Гениальность ФИШКИ Assassin's Creed
Ойындар
clck.ru/35dSF2 - Пополни баланс Steam. Промокод:SONNYK
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными
Про главную фишку Ассасина...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #assassinscreedvalhalla #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
Пікірлер: 819
clck.ru/35dSF2 - Пополни баланс Steam. Промокод:SONNYK vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными
@LONELY-CHEL
9 ай бұрын
0:15 0:15 0:17
@Clown13ist
9 ай бұрын
Хотите игру про "ассассина"..? Играйте в серию игр "Хитман". Серия игр "Assassin`s Creed" не про "ассассинов". Глупо ждать от игры того, чем она не была и не задумывалась изначально. Поэтому и "фишки" так и не реализованы за все эти 16-ть лет, а сам игровой процесс постоянно плавает то в одну, то в другую сторону, как "жанрово", так и механиками...
@Max-dj7mp
9 ай бұрын
Sonnyk, здравствуй! За похожими миссиями нужно поиграть и следовательно сделать обзор дилогий игр Dishonored (Обесчещенный, особенно если во второй части не использовать магические силы). Там такая механика на голову рнализована. Правда не много не дотянуто с планированим прохождения, т.к. больше приходится ситуативно решать, но если проходить второй раз с запоменанием некоторых моментов, то это лучше играется.
@einangrun3163
9 ай бұрын
В Юнити основа механики как в первой части,просто пропущен этап расследований,тебе как бы даются уже их результаты,а ты делай с ними что хочешь. Да,это убивает некоторую часть погружения,но с другой стороны экономит время и дает разрабам сделать больше целей блэкбокс ценой их немного меньшей проработанности. Мне кажется,что механика не урезана,а очень даже хороша
@sonnyk7988
9 ай бұрын
@@einangrun3163 "да, урезали механику, пропустили этап расследования, но мне кажется механика не урезана" что?
Самое странное - то, что Sonnyk вообще не комментирует, что под каждым его видео самый залайканный комментарий об Одиссей на 100%😂
@user-fp5wp6vc5d
9 ай бұрын
Ему некогда, он проходит Одиссей на 100% 😂
@aspiril
9 ай бұрын
а когда Одиссей на 100%?😁😁
@Mr.Andreson
9 ай бұрын
Тому що не хоче, він казав про це. Мабуть він просто себе поважає.
@ezioauditore1256
9 ай бұрын
@@Mr.AndresonЗгоден
@Saren-yc1rk
9 ай бұрын
ЕМНИП, он пару раз об этом говорил. По крайней мере о том, что его просят это сделать, но делать он этого не будет.
Каждый раз, когда Санни рассказывает так подробно об АС1, я всё больше понимаю, почему эта игра до сих пор остаётся моей любимой в серии (да простит меня трилогия Эцио). Спасибо за видео!
@just.do.it.do.it.2908
9 ай бұрын
Хоть и "братство"-моя любимая часть, всё же атмосфера и общий нарратив мне нравиться больше в первой игре серии, Эцио сильнее располагает к себе, а Альтаиром проникаешься сам
@greywonderL
9 ай бұрын
@@just.do.it.do.it.2908 Альтаир очень неоднозначный персонаж и, пожалуй, даже книжный. Такая мрачная история не для всех. Они оба великолепны, но да, мне тоже Альтаир ближе 🤗
@mikeekorn448
9 ай бұрын
@@greywonderLмдааа, когда ты последний раз играл в 1 Ас, че кайфуешь от миссий сбегай подслушай проследи укради убей? И так всю игру, она скучная и однообразная, даже по меркам 2007 года, хоть и сюжет хороший, но от геймплея блевать охота.
