Геймдизайн Хидетаки Миядзаки - почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Ойындар

Скидка 10% на курс GAMECODE по промокоду: XYZ10
Вводить здесь при оплате: bit.ly/2Dw9Kji
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки - вовсе не садист, а просто очень идейный разработчик. Его игры выходят такими сложными лишь потому, что он хочет, чтобы игроки испытывали положительные эмоции от преодоления испытаний.
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование, как в своё время продвигал концепцию смерти и для кого оставляет в играх эксплойты.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 555

  • @Denka1998
    @Denka19983 жыл бұрын

    Зад впереди! Впереди требуется язык! Слава - зад! Будь у меня друг...

  • @sergtrav

    @sergtrav

    3 жыл бұрын

    Данил Кузьмин Восславь Солнце 🌞

  • @tvoya_mama_pivo

    @tvoya_mama_pivo

    3 жыл бұрын

    Попробуй палец но дыра

  • @GeorgAnkar

    @GeorgAnkar

    3 жыл бұрын

    Дивный сундук впереди

  • @lasyanka7821

    @lasyanka7821

    3 жыл бұрын

    Попробуй язык но дыра Дивный сундук впереди

  • @lazydogge1921

    @lazydogge1921

    3 жыл бұрын

    Осторожно: женщина Может помочь: язык

  • @saintgaiseric3331
    @saintgaiseric33313 жыл бұрын

    Можно было бы также сделать ролик по творчеству Фумиты Уэды. Разобрать его архитектуру, визуальное повествование и прочее.

  • @user-sx4se9sd5c

    @user-sx4se9sd5c

    3 жыл бұрын

    Про Фумиту Уэды есть просто море материала, на том же dtf-e есть очень большая статья. Я за то, что материал был более менее уникален, а не повторял известное.

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen3 жыл бұрын

    анор лондО - как пенопластом по стеклу

  • @lazydogge1921

    @lazydogge1921

    3 жыл бұрын

    Во во,правильнее будет Анал Родео

  • @mehrunesdagon3906

    @mehrunesdagon3906

    3 жыл бұрын

    Аристарх Злорадский анал лондо это Москва

  • @timtailor2038
    @timtailor20383 жыл бұрын

    Хоть раз бы у моих противников в DS заглючил интеллект!!! Как же!!!

  • @avtogen7248

    @avtogen7248

    3 жыл бұрын

    А ты в ПВП сходи и не то заглючит

  • @bloodyrush9851
    @bloodyrush98513 жыл бұрын

    Хотелось бы побольше видео на эту тематику. Очень интересно слушать про приёмы каких-то уже успешных людей. Это помогает задумываться о том, какие именно принципы хотелось бы использовать лично

  • @outhander3941
    @outhander39413 жыл бұрын

    6:18 играю в игры от фромов 2 года, ни разу ничего такого не было Спасибо за рекламу

  • @sundalee

    @sundalee

    3 жыл бұрын

    Да это бред от людей которые видимо в игры эти не играли)) чтобы спровоцировать глитчи и баги нужно это специально знать и уметь делать

  • @lionok9279

    @lionok9279

    3 жыл бұрын

    играю в них 6 лет, начиная с дс2, тоже не замечал багов, только если моды ставишь

  • @george5657

    @george5657

    3 жыл бұрын

    @@sundalee это бред от людей, которым надо было сделать подводку к рекламе...

  • @cimweed18

    @cimweed18

    3 жыл бұрын

    Баги есть во всех играх. Очень странное и спорное утверждение: "Я не видел, значит, этого нет".

  • @outhander3941

    @outhander3941

    3 жыл бұрын

    @@cimweed18 если их фиксят до того, как большинство игроков узнают, то можно сказать, что для среднестатистического игрока их и не было

  • @sts8089
    @sts80893 жыл бұрын

    Супер! Как же хочется ещё больше информации о соулс борн играх, но тут понимаешь, что роликов и так много и становится страшно, что больше тем об этой серии не будет)) а тут бах и ещё одна)

  • @dmitriyreigar5666

    @dmitriyreigar5666

    3 жыл бұрын

    В большей мере, это повторение уже существующей информации. Нет смысла в большем количестве информации, большая часть игр ошибается в том, что пытается повторить соулс лайк игры, но есть вещи о которых Фромы не говорят и они составляют ту часть которая приносит успех

  • @edwartvonfectonia4362
    @edwartvonfectonia43623 жыл бұрын

    OOOOH Elden RIng. Как же я жду новое творение Миядзаки. Надеемся на Tokyo Game Show...да?

