Как ДЕГРАДИРОВАЛ паркур Ассасина
Ойындар
Торговая площадка - №1
difmark.com/signup/SonnyK
По промокоду "SonnyK" скидка 10%
Про паркур Assassin's Creed...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Канал Райена Петерсена - / @ryanpetersongaming2493
Некоторые футажи взяты отсюда - • Assassin's Creed | Evo...
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры
Пікірлер: 1 000
Чувство полёта по пустыне, на верблюде) Зажав одну кнопку или же на автопилоте поставив метку на неизвестную местность, а верблюд сам поедет. Вот он революционный гемплей... очень грустно... Мне вот полюбились первые части и Unity, как же мне нравится там!
@nurbolatk1116
Жыл бұрын
Автопилот
@HunterRatchet
Жыл бұрын
Скорее, автоверблюд)
@Dima-yz5sk
Жыл бұрын
@@nurbolatk1116 эм. А зачем ты написал "Автопилот"?
@tonyb5312
Жыл бұрын
Ну не все молодые игроки, есть те кому 35+, поэтому очень круто поставил метку и сидишь отдыхаешь, не хочешь не ставь
@Van1Raven
Жыл бұрын
@@tonyb5312 Есть такие, вот только именно им этот автопилот и на фиг не упал, как и гигантский открытий мир и лутбоксы...
Новые игроки в АС: "Паркур Юнити нереалистичный и ломающий погружение!" Те же игроки: "Огненные лошади и мечи, стреляющие молниями? Да каждый день такое вижу."
@noir6514
Жыл бұрын
Если бы зумеры могли читать, то они бы расстроились от твоего коммента
@user-co6me3qd9j
Жыл бұрын
+ лазать по скалам под ровным углом
@rhodamine_
Жыл бұрын
Подразумевая что паркур юнити реалистичный. Прыжки вверх с отступа метра на три вверх? Шта? Юнити красива в плане графики но считать такой паркур идеальным = иметь айкю хлебушка.
@vladislavanikin3398
Жыл бұрын
@@rhodamine_ kzread.info/dash/bejne/ZoGYmZOnfMvLY7A.html 2:52 Те же прыжки в Истоках. И встречаются они повсеместно, местами даже выше. Думаю, объяснять, что и в сиквелах эта проблема никуда не ушла, не надо. Потому что, сюрприз, за основу брался движок Юнити. Они оставили основу с этими прыжками, просто испоганили всю остальную систему и убрали все сложные анимации. В итоге только прыжки на три метра вверх и остались. Речь не о том, что паркур в Юнити реалистичный, речь о том, что в мифологической трилогии на реализм по всем фронтам положен болт, но именно в Юнити хомячки находят паркур нереалистичным, конечно. Создаётся впечатление, что фанаты мифологической трилогии вообще не пользовались паркуром в новых играх. Ну, я бы даже не удивился, если честно
@user-ik7sh8pt4g
Жыл бұрын
@@noir6514 Это уже даже не зумеры
Как же я обожаю паркур Unity. Просто лучший паркур в серии. С каждой новой игрой паркур только деградировал, а жаль.
@fordolboiass7069
Жыл бұрын
Одобряю
@Genji-vt1qx
Жыл бұрын
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed
@Swetyarych
Жыл бұрын
Мне он тоже очень нравится. Я раньше чтобы просто убить время просто паркурил в Юнити. Просто приятнейшая вещь
@volkawoo
Жыл бұрын
Играла в unity сразу после изгоя. Помню свои чувства, типа "вау, паркур стал другой, более приятный "наощупь"
@Genji-vt1qx
Жыл бұрын
@@user-uv7eu4vi3k Я тут с чуваком о том же говорил, если бы Амансио и его команде дали бы не время не год с чем то, а хотя бы три-четыре года то у Юбисофт было бы потенциальная лучшая игра в серии если не во всей игро индустрии, но Амансио и его ребята и так и так сделали невозможное - за год с лишним сделали Единство.
Каждая гробница в трилогии Эцио это целое ИСПЫТАНИЕ благодаря паркуру, особенно если все на время. Тут ты должен по настоящему проявить свои навыки, бороться с хреновой камерой, и доказать кто тут мастер. Столько эмоций, столько слёз.
@modestgoals7274
Жыл бұрын
ну на самом деле, если разобраться полностью с системой паркура, то на удивление откроется, что камеры в гробницах выставлены логично)
@aethous9163
Жыл бұрын
@@modestgoals7274 Большая часть времени, но всегда есть ЭТОТ самый момент где ты падаешь раз 5, теряя драгоценное время
@MANS257
Жыл бұрын
Оох, жиза))👍💪
@clipfunny544
Жыл бұрын
Эти испытания заточены под геймпад, на клаве я не смог пройти большинство подземелий во второй части. В Revelation же, на удивление, смог легко, собрал всё, что было можно.