@aleks_wise
9 ай бұрын
+++
@newlive798
9 ай бұрын
@@mikeekorn448эта игра тест, слишком многого от неё требовать не совсем правильно. Зато какие там диалоги, взрослые и интересные Я в то время её раз 5-6 перепроходил
У меня одного после этого видоса появилось дикое желание перепройти 1 часть по правильному)
@OlezhaTeaEmperor
9 ай бұрын
Не только у тебя) я б прошел, но у меня ноут вряд ли потянет 😂
@OlezhaTeaEmperor
9 ай бұрын
@@karasiqu Леново "B" какой то там Слабый, чисто рабочий, либо же играть во что нибудь по типу растения против зомби/как достать соседа
@shiroyashagg9037
9 ай бұрын
Еще правильней с отключенным интерфесом ориентироваться по информации без карты видос об этом есть😊
@qMaTpoCp
9 ай бұрын
Я её и проходил по правильному, выжимая весь контент
Короче говоря главную фишку серии придумали в хитмане раньше, чем в асасине, реализовали там же раньше и реализуют до сих пор в современных частях серии, пока ассасин еще ее ни разу не реализовал, но вот было бы круто, если бы реализовал. Крутая фишка серии, бро 👍
@Fritet
9 ай бұрын
Только в хитмане нет паркура и открытого мира бро (и что бы что то было фишкой её не обязательно придумывать)
@petchenka7591
9 ай бұрын
Думал о том же самом весь видос. Все это было реализовано нормально уже в хитман 2 2002 года, а идеал достигнут уже в 2006 в блад мани, еще до выхода первого Ассасина.
@ffs-forfunsake6474
9 ай бұрын
@@user-pt2uu1qh7tподходит идеально а реализовать никак не могут.
Это просто невероятно... Белиссимо! Браво! Эта подготовка к прохождению Одиссеи на 100% потрясающая!
@dio1142
7 ай бұрын
Я...Я ПРОШЁЛ, И я отвечу... Это просто ужас
SonnyK, ты шаришь за Ассасин больше, чем Юбисофт. Может ты сделаешь свой ассасин? Распишешь механики, концепты, концепты сюжета, наберешь разрабов и дизайнеров из подписчиков и сделаешь то, чего все ждут) И назвать игру, например, Killer's Codex
Помню как прошел первый АС тщательно выпооняя подготовительные миссии и разрабатывал планы. А потом мне сказали, что игру можно пройти линейно, включив режим мясорубки. Тогда я понял сколько веселья я потерял, и стал разрабочиком последующих частей АС, чтобы ни один другой игрок больше не думал как ему проходить миссии
На моменте описания личности Джубаира, перед глазами появился Ив Гиймо. И да, Sonnyk скрытно сделал ремейк одного своего старого видоса:" Assassin's Creed: Как правильно играть в Первую часть", аж на слезу пробрало от ностальгии
Есть ещё одна вселенная, где челы отказываются от трудов Пушкина, Лермонтова, Толстого, Крылова, и других, мол, так они спасают умы людей от влияния кое-какой злой-презлой страны, забавно, да?
@slasher547
7 ай бұрын
Забавно, что ватные мудаки тригерятся на одно слово "запад" в 14-минутном видео
Спасибо тебе что раскрыл первую часть для меня с еще более хорошей стороны, как раз собирался перепройти игру)
Превью Сонника как отдельный вид исску- _-СТВЕННО СОЗДАННОЙ ОДИССЕИ НА 100%_
сонник та самая училка по литературе, которая говорит, что автор, на самом деле в своем произведении имел ввиду не это
Sonnyk, спасибо что ты с нами! Надеюсь мы дождемся той самой игры про ассасинов. В ремейке хотелось бы увидеть отца Альтаира, Малика или даже молодого Аль-муалима
@freshmeat6752
9 ай бұрын
А что, был анонс ремейка?)
