『ゲームで「あ、これは無理だわ」と思ったボスキャラ 挙げてけww』に対するネットの反応集
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♯ゲーム
Пікірлер: 339
無印DRAG-ON DRAGOONの新宿戦。 クリア時発狂した。
@user-er9wu6om6v
Ай бұрын
クリアするまで発狂し、クリアしても発狂する神ゲーw
@ryoran9425
Ай бұрын
全武器・全魔法・全キャラも強化できるだけ強化して、ステージ毎に出てくる敵は、フィールドの隅々まで探索して全滅させ、サブ・ミッションも全クリした。 新宿戦もクリアした後の解放要素(ドラゴ……ん?)に発狂したけど、これで真の救済ルートが出現する!!……と思って周回して見れば、何もなかった。 ここまでやって、ようやく、理解した。 これは当時の開発陣営たちの『闇』が詰まった『心折設定作品』だったんだ、と。
@user-er9wu6om6v
Ай бұрын
@@ryoran9425 絶望に抗え(希望があるとは言ってない)
@toreinn1985
Ай бұрын
あれは、別格。
@ga9878
25 күн бұрын
尚3で更に強化されて帰ってきた模様()
動画に出てないのだとゴッドイーター(バーストとかリザレクションじゃない無印)の帝王の骨とゴッドイーター3の捕喰攻撃してくるアラガミが出てくるやつ全般。前者はメンバーが限られてる上でハガンコンゴウとディアウス・ピターを相手にしないといけないのがつらい。 後者は初見殺しか!?って混乱した。捕喰攻撃食らったらエンゲージとか出来なくなるし、その状態で死んだら即リスポーンだし…
@user-kj7gu7vq3p
Ай бұрын
無印のピルグリムは無理だった。ハガン四体はトラウマ
テイルズ系はどのシリーズもどっかしらそういうボス出てくるイメージ
@user-ri9eb1tx8i
16 күн бұрын
D2のアクアラビリンスとか初回潜った時緊張した。
5:25 そして結構たって出た3での千鬼夜行の 千鬼王?みたいなヤツもそれまでとは 段違いに強い
アーマード・コア6の修正前一周目ルビコプターとバルデウス バルデウスはそれだけで半日以上かかった記憶
@MAD_CORALIAN
27 күн бұрын
バル『テ』ウスです
スケィスは、到達レベルだと通常攻撃一撃で体力半分もってかれるのか当時インパクト強かった。 ・・・というか、その後の八相は別にそう強くも無い。クビアには苦労したけども(セフィラリターナには絶望した) 後にブラックローズ主人公のラノベ版でもその辺ネタにされていた覚えがある
よくフロムゲーやってるから「うわ何こいつ絶対ヤバいじゃん…」みたいなのは何だかんだ撃破してきたけど、ダクソ3DLCのフリーデとSEKIROのラスボス一心様はマジで心折られかけた… だが斃した(誇り)
@omaewakusai
20 күн бұрын
フリーデは普通におもんないのが致命的
アーマード・コア ラストレイヴンの最終ミッションのジナイーダ 特別に強力な機体でも無いはずなのに単純に動きが良くて強い
流星のロックマン1のジャミンガーが3体同時に出てくるところとピアノの10連戦 前者はストーリーがいいところだったから特にもやもやした
ディシディアデュオデシムFFのチュートリアルに出てくるデスペラード・カオス。 慣れてないライトニングを使っていきなり訳分からない挙動で攻撃喰らって瞬殺された。
怒首領蜂大往生の白版に出てくるボス達(緋蜂含む) 一面ボスの凄駆から結構強い癖に、それ以降のボス達はさらに強くなってくのほんま頭おかしい
格ゲーで初めて挫折したボスがカイザーナックルのジェネラル 何回コンティニューしてもクリア出来なくて結局自力でのクリアは出来なかった その後そういう理不尽なボス・裏ボスが出てきてその度に挫折してきたけど、コイツが格ゲーで一番無理だと思い知らされたキャラですね
@YouichiHamanaka
Ай бұрын
幽☆遊☆白書Foreverの100%中の100%戸愚呂(弟)
祭神ケルヌンノスかなぁ。3年経った今でもアレより強いボスは居ないし、攻略サイトですら強すぎるからコンテしろ(意訳)って匙投げてるのホントおかしい。
@8bswaf539
Ай бұрын
わざわざコンテ用の石配布してたからコンテ前提の難易度設計なわけで、コンテしないのは縛りプレイなんよ 縛りプレイは正規の難易度じゃない
@user-jk6je2xb8s
Ай бұрын
@@8bswaf539正規の難易度がコンテ前提の時点でおかしくね?って話だよ笑。動画やコメント欄で挙げられてるやつだって繰り返せば慣れていけるものがほとんどだからね。同じだよ。
@8bswaf539
Ай бұрын
@@user-jk6je2xb8s ユーザーが勝手に敗北感感じてるだけなんだから、ゲーム設計としてはおかしくないだろ。 コンテを前提にしないコンテ不可の戦闘だってあるんだからな。 何のためにコンテ専用の石を配布してるんだよ。
@HISOKA_ch
Ай бұрын
初心者なんだけどそんなにヤバいの?