@velikij_dzhej
Жыл бұрын
Они лучшие, это такой кайф, когда ты можешь всю эту крутость делать на раз сам)
Жду возвращения шуток в конце видео, как Санни ждёт возвращения хорошего паркура в АС
Юнити - моя любимая часть! Это был действительно настоящий некстген на фоне предыдущих частей. Архитектура зданий захватывала дух и поражала своими масштабами, густые толпы народу, заполняющие городские улицы действительно удивляли, реалистичный визуал радовал глаз, а от механики паркура просто ловил эйфорию - эти грациозные плавные движения, извороты, прыжки, кувырки, перехваты.. На эти красивейшие анимации смотреть одно удовольствие! Одно мгновение - и ты красивой цепочкой изящных "па" спустился с высоченной крыши и уже стоишь внизу! Жаль, что релиз у игры был кошмарным и наложил неприятный отпечаток, но в целом - это одна из лучших и удачных частей сейчас!
@lazzymann
Жыл бұрын
Next generation Arno✌
@user-jv6ec6xk4h
Жыл бұрын
Hello my name Alex Amancio
@alexajax7712
Жыл бұрын
Красиво, факт, но увы, остались баги с зависанием перса у предметов или левитация на канате (было и такое), провалы под текстуры, нестыковка по хитбоксам при боевке, также заметил о чем многие говорили, что перс немного притягивается в прыжках к точке контакта, что немного странно, но не то чтобы критично для меня лично...С багами может то мне так повезло, но они есть, а так реально игра вполне прорывная могла быть для серии, хотя и сейчас играется очень приятно, картинка так вообще очень радует глаз, художникам респект.
@g-g9898
Жыл бұрын
Реально, одна из лучших частей. Я прошел ее полностью и ни одного бага не встретил, паркур одна из лучших вещей игры
@user-rr2qu9qd7c
Жыл бұрын
Мне ещё скрытые убийства зашли
Самый вдохновляющий момент в видео со словом "Полёт" и видеть летящего Арно) 13:11
Я думаю нужно сделать так же, как в Детройте. Там в настройках есть выбор: облегчённая боевая система (нужно нажимать всего 2 кнопки) и сложная (задействует почти всю клавиатуру). Пусть у игроков будет такой же выбор паркура в ассасине)
@default7234
Жыл бұрын
Уже предлагал такую систему Leo K, как-то раз сонник упоминал в видео
@dmitrybogomaz3367
Жыл бұрын
Не согласен. Юнити создавался буквально под подобную систему. Весь фри ран строился на том, что мы как на американских горках. А так получается, что какая-то механика будет неудобной, так как мир не сделан для нее. Ведь паркур - это не только управление, а еще и сами постройки, как они взаимодейтсвуют друг с другом. Взять синдикат - большие здания - паркур не нужен как таковой, поэтому никто о нем вообще не упоминает в целом, так как эти классные большие здания надо было как-то преодалевать, поэтому он и отошел на второй план И вообще вот эта вся система с тысячей рычагов как в вальгалле очень напрягает. Зайдя в игру я не знаю, что внутри. Я хочу играть в игру так, как её задумывал автор, вот он сделал врага сложным - пусть он будет сложным. Он заложил какую-то крутую механику - классно, играю. Понятно, что для Васи с дивана все рычаги поставил как-то и пошел. А я играю в игры, я хочу знать, что думал автор, когда делал кусочек этой локации. Как он думал я пройду это, как мне будет сложно. Как только в ассасинах появились гринд волы, я понял, что сложность внутри игры реально шутка. Ведь я могу не гриндить, а просто снизить сложность до нуля и все.... Я прошел сюжет одиссеи на 30 уровня, причем убив последнего "босса" без особых проблем. Если бы не был дебилом всю игру, то, может, и не пришлось бы. И тут возьникает вопрос, а что тогда идеальная система выбора сложности и механик. Идеально - это когда все игроки получают одинаковый опыт. Без того, что я перекачал персонажа/недокачал. Я проходил одиссею после elden ring. Ведь по факту в обоих играх есть гринд волы, надо идти гриндить одинаковые пещеры, локи. В целом, как и в одиссее. Только она потенциальная игра года, а другая кусок говна по мнению компьюнити. И не надо говорить, что в ринге инетерсные пещеры. Очень далеко не все. Это к тому, что и солс-лайк не создает действительно правильной сложности. Мне больше всего в этом отношении нравятся части до Odissey, где твоя прокачка мало решает, а хочешь реального хардкора - выполни допмиссии. И тогда игрок прямо внутри геймплея решает свой уровень сложности, а не в меню кнопки тыкает, это круто. Поэтому лучше сделать такую систему, где неумеющий пользователь сможет достаточно неплохо перемещаться, а гуру игры сможет действительно летать.
@aethous9163
Жыл бұрын
Да, если уж садиться на два стула, пусть хоть на обоих не будет так удачно сидеть.
@peterparker3135
Жыл бұрын
Это бред
@zxc_aim4ik
Жыл бұрын
@@dmitrybogomaz3367 Я согласен, ты прав
второй ассасин с его паркуром навсегда в сердечке
@user-ql5cn2zp9t
3 ай бұрын
Так бы лучше про Unity сказал
То чувство, когда прошёл "Изгоя" 3 раза, но только что узнал, что герой при прыжке может зацепиться за флаг и спуститься😮😮😮
@soodaart
Жыл бұрын
Жиза
@user-xt1jg6zn7e
Жыл бұрын
А я сам при первом прохождении это понял.