@fedyashkka
9 ай бұрын
И одисей на 100%
@user-vo4kc5xh3w
9 ай бұрын
Молодой Аль-Муалим ещё был тамплиером)
@Altair418
9 ай бұрын
@HELUVV.RU-ishi_sait_ ыыыы мелкие учиницы ыыыы с 1-10 клас ыыыь
@bulat8163
9 ай бұрын
@@user-vo4kc5xh3w отец Конора тоже
Я кстати первую часть проходил медленно, как раз таки пытаясь использовать полученную в расследованиях информацию, но к середине игры я на это забил, потому что это только делает игру сложнее, но не даёт тебе пользы. То есть зачем мне информация о балках по которым можно быстро сбежать после убийства Тамира, если я могу бежать обычными путями, перебить стражников прямо на крыше бюро и выполнить задание. Зачем мне знать про балки над потолком и дыру в стене для побега из Госпиталя Гарнье, если там стражников не много и я могу как в романе пробиться в лоб, без проблем. То есть в игре буквально проще пройти всё в лоб, чем тратить время на использование полученной информации.
@zngru
9 ай бұрын
Вот именно.
@nurzhan-salimgereyev
8 ай бұрын
Ну, собственно, про это и ролик.
Сонякб спасибо за ролики! Ждем Одиссей на 100%!!!
ты рассказываешь геймплей AC1 лучше чем он есть на самом деле, было приятно послушать)
Как же клёво было проходить квест ТБ по устранению Виттории Вичи в Скайриме!
Подписался на тебя год назад, смотрю твой каждый роллик с большим интересом, это странно для меня, я люблю серию игр assassin's creed, но мне почему-то нравится наблюдать как ты критикуешь Юбиков и их игры, это круто)
Помню, когда проходила первую часть, то смогла отличить Джубаира от его последователей по золотому поясу. Я не задумывалась сильно над вариантами прохождения и подсказками. Не думаю что умела вообще работать с игровой картой. Поэтому конечно приходилось идти от одной до другой точки.
Лучшие Блекбокс-миссии за Ассасина есть в 1 игре - Elder Scrolls 4 Oblivion - там ты должен изучить информацию о своей цели или целях, подготовить экипировку и продумать пути отхода. Просто навскидку миссия с пожилым капитаном стражи - дед постоянно либо патрулирует с парой сильных стражников, либо сидит во дворце + за его убийство тебя объявят в розыск - но ты можешь узнать что в определенное время он идет купаться в озере и снимает всю свою броню и оружие + ты даже можешь узнать с какой крыши его можно застрелить незаметно и попросить союзника заранее подготовить на этой крыше лук и стрелы - блин да если ты маг ты можешь просто парализовать его чтоб он утонул! И это я еще молчу про Особняк - вот где настоящие Блекбокс-миссии Ассасинов! Тодд Говард сделал их как проходные сайд-квесты больше и лучше чем игра где это блин основа геймплея!
Смотрю это видео и вспоминаю как я проходил эти миссии в детстве, убивая 100500 охранников с помощью контратаки 🗿🗿🗿
Хороший видос, последние видео были просто про хейт новых серий, но тут прям классный обзор механик первой игры
Джубаира я выслеживал методом испуга(его последователи атакуют тебя, но не он сам он просто убегает)
Всегда орно было в первом ассассине, чувак с кожаным поясом, красным шарфом, тесаком за спиной, торчащими ножами сложил руки и идет с монахами в белом ахаха да, это же так незаметно было
1 часть интересно проходить когда уже есть пакеты информации как что сделать. Кстати спасибо за подсказку как ещë эффективнее проходить, я оказывается выжимал ещë не всю информацию из этих данных
только сейчас поняла, что пока в ас1 есть несколько вариантов убийства через расследование. в ас2б есть доп. задания для полной синхронизации, где не то, чтобы меньше вариантов убийства, а 1. скрытым клинком за 45 секунд. 😂
Неожиданно, новое видео про ассасина от Соника.
Джубаир мне напоминает одного геополитика... Блин, не вспомню никак...
С Мажд Аддином у меня получилось всё почти как надо, но всё провалилось из-за того, что Альтаир не смог убить цель в прыжке, что странно ведь с другими целями у меня подобного не случалось
Можно было бы сделать 2 режима прохождения, 1 казуал(упрощённый) и реализм(хардкор) и может тогда все были бы довольны.
