🧬 GENETICS - GONE IMBA 🧬 Rimworld DLC Biotech Guide
Ойындар
🤔 Biotech GUIDE playlist - • Rimworld BioTech - Гайды
🐷 Twitch (there is info about me) - / tossforce
🐵 Discord - / discord
🐧VK - tossforce
💰 Want to throw silver on a bowl of rice? - www.donationalerts.com/r/toss... 💰
RimWorld is a sci-fi building and management simulation video game developed and published by independent Canadian studio Ludeon Studios. The game has been in Early Access since 2013 and was released on October 17, 2018.
The action takes place on an unknown inhabited planet. The goal of the game is to build a colony under given conditions and survive in order to build a ship and fly away, thus ending the game. The game is characterized by the depth of simulation, a variety of game mechanics, the presence of procedural generation of the game world and plot, and technological development. RimWorld has support for mods.
The gaming press, in their reaction to the release of RimWorld, noted the variety of gameplay, the depth of the simulation, the learning curve, and the threshold of entry. Restrained reviews were awarded to graphics, some complaints were made on the user interface and sound design.
#rimworld #biotech #tossforce
Пікірлер: 402
*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB *Гугл-таблица* - docs.google.com/spreadsheets/d/1MskLv93_wJt_1Myq8wdAJzl5xOGQCvUBe_iAwAJVLK4/edit#gid=291599863 *Твитч* - www.twitch.tv/tossforce Сделал ролик немного погромче, ибо сравнил звук в видосах, и в новостях о генетике ютуб сам немного добавил громкости почему-то, хотя сам ролик по громкости как и все остальные, как лучше?
@demonizada5627
Жыл бұрын
Закрепи его
@TossForce
Жыл бұрын
@@demonizada5627 сделал, я просто коммент написал до публикации видоса, комменто то появился, но закрепа слетела)
@Ratubor
Жыл бұрын
не подскажешь как работает вживитель генов, а то так и не разобрался.
Ты что, доброта- это прекрасный перк! Она позволяет пешкам не оскорблять друг друга и не замечать уродства. Складываем с невероятным уродством, и получаем дешëвых поселенцев, которые дружны друг с дружкой.
@TossForce
Жыл бұрын
Неплохое сочетание
@crycold
Жыл бұрын
Доброта игнорирует уродство про уродство я не увидел, так что мой комент без смысла, но пусть останется)
@gif-2780
Жыл бұрын
Она так же игнорирует красоту, просто информирую.
@user-fr1cn2nw2q
Жыл бұрын
Аскетизм тоже даёт игнор уродства (и красоты)
@TossForce
Жыл бұрын
@@user-fr1cn2nw2q его в генах нет по моему
Можно создать идеальных рабов для вампиров: слабый ближний бой, регенерация(она же на восстановление крови влияет?) и гены на повреждение от солнца. Мой вампир спокойно и днём работает на улице, но можно перевести его и на ночной режим работы p.s. нет, регенерация не ускоряет восстановление кровопотери.
А теперь, друзья, давайте сделаем пешку с отсутствием всех навыков и со всеми дебафами в игре! Да будет хардкор!
@vishibatya
Жыл бұрын
Это уже будет "Самый конченный колонист 2"
@user-md2ce4do8p
Жыл бұрын
Но будет маленький метоболизм следовательно колонист будет мало есть
@MrZagran
Жыл бұрын
@@user-md2ce4do8p Там вроде обжору вставить можно)
@user-sm9ro4zd2b
8 ай бұрын
@@user-md2ce4do8p будет жрать всего х2 вместо х4.
Играл за одинокого механитора. Прибилась какая-то пешка и выпал квест на архиты. Отправил пешку. Пешка убилась об енота. Я, который не знает, насколько такой квест редкий: ненужная пешка сдохла? Да и х* с ней!
@TossForce
Жыл бұрын
У меня так как-то фенеки караван загрызли)
Тосс, хочется на всякий случай напомнить - Римка это не про цель, а про путь ) Не ищите имбу - это брать, это не брать. Игра про рп и генерацию незабываемых историй, а не про превозмогание и прохождение с киллбоксами. Поставь сердечко что прочитал )
@TossForce
Жыл бұрын
Для рп, незаюываемых историй, она имеет сейчас слишком неадекватных рассказчиков, Кася превратилась в фиби, то спит пол года, и происходит ВООБЩЕ НИЧЕГО, то закидывает в течении минуты - рейд, кластер, десант, сумашедшие животные, чума на половину колонистов, и пока она спит откровенно скучно, а когда вываливает свои ивенты то происходит охуевание. Не про килбокс? Хорошо, сделай оверпрайснутый квест, когда у тебя на колонии ещё 5-6 бомжиков, стоимости колонии ещё 100к нет, а по квесту к тебе приходит 400 аборигенов, удачи пройти это без килбокса, игра сама под него заточена. Хочешь РП и незабываемых историй? Иди на космическую станцию 13, правда хоть РП и историй будет навалом, однако ты скоро начнёшь ненавидеть людей.
@gold150000
Жыл бұрын
@@TossForce а мне кажется Ренди с его неадыкватными и случайными ивентами вполне себе отражает неадыкватность и случайность этого враждебного мира. Почти всегда играю на нём и каждый раз получаются рп ориентированные истории
@TossForce
Жыл бұрын
@@gold150000 угу, спит по году, а не как кася, лишь по полгода)
@krnrostov
Жыл бұрын
Включаем в сложности рейды не от стоимости, а постепенное нарастание, пару модов на ивенты, пока строится бегаем на квесты, а в лейте уже массовые замесы друг за другом
@TossForce
Жыл бұрын
@@krnrostov у постепенного нарастания минус в том, что там вроде как нету верхнего порога по стоимости как у обычного режима в 1лям, в лейте просто любой пк взорвётся, от прихода тысячи аборигенов)
Про капсулы это правда. Капсулы Архитов у них подаются. Мне как минимум с одного торговца выпало СРАЗУ ДВЕ. Причём на первом же забеге в ДЛС.
