【FF14】エキルレのまとめ方はこれが正解! Part1【暁月完全版】
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0:00~ 挨拶
0:24~ 実戦
1:20~ 各要素説明
1:45~ よくあるまとめ方とその違いについて
3:39~ 最後の敵の処理について
4:03~ 最初に突進について
5:09~ タンクの立ち位置について
5:50~ 敵対象円形範囲について
6:46~ IDの敵の状況について
7:23~ AAと威力減少型アビについて
8:26~ まとめ時の軽減バリアについて
8:53~ 範囲コンボの打ち方
10:37~ 直線範囲の当て方
11:36~ 長距離直線の動き方
12:14~ IDのLBについて
14:34~ 終わり
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Пікірлер: 52
高HPエネミーに対してしっかりタゲってAAで削るの全然意識してなかった、、、ありがとうございます!
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます!参考になれていれば幸いです!
参考になります!
@MeisterAkito
5 ай бұрын
ありがとうございます^^
エキルレの遊び方はポテチでも食べながらのんびり楽しむのがベストと個人的には思っている。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
遊び方は人それぞれですねー
初心者ですがこれを目指してプレイしていこうと思います
@MeisterAkito
5 ай бұрын
考え方がしっかり伝えれていれば幸いです!是非良いまとめを!
通しで見ましたが、とても面白かったです! みんながこれを見て論争やくだらない喧嘩が怒らない世界になることを祈っています!
@MeisterAkito
5 ай бұрын
通しで視てくれてありがとう! ってUPしてからまだ3分しか経ってないのに・・・!?
自分はエキルレはさくっとタンクで消化したいので大変参考になりました。 一方でDPSで最速のためにAA1回ごとにタゲ変えて最適化したり牽制入れたり、 ヒラでダメージ量を全把握してヒールワークを調整したりする人は少数なので、 タンクだけに効率化の責任を負わせるのはアンフェアでもありますね。 野良でルーレットである以上、自分自身のベストは目指しつつ他プレイヤーには寛容でありたいものです。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます!参考になれていれば幸いです! IDに関して言うのであれば今の14の現状はタンクに甘えすぎている部分がありますね ヒラDPSがちょっと動きを変えるだけでタンクもより動きやすくなる。勿体ないですねー
part2楽しみにしてます(^^)
@MeisterAkito
5 ай бұрын
頑張ります(^^)
ほんとにアキトさん気の毒だとおもいます。 まとめもしかり、レイドのタンク優遇戦法もしかり、キャスターを回復できない蘇生ロールを見なすのもそう、 互いに尊重する/思いやりを持つという優しくて立派な考えが、歪んでプレーヤーを苦しむ害悪と化けてしまいました。 波に抗う人に自分はなれないですが、これくらいは言えます、頑張ってください。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
応援ありがとうございます!頑張ります!
非常に価値のある、ありがたい動画だと思います。 まとめ進行のメリットはクリアタイムが短くなることが主です。デメリットは全滅する可能性があります。これは全体の与ダメと被ダメによるリターン差の大きさが重要になります。プレイヤー自身の腕やILも重要ですが、それらを「効率よくダメージを与えられるか」も重要です。逆にリターン差が小さいのであればその分グループ単位を減らす必要があります。 タンクはヘイトをとる関係上対象を常にコントロールし続ける立場にあり後者の「効率よくうんぬん」の要素を強く握っています。これらはまとめ進行に限らず通常進行でも一つの理想形のコンセプトとして運用しても、ローリスクハイリターンで活用できるかとおもいます。長文になり失礼いたしました。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
非常に価値のあると評価していただきありがとうございます! まとめ進行についての補足もありがとうございます!
こんにちは。ヒラ視点も拝聴させて頂きました! まとめ論争が巻き起こっているということであれば、別で議論されているまとめ方があるはずですよね。 そちらも合わせて考えなければ私たちはアキトさんのまとめ方以外の論争には一切関知できません。 是非その論争となっているまとめ方をご紹介していただきたいです。 それらの中での正解という意味であれば判断は出来ると思います。よろしくお願いします!
@MeisterAkito
5 ай бұрын
こんにちは あくまで動画で伝えたいのはスキル回しに仕様しての正解があるように まとめ進行をする時にも仕様としての各ロールの動き方の正解があり それについて触れていますのでそこの部分を理解して頂ければいいなと思っていますね ちなみによくある議論されている別の動き方については1:46~お話していますので 再度動画をご視聴頂けると幸いです
踊り子のバーストはどのタイミングがベストなんだろか?開幕からリキャ撃ちでいい?