ダントラ2-2の裏ボスすごいわかるわ、 前作も凶悪だったがカジノのオーナーみたいなやつがずば抜けて強かった。
ソニックワールドアドベンチャーよりパーフェクトダークガイア ダークガイアの時点で無理か…と思ったらパーフェクトで生理的に無理なデザイン+攻撃を回避がキツかった…2回でSランクとれたのが嬉しかった…二度と戦いたくない…でもストーリーな神でラストで泣いたのでゲームは好き
初代ディアブロのブッチャー。 扉開けたとたんのフレッシュミートと、ゴリゴリ削られるHPバーと、部屋の様相が恐怖恐怖。
ロマサガのボスは初見でクリアできないのがデフォだったけど、その中でも七英雄かな。 あとは、アリスソフトのゲームに出てくるグナガン。
FGOのケルヌンノスはサポート自由でなんならストーリーサポート枠も超強力にも関わらずとんでもねぇ難易度してたな.....水着キャストリア持ってなかったらノーコンクリアとか出来なかったかもしれない.....
テンプテーション見切り無しの七英雄
幻想水滸伝2ルカブライト戦かな ルカ様自身がめちゃくちゃ強いのもあるけど、 ルカ様に対抗できるレベルの3パーティ分の育成がしんどい。
人生初めてのモンハン、P2ポポノタンクエのティガ トラウマ過ぎて本番の討伐クエの時可能な限り準備した
初めて「あ、これ無理だわ」ってなって今でも覚えてるのが、ソウルハッカーズの裏ボスの葛葉キョウジ。 ラスボス瞬殺して、その後裏ダンジョンで更に鍛え上げたパーティーが1ターンどころか初撃で壊滅させられた。 しかもそれが対策必須の初見殺しとかじゃなて単にステ足りないだけという…。 その後の御魂合体マラソンも含めてトラウマです。
SFC版のライブアライブ現代編のボスとSF編のボスには苦労した記憶がある 前者は高威力の技をガシガシ使ってきて2,3ターンくらいで敗北 後者はステータス自体は強くないんだけど攻撃するたびにHP回復技を頻繁に使ってきて 「いつ倒せるの?」って粘って削りプレイしてやっと倒した記憶がある。
ランス10のフルスペック魔人戦は基本的に初見ムリゲー揃いだけどその中でも夜ケッセルリンクの強さはマジで異常 強行突破ルート道中のコイツはもはや裏ボス
やっぱダイヤモンドドレイク+前座の三騎士
ペルソナQの時計仕掛けの神もクッソ苦戦した ギミックは単純なクセして普通に強い
MHWIのミラボレアスと隻狼の赤鬼、最近だとアークナイツのクリフとACのオールマインド。 ゲームが下手とはいえ一日中時間をかけても希望が見えないボスたちで、最終的にはやけくそになる。 そして大体休憩とってやり直すと案外うまくいく。
リメイク前のライブアライブのキングマンモー。 リメイクしてから出会いやすくなったし倒しやすくなった気がする
FF11のプロマシアミッションは途中で何度も心が折れかけたなあ 應龍とかマメットとかクラスターとかプロトオメガ&プロトアルテマとか…
@user-yh8fd4dy7l
Ай бұрын
好きなゲーム、今でも時間があればやりたい。
11という、追加毎に地獄が用意されてるMMO。 初期の闇王とか、クリアさせる気すりゃ有りはしない感じだった。
初代世界樹の迷宮と言えば3竜かなぁ…特に氷竜。 ラスボス倒したパーティがあっさり壊滅してエトリアの迷宮に潜れなくなったくらいにトラウマになった当時。
WA2のブルコギドンと、幻想水滸伝2のルカ・ブライト。 特に後者は味方を満遍なく鍛えてないと詰むし、最後の一騎討ちはもう、ホントに手に汗を握りながらコントローラ操作してた。
動画内でもちょろっと出たけどメダロット2のゴッドエンペラー 一応同フロア内に救済処置として反射パーツ持ちの野良メダは出るけど、当時小学生でネット環境も無い自分ではそんなこと思いつかず、ひたすらトライ&エラー繰り返してたな… フォース制御のパーツを奇跡的に持ってて何とかなった思い出
@user-er9wu6om6v
Ай бұрын
反射とかよく知らない小学生時代でカブトの熟練度99までその場で上げてお祈りゲーしてました(小学生1年
@user-ri9eb1tx8i
16 күн бұрын
メダロット9のメダルイーターも初回プレイ時は結構苦戦したなぁ。
無印GOD EATERのピルグリム ハガン四体はどうやっても倒しきれんかった
メトロイドプライム2のブーストガーディアン 攻撃タイミング限定されるのに常にエネルギー減り続けるのつらい
怒首領蜂シリーズの火蜂系はそもそも一般人は拝むことすら不可能に近いんだが 移植作使えば手合わせできるけど
MHWの極ベヒ 野良で初めてクリア出来た時の達成感エグかったわ
アバタールチューナーリメイクで出してくれないかなあ?今なら攻略情報あるし、隠しボス攻略できる…かなあ?
