Как ДЕГРАДИРОВАЛ паркур Ассасина

Ойындар

Торговая площадка - №1
difmark.com/signup/SonnyK
По промокоду "SonnyK" скидка 10%
Про паркур Assassin's Creed...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
Канал Райена Петерсена - / @ryanpetersongaming2493
Некоторые футажи взяты отсюда - • Assassin's Creed | Evo...
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

Пікірлер: 1 000

  • @yezhidzechannel
    @yezhidzechannel Жыл бұрын

    Чувство полёта по пустыне, на верблюде) Зажав одну кнопку или же на автопилоте поставив метку на неизвестную местность, а верблюд сам поедет. Вот он революционный гемплей... очень грустно... Мне вот полюбились первые части и Unity, как же мне нравится там!

  • @nurbolatk1116

    @nurbolatk1116

    Жыл бұрын

    Автопилот

  • @HunterRatchet

    @HunterRatchet

    Жыл бұрын

    Скорее, автоверблюд)

  • @Dima-yz5sk

    @Dima-yz5sk

    Жыл бұрын

    @@nurbolatk1116 эм. А зачем ты написал "Автопилот"?

  • @tonyb5312

    @tonyb5312

    Жыл бұрын

    Ну не все молодые игроки, есть те кому 35+, поэтому очень круто поставил метку и сидишь отдыхаешь, не хочешь не ставь

  • @Van1Raven

    @Van1Raven

    Жыл бұрын

    @@tonyb5312 Есть такие, вот только именно им этот автопилот и на фиг не упал, как и гигантский открытий мир и лутбоксы...

  • @vladislavanikin3398
    @vladislavanikin3398 Жыл бұрын

    Новые игроки в АС: "Паркур Юнити нереалистичный и ломающий погружение!" Те же игроки: "Огненные лошади и мечи, стреляющие молниями? Да каждый день такое вижу."

  • @noir6514

    @noir6514

    Жыл бұрын

    Если бы зумеры могли читать, то они бы расстроились от твоего коммента

  • @user-co6me3qd9j

    @user-co6me3qd9j

    Жыл бұрын

    + лазать по скалам под ровным углом

  • @rhodamine_

    @rhodamine_

    Жыл бұрын

    Подразумевая что паркур юнити реалистичный. Прыжки вверх с отступа метра на три вверх? Шта? Юнити красива в плане графики но считать такой паркур идеальным = иметь айкю хлебушка.

  • @vladislavanikin3398

    @vladislavanikin3398

    Жыл бұрын

    @@rhodamine_ kzread.info/dash/bejne/ZoGYmZOnfMvLY7A.html 2:52 Те же прыжки в Истоках. И встречаются они повсеместно, местами даже выше. Думаю, объяснять, что и в сиквелах эта проблема никуда не ушла, не надо. Потому что, сюрприз, за основу брался движок Юнити. Они оставили основу с этими прыжками, просто испоганили всю остальную систему и убрали все сложные анимации. В итоге только прыжки на три метра вверх и остались. Речь не о том, что паркур в Юнити реалистичный, речь о том, что в мифологической трилогии на реализм по всем фронтам положен болт, но именно в Юнити хомячки находят паркур нереалистичным, конечно. Создаётся впечатление, что фанаты мифологической трилогии вообще не пользовались паркуром в новых играх. Ну, я бы даже не удивился, если честно

  • @user-ik7sh8pt4g

    @user-ik7sh8pt4g

    Жыл бұрын

    @@noir6514 Это уже даже не зумеры

  • @mihailnepetrenko9055
    @mihailnepetrenko9055 Жыл бұрын

    Как же я обожаю паркур Unity. Просто лучший паркур в серии. С каждой новой игрой паркур только деградировал, а жаль.

  • @fordolboiass7069

    @fordolboiass7069

    Жыл бұрын

    Одобряю

  • @Genji-vt1qx

    @Genji-vt1qx

    Жыл бұрын

    Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed

  • @Swetyarych

    @Swetyarych

    Жыл бұрын

    Мне он тоже очень нравится. Я раньше чтобы просто убить время просто паркурил в Юнити. Просто приятнейшая вещь

  • @volkawoo

    @volkawoo

    Жыл бұрын

    Играла в unity сразу после изгоя. Помню свои чувства, типа "вау, паркур стал другой, более приятный "наощупь"

  • @Genji-vt1qx

    @Genji-vt1qx

    Жыл бұрын

    @@user-uv7eu4vi3k Я тут с чуваком о том же говорил, если бы Амансио и его команде дали бы не время не год с чем то, а хотя бы три-четыре года то у Юбисофт было бы потенциальная лучшая игра в серии если не во всей игро индустрии, но Амансио и его ребята и так и так сделали невозможное - за год с лишним сделали Единство.

  • @aethous9163
    @aethous9163 Жыл бұрын

    Каждая гробница в трилогии Эцио это целое ИСПЫТАНИЕ благодаря паркуру, особенно если все на время. Тут ты должен по настоящему проявить свои навыки, бороться с хреновой камерой, и доказать кто тут мастер. Столько эмоций, столько слёз.

  • @modestgoals7274

    @modestgoals7274

    Жыл бұрын

    ну на самом деле, если разобраться полностью с системой паркура, то на удивление откроется, что камеры в гробницах выставлены логично)

  • @aethous9163

    @aethous9163

    Жыл бұрын

    @@modestgoals7274 Большая часть времени, но всегда есть ЭТОТ самый момент где ты падаешь раз 5, теряя драгоценное время

  • @MANS257

    @MANS257

    Жыл бұрын

    Оох, жиза))👍💪

  • @clipfunny544

    @clipfunny544

    Жыл бұрын

    Эти испытания заточены под геймпад, на клаве я не смог пройти большинство подземелий во второй части. В Revelation же, на удивление, смог легко, собрал всё, что было можно.

  • @velikij_dzhej

    @velikij_dzhej

    Жыл бұрын

    Они лучшие, это такой кайф, когда ты можешь всю эту крутость делать на раз сам)

  • @Gus-Afanasiy
    @Gus-Afanasiy Жыл бұрын

    Жду возвращения шуток в конце видео, как Санни ждёт возвращения хорошего паркура в АС

  • @mistk3924
    @mistk3924 Жыл бұрын

    Юнити - моя любимая часть! Это был действительно настоящий некстген на фоне предыдущих частей. Архитектура зданий захватывала дух и поражала своими масштабами, густые толпы народу, заполняющие городские улицы действительно удивляли, реалистичный визуал радовал глаз, а от механики паркура просто ловил эйфорию - эти грациозные плавные движения, извороты, прыжки, кувырки, перехваты.. На эти красивейшие анимации смотреть одно удовольствие! Одно мгновение - и ты красивой цепочкой изящных "па" спустился с высоченной крыши и уже стоишь внизу! Жаль, что релиз у игры был кошмарным и наложил неприятный отпечаток, но в целом - это одна из лучших и удачных частей сейчас!