@depo_ynx
Жыл бұрын
Вау я щас прошел его но не знал про это
@user-ql5cn2zp9t
3 ай бұрын
Сам сделал 3 100% синхронизации и платину и не особо увлекался паркуром, а тут спуститься за флаг можно. Я думал, что флаги можно было только рубить на логовах тамплиеров и кораблях
8:04 я дважды проходил все игры американской саги на 100% и я даже подумать не мог что эти флаги интерактивные
@max_ima_tor
Жыл бұрын
Вот тут соглашусь. Если б не это видео, я бы ни за что не догадался, что с флагами можно взаимодействовать
Помню, как в первый раз зашёл в Origin. Нужно было добраться до точки на горе. Я искал обходные пути, но что-то пошло не так и я попробовал начать по ней карабкаться. И, когда я понял, что герой может подниматься по склону чуть ли не в 90 градусов, то с вопросом и открытым ртом смотрел, как это происходит. Мне было больно из-за осознания, что паркур в этой части, можно сказать, вырезали…
@mrfarrelly3215
Жыл бұрын
Я поиграл в нее час и удалил. Не смог выдержать
@AndrewOne77
11 ай бұрын
Самая душная часть именно ориджинс хз почему просто когда играл думал скок ещё до финала потому что эти путешествия по разным концам карта так бесило
Во втором Ассассине первое время помню тоже лажал (ну, не очень грамотно всë выходило) и было трудновато плавно двигаться, но ощущалось это как небольшой дискомфорт в непонимании управления, а желания играть - было хоть отбавляй + следить за двумя сюжетами параллельно (Эцио и Дезмонд с Анимусом), а к тому моменту когда появились 2 скрытых клинка, высокий прыжок (которому учит Роза) и пройденное обучение у Леонардо - по нейтрализации стражников с уступов, с телег и из под низа --- заметил что управление паркуром стало понятным и приятным. А на половине игры ты уже себя ощущаешь реально каким-то Ассассином. В общем подход второй части - мне нравится. Там ты можешь коряво проходить не понимая паркур - но при этом постепенно учишься не через силу, а как-то само по себе опытным путём (а если ты не школьник, а взрослее но не старина - то ещё быстрее и проще). А есть игры где нужна строжайшая зубрëжка того что ты делаешь - Not Cool или Origins-Odyssey-Valhalla где "Press [X] to Parkour" и на автопилоте прыг-скок --- Not Cool тоже.
@darylreedus4577
Жыл бұрын
Про школьников лишнее. Мне было 10, когда я впервые запустил АС 2, который вышел в том же году, да, я тоже лажал в гонке с братом, но мне не составило особых усилий разобраться в этих механиках спустя час.
@alonekane2869
Жыл бұрын
Ну в первых ассасинах местами оч неудобно, то зацепиться гг за рандом хуйню, то не может отцепиться, то прыгаешь с большой высоты
@darylreedus4577
Жыл бұрын
@@alonekane2869 В этом виноват лишь ты, потому что неправильные кнопки нажал. На самом деле, если научится всем кнопкам, то как рыба в воде паркуришь.
Все сказано по факту, а про Сан Анджело вообще в точку. Чего только стоило подняться на середину этой башни и молиться, что ты правильно сделаешь следующий прыжок к балке! 😄😄😄
Оооо десятый ролик на тему паркура за год, уважение
Недавно проходил DLC для Юнити. Просто влюбился в эту игру! Особенно в её паркур и боевку. Обожаю в каких нибудь катакомбах проносится мимо противников, попутно их убивая клинком, носитьситься по крышам, прыгать с них на врагов, багать по улицам и на бегу резать патрульных, вытворяя невероятные акрабатические приёмы и огибая припятствия. Как будто перемещение в Юнити - это поток, из которого ты не выходишь даже во время скрытных убийств. Юнити навсегда в моем сердечеке ❤️.
Было бы прикольные ещё добавить ненадёжные поверхности. По которым можно по паркуить, но и шанс что они сломаются под весом героя велик. Всякие натянутые тряпки ларьков, соломенные крыши, старые ржавые/гнилые доски и балки и т.д.
Лично мне очень нравится викторианская эпоха в Лондоне именно атмосфера синдиката (которую немножко не додали как по мне) и мне было очень обидно по поводу паркура и самого Лондона потому что я ждал шедевр в плане паркура и карты а получил в основном неиграбельную карту в плане паркура и упрощëнную версию юнити
@greyknight1669
Жыл бұрын
Очень жаль что в одиссее просрали формирование своей банды кентов. В синдикате этим было интересно заниматься. Плюс при захвате территории в одиссее битвы все бутафорские и союзники не наносят урон. А в синдикате наоборот.