@MCKazachenka
9 ай бұрын
опять же, это бы резонировало с тем, что первого ассассина оказуалили когда поняли, что без нужных интерфейсных подсказок хоть пройти и можно, но нужно будет слишком вникать
@dosymep
9 ай бұрын
когда делаешь два режима, которые достаточно сильно отличаются, то у тебя получается два недорежима, в которые не интересно играть
@BigGAMEchannel
9 ай бұрын
@@dosymepну нормальные разрабы сначала бы делали хардкор , а потом бы казуалили
@dosymep
9 ай бұрын
@@BigGAMEchannel, ну в реальности это был бы один режим, с оказуаливанием, а не как хотят, ну т.е. то что получилось
@MCKazachenka
9 ай бұрын
@@dosymep ну почему два недорежима, один будет просто основным, другой альтернативным. Если полностью проработать хардкорный режим, сделать режим с добавленными метками и списком задач будет несложно
Незнаю, кто нибудь об этом раньше думал до меня. Вы никогда бы не хотели увидеть Альтаира, Эцио и Эдварда вместе? Я имею ввиду, вто добавив в первую игру элементы сверхъестественного разрабы развязали себе руки. Представьте, что в современности нынешние ассасины найдя какой то артефакт, искали бы второй, связанный с первым. И с помощью этого артефакта и анимуса они бы отправили для его поисков лучших из лучших из разных эпох в одну ( какую интересную эпоху с 15-18 век, вы знаете?). Пятерку. Альтаир, Эцио, Эдвард, Коннор и Арно. Я знаю, звучит глупо, обречённо на провал. Но всё же. Увидеть отношения этих персов. Причём Альтаир бы был старшим братом, в основном бы приказывал, Эцио и Эдвард выполняли. А Арно и Коннор как машины шли бы на задания с толпами врагов. В конце игры найдя артефакт они бы вернулись в свои времена не изменив ход истории. Только представьте, в момент поражения наших ассасинов резко приплывает Эдвард и обстреливает с кораблей врагов. Или в конце огромного длинного коридора стоит тамплиер, с другого конца на него идёт Эцио. Стражники подходя к нему просто падают от выстрелов с углов другими ассасинами. И Эцио уверенно идёт на главного тамплиера с улыбкой какая у него была на постере из братства. В игре были бы главы за одного из них и при этом менялся бы геймплей в зависимости от персонажа.
- Мам, я хочу ассасина - у нас уже есть ассасин дома ассасин дома:
Блин вот проходил первого ассасина несколько раз один раз даже собрал все эти палочки ДНК но Я НЕ ЗНАЛ ЧТО ЕСЛИ НА НИХ НАЖАТЬ ТЕБЕ ПОКАЖУТ КАРТИНКУ С Кусочком КАРТЫ И ПОДРОБНОСТЯМИ как так
@user-vo4kc5xh3w
9 ай бұрын
Ладно просто это, у меня было так, что я зачистил все эти "колобочки" ДНК в одном из прохождений, по каждой из целей. Потом создаю новый профиль, начинаю с нуля игру проходить. А у персонажа, там где он должен бегать с 4 полосками ХП, их уже внезапно 13. И карта при этом со всеми теми же активностями и миссиями, которые ещё не пройдены. То есть мне накатили на этот сейв награду ХП за пробег доп заданий на другом сейве, который все ещё был на компе. И так, пока его не удалишь, ибо читерно.