@TossForce
Жыл бұрын
Лакерок) зато мне из архитовых, самый полезный и привезли
@user-fd2ts5hm5d
Жыл бұрын
Либо что-то уже успели подбалансировать, либо я невероятно удачлив, но из 5 торговцев экзотикой капсулы были у 3. Да и ген-паки у них тоже весьма стабильно имеются.
@battleracoon7540
Жыл бұрын
@@TossForce спасибо за качественный обзор) Подскажи пожалуйста: как много генов можно вживить? В обзоре ты говоришь, что вживляемые гены заменяют старые. По какому принципу это работает?
@TossForce
Жыл бұрын
@@user-fd2ts5hm5d у экзота всегда были генопаки, а вот капсулы... Я играл на последнем билде, походу не везло
@TossForce
Жыл бұрын
@@battleracoon7540 сколько угодно, главное соблюсти сложность(но её можно поднимать сколько угодно) и метаболизм. Старые гены удаляются, ставяться новые
Передача генов, без сна, бессмертие, крепкость и сопротивление к зависимости к гоу-соку и психину могут создать ультра-танка. Если еще будет черта живучесть то получаем пушечное мясо. Он должен умереть, но после передачи генов по сути получаем еще одного танка. Имея при себе пешку с прекрасным навыком красноречия можно будет вербовать аборигенов, делать из них пушечное мясо.
@TossForce
Жыл бұрын
Вот живучесть и крепость, в теории как раз и будет имбой, так под железой каменной кожи, а толку от наркотиков, если ног не будет чтоб стоять, тем более их можно заменить чипом обезболивания. Да и сейчас проще ребёнка вырастить чем вербовать, особенно если еды много, как раз живучесть поймать и будет намного проще
С кличом животных есть прикол: если начать убивать животное под эффектом клича, то оно не будет мстить. Это даёт возможность убить трумбо/ленивца/другое сильное существо на любом этапе игры. Не имба, но прикольный буст
@TossForce
Жыл бұрын
Так трумбыч убивается двумя пешками на любом этапе игры)
@romabeloglazov1313
Жыл бұрын
@@TossForce у меня он 9 из 13 пешек убил(
@TossForce
Жыл бұрын
@@romabeloglazov1313 значит ты не знаешь что такое кайтить
@romabeloglazov1313
Жыл бұрын
@@TossForce не знаю.
Я даже не знаю, где ответ на свой вопрос искать, в гугле нет ничего на эту тему. Подскажите, пожалуйста, в дополнении биотех и сборкой ХСК раса норбалов сменилась на norbal baseline (или как-то так) и при попытке пешки расы норбал надеть броню со стойки для брони из armor racks, высвечивается ошибка, мол, несовпадение расы. Хотя на стойке выставлена настройка "норбал". Всю голову изломал, подскажите, пожалуйста, как лечится?
Подскажите при создании ксенотипа с архитовыми генами, с включенной галочкой "наследуемые гены", яйцеклетка всё равно не оплодотворяется (при 0 уровне метаболизма), но если убрать архитовые гены не трогая больше ничего, всё работает....Можно как-то сделать, чтобы пешки с архитовыми генами могли размножаться естественным путём (или через подсадку яйцеклетки)?
Шикарный ролик, спасибо Ждем полный разбор детей)
@TossForce
Жыл бұрын
Главное чтоб не на части...
16:15 держите в голове что без этого Гена нельзя создать кошкочеловека!!!
@TossForce
11 ай бұрын
льзя
заметка по поводу перков красоты. можно совместить вместе с добротой и тогда за +1 метаболизма мы не только не получим штрафа отношений за внешний вид между колонистами, так еще и бонусы к отношениям от доброты.
Хорошо что в игре есть потолок неэффективности метаболизма, а то у меня был уже опыт с андроидами и 20 единицами голода в ДЕНЬ. Никому не советую...
Только просыпаюсь, и тут видос
@TossForce
Жыл бұрын
Так 9 утра, как и обещал :)
19:05 гены на смертельную зависимость от веществ дают иммун к обычной зависимости, так что можно будет им давать тот же дымолист или чай хоть каждый день
@TossForce
Жыл бұрын
Дымолист и так 1.5 дня, чай, ну раз в 3 дня, но в целом да, интересный момент
@Alonlystalkerer
Жыл бұрын
@@TossForce Кстати иммунитет к любому химикату дает невозможность словить химический передоз (судя по описанию с вики). Тот самый стакающийся шанс химического повреждения.
@TossForce
Жыл бұрын
@@Alonlystalkerer только толку то от этого? Разве что в лейте держать ремесленника на бодрине, но столько стоит этот ген... Проще ещё пешек наделать через талант к ремеслу
@Alonlystalkerer
Жыл бұрын
@@TossForce химический передоз (стакающийся) от любого химиката, тоесть берём иммун к психину, зависимость от бодрина и госока, имбапешка без возможности словить передоз, и +3 метаболической эффективности, конечно все ещё спорно но если упарываться в маленькую колонию то имеет место быть.
@TossForce
Жыл бұрын
@@Alonlystalkerer так можно просто взять зависимости от алкоголя, психина(чаёк) и дымолист, вот и +12 или сколько там щас метаболизма, все они имеют безопасный период и их можно делать самим, в лейте обычно у меня все ими и так закидываются если настроение падает до срыва
Спасибо, очень полезно.
Касательно свёртываемости крови - это ИМБА! Залечивает пешке любые раны(в том числе и ушибы) в среднем секунд за 5, причем они считаются перевязанными, а эфективность варьируется от 40 до аж 70%!!
@TossForce
Жыл бұрын
Хз, у вампиров их абилка на хил, если их парочка, и друг друга лечат, и кого угодно мгновенно
@mozambiquehere4601
Жыл бұрын
@@TossForce а если вампир один?)
