(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.#FF14 #FF #吉田 #吉P
「おお、英雄殿が来てくださるとはありがたい!」 「向こうでアレ三つ拾って来て、終わったら部下に届けてね」
データから新規が離脱するポイントを精査して より、新規が入りやすく続けやすく 楽になるバランス調整は続いてるという 良いお話
「墓参りしたいから花持ってきて?アタシ先に行ってるわ~」「もっかい墓いくわ」がアホほど腹立った
新生編の一般冒険者が様々な出来事を通じて英雄扱いされてくストーリー、昔ながらの素朴なRPGって感じがして好きです♡
砂の家のテレポはありがたかったな 途中まで存在に気づいてなかったから尚更 あそこにエーテライトがないのを疑問に思いながらやってた
三大珍味がマジでヤバかった 冒険録でスキップできるって聞いたから新生スキップしようかちょっと迷った
新生をやって良かったを感じられるのが、漆黒全編をクリアした後だったんだよな。最初の小さなおつかいも、ムカつく依頼主も「英雄」の足跡だって感じられたストーリーだったから。
ただ属性変換の所は許さねえからな。
零式、ff13期に作られたメインクエストが一番辛い、悲しい終わりかたが良いといったシナリオの作り方がまじやだった
新生で飛べるようになって蒼天の風脈で結構辞めようかなとは思った
時間は有限だからな。飛行できて道のショトカが出来るようになるのはいいんだけど、それ出来るようになるまでが面倒すぎて後回しになる
根性版やってないけど、新生はたらい回しにされるのがアレなだけでシナリオ自体は面白かったと思うんだ
新生〜漆黒を1年くらいかけてやりましたが、新生は長いチュートリアル感覚でした。 操作方法やシステム、どこに何があるか地理を掴むのに、3ヶ月くらいかかってます。 それでもまだ基本的な部分だけでしたが。 付き合ってくれたフレには感謝です。 何なら、いまだに知らなかった機能が見つかったりします…(マップでCntl押すとエーテライト優先表示とか)。 ストーリーは確かに新生中盤から引き込まれた感覚はありますね。 でも暁月までやってみて、新生を飛ばさずやって良かったなとしみじみ思いました。 新生やったからあれだけのストーリーの重みと感動があったと思います。
新生編、確かに長くてだるかったところもあるけど、クエスト改修後に始めたもんでラスボス戦の後半であの演出と共にあの曲が流れたところで負の感情全部吹っ飛んだ
新生の途中でやめて最近復帰したけど、申請のメインクエストの後半と蒼天のメインクエストは面白かった。以降のストーリーは来月の新パッチのコンプリートデスクが出るまで進めないので楽しみに待ってます
新生のお使い地獄を耐え切るとその後のストーリーでのお使いも「はいはいお使いねオッケーオッケー」って感じになれるよ🤤🤤🤤🤤
新生って(よし!あそこにいくぞ!)って思った時に、じゃあまずこの素材をあの人に届けてから行ってね♪みたいな1回2回遠回りさせられるから新規の人はそこめっちゃ嫌いだと思う
新規じゃなくても嫌われる要素
ベスパーベイのチケットはマジで助かってる
今となっては良い思い出だけどね もしミンが懐かしくなるぐらい
移動ストレス抱えながら新生終わって飛べるようになって最強!!って思ったところに風脈探してねん❤️でキレそうになった。
辛いと思ったのは2.1から3.0までの長さかな…w 占星術師したいのにイシュガルドが遠い現実…。ゲーマーの自覚はあるんだけど長かった。だから到着できた時は嬉しかったんだけどね。 でも、忙しい人間だったら投げていたかも。今じゃただの思い出だけどね。
新生があれだったから蒼天でのドラヴァニアあたりでめっちゃ感動したんや。 狭い地べた走り回るパシリがやりたかったんやねぇ。 広大なファンタジーで冒険がしたかったんだって。
何か目的を達成するための遠回りが多くて、途中で、 あれ?なんのために今ここにいるんだっけ…? って段々ストーリーが追えなくなるんですよね…
MMOは水増ししないと直ぐに枯渇するからな
9月から初めて漆黒までクリアしたプレイヤーだけど、新生のお使い地獄は今の状態でも普通に苦行でしたね。 知り合いから事前に「蒼天から神ゲーになる」って聞かされてなければ確実にプレイをやめてたと思う。 実際に蒼天から神ゲーだったので非常に勿体ないと感じる。
辞めるってことは無かったけど、漆黒辺りからストーリーで出てくるダンジョンや討伐討滅戦のギミックが複雑化して、尚且つ長時間化してるからマジでキツい。覚えが悪い自分が悪いって言うのは分かるんだけど、このままだとついて行けなくなる…。
新生最近終わらせました。しんどかったけど、終わったら謎の感動に包まれたしやってよかったと思う。三大珍味はワインで切れたけど。
新生のメインを楽しんだ人も大勢いるし自分もそれなりに楽しかったし その後のシナリオはそれがあったが故に感慨深くなるのもよくわかるんだけど それでご新規さんが新生で心折れて離脱するのは余りに勿体ないし心苦しい。
お互いにとてつもなく勿体無いよな
新生のお使い大明神が苦痛で一旦休止したけどレガリアの為に復帰してアルテマまで頑張りました(隙自語) 何となく読んでたけどストーリー後半の帝国とリアルファイト始めた辺りからだんだん面白く感じ始めた記憶
最近蒼天編クリアしたくらいのライト層だけど、新生はよく聞く通りお使いばかりというかあっち行ったりこっち行ったりばかりで確かに途中ダレた・・・移動速度が遅かったりマウントも持ってない状態がさらに ストーリー自体は結構面白いんだけど、遠隔通信で話を済ませる感じの設定にして移動自体減るとやりやすかったんだが
マイチョコボに乗れるようになっても速度が上がるのはだいぶ先だしな。しかも蒼天に行ったら、また1から速度上げるためにおつかいこなす必要が出てくるし
お使いがめんどくさいんじゃなくて移動手段が無いのがめんどくさい。 マウント使えない地域のストレス凄いしスプリントはクールタイム長いし… 個人的には水の中を泳ぐのが苦手…
パシリじゃなくてダンジョンなら喜んでやるんだがね、お使い消してハラタリとかカッターズクライとかをメインストーリーに組み込めないかな
砂の家で3年半引きこもってたヒカセンです 3か月ぐらいで6.5まで終わりました 蒼天からはほんとにおもしろかったです
最近始めたばかりの初心者です🔰新生のお使い頑張ってます励ましの言葉ください
挫けたらそこで終了です
自分も最近初めて暁月終わりましたが、1番苦労したのは新生のメインクエと蒼天の風脈(飛行マウント解放コンテンツ)です。以降はマップの快適性もそこまで悪く無いですし、何よりストーリーはどんどん面白くなっていきます。新生のお使いクエとかムービーもちゃんとやってると後であの時の!という事があったりなかったりするのでコツコツ頑張ってください!