Несмотря на то, что я спиратил и прошел первый ассасин в году 2020, мне попалась директорс кат версия, где та самая миссия в госпитале при обнаружении была почти невозможной для прохождения. Но я её смог-таки, так как быстро научился лазать по деревянным балкам сверху
Чел, по поводу первого ассасина ты меня прям удивил, мне игра всегда казалась прорывной на тот момент в плане открытых пространств и анимаций, но дико однообразной в плане геймплея. Прям захотелось перепройти более внимательно)
Короче наша единственная надежда на нормальных ассасинов, это если Sonnyk получит запрос рекламки от какой нибудь школы, по идее ему дадут скидос, он выучиться на нарративного дизайнера, апнется до лида, попадет в юбики и выпустить нормального ассасина, тогда надежда что я лет через 20 кайфану с нового части АС есть ^^ Вообще спасибо за видосы, я редко пишу коменты, но сколько уже твоих видео посмотрел, ты всегда прям основательно изучаешь все, прежде чем написать текст, зачастую узнаю что то новое от тебя, даже не думал что в АС первом такая механика проработанная была по устранению, обычно собирал инфу и потом на глаз как то действовал, а тут вот как, есть повод перепройти, спасибо еще раз за твой труд))
Спасибо за разъяснение, что для многих значат Блэкхокс миссии. Планирую в будущем создать несколько игр, постараюсь реализовать желанное всеми
@beetleguaseb.j.598
9 ай бұрын
Посмотри уровни хитмана особенно новые. (строение как панцирь улитки) это отличная реализация блек бокса без упоминания этой фищьки
Отличное видео, спасибо!
Ты же понимаешь, что описываемые тобой миссии сложно реализовать. Старые юбисофт не смогли все это продумать до конца. Современные даже пытаться не станут.
Идеальный блек бокс это новые части хитмана. Там просто идеально сделано, можно часами изучать разные способы убийства.
2 недели назад проходил на пс3, и рад что в очередной раз проходил игру правильно и кайфанул от нее так же как и в 2012, когда проходил на пк ее я
Насчёт оказуалывания, новейшая трилогия Хитмана нашла хороший баланс в этом плане -- подсказки которые показывают пошаговый путь к достижению цели. При желании, их можно отключить, ведь хардкорщикам они и не нужны, а новичкам приятно
13:57 Сонник дал нам знать о Одиссее на 100%
вот именно поэтому первая часть самая лучшая часть серии, потому что это игра именно про убийцу и ты играешь за убийцу. И это единственная игра серии, где ты себя ощущаешь убийцей. Для Альтаира его цели для него никто, он не пытается отомстить за что-то он не в обиде на них, они его цели просто по контракту, ему плевать на них, ему дали задание, он выполняет, как и подобает настоящему убийце. В этой части нет ничего лишнего. Все что нужно было сделать в этой игре - это доработать механики стелса, паркура, расследования, вариантивность устранения цели и все. это была бы идеальная игра про убийцу, но разработчики решили, что нам нужен второй Скайрим.
В целом ассасину не хватал живой мир что ли, и конечно взаимодействие с ним. Как то нужно было улучшить веселье и эмоции от игры, чтобы потом возвращаться и возвращаться. ИНТЕРЕСНЫЙ главный герой как Эцио хотя бы.
@hugwolf9746
9 ай бұрын
Из всех игр серии, за последние несколько лет, перепроходил трилогию эцио много раз.
блек-бокс миссии хорошо реализованы в хитман, причем с первых игр, задолго до ассассина, надеюсь ассассин когда-нибудь позаимствуeт опыт)
Вариативность прохождения миссий это всегда круто. Вот, к примеру, сейчас прохожу Deus Ex MD, почти каждую миссию можно пройти 2-3 способами, хорошая рпг составляющая, от общения с сюжетными нпс зависит ход событий, нужно внимательно подбирать правильные слова, чтобы убедить их действовать в твоих интересах. Вообще очень рекомендую deus ex human Revolution и сиквел mankind divided
2:45 я один расслышал ремикс на тречок "Access The Animus"?)
Думаю, стоит рассмотреть бп миссии на примере hitman, давно жду обзор на эту серию игр от тебя.
Почему не привел в пример дизоноред от аркейн? Там так-то разнообразного устранения целей побольше, чем во многих других играх, где мы играем за убийц
Видео родилось на глазах
Лайк за отсылку про вселенные 💪
Спасибо за стикеры для телеги!!