@clipfunny544
Жыл бұрын
@@greyknight1669 А мне нравилась система в Revelation, где на неудобный патруль можно было натравить тренированный отряд верных братюнь.🙂
Помню, у тебя было видео про паркур Юнити, оказалось таким полезным, что было просмотрено дважды. Как раз сейчас играю в эту часть)
Лучший паркур как раз был первой итерации) особенно это круто было в сетевом режиме brotherhood, когда ты убегая от врага прыгнуть и схватиться не зай край верхнего уступа а чуть ниже) когда враг наоборот хватался за самый вверх. Было много тактических интересных моментов)
я от паркура в юнити вообще кайфую, он и удобный, и плавный, и красивый, и персонажа не несёт куда не надо, короче балдёж
@nick0s892
Жыл бұрын
А лично мне он не нравится. Не с точки зрения механики Отвратительные метрики. Что ни прыжок почти, то гг притягивает буквально к предметам окружения. Для меня это сильно ломало погружение
@-SomnamBullist-
Жыл бұрын
@@nick0s892 Я тоже не смог привыкнуть. Из-за этого не смог нормально играть в Юнити
@Riffurissu
Жыл бұрын
@@nick0s892 согласен, выглядит паркур прикольно, но когда Арно начинает летать по карте в попытках допрыгнуть куда-нибудь, то погружение ломается.
@h-e-r-b-a-t-n-i-k
Жыл бұрын
@@nick0s892 никаких претензий, но разве падение в мелкую телегу с огромной высоты/цепляние рукой за стену после пвдения с той же высоты из первых игр погружение не ломало?
@user-fh3uf5wj7k
Жыл бұрын
Нуу.... Каждому своë)
Благодаря тебе я всё больше начинаю интересоваться классической серии Assassin's Creed
@kuanishabdizhabbar6478
Жыл бұрын
Оно того стоит
Ещё больше видосиков про ассасина и паркур. Радуешь меня в последнее время))
Брат. очень здорово и приятно что ты шаришь за эти направления, Паркур и Фриран и Асасин дает такую возможность в целом познакомиться всем этим.. Кайф
Радует, что все больше роликов про АС❤ спасибище, Стасян. Ты шаришь как никто, реально
8:35 - что за трек?!
@user-ru9bs9vy3x
9 ай бұрын
Нашли?
Помню, как в первый раз было сложно научиться паркурить. Впервые я поиграл во второго Ассассина, и миссия, где нужно с братом подняться на церковь была просто мучением. Но зато позже всему научился и кайфовал от паркура.
Давно ждал этот ролик!!!
7:54 моя первая, и как аксиома любимая часть.
Я помню чудное мгновенье: Передо мной явились вы, Как мимолетное виденье, Как гений чистой красоты. В томленьях грусти безнадежной, На лошадках без суеты, Скакал мне долго конь, он "молодёжный" И снились милые финты. Шли годы. Бурь порыв мятежный Рассеял прежние мечты, И я забыл ваш паркур прежний, Ваши небесные мечты. В глуши, во мраке заточенья Тянулись долго игры ваши Без божества, без вдохновенья, Без слез, без жизни, без любви. Душе настало пробужденье: И вот опять явились вы, Как мимолетное виденье, Как паркур ассасина прежней красоты. И сердце бьется в упоенье, И для него воскресли вновь И божество, и вдохновенье, И жизнь, и слезы, и любовь.
@G.s_Studio
Жыл бұрын
Сука, аж до слёз😢
От такого ролика и диалог с героем в Юнити любимая часть с паркуром Просто. Мурашки по коже) спасибо сонник
я смотрю ты огромный фанат, ты так детально вник в эту тему, аж захотелось поиграть в ранние ассасины)
Про синдикат в точку, руки дошли только сейчас и как же сразу взбесило расположение зданий, я еще в начале и чтобы перебраться на другое здание, нужно спуститься и взабраться заново
@modestgoals7274
Жыл бұрын
мне кажется тот факт, что здания в реальном лондоне того времени были расположены так далеко друг от друга был известен разрабам еще на самой ранней стадии разработки и эта информация, как по мне, должна бы быть причиной отказа в выборе этого сеттинга, поскольку паркур в АС неотъемлемая часть
у тебя просто лучшие видео, хорошо объясняешь и рассказываешь, прям кайф
Спасибо за ролик,много воспоминаний всплыло)
Блин, только вчера играл в юнити, и какой же это был кайф. Уже 5ый раз перепрошел игру, и решил пройти её на 100%. Занимался собирательством и в 1 моменте гг просто не мог пройтись по кругу колонны. Меня это дико бесило. Я проторчал на том моменте минут 10 пытаясь понять, что я делаю не так. А потом, я понял. За чтет того, что я играю на клаве нужно было зажать кнопку вверх и вправо, и тогда он не пререпрыгивал с одной колонны на другую, а обходил её. Видимо на геймпаде было бы удобней, но я любитель клавы. В общем и целом, после этого я во многих местах стал это использовать. И этот опыт реально мне доставил удовольствие. А пару дней назад, я скачал вальгаллу. Залез на гору и удалил к чёрту. Ибо перс превратился в грёбанного человека паука. И играть в такое просто неприятно.
