FF8の初見殺しTOP8
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FF8で特に酷いと思った初見殺しを独断と偏見でランキングにしました。
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Пікірлер: 418
多分ランキング入らないだろうけどカードゲームのランダムハンドは最初「は?」ってなった
一番反論したいのは「FF8を少しだけやり込んだ私」という部分かな
@kdhsjss
2 жыл бұрын
そこしかない。少しだけという言葉の意味を討論したいくらいw
@KIKIKIRINRIKI
2 жыл бұрын
学会特有の「素人質問で恐縮なのですが…」みを感じる
@kentarot4034
Жыл бұрын
とんでもない大嘘(称賛)
Disc4に行くと街に入れなくなるのが一番の初見殺しでした
@user-qd7rl9cl6o
2 жыл бұрын
あれはやばかった
@user-sl3vm2qy9k
2 жыл бұрын
とりあえずGFに救済はあったけどね
初めてのモルボルが8のモルボルだったんで、他のどのシリーズ作品やるときもモルボルが出たら「あもうダメだ終わった」ってなる。
@ilovekapibara90
2 жыл бұрын
10のオメガ遺跡のモルボルグレートはマジで「あ、終わったわ……」ってなる。
このゲーム一番の初見殺しポイントは、「魔力が低いとドローが成功しにくい」ってどこにも書いてないことだと思います。
初見殺しではないがイフリートの洞窟に行く前にガーデン近くの森でエンカウントするアルケオダイノスがマジで初心者殺しだと思いましたわ
グリーヴァの名前をさよなライオンにしたせいで名前の割に強すぎるというトラウマを思い出したわ
@user-dt2bp3lt4f
2 жыл бұрын
自分は『あ』って名前にしてしまいラスボス戦でくそ嫌な気持ちになってました
@user-xl7bz5zx3i
2 жыл бұрын
自分もグリーヴァの名前思い浮かばなかったので適当に友達の名前つけたら 「まさし」がショックウェーブパルサー使ってきて全滅しました
「スゴォォォル、リノアァ!?」が目に止まってしまいます。笑 4:23
「感動のリノア救出→ノージャンクションプロパゲーターで全滅→リノア再救出(無感動)→無限プロパゲーター地獄」⇨ラグナロクは初見殺しづくしのストレスフルイベントだった(泣)
そもまず味方のレベル上げたら敵もレベルが上がるって仕様が初見殺し
学園で出る恐竜はヤバすぎる
個人的内容で良ければ戦車のビームキャノンに目が点になったのは素敵な思い出
過去シリーズでは初心者の館でわかりやすくシステムを説明してくれるのに、今作では容赦なく情報の洪水を浴びせてくるチュートリアルもなかなかの初見殺しかと。 いちいち読んでられないから、過去作の経験値でなんとかなるやろで吶喊→なんともならなかったよ…は個人的に結構なトラウマポイントです。
アルティミシア城の画廊の謎解きは初見殺しでしたね… 全部解かないとラスボスのとこまで行けないと思ってて丸一日潰したのはいい思い出です
宇宙に放り出されて、どうしてバイオハザードごっこをさせられなきゃならんのだと子供ながらに涙目だったプロパゲーター
リマスターだと解像度高いのであまり怖くないですが、プロパゲーターとか当時はトラウマでした。 海洋人工探査島は怖かったし補給もできずしんどかったけど、世界の端にポツンとある人工島という設定にワクワクしましたね。
ディスク1のアルケオダイノスは初見ではヤバ過ぎた…魔法攻撃すると、通常攻撃より強い「噛み砕き」を使う。幸い、即死や吹き飛ばし、石化が効くけども、ジャンクションしていない段階では先ず難しいかな
「天国に一番近い島」というバカンスめいた名前に、ワクワクして降り立ったあの島よ…
@ilovekapibara90
2 жыл бұрын
モルボル「臭い息やで^^」 ルブルムドラゴン「ブレス!!」
@user-oc9wj1xz8g
2 жыл бұрын
地獄に1番近い島もありましたね… でもその辺は沢山強力な魔法がドロー出来るんですよね〜笑
@user-pn7cb6hd8j
2 жыл бұрын
@@user-oc9wj1xz8g シャレになんないほど強いけどね。
@harawatalu
2 жыл бұрын
@@user-oc9wj1xz8g エンカウントなしに気づくまで 地獄島のトンがった場所までビクビクしながらメテオをドローしに行ったのはいい思い出
急な便意のショックウェーブパルサーの対策はやはり予めオムツをジャンクションしておくことでしょう
ジャンクションシステムが1番の初見殺しだったかもしれないです☠️
@27BlueLightning
2 жыл бұрын
きっとシステムに躓いて、理解してもらうことまで攻略の一環だったんだよ…小声
ディアボロスはジャンクションをしっかり理解していない頃のトラウマ シド許さない
攻略本も攻略サイトも無い発売当初の初見プレイヤーのほとんどが特に頷くランキングだったと思います
小学生の時にフィールドの森歩いてたら出てきた アルケオダイノスはほんとに驚いた
子供の頃はジャンクションシステムが理解できず攻撃手段がGFだったのでちょいちょい挟まる時間制限イベントは地獄だった
@BlackAppleShogo
2 жыл бұрын
分かるww
@harawatalu
2 жыл бұрын
そのGFに頼り過ぎた結果アデル戦で積むという…
@BlackAppleShogo
2 жыл бұрын
@@harawatalu わかる!!!