@TossForce
Жыл бұрын
@@mozambiquehere4601 то себя он абилкой не вылечит, к сожалению
Выпала отличная пешка, но много шрамов + деменция Дал вампиру передать гены и спустя несколько лет пешка стала абсолютно здоровой за счёт Без Шрамов
@TossForce
4 ай бұрын
Долго, вампирами лучше делать всё таки природных псиоников, а не тратить на всяких дедов вампиризм
10:04 не совсем согласен пирофобия конечно руинит, но такие пешки всё таки умеют тушить пожары, а в бою можно "постелить" пожарную пену, которая не только тушит уже имющийся огонь, но и не даёт разгореться новому. Как по мне баллон с пеной идеален для вампиров
Забавный факт, теперь можно отигрывать Тлейлаксу
К вопросу о невосприимчивости к наркотикам. Ради эксперимента начал за неприкрытую жестокость, долбил психин в том или ином виде практически с первого дня по 4 раза в день в течении лет 7-10, 0 химических ожогов, 0 передозировок, 0 зависимости. Так что вопрос химических повреждений при длительном употреблении это, если можно так выразиться, рудимент.
@TossForce
9 ай бұрын
Угу, потребность в психине бешеная имба
А как использовать архиты ? у меня на базе валяется пара штучек, но я банально не знаю как впихнуть их в сами гены.
@TossForce
Жыл бұрын
Нужны архогены, и при крафте ксеногерма с архогенами архитовую капсулу по идее и потратят
Спасибо за труд.
@TossForce
Жыл бұрын
Пожалуйста :)
Спасибо за видос!
@TossForce
Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и комментарий :)
Единственное что не понял, это когда ты вживляешь гены, они становятся ксеногенами? Типа не будут наследоваться? Можно ли как-то увеличить число именно наследуемых генов? ДЛС получил только вчера, пытался скрестить эту расу бобров-Чубак, а они не хотят естественным способом размножаться, не понимаю в чём дело, наверное старые просто. Параметра близость в настроении просто не появляется. Сложно в общем, много технологий нужно, а хочется всё и побыстрее. Так ещё пока и гайдов на всё толком нет)
@TossForce
Жыл бұрын
Наследуются только те гены, которые набор которых мы сами создали в редакторе и тыкнули кнопку наследуется, или гены некоторых рас, которые я перечислил в видосе, таких как импиды и неандертальцы. Проще всего передать гены архитовым геном вживления.
5:00 я его использую когда на меня идет рейдер( у меня есть импид так что все ок) я его огнем после убегаю помогая другим пешкам его добить он сам бегает пока не потушится есть смысл если ближник напал и не можешь сбежать(после блевания огнем вполне можно сбежать ведь шансы возрастают)
Насчёт химического повреждения от употребления нар-котиков: по смыслу если пешка имеет ген на 400% скорость заживления всего то вполне можно создать обкурыша с мачете под GO соком.
@TossForce
Жыл бұрын
Причём тут 400 скорость заживления? Это же идёт как болезнь, которую хрен вылечишь
@texnikozero4934
Жыл бұрын
@@TossForce болезнь или стат накопления как химическое отравление/гипотермия/гипертермия? Если болезнь наверняка есть возможность ускорить процесс заживления если как троица то это действительно очень печально.
Не пойму, хрупкость на 15% увеличивает урон входящий или на 115%?
@TossForce
Жыл бұрын
на 15, на 115 было бы слишком жёстко)
Бро а как изменять гены во время выпора перса просто хочу сыграть. Может мод подскажи
@TossForce
Жыл бұрын
Редактор ксенотипа, кнопка при создании персонажей
@31haip
Жыл бұрын
@@TossForce спс
Все верно, капсулы продаются и получаются по квестам. Я таким Макаром себе 4 штуки нахапал. Они были оч дорогие, я не понимал для чего они, но из-за цены, понимал, что что-то важное, потому скупал при возможности. Потом они тоже не пригодились, хотя гены я активно юзал, но походу так и не находил генов, требующих этих капсул.
Где взять руссификатор с переведенными генами?
@TossForce
Жыл бұрын
В закрпелённом блин комменте?)
С невероятной красотой, можно поставить самую крутую бронирующую железу, два импланта на внешку, и на выходе получить пешку с супер бронёй и невероятной красатой, стоимостью с посёлок городского типа. А если добавить катафрактную броню и синхро-дрын, то получится избушка на курьих ножках с рублёвки.
Другое название видио: project Rimworld: как создать уберменша
@texnikozero4934
Жыл бұрын
Project Rimworld: как полулегально создать бога используя парочку модов.
Здраствуйте сразу к вопросу. Мне пару раз попалось задание(неважно какое это обычка по типу защитить 1 дауна отбить рейд и т.к) мне за награду предлагали какойто синий скелет. Можете обьяснить что он делает?
@TossForce
Жыл бұрын
Я так полагаю, что это труп механитора, с которого можно вырезать мехлинк и сделать свою пешку механитором, но я с таким не встречался, так что это лишь моё предположение
Я не понял,обесни пожалуйста гены ужасен в навыке что сам ген даёт.Не любов к етому навыку, ослабление навыка до которого можем его выкачять,или дольше выкачивать.Может до не згораемого навыка до 9 бо после его выкачки ниже он не упадет етот ген меняет.Или просто опускает навыки.Правдо не понял в чем не достаток.Я фанат долгой игры и мне неважно как долго навыки качяются.Вот и думаю в чем их не достаток.Есть ли он или ето просто долгий кач.Обесните пожалуйста
@TossForce
5 ай бұрын
Актуально или нет, но если есть ген на ужасный навык - выше 12го навыка у тебя не будет у пешки этого. И то надо что бы у неё было при этом прокачки как на 20тый, что не просто.