  • @lox.168

    @lox.168

    3 жыл бұрын

    Там же кажется над работой это игры работает ещё Джордж Мартин. Офигенный дует.

  • @edwartvonfectonia4362

    @edwartvonfectonia4362

    3 жыл бұрын

    @@lox.168 Но кажется Мартин оказал негативное влияние на Миядзаки, небось годы будем ждать не только Ветры Зимы, но и Elden Ring. ( ._.)

  • @aoao3340

    @aoao3340

    3 жыл бұрын

    Полагаю, в этом году вообще не стоит надеяться на что-либо по elden ring xD

  • @user-sx4se9sd5c

    @user-sx4se9sd5c

    3 жыл бұрын

    Это новый уровень мучений от Миядзаки, игроки получают мучения еще до того, как начали играть в игру

  • @user-xs3lw6yq1c

    @user-xs3lw6yq1c

    3 жыл бұрын

    @@user-sx4se9sd5c Он так геймплей усложняет:)

  • @Riordan2014
    @Riordan20143 жыл бұрын

    Мне кажется, видео подобного типа обязательно нужны. Хотелось бы увидеть нечто подобное об Уоррене Спекторе, о Хидэо Кодзиме, Левине и прочих выдающихся игроделов.

  • @uncle_alex27
    @uncle_alex273 жыл бұрын

    Спасибо! Очень интересно. Было бы классно увидеть/услышать разбор и других геймдизайнеров в таком формате.

  • @Chakaramba
    @Chakaramba3 жыл бұрын

    А как жееее... "Видео смонтировал Саша Уейн, а озвучил я - Алексей Луцай"???? Шутки, конечно же) Мне очень нравятся ваши видео и в частности - все люди, что их озвучивают. Продолжайте так далее!

  • @klei4173

    @klei4173

    3 жыл бұрын

    Но Луцай на то и Луцай, что он гораздо динамичнее ощущается и тембр у него приятнее.

  • @danialstreng1406
    @danialstreng14063 жыл бұрын

    Люблю такие короткие и информативные видео ! Продолжать явно стоит.

  • @user-wd6zf4uk4k
    @user-wd6zf4uk4k3 жыл бұрын

    Очень клево!!)) нужен рекаст текстового формата в видео, и я думаю меня поддержат, что хронометраж не более 20-25 минут)) И спасибо за Вашу работу)))

  • @pupsique
    @pupsique3 жыл бұрын

    Отличный формат, хочется слышать подход к разработке напрямую от именитых геймдизайнеров

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky3 жыл бұрын

    Люблю ваши видео. Ещё хотелось бы послушать больше про то как сделать инвентарь, одновременно очень простым и максимум функциональным, и вообще про инвентари и меню послушать.

  • @sergatchmonteled
    @sergatchmonteled3 жыл бұрын

    Ура! Я так ждал этого разбора! Спасибо, вы лучшие!)

  • @sailaostudio3133
    @sailaostudio31333 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео, да такой формат гораздо лучшее принимается и слушать тоже очень удобно, пожалуйста продолжайте !

  • @Adissey
    @Adissey3 жыл бұрын

    Самый лучший и любимый разработчик. Миядзаки будучи директором, вряд ли напрямую что-то делает в движке, пишет код, создаёт объекты и т.д., он больше координирует, а чтобы донести то, что ты видишь другим - поверьте, нужно много усилий и опыта, и всё же его игры получаются невероятными, а это очень многое говорит о разработчике.