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 最短でまとめてくれるタンクならスタンダード→テクニカルで問題ないと思います グループの間が空きそうならGCDを挟むといいですね
キャス視点の解説動画お願いします
@MeisterAkito
5 ай бұрын
ヒラの次いけそうなら編集してみます!
IDまとめ解説の完全版…ほとんどの議論はこれ見てもらえれば意識合わせできそう!!!ありがとうございます。いつも思っていたことだったので「後続が遅い」とはっきり仰ってくださったのは本当にうれしいw
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 暁月仕様での完全版のつもりで情報を詰め込んでいます! 本当にまとめ論争を終わらせれる内容だと私は思っているので沢山の方に見てほしいなーw 後続については伝えなければならない部分だったので!
新生時代のゲーム性だったらこういうのもっと流行ったかもしれんなぁ
@MeisterAkito
4 ай бұрын
そうですね、あの頃のプレイヤー層には尚届いたんじゃないかなって気がします
雑魚1G目に突進は機工士や詩人目線ですと、タンクにくっ付いててもあまりやってほしくはないですね。 幾ら25mのスキルが有るからと言ってもこの時に少しでも離れると機工士ですと ヒートゲージがあふれそうな時にオートボウガンが使えなかったり 範囲攻撃が撃てないのは割とロスですので1G目はシールドロブとかの遠距離攻撃で釣ってもらえると割と助かったりします。 タンクの突進の射程距離は20mで機工士と詩人の範囲攻撃の射程距離は12mですので… キャスターならそこまで距離気にしなくても攻撃は出来るんですが… どんなに遅れていなくても接敵技がないのでこの差は埋める事は出来ないです。 ただその他の敵の釣り方に関してはおおむね共感します。 特にトロイアコートの2-3ボス間だとPTメンバーが散らばると、 あとから落下してくる雑魚が色々な場所から沸いてまとめるのに苦労しますので なるべく散開させないと言うのは大事だと私も思います。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 記載して頂いてるようにタンクにくっ付けているのであれば、4:03をもし良ければもう一度視て頂ければ突進したとしてもすぐに範囲攻撃を撃てるはずだと思います。メレーより2m長い12mのレンジなら尚更のはずです。 それでも届かないというのであればotheroneさんがというお話ではなく状況のお話としてで動画内でもお伝えしているようにタンクに対して遅いのです。 タンクが突進している時にメンバーは止まっている訳ではなく同時に動いており、突進の一瞬の硬直と敵が寄っている間に8mは埋めれます。更に敵も仕様上移動前に必ず一瞬の硬直があるのでタンクがすれ違い間の時間で距離は間違いなく埋めれます。私自身レンジもだしますのでこれは映像のメレーヒラ同様に確認済みです あくまでも仕様に基づき合理的にまとめ進行をした時でその動きをするというお話ですので、実戦は勿論otheroneのさんのおっしゃる通りにレンジでも嫌な時がありますよね。
@user-jf9mt9eg5n
4 ай бұрын
@@MeisterAkito動画拝見しまして動画だとナイトさん割と止まってくれてますしアキトさんは後続が遅いと言いますが、これ突進後すぐに前に走り出す暗黒騎士だとなかなか追いつけないですよ? あと個人的に色々動画を拝見して確かにひとつのやり方としてお伝えするのは良いと思いますが、高難度以上に色々なPSの居るIDではよりこの動画のような一見効率的に見える動きよりもその場に合わせた動きの方が結果として効率が良くなります。 敵の釣り方ひとつ取っても突進が良い場合も有ればロブで釣るのもいい場合も有り様々な状況が有ります。 それに付いてこれない人を遅いと言って断罪して、ただわき目も振らずに突っ走って挙句ボスに突っ込んで徒に戦闘時間を延ばすタンクを良いタンクとも良い動きとも思いませんし、この点はただ突っ込めば効率が良くなると到底思えませんので、こう言う意見も有ると言うのをご承知おき下さい。
データに基づいての解説なので正解っちゃ正解なんだけど、主さんにとって最高効率が正解でも他の人もそうとは限らないわけで。 自分はこう考えてやってますに留めて、正解って言葉は控えたほうが無難かなと。 タイトルにインパクト無いと再生数伸びないか🤔
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます。私の伝え不足ですね。 遊び方は勿論人それぞれで正解は違いますね。ですがシステムとしての正解はそうではありませんよね。 あくまでもバトルの仕様、各ロール・ジョブの仕様・IDの構造や各敵の仕様など 理論から基づいて出したまとめ方を提示して、まとめ論争の終止符を打つというのがこの動画の目的なのですよ!
@to-henboku
5 ай бұрын
@@MeisterAkito 返答ありがとうございます。 確かに理論値の出し方なのでこれ以上はないですね、失礼しました。 タンクメインでやってますが、参考にしてパーティーの負担減らそうと思います!