Я до этого не проходил серию ассасинов,решил полностью пройти все части. И боже,как же было интересно паркурить в первых частях,ты постоянно на измене,ты чувствуешь что управляешь им.Тебе нужно контроллировать постоянно перса,чтоб он не свалился.Третья часть уже скучнее была,но зрелищно. В Юнити очень скучно мне бегать по крышам,такое чувство будто Арно не хватает скорости,перс цепляется ко всему к чему не нужно.Зрелищно, кинематографично, но скучно
Вот как же ты обсасываешь одну и ту же игру, выпуская 100500 видосов на канал, но как же приятно тебя смотреть!) Спасибо за то, что ты делаешь такой контент. Пришёл с кофеёчком и бутербродами, вижу твоё видео - сразу нажимаю!
паркур, паркур, новое движенье, стиль самовыраженья, молодёжное теченье, достойно уваженья делай всё что хочешь, будь самим собой, в мир уличного спорта окунись с головой
3:45 И когда тебе очень одиноко...
Подскажите пожалуйста что-за музыка была в конце ролика 13:23 ?
@shells4172
Жыл бұрын
+. шазам не ищет(
Паркур АС 2 и Brotherhood Revelation всегда сердце❤️
Очень надеюсь на то, что AC Mirage будет хорошей игрой, а не такой, какой были последние 3 игры, в конце концов это игра про ассассинов.
4:53 ой боже как больно на это смотреть даже я так в первый раз когда играл в Ас нетупил боже
Сани спасибо что ты есть, но хотелось бы снова увидеть от тебя видео про лор ассасина
Очень смешно, очень интересно, очень оригинально. 10/10 просто
Сегодня учил своего товарища паркуру в assassin creed 2, я прям себя чувствовал мастером братства 💪
Классная сцена после титров
@Nikolay-ck8ms
Жыл бұрын
Спасибо, что предупредил, а то почти пропустил XD
@Kaligan843
Жыл бұрын
Согласен
@darylreedus4577
Жыл бұрын
Олды плачут
Все пишут какое классное видео, а я напишу, какой Sonny красавчик, шо сделал такой офигенный переход 10:03
В своё время, первые две части ассассинов вдохновили меня пойти серьёзно заниматься скалолазанием. Какие же ощущения вызывает паркур в последних ас? Ну... это просто игра. Никакой эйфории от процесса не испытываешь, лишь рутинное перемещение из точки А в точку В.
Механика лошадей как по мне была уместной только в первой части. В последующих частях она становилась банально рудиментарной и рутинной. Полагаю что именно это послужило началом гибели всего паркура, наличие средств передвижения.
@kiyocera
Жыл бұрын
Думаю что во всех частях до 4 (black flag) лошади были необходимы дабы преодолевать пустые участки карты, как допустим в Brotherhood, в первой части это было необходимо что бы переместится в другой город. В третьей части не было целого мира и он был разбит на локации, в которых лошадь тоже была необходима для перемещения по лесам так как паркур по деревьям не самое лучшее решение, + там тоже была открытая местность даже в локациях с городами, так что лошади очень даже полезны даже в 3 части. Играл я только в эти три, и то третью не допрошел т.к. она лагать начала из за слабого компа, но думаю что в revelations и второй части тоже самое. На счёт остальных частей начиная с 4 ничего сказать не могу, т.к. не играл и прохождения не смотрел
@user-ed9wv3fk9f
Жыл бұрын
@@kiyocera в 4 части лошадь убрали
@user-zt1hf1mi9f
Жыл бұрын
@@kiyocera в четвёртой части нет лошадей, там ты по карте перемещается на корабле. Я вообще 4 часть считаю слабой потому что там мало локаций для паркура. Короче эта часть не похожа на прошлые и следующие части и мне это не понравилось
@Swetyarych
Жыл бұрын
Ну чего, в Вальгалле например она в тему. Правда сама механика в игре говно. Туда бы что-то настолько хорошее как в Бразерхуд, но это же юбики
@greyknight1669
Жыл бұрын
Чел, ты в Синдикате бегал бы по Лондону пешочком, я правильно понимаю?
Не помню, чтобы паркур вызвал у меня какие-то сложности, когда я впервые включил ассассина - это была первая часть. Управление показалось неудобным, стойки ещё какие-то, высокие, низкие, но к этому достаточно быстро привыкаешь, а прыжок вбок от стены это вообще самоочевидная механика. Но юнити поразил воображение. Вот там действительно посложнее. Два раза прошёл игру, но до сих пор не уверен, что будет делать перс, если я нажму паркур вверх или вниз.
Спасибо большое за это видео У меня аж настольная о детстве пробило Ещё раз спасибо большое))
Привет Соник! Очень крутое видео и подобный жанр думаю понравился многим. Сделай такое же видео только с боевой механикой, потому что она довольно хорошо изменилась за годы, думаю многие этого хотят.
@crownik
Жыл бұрын
Соник?
что за музыка на 8:44?
"это выглядит нереалистично и разрушает погружение", а знаете что еще выглядит нереалистично и разрушает погружение? Когда песр спрыгивает с большой высоты, и не получает урон
Я люблю всем сердцем старые АС, но Юнити все же моя самая любимая часть хотя я и прошёл её на ютубе
Санни: *рассказывает про паркур сотый раз Я: *Слушаю, предвкушая крутой паркур Какой-то левый новый игрок серии: "А что такое паркууур?"