  • @muradshikhaev4897
    @muradshikhaev48973 жыл бұрын

    Очень хотелось бы что бы вы делали такие видео и дальше. Спасибо вам

  • @RomanGuro
    @RomanGuro3 жыл бұрын

    Задолго до Demon Souls была отличная игра Severance: Blade of Darkness, где точно такая же концепция и отношение к смерти. Странно слышать, что идея Демон Соулс уникальна и Миядзаки ничем не вдохновлялся. Можно конечно предположить, что не знаком был.

  • @user-xs3lw6yq1c

    @user-xs3lw6yq1c

    3 жыл бұрын

    С Severance знаком не был.С КФ-более менее.

  • @EmeraldForestCat

    @EmeraldForestCat

    3 жыл бұрын

    Скорее всего он просто забыл откуда появилась эта идея и решил что придумал ее сам. Такое со всеми случается и намного чаще чем можно подумать.

  • @xagent
    @xagent3 жыл бұрын

    Очень рад, что нашел ваш канал. Здесь раскрывается очень много крайне важных тем о геймдеве помимо программирования и моделлинга. Всем советую!

  • @kurolensky
    @kurolensky3 жыл бұрын

    Очень интересно, продолжайте такие видео))

  • @dreemer4837
    @dreemer48373 жыл бұрын

    Я хочу видеть больше роликов про звук в видео играх. Ведь делая игры приходится создавать абсолютно разные звуки и слушать как люди выпутываются из сложных задач очень интересно

  • @hukutka94
    @hukutka943 жыл бұрын

    Очень хорошая рубрика, так гораздо удобнее и приятнее воспринимать информацию, чтение утомляет! Даёшь почаще таких небольших видосов)

  • @user-ms6jf5mi6n
    @user-ms6jf5mi6n3 жыл бұрын

    Интересная подача видео.Будем ждать подобные видео

  • @VadimAnet
    @VadimAnet3 жыл бұрын

    Жду новых выпусков!)

  • @Zima.M.
    @Zima.M.3 жыл бұрын

    Хотим ещё !

  • @danielminaykin8199
    @danielminaykin81993 жыл бұрын

    @XYZ, поделитесь пожалуйста источником где Миядзаки говорит про намеренную юмористичность левел-дизайна Sen's Fortress. Не получается найти :( Тайминг: 5:47

  • @Fatrir
    @Fatrir3 жыл бұрын

    Классная рубрика. Буду ждать следующих выпусков

  • @EricGreat25
    @EricGreat253 жыл бұрын

    Очень понравился такой формат. Пожалуйста, продолжайте

  • @mysteryjloldtf2archive714
    @mysteryjloldtf2archive7143 жыл бұрын

    Забавно, как раз вчера таки добил Секирыча) И хоть я тот ещё ветеран трёх дарк соулсов, в процессе прохождения Однорукого Волка я чуть не обезумел от периодической ненависти к игре. Но с большим удовольствием буду ждать новое творение от великого геймдизайнера)

  • @Elemsura

    @Elemsura

    3 жыл бұрын

    Легче чем прочие соулсы)

  • @vinarme5480

    @vinarme5480

    3 жыл бұрын

    И как тебе Иссин. Меня он изнасиловал знатно. Но я совру если не скажу что победная попытка это просто максимально эпично и круто.

  • @vinarme5480

    @vinarme5480

    3 жыл бұрын

    @@Elemsura Не не легче но и ни сложнее скорее по другому. По другому сложно. Просто после соусов жопа не казуальный папирус а настоящий сплав молота тора и щита капитана Америки так что не так сильно реагируешь на смерти.

  • @mysteryjloldtf2archive714

    @mysteryjloldtf2archive714

    3 жыл бұрын

    @@vinarme5480 скажу честно, потратил 3 часа попыток) первые два часа абсолютно ненавидел Миядзаки и эту игру, но потом я стал понимать как работает босс и таки начал проносить Генитиро и перввую фазу Исина) что забавно, вторая фаза деда показалось гараздо легче первой. Прыжки и микири - наше всё) Ну и молнии тоже...