お使いはそのままでもいいから、強制的にIDとか行く仕様にテコ入れして欲しい。ギャザクラだけしたいフレがマップ解放のために辛そうに進めてるの可哀想で・・
最近始めたけどほんとにお使いクエスト苦痛。
フレと始めたけど 今ハウケタ辺りで冒険録買って新生ストーリー解説動画を見ようかと思ってる。 新生だけで終わってバハムートがエンドの時なら耐えれただろうけど、今は先が長すぎる。
言われてみればおつかいクエストばっかだったなぁってくらい素直に新生プレイしてたから不満なんて無かったなぁ 強いて言えば新生じゃないけどテイルフェザーのサブクエストが移動めんどかったかなぁ、くらい
3日ほど前に始めたばかりだけど、ちゃんとMMOを楽しめてるのがFF14だからずっと楽しいしずっと飽きない これからも続けていく予定
最近始めた勢ですが、ベスパーベイ行きのチケットに気づかず、キレ散らかしながらホライゾンにテレポしてました😰
今は一気にやれるから余計にお使い感が増してるんだと思うんだよね。 新生当時にやった人たちは毎回パッチきたらやるで3-4ヶ月ごとに感情のリセットっていうのは言い過ぎだけど間が起きるのはいいことだったんだよね。 ひとによってはどんなストーリーになったかな?みたいなワクワク感とかでるけど、やっぱり立て続けにやるとまたこれかよが続くとどうしても思っちゃうんだろうなって感じた。
個人的にはスプリント状態を町中やフィールドで維持できないのがきつかった💦 そこが移動のめんどくささを助長してる
サブキャラで改修後をプレイしてみたけど、やっぱり第七星暦は中だるみがきつかったw
三大珍味はマジでキレそうになりながらやった 調べなきゃ行けない場所行くとこ行くとこ全部FATEあってミンフィリア嫌いになりそうだった
今トライアルでやって新生終わったくらいだけど本当に飛べるようになるだけで移動が大分楽になるからもうちょい早く飛ばせてほしかった
フリトラで友達に始めさせたい時は、新生は初ネトゲのワチャワチャ楽しそうな雰囲気と半分雑談しながらってスタイルでゴリ押してパパッと済ませて蒼天まで送れば後は勝手に進め出して自主的にいろいろ調べ出すようになる
新生出た当初30レベルで引退してps4版が出た当初友達とやるも30くらいで友達がやめ結局自分もやめた 最近漆黒が面白いって聞いてやっと新生の後半までいったけど竜騎士だったためあそこの往復は心が折れそうだった でもイシュガルド付近から最後の漆黒まですべて心が折れずクリア出来たからここの新生ゾーンは本当にもったいない
自分はゲームやる前からtwitchで零式の準備練習や本番の配信を見ていたのがよかった。お使いクエストは零式のレベルに到達するまでのチュートリアルなんだ、と考えたら苦にならなかった。
蒼天終わった辺りで挫折した。 レベルシンクが邪魔で強くなった気がしないからモチベが保てなかった。 あと風脈もめんどくさい。
初めてやった時は知識とか何もなくてすぐフェードアウトしてやめたけど、最近好きな人の動画見てまたやってみようかな?って思ってからは割と続いてる(今2.1) いちいち砂の家に戻ったりするのはだるかったかな、テレポ使わずに歩いてたし。 あとマップの使い勝手が悪い、ウルダハとかリムサ・ロミンサで街の経路がイミフすぎてどうやって行くのか悩んだりしてた。 CFの民度とかみんな優しいし、何か続けるとっかかりがあればやっていけると思う。
砂の家はリムサから出てる船に乗れば早くてラクだったのに リムサのエーテライトをホームにしとけば経費も節約w
アルテマウェポン後からは面白かったけど、「一度に言えや!」ってなったことは確かに多かったw
正直、新生前の物語を新生からのユーザーにも体験させて欲しいと思う
今のシステムで根性版の時のシナリオをやるのは、まあアリかもしれん
根性版のストーリーって完結もされてないしわけわからん要素多くて難しいとか吉p言ってたな…1.0はこういう話だったよ!ってのを本とかで出すのはアリかもしれないとも。本当に出してくれるかは未知数ですが。。
ガルーダの嵐突破する為に属性変換のところでマジギレしたよ… やっとアルテマウェポン倒しました
ビギナーチャンネルでダメンターにネタバレされるのが一番辞めようと思ったわ
ほんと、それな。
ビギナーChは利用したことなかったな
三大珍味はタイタン召喚されて危機的状況なのにNPCが冒険者を小間使と勘違いして悠長に食材集めさせられるって話だけど まあ流石にないよね、国の一大事で人違い、ただのギャグシーンとして作ってしまったのもちぐはぐして辛い ここに限らずマップ探索させるゲームの都合に付き合わされるクエスト多かったね
タイタンと戦う前辛かったw ややこしいIDもこなした後だったから余計だったんだけど、ただ、あの焦らされて、焦らされて、出てきたタイタンは、サウンド共に衝撃のかっこよさと面白さだったなぁ
お使い含やら何かとめんどくさい事含めてのmmorpgだと思う派だから何かと楽しかったなー
砂の家のテレポチケットは、特に何も言われず貰った気がするから気付くまでに時間がかかったな〜 石の家のテレポ代ぐらい払うわよ〜みたいにアピってくれたら気付いたかも。
たしかにお使い辛かったな〜 あとタイタンとか蛮神がぜんぜんマッチングしないとかで辞めちゃったなぁ
友達が結構やってたから、タクシーさせてもらったけど、これ新規でやんのしんどいだろうなぁ……と思いながらやってたわ
チョコボを入手できる所がおっそい 広大なフィールドでお使いさせるのに暫く徒歩なのは凄いキツイと思った 同じスクエニのドラテンは開始して真っ先にダカラに行って3分のクエストやれば乗り物取れるのに、なんでFF14は乗り物取れるまでにこんな時間かかるんだ?って呆れて呆れました
バックで流れてる曲ってゲーム内で流れてる曲なのかな?良いなあ。
運命の旅
@@tukeboo 曲名教えていただきありがとうございます!感謝です。
リタイヤした人には14はストーリーがお粗末なゲームの印象で焼き付いてしまいます その後の拡張が如何に素晴らしくてもそこに触れることは永久にありません ソロプレイよりより先にスリム化すべきに思います
新生時のお使い(マウント激遅)や風脈とか面倒な要素があったけどその程度で辞めようとは思わなかったな。ゲームやってたらどのゲームにもある程度はそういう要素はある訳で、ストーリーを楽しめてればそんなの気にすることではないしね。なんだったら普通にポケモンとかの個体厳選に比べれば辛いなんて全く思わなかったわ。
…(正直新生編を覚えてる人そんなにいないから変えてもそんなんだっけなーみたいなので終わりそう)
1週間前に始めましたが、蒼天がはじまったもあいかわらずメインクエが辛すぎたので辞めました。戦闘などそれ以外は楽しかったんですが、、、冒険録使ってまでやろうとは思わなかった