@azby781
Ай бұрын
あの混沌王はメガテン5の完全版で最強になるようです
ギルティだとイノもキツいけどその後の聖ソルが特にヤバイ。自動回復+自己強化ラッシュでこっちが攻めても全然相手の体力減らないのに自分の体力は一瞬で消える
暗闇の雲(リメイク版)は初見でアイテム等が揃ってたとはいえマップとかなしでいけたという
11:24 スケィス大好きだからあがってて嬉しぞ
百竜夜行でヌシ・アオアシラが初めて出た時の火力に対する絶望感がやばかったw
fgoのデメテルとケルヌンノスとORT ヌンノスは呪いとバーサーカのくせに硬くなるから短期決戦狙っても長期決戦狙ってもジリ貧なるし、デメテルはHP回復とチャージ増加がクソうざいし1ゲージ削ったあとの強化解除と無効は言わずもがな ORTはヌンノスとデメテルに比べるとめちゃ強い訳じゃないけど単純に出撃できるキャラ削られていくのは精神的に辛い、育成ちゃんとしてたら倒せるけど やられる度に育ててたキャラが結晶になって吸収されるのは愛着あるキャラだと精神的にクる そして出撃可能キャラいなくなって詰んだら最初からやり直しと言う地獄…
@user-hq6uh2ln5f
Ай бұрын
オルトは辛すぎて全部単騎で行ったけど、結局どのキャラにも思い入れあるからつらかったなぁ。 デメテル戦はカイニスがね…
@yous6450
Ай бұрын
1番厄介なのは、相性最悪な味方であった…
エルミ2のウルナ出てて嬉しい、いいゲームだった
クロノクロスの時を喰らうもの グッドエンデイングを見るためにはエレメントの属性を正しい順番に揃えないといけないんだけど 時を喰らうものがそのエレメントの順番を崩してくるから 当時はどうすんだよコレ!?ってコントローラーを叩き割りたくなった
アークライズファンタジアのクライドはエグかった。戦法が殺意マシマシ過ぎて。
タクティクスオウガNルートのオズ テンプルナイトが強いうえに地形不利だから辛すぎる
動画に出てるのだとアリアンロード。兜砕く前はまだマシに思えるけど、兜砕けたらもうダメです。生半可なバフじゃ焼け石に水だし、バフ重ねてクリティカルATのランディのSクラでなんとか…って感じ
動画でFF11のAVが話されていて嬉しかった。 廃アライアンスのフレに誘われて行って、指示通りに動いていたら終わっていた。
@user-yh8fd4dy7l
Ай бұрын
75キャップでしたか? 75のあれは無理だと思った。
EDF6のラスボスプライマー(銀の人龍) DLC2武器とオンラインでやっとクリアできた。
fgoのデメテルとケルヌンノス、あとゼノブレ2のグーラ領に徘徊してる縄張りバルバロッサ
@steel_canning
Ай бұрын
デメテルは単体宝具ライダーでゴリ押せばなんとか行けるけどカイニスが邪魔なんだよなぁ、ケルヌンノスはダブルキャストリアとズッ友チェーンがいてなおかつ重ねまくってアヘンド上げてればなんとか行けるけどそこまでに石がね
@piocco7
21 күн бұрын
デメテルはバトル開始時ボイスとチャージ攻撃時ボイスが長い上にスキップ出来ないのも辛い
@user-ww6ge1sn1r
18 күн бұрын
デメテルはやり直すたびに演出入ってキレそになる
@user-cx8rv1kf1g
13 күн бұрын
ケルヌンノスはそれまでと違って助っ人で最強クラスのサポーター借りれる上であの難易度なのがやばすぎる
爺としてはFC版FF2の「こうてい」です。本装備とかアルテマを限界まで鍛えるとかやってたため、倒すまで5時間以上かかった記憶がw 後に、こちらの成長に応じて強化されると知り納得しましたwww
@babylon610
Ай бұрын
え、そうなんだ、強化されるのか…ブラッドソードでさくさくやってたから気づかなかったなぁ