  • @katsuokoji5303

    @katsuokoji5303

    3 жыл бұрын

    @@Elemsura ну, это как для кого. В дсах лично у меня никогда не было каких-то слишком трудных моментов, которые я не мог пройти. Научившись перекатам игра становится довольно приятной. Не было босса, которого я бил больше 15 - 20 раз. А вот в Секиро уже с огра меня начало штырить и выводить на эмоции от сложности. Привыкнув к вечному спаму перекатов было сложно привыкнуть к системе концентрации, и критических атак у мобов и боссов. Если в дсе я мог просто кататься вокруг, и медленно но уверенно сносить хп врагу, то в Секиро приходилось привыкнуть к тому, что тебе нужно варьировать разные пути отхода. Прыгнуть, откатиться, парировать, ударить, и все такое. На каждую атаку свой способ уклона. Еще лично для меня сложности прибавляло то, что в отличии от прочих игр Миадзаки у тебя нет ни возможности менять экипировку, ни апать лвл, прокачивая статы. Если в Соулсах я при ощущении сложности в битве с боссом я мог пофармить мобов, и прокачаться, то в Секиро этого сделать нельзя. Хочешь больше хп и силы атаки - убивай боссов. Но несмотря на все это - не хочу сказать что Секиро слишком сложный. Как и в других Соулсах для нормальной игры от тебя требуется просто напрягать мозг, и тогда что Секиро, что любая другая Соулс игра перестанет казаться нечестной, или слишком сложной.

  • @Pirat_Panda
    @Pirat_Panda3 жыл бұрын

    Нет, видео конечно хорошее, посмотрел с интересом. Но! Где вы нашли торговца прямо перед лучниками в Анор Лондо?! На видео вообще торговец из начала первой (если не считать учебную) локации. То есть пол-игры назад! Что за непонятные выдумки, зачем? Если не нашли пример, подтверждающий утверждение, то зачем тогда это утверждение вообще в видео вставлять?

  • @paulSKYLARK

    @paulSKYLARK

    3 жыл бұрын

    Ну, хоть и из первой локации, но открывается уж точно не в начале - по пути в глубины, вроде. Сам факт верный - примерно после знакомства с торговкой в 1м дс начинают доставать душные противники в глубинах и топи. И потом эти стрелы применяли в дальнейшем - в том числе и в анор лондо. Сейчас про это забыли все просто) А вот на старых консолях очень много людей только так и бегали)

  • @ovechka_ri

    @ovechka_ri

    3 жыл бұрын

    и к которому физически нельзя попасть из анор лондо, только после прохождения локации

  • @uqietoko229

    @uqietoko229

    3 жыл бұрын

    @@ovechka_ri Ну вообще на этих хуебесах можно обратно в крепость Сена вернуться, не обязательно чашу забирать

  • @ovechka_ri

    @ovechka_ri

    3 жыл бұрын

    @@uqietoko229 честно даже мысли такой никогда не возникало, но в принципе логично, нас же вороны тоже в прибежеще нежити доставляли

  • @markus7723

    @markus7723

    3 жыл бұрын

    @@uqietoko229 И проходить крепость в обратном порядке? Ну уж нееееет!

  • @angelstrone7603
    @angelstrone76033 жыл бұрын

    Давайте разбор боссов(такие как с Танцовщицей Холодной Долини) (Лайк сразу)

  • @speedvegan8803
    @speedvegan88033 жыл бұрын

    6:04 смеялись, ага) смешно xD

  • @Bogdanich911
    @Bogdanich9113 жыл бұрын

    Как всегда топ материал !!! Большое спасибо ребята ! Удачи вам !

  • @jeremiahBango
    @jeremiahBango3 жыл бұрын

    Просим видео про Казунори Ямаутти!

  • @JamesListener
    @JamesListener3 жыл бұрын

    Спасибо, это очень интересно! Продолжайте, пожалуйста!

  • @maddack241
    @maddack2413 жыл бұрын

    Круто! Давайте ещё:)

  • @user-uq9he8lz7u
    @user-uq9he8lz7u3 жыл бұрын

    Продолжайте!