FF14、ファイナルファンタジーと称してる以上はどうしてもストーリー推しが強いですからね、6月7日に来たアプデ(ver6.15)内容もほぼストーリー物しか無いぐらいでしたからね。 戦闘コンテンツ楽しもうにもメインクエ、ギャザクラやろうにもメインクエ等とやる必要が出ますからメインクエが辛いのであれば自分には合わなかったてことで辞めるのは正解かもですね。
4.0のリセが何故か無性に腹たって何回飛ばそうと思ったことか。 それ以外は良かった。
蒼天から神ゲーになるって周りの人はみんな言うけど、そこに至る前に挫折するぐらいに話が面白くなくて、戦闘も面白くなかったです。 そんなのNPCにやらせとけよっていうお使いばかり。ハウケタの屋敷なんて外から火つけて燃やしちまえばいいじゃねーかって思ってました。 それでもリヴァイアサンを倒す所までは進めましたが、長い時間をかけてコンテンツファインダーでやっと人が集まっても希薄な一期一会なPTが出来るだけ。 戦闘のつまらなさも後押しして何の達成感も共有できないと思う事が限界に達して辞めてしまいました。 フェイスを呼び出して完全ソロで自分のペースで進めさせてくれればメインクエストは最後までやってたかもしれません。 というか「1000Pぐらいある本で、読むのに途中で何度も他人の協力が必須」なんて言われたらほとんどの人はそんな本読まないですよね。
俺的にこれかなって思うのは、新生とイシュガルドでのミンフィリアパシリだと思います。 あれは、根性で乗り越えるしかなかったなぁ(遠い目)
新生のコツコツしたクエストは好きだったなぁ。新生のクエストの下積みの数々が5.0の漆黒の大きな展開を感慨深くしてくれるので、スキップしないで楽しみながらのんびりやって欲しいな。
無理に決まってんだろこんなクソつまらんゲーム
無駄を省きすぎるのもそれはそれで良くないかもしれないよね 確かに新生はダルい ただ、漆黒や暁月をやると、新生をプレイしてたときの時間や記憶が、自分の中でかけがえない大切なものに変わっていくのがわかる あの感覚は他のゲームでは味わったことないものだったな
最近蒼天終わったけど飛べるようになるまでのイシュガルドだるすぎた
むずかしいですね。新生のころは、新生しかなかったんだよ。蒼天のころは、蒼天しかなくて、紅蓮も、漆黒もなかった。だからこそユーザーはわくわくしながらゲームを楽しんだ。10年も続けているゲームだから、過去の遺産がハンパないです。死者の宮殿、ミハシラ、エウレカ、もしわたしが初心者で、こうしたコンテンツを挑戦するかといえば、しんどすぎてできねえよ。あのころは暇だったから、他にできるコンテンツがなにもなかったから、クリアできたんだ。いまやろうとしても、あまりのも膨大なコンテンツがありすぎて、なにから始めていいか、呆然と立ち尽くしますね。
やらないという選択肢! 新生からやっていますが、やっていないコンテンツいっぱいあります そんな私が毎日欠かさずやっているコンテンツ?が「釣り」の件(笑) ヌシ狙いとかじゃなくてG12地図ゲットのついでに30分以上釣りをしてるだけです 溜まった数百匹の魚を一気に連続分解するのが楽しみ♪
真ラムウで辞めかけたけど今日希望の灯火まで来たよ。………はぁ
ストーリーのソロパートでのレベルシンクも苦痛だった。 レベル上げた分ささっと攻略させて欲しかった。 敵は弱いが硬いから時間かかる、そして攻略後はまたおつかい。 友達と進めててもVCから聞こえるのは溜息多めw
LvシンクあってもEASY?選べるやつは未だマシだったような気がす
たしかに三大珍味はめんどくさかったけど、個人的にそれ以外は面白かったけどな〜…
もう辞めたけど漆黒が1番最高でした。 おつかいだるすぎたなぁ
蒼天終わるまでは黙ってやるべき。 それで合わないなら合わない。逆にその頃にハマってる人はFF14以上のゲームはなかなかないと思う。
@@user-gg9pu1fz2f わかる、すげーわかる。 でも新生でFF14を判断するのは本当にもったいないんだよ。
2ヶ月前からはじめいま蒼天 新生の頃は砂の家で話してるシーンがだるすぎて韓国ドラマかよって思った
凄くわかる。 新生は一挙手一投足まで追体験させるようなメインクエスト多くて、結局何が目的でやってるのか分からなくなるのが多かった記憶 フレに誘われ始めたけど、世界観を堪能したい気持ちと最前線に追いつきたい気持ちの葛藤が凄まじかった。結局面白み感じられなくて蒼天入るまでは全スキップしたけど 新生が最新コンテンツだった時期ならいいけど、漆黒暁月に追いつかないと行けない今の新規のためには過去のストーリー圧縮は必要と思う
課金で飛ばせばいいだけやん 動画でおさらいもあるんだし 個人で出来る事いっぱいあるよ
@@user-xq1zi4sh2b ストーリー知った今だとそれでもいいかと考えることができますけど、新生も途中から盛り上がるかもと思っていた当時はスキップしようとは思えませんでしたねー
追いつけないといけないなんて誰も言ってないよ
フレが最前線まで行ってて誘われた側が新生の場合とか悲惨の一言。シナリオスキップとかジャンプ出来るけど金掛かるしな。誘ったフレが優しいならサブ作って新生からやってる誘われた側に合わせるとかあれば良いんだが
僕は追いつきたいという一心で1ヶ月ほどで漆黒まで頑張りました、気持ちさえあればいけます
サブ含めて何回もやった経験では、後からやるほどお使いやIDが楽?あれっ、もっと面倒だったよな?とか、w。まあ、1人で乗り込んだはずなのに、何故か4人で攻略?とか、フルで参加とかは、メインはn p cとかでやれる仕様にしてほしいですね。スサノオは許す、二つのアカウントでやれば可能なので😂、メイン以外はノラでも知り合いでも参加できて、交流があるのは良いと思います。
最初に心折れたクエストはサスタシャで開始早々タンクが一人で突っ込んで最初の壁の最後までまとめて死亡するっていうのを連続でやられた時ですね。 初めてのPTで操作やチャットに不慣れ状態でよく分からず勝手に死んでいくので、最初はタンクがプレイヤーではなくNPCでバグかとも思いました。 PTから抜ける方法をネットで調べて、ペナルティ食らって抜けました。
お使いが苦行に感じる人はまわりを改めて見てみてほしい。立ち止まってよく見ると意外と可愛いモンスター。試しにナデナデするとわりと癒される。 あそこは見晴らしが良さそうだな、ここはほんと絶景だな、いつもあそこで座って釣りしてる2人のNPCララフェル可愛いなぁとか。 普段くそ見慣れてるつもりでも見ようと思えばいくらでも新しい癒しと発見がある。仕事終わりの疲れた身体に効くぞ…
最近始めたけど、スト進めててIDでマッチング待たされてテンポ崩されるのうーんってなってたから、新生のからフェイス欲しいかな… 後はベスパーベイチケ、最初辺り行くときにチュートリアル的なの欲しい 俺も含めて途中まで気づかなかった人多そうだし…
フェイスってAI操作だから、人間が動かすPCよりもテンポ悪いと思う
ザバーンでヒーラの心折れてDpsに転職したなぁ
ミ "ちょっといいかしら?"