理屈は正しいと思うけど、野良にこれを求めるのは違うと思う。 例えるならRFで極に行って「〇〇式マクロじゃないと出来ません」みたいなこと言ってる人みたいな… 結局は「理解してる4人が揃ったら」という前提があっての正解不正解だと思う。 そして理解してる4人が揃ってるなら戦士D3で良くね?ってなりそう。
@MeisterAkito
4 ай бұрын
コメントありがとうございます この動画を視て頂いて戦士D3で良くねは全くの的外れ・見当違いな部分です。動画の意図と内容を理解して頂けてないようで残念です。 『理解してる4人が揃ったら』という前提のもっと前の段階です その『理解』を広める事がこの動画の意図です。再現性を高めるために動画内でお伝えしてるように 仕様に基づき合理的にまとめる時のシステムとしての正解をお伝えしています。〇〇じゃないと出来ませんではなくスキル回しにシステムとしての正解があるようにまとめ方にもシステムとしての正解があるよねっていうのを知ってもらうための動画です 今の14は新規が多く。俗にいう古参と新規の認識に大きな乖離が起きている状態です まとめ進行でスプリントを一切使わないなど大前提となる動き自体が新規ですから知らない方が 多く、訳も分からずただまとめているという。 そんな状況がほんの少しでも変わればいいなと思って投稿したものです
願わくば、このようにしっかりと技術を精錬し、努力して効率化した者が評価される世界になることを望む トロトロしてるほうが評価される世界なんておかしいよ
@MeisterAkito
5 ай бұрын
努力してると言ってくださりありがとうございます! まとめ進行をしようと思ってる方々に届くといいなー
体力多いやつを真ん中に持ってきてくれると助かります
@MeisterAkito
5 ай бұрын
理想は勿論体力多い敵を真ん中にですね! ですが今の敵の仕様上大型を真ん中に持ってくる事よりもしっかり密集させる事の方が 大事だと思います。 そして小型の場合はそもそもTCが小さいですので真ん中でなくても 敵がタンクを追う構図にして密集させていれば起点として機能します。 動画の7:07の闇のメモリア使いのを視て頂けるとイメージとして伝わると思います。
ぶっちゃけもうナイトでもヒラいらなくなってますよね('ω')
@MeisterAkito
4 ай бұрын
その点に関しては私もそう思います。 というかIDでもナイトの性能は色んな面で戦士より上だとすら思っています
正直なところ、何を主眼に置いた「正解」なのかが分かりにくかったです。 TAは除く、という文言から、効率を求めて時間短縮をするという訳でもなく 序盤に後続が遅いのが悪いという趣旨の発言の後、後続をカバーする動きを紹介していたり… 論争と言える部分の大半は、サクサク終わらせたいvsそこまで急いでゲームしたくないor忙しくなるのが嫌 という図式になっているはずなので、両命題をアウフヘーベンした内容にはなっていないように感じました。
@MeisterAkito
5 ай бұрын
アウフヘーベンという言葉を初めて聞きました、なんかカッコいいw まとめ論争内のまとめ方の部分にフォーカスして、野良においての各仕様からみたシステムとしてのまとめ方の正解についてお話したつもりです。 記載して下さった図式部分というのは遊び方・プレイスタイルの方ですのでそこはもう人それぞれ次第ですよね あくまでも動画内でお話したようにまとめ論争(方法)に終止符を打つ!です
まとめ狩りやられると白魔道士は大変!利己主義の人が行うのだろう。周りの気配りが無いタンクが行うのだろう。
こんなこと考えてFF14やりたくないわwwwww
@MeisterAkito
5 ай бұрын
最終的にどう遊ぶかは人それぞれですねー
@user-fx4qv8oq7v
5 ай бұрын
私は効率は特に考えずにゆったり遊びますね。あっ、エキルレは行きますよ。
そもそも終止符を結論づける意味があるんだろうか 募集でまとめない文言で埋まって行ってる訳だしね 穿った見方をあえてしたら、14の「外から」プレイスタイルの強要を助長しにいってるだけに見える
@MeisterAkito
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! プレイスタイルは人それぞれですよね。そこについては触れてはいませんよ!・・・はずですw スキル回しにシステムとしての正解があるように、まとめ進行にもシステム面での正解ある それを動画内でお伝えしているように、仕様に基づき合理的に選択して組み立てたものをまとめ論争内にある『まとめ方』の問題についてシステム面での正解を提示しました!
参考になります!
@MeisterAkito
5 ай бұрын
ご視聴・コメントありがとうございます! 少しでも参考になれていれば幸いです!