FF14 知ってると大きな成果が出る動き3選

Ойындар

#初心者 #バトル #解説
(C)SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.
動画内で使用されている楽曲はすべてファイナルファンタジーXIVのものです。
All the music used in the video is from Final Fantasy XIV.
FF14は10年以上の歴史を持つネットワークゲームです。
そのためユーザーが経験と研究で培ったバトルでの洗練された動きが浸透しています。
当然初心者の人はそのような洗練された動きを知りません。
今回の動画では知ってるだけで、バトルコンテンツで大きな結果を出せる動きを3選紹介します。
動画の最後の方はマニアックな話題にも触れているのでベテランの方も楽しめると思います。

Пікірлер: 39

  • @user-uy2er4xv7v
    @user-uy2er4xv7v5 ай бұрын

    1:45は間違いです 確かにFAはタンク(サンクレッド)ですが NPCがFAした時点で画面にヘイトリストが出ている(自分は何もしてないが敵視を取ってる状態) なので戦闘中扱いになり、10秒になります。 NPCがFA 自身は何もしてないのに戦闘中扱い 多分コンサポまたは、フェイスの仕様なのかな PC同士だとパーティメンバーが戦闘中でも、攻撃もしくは戦闘中の味方を回復等何かしない限りは 敵視は乗らないので、ヘイトリストも出ません 初心者の方は深く考えず ヘイトリストが有る時スプリント=10秒 ヘイトリストが無い時スプリント=20秒 と覚えると良いかもですね。

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    なるほど! フェイスでしか確認してしなかったので間違いに気がつきませんでした。 ご指摘ありがとうございます。

  • @user-uy2er4xv7v

    @user-uy2er4xv7v

    5 ай бұрын

    @@Pulurina ダンジョン最近はタンクしか出してなかったので一応他ロールで確認済みです。 最近リアフレを光の戦士にしたので、教えるのに良い動画ないかなと色々見てます。 自分は教えるのに向いてないので笑 たまに動画見てます。 頑張ってください。

  • @user-si4qb5wj9
    @user-si4qb5wj95 ай бұрын

    検証お疲れ様です! LBのお話、大変参考になりました💡

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    動画を見て頂きありがとうございます!

  • @LemZero
    @LemZero5 ай бұрын

    すごく詳細なデータで勉強になりました! 検証も大変だったと思います😨 お疲れ様でした! また動画楽しみにしてます😊

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    ありがとうございます! 次の動画も頑張ります^_^

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    ありがとうございます! 次のに動画も頑張ります^_^

  • @miagetasorakireidesita
    @miagetasorakireidesita5 ай бұрын

    なんとなくで使用してたLBでしたけど、詳しく調べると大分違いがでるのですね。 情報ありがとうございます🌸

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    LB2を2回撃つのとLB3とLB1を1回づつ撃つのがほぼ同じダメージと言うのを今回のテストで初めてしりましたw

  • @daisukeyumiko1
    @daisukeyumiko12 ай бұрын

    1g突進スタートってタンクが纏めやすいだけ他メンバーに基本利点全くないから初心者がまとめする時は、1g目挑発から範囲、2g目突進にしようね。 FF14はパーティゲームなので他メンバのことも考えなければダメです。 1G目突進スタートの場合タンクと同時にスプリントを切って同じ速度で歩いているのに、いきなりタンクだけフライングします。タンクのHPが1番危ないのは纏め中のAAなのですが、そこに回復は届かない可能性があります。また突進スタート際の敵はそこから動かず範囲一発で取れる可能性も低くなります、逃した敵に他メンバーのヘイトが発生した場合駆け出すタンクの反対側にいるDPSヒラの方に敵が行き、距離があるため遠隔攻撃も届かない可能性があり、タンクが纏め終わるまでAAをくらい続けることになります。 これが挑発スタートの場合 タンクと他メンバーが敵に対し同じ方向にいるため収束した接敵になり範囲が当てやすくなります。逃した敵が他メンバーに行ったとしてもタンクと他メンバーは同じ速度で、ほぼ同じ場所に居るためAA被弾の量は少なくなります。 2G目は突進しましょう。1G目のAAを数秒間切れるだけでなく他メンバーが来る前にタゲを取りやすくなります。また2G目挑発スタートと比べ最終的な纏め位置がタンクの匙加減で決まらず、2G目の初期位置で決まる為、設置系の範囲攻撃を置きやすくなる等の利点があります。

