Геометрические ноды в Blender для новичков
Ойын-сауық
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender -l.skbx.pro/tvtBaK!
Рассказываю без шуток про геометрические ноды для самых маленьких!
Ссылки на соцсети:
VK: blender_vibes
Telegram: t.me/blenderVibes
Boosty: boosty.to/siberika
Таймкоды:
0:00 Заставка
2:10 Вступление
7:30 Углубление (Трава)
12:39 Анализ (Город)
Пікірлер: 140
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender -l.skbx.pro/tvtBaK!
@Kirpichik1488pacxalko
2 ай бұрын
Можно 2 часть?
@BlenderVibes
2 ай бұрын
@@Kirpichik1488pacxalkoВ будущем обязательно будет
@Kirpichik1488pacxalko
2 ай бұрын
@@BlenderVibes Хорошо)
Как же круто, когда есть человек, который все всем объяснит
@0mrmagic1
2 ай бұрын
+ мемы
@user-tg2jx3zl7z
2 ай бұрын
Да рил чел четкий лол
@creeeeeeps4714
2 ай бұрын
Было бы круче, если бы видео можно было скачивать
@altairiusx6286
2 ай бұрын
@@creeeeeeps4714 , с помощью VLC-плеера с ютуба можно выкачивать видео без использования левых сайтов.
@TK-studioOff
2 ай бұрын
@@creeeeeeps4714 можно вообщето😐
Живая легенда для всех блендеристов
За стилистику диско - 😊 респект!
- О нет, ты же ничего не помнишь! - Хватит базовых знаний школьной алгебры ... - О нет, ты же ничего не помнишь!
я не знаю кто не смотрит твои полноценные видео, и почему они такие непопулярные, в них просто кууууча пользы, я благодаря тебе узнал что такое запекание и зачем оно, недавно хотел изучить побольше геоноды, и вот! Смотреть твои ролики совсем не напряжно, потерять тот момент когда информация перестала восприниматься просто НЕРЕАЛЬНО, твои ролики смотреть не скучно, поэтому я намного глубже продвинулся в блендер, который не является моей основной деятельностью, большое спасибо за то что ты выпускаешь такие ролики! Уверен скоро тебе притянется нужная аудитория, а пока даю баф +99999 к здоровью и +999999 к терпению.
Спасибо благодаря тебе я стал в геонодах лучше разбираться
Быстро, чётко, весело, понятно. Побольше бы таких видосов. Спасибо.
Это что-то невероятное, подача просто бомба и запоминается хорошо:)
Наконец-то, спустя столько лет я смогу понять что эти ваши геометри нодес делают. Большое спасибо автору
Это победа! Спасибо за видос) Как всегда все на высшем уровне!
Круто!! спасибо!! хочется еще больше таких туторов по геонодам!!)
Великолепно! Спасибо. Смотреть интереснее чем сериальчик перед сном). Жду новых серий)
Спасибо большое 😮 подача просто супер 🙏
ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО! Спасибо за видео!
Очень информативно и лаконично, огромное спасибо за видосы (Диско элизиум очень в тему)
боже, чел, спасибо тебе, благодаря тебе я более менее разобрался в блендере, продолжай в том же духе!)))
Как всегда лучший!
Шикарно, готов купить курс в таком же стиле))
КРУТО! Спасибо за урок!
Это лучше что я видел за последнее время !! Подача мое почтение , лайк с первой секунды
как кайфово, хочу продолжение про геоноды
Спасибо за познавательное, забавное и качественное видео👏❤
Как я рад что первое видео ко нотам это сразу понял асновы жду продолжения вы топ
Спасибо тебе большое за твоё прекрасное видео❤
Отличное видео! Большое спасибо за помощь!
Вайб Disco Elysium дает +10 к запоминанию. Спасибо за полезную информацию - теперь геоноды не страшны:)
Ну это подписка, ты покорил моё сердце :)
Огромное спасибо очень хороший гайд
Топовый видос спасибо тебе 😊
Отличное объяснение!
Спасибо большое за у рок , все отлично сказано и показано ! Продолжай дальше=)
Лучше уроки по блендеру! Прекрасная форма подачи!
Ура наш любимый блендер пришел
Спасибо за бАФФ иНТЕЛЕКТА!
Афигенный ❤
Лучший!