サブクエが一気に増えると吐きそうになる
もっかい新生は改修した方がいいと思う このお使いは絶対いるんだ!って意地張らずにさ
今またやれと言われたら厭でしょうがないけど、当時はあっち行ったりこっち行ったりする雑用クエも面白く感じていた
砂の家まで来てちょうだい
お使いと迷子で彼女が挫折している。
ストーリーのお使いとかは楽しめるから良いけど、ルーレットのメインクエストは全員が既プレイならスキップできるようにしてもらいたいですな。 初見が居るなら楽しんでもらいたいけど、そうでないならクソ長いムービーが時間の無駄
自分は新生からめっちゃ楽しんでたから新生キツイって意見聞いて驚いた。
後まだあるジョブチェンジしてレベル1からスターとじゃないですかジョブ専用のクエストを受けれなくなってしまってた
ギャザクラマーケットにはまってストーリーやる気出なかった。 ギャザクラやって商品並べたら寝る時間みたいな。 ギャザクラマーケットはとても楽しかった
漆黒のリベリーターって言ってるwww
基本お使いが多くて新天地行くとワッとクエスト湧くとダレるな…オールド・シャーレアンやサネベアもそうなるんだろうが。 後オルシュファンとヒエンの差が酷いような…
紅蓮エリアに行くと「!」NPCがたくさんいる でも、既にカンストしてるor70超えてるので いまさら受ける気にならないw
リムサから船だかでいくほうが早いみたいなあったよね。砂の家
船で移動するだけなのにLv制限があった記憶が
最近新規でフリー版をのんびりプレイしてますが、こうして改修してあって尚ちょっと煩わしいと感じる所があるので、先輩方はもっと苦行だったんでしょうね。
最近始めたのですが、新生のメイン後半になるとクエストいくらやっても経験値貰えないので、やりがいが感じられ無かったです それはしょうがないと言うのが理解できますが、今のクエスト報酬の設定の5倍位のお金が貰える様に設定変えてくれたらモチベーション下がらないのではないんでしょうか
(システムから貰えるお金が増えると、全体がインフレして新規が相対的に貧乏になるんじゃ)新生エリアのギャザポイントとかで30分だらだら採取するだけで、エンドコンテンツプレイヤーがギルを惜しみなく出してくれる物も手に入れれるし、全体見たら上手いことできてる
@@takabow023 さんへ全体のプレイヤーの話で無くて新生を今現在進めて居る人の話です 新生のレベル50のメインのクエストで貰える経験値が大体4800、ギルが480位とか子供のおこずかい程度のギルしか貰えないクエストがありました。光の戦士と呼ばれた頃です テレポのお駄賃でしょうか ギャザクラ関係の事も、どちらかと言えばそちらに時間を使うより、早く蒼天に行く方に時間を使うしか余裕ないと思います 新生後半の件は、今からもう一度キャラを作って初めからやり直して見ると考え方が変わる人も居ると思います もし吉田プロデューサーがやり直したとしたら絶対作り直すのでないかと思っています クエスト報酬のギル5倍にして欲しいとコメントしたのは、特にお金が欲しくてコメントした訳ではありません 今さら新人光戦が辞めない様にする為に、新生を作り直して欲しいけど其をするくらいなら新しいアプデで新しいコンテンツに力を入れた方が全体の為になるだろうし、せめて新生の終わり頃のクエスト報酬位なら変えられるのではとコメントしたものです
@@naosuke. 経験値が欲しいならレベルレなどのコンテンツルーレットはやらないんですか?
@@tytyia コメントをくれる皆さんは何か誤解してると思うのですが、私が経験値が欲しくてとかギルが欲しいとか更にFF14 が面白くないとかではないですよ この動画のタイトルのなぜ新規の人が新生で辞めてしまうのかと言うことで、新生最後の方は中だるみしてる事あったと思うとコメントしたのです 後はよくよく考えて見ると無料で遊べるのが新生までだと思うので、無料で遊べる所まで遊んでやめる人が多いのかと思いました(この事については人それぞれですが、8年前に新生をプレイした人と最近まで最新ゲームで遊んでいた人が、8年前のゲームをするのでは感じ方が違うと思います、後例えて言うとニーアオートマタが遊びたいのに、ドラッグオンドラグーン1から遊そばないとニーアオートマタが遊べないと思ってドラッグオンドラグーン1を遊ぶのでは楽しさが違うと思います) 私は最初から漆黒までのパックを買って、スタンダードコース3ヶ月払いして、暁月も予約済みで楽しく遊ばせてもらってます(まだ蒼天ですが、話も面白くなってきた所です)
2.0でやっとパシリおわったー!と思ったら2.1パシリ2.2パシリ2.3パシリ2.4パシリからの2.5鬱ストーリーだもんな
チョコボ序盤からくれ
2.1から3.0までのテンポが悪すぎてストレス半端なかった
Пікірлер: 273
「おお、英雄殿が来てくださるとはありがたい!」 「向こうでアレ三つ拾って来て、終わったら部下に届けてね」
データから新規が離脱するポイントを精査して より、新規が入りやすく続けやすく 楽になるバランス調整は続いてるという 良いお話
「墓参りしたいから花持ってきて?アタシ先に行ってるわ~」「もっかい墓いくわ」がアホほど腹立った
新生編の一般冒険者が様々な出来事を通じて英雄扱いされてくストーリー、昔ながらの素朴なRPGって感じがして好きです♡
砂の家のテレポはありがたかったな 途中まで存在に気づいてなかったから尚更 あそこにエーテライトがないのを疑問に思いながらやってた
三大珍味がマジでヤバかった 冒険録でスキップできるって聞いたから新生スキップしようかちょっと迷った
新生をやって良かったを感じられるのが、漆黒全編をクリアした後だったんだよな。最初の小さなおつかいも、ムカつく依頼主も「英雄」の足跡だって感じられたストーリーだったから。
@user-xk1bf8kc5p
2 жыл бұрын
ただ属性変換の所は許さねえからな。