@user-zl7bi2uv2i
2 жыл бұрын
@@harawatalu 一回マジでそこで詰んだのも今となってはいい思い出
@sei-chan721
2 жыл бұрын
ほんとそれ!!
バラムの森でのアルケオダイノスは誰しもが通る初見殺しだと信じたい
シュメルケ戦後の仕掛け時計内部への扉を2時間探しました
@8hosh169
2 жыл бұрын
これめっちゃ分かります
天国に近い島だかに降り立ってセーブせずに少し歩いて戦闘になってすぐに全滅したのはいい思い出
この人に異論と反論を申し立てれる人がいるなら凄いと思う
アルティマニアでは収容所のミニゲームはその場から動かなくてもいいとありますが、操作した覚えはないのに何度かスコールがガルバディアの砂と化してしまった経験があります…
やっぱりdisc4で街に入れなかったのは割とトラウマかも。ワールドマップに出て大半のNPCと会話できないなって思ったら虚無感のせいか怖かった記憶がある
@user-yl4sy6so4j
Жыл бұрын
その理由が DISC4はエンディングムービーが容量デカすぎて街のデータが入らなかったからってのも世知辛い
@watawataboubou
21 күн бұрын
百歩譲ってPS版は容量上仕方ないとしても、リメイク版とかリマスター版は街に入れるようにしたいですね。時間圧縮が発生している個所は街ではなく、街はずれのところとか。
ff8の面白さ…ですかね。大学生だった当時、初見では解らなかった。しかし、20年後の主の石橋動画で本当の面白さを理解しました。ありがとうございます!
初見のナムタル・ウトク戦がキツかった思い出です。 HPを減らせば特殊技が使える、という事を覚え出した頃に状態異常カーズが脅威的だったのを今でも覚えてます。 GF召喚→HPが減ると特殊技 の黄金レースを初めて崩された強敵でした。
@user-bv6kq3if5p
2 жыл бұрын
通常プレイだと、ドローもしないとだめだからな
@anal69978
2 жыл бұрын
そこ毎回ラグナ編からジャンクション忘れてたたかうしかコマンド無かったわ
@kura-kura3
Жыл бұрын
ナムタル・ウトクはフェニックスの尾で一撃必殺!!
@user-cf3nf8lf4c
Жыл бұрын
俺はトンベリの為に『倒した敵の数』を増やしたくなくて、ほぼGFで倒してたな~ 初見でシンドいのはディアボロスだった 攻略本なしだとどこだっただろう?
個人的な初見殺しは、サイファー戦とアデル戦の間です。 サイファーが負けた後にリノアと逃げた道が分からずルナティックパンドラ右往左往してました。当時は分からずそのままゲーム諦めてました。
ルブルムドラゴンは戦闘そのものもそうだけど、選択肢で空白を選ぶとかいう初見殺しもあった気がする
敵のレベルが上がるのがまさに初見殺し
初見殺しかはわからないですが、初見の時はパソコンでGF入手できるの知らなくて、いきなり縛りプレイでイフリートを倒した記憶がある…… これは私だけ?
@user-wx8yb2kn9h
2 жыл бұрын
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
@user-qg1jg3px4q
Жыл бұрын
わかるw
カーウェイ邸に入るときの生徒番号入力が1の位からだったことかな
FF8で最もひどいと思った初見殺しを教えてください!
