ゲーム開発者が本気で演出した変形シーン集【マクロス、ガンダム】
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効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
00:00 超時空要塞マクロス
01:06 アナザーセンチュリーズ エピソード3
02:01 マクロス VF-X2
03:10 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム
04:00 サンダーフォースV
05:43 アヌビス ゾーンオブエンダーズ
06:20 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ
07:27 トランスフォーマー コンボイの謎
07:48 フォーメーションZ
08:14 ストライカーズ1945
09:10 フィロソマ
09:38 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
10:08 地球防衛軍4.1
#antytle #ゲーム #ガンダム
Пікірлер: 147
変形物には知的好奇心と冒険心がつまっている! それは子供の頃から変わらないよね
@shadowmoon1746
4 ай бұрын
ロボットの変形は男の永遠のロマンです
マクロスについては河森監督が立体モデルを作って実際に変形可能か検証しているのがポイントですよね。
@necoyasiki942
4 ай бұрын
航空力学上、飛行に適しているかも検証しているのも凄い。
ガンダムシリーズの変形は基本的に移動手段だからゲームでも相手との距離詰めたり、相手から距離とるのに使う マクロスシリーズの変形は状況に応じて各形態を使う戦闘用だからゲームでもミッションに応じて使い分ける 同じ“変形”でもアニメ劇中の使い方を上手くゲームに落とし込んでくれてる作品は製作者の愛を感じる
@user-rg3rj9zh7e
4 ай бұрын
長年ガンダムとマクロスの変形の違いは感じてたが どう違うか言葉で説明できなかった悩みが解決し スッキリ
7:30 変形があるとはいえ、正直このゲームが紹介されるとは思いもしなかったww
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F14のエンジンを脚にするって考えた眉毛ホントすごいわ…
マクロスとかガンダムってロボアニメの金字塔みたいなとこあるからやっぱり変形シーンっていう醍醐味はお粗末に出来ないよね
バトオペで変形をじっくり見られる機能が欲しい
ゲームの可変機はバーチャロンフォースのマイザーシリーズやオメガブーストのヘルバルチャー等も好きです
VF-X2が入ってるのなんか嬉しい
@defmg4061
4 ай бұрын
以外と楽しかった良作。
@user-hu9sy2fe7o
4 ай бұрын
たまにですが、今でもやってます。
VFX2でヒヨコ以下の卵野郎を選ぶのはなかなかよいではないか
今を思えばとても素晴らしい技術ですよ!
やはり変形シークエンスはカッコいい!
新しい作品ならAC6のエンフォーサーもなかなかカッコいい変形ですぞ!
Vfx2はps1後期でグラフィック極まりすぎてて感動した覚えがある 同じハードのvfx1が描画距離の問題でまともに戦闘できなかったのと比較しても変態的な進化
なぜかシューティングゲームの変形が特に興奮しますね
5:45 好きなんだよ、ZOEのビックバイパー
地球防衛軍のサンドロットは元はロボゲー会社なだけあって何気に変形とか力が入ってるんですよね。ギガンティックドライブのグラングやライオールぶりかな?
可変機こそ… 男のロマン、夢、希望‼︎ 某ガンダム実況者も言ってたけど メッサーラの鹵獲カラーの変形はエモい…
@takumifujiwara5887
4 ай бұрын
鹵獲カラーメッサーラいいですよね!