5:00 НЕТ! это не нормально! для таких как он была тренировочная комната в начале, было ДЛИНЮЮЮЮЮЩЕЕ ОБУЧЕНИЕ, и много мест для прогулки в начале!!! но даже после него он не может нормально даже перепрыгнуть с одной платформы на другую КОТОРАЯ БЛИН В ПОЛУМЕТРЕ ОТ ДРУГОЙ!!!! НАДО НАЖАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ КНОПКУ ДЛЯ ЭТОГО! ЭТО НЕ СУПЕР ПАРКУР! НО ОН ЕЁ НЕ НАЖАЛ! ОН ЧАЙНИК! чайник с титаново-никельным покрытием!!!
@aleks_wise
Жыл бұрын
ну без приколов! я в свои 10 лет играл почти без обучения, мне брат единственное что сказал так это то что "правая мышка - высокая стойка, отпускаешь - низкая, всё играй, а я кушать" И ВСЁ я меньше чем за минуту разобрался, я конечно не стал лучшим паркурщиком, но я легко мог перепрыгнуть с одного уступа на другой
Гении: Паркур юнити не реалистичен и ломает погружение Тем временем Вальгалла, Одисси и Ориджин: фигачишь огромных богов и монстров под грибами с помощью огненных мечей и магических способностей, летаешь в виде ворона, а тебя окружают аватары богов
@user-td1ty2ni7u
Жыл бұрын
Карабкаешься по воздуху... Реалистично. А вообще люди недовольны потому что при таком паркуре нужно думать... А для них это тяжело, вон в вальгале 2 кнопки и все
@GeneralGriev
Жыл бұрын
@@user-td1ty2ni7u понимаю, но это же бред. Мне с 12 лет ничего не мешало играть в первые части, разобрался во всем быстро. И в прогрессе же смысл игр. С каких пор стало модно лениться и деградировать даже в играх? Я уже слышал, ято людям хочется прийти домой и типа разгрузить мозг, а не париться над всем этим. Но это бред, как-то никто раньше не перенапрягался от попыток научиться хорошо играть, нормально расслаблялись и не жаловались.
У меня на клавиатуре раскладка такая: Высокая стойка - Tab Пустая рука - X Рука с оружием - ' Бег - Пробел И с такой раскладкой мне было очень удобно играть. И пользоваться всеми прелестями паркура о которой говорил Санни
У моей младшей сестры был асасин крид на телефоне (то время, когда игры по блютузу можно было отправить). Она обожала в игре паркур и частнько говорила о игре. Радует, что она тягу к паркуру реализовывала в игре, а не ходила по реальным заброшкам.
Мне как раз сложно освоить паркур в юнити. Прошёл трилогию Эцио, и Изгоя. В трилогии про Эцио просто мой любимый, детальный, контролируемый паркур. В Изгое он упрощён, но удовольствие доставляет. Но паркур в Юнити, для меня мрак
@sonnyk7988
Жыл бұрын
зашел на твой канал, увидел этот ролик. Тут проблема не игры, а твоя, ты почему-то нажал паркур-вниз и герой пошел в стог сена. Опять же, ты контролируешь каждое движение героя и только от тебя зависит что герой сделает. kzread.info/dash/bejne/l62HssmGnJi-c6w.html&ab_channel=Havel вот, ролик этот зацени для понимания основ kzread.info/dash/bejne/hpudzdavm9e9dto.html&ab_channel=SonnyK
@SpaceCassini
Жыл бұрын
@@sonnyk7988 ладно, теперь придется снова скачивать Юнити) посмотрел твой ролик, получил решение многих проблем) Спасибо, надеюсь не тильтану
А мне вот нравится паркур в Америке, ощущается вес персонажа (в марионетке он тупо медленный) а в юнити не хватает чего-то
Видос топ как всегда да уж паркур реально как свободный полёт. Чем скалалазиваные чем Господи мой Odyssey. Паркур в 1 честах да сложно но весело мне это нравится
Давно ждал ролик на эту тему
Блин, я реально хочу ремейк первого ассасина на движке юнити. И, возможно, Юбисофт осуществят мою мечту с помощью Mirage хотя бы частично! P.S. Сонни, будут ли обзоры комиксов(каноничных, про Дэниела Кросса например)?
@user-rw1zz5ww9c
Жыл бұрын
Конечно нет
@WlaceWho
Жыл бұрын
Сначала прочитал как "ремейк на движке юнити" и не понял зачем? Чтобы на мобилках релизнуть? А потом как понял, и грустнул
@user-rw1zz5ww9c
Жыл бұрын
@@WlaceWho что ты понял?
@WlaceWho
Жыл бұрын
@@user-rw1zz5ww9c что речь не о движке юнити. Что тут ещё понимать-то?
@user-rw1zz5ww9c
Жыл бұрын
@@WlaceWho а о чём? О ремейке?