  • @Nomin1key
    @Nomin1key5 ай бұрын

    納得性が高くて良い動画でした

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    お褒めのお言葉ありがとうございます!

  • @user-so6wp5ig3z
    @user-so6wp5ig3z5 ай бұрын

    いつも楽しい配信お疲れ様です わかりやすい説明いつもありがとうございます お茶代です次も楽しみです

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    ご支援ありがとうございます! これからも動画練習頑張りますね^_^

  • @yansu_com
    @yansu_com5 ай бұрын

    12:41 細かい指摘になりますが、LBの威力はパーティ全体の武器ILの平均がダメージに反映されます。 知らなかった方はご注意ください。

  • @user-of8ks2co2h
    @user-of8ks2co2h5 ай бұрын

    データに基づくロジカルな分析で説得力ありますね。初心者の段階からこういう知識があった方が良いとは思う反面、 CFではいろんな人がマッチする訳で「玉石混交」の状態でワラワラと戦うのも、それはそれで楽しいかと(笑) 今年のヴァレンティオンのハートポーズは〆にピッタリのエモですね😀

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    人それぞれ楽しみ方が違うのでガチガチに予備知識を詰め込むのではなく自分で体験した事を元に成長して行くのも愉しみの一つですよね!

  • @user-to3re9do6z
    @user-to3re9do6z5 ай бұрын

    プルにゃん150本ノックおつかれさまっっっ! 盾のFAは前々から気になってたんですよ~~ダゲが漏れた時のヒラは処理の方法を 間違えるとミッブ貰えなくなっちゃうから・・・。 ありがとうございます!

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    バトルはFAが一番重要ですからね! 始まりよければ終わりよしみたいな。

  • @YukisukeRDM
    @YukisukeRDM5 ай бұрын

    紅蓮からやってるけどソロでもLB撃てるなんて知らなかった…LBゲージも消えてるしLBアイコンも暗転してるんだけどどうやって撃つんだろう🤔

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    自由探索モードで突入するとモンスターが消えた状態からで突入する事ができるのです。 IDの好きな所に木人を設置する事ができるので一人でLB3を10連発とかできちゃいます。 SSの撮影とかもできるので一度やってみてくださいね!

  • @YukisukeRDM

    @YukisukeRDM

    5 ай бұрын

    @@Pulurina そうなんですね!知らなかった!ありがとうございます!!

  • @user-dp2uw3rg5f
    @user-dp2uw3rg5f5 ай бұрын

    LBの発動モーションが一生懸命におにぎり作ってるみたい

  • @NARUGA0

    @NARUGA0

    5 ай бұрын

    だって忍者のLB3の名前が【鬼斬】だからね。(大嘘)

  • @Pulurina

    @Pulurina

    5 ай бұрын

    にぎにぎにぎ~って感じですよね! しかもめちゃ早いw

  • @user-to6iv5kq7p

    @user-to6iv5kq7p

    2 ай бұрын

    おにぎり太郎だって!?