テグザーがない それにしてもやっぱりマクロスプラスは至高
ACも可変ロボ多いよね セラフとか主任ロボとかどすこいエアちゃん号とかエンフォーサーとか
@bigtree_
4 ай бұрын
ザイレムがカッコよすぎた
エンフォーサー(AC6)「アレ俺は?」
一瞬で戦闘機から人型になるカッコ良さとデザインの美しさから今でも可変機が大好きです! ちなみにレイストームのアラリックをデザインをしている時に開発者の方がMGZプラスをいじっていたらインスピレーションが湧いて今のあの姿になったんだとか
マクロスのトランスフォーメーションする場所、難しくてめちゃくちゃ見させられた覚えある
こういった作品を見ていると思うことがあります。 バトオペのユニコーン系列のモデリング、死ぬほど苦労したんでしょうね…
ここでエアフォースデルタの名前が上がるとは思わなかったw
RTYPEにも一応変形機がありましたよね速度落とさないと変化がないから結構忘れがちですけど
ゼノギアスというシリアスなロボットRPGに胸部にライオンの顔がついた合体式スーパーロボットが現れるんですわ
フィロソマ入ってるだけで高評価押す価値ある
昔のゲームですが超操縦メカMGの変形も色んな種類があって好きでした リメイクでもいいからまた出して欲しいなハマってました
ガンダムVSZガンダムはあれコレクションモードで見放題だから最高!何気にサイコガンダムの可変もじっくり見れるw
変形はロマン
今にして思えば、VFX2はその戦闘システムがその後のマクロスゲーに色濃く受け継がれていったという意味で、エポックメイキングな作品だったな。
ストライカーズ1945などシューティングゲームでの演出が好き クラッシュバンディクー3のエヌ・ジン戦でも少しだけ変形してたな・・・
変形機はロマンを感じますねっ!(´^∀^`)
ACE3は変形はもちろん各パイロットのモデリングも凝ってて良かったな。
@harapeco-ojousama
4 ай бұрын
変形やモデリングもそうですがファイター形態でブーストかけて高速移動し始めると音速の壁突破する演出が出るのが細かかったですわね
@user-pn6up5yw8x
4 ай бұрын
ACE3のバルキリーはフライトシムに慣れている人でないと扱いは難しかったかもですけど 慣れている人が駆れば八面六臂の活躍が出来るのがすごい
@user-vv7vm3ip8z
4 ай бұрын
アクション版のスパロボとしてもっと続いて欲しかったよな
@oddjob8145
4 ай бұрын
OPでYF19が変形して、カッ飛んでいくシーンはよかった
ZOE ANUBISのビックバイパーは不意打ちすぎてアガりまくったなぁ〜
地味だけどR typeに出てくる1部の機体の変形機構も観たかったな
連座Ⅱplusのムービーはマジ神だったな
マクロスVF-X2は死ぬほどやり込みましたね。 とにかく、VFを自分の好きなように可変させて動かせるのがメチャ楽しかったです😊
@user-pn6up5yw8x
4 ай бұрын
バトロイドで殴りかかれない以外不満無いですねVF-X2は
@user-tm1xo9bk4n
4 ай бұрын
そんなあなたにPSPのトライアングルフロンティア
@user-hu9sy2fe7o
4 ай бұрын
僕も今でもたまにやります。僕はよく使用する機体はVF―19で、通常ミサイル連発して敵機を撃破するのが基本戦術で、特にVB―6が敵機として出てくるステージや使用機体がVA―3に固定されるステージの後半に出てくる戦艦によく急降下爆撃をやってました。
@user-ki7by6fe7t
4 ай бұрын
VF-X2は当時、ファイター形態で空戦しながら一瞬だけバトロイドに変形して追ってくるミサイルをガンポッドで迎撃しファイターに戻って空戦続行というアニメ作中で頻繁に見たアクションがスムーズに出来ることに感動してました。
彩京のバカ変形ボス(ストライカーズ、ガンバード他)ほんとすき
VFX2のオープニングのケーニッヒモンスターの護衛と一緒に変形しながらの降下が好き
@noeru3500
4 ай бұрын
主題歌のget freeも滅茶苦茶格好いいしねえ
@user-im7ig4dw4y
4 ай бұрын
コメントしようと思ったら同士がおったわw
@user-pn6up5yw8x
4 ай бұрын
デストロイド形態になった後敵を無造作に踏み潰して主砲発射態勢に入るのも好き… あとゲーム中コイツを初めて使えるミッションで選択するとトーマから頼むからこっちを撃たないで下さいよ!って言われるのも好き
クソでかい物が変形する時、全体としてはゆっくりに見えても先端部は音速超えてるとか好き
VF-X2はマジで名作だったよな リマスター作ってくれ
PlayStation2版のマクロスは変形もいいし発進もいい掘り出し物の佳作だった 動画に無いのではFF13の召喚獣の変形の演出も好きよ
ACE3変形絡めた戦闘描写完璧じゃん
ゼノシリーズは全作ロボが変形するシーンがある
ガンダァァァァアム!!