@user-np1ze3vk4b
2 жыл бұрын
レベルシステムに気付きにくい点( ˇωˇ )
@user-ir5ck9ie6z
2 жыл бұрын
個人的にはディスク3のサイファー戦が終わった後ですね… アデルは個人的にトラウマだし4を迎えたら 実質移動できる範囲が限られるのがつらいですね
@user-fi7hn5we1v
2 жыл бұрын
アルティミシア城前のふらふらイデアが居る部屋の増えるセーブポイントに焦って結局セーブできずにケダチクイーンのアルテマでgame over😭
@KI2NE-animal.
2 жыл бұрын
何も知らずにカードゲームを進めて、ランダムハンドを広めまくって絶望してしまったプレイヤーはボクだけではないはずだ…
@user-li1fi4ll9t
2 жыл бұрын
初見殺しかわかりませんが、ガルバディア兵との殴り合いは、FF8やる度によくボコられてます。
空中殴り合いゲームは初見以来ずっと殺されてます まぁ個人的1位は崖から落ちてきててへぺろのセルフィですがね
むしろこれくらいの初見殺しがあったほうが楽しいまであると思いますw 個人的に一番の初見殺しは斬鉄剣返しだと思う
『水中で石化したら即砕ける』とか、『石化したキャラに耐久力がある』とか、その辺の仕様が初見殺しになりそうですね
Seed試験の蟹ロボは初見だと結構強い上に何回も捕まるから中々にキツかった思い出。 ジャンクションもよく分かってない頃だし。
レベルを上げたら敵も強くなるのが一番の初見殺し
@takeshiakiyama9931
2 жыл бұрын
一応、ストーリーボスにはレベル上限があるから、一概にレベル上げが初見殺しではない。 高レベルの方が、強い魔法がドロー出来るから、初心者はレベルを上げた方が楽。 ただイベントボスなどは、自分のレベルに対して敵が強くなり過ぎるから低レベルの方が楽。
@user-qu7zt1gi3q
2 жыл бұрын
イベントボスは、なんとか倒した思い出があるのですが、自分もラスボスが倒せませんでした😖 (レベル89~95くらいでした。当時、中2、3)
@7seven892
2 жыл бұрын
スタメン以外レベル上げずバランス取ってたわ、
@outof749
2 жыл бұрын
このシステムあまりにも尖り過ぎてて好き レベル上げたら逆に不利になる可能性もあるなんてRPG史上ない経験だろ
先生にいきなり臭い息吐かれて全滅したのは良い思い出です
命名の儀でつけるうp主さんのセンスはいつも笑わせてもらってます(笑) グリーヴァに付けたきゅうなべんいはズゴォォルたちに違った意味で精神的ダメージを与えるという(笑)
大海のよどみはバハムート倒してから一旦戻らないと入れない仕様も見逃しやすい
ラグナロク最初のフロアにセーブポイント置いててほしかった…
レベル上げを重視し、魔法のドローを怠ったまま終盤まで行くと地獄を見るシリーズ。
こうやってみると、単に〇〇をすれば良いってならないように先回りして作られてる良ゲーだよなぁ
デリングシティでカーウェイ大佐に話しかけるイベントがある時に、夜の暗さと画質の悪さと大佐の黒い服のせいで、一生カーウェイ大佐が見つからなくて諦めた。
最初ジャンクションシステムが分かってなくてGFでゴリ押ししてきたけどプロパゲーターで詰んで最初からやり直したわー懐かしい!
初見殺し【殺し部門】ランキングって感じだな。 初見殺し【システム部門】 初見殺し【ミニゲーム部門】 初見殺し【入手アイテム部門】 とかやると楽しそう。
ここまで100%解釈が一致するランキングは初めてだ
魔法のランプとレベル上げ。 レベルを上げて物理で殴る戦法をほかのRPGでやってきたため、レベルを上げまくったら大変な事になったのは良い思い出。 ガキにはジャンクションシステムは難解過ぎたよ
FF8の何が凄いってコロナっていう脅威を24年前から見せてくれたことよ
2位のだるまさんがころんだ関連で、バハムート戦に突入するために空欄の選択肢を選ばないといけないところですかね!