Смотрю ваш канал уже примерно пол года. Начиналось все с шортсов. Сначало просто смотрел вас, из-за классной подачи материала и кучи мемов, половина из которых для меня была уникальной. Из-за того, что мне стало интересно работать в unreal engine, я скачал себе в дополнение блендер, чтобы создавать модельки для потенциальной игры. В момент скачивания, у меня блендер ассоциироваться толко с вашим контентом, поэтому первое, что я сделал, это рабочее место по вашему гайду и немного разобрался в управлении. Также понял, что мне ратвится работать в блендер. Есть ощущение усталости после любой работы, но я скидываю это все на свою неопытнлсть в работе с блендером. Буду много чего подчерпывать из ваших видео и стараться продвигаться в блендере. Подача материала приятная, что я даже при проектировка стола сразу запомнил, что делают клавиши s - размер , g - перемещение объекта, r - вращение. Благодоря вашим анологиям. Мне сложно выразить уровень благодарности по отношению у вам. Но блендер буду учить, взяв в основу ваш материал и ваши уроки. Потому что даже я смог разобраться в ваших уроках. Даже обезьяне будет легче, чем мне. А я всё равно справился. Удачи в развитии канала, хотя он у вас уже расцвёл. Желаю удачи и творческих идей. От: подписчика Кому: очень приятному Человеку
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Главное не забрасывай это дело. Через год оглянешься назад, увидишь свои первые работы и сможешь сравнить насколько прокачался твой навык работы
Супер❤
чувааак,ты единственный кого я понял!!! большооооооооооое тебе спасибо
😂😂 мое лицо, когда смотрела этот ролик. Спасибо большое
Хорош!
Вроде не интересуюсь моделированием, даже не разобрался как в блендере рендеры рендерить, но видос схавал, вкусно
Спасибо за крутую подачу материала. Расскажи пожалуйста про АНИМАЦИЮ. Основы анимации, и полезные фишки при рендере видео.
ооооооо, спасибо ))
спс за видио
У каждого есть человек, к которому можно прийти за советом и он все объяснит 😅
Четко
Вот это геометри нюдс конечно
Так большие дома пересекаются с маленькими домами
Один из триллиона комментариев про Диско Элизиум
Почему долго не было видео? Лучший канал по блендеру
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Работа
@danguster5984
2 ай бұрын
@@BlenderVibes да это жёстко
@danguster5984
2 ай бұрын
@@BlenderVibesнужно денежку закинуть что бы видео по быстрее были
Жду видос про шейдинг
Эзххх дед )) Где ты был когда я только только начинал изучать эти ноды 😂😂😂😂
Большие домики спавнятся в маленьких домиках:( Понятно, что можно сунуть в одну коллекцию или использовать выборки из точек... но стоило в видео затронуть эту проблему! В целом, спасибо за хорошее видео!
@user-md9vu5vz8w
2 ай бұрын
не знаешь как это можно пофиксить?
брат, как всегда лучший! го стрим устоишь
Blender vibes можешь сказать как в анимации убирать объекты ну типа у очень большая карта из 3000 объектов а надо снимать какую нибудь часть а остальные скрывать и на оборот чтобы рендер анимации не крашнулся?
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Хорошее решение - это "Culling". Погугли это и сможешь убирать объекты, которые не находятся в кадре
@user-fz2vs3mt4k
2 ай бұрын
Спс попробую
Сделай гайд по композитингу!
@Domiass
29 күн бұрын
В блендер
😂😂😅 Вот это скорость создания зданий
Огромное спасибо за ролик! Все просто топчик, но что надо сделать, что бы меши небоскребов и хрущевок не пересекались?
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Запихни все в одну коллекцию. Это простой способ.
@harek1671
2 ай бұрын
@@BlenderVibes Перевёл все здания в одну коллекцию,удалил лишние ноды(теперь же одна коллекция используется) но всё равно остались обьекты на сцене с пересечением геометрии, покрутив настройки все равно не смог добиться норм результата,пересечения остались. Но за урок спасибо всё равно,начинаем вьезжать по немногу)
Как всегда очень просто и понятно (ну почти...) Спасибо И есть вопросик: а возможно ли вообще сделать так, чтоб к примеру куб сверху стал округлым, без углов, но снизу остался таким каким был?
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Да. Тебе нужно через Math ноду выбрать точки для скругления, у которых (например координата Z) будет больше определенного значения
@user-tu4gk7qh1w
2 ай бұрын
@@BlenderVibes понял. Буду дома - попробую. Благодарю
Сейчас мучился с травой пытался использовать частицы но понимал что это не оно так как сильно нагружать пк надеюсь ноты меня спасут
13:57 Эта музыка наполняет вас решимостью. Включить наконец блендер? ❤Да Нет
Предвкушаю момент когда этот чел будет объяснять векторную математику стоящую за геонодами, и без которой ты вообще ничего проще кубика с разбросаными инстансами сделать не сможешь!) Жду!
@nicsonkinellman8166
2 ай бұрын
эту шнягу никто не помотрит а значит рекламу больше не закажут.Есть единственный нормальный источник в виде техдокументации, но в нее рекламу залупаскиллдефолтбокс не продашь.Так что крупицы можно собрать тут да там нормальной инфы, но в 99 случаях это срань для продажи курсов.
Если бы везде так преподавали, может быть я стал бы специалистом, а не тиктокером
Люблю экструдировать там где это даже не нужно!
Классно!!!
сделай пожалуйста видео о том как сделать мультяшный шейдер бтв видео классное
Честно говоря у меня мозги сплавились пока смотрела, но позже посмотрю ещё раз.
Я сначала не понял Потом понял Потом снова не понял выключил включил через два часа потом понял Потом включил Blender И понял что ничего не понял Спасибо!
