"革命超え"ディライトワークスの遺産が5ヶ月で終了…ゴタゴタをまとめてみた【ミコノート】
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目次
0:00 はじめに
0:31 ミコノート はれときどきけがれ
2:30 バトル
3:59 ガチャ
4:27 サービス終了理由
4:57 このゲームが生まれる経緯
8:03 感想
11:08 バトルもきつい
12:22 ユーザーの声
12:48 悲しみの声
13:27 どうすればよかったか
14:44 まとめ
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Пікірлер: 217
巫女で釣っておいて巫女スキーを切り捨てるという意味不明なゲーム
@seamo7279
2 жыл бұрын
コンセプト崩壊の加速化。。。。
@user-ov8ii2ys6i
2 жыл бұрын
・・・巫女さん要素がマジで見当たらない!! コスプレの中に巫女服あるだけで巫女さんゲー名乗るな! こんなにミコミコ言ったのは初めてだミコー!
@user-yi7vw1sm5s
2 жыл бұрын
@@user-ov8ii2ys6i 語尾にも巫女が取り憑いちゃったね...
@user-sf7ct9xg9j
Жыл бұрын
@@seamo7279 刃
@user-xj5fz2lc1f
Жыл бұрын
絵面から既に巫女でも何でもないから、最初から(´・ω・)?ってなってやりすらしなかったなぁ…
09:00 某ゲーム会社の社長も「計画の長期化は良くない」って言ってたなあ 「これだけ時間をかけて計画したんだから大丈夫だろう」っていう慢心が全体になんとなく広がって、実際には基本的なところができてなくてコケるんだって
キャラデザ以外に唯一褒めるところがある。マイルームに二人置ける。
ミコノートってタイトルでキャッチコピーも巫女を全面的に押し出してるから巫女さんと日常を過ごしながら変な怪異を巫女さんが刀やら長刀やら槍やら陰陽術とかで戦って討伐するような和風ライクの作品だと当時は思ってました。 でも実際は開始数分どころか事前情報の段階で巫女要素喪失してる感あって滅茶苦茶がっかりした記憶があります…
取り上げ方が昔とそんなに変わらんなぁと思ったけど途中で僕はやってなかったんでて行って何故か安心した
ディライトワークスは社員による否定批判を一切許さない企業らしいから、うまくいっているうちはいいが、経営陣が舵取りを誤ると全社一丸となって崖に向かって全力疾走し、 奈落に落ちることが約束されているという愉快な企業。
巫女、和装。そこに惹かれて始めた人は可哀想でしかない...。 和の世界観に和装だったり巫女が登場する少しほのぼのありの作品だったら絶対に課金プレイしてた気がします。 そもそも東京というか現代という時代設定に拘る必要はあるのでしょうか...?? 14:45 のガチャ画面のキャラ良き!
巫女好きなのでつられて始めたけど、巫女装束も巫女服も実質ローディング画面だけだったので騙された気分になって速攻でやめちゃいました
巫女で日本刀ってことだったら「刀使ノ巫女」もあったので作品の立ち位置も取れてませんでしたよね
なんていうかこう、巫女さんとの平和な日常を描きつつ、その中で「ゲームとしての戦闘パート」を挟んでシナリオを進めて、程よく進んだところでプレイヤーに現実を叩きつければ良い塩梅になりそう。 「ゲームとしての戦闘パート」も、実際の戦闘をシミュレーションしてた的な感じにすれば違和感もなさそう。 なんか色々と惜しい感じの作品ですなぁ。
ディライトワークス「ヘイトは全て俺が引きつける!お前は自分の道を行け!」 ラセングル「ううっ…すまない!」
DMM(R-18)で配信してれば化けてたかもしれない。
MOD用語だけどロアフレンドリーこと、世界観に合わせた設定って大事ですよね。
@seamo7279
2 жыл бұрын
そだよ。コンセプトに遵守した設定とかね。一回でもあらぬ方向をやってしまうと、全部崩壊するから。