初プレイ時、ポーション買いすぎてティンバーへ行く切符代が無くなり魔法のランプを売ってしまった。最終盤に取れてないGFがある事に気づいたが後の祭りでした。
個人的にハマったところ ・ナムタル・ウトク戦前に、ゼルとセルフィのジャンクションが解かれてるところ ・バラム駅の場所が分かりにくいところ(1日つぶれた)
ちょっと趣旨が違うけど、最初のRPGがFF8だったからそれにかなり馴染めたんだけど、それに慣れすぎちゃってFF9で全然レベル上げずに進んだら当然クソ難しくて、なんで進めないんだ?っていう逆転現象が起こった
もう誰がなんと言おうとアルケオダイノス
めっちゃやりたくなってきた
訓練所のアルケオダイノスが序盤に出会うということで印象に残ってる あとはどこぞのティンマニ読むとラグナ編のルブルムドラゴン戦でウォードがいなくなるというのも理不尽
@robnut3484
2 жыл бұрын
実はルブルムドラゴンは「戦闘不能でないパーティメンバーの人数」で行動が変わって、ざっくり言うと生存メンバーが2人までかつリフレク状態のメンバーがいない場合、通常攻撃(全Lv)とファイラ・エアロ(Lv45~のみ)しかしてこなくなります。 そういった知識なしで普通に戦った場合、実はウォード入りの3人パーティで戦うよりもラグナ&キロスの2人で戦った方が明らかに楽・・・という事になるかもしれません。何しろ悪名高きブレスが無いのです。 もちろん3人パーティでも1人をあえて間引く事で同じ状態にできるし、昼寝担当を交代することで希少な魔法を3人分ドローできたり、そもそもLv34までなら3人でもブレスを使わないなど、知ってさえいれば3人である事にメリットしか無いのは確かなのですけど。
@user-cf3nf8lf4c
Жыл бұрын
@@robnut3484 そんなの、よく知ってるな~ すげェ
モルボルと遭遇した時、オーディン演出入った時の頼もしさと言ったら無いね 文字通り「いよっ、待ってました!」って言いたい気分になる なおサイファー戦
@user-dd7uf8yo4i
2 жыл бұрын
モルボル戦以外ではありがた迷惑なパターン多しww
ナムタルウトク。 コメントは初ですが、過去の動画は見てました。最近やっぱり8やりたくなって、PSビータのダウンロード版を楽しんでます
一番きつい初見殺しはレベルシステムかな それまでのFFと同じようにレベル上げて進んでたら ラスボスの直前でこっちのレベルに応じて敵のレベルも上がるって知って はぁ!?ってなったわ
あぁ~なつかしや!!やりたいなー実家に取りに行こうかなソフトと本体。
メインであるカードゲームのランダムやプラス等のルールも厳しかったですね
高レベルのボムの自爆… 炎の洞窟ではいたって普通のモンスターだがレベルが上がってDisc2でバラムガーデンに帰ってきた後の内紛イベントで戦った時に自爆で1人戦闘不能になった衝撃よ…w
小学生の時、ジャンクションシステムが理解できなくて、GFのみで戦ってたからアデル戦で詰んで投げた思い出。 戦闘全部を爆速GFでゴリ押ししてて、ルナティックパンドラのモンスターも強くて、ドローする前に殺される貧弱パーティーで給料も500円だった。
@givenchyofficial9580
2 жыл бұрын
わかります!アデルで詰んだのでアルティマニアかって クリアしました。
この動画での初見殺しは、キャラクターの名前で腹筋崩壊したこと
大人になってもう一回やるとめちゃくちゃ楽しい
@user-iu8fg3ps7u
2 жыл бұрын
前作にあたるFF7と比較されることも多く当時は不評だったけど、俺はすげぇ好きだった。プレイした年齢的に厨二病真っ盛りだったから、FF7よりクールな主人公のセリフ回しとストーリー展開にシビれてたし、バトルシステムも好きだった。また深夜にどっぷりやりたいなぁ。おっと、「だったら壁にでも話してろよ」って言われますかね。
@user-iu8fg3ps7u
2 жыл бұрын
@@user-zs1lx7vg5e サボテンダーの力ボーナス手に入れるまでゼルとアーヴァインのレベルアップをできる限り抑えて力ボーナス手に入れてからはじっくり育てて、力ジャンクションしない素のダメージで超級武神覇拳とクイックショットでどこまでダメージ出せるかとか、色~~~んなマニアックな楽しみ方もできたもんね。 ストーリーもいいよね。なんだかんだで一番好きなの、ラグナが頭かいて照れながらレインに指輪渡して、一緒に薬指見せあった後抱き合うシーンだ。 ああもう飲むっきゃねぇな。