Вот так мы начали учить Гудини))
Спасибо за бафф
Превратил Порше 911 в стол, должен денег. Стол забрали в счёт первого платежа. Ищу новое место жительства. Спасибо за науку. UPD Поэкспериментировал с травкой, нахожусь в розыске, место жительства само ищет меня.
Вааау очень круто и интересно спасибо вам за хороший урок❤. Можете пожалуйста помочь как сделать как скачать блендер 4.0 просто я скачал но там говорят что у меня не обновленные драйвера но у меня обновленные драйвера и сейчас я на блендер 3.6
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Какая именно ошибка возникает?
Как сделать игральные карты? Подскажите пожалуйста
как запомнить комбинацию клавиш? как запомнить все кнопочки????
кому эти видео тоже очень помогают
жаль сюда нельзя скинуть скриншот... Я добавил траву, а она в виде plane`ов, в форме цилиндра по кругу плэйны, есть папка текстур к этому файлу, я их попробовал добавить, я понятия не имею как это делать, зашел в гугл, там сказали зайти в шейдинг и добавить текстуру, прикрепил картинку, но весь пак текстур туда нельзя почему то добавить... Добавил одну, у меня получился плейн, на котором нарисована трава и черный фон.... Так хочется досмотреть видео до конца и пройти этот урок... Но я в тупике...
Здравствуйте, подскажите пожалуста, занимаюсь я с кубом и мне нужны длины чтобы были видны на самом кубе, смотрел что во вьюпорте есть параметр. Так вот, захожу в режим редактирования, выделяю весь куб, захожу во вьюпорт и внизу "Измерения" должны появится но их нет. Версия 4.0 никак не могу понять..
@BlenderVibes
Ай бұрын
Выбери объект, перейди в режим редактирования. В верхнем правом углу жми по кнопке Mesh edit mode и там в разделе Measurement ставь нужные галочки. Можешь зайти в телеграмм чат и спросить - там тебе более подробно ответят: t.me/blendervibeschat
@funwers
Ай бұрын
@@BlenderVibes спасибо огромное
гайс, помогите пожожда, у меня какой-то замут с отдельным материалом окошек. пробовала их выделать и делать сепарейт чтоб они ваще отдельно от домов были, в режиме показа материалов и рендера в лейауте всё робит и отображается нормально, но переходя во вкладу геонодов настроеный материал пропадает. пробовала делать так же как показано в видосе: в режиме редактирования выделить окна, добавить им материал, применить и настроить - точно так же отображается корректно абсолютно везде но не тогда когда я на вкладке с геонодами. они как будто не видят что я поменяла материалы, но я пробовала и все дома в одну коллекцию, и переподключать ее, и ваще по новой выстраивать весь паттерн нодов - результата ноль :( я чет не так делаю или блендер надо мной прикалывается так?
Очень классный урок, спасибо большое. Но у меня вот появилась мысль сделать Дома на всех сторонах куба, что бы они смотрели в сторону нормалей куба, но я так и не понял как. Может кто подсказать? Автор спасибо за топ подачу информации)
здравствуйте можете сказать почему при размещении зданий на плоской платформе дома не стоят на ней а находятся в центре платформы
@BlenderVibes
20 күн бұрын
Проверь расположения origin point (оранжевая точка у объекта). Он должен находится в самой нижней части
Слабо сделать геоноду превращающую куб в капибару?
не получается... Ориджин поинт всегда в центре))) Жму контрл + а, потом правая кнопка мыши, сет ориджин ту геометри, двигаю траву вверх и угадайте что, точка двигается вместе с травой))))
@iBarmalei
Ай бұрын
объект двигаем в режиме редактирования, ориджин останется на месте
Происходит вылет в Blender 3.6. Устанавливал рание версии но не помогает. Вылетает именно когда я нажимаю кнопки "Render image", "Shading", "Viewport Shaiding". 15 гб свободной оперативной памяти, 6 ядер проц Что делать в таком случае? Как исправить? Помогите. Не могу уже 2 дня найти решение.
СПАСИБО. Но как сделать чтобы большие и маленькие дома не пересекались??
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Самый простой способ - добавить их в одну коллекцию
Алгебра да? Приду через год.
так кто-нибудь пояснит зачем мы все время удаляем куб, и тут же его создаем🤔
Ну ту как бы без лайка не обойтись.. все согласны?😅
Я кажется понял,а не показалось
Я так и не понял как скачать траву
2:37 я ничего не боюсь, но эта тварь…. Она пугает меня (а если серьёзно то интересно что там за материал на выходе)
Привет, помоги! Когда применяю геоноду города, а он исчезает! По братски прошу, помоги! Видос крутой!
Типа генерируешь все в подряд. На сколько геоноды помогают в создании моделей для геймдева? Тебе дадут пайплайн и куда вы эти геоноды посуните.
@BlenderVibes
2 ай бұрын
Можно, например, сгенерировать целый дандж или замок. Или какую анимацию со спецэфектами. Потом применить геоноду и спокойно экспортировать в другие движки
😅😅🤣💪Порше в стол
Я так понял это программирование
Ещё
Я второй. Ура
Настало время удалить куб
Куб! Как он оказался здесь, удаляем куб, создаём новый куб