  • @lazzymann

    @lazzymann

    Жыл бұрын

    Next generation Arno✌

  • @user-jv6ec6xk4h

    @user-jv6ec6xk4h

    Жыл бұрын

    Hello my name Alex Amancio

  • @alexajax7712

    @alexajax7712

    Жыл бұрын

    Красиво, факт, но увы, остались баги с зависанием перса у предметов или левитация на канате (было и такое), провалы под текстуры, нестыковка по хитбоксам при боевке, также заметил о чем многие говорили, что перс немного притягивается в прыжках к точке контакта, что немного странно, но не то чтобы критично для меня лично...С багами может то мне так повезло, но они есть, а так реально игра вполне прорывная могла быть для серии, хотя и сейчас играется очень приятно, картинка так вообще очень радует глаз, художникам респект.

  • @g-g9898

    @g-g9898

    Жыл бұрын

    Реально, одна из лучших частей. Я прошел ее полностью и ни одного бага не встретил, паркур одна из лучших вещей игры

  • @user-rr2qu9qd7c

    @user-rr2qu9qd7c

    Жыл бұрын

    Мне ещё скрытые убийства зашли

  • @danieldementyev3281
    @danieldementyev3281 Жыл бұрын

    Самый вдохновляющий момент в видео со словом "Полёт" и видеть летящего Арно) 13:11

  • @zxc_aim4ik
    @zxc_aim4ik Жыл бұрын

    Я думаю нужно сделать так же, как в Детройте. Там в настройках есть выбор: облегчённая боевая система (нужно нажимать всего 2 кнопки) и сложная (задействует почти всю клавиатуру). Пусть у игроков будет такой же выбор паркура в ассасине)

  • @default7234

    @default7234

    Жыл бұрын

    Уже предлагал такую систему Leo K, как-то раз сонник упоминал в видео

  • @dmitrybogomaz3367

    @dmitrybogomaz3367

    Жыл бұрын

    Не согласен. Юнити создавался буквально под подобную систему. Весь фри ран строился на том, что мы как на американских горках. А так получается, что какая-то механика будет неудобной, так как мир не сделан для нее. Ведь паркур - это не только управление, а еще и сами постройки, как они взаимодейтсвуют друг с другом. Взять синдикат - большие здания - паркур не нужен как таковой, поэтому никто о нем вообще не упоминает в целом, так как эти классные большие здания надо было как-то преодалевать, поэтому он и отошел на второй план И вообще вот эта вся система с тысячей рычагов как в вальгалле очень напрягает. Зайдя в игру я не знаю, что внутри. Я хочу играть в игру так, как её задумывал автор, вот он сделал врага сложным - пусть он будет сложным. Он заложил какую-то крутую механику - классно, играю. Понятно, что для Васи с дивана все рычаги поставил как-то и пошел. А я играю в игры, я хочу знать, что думал автор, когда делал кусочек этой локации. Как он думал я пройду это, как мне будет сложно. Как только в ассасинах появились гринд волы, я понял, что сложность внутри игры реально шутка. Ведь я могу не гриндить, а просто снизить сложность до нуля и все.... Я прошел сюжет одиссеи на 30 уровня, причем убив последнего "босса" без особых проблем. Если бы не был дебилом всю игру, то, может, и не пришлось бы. И тут возьникает вопрос, а что тогда идеальная система выбора сложности и механик. Идеально - это когда все игроки получают одинаковый опыт. Без того, что я перекачал персонажа/недокачал. Я проходил одиссею после elden ring. Ведь по факту в обоих играх есть гринд волы, надо идти гриндить одинаковые пещеры, локи. В целом, как и в одиссее. Только она потенциальная игра года, а другая кусок говна по мнению компьюнити. И не надо говорить, что в ринге инетерсные пещеры. Очень далеко не все. Это к тому, что и солс-лайк не создает действительно правильной сложности. Мне больше всего в этом отношении нравятся части до Odissey, где твоя прокачка мало решает, а хочешь реального хардкора - выполни допмиссии. И тогда игрок прямо внутри геймплея решает свой уровень сложности, а не в меню кнопки тыкает, это круто. Поэтому лучше сделать такую систему, где неумеющий пользователь сможет достаточно неплохо перемещаться, а гуру игры сможет действительно летать.

  • @aethous9163

    @aethous9163

    Жыл бұрын

    Да, если уж садиться на два стула, пусть хоть на обоих не будет так удачно сидеть.

  • @peterparker3135

    @peterparker3135

    Жыл бұрын

    Это бред

  • @zxc_aim4ik

    @zxc_aim4ik

    Жыл бұрын

    @@dmitrybogomaz3367 Я согласен, ты прав

  • @user-gt1ku7cp2f
    @user-gt1ku7cp2f Жыл бұрын

    второй ассасин с его паркуром навсегда в сердечке

  • @user-ql5cn2zp9t

    @user-ql5cn2zp9t

    3 ай бұрын

    Так бы лучше про Unity сказал

  • @user-tt5mh4yg3u
    @user-tt5mh4yg3u Жыл бұрын

    То чувство, когда прошёл "Изгоя" 3 раза, но только что узнал, что герой при прыжке может зацепиться за флаг и спуститься😮😮😮

  • @soodaart

    @soodaart

    Жыл бұрын

    Жиза

  • @user-xt1jg6zn7e

    @user-xt1jg6zn7e

    Жыл бұрын

    А я сам при первом прохождении это понял.