Спасибо что рассказал, но я на столько болел первой частью что я все мисси прошёл по стелсу проводил тщательное расследование и действительно жаль что разрабы так и не поняли в гениальность этих миссий.
8:28 как неожиданно 😂
Больно, очень больно. Снова надежды упали с небес и разбились о призму реальности
Обожаю этот канал! Заранее ставлю лайк, пишу коммент про Одиссею на 100% и го смотреть🔥😁
Наконец-то видео не про ассасина, а про другую вселенную. Дарк Соулс неплохое начало.
хочешь играть за асасина - играй в дизонор. вот там "блек бокс мисии" хороши. куча вариантов как зайти,как уйти, как убить, вариант как устранить без убийства. жаль только механика хаоса портит все, ибо устранять цели без убийст можно одным образом.
Я думал будет интеграция про обучение тестирования, где учат тестировать по методу черного ящика)
Вот эту Фишку очень хорошо раскрыли другие разрабы и с другим убийцей(47-м). Сделали это IOI interectiv (надеюсь правильно написал). Они сделали большие полуоткрытые карты и напихали туда много разговоров и записок которые дают разные возможности. Даже в тренировочной миссии много возможностей устранения цели. Цель можно: Отравить, просто застрелить, просто задушить, убить электричеством, сбросить лодку на голову, и так далее. При этом есть такое достижение к которому все стремляться как Бесшумный убийца - надо чтобы тебя не заметили, убить только цель, не менять костюм. Да игра называется Hitman 2016. Да и еще там есть достижения и уровень мастерства который дает тебе дополнительные инструменты для устранения цели. Если бы Убейсофт сотрудничало бы с IOI во время разработки ассасина то это была бы совершенно другая игра. А какой там стиль игры)
Я вчера это писал под роликом guzno)))вот как можно сделать обучения на полтора часа,а саму ФИШКУ игры не показать))заставьте игрока просто по сюжету открыть базу данных и всё+2балла на metacritic))я даже случайно на ютубе только недавно узнал про убийтво сверху и паркур вниз,а игре уже 15 лет!!!Хорошо что есть dishonored где он развивает эту идею особенно есть такие миссии именно в дополнениях))даже есть теория что Hexe является экспериментом по большей части потому что хотят многие идеи подчеркнуть из dishonored(потому-то ну очень сеттинг на это наталкивает)но это всё влажные мечты))
Джубаир кстати отличие от своих поклонников говорит, что даёт понят кто есть кто. Я так его узнал когда он про свои книги в саду говорил сам узнал случайно =).
От просмотра получил дикое удволетворение. Спасибо
Sonnyk ты не оправдываешь нашего доверия делай 100% прохождение одиссей
Ну, оказывается я играла в первых Ассасинов всё же правильно
Помню, рассказывали, что первый АС должен был быть как Хитмен
Ролик о том что SoonyK хочет новый Хитман
Крутое видео про Дарк соулс
В итоге самой развитой игрой где полностью реализована система Black Box и где она была придумана этооо... Как достать Соседа! 1. Ты на враждебной локации должен детально изучить всё чтоб спланировать максимально выгодную комбинацию пакостей, маршрут соседа и что он делает, каждую вещь. 2. Это стеллс и нужно ещё и спланировать побег. 3. Ты используешь всё окружение и креатив для того чтоб одолеть противника, при том никто не запрещает тебе не использовать фантазию и делать банальности
Пацаны, всё это время кстати вы НЕПРАВИЛЬНО играли в Масс Эффект, вот вы знали, что в этой игре можно ИССЛЕДОВАТЬ ПЛАНЕТЫ, а не просто бежать по сюжетным квестам? Не благодарите, что открыл вам эту тайну от разработчиков!
Во всëм есть свои нюансы... Хочешь, не проходи...