正直ディライトってだけでもうダメ感あるっていうか… fgo以外全滅のクソゲーメーカーのイメージがあまりにも強すぎるし 戦闘シーンもこれ何年前のゲームだよって作り、PSP初期の頃でももうちょいマシだったぞ
ナカイドさんが言ってた和風で巫女+刀だと刀使ノ巫女に主人公入れただけの作品になってしまうw
「2000年代のギャルゲっぽいですね」が刺さり過ぎて無限に笑ってる
ナカイドさん、間違ってますよー 7月12日でサービス終了でっせー 初のサービス開始から終了まで看取るゲームになりそうです
配信月がヘブバンと被ってるの致命的で草
DWさんの生きた証(ケガレ)がまた世を去ったのか
と、刀使ノ巫女さんは巫女×日本刀だったから…
ユーザーを裏切って受け入れられるのは、期待を越えたときだけなんですよね。 ただ裏切っただけじゃ見限られるのが当たり前なわけで。 マブラヴの例で言えば、当時EXTRA編の宣伝で釣れそうなプレイヤー層とオルタナティブ編が好きそうな層が、だいたい一緒だったのも大きいでしょう。
巫女で釣って巫女じゃないのは初めて知った。 個人的には巫女って時点で興味なくて敬遠してしまったので… そう考えると交差してる円の交わってるところの人にしか刺さらなかったってことなんで、まあ結局ストーリーとか世界観が良くなかったってことになるんでしょうけどね。 最初からSFっぽいのを全面に出してればもっとやった人も多かったかも。
名前すら聞いたことないゲームで逆にびっくりした
和風の世界観で巫女のキャラクターと交流する癒やしゲームなんだろうなぁってわくわくしてた記憶があります。 キャラクターの必殺技はかっこよかっただけに残念……
10:53唐突に引っ張り出されたゼロ軍団ww
"巫女もったいぶりシステム"ww
デイライトワークスが開発してたのは覚えてるけどいつのまにか始まってていつのまにか終わってた感じしかない。
最近取り上げてくれたり、動画投稿頻度が高くて有難い限りです。
スク水をすくすいって読むパターンは初めて聞いたw
ちょくちょく映るロリキャラの立ち絵好き
ちゃんと金持って期間があり、優秀なスタッフ、プロデューサーなと全部そろっていないとできないってことやね ファミコンのときのような金なくてもなんとなくで作れちゃう時代でないのに、次から次へと出てくるよなあ
@FOOL12632
2 жыл бұрын
FX爆死話に似てる。 みんな「旨味」ばっかりに気が行っちゃって、外した時のリスクや当てる為の苦心に思考が行かない。だから「当たれば!当たれば!」ってブレーキ壊れて崖に向かってバクシーン!… 流行に文字通り流されちゃって、後ろや足元、周囲を確認できない会社が本当に増えてる…そういう事なんだと思う。
発表当時はなり興味あったけど、この動画見るまではこのゲームもうリリースしたと初めて知りました。
このゲームサービス開始していたことすら知らなかった
巫女との日常パートと寝てるときに悪夢と戦うパートにすれば、精神がどうのこうのも解決できたのでは?巫女釣りも救えるし
サクラ革命、テイルズオブルミナリア 一年待たずサ終してしまうゲーム、今後死ぬほど増えてくのかな
@user-ue7kz7hz2l
2 жыл бұрын
面白い奴は生き残るよ、面白くない奴は大手だろうが消えるのが今のソシャゲよ(あのドラガリアロストも白猫より先にサ終したし(まぁ裁判で仲直りしたからもう要らねぇと思ったんだと解釈した)
ただでさえリリース日ほぼ同じなのに、世界観や雰囲気もヘブバンそっくりでアイタタ過ぎる
最高レア3%は強気すぎる
閃乱カグラみたいに分かりやすく巫女服へ変身させるとか 神降ろしさせて オーバーソウルとか オッドアイになって半神化、利き腕に纏わりつくヴェノムのあのアメーバみたいなのとか やり方はもう少しあったやろうに
キリシュタリアの振り返り俺は好きだぜ
@Ck-re4uc
2 жыл бұрын
強かったよなデメテ…じゃなくてキリシュは
革命越えとかいうパワーワード
何が一番けしからんって「旧スク水(すくみず)を”すくすい”」って言ってるのが実にけしくりからん! -45点
マブラヴの話同意しかないw
キャラ造形もモーションもどんでん返しシナリオすらヘブバンに持って行かれた悲しきアプリ