@JapanNagoya
Жыл бұрын
分かりますそれ
@user-cf3nf8lf4c
Жыл бұрын
そこで酒って見事なくらいマニアックだな~ 俺は飲めんが またやってみたいな
騙されないでください、うp主はFF8を廃人のようにやり込んでます
既出かもしれませんが、ドローを忘れると2度と取れなくなるGFですかね… 当時はアルティマニア片手にやってたから見落としはなかったけど、知り合いが「え、あの○○ってあのボスからドローなの!?」って話をけっこう聞いてたので優越感に浸ってましたね(^_^;)
何かの施設の脱出のボスが倒せず辞めた記憶が
脳をロボトミー手術して記憶を完全に消し去っても身体がFF8を覚えているであろう者が作成する、FF8初見者向けの動画。
自分は意外にもアバドン。大塩湖?のT字路を左に曲がったせいでセーブできずにいきなり飛び出してきた。バイセージたちで微妙に疲弊した状態で出てきて、さらに見た目と形態変化時の硬さからかなり冷や汗かいた…。
全部わかりますね。自分的には宇宙に投げ出されたリノア確保と、最終形態アルティミシアが出た時です。やっと倒した!と思ったらグロい変なやつが出てきてまだあんのかよ!て思いました。
何となくサボテンに触ってジャポテンダーにやられたのを覚えてます。
アルテマウェポンの9999攻撃連発ってバグだったんだ。 てっきり設定時間内に倒せなかったら発動する行動パターンだと思ってたよ
ディアボロスとバックアタックルブルムは激しく同意です。 超序盤にお散歩しにいったらアルケオに叩きのめされるのはいかがですか?
ディスク4の魔女戦突入時、ディスクの読み込みが出来ず何回も電源切った初見殺し
「おうえん」を使うと100まであげないと使わない時よりむしろ弱くなるG.F.
海洋探査人工島で 下に降りるためには「一度ラグナロクに乗ってコックピットに行かなきゃいけない(=△ボタンを押す)」 って知らなくて いつまでたってもバハムートを倒したまま、エデンを取りに行けなかった
イケメン主人公が唐突に放つ「壁にでも話してろよ」が凄まじく衝撃的で、心を折られた初見プレイヤーも多いのでは…(笑)
FF8のアルテマウェポンくそカッコいい
ズゴォォォルww 大人になってから解説などみてプレイしたら8の評価ガラッと変わって名作だと思いました。
8:23 きゅうなべんいwww
どれも懐かしい 聖域サービスが過ぎる
2重の意味で地獄に一番近い島。 敵が強くて負けるのが1つ目。でも殆どの敵はST攻撃デスで楽勝と気付いて、即効全員Lv100にしてしまったのが2つ目。
ルブルムドラゴンのブレスがランクインされてて安心した バックアタックでいきなり全滅したのはいまだに忘れられない
システムよく分かってなかった頃はオイルシッパーで泣きましたね
……うp主は何回折れたリボルバーを見たのだろうか……
レベル100で挑んだオメガウェポンですかね。レベル5デスで何も出来ず終了…対策して再戦してもテラ・ブレイクで焼き払われました。
コヨコヨという名のコンプリート主義者の大敵
ジャンクションよくわからないままエスタまで進行。 急に難易度が跳ね上がってクアールにボコボコにされ続け詰みかけましたw FF8今では大好きなゲームです。
バックアタック、ルブルムドラゴンは反則ですよね。 あとは、ラグナ様ガンブレードミニゲームもランクインしてもよいですよね笑
戦闘システムそのものが一番の初見殺し説
ラスボスのパーティー自動選定、魔法消滅ですかね…。
プロパゲーター怖すぎて、お兄ちゃんにやってもらったのは良い思い出。
PSPのPS store版でやり込んでました。 モルボルとグリーヴァのSW・パルサーはめちゃめちゃ分かります。 モルボルはエンカした瞬間から逃げ確、ラスボスのアルティミシア戦はSWパルサーもふくめて最終形態のヘルジャッジメント、オメガウェポン・アルテマウェポンとかの単体・全体高火力技を多用するボスが多すぎ、スコールのライオンハートとゼルのラッシュパンチ→ヘッドショック→ラッシュパンチの高速打で全てを片付けるゲームになってしまってた(笑)