  • @depo_ynx

    @depo_ynx

    Жыл бұрын

    Вау я щас прошел его но не знал про это

  • @user-ql5cn2zp9t

    @user-ql5cn2zp9t

    3 ай бұрын

    Сам сделал 3 100% синхронизации и платину и не особо увлекался паркуром, а тут спуститься за флаг можно. Я думал, что флаги можно было только рубить на логовах тамплиеров и кораблях

  • @ashblackfire9085
    @ashblackfire9085 Жыл бұрын

    8:04 я дважды проходил все игры американской саги на 100% и я даже подумать не мог что эти флаги интерактивные

  • @max_ima_tor

    @max_ima_tor

    Жыл бұрын

    Вот тут соглашусь. Если б не это видео, я бы ни за что не догадался, что с флагами можно взаимодействовать

  • @St_sin
    @St_sin Жыл бұрын

    Помню, как в первый раз зашёл в Origin. Нужно было добраться до точки на горе. Я искал обходные пути, но что-то пошло не так и я попробовал начать по ней карабкаться. И, когда я понял, что герой может подниматься по склону чуть ли не в 90 градусов, то с вопросом и открытым ртом смотрел, как это происходит. Мне было больно из-за осознания, что паркур в этой части, можно сказать, вырезали…

  • @mrfarrelly3215

    @mrfarrelly3215

    Жыл бұрын

    Я поиграл в нее час и удалил. Не смог выдержать

  • @AndrewOne77

    @AndrewOne77

    11 ай бұрын

    Самая душная часть именно ориджинс хз почему просто когда играл думал скок ещё до финала потому что эти путешествия по разным концам карта так бесило

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 Жыл бұрын

    Во втором Ассассине первое время помню тоже лажал (ну, не очень грамотно всë выходило) и было трудновато плавно двигаться, но ощущалось это как небольшой дискомфорт в непонимании управления, а желания играть - было хоть отбавляй + следить за двумя сюжетами параллельно (Эцио и Дезмонд с Анимусом), а к тому моменту когда появились 2 скрытых клинка, высокий прыжок (которому учит Роза) и пройденное обучение у Леонардо - по нейтрализации стражников с уступов, с телег и из под низа --- заметил что управление паркуром стало понятным и приятным. А на половине игры ты уже себя ощущаешь реально каким-то Ассассином. В общем подход второй части - мне нравится. Там ты можешь коряво проходить не понимая паркур - но при этом постепенно учишься не через силу, а как-то само по себе опытным путём (а если ты не школьник, а взрослее но не старина - то ещё быстрее и проще). А есть игры где нужна строжайшая зубрëжка того что ты делаешь - Not Cool или Origins-Odyssey-Valhalla где "Press [X] to Parkour" и на автопилоте прыг-скок --- Not Cool тоже.

  • @darylreedus4577

    @darylreedus4577

    Жыл бұрын

    Про школьников лишнее. Мне было 10, когда я впервые запустил АС 2, который вышел в том же году, да, я тоже лажал в гонке с братом, но мне не составило особых усилий разобраться в этих механиках спустя час.

  • @alonekane2869

    @alonekane2869

    Жыл бұрын

    Ну в первых ассасинах местами оч неудобно, то зацепиться гг за рандом хуйню, то не может отцепиться, то прыгаешь с большой высоты

  • @darylreedus4577

    @darylreedus4577

    Жыл бұрын

    @@alonekane2869 В этом виноват лишь ты, потому что неправильные кнопки нажал. На самом деле, если научится всем кнопкам, то как рыба в воде паркуришь.

  • @ba-boomjh7914
    @ba-boomjh7914 Жыл бұрын

    Все сказано по факту, а про Сан Анджело вообще в точку. Чего только стоило подняться на середину этой башни и молиться, что ты правильно сделаешь следующий прыжок к балке! 😄😄😄

  • @user-tf3hu7jt2x
    @user-tf3hu7jt2x Жыл бұрын

    Оооо десятый ролик на тему паркура за год, уважение

  • @iamralomchegg1501
    @iamralomchegg1501 Жыл бұрын

    Недавно проходил DLC для Юнити. Просто влюбился в эту игру! Особенно в её паркур и боевку. Обожаю в каких нибудь катакомбах проносится мимо противников, попутно их убивая клинком, носитьситься по крышам, прыгать с них на врагов, багать по улицам и на бегу резать патрульных, вытворяя невероятные акрабатические приёмы и огибая припятствия. Как будто перемещение в Юнити - это поток, из которого ты не выходишь даже во время скрытных убийств. Юнити навсегда в моем сердечеке ❤️.

  • @masterDanila100
    @masterDanila100 Жыл бұрын

    Было бы прикольные ещё добавить ненадёжные поверхности. По которым можно по паркуить, но и шанс что они сломаются под весом героя велик. Всякие натянутые тряпки ларьков, соломенные крыши, старые ржавые/гнилые доски и балки и т.д.

  • @ramilmuratshin2025
    @ramilmuratshin2025 Жыл бұрын

    Лично мне очень нравится викторианская эпоха в Лондоне именно атмосфера синдиката (которую немножко не додали как по мне) и мне было очень обидно по поводу паркура и самого Лондона потому что я ждал шедевр в плане паркура и карты а получил в основном неиграбельную карту в плане паркура и упрощëнную версию юнити

  • @greyknight1669

    @greyknight1669

    Жыл бұрын

    Очень жаль что в одиссее просрали формирование своей банды кентов. В синдикате этим было интересно заниматься. Плюс при захвате территории в одиссее битвы все бутафорские и союзники не наносят урон. А в синдикате наоборот.

  • @clipfunny544

    @clipfunny544

    Жыл бұрын

    @@greyknight1669 А мне нравилась система в Revelation, где на неудобный патруль можно было натравить тренированный отряд верных братюнь.🙂

  • @qwerty7240
    @qwerty7240 Жыл бұрын

    Помню, у тебя было видео про паркур Юнити, оказалось таким полезным, что было просмотрено дважды. Как раз сейчас играю в эту часть)

  • @LLlYCTPuK1
    @LLlYCTPuK1 Жыл бұрын

    Лучший паркур как раз был первой итерации) особенно это круто было в сетевом режиме brotherhood, когда ты убегая от врага прыгнуть и схватиться не зай край верхнего уступа а чуть ниже) когда враг наоборот хватался за самый вверх. Было много тактических интересных моментов)

  • @user-fh3uf5wj7k
    @user-fh3uf5wj7k Жыл бұрын

    я от паркура в юнити вообще кайфую, он и удобный, и плавный, и красивый, и персонажа не несёт куда не надо, короче балдёж

  • @nick0s892

    @nick0s892

    Жыл бұрын

    А лично мне он не нравится. Не с точки зрения механики Отвратительные метрики. Что ни прыжок почти, то гг притягивает буквально к предметам окружения. Для меня это сильно ломало погружение

  • @-SomnamBullist-

    @-SomnamBullist-

    Жыл бұрын

    @@nick0s892 Я тоже не смог привыкнуть. Из-за этого не смог нормально играть в Юнити

  • @Riffurissu

    @Riffurissu

    Жыл бұрын

    @@nick0s892 согласен, выглядит паркур прикольно, но когда Арно начинает летать по карте в попытках допрыгнуть куда-нибудь, то погружение ломается.