2:52 В биоскульпторе к примеру нельзя вылечить Деменцию, но архитовый ген "Без шрамов" он её лечит, плюс если пешка под люциферием этот процесс проходит быстрее. И очень часто бывает, что пешка под воздействием токсинов получает Деменцию даже в 17-ти летнем возрасте, да бывает такое, захватываешь пешку при помощи токсичных мин, они сваливаются сотнями и потом ты выбираешь себе пешек, но у них может быть Деменция с очень высоким шансом. 3:43 я пришел сюда узнать про именно этот ген - "Не стареющий" как он работает с ядерным желудком который вызывает Карценому, будет ли пешка имунна к Карценоме и второе как этот ген влияет на ген "патология репликации клеток" заглушает ли он Карциному, ничего этот тут нет. Ну, слабоватый гайд.
@TossForce
7 ай бұрын
Архитовые гены шляпа, во-первых они крайне редкие, во-вторых они всегда идут с чем-то в нагрузку, ни разу не видел что он был одиночным, так что если сильно прям нужная пешка - проще сделать её вампиром. Насчёт не стареющего - опять же его самого хрен найдёшь, но в целом есть вампиры, ставишь им ядерный желудок и проблем нет, рака у них не будет.
Ого, не знал, что архитовые можно добавить в начале, да и био скульптор без понятие что это такое, думаю для тех кто не давно стал играть и только только разбирается самое оно
@TossForce
Жыл бұрын
Биоскульптор для тех, у кого идеалогия - сторонник технологий, для остальных так слишком долго мариноваться)
В моем прохождении планирую заняться скрещиванием пешек с ксенолюдьми. Думаю будет интересно
@TossForce
Жыл бұрын
Гены не от всех ксеносов наследуеются, я говорил об этом в ролике
@MrToullaf
Жыл бұрын
Не пробовал. Но поидее скрещивать можно импидов, свинолюдов, грязнуль, фурий и опустошенных. Пробовал архитское заражение. Оно складывается с генами врожденными, но полностью удаляет уже имеющиеся ксеногены. Так создав кастомную рассу ксеноволков вампиров, я превращал фурий, импов и свиней в свиноволков, волкоимпов и волковолков))
классный обзор, до видео вообще не шарил что там да как и благодаря твоему видео все понял кратко без воды, выздоравливай
@TossForce
Жыл бұрын
Спасибо, постараюсь, впрочем за ночь бессоного монтажа, горло уже почти не болит)
Ядовитый плевок очень хорош
@TossForce
9 ай бұрын
Когда-нибудь я его проверю, но...
передача генов с помощью перка работает ТОЛЬКО ЕСЛИ ЕСТЬ ВАМПИРСКИЕ ГЕНЫ иначе передает 0. детей делает без архитовых ген.
@TossForce
Жыл бұрын
Очень странно, разрабы такие разрабы
красавчик, без словесного поноса, в отличии от... некоторых. все по делу растолковал и доходчиво. спасибо
@TossForce
9 ай бұрын
Так конечно, сначала текст видоса пишу, потом редактирую, потом озвучиваю и монтирую, уходит много времени, зато всё по делу)
А если нестабильность клеток, повышающие вероятность рака и скорость старения, и бессмертие архитовое? Старости не будет, так что просто +4 бонуса. Не?
у меня не работал вживитель генов на своем ксено типе как это решить? заранее спасибо
@TossForce
Жыл бұрын
Хммм, сам не тестил этот момент, а можешь поподробнее рассказать? свой ксенотип в редакторе делал? какие гены есть?
@XMIXIM
Жыл бұрын
@@TossForce я несколько раз пробовал и делал все через редактор перед началом игры . Добавлял все архагены и несколько обычных генов как у вампиров а точнее уже не помню. Когда пытался передать все эфекты были такие же как при передаче вампирских генов но ничего не изменялось
@XMIXIM
Жыл бұрын
а еще пешка с передачей генов была механитором передовал гены другой пешке изначально не моей
@TossForce
Жыл бұрын
@@XMIXIM баги скорее всего
@XMIXIM
Жыл бұрын
@@TossForce ну спасибо тогда за ответ
О римковод! Лайкос! Подписос! По делу всё, мало воды.
@TossForce
Жыл бұрын
А то как же
@user-rc8ud6dy7l
Жыл бұрын
@@TossForce Чувак! У тебя лицензионка? У меня на пиратке русификатор не пошел. Дочь замучил уже, (в английском шпрехает огонь),два листа А4 понаписал уже перевода, жуть как не удобно.
@TossForce
Жыл бұрын
@@user-rc8ud6dy7l в закрепе ссылка на перевод
Ночное зрение при быстром беге имба. Ночью пешки имеют 50% скорости бега, а этот ген убирает этот дебаф, так что за пределами базы, ночью можно будет эффективно кайтить противника.
@TossForce
8 ай бұрын
В целом ночное зрение выглядит неплохо да, особенно для шахтёров, и всего за единичку А кайтить врагов, не царское это дело)
@user-sm9ro4zd2b
8 ай бұрын
@@TossForce иди скажи крекеросу, что кайтить не царское дело.
@TossForce
8 ай бұрын
@@user-sm9ro4zd2b знаешь, после того как он дикий нерф назвал апом генов, так себе авторитет) Кайтить в 2023 в римке? Может ещё ловушки строить, или турели?
Ждём стрим!
Архогены как я заметил собрать нельзя только через торговлю и ксветы (не точно, теория), я пытался вытащить из вампира, десятки процедур и ничего не выпало. (хотел попробовать создать искусственных вампиров 😥, не судьба)
@TossForce
Жыл бұрын
Угу, в гайде про вампиров это говорил, сделать их самому можно будет, просто это будет к 600/900 дню
Подскажите где скачать русификатор пожалуйста
@TossForce
Жыл бұрын
В закрепе?)
Ген без зависимости, работает с люциферием? Если да то это имба.
Воспломеняемая кожа. Вот за подземников, жить в горе это будет приемлимо. Мои пешки только три раза горели и то рядом был врач.