В Hitman все это реализовано на высоте
13:45 😂 ноги танцеваки
Главная фишка Sonnyk - Одисея на 100%, но он её не реализует
Сонник, а ты знаешь какой самый болезненный удар для нас? Ну знаешь же. Там тоже про разрушенные ожидания.
Спасибо за видео. Действительно такой потенциал профукали... 8:27 - жизненно увы и массово...
оаоаоаоаоаоаоа, музыка из первого ассасина😍
Не думаю что в будущем будет по другому. Вспомними splinter sell, где от части в часть игра больше уходила от жесткого стелса в шутерную составляющую
Мне кажется, что разрабы сами не знали что такое Black Box миссия
Короче, чтобы Ассассин был хорошим, он должен быть средневековым Хитманом с паркуром. Хмм... Как Dishonored без магии и пушек?
Санник сам придумал блэкбокс миссии, сам придумал, что они недоделаны в первой части, и теперь ему чето не нравится. Фиксируйте, главная фишка и игровая механика игры «Horizon Zero Dawn» это шутер, но механика недоделана, ибо тут нет огнестрела. Так как во второй игре огнестрел не появился, то можно сделать вывод, что разрабы забыли об истоках
Сонник когда речь зашла о Одиссеи на 100%🫥
Нормально реализованную механику "black box mission" я видел только в серии игр "hitman".
Первая часть и по атмосфере мрачнее всех остальных. Играя в трилогию Эцио, ты будто попадаешь приключенческий роман по типу «Три мушкетёра». Играя в АС1, ты оказываешься в каком-то нуарном средневековом детективе, а весь мир предстаёт перед тобой порочным, опасным и пытается высосать любые надежды. Это как Готэм и не важно в каком ты городе и какая там религия. Суть человеческих желаний откликается в каждом антагонисте - Власть, деньги, похоть. Главный герой он не искатель приключений, он фанатик, убийца, сектант, он априори вне системы, он также как и игрок не может является частью этого общества, но может влиять на него. Единственная игра в серии АС, которая вызвала подобные ощущения это Юнити, но только в самом начале миссии с королём нищих.
Соник если ищешь слешер по типу годоф вора советую заценить кастелванию лорд теней офигеный слешер и боссы прикольные
Ну да было бы круто , но , Соник ты что это ж работать надо , не ну нафиг
Hitman глянь. В своё время помню все очень нахваливали разные техники убийства и их поиски. Что то вроде этих Гениальных фишкек, но там мол они есть.
Походу Томми Версетти дальний родственник ассасинов, раз уж он не умеет плавать
TES про иследование данжей? Ты че курил, брат?
Странно что сонника до сих пор не пригласили в какую-то компанию в качестве консультанта
Все еще ждем, пока SonnyK станет креативным директором Ubisoft
Надеюсь мы дождемся той самой игры про ассасинов.
В дизонорде 2 эта механика реализована потрясающе
Соник ты не думал пойти работать в юбисофт консультантом. От описание как должно работать , зачесались руки и прям захотелось поиграть
Дорогой SonnyK, я нашёл Assassin's Creed с лучшими black box миссиями, только он почему-то называется HITMAN и делали его не Ubisoft, а IO Interactive. З.Ы. Как там одиссей на 100%?😊
Как я вижу идеальный ассасин. Уровень паркура из Unity, в городе без огромного пустого открытого мира с BLACK BOX миссиями в роли основного сюжета, с изучением цели: её слабости, сильные стороны, места, что-то на уровне Middle Earth (специально для Ubisoft отмечу, что БЕЗ магии) и второстепенными задания с проработкой сюжета, как в Ведьмаке
В первом Ассасина я отключал интерфейс и проходил примерно как Соник. Когда знал что в узком домике куча стражником то представлял что не могу просто всех перерезать (но на самом деле могу), а типа я умный ассасин в Ассасине (как на детской площадке)
Dishonored 1 & 2 ну и deathloop имеют больше blackbox, чем последние аассассины