  • @iris_marn
    @iris_marn4 ай бұрын

    6:10 14の初心者解説って需要あんだなぁと🤔 いまはだいぶヘイト量緩和された気がするけど、IDの初心者タンクの敵はヒーラーじゃないかなって HoT絶対維持するマンとか、妖精とかのヒールヘイトで持ってかれて、前にヒラが詰めてこないから敵が散らばりまくる現象 リジェネ絶対維持するマンは接敵前に右クリックでリジェネ切るのが一番いいよな

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    今はリジェネのhotにヘイトないよ。無くなったから。 ただし着弾時のヘイトは健在なので、敵が近くになってから使うのは相変わらず煙たがれるのはその通り。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsukiАй бұрын

    道中でLBする時は、必ず先にバーストを吐いてから撃ってね。 そうしないと「味方と以降のバーストタイミングがずれてしまう」 なので、バースト終盤で敵がどれだけ残りそうかを判断して、4,5体残るならさっさと撃つでよい。 インフレした昨今では殲滅も速いので、低中レベルにあっては道中には挟みにくさもあるけど、特に低レベルはバーストの概念も希薄(シナジーがない)ので、そのレベルならLBは開幕ぶっぱなしが正解ですね。 また、LBには着弾時のダメージ量によるヘイトがほぼ無いので、踊り子のフィニッシュからのラッシュのように、開幕にやるとヘイトが飛びやすいなんて事もないのは覚えておくとよし。

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    当たり前のようにIDでMIP拾ってるDPSは、大体LBのタイミングが完璧です。合わせてバーストのタイミングも味方と合わせられ、範囲単体ともに火力が高い(常にヘイト2位キープ) 特に踊やモ、竜なんかはシナジーバフによりバーストしたタイミングがわかるので、味方もその優劣が肌で感じやすくなります。 火力 バーストタイミング リミブレタイミング ギミック理解(余計な被弾ゼロ) これが完璧ならDPSもIDやアライアンスで結構MIPがきますね。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsukiАй бұрын

    まとめの正しいスプリントは「敵が見える前に使っておく」だね。 (次善は敵が遠くに見えたらさっさと使う) 例えばギムリトならスタート地点から動く前からスプリント。グランコスモスなら最初の曲がり角に入る直前に入れる。 ポイントは「まとめの移動中にスプリントが切れる事は悪ではない、むしろ最高効率」という点。 何故なら、そうしないと次のスプリントが敵に感知される前に使えなくなるから。(感知済みで使うと効果時間が減るよ) スプリントはまとめの最中に使う防御バフだから、その時間は可能な限りフルに使いたいよね。

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    一応、出来ないからダメってことはないから、勘違いはせぬよう。 出来たらタンクとして誇っていいという内容なだけよ。ヒーラーはあなたの後ろからついてくるのだから、貴方が最高のプレイをするのなら、ヒーラーは気持ちよく最大限のヒールで応えてくれるはず。

  • @user-uq6ej5wq1n
    @user-uq6ej5wq1n4 ай бұрын

    全然わからなかったけど、唯一わかったのはFF14は面倒くさくてゲームを楽しむんじゃないゲームだってことですね 洗練なんて言葉使ってるけど要は型にはめないとダメってことで、ブレワイみたいに「自由」にできないゲームはつまらないだけだと思うんだけどなぁ

  • @mittsbobobo8612

    @mittsbobobo8612

    4 ай бұрын

    クールタイムや限られたリソースを回しつつギミック処理するのを楽しむゲームなので多分向いてないと思います。 素直にブレワイティアキンやってください。それが「自由」ですよ。

  • @user-xm4gl7ce4l

    @user-xm4gl7ce4l

    4 ай бұрын

    ゲームってのは自由=面白いじゃないんだよ 動画冒頭でも言ってるけど難しいゲームだから、こういう感覚がズレてると理解出来ないと思う ざんねんだけれど適性が無かったね

  • @hikkumihikki7182

    @hikkumihikki7182

    3 ай бұрын

    ドラゴン◯エストみたいに自由度がさらに狭いコマンド式RPGプレイさせたら発狂しそう

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    勘違いしてるようだけど、ネトゲは効率を出すことを楽しんで、協力に喜びを見出だすことだよ。 世界観、お話は勿論楽しいけど、戦闘の引き出しは当然多い程助けになるし、出し入れがスムーズな程快感が得られる。 苦難の先にヒャッハー。それがネトゲ。

Келесі