Честно говоря, никогда не был фанатом юнити. Решил перепройти её неделю назад(была в пс плюсе, да и через месяц еду в Париж, надо подготовиться), плюс это единственная часть ассасина о которой у меня воспоминания в стиле "ну такое"... И я в принципе понял почему. Сюжет какой-то бесконечно рваный, такое чувство, будто из него куски вырваны. Почему Арно видит воспоминания убитых им(и говорит совету об этом абсолютно спокойно, как будто так и надо) и почему он такой тупой олух, который раз за разом забывает поговорить с советом, а потом такой "о неть, меня выписали из ассасинов((" хрен пойму. Ну и паркур...в теории он хорош, но сколько же раз он меня подводил в простейших ситуациях. Типа герой зависнет на стене и отказывается спускаться. За это время меня замечают и убивают. Ну или я 3 раза за прохождение завис в игре в текстурах и всё, надо перезапускать... В общем не могу разделить прям восторга. Хотя кнопка паркура вниз это конечно круто. Правда иногда видишь, как Арно пролетает по диагонали метра 4 после маленького прыжка и выглядит это странно
@Maxim_Zotkin
Жыл бұрын
По лору у Арно намного больше генов первой цивилизации, чем например у Альтаира или Эцио, поэтому он может видеть моменты в своей голове.
Как всегда видео на высоте!
Люблю такие базированные видео
На Юнити эволюция кончилась в плане геймплея и паркура в частности.
Что за музыка с 10:57 начинается?
Обожаю твои видосы. Очень интересно
Боже, почему все не думают именно так… грустно… мой любимый паркур так же в АС3 во фронтире и в ACU это просто божественно, как же любил в кооперативе играть с людьми и выполнять миссии, когда вы как два или четыре ниндзя мать его прыгаете по крышам и вырезаете всех… но сейчас мне 23, у меня повестка и мне не до игр…
@andrewgarfield122
Жыл бұрын
Сочувствую( возвращайся, брат. Да поскорее! 😢
Юбисофт: нас беспокоит фрустрация новых игроков в начале игры Разрабы соулсов: АХАХАХАХХАХА БОСС ДЕЛАЕТ ТВОЮ ЖЕППУ БУМ
Обожаю эти прыжки на 7 метров в Юнити
@modestgoals7274
Жыл бұрын
при том в высоту)
Да, в Юнити не только лучший паркур но и лучшая атмосфера Ассасина. Именно в этой игре ты по-настоящему ощущаешь себя Ассасином. А Революционный Париж просто великолепен! В этой игре все было хорошо кроме двух вещей - её продолжительности и наполненности. Очень жаль что разрабам не дали свободу при её разработке.
@darylreedus4577
Жыл бұрын
Не согласен, на счет лучшей. Да атмосферно, но не лучшая. Твое перемещение по Парижу не сопровождается каким-либо эмбиентом, как например во второй части, где каждое поселение имело свой собственный эмбиент, что давало +100 к атмосферности. Мне было уныло перемещаться по немому Парижу. Казалось бы, революция, а на деле таковой атмосферы не было, все было тихо и спокойно. Разве что кипиш возле Нотр-Дама что-то говорил о ситуации в Париже.
Блин, долго думал на, что похож Ассасин, оказывается на ДжоДжо, ну тем, что почти каждую игру новый глав.герой !
Помню, как в детстве, приходя со школы, я три дня на первой миссии в АС2 учился, как вообще начать фриранить за братом, с учетом того, вместо нормальных кнопок, там были иконки ноги/руки/головы и тд. ТРИ ДНЯ!!! Но я ни разу не пожалел, все еще лучшая игра по приятным воспоминаниям серии
так стоп эта новая новая аудитория критикуют юнити за то что это не рпг? За Юнити и Арно бью я в упор!!!!!
Я был тем человеком, который дропнул вторую часть ас из-за сложного паркура т.к. пришел из 4 части и не знал про такую систему паркура. Маленький мальчик не был осведомлён, да и вообще случайно нашел эту игру в библиотеке игр ps3///
@user-se4ru6yz9g
Жыл бұрын
Я ещё ребёнком был и смог разобраться в механике первых частей
Привыкнув сначала в Вальгалла, а потом начинать играть в прошлые версии ассасина - это взлом мозга, вечная путаница в клавишах... Это только цветочки...
Кажется эта телеметри очень даже правильная вещь для понимания как в твою игру играют, я всегда надеялся, что разработчики следят за подобным.
3:18 Women moment
Всё реже при виде нового ролика хочется открывать его. Ведь видя название уже можно предугадать, что именно будет внутри. Тема уже затерта до дыр на данном канале, тем не менее продолжают выходить самоповторы. Если нечего сказать, зачем вещать?
@killskill2392
Жыл бұрын
Факты
Я ждала этот видос!
паркур юнити: показывают Санни: в моих штанах начинается движ
Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed.