YFー19のガウォーク形態はなぜあんなにカッコいいのか。
怒首領蜂大復活のボスの変形 めっちゃ不思議に感じたなぁ。 巨大な超兵器から美少女を 模したロボットに変形って 考えた人は凄いと思う。
ブルーウイングナイツ懐かしいな~ 物珍しい機体から最新鋭の機体、レシプロからブラックバードが使えて音楽も良かった
10:46 着地から時間差で地面揺れる演出すこ
@user-ix3rf2kk4f
4 ай бұрын
巨大感がすごいねこれ!
ただの敵ロボにするには勿体無いカッコ良さ…
マクロス本体ってクソデカいのに、この勢いで変形してたら中の人がゲロってそう どんな設定か知らんけど
@nekotora3415
4 ай бұрын
艦内にはエンジンブロック内の市街地も含めて人工重力が働いているものの、強攻型に変形すると人工重力が止まったり市街地の床まで割れたりするので、事前に避難を促す艦内放送が流れます。 最初の変形では艦内への影響が把握しきれていないままこれが行われた結果、市街地の住民にも死傷者が出てしまいました。
@user-py4kl6ez4k
4 ай бұрын
シャッターに挟まれて首チョンパされるシーンがあるよ
@fools-ascension
4 ай бұрын
そうだったのね、教えてくれた方ありがとう!
PS2のマクロスは、店頭映像でTV版・劇場版両方の「柿崎ぃーっ!」流してたのを覚えてるw 公式もネタにしてるんだ…って思った😅
カーレースとロボットバトルを融合させた超速変形ジャイロゼッターは外せない。 変形シークエンスが描写されないのは不満点ですが注目ポイントはアーケード筐体の変形!
日本未発売だけど、Transformers:Fall of Cybertronのメトロプレックス変形シーンがめっちゃ好き TFのゲームはどの作品も変形が凝ってる
@Mk-sandaime
4 ай бұрын
TFですらそこそこデカいのに更にデカい物が変形するってとこにロマンを感じるわ…あそこの変形重々しさがあってまじで好き
ゲッターロボ大決戦の合体シミュレータでの一連の流れが美しいです
マクロスのPS2版、懐かしくなり、買い直しました!ちゃかちゃか変形してくれ、今やっても楽しい 3月にPS5版でるけど、これじゃない感…
コンボイで草
エクストルーパーズって言うゲームに敵専用の可変機があったな…
最初のマクロスのゲーム親父にガンダムって騙されてずっとやってたなぁ。 ガウォーク好きだった親父の好みダセェって思ってたけど、大人になった今ではガウォークが一番カッコイイ。
ウルトラマグナスをトランスフォームさせて「残念でしたー!低いから当たりませーんwww」とかやってると突然生えてくるモアイにぶち当たって死ぬんだよな…
ゴテゴテ演出ない普通のSTGの変形が1番しっくりくるね。しれっとスマートに変形してくるのがリアリティがある。
マクロス、実際のあのサイズがあの速度で変形してたら乗組員はGでとんでもなさそうだけどそれも含めてロマンよな...
このメッサーラのなんかちょうど良い感じの変形すこだわ
メガトンアームズにも変形ロボいたけど、ポリゴン変形メカでかなり初期のものじゃなかろうか。
VFXシリーズみたいなマクロスゲームまた出ないかな。何故か最新のマクロスゲームはスクロールだし。
サンダーフォースVにフィロソマが出るのは有り難い♪😊
バトオペ2もたくさん変形機出てきます!
@user-pn6up5yw8x
4 ай бұрын
Ex-Sとウーンドウォートの変形シークエンスが変態過ぎる…
@VTEC_REVO
4 ай бұрын
@@user-pn6up5yw8x めっちゃわかります! 個人的にはアンクシャの変形がめっちゃ好きです!
最近だとバトルオペレーション2とかはZとかギャプランだけじゃなくてEx-Sとかウーンドウォート見たいないくらゲームでも無理やろ系も頑張ってくれてるから是非推したい
アーマードコアVDの黒グリもいいぞぉ!