  • @h-e-r-b-a-t-n-i-k

    @h-e-r-b-a-t-n-i-k

    Жыл бұрын

    @@nick0s892 никаких претензий, но разве падение в мелкую телегу с огромной высоты/цепляние рукой за стену после пвдения с той же высоты из первых игр погружение не ломало?

  • @user-fh3uf5wj7k

    @user-fh3uf5wj7k

    Жыл бұрын

    Нуу.... Каждому своë)

  • @user-gd1fb8jj5q
    @user-gd1fb8jj5q Жыл бұрын

    Благодаря тебе я всё больше начинаю интересоваться классической серии Assassin's Creed

  • @kuanishabdizhabbar6478

    @kuanishabdizhabbar6478

    Жыл бұрын

    Оно того стоит

  • @NICK-ql5un
    @NICK-ql5un Жыл бұрын

    Ещё больше видосиков про ассасина и паркур. Радуешь меня в последнее время))

  • @user-sc1rh8gb1d
    @user-sc1rh8gb1d Жыл бұрын

    Брат. очень здорово и приятно что ты шаришь за эти направления, Паркур и Фриран и Асасин дает такую возможность в целом познакомиться всем этим.. Кайф

  • @MrFormless
    @MrFormless Жыл бұрын

    Радует, что все больше роликов про АС❤ спасибище, Стасян. Ты шаришь как никто, реально

  • @user-qy6nr2qj1y
    @user-qy6nr2qj1y Жыл бұрын

    8:35 - что за трек?!

  • @user-ru9bs9vy3x

    @user-ru9bs9vy3x

    9 ай бұрын

    Нашли?

  • @stephenvorobyov629
    @stephenvorobyov629 Жыл бұрын

    Помню, как в первый раз было сложно научиться паркурить. Впервые я поиграл во второго Ассассина, и миссия, где нужно с братом подняться на церковь была просто мучением. Но зато позже всему научился и кайфовал от паркура.

  • @_GreySwan_
    @_GreySwan_ Жыл бұрын

    Давно ждал этот ролик!!!

  • @user-sq5ym6rg7v
    @user-sq5ym6rg7v Жыл бұрын

    7:54 моя первая, и как аксиома любимая часть.

  • @kekchikbang180
    @kekchikbang180 Жыл бұрын

    Я помню чудное мгновенье: Передо мной явились вы, Как мимолетное виденье, Как гений чистой красоты. В томленьях грусти безнадежной, На лошадках без суеты, Скакал мне долго конь, он "молодёжный" И снились милые финты. Шли годы. Бурь порыв мятежный Рассеял прежние мечты, И я забыл ваш паркур прежний, Ваши небесные мечты. В глуши, во мраке заточенья Тянулись долго игры ваши Без божества, без вдохновенья, Без слез, без жизни, без любви. Душе настало пробужденье: И вот опять явились вы, Как мимолетное виденье, Как паркур ассасина прежней красоты. И сердце бьется в упоенье, И для него воскресли вновь И божество, и вдохновенье, И жизнь, и слезы, и любовь.

  • @G.s_Studio

    @G.s_Studio

    Жыл бұрын

    Сука, аж до слёз😢

  • @zloixupypr6588
    @zloixupypr6588 Жыл бұрын

    От такого ролика и диалог с героем в Юнити любимая часть с паркуром Просто. Мурашки по коже) спасибо сонник

  • @winma5142
    @winma5142 Жыл бұрын

    я смотрю ты огромный фанат, ты так детально вник в эту тему, аж захотелось поиграть в ранние ассасины)

  • @swampmn
    @swampmn Жыл бұрын

    Про синдикат в точку, руки дошли только сейчас и как же сразу взбесило расположение зданий, я еще в начале и чтобы перебраться на другое здание, нужно спуститься и взабраться заново

  • @modestgoals7274

    @modestgoals7274

    Жыл бұрын

    мне кажется тот факт, что здания в реальном лондоне того времени были расположены так далеко друг от друга был известен разрабам еще на самой ранней стадии разработки и эта информация, как по мне, должна бы быть причиной отказа в выборе этого сеттинга, поскольку паркур в АС неотъемлемая часть

  • @ytslrdr2738
    @ytslrdr2738 Жыл бұрын

    у тебя просто лучшие видео, хорошо объясняешь и рассказываешь, прям кайф

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc Жыл бұрын

    Спасибо за ролик,много воспоминаний всплыло)

  • @streetworkout5596
    @streetworkout5596 Жыл бұрын

    Блин, только вчера играл в юнити, и какой же это был кайф. Уже 5ый раз перепрошел игру, и решил пройти её на 100%. Занимался собирательством и в 1 моменте гг просто не мог пройтись по кругу колонны. Меня это дико бесило. Я проторчал на том моменте минут 10 пытаясь понять, что я делаю не так. А потом, я понял. За чтет того, что я играю на клаве нужно было зажать кнопку вверх и вправо, и тогда он не пререпрыгивал с одной колонны на другую, а обходил её. Видимо на геймпаде было бы удобней, но я любитель клавы. В общем и целом, после этого я во многих местах стал это использовать. И этот опыт реально мне доставил удовольствие. А пару дней назад, я скачал вальгаллу. Залез на гору и удалил к чёрту. Ибо перс превратился в грёбанного человека паука. И играть в такое просто неприятно.

  • @user-pm3dh8fm8s
    @user-pm3dh8fm8s Жыл бұрын

    Я до этого не проходил серию ассасинов,решил полностью пройти все части. И боже,как же было интересно паркурить в первых частях,ты постоянно на измене,ты чувствуешь что управляешь им.Тебе нужно контроллировать постоянно перса,чтоб он не свалился.Третья часть уже скучнее была,но зрелищно. В Юнити очень скучно мне бегать по крышам,такое чувство будто Арно не хватает скорости,перс цепляется ко всему к чему не нужно.Зрелищно, кинематографично, но скучно

  • @MR-ix2sf
    @MR-ix2sf Жыл бұрын

    Вот как же ты обсасываешь одну и ту же игру, выпуская 100500 видосов на канал, но как же приятно тебя смотреть!) Спасибо за то, что ты делаешь такой контент. Пришёл с кофеёчком и бутербродами, вижу твоё видео - сразу нажимаю!