@TossForce
Жыл бұрын
Только зачем, если есть ужасные навыки?
@teezer5445
Жыл бұрын
@@TossForce Согласен. В жопу воспламенение.
Хороший разбор , спасибо. Все хочу купить это дополнение, ноооо как всегда, то одно то другое. В мае будет у меня др, куплю себе наконец дополнение на свою любимую римку ( все же с самого начала с ней), так сказать на свое 35летие игрушку)😂😂😂
@TossForce
Жыл бұрын
Можно же всегда "потестить" пиратку) и потом как будет возможность занести разрабам, если возникнет желание
@Ram-lh5pk
Жыл бұрын
@@TossForce неее пиратка не мой конек. Купить не проблема, проблема со временем) играю по ютюбу только и то когда кушаю (и то не всегда) 😂
Я в текущем тестовом прохождении взял огненное дыхание. В бою не очень полезно, но вот подавлять побеги пленников поджиганием беглецов - очень эффективно. А ожоговые шрамы? это же не колонисты, фиг с ними.
@TossForce
Жыл бұрын
Медленно разбираешь их на запчасти, раз успевают побег устроить)
@sinoavrel3790
Жыл бұрын
@@TossForce а работать кто будет? (я использую мод на принуждение пленников к труду).
@zer0275
Жыл бұрын
@@sinoavrel3790 А почему не через рабство? Оно же уже добавлено
@sinoavrel3790
Жыл бұрын
@@zer0275 1. Рабы отображаются на панели колонистов, мне это не нравится. Была бы возможность настраивать панель - другой вопрос. Это главная причина. 2. Рабы, в отличие от пленников, учитываются при расчёте силы рейда/негативного события. Если есть мод, который скрывает иконки рабов - буду рад если дадите наводку.
Генов(архитов и ещё некоторых) пока маловато. Мб, доведут до ума в 1.5 или снова работа для моддеров. Ждем Vanilla Genetics Expanded или что-то в этом духе UPD: More Genes вышел
@TossForce
Жыл бұрын
Да нет, генов то дочерта, их собирать в самой игре можно очень долго, а если ещё больше будет... Только с ещё механиками для их получения
Архит капсулы - торговля с имперцами, очень часто встречаются.
@TossForce
Жыл бұрын
Угу, но сами гены... Архогены и редки, и вообще не помню чтоб хоть раз они были без всякого мусора в прицепе, по итогу ими почти и не пользовался
Жаль нет гена на отсутствие зависимости от люциферия, хотя наверное слишком имба бы была, да и это не наркотик в привычном понимании
@TossForce
Жыл бұрын
Так там не зависимость в привычном понимании, люциферий становится ещё одной потребностью, как еда, вода или воздух
@user-mt9pi8fn3y
Жыл бұрын
@@TossForce ну он ведь все равно находится в графе здоровья, так что в теории можно создать мод на основе dlc с иммунитетом к зависимости от люциферия (хотя не факт, я увы не знаю, как все там с ним работает)
@user-fv5fq
Жыл бұрын
Не имба будет если будет стоить 6 метаболизма
@markuskot8851
5 ай бұрын
Ну это не может так работать. Зависимость от люциферия - это не зависимость с привычной точки зрения. Даже в его описании в игре написано, что Люциферий - это набор механитов, которые после введения усиливают человека, однако требуют постоянного добавления новых механитов, иначе старые выйдут из строя и разрушат организм изнутри. Так что с лорной точки зрения для противостояния люциферию логичнее бы смотрелся какой-нибудь супер редкий непроизводимый имплант, который бы при обнаружении вышедших из строя люцифериевых механитов выпускал бы импульс на особой частоте, который бы полность отключал их и выводил из организма.
Капсулы у орбитальных торговцев экзотикой и архо-гены тоже.
@TossForce
Жыл бұрын
Орбиталы прилетают рандомно и вечно не те, что нужно) экзотов хоть вызывать можно
С психической глухотой не получится поддерживать настроение с помощью чипа в счастливой пешке
@TossForce
Жыл бұрын
Чип счаться мягко говоря имеет дебаф)
Мне капсулу с архитами дали ща триумфальные переговоры
Ты забыл в своей имбе про то, что есть параметр сложности, из-за чего вряд-ли получится собрать МЕГА имбу. По крайне мере не задрочившийсь. Так ещё из надо и выловить!
@TossForce
Жыл бұрын
Я про сложность говорил, что её лимит поднимается процессорами сколько угодно, слушать надо. И выловить/выкупить к лейту нет никаких проблем.
А когда чел бессмертный повышается шанс попадания в мозг, но нам об этом не сказали или все же нет? Как думаете?
@TossForce
Жыл бұрын
Не похоже, вампиров на стриме очень долго пинали, им охотники отпинали вроде все части тела, но ничего, выжили)
Спасибочки за видео!
@TossForce
Жыл бұрын
Всегда пожалуйста :)
Эх, если бы я глянул раньше это видео, незадолго до просмотра, мне торговец предлагал купить бессмертие, эх.....
@TossForce
Жыл бұрын
В следующий раз купишь)
У империи словил квест на 3 архит капсулы честно не знал зачем они теперь знаю
@TossForce
11 ай бұрын
Но я ими пользуюсь редко... постоянно архит гены с прицепом всяким ненужным
В итоге имеем еще больше преднастроек перед игрой и еще больше бонусов на старте. Эх не туда ушли разрабы не туда
@TossForce
Жыл бұрын
Генетикой вполне можно не пользоваться А что занимаются не тем что нужно это так, Кася сейчас отвратительна, надо чинить рассказчиков
@Gvalhgvin
Жыл бұрын
@@TossForce по мне так золотой стандарт - Фиби-борьба за выживание. там все в меру, я не ютубер, мне извращаться типа голым на леднике на Рэнди не нужно
Где взял русификатор?