  • @AlphaManGoV
    @AlphaManGoV3 жыл бұрын

    Было очень интересно, хочется ещё

  • @user-dn7yq2kc4h
    @user-dn7yq2kc4hАй бұрын

    В памяти всплывает серия Nightmare Creatures, на первой PS. Мне кажется, что Миядзаки был не первым, кто монетизировал страдания и поджигал пердаки игроков)))

  • @dudenarima2528
    @dudenarima25283 жыл бұрын

    больше про геймдизайн/левелдизайн спс : )

  • @rebus483
    @rebus4833 жыл бұрын

    Жгите ещё.

  • @DevlogWriter
    @DevlogWriter3 жыл бұрын

    Хороший формат. Мне понравился. Продолжайте и его.

  • @xprpr7773
    @xprpr77733 жыл бұрын

    Нихрена себе, недавний торговец. От лучников в Анор Лондо до этой бабуси со стрелам всего то... надо пройти всю часть Анора до входа, спуститься и пройти в крепость сена, потом от ворот в крепость пойти в преддверие байдтауна и в шорткат от начальной локи. Это еще учитывая, что от встречи с бабусей и до открытия ворот в крепость тебе надо весь блайдтаун пройти. Если Миядзаки задумывал бабусю с отравленными стрелами для лучников через 3 локации, а не как намек, что дальше ядовитое болото, то у меня слов нет. Это как с крепостью сена, оч весело блин.

  • @terratator4889
    @terratator48893 жыл бұрын

    Очень интересное видео, спасибо!

  • @ZehoV
    @ZehoV3 жыл бұрын

    Крутая идея! Давайте теперь о Гении, чтобы далеко не отходить от Японии :3

  • @user228.22

    @user228.22

    3 жыл бұрын

    Yurii Holovanenko про Миядзаки уже рассказали.

  • @user-ge2jy4ym6x

    @user-ge2jy4ym6x

    3 жыл бұрын

    Миамото?

  • @mehrunesdagon3906

    @mehrunesdagon3906

    3 жыл бұрын

    А зачем нам видео про Тожа Говарда ;)

  • @MrBastards
    @MrBastards3 жыл бұрын

    Где видео про операторскую работу в 2д? 11к лайков есть, а видео уже 4 месяца нет

  • @krshcrptr
    @krshcrptr3 жыл бұрын

    Круто, продолжайте! Формат хорош!

  • @victorkurchatov3747
    @victorkurchatov37473 жыл бұрын

    О лучшем из лучших 🙌🏻

  • @richardneztov
    @richardneztov2 жыл бұрын

    Плейлист топовый. Нужно больше)

  • @MrPeiot
    @MrPeiot3 жыл бұрын

    Да, давайте побольше такого.

  • @mayonezis
    @mayonezis3 жыл бұрын

    Нужно больше таких видео

  • @hamstergeorge4639
    @hamstergeorge46393 жыл бұрын

    Буквально позавчера снова прошёл ds3, только на этот раз с убийством всех боссов. Хороший у него подход к созданию, кто бы что не говорил.

  • @Badaukud
    @Badaukud3 жыл бұрын

    Просто пишу об этом в комментариях. А ещё можно в виде подкастов дублировать куда-нибудь

  • @denis.g96
    @denis.g963 жыл бұрын

    Спасибо большое, крутое видео! Как раз начал проходить души, купил все 3 части. И это шикарные игры.