零式、ff13期に作られたメインクエストが一番辛い、悲しい終わりかたが良いといったシナリオの作り方がまじやだった
新生で飛べるようになって蒼天の風脈で結構辞めようかなとは思った
@youkitan1
2 жыл бұрын
時間は有限だからな。飛行できて道のショトカが出来るようになるのはいいんだけど、それ出来るようになるまでが面倒すぎて後回しになる
根性版やってないけど、新生はたらい回しにされるのがアレなだけでシナリオ自体は面白かったと思うんだ
新生〜漆黒を1年くらいかけてやりましたが、新生は長いチュートリアル感覚でした。 操作方法やシステム、どこに何があるか地理を掴むのに、3ヶ月くらいかかってます。 それでもまだ基本的な部分だけでしたが。 付き合ってくれたフレには感謝です。 何なら、いまだに知らなかった機能が見つかったりします…(マップでCntl押すとエーテライト優先表示とか)。 ストーリーは確かに新生中盤から引き込まれた感覚はありますね。 でも暁月までやってみて、新生を飛ばさずやって良かったなとしみじみ思いました。 新生やったからあれだけのストーリーの重みと感動があったと思います。
新生編、確かに長くてだるかったところもあるけど、クエスト改修後に始めたもんでラスボス戦の後半であの演出と共にあの曲が流れたところで負の感情全部吹っ飛んだ
新生の途中でやめて最近復帰したけど、申請のメインクエストの後半と蒼天のメインクエストは面白かった。以降のストーリーは来月の新パッチのコンプリートデスクが出るまで進めないので楽しみに待ってます
新生のお使い地獄を耐え切るとその後のストーリーでのお使いも「はいはいお使いねオッケーオッケー」って感じになれるよ🤤🤤🤤🤤
新生って(よし!あそこにいくぞ!)って思った時に、じゃあまずこの素材をあの人に届けてから行ってね♪みたいな1回2回遠回りさせられるから新規の人はそこめっちゃ嫌いだと思う
@youkitan1
2 жыл бұрын
新規じゃなくても嫌われる要素
ベスパーベイのチケットはマジで助かってる
今となっては良い思い出だけどね もしミンが懐かしくなるぐらい
移動ストレス抱えながら新生終わって飛べるようになって最強!!って思ったところに風脈探してねん❤️でキレそうになった。
辛いと思ったのは2.1から3.0までの長さかな…w 占星術師したいのにイシュガルドが遠い現実…。ゲーマーの自覚はあるんだけど長かった。だから到着できた時は嬉しかったんだけどね。 でも、忙しい人間だったら投げていたかも。今じゃただの思い出だけどね。
新生があれだったから蒼天でのドラヴァニアあたりでめっちゃ感動したんや。 狭い地べた走り回るパシリがやりたかったんやねぇ。 広大なファンタジーで冒険がしたかったんだって。
何か目的を達成するための遠回りが多くて、途中で、 あれ?なんのために今ここにいるんだっけ…? って段々ストーリーが追えなくなるんですよね…
@youkitan1
2 жыл бұрын
MMOは水増ししないと直ぐに枯渇するからな
9月から初めて漆黒までクリアしたプレイヤーだけど、新生のお使い地獄は今の状態でも普通に苦行でしたね。 知り合いから事前に「蒼天から神ゲーになる」って聞かされてなければ確実にプレイをやめてたと思う。 実際に蒼天から神ゲーだったので非常に勿体ないと感じる。
辞めるってことは無かったけど、漆黒辺りからストーリーで出てくるダンジョンや討伐討滅戦のギミックが複雑化して、尚且つ長時間化してるからマジでキツい。覚えが悪い自分が悪いって言うのは分かるんだけど、このままだとついて行けなくなる…。
新生最近終わらせました。しんどかったけど、終わったら謎の感動に包まれたしやってよかったと思う。三大珍味はワインで切れたけど。
新生のメインを楽しんだ人も大勢いるし自分もそれなりに楽しかったし その後のシナリオはそれがあったが故に感慨深くなるのもよくわかるんだけど それでご新規さんが新生で心折れて離脱するのは余りに勿体ないし心苦しい。
@user-fe6bc2ey8k
2 жыл бұрын
お互いにとてつもなく勿体無いよな
新生のお使い大明神が苦痛で一旦休止したけどレガリアの為に復帰してアルテマまで頑張りました(隙自語) 何となく読んでたけどストーリー後半の帝国とリアルファイト始めた辺りからだんだん面白く感じ始めた記憶
最近蒼天編クリアしたくらいのライト層だけど、新生はよく聞く通りお使いばかりというかあっち行ったりこっち行ったりばかりで確かに途中ダレた・・・移動速度が遅かったりマウントも持ってない状態がさらに ストーリー自体は結構面白いんだけど、遠隔通信で話を済ませる感じの設定にして移動自体減るとやりやすかったんだが
@youkitan1
2 жыл бұрын
マイチョコボに乗れるようになっても速度が上がるのはだいぶ先だしな。しかも蒼天に行ったら、また1から速度上げるためにおつかいこなす必要が出てくるし
お使いがめんどくさいんじゃなくて移動手段が無いのがめんどくさい。 マウント使えない地域のストレス凄いしスプリントはクールタイム長いし… 個人的には水の中を泳ぐのが苦手…
パシリじゃなくてダンジョンなら喜んでやるんだがね、お使い消してハラタリとかカッターズクライとかをメインストーリーに組み込めないかな
砂の家で3年半引きこもってたヒカセンです 3か月ぐらいで6.5まで終わりました 蒼天からはほんとにおもしろかったです
最近始めたばかりの初心者です🔰新生のお使い頑張ってます励ましの言葉ください
@sio9103
3 ай бұрын
挫けたらそこで終了です
@whiteorchid2216
3 ай бұрын
自分も最近初めて暁月終わりましたが、1番苦労したのは新生のメインクエと蒼天の風脈(飛行マウント解放コンテンツ)です。以降はマップの快適性もそこまで悪く無いですし、何よりストーリーはどんどん面白くなっていきます。新生のお使いクエとかムービーもちゃんとやってると後であの時の!という事があったりなかったりするのでコツコツ頑張ってください!