@TossForce
Жыл бұрын
Автор мода мне его скинула
@user-rk5nl9tb7g
Жыл бұрын
@@TossForce в открытом доступе он уже есть? А то нашел только гугл транслейт, если нет то когда выйдет не знаешь?
@user-rk5nl9tb7g
Жыл бұрын
Не увидел закрепленный коментарий)
Не хватает больше про навыки, например как идет расчет по скорости забывания навыков при выборе хорош или талантлив
@TossForce
Жыл бұрын
Так же как и всегда? чем выше уровень навыка, тем быстрее забывают, на 20 скорость падения адская, и без быстрой обучаемости/хорошей памяти такого уровня достичь не реально по сути, да и с ними быстро очки уходят
@roycebracket714
Жыл бұрын
@@TossForce я просто не понял что значит "расчет квалификации будет работать с учетом смещения навыка"
@TossForce
Жыл бұрын
@@roycebracket714 так как, всё просто, из навыка пешки будет вычитываться значение из генов, если гены плохие, или в плюс, если гены хорошие Например, пешка прокачана на 10 навык, если ужасные гены, то работать будут как будто навык лишь второй (10-8=2), если гены отличные то как 18(10+8=18), а забывать будут как при 10 навыке.
@roycebracket714
Жыл бұрын
@@TossForce значит ген на +4 к навыку имеет смысл, то есть по механике это не одно и то же по сравнению с тем, как если бы пешка просто натренировала эти 4 очка. Я просто сейчас пытаюсь сделать набор генов пешки для прохождения на неприкрытой жестокости)
@TossForce
Жыл бұрын
@@roycebracket714 имеет, но разве что на ремесле и строительстве, да и там лучше всё же +8 сразу, метаболизма то много через ужасные навыки
пешка без сна очень даже может вступать в близость, если по каким-то причинам вынуждена вести постельный режим в родной двуспальной кровати ;) да, интим с ранеными или больными это жестоко, но любовь зла, и моя колония уже ждёт пополнение от такой парочки
@TossForce
Жыл бұрын
Можно конечно .рочить веткой, но зачем?)
С тем что лучше выбирать невероятную уродливость я не согласен, потому то пешки будут больше устраивать больше драк из за ненависти друг к другу, поэтому лучше в красоте ничего не брать.
@TossForce
Жыл бұрын
А взять спокойствие или доброту не варик?
@TossForce
Жыл бұрын
А взять спокойствие или доброту не варик?
Нестабильность клеток + невосприимчивость к возрастным заболеванием = еще 4 метаболизма. Можно и ядерный желудок поставить потом спокойно, но милишникам его лучше не надо, будет мешать в борьбе с мехами по которым союзные пешки бьют электромагнитным излучением. И дымолист я вообще не люблю, сознание рубит сильно. А вообще нерф этой системы был, как минимум я заметил что аж 1 очко убрали от алкоголизма)
@TossForce
Жыл бұрын
невосприимчивость к возрастным заболеваниям это уже архоген всё таки) и про нерф видос выпустил давно
У меня была проблема собрать все гены, за 700 дней я не смог собрать даже половину, хоть и стояли моды на генных торговцев и вызов торговцев. Было бы хорошо, если гены выпадали не смешанные с другими.
@TossForce
8 ай бұрын
Угу, торговцы очень слабо помогают Но 700 дней сурово, моё увОжение, я бы забил столько пытаться собирать
Вот бы был архитовый ген (или как его там) который позволял бы избавляться от зависимости от люциферия
@TossForce
11 ай бұрын
Зачем? сейчас люциферий торгуя добыть не сложно вообще
я не силшьно почувствовал то что пешки ржать часто стали. я при помощи генов повышал голод капец как.
@TossForce
Жыл бұрын
Только зачем?)
Сегодня мне попалась пешка со всеми архогенами и моей идеологией
@TossForce
Жыл бұрын
Вампир? Кто бы мог подумать)
@mfinic
Жыл бұрын
@@TossForce Конечно
система с минус к навыкам имба даже при выборе стартовых пешек ведь модно просто снизить быстро прокачиваемые или не нужные для вас нывыки к примеру искуство, животноыодство, ближний бой таким образом мы получаем кучу метаболизма для всего что только может потребовотся
@TossForce
Жыл бұрын
Вот именно
@igordocofilin5216
Жыл бұрын
@@TossForce кстати я щас решил тоже отыгрывать механитора одиночку и я решил что взят ген на не большую нестабильность клеток это ок 👌 и только смотря видео понял блин а кто в случае чего карцинному удалит то *рука-лицо*
@alexdark536
Жыл бұрын
@@igordocofilin5216 Мех-Медик
@igordocofilin5216
Жыл бұрын
@@alexdark536 блин чë я про все карты на столе, так сказать, забываю то
@alexcake1966
Жыл бұрын
@@igordocofilin5216 зачем брать механитора, если аварийная капсула с мехлинком сейчас есть на любой карте? Можно взять вампира и вживить мехлинк.