  • @Propytun
    @Propytun Жыл бұрын

    паркур, паркур, новое движенье, стиль самовыраженья, молодёжное теченье, достойно уваженья делай всё что хочешь, будь самим собой, в мир уличного спорта окунись с головой

  • @kilotorch
    @kilotorch Жыл бұрын

    3:45 И когда тебе очень одиноко...

  • @Zlat0_Vlaska
    @Zlat0_Vlaska Жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста что-за музыка была в конце ролика 13:23 ?

  • @shells4172

    @shells4172

    Жыл бұрын

    +. шазам не ищет(

  • @user-ki2ql3dr8g
    @user-ki2ql3dr8g Жыл бұрын

    Паркур АС 2 и Brotherhood Revelation всегда сердце❤️

  • @pisunya1
    @pisunya1 Жыл бұрын

    Очень надеюсь на то, что AC Mirage будет хорошей игрой, а не такой, какой были последние 3 игры, в конце концов это игра про ассассинов.

  • @markgolubev5607
    @markgolubev5607 Жыл бұрын

    4:53 ой боже как больно на это смотреть даже я так в первый раз когда играл в Ас нетупил боже

  • @user-im6hy6du3k
    @user-im6hy6du3k Жыл бұрын

    Сани спасибо что ты есть, но хотелось бы снова увидеть от тебя видео про лор ассасина

  • @user-mm4gt7vv2o
    @user-mm4gt7vv2o Жыл бұрын

    Очень смешно, очень интересно, очень оригинально. 10/10 просто

  • @bobbobi323
    @bobbobi323 Жыл бұрын

    Сегодня учил своего товарища паркуру в assassin creed 2, я прям себя чувствовал мастером братства 💪

  • @snakopen3332
    @snakopen3332 Жыл бұрын

    Классная сцена после титров

  • @Nikolay-ck8ms

    @Nikolay-ck8ms

    Жыл бұрын

    Спасибо, что предупредил, а то почти пропустил XD

  • @Kaligan843

    @Kaligan843

    Жыл бұрын

    Согласен

  • @darylreedus4577

    @darylreedus4577

    Жыл бұрын

    Олды плачут

  • @RVeniaminov
    @RVeniaminov Жыл бұрын

    Все пишут какое классное видео, а я напишу, какой Sonny красавчик, шо сделал такой офигенный переход 10:03

  • @ava00r29
    @ava00r29 Жыл бұрын

    В своё время, первые две части ассассинов вдохновили меня пойти серьёзно заниматься скалолазанием. Какие же ощущения вызывает паркур в последних ас? Ну... это просто игра. Никакой эйфории от процесса не испытываешь, лишь рутинное перемещение из точки А в точку В.

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow Жыл бұрын

    Механика лошадей как по мне была уместной только в первой части. В последующих частях она становилась банально рудиментарной и рутинной. Полагаю что именно это послужило началом гибели всего паркура, наличие средств передвижения.

  • @kiyocera

    @kiyocera

    Жыл бұрын

    Думаю что во всех частях до 4 (black flag) лошади были необходимы дабы преодолевать пустые участки карты, как допустим в Brotherhood, в первой части это было необходимо что бы переместится в другой город. В третьей части не было целого мира и он был разбит на локации, в которых лошадь тоже была необходима для перемещения по лесам так как паркур по деревьям не самое лучшее решение, + там тоже была открытая местность даже в локациях с городами, так что лошади очень даже полезны даже в 3 части. Играл я только в эти три, и то третью не допрошел т.к. она лагать начала из за слабого компа, но думаю что в revelations и второй части тоже самое. На счёт остальных частей начиная с 4 ничего сказать не могу, т.к. не играл и прохождения не смотрел

  • @user-ed9wv3fk9f

    @user-ed9wv3fk9f

    Жыл бұрын

    @@kiyocera в 4 части лошадь убрали

  • @user-zt1hf1mi9f

    @user-zt1hf1mi9f

    Жыл бұрын

    @@kiyocera в четвёртой части нет лошадей, там ты по карте перемещается на корабле. Я вообще 4 часть считаю слабой потому что там мало локаций для паркура. Короче эта часть не похожа на прошлые и следующие части и мне это не понравилось

  • @Swetyarych

    @Swetyarych

    Жыл бұрын

    Ну чего, в Вальгалле например она в тему. Правда сама механика в игре говно. Туда бы что-то настолько хорошее как в Бразерхуд, но это же юбики

  • @greyknight1669

    @greyknight1669

    Жыл бұрын

    Чел, ты в Синдикате бегал бы по Лондону пешочком, я правильно понимаю?

  • @user-ek2jv1xv4y
    @user-ek2jv1xv4y Жыл бұрын

    Не помню, чтобы паркур вызвал у меня какие-то сложности, когда я впервые включил ассассина - это была первая часть. Управление показалось неудобным, стойки ещё какие-то, высокие, низкие, но к этому достаточно быстро привыкаешь, а прыжок вбок от стены это вообще самоочевидная механика. Но юнити поразил воображение. Вот там действительно посложнее. Два раза прошёл игру, но до сих пор не уверен, что будет делать перс, если я нажму паркур вверх или вниз.

  • @sydvdybxudbhx4391
    @sydvdybxudbhx4391 Жыл бұрын

    Спасибо большое за это видео У меня аж настольная о детстве пробило Ещё раз спасибо большое))

  • @ClearCheet
    @ClearCheet Жыл бұрын

    Привет Соник! Очень крутое видео и подобный жанр думаю понравился многим. Сделай такое же видео только с боевой механикой, потому что она довольно хорошо изменилась за годы, думаю многие этого хотят.

  • @crownik

    @crownik

    Жыл бұрын

    Соник?

  • @breezz8477
    @breezz8477 Жыл бұрын

    что за музыка на 8:44?

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 Жыл бұрын

    "это выглядит нереалистично и разрушает погружение", а знаете что еще выглядит нереалистично и разрушает погружение? Когда песр спрыгивает с большой высоты, и не получает урон

  • @vivyyyyy
    @vivyyyyy Жыл бұрын

    Я люблю всем сердцем старые АС, но Юнити все же моя самая любимая часть хотя я и прошёл её на ютубе

  • @Filiumorfil
    @Filiumorfil Жыл бұрын

    Санни: *рассказывает про паркур сотый раз Я: *Слушаю, предвкушая крутой паркур Какой-то левый новый игрок серии: "А что такое паркууур?"