後にも先にもメガテン3(リマスター版)の魔人マタドール先生、今までのRPG中ボスが可愛く思えるくらいの性能だった。バフデバフの大切さがわかる。
スピキュールはマジ無理だと思った 「うぉーあっちぃー」は嫌になるけどやたら耳に残って記憶に強烈に刻まれたわ
@user-ok8nt2jz3v
Ай бұрын
それまでの十賢者が負けイベだったのも罠
@user-lk8tu2bk3y
Ай бұрын
しかもスピキュールの相方は石化してくるから石化無効のアクセサリー付けないといけないのもあってコイツらおかしいって思った
@XX-qn5gz
25 күн бұрын
術師はウィッチブーツで無効化できるし ICで耐性持ちの強装備も多々(火無効はブーツだけだが) 無策で挑むと地獄見るけど、コッチも整ってるなら入口の三馬鹿よりは強いかな程度になる ってプレイヤーによって体感が大きく変わるのがスターオーシャン2
格ゲーとか弾幕ゲーはレベル上げてどうにかできないから独特の絶望感があるよな だからこそ倒したときの歓喜
初見のパリアプリア覇種 覇種ゆーてもパリアちゃんやろ?よゆーよゆーってか肉食わせるとどうなるか検証しようぜw→なんじゃこのバケモン!?ってなるビジュアルと当時にしてはイカれた強さと速さで大混乱に陥った思い出
ナチュラルドクトリン 頑張って全難易度クリアした。 倒してあんなにテンション上がったのは後にも先にもあれだけ
SAOロストソングの真セブン 高速自動再生とかえぐすぎる
モンハン3rdの最初の乱入ジンオウガ 倒せると思って戦ってもビクともしない感じであ、こりゃ無理だなと感じてクエストクリアコマンドを 押した記憶を思い出した
スティーブン・アームストロング 「何やコイツ…」からの「コレで勝つる!!!」からの「は?」って感じ。
アバタールチューナーの人修羅
ゼノブレイドのLV100超えボス連中 いつ使うんだよwとか思ってた夜間命中率アップとかいう効果を真剣に使う必要が出てくるとは思わなんだ
@user-hr4tz5sr5u
17 күн бұрын
攻略見ると、あのゲームがいかに愛されてるか分かるよね。
ロックマンX6の悪夢ママ
TOD2の最高難易度のバルバトスは結局倒せんかったなあ。ノーマル、ハードくらいまではシステム理解すれば普通に行けたんだけど……
真3マニクロのライドウは1度コントローラーを投げた。今やったら勝てるけど、当時やっとの思いでマタドール突破したのに、ヨシツネ運ゲーで壊滅させられて萎えた
ドラクエ11の脱獄時のドラゴン🐉いやーこれは倒せんでしょ。って第1印象の直感でした
メダロット2、5、NAVIのラスボスは初見無理だわってなる
アリアンロードはめっちゃわかる 当然のイベント戦だと思ってたらゲームオーバーでえ?ってなる あと、空の軌跡サードのカシウスこと剣聖もね
DQ5のブオーン 登場の演出からして「無理かも」と思ったらやっぱり全滅っていうね
ボーダーランズ2のテラモルフォス 安全地帯使ってもあの手この手の攻撃パターンでステルスキャラだとマジで鋼の神経が要求される。
ジョーカー2professionalの スラ・ブラスター あれやり込んでても対処相当めんどい
ラギュ夫はバイト前にアビス攻略してたもんだから帰り道で出てきてバイトの時間来て 倒せなかったから兄貴に倒しといてって頼んでハチの巣にしてもらったな。
爆ボン2の聖邪の天使、到達までにも時間かかるのにクソむずくてクリア投げた😂
テットブロイラーは対処方知るまで全滅続きでレベルひたすら上げてたわ💀
最近だと体験版ステラブレイドのボスチャレンジっての・・基本この手のゲームやらんから 撃破できたのは10時間後ぐらいで倒す前は買うの止めようかとすら思った
バーチャロンomgのヤガランデ。ノーコンティニューで倒すのに相当苦労した。
デビサバの閣下
最近だと真メガ5のシヴァで諦めた。 なので真エンド見て無いです