Ген огнеплюя можно держать у нескольких дальников для облегчения борьбы с милишниками
@TossForce
Жыл бұрын
Очень сильно это поможет против жнецов))
@user-ic1em4fk1p
Жыл бұрын
@@TossForce с жнецами без эми-прикрытия сражаться приходится редко. А если взять к примеру рейды на лагеря ,то в них часто попадаются большие толпы милишников, несколько пешек из которых иногда прорываются к дальникам, а поджог приближающихся милишников выигрывает достаточно времени чтобы отряд в 3-5 пешек с автоматами свалили несколько ближников + не приходится пешку занимать бесполезным в других рейдовых ситуациях молотовым или рисковать нормальным псиоником
@TossForce
Жыл бұрын
@@user-ic1em4fk1p я бы лучше взял кислотный плевок, и будет дикий, 3-4 пешки плюнут в одну точку вместе, и в квадрате 3 на 3 уже особо никто никуда не побежит, так и гореть ничего не будет, так и там кд 12 часов всего, против 5 дней у огнеплюйства
@user-ic1em4fk1p
Жыл бұрын
@@TossForce пожалуй ты прав, я еще кислоту не тестил
@user-ic1em4fk1p
Жыл бұрын
@@TossForce хотя с другой стороны огнеплюя для такой не самой повседневной задачи на отряд, а то и на поселение хватит одного, а токсиков для аналогичного останавливающего эффекта нужно несколько, что дороже по метаболизму. И при возможности эффективнее кислоту дать нескольким пешкам гренадерам
Не, ну понятно, что если минмаксить, можно приходить к имбе-имбовой, но с генами стало проще отыгрывать всякие ролеплеи интересные. С навыками штука в том, что если ты играешь условного одиночку, который должен уметь всë, дебаф по навыкам бьëт прямо очень жëстко. В колонии из кучи народу, допустим, условно можно запилить человека с таким геном, с таким, с эдаким, и по итогу в ус не дуть. А вот если играешь в соло и не механитором, это достаточно серьëзные дебафы. Так, пешка с половинным минусом к копанию в соло не могла копать гору от слова вообще, притом не какую-нибудь сталь, а камень, обычный камень. Так что, опять же, вопрос того, в каком стиле играть. Явно стало веселее)
@TossForce
Жыл бұрын
Соломеханитору наоборот проще, ибо он может скинуть кучу навыков на мехов, ему нужно только ремесло, можно играть без боевых навыков, что одна пешка сделает при 20 жнецах. Строитель? Так тоже мехи. Медик? Фельдшер операции проводит сносно вполне. Копать? Так копатели оставляют людей далеко позади. Животноводство? Так и без него можно прожить. Общение? Зачем оно если ты один? Кулинария? Питаемся пастой. Искуство? Для слабаков. Ремесленником как раз и будем, и мехов ченить, и себя вооружить. Наука нужна, да, но для неё 20 навык вовсе не обязателен, можно без бафа, так что ты совсем не прав.
@user-fv8dz3pc2u
Жыл бұрын
@@TossForce Так я и говорю, что если не механитором если играть, а какое-то упоротое выживалово в стиле рембо. Я посмотрел ролик про мехов и прикинул, какая имба. А так, оба видео крутые и интересные, спасибо за контент!
Хотел найти мод, который позволяет избежать "перекрывания" более сильными генами более слабых при рекомбинации в устройстве. Чтобы у меня был и +5 настроения и +10 и заживление было и 400 и 200, но так и не нашёл. Если кто-то знает такой - дайте плиз наводку
@TossForce
Жыл бұрын
Это уже будет совсем имба, и так кастомный ксенотип имба, а уж так...
@MrKillinghamster
Жыл бұрын
@@TossForce Да, но играть при этом солоколонистом на Рэнди и проигрывать - это весело)
@TossForce
Жыл бұрын
@@MrKillinghamster *ваншот в голову от неандертальца с веткой в руке* зашёл в чат
Я слепой? вроде же в начале ролика сказали про закрепленную ссылку,но я уже 5 минут смотрю нигде не вижу(
@TossForce
Жыл бұрын
Я коммент оставил, но не закрепил, теперт есть)
Большая нестабильность клеток
Спасибо за видео и руссефикатор
@TossForce
Жыл бұрын
За видео пожалуйста, а руссификатор не мой)
ДВЕСТИ+ ГЕНОВ!!! (150 генов это цвет волос и форма морды)
@TossForce
Жыл бұрын
Нет, тут конечно много жрут чисто на навыки гены, но без косметики как раз и будет больше 200
Алкоголь дефицит сильный желудок отличное пищеварение
Я сделал свою расу на 400% регенерации доброта и не вероятная красота и самый лучший стрелки
@TossForce
Жыл бұрын
Стрелки ну такое, всё равно после 10го навык растёт так себе
@user-wu1lf2rk4t
Жыл бұрын
@@TossForce был 5 навык потом стал 18 и это без огоньков
Я покупал капсулы, но не знал как их использовать
@TossForce
Жыл бұрын
Теперь знаешь, если я не забыл рассказать как xD
Хоть 1 человек объяснит как использовать капсулу с архитами?
@TossForce
9 күн бұрын
Она сама используется пешкой, когда ты сделаешь задачу сделать ген с архогенами
Блокировка насилия
Я у которого почти все торговцы которые приходили после покупки длс имели архиты
@TossForce
Жыл бұрын
Да чтож вы все такие лакерки
@Fixerers
Жыл бұрын
@@TossForce тебе тоже наверное повезёт, не беспокойся, может 2 как мне попадётся в одном караване
@TossForce
Жыл бұрын
@@Fixerers посмотрим, на новой колонии :)
@Fixerers
Жыл бұрын
@@TossForce )
как по мни ты немного ошибаешься, по твоим словам я создаю 3 генотипа под узко специализированных пешек, только воин, только строитель, только ремесленник, не все берут идеологию трансгуманизм (перспективный бизон даёт дебаф к настроению на старте и раскрывается только в поздней игре) тут 2 пути либо ты создал генотип который балансен для поселения, либо сделал профи каждый в своём, ты не можешь начать с универсальным геномом а закончить с заточенным, множество генов в игре (у расс не игрока) не встречаются а какие ни будь Гусары или Джины вообще почти не встречаются (обладая ну очень эксклюзивными генами), можно поступить как тварь и сделать 8 генотипов на старте и назвать: ремесленник, воин, фермер и тд, но будем честны в римке мы будем брать все гены отрицательные и все обилки с идеологии рейдера после чего сделать видео не ютуб с названием "Активный геном без всего"
@TossForce
Жыл бұрын
Тебя очень сложно читать честно говоря, но вообще, редактирование идеалогий под себя, использование нескольких, тоже самое по сути что и с генами, получаем нахаляву имбу, только с генами посложнее, но и эффект сильнее. Опять же, на много работ можно теперь отправить мехов, например на копание, растеневодство, и в целом по итогу получить и универсальный, и имбовый билд на генах, без разделения на каждую пешку.