  • @aleks_wise
    @aleks_wise Жыл бұрын

    5:00 НЕТ! это не нормально! для таких как он была тренировочная комната в начале, было ДЛИНЮЮЮЮЮЩЕЕ ОБУЧЕНИЕ, и много мест для прогулки в начале!!! но даже после него он не может нормально даже перепрыгнуть с одной платформы на другую КОТОРАЯ БЛИН В ПОЛУМЕТРЕ ОТ ДРУГОЙ!!!! НАДО НАЖАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ КНОПКУ ДЛЯ ЭТОГО! ЭТО НЕ СУПЕР ПАРКУР! НО ОН ЕЁ НЕ НАЖАЛ! ОН ЧАЙНИК! чайник с титаново-никельным покрытием!!!

  • @aleks_wise

    @aleks_wise

    Жыл бұрын

    ну без приколов! я в свои 10 лет играл почти без обучения, мне брат единственное что сказал так это то что "правая мышка - высокая стойка, отпускаешь - низкая, всё играй, а я кушать" И ВСЁ я меньше чем за минуту разобрался, я конечно не стал лучшим паркурщиком, но я легко мог перепрыгнуть с одного уступа на другой

  • @GeneralGriev
    @GeneralGriev Жыл бұрын

    Гении: Паркур юнити не реалистичен и ломает погружение Тем временем Вальгалла, Одисси и Ориджин: фигачишь огромных богов и монстров под грибами с помощью огненных мечей и магических способностей, летаешь в виде ворона, а тебя окружают аватары богов

  • @user-td1ty2ni7u

    @user-td1ty2ni7u

    Жыл бұрын

    Карабкаешься по воздуху... Реалистично. А вообще люди недовольны потому что при таком паркуре нужно думать... А для них это тяжело, вон в вальгале 2 кнопки и все

  • @GeneralGriev

    @GeneralGriev

    Жыл бұрын

    @@user-td1ty2ni7u понимаю, но это же бред. Мне с 12 лет ничего не мешало играть в первые части, разобрался во всем быстро. И в прогрессе же смысл игр. С каких пор стало модно лениться и деградировать даже в играх? Я уже слышал, ято людям хочется прийти домой и типа разгрузить мозг, а не париться над всем этим. Но это бред, как-то никто раньше не перенапрягался от попыток научиться хорошо играть, нормально расслаблялись и не жаловались.

  • @langrab_Ivan
    @langrab_Ivan Жыл бұрын

    У меня на клавиатуре раскладка такая: Высокая стойка - Tab Пустая рука - X Рука с оружием - ' Бег - Пробел И с такой раскладкой мне было очень удобно играть. И пользоваться всеми прелестями паркура о которой говорил Санни

  • @user-vv5ts4vy9l
    @user-vv5ts4vy9l Жыл бұрын

    У моей младшей сестры был асасин крид на телефоне (то время, когда игры по блютузу можно было отправить). Она обожала в игре паркур и частнько говорила о игре. Радует, что она тягу к паркуру реализовывала в игре, а не ходила по реальным заброшкам.

  • @SpaceCassini
    @SpaceCassini Жыл бұрын

    Мне как раз сложно освоить паркур в юнити. Прошёл трилогию Эцио, и Изгоя. В трилогии про Эцио просто мой любимый, детальный, контролируемый паркур. В Изгое он упрощён, но удовольствие доставляет. Но паркур в Юнити, для меня мрак

  • @sonnyk7988

    @sonnyk7988

    Жыл бұрын

    зашел на твой канал, увидел этот ролик. Тут проблема не игры, а твоя, ты почему-то нажал паркур-вниз и герой пошел в стог сена. Опять же, ты контролируешь каждое движение героя и только от тебя зависит что герой сделает. kzread.info/dash/bejne/l62HssmGnJi-c6w.html&ab_channel=Havel вот, ролик этот зацени для понимания основ kzread.info/dash/bejne/hpudzdavm9e9dto.html&ab_channel=SonnyK

  • @SpaceCassini

    @SpaceCassini

    Жыл бұрын

    @@sonnyk7988 ладно, теперь придется снова скачивать Юнити) посмотрел твой ролик, получил решение многих проблем) Спасибо, надеюсь не тильтану

  • @user-xg2lj4kt8h
    @user-xg2lj4kt8h Жыл бұрын

    А мне вот нравится паркур в Америке, ощущается вес персонажа (в марионетке он тупо медленный) а в юнити не хватает чего-то

  • @ep1c_ed1t
    @ep1c_ed1t Жыл бұрын

    Видос топ как всегда да уж паркур реально как свободный полёт. Чем скалалазиваные чем Господи мой Odyssey. Паркур в 1 честах да сложно но весело мне это нравится

  • @magistrou
    @magistrou Жыл бұрын

    Давно ждал ролик на эту тему

  • @maxvolume8482
    @maxvolume8482 Жыл бұрын

    Блин, я реально хочу ремейк первого ассасина на движке юнити. И, возможно, Юбисофт осуществят мою мечту с помощью Mirage хотя бы частично! P.S. Сонни, будут ли обзоры комиксов(каноничных, про Дэниела Кросса например)?

  • @user-rw1zz5ww9c

    @user-rw1zz5ww9c

    Жыл бұрын

    Конечно нет

  • @WlaceWho

    @WlaceWho

    Жыл бұрын

    Сначала прочитал как "ремейк на движке юнити" и не понял зачем? Чтобы на мобилках релизнуть? А потом как понял, и грустнул

  • @user-rw1zz5ww9c

    @user-rw1zz5ww9c

    Жыл бұрын

    @@WlaceWho что ты понял?

  • @WlaceWho

    @WlaceWho

    Жыл бұрын

    @@user-rw1zz5ww9c что речь не о движке юнити. Что тут ещё понимать-то?

  • @user-rw1zz5ww9c

    @user-rw1zz5ww9c

    Жыл бұрын

    @@WlaceWho а о чём? О ремейке?

