть организацией посредником или биржей труда от местных органов власти.
Пока вас слушал, подумал о такой идее. Если авантюристы никак не могут работать по тем же законам, что и обычные люди, почему бы не пойти с этим до конца и не отделить их от простых смертных на уровне самого сеттинга.
Дорогие кастеры-подкастеры, у меня вопрос по слову "мортиалы"... Почему вы так называете воинов? Откуда взялось это слово этимологически? Я не уверен, что написал его правильно. Но думаю суть вопроса донес
Лично я считаю, что гильдии авантюристов это бред и если они есть, то должны быть очень мелкие. Но не из-за причин которые были высказаны в видео. Просто потому что в такие гильдии закладывают смысл "убей монстра, на деревею напали..." И подобные, то есть такие задание которые решают или феодалы или силовые соруктуры(те же стражники которые могут заломить игроков) тли наемные банды тли рыцари, то есть много кто и отдавать свой хлеб каким то проходимцам это не то во что я верю
Очень долго я считал, что гильдии авантюристов не могут работать не при каких обстоятельствах и вообще кринж какой-то.
Насчет гильдии авантюристов. Во-первых, авантюристы бывают ооочееь разные. Настолько разные, насколько разные игроки. И многие из них вполне могут обладать организаторскими наклонностями. Да, это не похоже на идеальный образ авантюриста, но где вы вообще видели идеальных?
Терпеть не могу вот этот вот троп "Гильдия искателей приключений". (как раз потому что ты должен быть особенной снежинкой)
Зависит от политической и экономической структуры мира и локации. Нет своей армии, вот вам группы наемников, которые режут гоблинов за монеты.
Почему бы авантюристам просто не ПЛОТИТЬ НОЛОГИ(ПОТОМУ ЧТО ЭТО ДУХОТА ДОЛБАННАЯ)?