@konstantinbikovski8703
Жыл бұрын
@@TossForce понимаю, я крайне безграмотен, моя претензия заключается в том что на позднем этапе игры сложно найти нужные гены, а ты рассказываешь будто у тебя сразу все технологии доступны со старта (для механоидов нужно завалить минимум 1 босс если не считать строителя и носильщика) да и препараты растить с первого дня солоновато многие из них вообще открываются после исследований, так что пешка с геном который заставляет пить алкоголь на старте игры может умереть (исследуй пивоварение, вырасти хмель, сделай сусло, поставь на брожение) так что в поздней игре это имба, но за это ты платишь сложным стартом
@TossForce
Жыл бұрын
@@konstantinbikovski8703 так боссы невероятно простые, их бояться вообще не стоит, если к ним правильно подготовиться, до финального тира можно дойти спокойно за первый год, если не пол года, опять же я то играл соломеханитором, понимаю что к чему. Гены в лейте искать наоборот проще + скакать и торговать по поселениям да по кд звать торговцев экзотикой, гены сыпяться только так. С зависимостью со старта конечно сложно, так что да, как я и говорил, для лейта, хотя можно попробовать и со старта рашить, там технологии то копеешные
Хочу чтобы появился ген невосприимчивости люцифериуму
@TossForce
Жыл бұрын
Так сейчас торгуя можно спокойно его затаривать тоннами
@user-ct1lr5pz9x
Жыл бұрын
@@TossForce я не хочу рисковать
@Peter-the-Wild
Жыл бұрын
@@user-ct1lr5pz9x да боже пешка даже в инвентарь может его таскать с собой о чем речь. Да и тем более римка стимулятор истории, а не ввдоачивания цифрок. И как только игрок это принимает он начинает получать реально уникальный экспириенс.
@user-ct1lr5pz9x
Жыл бұрын
@@Peter-the-Wild ладно я попробую сыграть на племени посаженым на люциферий без модов
20:32 ниxyя понять не могу, уже 40вой раз пересматриваю, как что что как, в чём заключается этот способ борьбы?!?!?!?!?
@kellermansasdils1037
Жыл бұрын
ещё при этом был упомянут мод на перевод.. что?!?! нaxyя?!? что!?!!!!!!!!!!!!!!!
@TossForce
Жыл бұрын
@@kellermansasdils1037 не мод, а его автор, она подсказала такую идею. Чего сложного? у нас есть спаренный/строенный набор генов, нам нужен один конкретный, вживляем этот набор пленнику, сканируем его обратно, и тогда нужный ген возможно отсканится один, без лишнего груза, чего непонятного то?)
@roycebracket714
Жыл бұрын
@@kellermansasdils1037 вживленный ксеногерм заменяет все имеющиеся в пешке гены, соответственно если тебе нужен один конкретный ген, который у тебя уже в банке есть, но только в связке с ненужными - вживляешь эту связку пленнику, сканируешь его и получаешь уже ген отдельно, без этой связки. Спасибо за коммент кста, обратил внимание.
@kellermansasdils1037
Жыл бұрын
@@roycebracket714 спасибо, допёрло
@roycebracket714
Жыл бұрын
@@kellermansasdils1037 но архогены к сожалению не вытащить
Заметил, что архогены чаще продают торговцы оружием
@TossForce
Жыл бұрын
У оружейников не видел, у экзотика видел
@user-ic4ve9qk4g
Жыл бұрын
@@TossForce у меня наоборот, 2 вызванных оружейника подряд принесли архогены, у екзотиков только 1 раз был просто ген
@TossForce
Жыл бұрын
@@user-ic4ve9qk4gстранно, экзотики привозят постоянно гены хоть какие-то, и как правило толковые
Не стареющий хорошо подавляет поьочку от ядерного желудка
@TossForce
Жыл бұрын
Там же карцинома, подавляет оно или нет, хз, в списке её нет
@maxm1079
Жыл бұрын
@@TossForce как же нет, если первая в гене стоит
0:20, Как без воды?
@TossForce
9 ай бұрын
Льзя
15:09 я как игрок CK3 вообще не понял
@TossForce
11 ай бұрын
*Габсбурги вошли в чат*
Что-то смотрю на контент ДЛС и не вижу с его брать.
12 выйдет максимум навык с ужасным ближним боем например
@TossForce
Жыл бұрын
Да и фиг с ним? После 10го всё равно он растёт крайне вяло
@Redwarrior315
Жыл бұрын
@@TossForce смотря сколько раз приходится использовать его
Капсулы с архитами часто встречаются у тех же торговцев экзотикой... Жаль что стандартных ксенотипов мало и надо постоянно мониторить торговцев на предмет уникальных генов. Как мне отыгрывать наркоманов-канибалов законными методами, если недостаток в алкоголе, дымлисте и других вкусняшек (кроме психолиста, он у токсиков водится) встречаются только у торговцев и то не факт?
@TossForce
Жыл бұрын
Капсул кстати относительно много, вот архогены прям редкие, и они как правило вместе с .овном каким-то в нагрузку идут А так со старта делаешь какой хош ксенотип, почему нет
@shrikePC
Жыл бұрын
@@TossForce челленж... Начинать за 3х стоковых микрочеликов и постепенно развиваеть их в машины смерти с кошачьими ушками, фурсьютом, полным сетом протезов и зависимосью от всех весёлых таблеток, а затем сжечь колонию, ибо фурри - это зло. У меня все челы бегают с полным сетом архо-конечностей, а генов на зависимости - нету. МНЕ БОЛЬНО ИГРАТЬ!!!
@TossForce
Жыл бұрын
@@shrikePC мод на орбитального геноторгаша в помощь