@ProgCe
Жыл бұрын
Полностью с вами согласен, но вот только это часть немного слабовата в сюжетном плане
@Genji-vt1qx
Жыл бұрын
@@ProgCe Солидарен, но если бы команде Алекса Амансио дали бы больше времени ( а не год с чем-то) они бы выпустили возможно величайшую игру в истории. Такие игры как Юнити за год с лишним не делаются, тот же Ведьмак больше трёх лет делали, так что Амансио и его команда и так сделали невозможное.
1 минута назад 6 просмотров 42 лайка
@raygo2997
Жыл бұрын
Рот
Сонник, сделай пожалуйста ролик про игру Yakuza, игра - буквально пособие для разработчиков, как наполнить мир интересными активностями, ну и конечно там божественный японский юмор
Фриран и паркур - это разные дисциплины. Видео отлично, просто конкретно к этому моменту можно прицепиться)
3:23 стыдно за них. Парень изливает душу говорит о любимом персонаже. А они... Так грустно осознавать что многие люди не Next Generation Arno
Мда, ну зачем в 10 раз мусолить из ролика в ролик те же темы, такое ощущение я смотрю ремастеры/ремейки роликов про паркур
Помню в ACII или AC Brotherhood, нужно было посещать какие-то "гробницы" что бы получить костюм. Так вот в одной из этих гробниц был выход через церковь и там нужно было скакать по люстрам. Как же у меня тогда горело, когда я падал вниз 🤣А так, да, в AC Unity паркур был шикарный. Кстати, последней моей частью был AC Rogue, после него я не играл в серию до этого месяца. На сегодняшний день я таки прошел AC Origins, хотя изначально я плевался от этой части, не смотря на то, что я люблю древний Египет. И хочу сказать, что паркур был удобным (тем более я не играл в серию столько лет), но конечно не тем, что был в Юнити. Но то ли я пропустил обучение, то ли его не было, но к примеру, что после прыжка можно делать кувырок (удерживая A/X) я узнал случайно, после прохождения сюжета. А так все ждал, когда же откроется такой навык 🤣
Увы мало удавалось поиграть но вот первая или 3 как раз серия для меня были самый кайфовый в плане ощущения передвижения
Похоже наконец то пришло время первый раз поиграть в Юнити)))
Я думаю в паркуре Юнити есть что улучшать и ей есть что взять от Братства и вообще Трилогии Эцио. На месте разрабов я бы ввел в новую игру 2 переключаемых режима паркура как было в старых играх серии - "Быстрые ноги" который по большей части копирует паркур Юнити и акцентируется на быстром и плавном перемещении на высокой скорости по городу, что естественно привлекает внимание зевак и стражников + "Ловкие пальцы" который больше похож на паркур из Откровений и акцентируется на захвате мелких уступов и медленном скрытном перемещении по сложным и/или охраняемым структурам вроде крепостей или катакомб. И как и в Трилогии Эцио эти 2 режима можно было бы привязать к боевым стилям - Ноги для быстрого натиска на одного врага + Пальцы для уклонений и контратак против группы соперников если вас загнали в угол. Но я не разраб - так что ждём-с очередную хренотень в которую всем фанатам серии кроме уважаемого SonnyK-а будет стыдно играть как в Валгаллу )))
Во втором ассасине отличный паркур. Бесили только неожиданные полеты в случайные стороны, которые происходили довольно часто. Обычно с верхушек крыш. Ты целишься на канат между домами, а Эцио поворачивается на 45 градусов и отлетает в другую сторону, при том, что ты правильно довернул и камеру и стик. А в остальном я в целом доволен был. В Блэк Флаге спускаться как то ущербно. Иногда, например с матч корабля это вообще без затруднений сделать не возможно.
Але, фриран и паркур это не одно и то же. Фриран- выпендрежное преодоление препятствий с сальтухами. Паркур - максимально эффективное без лишних движений
Коммент не по теме, но всё-же я очень давно хочу высказаться по поводу вышек, да всё подходящего видео нет. Так вот, как мне лично кажется, проблема вышек в том, что до них слишком легко добраться, а в конце весь функционал - это кусочек карты. В пауке ты грёбаный суп, который до них просто долетает. В ассассине (особенно в последних частях) ты просто на них взбираешься, как и в фар крае. Недавно я поиграл в Зельду BOTW. Там тоже есть вышки, но каково было моё удивление, когда выйдя из туториальной зоны, я обнаружил, что почти каждая вышка меня не раздражает. Почти каждая - это головоломка или испытание. На одни надо спрыгнуть с определенной скалы, на других у подножья разморозить лёд, на третьих тебя постоянно обстреливают, пока ты на них взбираешься, на четвёртых паркурные головоломки или головоломки связанные на рунах камня Шиика (местная магия: Заморозка воды, джедайство над железными кубами и тд.) и тд. К тому-же их плюсует то что функционал вышек в Зельде не только в банальном открытии карты и поинтов фасттревела, но и практически на каждой можно и нужно самому, биноклем осматривать местность и искать святилища, лутных врагов, ресурсы и тд. как это было в безинтерфейсном первом ассассине. Было бы круто, если бы Санни прочёл мой коммент и высказал бы всё-таки своё мнение на счёт этого... Ну и сосчитал бы, сколько раз за коммент я написал "И тд.". Эх, мечты мечты...