  • @JackTheLumberjack92
    @JackTheLumberjack923 жыл бұрын

    Для меня все же его игры очень неоднозначны. Я прошел первые души, почти добил третью часть и бладборн, в которых ломался на предпоследнем и последних боссах. концовки смотрел в ютубе, предварительно сгорев и удалив обе игры. Секиро начал, но желания заканчивать не нашлось. С одной стороны там очень классная атмосфера и окружение, интересные и необычные враги и боссы ( в плане их именно внешнего вида), а с другой - изматывающая и нервирующая сложность. Это лично мое субъективное мнение, но одно дело, когда ты постепенно превозмогаешь и проходишь все дальше и дальше, получив классные награды, а совсем другое - когда ты никак не можешь пройти босса/локацию из-за дебильных ловушек и специально расставленных врагов или непредсказуемых серий приемов боссов, которые могут убить тебя с одного удара в любой момент. Это только добавляет нервов, когда у тебя раз за разом не получается и это уже бог знает какая попытка. Я не люблю, когда игра откровенно насилует тебя, не давая даже шанса снизить сложность босса (хотя бы замедлить его), если ты пытаешься убить его уже в 50-ый раз (мой опыт на последнем боссе в бб (первая стадия, в хабе). В бб это вообще усугубляется тем, что надо фармить хилки на врагах, поскольку после твоей смерти их обратно никто не вернет. Многие говорят, что награда - это достижение в виде победы над сложным боссом и эмоции, но у меня, к сожалению, после каждого файта возникала внутри лишь пустота и небольшое облегчение, в то время как нервов я потратил несоизмеримо больше, если взять все попытки в совокупности. Сомнительное удовольствие выходит лично для меня. Очень рад, если есть люди, которые получают удовольствие от такого процесса, но лично для себя я решил, что психику лучше не расстраивать. Кстати, это первые игры на моей памяти, которые вынудили меня немного повредить свой дуалшок (бросал в стену и на пол на некоторых боссах).

  • @NakkyNapoo

    @NakkyNapoo

    3 жыл бұрын

    в его играх надо немного трайхардить но это часть процесса и фрустрация одна из обязательых эмоций для достижения того самого эффекта он так делает многим это нравится и это замечательно

  • @djacki_1812
    @djacki_18123 жыл бұрын

    Что за музыка на 9:02 подскажите плиз название

  • @user-oh1qv6hj7b
    @user-oh1qv6hj7b3 жыл бұрын

    А есть ссылка на оригинальное интервью Миядзаки?

  • @user-gy7hc6pi7h
    @user-gy7hc6pi7h3 жыл бұрын

    Давайте такую же рубрику про Джонатана Блоу

  • @chel12g
    @chel12g3 жыл бұрын

    Правила Мемезаки: 1) Ваншоты всегда приветсвуются 2) Гриндить не зашкварно 3) Игра сосет если в ней нет локи с ядовитым болотом 4) Размер хитбокса определяет хардкорность игры 5) Если ловушка не убивает игрока то это не ловушка

  • @aoao3340

    @aoao3340

    3 жыл бұрын

    6) Всегда должна быть самонаводочка при захватах 7) Чем хреновее камера, тем лучше

  • @lazydogge1921

    @lazydogge1921

    3 жыл бұрын

    8) Делать игры сначала под ебаные консоли,а потом делать хуёвый порт на пк

  • @stas_ke
    @stas_ke3 жыл бұрын

    на 8:50 это фильм какой то ? подскажите плиз

  • @losgi_tafod
    @losgi_tafod3 жыл бұрын

    Соберу последние силы и нервы после прохождения его игр, чтобы посмотреть это.

  • @bogdanarehere5855
    @bogdanarehere58553 жыл бұрын

    Спасибо )

  • @user-ge7qe5ll1p
    @user-ge7qe5ll1p3 жыл бұрын

    Йеее, продолжайте делать)

  • @boorzakillmachine423
    @boorzakillmachine4233 жыл бұрын

    ссылка с курсом не работает(

  • @visparx6954
    @visparx69543 жыл бұрын

    Нравится такой формат, ставьте на поток

  • @finn6088
    @finn60883 жыл бұрын

    Ура, нас услышали

  • @gesuschrist1553
    @gesuschrist15533 жыл бұрын

    Даешь еще такие ролики!

  • @unmirror
    @unmirror3 жыл бұрын

    Спасибо, очень интересно

  • @sparker6742
    @sparker67423 жыл бұрын

    Забавно, видео про Soulsborne в рекомендациях, хотя я уже забил на попытки пройти хотя бы первый DS.

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h3 жыл бұрын

    Бомба! Продолжайте!