ゼロ年代、ギャルゲ、作り上げた日常のひっくり返し… 多かったですよね、作品の出来は玉石混交でしたが
巫女ゲーかと思ったら全然巫女衣装着てないから初日で切ったわw
この動画で初めて聞いたタイトルです。やはり、広告をうたないと誰も知らないので・・ で、何かで知って試しにやってもナカイドさんのおっしゃられるような事で、人が離れると。 でも、初月でそこまで爆死したらかなり難しいかなと思います。
途中で名前が出る岡本さんとはドリコムの岡本竜太郎氏ではなく岡本吉起さんのことですね ミコノート主要スタッフ加藤氏との対談 kzread.info/dash/bejne/eIWkvJuRobWbd6g.html
マヴラブ凄くわかります……初見時は具合悪くなりました……
ゲーム性がゴミしか作れない会社が関わったらそりゃゴミにしかならんよ。
こんなゲームが存在してたことをこの動画で知ったわ
このゲームを作った所は亜穂なのかと 「臨場感ある3Dで描かれる戦闘シーン」あって当たり前のことを、今更書くなと言いたい 10年前なら「お~!」となりますが、今は3Dじゃないと売れません 今書くとするなら「2Dで描かれる、臨場感ある3Dのような戦闘シーン」ならどんな技術だよってなるでしょうね
@seamo7279
2 жыл бұрын
所謂「2.5D」ってやつか。
ディライトワークスはもうゴルフだけやってろください(懇願)
5ヶ月ははやいなぁ
あれはゲームしてるのに虚無感がすごかった、ストーリーも戦闘も印象に残らない量産MMOみたいな感じでした
@seamo7279
2 жыл бұрын
苦行だったろ? ジャパンゲーって「コンセプトにそぐわないあらぬ方向」で出していて「はぁ?」ってなるよ。 ゲームって素案出す時って2点だから。「コンセプトに合致しているのか」と「世界観にマッチングしているのか」のね。 沿ってなかったら虚無になるから。
結構、こういうゲームって多いから今更、同じような美少女ガチャゲーに手を出さないようになってる自分がいますね。
バトルフィールドの地面が無地すぎてなんだかなって思った記憶
シナリオをスクスト式にした方が良かった感じですかね。 スクストもストーリーが(1、2、3と章毎に)大どんでん返しでしたし。
こういうの見ると最初から大金かけるのは博打というかそこそこの予算でいいもの作って軌道に乗ったらそのお金でアップグレードってのがカタいのかなと思いました(軌道に乗るかは別)
FGOも型月が強かっただけだったと思う FGOみたいなUIのゲーム一週間続いた記憶ない
実はこうでした系だとフォールアウトが大好きなんだけど、最初っからめちゃくちゃ匂わせてるからなぁ。 そういうポストアポカリプスものをやろうとすると、世界観が好きで入ってくる人が多いだろうから、そこをこらないと中々ついてこないし、それをやるにはスマホゲーに向いてないのはすごいわかる。
キャラデザ好きやなぁ でも初めて聞いたな、、、つまりそういう事
サクラ革命と言い、今回のミコノートと言いディライトワークス死神すぎる…
@cantatsu6431
2 жыл бұрын
源行家みたいな言い草w
@gunren2052
2 жыл бұрын
ラセングル「しーらね」
@user-mq2pr5ug4e
2 жыл бұрын
@@gunren2052 捨てると豪語してた奴がラセングルに捨てられるというオチ
@seamo7279
2 жыл бұрын
プラチナゲーム同様、「早期退職が蔓延しているブラック企業」だしなぁ。 プラチナの場合は、「神谷英樹に56されるから辞めよう、就職したくない」が一番多いらしいしな。
機会があったらやろうかと 思っていたけど……(泣)
デスノートになってて草
どんでん返し物といえばがっこうぐらしだなぁ
dwを切り捨てたfgoは偉い
もはや半年持てば長い気がする 設定だけ変えて中身同じが多すぎんだよなぁ…
着せ替え出来るソシャゲを遊びたければ、ほかの作品を探したほうがいいと思う。個人的には「アリスギア・アイギス」だけど、あちらも有効期限のあるガチャチケ(最大50枚まで)があるのと、SSRクラスのキャラの出現率が超絶に低いという【コロプラ】商法なので、一般人にはお勧めできないかも。
@asdasfasd12