ドラッグオンドラグーンの音ゲーは入力レスポンスが悪すぎてやたら苦労した。今なら無理だと投げるレベル
最短距離で殆どノコナタを強化せず醜い獣のルドウィーク行った時。削れねえこと削れねえ事。2発当ててようやくゲージが削れている事が分かる。
サルーイン、後に仕様を知って納得
アカネのミルタンクは当時3.4歳の自分には鬼門すぎた
メギドラオンでございます定期
全人類が束になってクリア出来た人数が片手の指で収まる程度しか存在しない陰蜂様……
大怪獣バトルのキングジョーブラック軍団。地獄そのものだった
ガンダム トゥルーオデッセイのゴッドガンダムかな。攻撃の全てが即死級の威力で、格闘攻撃の反撃で即死、射撃攻撃無効、全体射撃技で味方壊滅、最速行動付きの必殺技でランダムで1人即死… ストーリー進行に関わらないのと、行動パターンが固定なので対策さえすれば勝ち筋はあるのが救い。
GCのカスタムロボのラスボスと爆ボン2のラスボス2種
メガテンの裏ボス人修羅。難易度低くしても無理ゲー FF8のラスボスのアルテミシアは最初のSEED試験の時サイファー以外全滅させてサイファーのみレベル上げてサイファー、スコール、ゼル分の魔法をストックするとめっちゃ楽。ただ、最初の時点で2時間くらいかかるけど。
@XX-qn5gz
25 күн бұрын
ちゃんと強化してるなら舐めプしないとすぐタヒんじゃうけどなミシアは (その時期のFFあるある、味方側強過ぎ問題)
世界樹の迷宮のボスで毎回思ってる
@user-te9jz1id6j
22 күн бұрын
ボスではないがディノゲータ×2かな いやむしろあれ倒した人いるの? ・・・と思ったら普通に討伐動画あるじゃないの! とんでもねぇ・・・
ドラッグオブドラグーンの阿波踊り
@user-ch6rg1bt3v
Ай бұрын
何か違う、ドラッグオン、ドラグーン。ドラッグオンで乗るやで
鉄拳5の仁八と 鉄拳6のアザゼルは なかなか苦戦したゾ…
SFC版3×3EYESの合身ガルマ。 仲間死亡でゲームオーバーのゲームなのに、セーブ&脱出不可能のラスダンでラスボスの全体攻撃で即死するキャラが仲間になる。 レベルアップには心が折れる程の経験値が必要…
AC6の弱体化前バルテウスとアイビス マジで30回くらいリトライした
バハムートラグーンのパルパレオス。戦闘面ではなく恋敵として幼心に「何をどう頑張っても、ぜってぇに勝てねえ…」というトラウマを植え付けられた。
やっぱりロマサガ2の七英雄 1人ずつボスとして戦ってきたのに、最後は7人合体を相手にするって頭おかしいと思った 流石に7回攻撃とかせんやろと思っていたのに、7回攻撃してきたのは頭おかしいと思った 流石にテンプテーションはしてこんやろと思っていたのに、全員魅了させられたのは頭おかしいと思った
初代ゴットイーターの雪ステージで赤いゴリラが4体くらいいるやつめっちゃ苦戦した記憶あるわ
@user-on3kv3cs7p
Ай бұрын
ピルグリムやな 他のシリーズでもコンゴウ系4体ミッションでトラウマ刺激してくるのやめてくれい
@cavarier-0173
Ай бұрын
ピルグリムか。ただでさえ狭い空間だらけで戦い辛いところに、猿4匹が集まってくるからなぁ。分断に成功しても戦闘の音を聞きつけて集結するから意味無いし。 火属性のショートソードでひたすら攻撃して、怯ませながらゴリ押していくしかなかった記憶。
@ratoka26a
Ай бұрын
ピルグリムと帝王の骨は赦してはならない
ベタだけどペルソナ無印3のエリザベス、ゴリ押し 正攻法はダメとか初見56しにもほどがある
個人的には、AC2AAのセラフがヤバかった。裏ボスだけど。 糸口が見えなさ過ぎて、誉を捨てさせられた記憶がある。
コナミのぼくドラキュラくんのボス、ラスボスのガラモスは小学生には難易度が高過ぎだったと思う。
テイルズリバースのゲオルギアスやなぁ