お使いはそのままでもいいから、強制的にIDとか行く仕様にテコ入れして欲しい。ギャザクラだけしたいフレがマップ解放のために辛そうに進めてるの可哀想で・・
最近始めたけどほんとにお使いクエスト苦痛。
フレと始めたけど 今ハウケタ辺りで冒険録買って新生ストーリー解説動画を見ようかと思ってる。 新生だけで終わってバハムートがエンドの時なら耐えれただろうけど、今は先が長すぎる。
言われてみればおつかいクエストばっかだったなぁってくらい素直に新生プレイしてたから不満なんて無かったなぁ 強いて言えば新生じゃないけどテイルフェザーのサブクエストが移動めんどかったかなぁ、くらい
3日ほど前に始めたばかりだけど、ちゃんとMMOを楽しめてるのがFF14だからずっと楽しいしずっと飽きない これからも続けていく予定
最近始めた勢ですが、ベスパーベイ行きのチケットに気づかず、キレ散らかしながらホライゾンにテレポしてました😰
今は一気にやれるから余計にお使い感が増してるんだと思うんだよね。 新生当時にやった人たちは毎回パッチきたらやるで3-4ヶ月ごとに感情のリセットっていうのは言い過ぎだけど間が起きるのはいいことだったんだよね。 ひとによってはどんなストーリーになったかな?みたいなワクワク感とかでるけど、やっぱり立て続けにやるとまたこれかよが続くとどうしても思っちゃうんだろうなって感じた。
個人的にはスプリント状態を町中やフィールドで維持できないのがきつかった💦 そこが移動のめんどくささを助長してる
サブキャラで改修後をプレイしてみたけど、やっぱり第七星暦は中だるみがきつかったw
三大珍味はマジでキレそうになりながらやった 調べなきゃ行けない場所行くとこ行くとこ全部FATEあってミンフィリア嫌いになりそうだった
今トライアルでやって新生終わったくらいだけど本当に飛べるようになるだけで移動が大分楽になるからもうちょい早く飛ばせてほしかった
フリトラで友達に始めさせたい時は、新生は初ネトゲのワチャワチャ楽しそうな雰囲気と半分雑談しながらってスタイルでゴリ押してパパッと済ませて蒼天まで送れば後は勝手に進め出して自主的にいろいろ調べ出すようになる
新生出た当初30レベルで引退してps4版が出た当初友達とやるも30くらいで友達がやめ結局自分もやめた 最近漆黒が面白いって聞いてやっと新生の後半までいったけど竜騎士だったためあそこの往復は心が折れそうだった でもイシュガルド付近から最後の漆黒まですべて心が折れずクリア出来たからここの新生ゾーンは本当にもったいない
自分はゲームやる前からtwitchで零式の準備練習や本番の配信を見ていたのがよかった。お使いクエストは零式のレベルに到達するまでのチュートリアルなんだ、と考えたら苦にならなかった。
蒼天終わった辺りで挫折した。 レベルシンクが邪魔で強くなった気がしないからモチベが保てなかった。 あと風脈もめんどくさい。
初めてやった時は知識とか何もなくてすぐフェードアウトしてやめたけど、最近好きな人の動画見てまたやってみようかな?って思ってからは割と続いてる(今2.1) いちいち砂の家に戻ったりするのはだるかったかな、テレポ使わずに歩いてたし。 あとマップの使い勝手が悪い、ウルダハとかリムサ・ロミンサで街の経路がイミフすぎてどうやって行くのか悩んだりしてた。 CFの民度とかみんな優しいし、何か続けるとっかかりがあればやっていけると思う。
@tytyia
2 жыл бұрын
砂の家はリムサから出てる船に乗れば早くてラクだったのに リムサのエーテライトをホームにしとけば経費も節約w
アルテマウェポン後からは面白かったけど、「一度に言えや!」ってなったことは確かに多かったw
正直、新生前の物語を新生からのユーザーにも体験させて欲しいと思う
@youkitan1
2 жыл бұрын
今のシステムで根性版の時のシナリオをやるのは、まあアリかもしれん
@ruipim
2 жыл бұрын
根性版のストーリーって完結もされてないしわけわからん要素多くて難しいとか吉p言ってたな…1.0はこういう話だったよ!ってのを本とかで出すのはアリかもしれないとも。本当に出してくれるかは未知数ですが。。
ガルーダの嵐突破する為に属性変換のところでマジギレしたよ… やっとアルテマウェポン倒しました
ビギナーチャンネルでダメンターにネタバレされるのが一番辞めようと思ったわ
@toshi4047
2 жыл бұрын
ほんと、それな。
@youkitan1
2 жыл бұрын
ビギナーChは利用したことなかったな
三大珍味はタイタン召喚されて危機的状況なのにNPCが冒険者を小間使と勘違いして悠長に食材集めさせられるって話だけど まあ流石にないよね、国の一大事で人違い、ただのギャグシーンとして作ってしまったのもちぐはぐして辛い ここに限らずマップ探索させるゲームの都合に付き合わされるクエスト多かったね
タイタンと戦う前辛かったw ややこしいIDもこなした後だったから余計だったんだけど、ただ、あの焦らされて、焦らされて、出てきたタイタンは、サウンド共に衝撃のかっこよさと面白さだったなぁ
お使い含やら何かとめんどくさい事含めてのmmorpgだと思う派だから何かと楽しかったなー
砂の家のテレポチケットは、特に何も言われず貰った気がするから気付くまでに時間がかかったな〜 石の家のテレポ代ぐらい払うわよ〜みたいにアピってくれたら気付いたかも。
たしかにお使い辛かったな〜 あとタイタンとか蛮神がぜんぜんマッチングしないとかで辞めちゃったなぁ
友達が結構やってたから、タクシーさせてもらったけど、これ新規でやんのしんどいだろうなぁ……と思いながらやってたわ
チョコボを入手できる所がおっそい 広大なフィールドでお使いさせるのに暫く徒歩なのは凄いキツイと思った 同じスクエニのドラテンは開始して真っ先にダカラに行って3分のクエストやれば乗り物取れるのに、なんでFF14は乗り物取れるまでにこんな時間かかるんだ?って呆れて呆れました
バックで流れてる曲ってゲーム内で流れてる曲なのかな?良いなあ。
@tukeboo
2 жыл бұрын
運命の旅
@elpelp3773
2 жыл бұрын
@@tukeboo 曲名教えていただきありがとうございます!感謝です。
リタイヤした人には14はストーリーがお粗末なゲームの印象で焼き付いてしまいます その後の拡張が如何に素晴らしくてもそこに触れることは永久にありません ソロプレイよりより先にスリム化すべきに思います
新生時のお使い(マウント激遅)や風脈とか面倒な要素があったけどその程度で辞めようとは思わなかったな。ゲームやってたらどのゲームにもある程度はそういう要素はある訳で、ストーリーを楽しめてればそんなの気にすることではないしね。なんだったら普通にポケモンとかの個体厳選に比べれば辛いなんて全く思わなかったわ。
…(正直新生編を覚えてる人そんなにいないから変えてもそんなんだっけなーみたいなので終わりそう)
1週間前に始めましたが、蒼天がはじまったもあいかわらずメインクエが辛すぎたので辞めました。戦闘などそれ以外は楽しかったんですが、、、冒険録使ってまでやろうとは思わなかった
@user-hdu3jey6eu
2 жыл бұрын
FF14、ファイナルファンタジーと称してる以上はどうしてもストーリー推しが強いですからね、6月7日に来たアプデ(ver6.15)内容もほぼストーリー物しか無いぐらいでしたからね。 戦闘コンテンツ楽しもうにもメインクエ、ギャザクラやろうにもメインクエ等とやる必要が出ますからメインクエが辛いのであれば自分には合わなかったてことで辞めるのは正解かもですね。