2 жыл бұрын
個人的には昔だったらキングスレイドなんか着せ替え出来るソシャゲとしてオススメしたんだけど公式が言う大型アップデートのキングスレイド2に関して音沙汰が無いのとそのアップデートが来るまで全く更新する気ない状態と現状雲行きが怪しすぎるんだよね…
今って3Dで映像バンバンしないと他と差をつけれないから結局製作費用がかさむし スケジュール通りに完成しても流行りが変わってしまってしまう可能性もあるし ストーリーが面白いってしたくても序盤は下積みしないといけないから面白くなるまで時間掛かるし 今ってソシャゲでしっかり売り上げ作るって相当難しいよなぁ
3Dソシャゲは結構目を光らせてたけど全く聞いたこともなかったゲームだったので宣伝してなさすぎる印象
本編のストーリーより、開発のグダグダ話の方が面白い
これぐらいのコンテンツが自分には丁度良かったから好きだったなぁ
@user-lc9yd2to7i
2 жыл бұрын
後、パンツが見れる時があるですよ 1番に釣ってるとこはそこかも
@awaw72
2 жыл бұрын
ヘブバンよりは面白そうに思えた。 が、俺もこの動画みるまで知らなかった。一番は宣伝しなさすぎじゃなかろうか。
たった10分でどんでん返しされても心に響かないですよねw まどマギでさえ3話は使ったのですからねぇ。
巫女好きは工口ゲのLostPassageあたりやっておけばいいと思う
なんかこれに限らず、最近って面白そうなシナリオしてるのにわざわざソシャゲにして触れられないゲーム多くない??
刀使巫女とゆうアニメを思い出した。あのアニメの戦闘シーン良かったし、巫女は一応日本刀使っているし、セーラー服着ているし、あのアニメをゲーム化すればこれより売れるかも。アニメの人気は知らんけど
まずこれがDWのゲームだったところに驚いた
つかこんなゲームあることすら知らんだ
巫女とひとつ屋根の下で…何も起きないわけがなく
マブラヴの話マジでよくわかるw
どんでん返しまでが短くってもKHⅡのロクサス編くらいの衝撃とやるせなさをプレイヤーに味合わせられればいけると思うんやけどなぁ
巫女に刀持たせる→blood-c思い出します
サクラ革命ほどではないにせよ、すごくお金がかかってそうではありますねぇ。公式としても売れないことはわかっていたけど、長年の決着をつけるためにも仕方なくリリースしたという感じでしょうか。ストーリーパートで無意味にグニャグニャ動く立ち絵ってどうなんでしょうね?手間の割にプレイヤーがそれほど喜んでいるとも思えませんが・・・ほとんどテキストを見ているわけですからね
判子で押したようなゲー無多すぎ
存在自体知らなかった。まず世界観で詰んでる。 もうDWのゲームする人いなくなるんじゃないの?
こうみるととじみこってすごかったんやなって… とじみこも巫女服きてなかったけどストーリーはしっかりしてたしな
巫女なんだから武器は刀、槍、弓、神楽鈴くらいでよくね? 和風にする気が無いならなぜ巫女名乗ったし
5ヶ月終了 半年も持たずの撤退とは悲しいですね デザインはよさげでしたので正直残念だと思います 後メモリアというゲームも3月末から7月いっぱいの4ヶ月でサービス終了だそうです
答えを見つける前にサ終。シナリオが違うだけでやることは基本同じゲームばっかりでちょっとさわってアンストすることが最近増えてきたなぁ、と
戦闘システムはペルソナ方式にすればよかったのに。
サービス終了がなんたら革命といい勝負だな!?
とりあえず育成辛すぎだった
結城友奈は勇者である、を参考にするべきやったな
最初は巫女と1%も関係ないゲームだったはずなのに、何故こうなった。。?
それだけ早く終わると返金騒動にならないのかな
シナリオ担当の人、がっこうぐらし好きだったんかな
そもそもこのゲームの存在を知らなかったぞ マーケティングちゃんとやってたのかな?
事前予約から現在進行形でやってるけど、取り敢えずバランス悪いね。 話は悪くないと思うけど、それ以外は.... まぁサ終するのも解らんくはない。
巫女で釣っておいて全然巫女じゃないので即辞めました。 初期衣装が巫女服じゃないのはだめでしょ
この時期はヘブバンが強すぎるよなあ...