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla35973 жыл бұрын

    очень интересно

  • @rinegame4184
    @rinegame41843 жыл бұрын

    Луцай уважаемый, ждём вас на стриме у дрю

  • @re.dany73
    @re.dany733 жыл бұрын

    Хотим

  • @amateursdream
    @amateursdream3 жыл бұрын

    А вот и напишу, ставьте этот формат на поток

  • @stalkeler
    @stalkeler3 жыл бұрын

    Я считаю, что в этот раз рекламная интеграция курсов XYZ была неудачной. За все прохождения серии Souls от From Software не встретил ни одного бага ☝🏻Так что это всё клевета!

  • @KptlMgl
    @KptlMgl3 жыл бұрын

    12:26 Каким ещё торговцем? На весь Анор Лондо 1 торговец, это кузнец-великан, и он встречается позже, да и не продаёт он отравленные стрелы. На видеоряде вы показали торговку нежить, которая находится В НАЧАЛЕ ИГРЫ!!! Чашу что бы телепортироваться к ней, у вас ещё не могло быть, так как она тупо даётся позже

  • @alexxmirny

    @alexxmirny

    3 жыл бұрын

    Вернуться обратно можно и без чаши.

  • @renatkurbanov2685
    @renatkurbanov26853 жыл бұрын

    что за музычка в 4:00

  • @drakon777ufa
    @drakon777ufa3 жыл бұрын

    я так смеялся в крепости сен что аж клавиатуру разломал....

  • @NAUPLAY
    @NAUPLAY2 жыл бұрын

    Привет, спасибо большое!) Сегодня начал играть в Элдан Ринг!) понравилось) Не буду смотреть видосы типо Лор или Советы новичкам)

  • @shamilkhisamov5720
    @shamilkhisamov57203 жыл бұрын

    Отличный формат) Правда, про бэкграунд Миядзаки рассказали мало, поэтому лично мне показалось, что контекст неполный. Примеры из детства были, а как насчет первых шагов Миядзаки в геймдеве? Он же не с Demons Souls начинал, не?

  • @retereum

    @retereum

    3 жыл бұрын

    ну в самом начале пролетела фраза что он работал над armored core

  • @lazydogge1921

    @lazydogge1921

    3 жыл бұрын

    На самом деле он до демон соулс делал еще кучу игр,просто их никто не помнит

  • @endrgar

    @endrgar

    3 жыл бұрын

    Упомянули ещё Kings field. Это же не документалка о нём, а просто рассказано о элементах геймдизайна.

  • @alissmaison8021
    @alissmaison80213 жыл бұрын

    приятный же голос у Алексея Луцая)

  • @Sevuk730
    @Sevuk7303 жыл бұрын

    Да, нам нужно эту практику на поток

  • @danik.doomers
    @danik.doomers5 ай бұрын

    12:30 Поправочка. Торговец этот встречается в начале игры и временной промежуток между этой встречей и открытием Анор Лондо весьма велик. Это не подходит как пример "ведения за ручку", скорее это задача которую тебе предлагают решить разными способами и они вполне могут быть неочевидными и даже косвенно не связанными. По поводу тонкого ведения игрока за руку, я не совсем согласен. Геймдизайн и левелдизайн Миядзаки очень спонтанный для реализации задумки прохождения через смерть, и он может как вести за руку (в относительно редких случаях), так и заставить отчаиться и вместе с тем, думать.

  • @dmitryrebenok3549
    @dmitryrebenok35493 ай бұрын

    Спасибо. Очень интересное видео. Но, к сожалению, ни слова не сказано про художественную составляющую (арт дирекшн) игр Миядзаки. А она у него невероятно сильна и необычна.

  • @user-sq1tu3xe4l
    @user-sq1tu3xe4l3 жыл бұрын

    Тема в названии ролика не раскрыта: ни слова о чекпоинтах, ни слова о хп/уроне, силе мобов, и прочее. В чем хардкор игры по мнению автора? Информация засекречена.

  • @joeblack5253

    @joeblack5253

    3 жыл бұрын

    Сложность дс не в жирности мобов и их уроне

  • @iii3647

    @iii3647

    3 жыл бұрын

    Нет хардкора

  • @mehrunesdagon3906

    @mehrunesdagon3906

    3 жыл бұрын

    «Хардкор» в том что враги и боссы,почти,не подыгрывает тебе

  • @iii3647

    @iii3647

    3 жыл бұрын

    @@mehrunesdagon3906, не то чтобы справится с ними было так уж сложно.