  • @viv12348
    @viv12348 Жыл бұрын

    Честно говоря, никогда не был фанатом юнити. Решил перепройти её неделю назад(была в пс плюсе, да и через месяц еду в Париж, надо подготовиться), плюс это единственная часть ассасина о которой у меня воспоминания в стиле "ну такое"... И я в принципе понял почему. Сюжет какой-то бесконечно рваный, такое чувство, будто из него куски вырваны. Почему Арно видит воспоминания убитых им(и говорит совету об этом абсолютно спокойно, как будто так и надо) и почему он такой тупой олух, который раз за разом забывает поговорить с советом, а потом такой "о неть, меня выписали из ассасинов((" хрен пойму. Ну и паркур...в теории он хорош, но сколько же раз он меня подводил в простейших ситуациях. Типа герой зависнет на стене и отказывается спускаться. За это время меня замечают и убивают. Ну или я 3 раза за прохождение завис в игре в текстурах и всё, надо перезапускать... В общем не могу разделить прям восторга. Хотя кнопка паркура вниз это конечно круто. Правда иногда видишь, как Арно пролетает по диагонали метра 4 после маленького прыжка и выглядит это странно

  • @Maxim_Zotkin

    @Maxim_Zotkin

    Жыл бұрын

    По лору у Арно намного больше генов первой цивилизации, чем например у Альтаира или Эцио, поэтому он может видеть моменты в своей голове.

  • @user-cg7ym1kz1z
    @user-cg7ym1kz1z Жыл бұрын

    Как всегда видео на высоте!

  • @sunnycat4093
    @sunnycat4093 Жыл бұрын

    Люблю такие базированные видео

  • @vorpion8415
    @vorpion8415 Жыл бұрын

    На Юнити эволюция кончилась в плане геймплея и паркура в частности.

  • @user-iq7jk4tx3s
    @user-iq7jk4tx3s Жыл бұрын

    Что за музыка с 10:57 начинается?

  • @user-xs5rb6su9z
    @user-xs5rb6su9z Жыл бұрын

    Обожаю твои видосы. Очень интересно

  • @user-td5hh3rz7m
    @user-td5hh3rz7m Жыл бұрын

    Боже, почему все не думают именно так… грустно… мой любимый паркур так же в АС3 во фронтире и в ACU это просто божественно, как же любил в кооперативе играть с людьми и выполнять миссии, когда вы как два или четыре ниндзя мать его прыгаете по крышам и вырезаете всех… но сейчас мне 23, у меня повестка и мне не до игр…

  • @andrewgarfield122

    @andrewgarfield122

    Жыл бұрын

    Сочувствую( возвращайся, брат. Да поскорее! 😢

  • @hinchh4703
    @hinchh470311 ай бұрын

    Юбисофт: нас беспокоит фрустрация новых игроков в начале игры Разрабы соулсов: АХАХАХАХХАХА БОСС ДЕЛАЕТ ТВОЮ ЖЕППУ БУМ

  • @user-nx3qd2xe3j
    @user-nx3qd2xe3j Жыл бұрын

    Обожаю эти прыжки на 7 метров в Юнити

  • @modestgoals7274

    @modestgoals7274

    Жыл бұрын

    при том в высоту)

  • @95regShamil
    @95regShamil Жыл бұрын

    Да, в Юнити не только лучший паркур но и лучшая атмосфера Ассасина. Именно в этой игре ты по-настоящему ощущаешь себя Ассасином. А Революционный Париж просто великолепен! В этой игре все было хорошо кроме двух вещей - её продолжительности и наполненности. Очень жаль что разрабам не дали свободу при её разработке.

  • @darylreedus4577

    @darylreedus4577

    Жыл бұрын

    Не согласен, на счет лучшей. Да атмосферно, но не лучшая. Твое перемещение по Парижу не сопровождается каким-либо эмбиентом, как например во второй части, где каждое поселение имело свой собственный эмбиент, что давало +100 к атмосферности. Мне было уныло перемещаться по немому Парижу. Казалось бы, революция, а на деле таковой атмосферы не было, все было тихо и спокойно. Разве что кипиш возле Нотр-Дама что-то говорил о ситуации в Париже.

  • @JoyBoy576
    @JoyBoy576 Жыл бұрын

    Блин, долго думал на, что похож Ассасин, оказывается на ДжоДжо, ну тем, что почти каждую игру новый глав.герой !

  • @S0llie
    @S0llie10 ай бұрын

    Помню, как в детстве, приходя со школы, я три дня на первой миссии в АС2 учился, как вообще начать фриранить за братом, с учетом того, вместо нормальных кнопок, там были иконки ноги/руки/головы и тд. ТРИ ДНЯ!!! Но я ни разу не пожалел, все еще лучшая игра по приятным воспоминаниям серии

  • @AWTF232
    @AWTF232 Жыл бұрын

    так стоп эта новая новая аудитория критикуют юнити за то что это не рпг? За Юнити и Арно бью я в упор!!!!!

  • @zxcbubbletea
    @zxcbubbletea Жыл бұрын

    Я был тем человеком, который дропнул вторую часть ас из-за сложного паркура т.к. пришел из 4 части и не знал про такую систему паркура. Маленький мальчик не был осведомлён, да и вообще случайно нашел эту игру в библиотеке игр ps3///

  • @user-se4ru6yz9g

    @user-se4ru6yz9g

    Жыл бұрын

    Я ещё ребёнком был и смог разобраться в механике первых частей

  • @SadClown95
    @SadClown95 Жыл бұрын

    Привыкнув сначала в Вальгалла, а потом начинать играть в прошлые версии ассасина - это взлом мозга, вечная путаница в клавишах... Это только цветочки...

  • @D1LLERH
    @D1LLERH Жыл бұрын

    Кажется эта телеметри очень даже правильная вещь для понимания как в твою игру играют, я всегда надеялся, что разработчики следят за подобным.

  • @Mirl0000
    @Mirl0000 Жыл бұрын

    3:18 Women moment

  • @anger449
    @anger449 Жыл бұрын

    Всё реже при виде нового ролика хочется открывать его. Ведь видя название уже можно предугадать, что именно будет внутри. Тема уже затерта до дыр на данном канале, тем не менее продолжают выходить самоповторы. Если нечего сказать, зачем вещать?

  • @killskill2392

    @killskill2392

    Жыл бұрын

    Факты

  • @ShadowSomniari
    @ShadowSomniari Жыл бұрын

    Я ждала этот видос!

  • @jediknight4545
    @jediknight4545 Жыл бұрын

    паркур юнити: показывают Санни: в моих штанах начинается движ

  • @Genji-vt1qx
    @Genji-vt1qx Жыл бұрын

    Для меня Юнити была и осталась лучшей частью в серии, мне абсолютно все равно что говорят другие об этой игре, для меня она вышка и пик Assassin`s Creed.