4.0のリセが何故か無性に腹たって何回飛ばそうと思ったことか。 それ以外は良かった。
蒼天から神ゲーになるって周りの人はみんな言うけど、そこに至る前に挫折するぐらいに話が面白くなくて、戦闘も面白くなかったです。 そんなのNPCにやらせとけよっていうお使いばかり。ハウケタの屋敷なんて外から火つけて燃やしちまえばいいじゃねーかって思ってました。 それでもリヴァイアサンを倒す所までは進めましたが、長い時間をかけてコンテンツファインダーでやっと人が集まっても希薄な一期一会なPTが出来るだけ。 戦闘のつまらなさも後押しして何の達成感も共有できないと思う事が限界に達して辞めてしまいました。 フェイスを呼び出して完全ソロで自分のペースで進めさせてくれればメインクエストは最後までやってたかもしれません。 というか「1000Pぐらいある本で、読むのに途中で何度も他人の協力が必須」なんて言われたらほとんどの人はそんな本読まないですよね。
俺的にこれかなって思うのは、新生とイシュガルドでのミンフィリアパシリだと思います。 あれは、根性で乗り越えるしかなかったなぁ(遠い目)
新生のコツコツしたクエストは好きだったなぁ。新生のクエストの下積みの数々が5.0の漆黒の大きな展開を感慨深くしてくれるので、スキップしないで楽しみながらのんびりやって欲しいな。
@ead10amane42
Жыл бұрын
無理に決まってんだろこんなクソつまらんゲーム
無駄を省きすぎるのもそれはそれで良くないかもしれないよね 確かに新生はダルい ただ、漆黒や暁月をやると、新生をプレイしてたときの時間や記憶が、自分の中でかけがえない大切なものに変わっていくのがわかる あの感覚は他のゲームでは味わったことないものだったな
最近蒼天終わったけど飛べるようになるまでのイシュガルドだるすぎた
むずかしいですね。新生のころは、新生しかなかったんだよ。蒼天のころは、蒼天しかなくて、紅蓮も、漆黒もなかった。だからこそユーザーはわくわくしながらゲームを楽しんだ。10年も続けているゲームだから、過去の遺産がハンパないです。死者の宮殿、ミハシラ、エウレカ、もしわたしが初心者で、こうしたコンテンツを挑戦するかといえば、しんどすぎてできねえよ。あのころは暇だったから、他にできるコンテンツがなにもなかったから、クリアできたんだ。いまやろうとしても、あまりのも膨大なコンテンツがありすぎて、なにから始めていいか、呆然と立ち尽くしますね。
@tytyia
2 жыл бұрын
やらないという選択肢! 新生からやっていますが、やっていないコンテンツいっぱいあります そんな私が毎日欠かさずやっているコンテンツ?が「釣り」の件(笑) ヌシ狙いとかじゃなくてG12地図ゲットのついでに30分以上釣りをしてるだけです 溜まった数百匹の魚を一気に連続分解するのが楽しみ♪
真ラムウで辞めかけたけど今日希望の灯火まで来たよ。………はぁ
ストーリーのソロパートでのレベルシンクも苦痛だった。 レベル上げた分ささっと攻略させて欲しかった。 敵は弱いが硬いから時間かかる、そして攻略後はまたおつかい。 友達と進めててもVCから聞こえるのは溜息多めw
@youkitan1
2 жыл бұрын
LvシンクあってもEASY?選べるやつは未だマシだったような気がす
たしかに三大珍味はめんどくさかったけど、個人的にそれ以外は面白かったけどな〜…
もう辞めたけど漆黒が1番最高でした。 おつかいだるすぎたなぁ
蒼天終わるまでは黙ってやるべき。 それで合わないなら合わない。逆にその頃にハマってる人はFF14以上のゲームはなかなかないと思う。
@user-fj5re9mu9o
2 жыл бұрын
@@user-gg9pu1fz2f わかる、すげーわかる。 でも新生でFF14を判断するのは本当にもったいないんだよ。
2ヶ月前からはじめいま蒼天 新生の頃は砂の家で話してるシーンがだるすぎて韓国ドラマかよって思った
凄くわかる。 新生は一挙手一投足まで追体験させるようなメインクエスト多くて、結局何が目的でやってるのか分からなくなるのが多かった記憶 フレに誘われ始めたけど、世界観を堪能したい気持ちと最前線に追いつきたい気持ちの葛藤が凄まじかった。結局面白み感じられなくて蒼天入るまでは全スキップしたけど 新生が最新コンテンツだった時期ならいいけど、漆黒暁月に追いつかないと行けない今の新規のためには過去のストーリー圧縮は必要と思う
@user-xq1zi4sh2b
2 жыл бұрын
課金で飛ばせばいいだけやん 動画でおさらいもあるんだし 個人で出来る事いっぱいあるよ
@yn4810
2 жыл бұрын
@@user-xq1zi4sh2b ストーリー知った今だとそれでもいいかと考えることができますけど、新生も途中から盛り上がるかもと思っていた当時はスキップしようとは思えませんでしたねー
@user-bk3gs9bm3n
2 жыл бұрын
追いつけないといけないなんて誰も言ってないよ
@youkitan1
2 жыл бұрын
フレが最前線まで行ってて誘われた側が新生の場合とか悲惨の一言。シナリオスキップとかジャンプ出来るけど金掛かるしな。誘ったフレが優しいならサブ作って新生からやってる誘われた側に合わせるとかあれば良いんだが
@neoneomoheji
2 жыл бұрын
僕は追いつきたいという一心で1ヶ月ほどで漆黒まで頑張りました、気持ちさえあればいけます
サブ含めて何回もやった経験では、後からやるほどお使いやIDが楽?あれっ、もっと面倒だったよな?とか、w。まあ、1人で乗り込んだはずなのに、何故か4人で攻略?とか、フルで参加とかは、メインはn p cとかでやれる仕様にしてほしいですね。スサノオは許す、二つのアカウントでやれば可能なので😂、メイン以外はノラでも知り合いでも参加できて、交流があるのは良いと思います。
最初に心折れたクエストはサスタシャで開始早々タンクが一人で突っ込んで最初の壁の最後までまとめて死亡するっていうのを連続でやられた時ですね。 初めてのPTで操作やチャットに不慣れ状態でよく分からず勝手に死んでいくので、最初はタンクがプレイヤーではなくNPCでバグかとも思いました。 PTから抜ける方法をネットで調べて、ペナルティ食らって抜けました。
お使いが苦行に感じる人はまわりを改めて見てみてほしい。立ち止まってよく見ると意外と可愛いモンスター。試しにナデナデするとわりと癒される。 あそこは見晴らしが良さそうだな、ここはほんと絶景だな、いつもあそこで座って釣りしてる2人のNPCララフェル可愛いなぁとか。 普段くそ見慣れてるつもりでも見ようと思えばいくらでも新しい癒しと発見がある。仕事終わりの疲れた身体に効くぞ…
最近始めたけど、スト進めててIDでマッチング待たされてテンポ崩されるのうーんってなってたから、新生のからフェイス欲しいかな… 後はベスパーベイチケ、最初辺り行くときにチュートリアル的なの欲しい 俺も含めて途中まで気づかなかった人多そうだし…
@youkitan1
2 жыл бұрын
フェイスってAI操作だから、人間が動かすPCよりもテンポ悪いと思う
ザバーンでヒーラの心折れてDpsに転職したなぁ
ミ "ちょっといいかしら?"