  • @Nerossoul
    @Nerossoul3 жыл бұрын

    Больше контента

  • @inkognito7236
    @inkognito72363 жыл бұрын

    Хотим кратко! Но не без долгих.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb3 жыл бұрын

    Мне такой в геймдизайне наиболее близок.

  • @AsiLII88
    @AsiLII883 жыл бұрын

    Анор лОндо же, ну, ребят 😩 Это как я в одном разборе Сайлент Хилл услышала про далиЮ гилеспи и лизу гарлАнд

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g3 жыл бұрын

    Очень хорошо, спасибо

  • @1313Sma
    @1313Sma3 жыл бұрын

    Спасибо.

  • @user-ts3fl3ho8l
    @user-ts3fl3ho8l3 жыл бұрын

    вконце еле слышна музыка из "Blade of darkness" - почему ни слова не сказали о ней? ведь многое в дарк соулс чут-ли не под копирку оттуда взято! уж сто пудов Миядзаки вдохновлялся ею....

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d3 жыл бұрын

    Дмитрий Гордон Хватит присылать мне это говно КРЕСТ ДОМИНИКА ТОРЕТТО + пирамидка в подарок

  • @evgeny000

    @evgeny000

    3 жыл бұрын

    Аххахаха

  • @0RK_

    @0RK_

    3 жыл бұрын

    Человек яйца человек чйца человек яйца

  • @eto_ne_danya
    @eto_ne_danya3 жыл бұрын

    ощущение, будто какую бы фигню японцы ни сделали, все получится, всему всегда есть объяснение, и везде глубоко продуманная концепция видео шикарное как и всегда, мое почтение🙏🏻

  • @shinigamysoul9983

    @shinigamysoul9983

    3 жыл бұрын

    Потому что японцы всегда любили создавать новые механики, и разнообразить геймплей. Не бояться рисковать и эксперментировать, во многом за это и любят их игры. Они могут многое запороть в процессе, но уделить чудовищное внимание какой нибудь мелкой механике или фишке, и такой подход много где. В аниме такое тоже можно наблюдать, с Сакугой например или проработке рисовки глаз/волос/женского тела😳

  • @Limen2402

    @Limen2402

    3 жыл бұрын

    Просто всякий шлак остается скрытым от нас за стеной японского языка. До нас доходит лучшее, вот и все.

  • @shinigamysoul9983

    @shinigamysoul9983

    3 жыл бұрын

    @@Limen2402 Да, и это обидно. Множество интересных серий и новелл так и не переводят с японского, и они остаются эксклюзивами страны😌

  • @eto_ne_danya

    @eto_ne_danya

    3 жыл бұрын

    Marvelous Lim да, такой вариант тоже вертится у меня в голове, взглянуть только на сотни мобильных говнорпг но именно с масштабными серьезными проектами у японцев всегда все ок)

  • @eto_ne_danya

    @eto_ne_danya

    3 жыл бұрын

    Shinigamy Soul это особенность всратого российского менталитета, по которому 70% людей заочно считают все, что хотя бы косвенно связано с аниме, говном😕

  • @I_see_you138
    @I_see_you1383 жыл бұрын

    Восславь солнце или луну кровавую \○/

  • @XkofeX
    @XkofeX3 жыл бұрын

    Да, ставьте на поток

  • @slaven.rodovich16
    @slaven.rodovich163 жыл бұрын

    Первая Душа демона - это сам Миядзаки. Братки в Аду пристально следят за успехами и ждут героя домой.

  • @evgeniymori
    @evgeniymori3 жыл бұрын

    А что за саундтрек, кто-нибудь знает? (сейчас смотрю на 7:42)

  • @golovaztikg1264

    @golovaztikg1264

    3 жыл бұрын

    Это из первого dark souls рядом с главным костром

  • @evgeniymori

    @evgeniymori

    3 жыл бұрын

    @@golovaztikg1264 нашел, большое спасибо 👌

Келесі