  • @ProgCe

    @ProgCe

    Жыл бұрын

    Полностью с вами согласен, но вот только это часть немного слабовата в сюжетном плане

  • @Genji-vt1qx

    @Genji-vt1qx

    Жыл бұрын

    @@ProgCe Солидарен, но если бы команде Алекса Амансио дали бы больше времени ( а не год с чем-то) они бы выпустили возможно величайшую игру в истории. Такие игры как Юнити за год с лишним не делаются, тот же Ведьмак больше трёх лет делали, так что Амансио и его команда и так сделали невозможное.

  • @deadmen7727
    @deadmen7727 Жыл бұрын

    1 минута назад 6 просмотров 42 лайка

  • @raygo2997

    @raygo2997

    Жыл бұрын

    Рот

  • @grenka9415
    @grenka9415 Жыл бұрын

    Сонник, сделай пожалуйста ролик про игру Yakuza, игра - буквально пособие для разработчиков, как наполнить мир интересными активностями, ну и конечно там божественный японский юмор

  • @alexeywolf100
    @alexeywolf100 Жыл бұрын

    Фриран и паркур - это разные дисциплины. Видео отлично, просто конкретно к этому моменту можно прицепиться)

  • @denisimo2474
    @denisimo2474 Жыл бұрын

    3:23 стыдно за них. Парень изливает душу говорит о любимом персонаже. А они... Так грустно осознавать что многие люди не Next Generation Arno

  • @lDGAFf
    @lDGAFf Жыл бұрын

    Мда, ну зачем в 10 раз мусолить из ролика в ролик те же темы, такое ощущение я смотрю ремастеры/ремейки роликов про паркур

  • @user-pj5fo5hb3n
    @user-pj5fo5hb3n8 ай бұрын

    Помню в ACII или AC Brotherhood, нужно было посещать какие-то "гробницы" что бы получить костюм. Так вот в одной из этих гробниц был выход через церковь и там нужно было скакать по люстрам. Как же у меня тогда горело, когда я падал вниз 🤣А так, да, в AC Unity паркур был шикарный. Кстати, последней моей частью был AC Rogue, после него я не играл в серию до этого месяца. На сегодняшний день я таки прошел AC Origins, хотя изначально я плевался от этой части, не смотря на то, что я люблю древний Египет. И хочу сказать, что паркур был удобным (тем более я не играл в серию столько лет), но конечно не тем, что был в Юнити. Но то ли я пропустил обучение, то ли его не было, но к примеру, что после прыжка можно делать кувырок (удерживая A/X) я узнал случайно, после прохождения сюжета. А так все ждал, когда же откроется такой навык 🤣

  • @user-sc1rh8gb1d
    @user-sc1rh8gb1d Жыл бұрын

    Увы мало удавалось поиграть но вот первая или 3 как раз серия для меня были самый кайфовый в плане ощущения передвижения

  • @robokot7767
    @robokot7767 Жыл бұрын

    Похоже наконец то пришло время первый раз поиграть в Юнити)))

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian Жыл бұрын

    Я думаю в паркуре Юнити есть что улучшать и ей есть что взять от Братства и вообще Трилогии Эцио. На месте разрабов я бы ввел в новую игру 2 переключаемых режима паркура как было в старых играх серии - "Быстрые ноги" который по большей части копирует паркур Юнити и акцентируется на быстром и плавном перемещении на высокой скорости по городу, что естественно привлекает внимание зевак и стражников + "Ловкие пальцы" который больше похож на паркур из Откровений и акцентируется на захвате мелких уступов и медленном скрытном перемещении по сложным и/или охраняемым структурам вроде крепостей или катакомб. И как и в Трилогии Эцио эти 2 режима можно было бы привязать к боевым стилям - Ноги для быстрого натиска на одного врага + Пальцы для уклонений и контратак против группы соперников если вас загнали в угол. Но я не разраб - так что ждём-с очередную хренотень в которую всем фанатам серии кроме уважаемого SonnyK-а будет стыдно играть как в Валгаллу )))

  • @PaulMichaelis-ql4pw
    @PaulMichaelis-ql4pw Жыл бұрын

    Во втором ассасине отличный паркур. Бесили только неожиданные полеты в случайные стороны, которые происходили довольно часто. Обычно с верхушек крыш. Ты целишься на канат между домами, а Эцио поворачивается на 45 градусов и отлетает в другую сторону, при том, что ты правильно довернул и камеру и стик. А в остальном я в целом доволен был. В Блэк Флаге спускаться как то ущербно. Иногда, например с матч корабля это вообще без затруднений сделать не возможно.

  • @Oleg_den
    @Oleg_den Жыл бұрын

    Але, фриран и паркур это не одно и то же. Фриран- выпендрежное преодоление препятствий с сальтухами. Паркур - максимально эффективное без лишних движений

  • @alkedar8155
    @alkedar8155 Жыл бұрын

    Коммент не по теме, но всё-же я очень давно хочу высказаться по поводу вышек, да всё подходящего видео нет. Так вот, как мне лично кажется, проблема вышек в том, что до них слишком легко добраться, а в конце весь функционал - это кусочек карты. В пауке ты грёбаный суп, который до них просто долетает. В ассассине (особенно в последних частях) ты просто на них взбираешься, как и в фар крае. Недавно я поиграл в Зельду BOTW. Там тоже есть вышки, но каково было моё удивление, когда выйдя из туториальной зоны, я обнаружил, что почти каждая вышка меня не раздражает. Почти каждая - это головоломка или испытание. На одни надо спрыгнуть с определенной скалы, на других у подножья разморозить лёд, на третьих тебя постоянно обстреливают, пока ты на них взбираешься, на четвёртых паркурные головоломки или головоломки связанные на рунах камня Шиика (местная магия: Заморозка воды, джедайство над железными кубами и тд.) и тд. К тому-же их плюсует то что функционал вышек в Зельде не только в банальном открытии карты и поинтов фасттревела, но и практически на каждой можно и нужно самому, биноклем осматривать местность и искать святилища, лутных врагов, ресурсы и тд. как это было в безинтерфейсном первом ассассине. Было бы круто, если бы Санни прочёл мой коммент и высказал бы всё-таки своё мнение на счёт этого... Ну и сосчитал бы, сколько раз за коммент я написал "И тд.". Эх, мечты мечты...

Келесі