ムービーシーンではないですが、ガンダムのEXVSシリーズになってからのEx-sの変形は何回見ても気持ちいいくらい変形するので見てほしいです、スローで見ても凄いんですよ マクロスはゲーム関係ないですが、変形や機体デザインの大きい分はレゴブロックで作るので、変形に説得力が生まれる感じがしてとても良き
SRXの合体シーン無いと思ったら変形オンリーだったのね。 変形ならゼノギアスのユグドラシルⅣかな。あとかなりマイナーだけどスカルファングのボスも変形するのがいた記憶が。
バルキリーはやっぱ良い!!最近のはちょっと個人的好みじゃないけども…。
ガンダムバーサスシリーズやバトオペ2等でのEx-SガンダムのGクルーザーへの変形は複雑すぎてヤバイです あれを一瞬で変形してるんだからもっとヤバイ
レイストーム初めて見たけど背景も見せ方も凄い良いな
ゲームの変形といえば超操縦メカMG。 車や重機、戦車、動物から人型に変形するのがかっこいい。また昆虫や蟹がバトルモードに変形するのもいい あとは「トランスフォーマー アースウォーズ」で入手済みのトランスフォーマーの変形を観察できるのが嬉しい
確かマクロスVF-X2だったと思うけど、宇宙戦闘にアーマードバルキリーで出撃したら敵も味方艦も見失って宇宙で迷子になってリセットした記憶がががが・・・
ポリゴンモデルならPS2「トップをねらえ!」のガンバスター合体シーン ムービーならスーパーロボット大戦αのSRX合体を推します
マクロスVF-X2かその前の作品で アニメの板野一郎氏が 「もっと構造を無視して変形させろ」 というようなことを言ったんだそうな。 ちなみにVF-X2はデフォルトでは視点が三つですが、オプションで最初に変更すれば後方固定視点を加えた四視点になります。 これがターゲットを自動で向く機能を一瞬で切って他のターゲットに向かうとかできて便利。 マクロスの歴史で重要な作品だし リメイクでないかなー。 できれば音声はアーカイブ収録で...
90年代PC洋ゲーでshogo mobile armor divisionはどうだろうか
@user-jl1gl1cj8v
4 ай бұрын
あれロボの変形とかは良いけど、いきなり見せてくれた割には降りて中の人の白兵戦が多くて、んでしっかりグロ要素入れるのがしっかり洋ゲーしてるのが正直若干どうかと思う。 ガンハザードくらいの降り具合が良い塩梅か?
『フォーメーションZ』をまさかリブートする何て誰も想ってないだろう、
サンダーフォースのガーディアンナイツが入ってるとか分かってるなぁ
レイストームのアレはデザイナーがオフィスでZガ◯ダムのおもちゃをいじりながら作ってたとかなんとか
マクロスΔスクランブルやったなぁ… ps4とかで出して欲しかった…
やっぱりマクロスプラスが好きだわ。
実写の特撮で再現してしまった「ガンヘッド」もよろしくお願いします。
ヴォルガードや星と翼のクロニクルも入れて欲しかったっすなー
超時空要塞マクロス、マクロスがバルキリーに対して小さい(そう感じるだけ?)のが難点でしたね…😅
こういう系統だと車が船やバイクに変形するハイスピードドライビングシューティングこと「スパイハンター」も実に良いのですよね… PS2版も最初のミッションで見られるボートへの変形カットがやたらハイクオリティでした
ガンバード2がない。 と思ったけどあれはマトリョーシカ方式だった。
レイストームとストライカーズはゲーセンよくやってたなぁ。自機じゃなくて敵が変形するのがカッコよくて。 あと、バーチャのサイファーごめんな。確かにカッコイイんだけど、紙装甲過ぎなのが自分には合わなくて2,3回しか使わんかったよ。
ハマチで動くアラリック採用されてて嬉しい
PS5でマクロス30やaceシリーズ やってみたいな! Aceは版権とかでもう無理なんかな 売れると思うんだけど
最初のPS2のマクロスは全ステージランクSでクリアするとVF-1Sロイフォッカースペシャルが使えるようになるから1発も被弾しないように必死こいてやってたなぁ
変形と合体って日本のお家芸だもんね。ま、バルキリーは至高だと思う。
サンダーフォースⅤはガーディアンナイトをクリアした直後のブリガンディー合体シーンが至高… この動画は「変形」オンリーだから仕方ないけど
エウティタのZガンダムって変形させるときモデルが破綻するから変形の途中で手足とかさりげなく伸び縮みさせてるってファミ通のインタビューに書いてあったなぁ
ストライカーズ懐かしいw置きダメージだっけ?低速弾