サブクエが一気に増えると吐きそうになる
もっかい新生は改修した方がいいと思う このお使いは絶対いるんだ!って意地張らずにさ
今またやれと言われたら厭でしょうがないけど、当時はあっち行ったりこっち行ったりする雑用クエも面白く感じていた
砂の家まで来てちょうだい
お使いと迷子で彼女が挫折している。
ストーリーのお使いとかは楽しめるから良いけど、ルーレットのメインクエストは全員が既プレイならスキップできるようにしてもらいたいですな。 初見が居るなら楽しんでもらいたいけど、そうでないならクソ長いムービーが時間の無駄
自分は新生からめっちゃ楽しんでたから新生キツイって意見聞いて驚いた。
後まだあるジョブチェンジしてレベル1からスターとじゃないですかジョブ専用のクエストを受けれなくなってしまってた
ギャザクラマーケットにはまってストーリーやる気出なかった。 ギャザクラやって商品並べたら寝る時間みたいな。 ギャザクラマーケットはとても楽しかった
漆黒のリベリーターって言ってるwww
基本お使いが多くて新天地行くとワッとクエスト湧くとダレるな…オールド・シャーレアンやサネベアもそうなるんだろうが。 後オルシュファンとヒエンの差が酷いような…
@tytyia
2 жыл бұрын
紅蓮エリアに行くと「!」NPCがたくさんいる でも、既にカンストしてるor70超えてるので いまさら受ける気にならないw
リムサから船だかでいくほうが早いみたいなあったよね。砂の家
@youkitan1
2 жыл бұрын
船で移動するだけなのにLv制限があった記憶が
最近新規でフリー版をのんびりプレイしてますが、こうして改修してあって尚ちょっと煩わしいと感じる所があるので、先輩方はもっと苦行だったんでしょうね。
最近始めたのですが、新生のメイン後半になるとクエストいくらやっても経験値貰えないので、やりがいが感じられ無かったです それはしょうがないと言うのが理解できますが、今のクエスト報酬の設定の5倍位のお金が貰える様に設定変えてくれたらモチベーション下がらないのではないんでしょうか
@takabow023
2 жыл бұрын
(システムから貰えるお金が増えると、全体がインフレして新規が相対的に貧乏になるんじゃ)新生エリアのギャザポイントとかで30分だらだら採取するだけで、エンドコンテンツプレイヤーがギルを惜しみなく出してくれる物も手に入れれるし、全体見たら上手いことできてる
@naosuke.
2 жыл бұрын
@@takabow023 さんへ全体のプレイヤーの話で無くて新生を今現在進めて居る人の話です 新生のレベル50のメインのクエストで貰える経験値が大体4800、ギルが480位とか子供のおこずかい程度のギルしか貰えないクエストがありました。光の戦士と呼ばれた頃です テレポのお駄賃でしょうか ギャザクラ関係の事も、どちらかと言えばそちらに時間を使うより、早く蒼天に行く方に時間を使うしか余裕ないと思います 新生後半の件は、今からもう一度キャラを作って初めからやり直して見ると考え方が変わる人も居ると思います もし吉田プロデューサーがやり直したとしたら絶対作り直すのでないかと思っています クエスト報酬のギル5倍にして欲しいとコメントしたのは、特にお金が欲しくてコメントした訳ではありません 今さら新人光戦が辞めない様にする為に、新生を作り直して欲しいけど其をするくらいなら新しいアプデで新しいコンテンツに力を入れた方が全体の為になるだろうし、せめて新生の終わり頃のクエスト報酬位なら変えられるのではとコメントしたものです
@tytyia
2 жыл бұрын
@@naosuke. 経験値が欲しいならレベルレなどのコンテンツルーレットはやらないんですか?
@naosuke.
2 жыл бұрын
@@tytyia コメントをくれる皆さんは何か誤解してると思うのですが、私が経験値が欲しくてとかギルが欲しいとか更にFF14 が面白くないとかではないですよ この動画のタイトルのなぜ新規の人が新生で辞めてしまうのかと言うことで、新生最後の方は中だるみしてる事あったと思うとコメントしたのです 後はよくよく考えて見ると無料で遊べるのが新生までだと思うので、無料で遊べる所まで遊んでやめる人が多いのかと思いました(この事については人それぞれですが、8年前に新生をプレイした人と最近まで最新ゲームで遊んでいた人が、8年前のゲームをするのでは感じ方が違うと思います、後例えて言うとニーアオートマタが遊びたいのに、ドラッグオンドラグーン1から遊そばないとニーアオートマタが遊べないと思ってドラッグオンドラグーン1を遊ぶのでは楽しさが違うと思います) 私は最初から漆黒までのパックを買って、スタンダードコース3ヶ月払いして、暁月も予約済みで楽しく遊ばせてもらってます(まだ蒼天ですが、話も面白くなってきた所です)
2.0でやっとパシリおわったー!と思ったら2.1パシリ2.2パシリ2.3パシリ2.4パシリからの2.5鬱ストーリーだもんな
チョコボ序盤からくれ
2.1から3.0までのテンポが悪すぎてストレス半端なかった