(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.#FF14 #FF #吉田 #吉P
ノーマルハウケタの2ボス後デジョンも何とかしてほしいなー 若葉タンクだと1ボス後迷子になりやすいし、デジョン必須ではないもののボスの後に来た道を戻る必要があるのがあのダンジョンだけ。 マトーヤのアトリエみたいにワープ欲しいな。
昔のIDはギミックや敵の配置を意識してた気がする 最近のIDは現在進行形のストーリーを自分の手で推し進める感覚が強くて好き
どの新生ダンジョンも 初見でドキドキしながら頑張って攻略していった思い出があるので 慣れたあとはウザく感じる要素も重要なんだよな
難しくもあったけど面白さも高かったよね当時のダンジョン 今でもスノーダンジョン初心者さんとわちゃわちゃするの好きよ トトラクは直して(真顔)
BGM班がめちゃくちゃ有能やなw 話題に沿ったものに変えるのがめちゃ迅速魔
スノークロークのあの雑魚編でもイイ感じの音楽流れてるの本当好き
スノクロは確かに今やるのめんどくさいが、最近のIDにはないいろいろアイデア入れてやろうという気概を感じられる。今はホント定食感ある
ギミックとかじゃないけど、今の黄金平原パガルザンみたいにストーリーに登場するキャラクターと共闘するIDが大好き。ギムリトダークのキャラがランダムでLB放って敵を一撃で屠る場面とか未だにテンションちょっと上がるわ
2.0の頃ゼーメルを初見クリアできなくて難しいと愚痴ってたら 「こんなのノーヒントでクリアできないならこのあとのコンテンツ全滅だよ、このゲーム向いてないからやめたほうがいい」 と当時バハを疾走してたパイセンに言われて泣きながら特訓した思い出がある その頃からすると今は本当ぬるk…もとい、プレイしやすくなったなぁと思う なおそのパイセンは侵攻編で固定崩壊してやめました
草
そのパイセンは人間性がこのゲームに向いてなかったね…
ドォーヌメグの一本橋とかは個人的にはかなり好きだからそういうのどんどん入れて欲しい
批判は出るかもしれないけどアスレチック要素好き
バルダムの 2ボスみたいなギミックボスはスゲー好き だからスノクロの 2ボスもやろうとした志はスゲーわかりゅ!
トトラクは確か旧14の黒衣森にあったダンジョン。新生と同じく迷路だった。 オーラム、カッターズクライ、ゼーメルも旧14のダンジョンを4人用にしてだいぶ難易度優しくした物。要は旧14の遺物。
オーラムはもう道中に実食えって張り紙しといて欲しい ダメンターがエスナとかほざいてきてHAHAHAってなったことが何回もある
さ、さすがにギャザクラメンターだよね💦
@@user-jr4pd4mj5e ギャザクラメンターはメンタールレ回せないから可能性は低いで
@@autalive もしバトルメンターだとしたら、同族として恥ずかしい限りです𖦹 ̫ 𖦹
ギャザメンターでもレベルレとかなら当たるでしょ
始めて間もないからレベルレや冒険者小隊でトトラクによく突入しますが、ここは確かに手を入れてほしいというか道程を半分くらいにしてほしい。
ILの関係で今は雪玉なしでゴリ押せるからなぁ...w
スノークロークのタンクは、確かにギミックを知らなくて雪だるまができない事が多いですね
伝説のトトラク
ギミック的なものは残してほしいけど 無駄に複雑なダンジョンはマップだけでも変更してほしいな 低レベルの方が道が難しいって変だよw
コインカッター テメーだけは駄目だ、のセンスが好き。
トトラクはボス前ムービーをなんとかして欲しい気がします。 メインに絡むため長いのはしょうがないのかもしれませんが、待たない人多いので… または、スキップ無効にしてしまうか…
トトラクあれか!笑 なんか、初心者ながら な、なにこれは?ってなった笑
雪玉はずっと隠れると思ってた
トトラクはわかるわー。 50以下のIDで一番嫌いだもん。 特にタンクで行くと狭くて視界悪いしで気持ち悪くなる。
雪玉とか、道中のバトルに関係ない所でNPCが雪玉ぶつけてるシーン(ムービーじゃなくて)をさりげなく入れるとかしたらヒントとして面白そうだけどどうだろ!
コインカッター修正されてもオーラムは未だに毒のせいで地獄のようにHP減るからなあ
オーラムはヒラでやるときは毒食らわないNPCがいる冒険者小隊でやりたいくらい。 パーティーで行くと毒3-4スタックなのにすぐ実とらない人が多いとストレス貯まる。
トトラク周回したことでカメラ動かし方をマスターした!けど爆弾処理はめんどくさい…体当たりしてしまう…
昔から言われてることだけども、不親切と難しいは違うんだよね。15年前と今のプレイヤーの認識も変わるだろうし。
コインカウンターの話が意味不明だったけど、最近まで予兆なかったのか。 古いコンテンツも修正してくれてるんだなぁ。
FF14は巨大生物の体内のダンジョンってまだ無いですね。
トトラクはエスナ練習場的なとこもあるけど、 さすがに毒だらけで面倒・・・ 道も入り組んでるし、蜘蛛の巣もあるしで、 タンクもヒーらも序盤とは思えないめんどくささをしてますねw
ちょっと話ずれるかもしれないけど、IDこそフルボイスにしてほしいな 台詞とか見てらんないからギミックのヒントとか音声で説明してくれたら分かりやすい ディズニーランドとかアトラクション乗ると随伴するキャラクターがいい感じに喋ってくれるあんな感じで
初めて1週間ですが、初めにタンクからスタートしました IDは基本的に予習しては行きますが、初見ではマップが少し入り組んでおり迷いながら進んでおります 然しながら進行が遅いからか先釣りをする人が出て、他の方がたしなめてくださいましたが若干のトラブル発生。 色々と言われてしまいショックでテンパってしまいました。 上記の事からも序盤のIDに関して、もう少し分かりやすく改修して頂けると、若葉でもプレイしやすくなるのかなと感じております なにとぞ
明らかに初心者のタンクなのに、先釣りしたり焦らせたりする人が100%悪いので「自分は何も悪くない」と心の中で念じてください! 初心者にプレッシャー与えるとかえってハブニングが起こり進行が遅れるので、そういった配慮も経験者に必要な「プレイヤースキル」の一部と言えるでしょう。 あと、難癖系の人は通報すればけっこう運営チームが対応してくれます。
プレイヤー人口が多いので中にはそういった人もいらっしゃいますが、最初のあいさつ時に「最近始めたばかりですがよろしくお願いします」など伝えておくと心優しく手を差し伸べてくれる人が沢山いるので、イヤな思い出に囚われず今後の旅が素晴らしいものになることを願っています。
皆さん返信ありがとうございます プレイヤースキル、、、すごくしっくりきました。MMO独特のスキルだなと思います ゲーム自体とても楽しいので追加コンテンツを入れて続けていく予定ですので、自分もそういうスキルの伴ったプレイヤーになれるよう心掛けていきます 願わくば全てのプレイヤーにスキルがつくことを願いながら
頭痛持ちなんですが、トトラク当たると高確率で頭痛起きるから作り直して欲しいな
ワロタ 悲しいなそれ
@@user-to1qi6dp8e カメラ近づけても見づらい視界の悪さと、道中のヘヴィがしんどいですね😂考えただけでも頭痛くなります。笑
@@user-vx2ch5xg3q あの爆発する変な袋みたいなやつ超気分悪くなりますよねww
新生のダンジョンは視界不良+脇道多くて若葉にはキツイよな
かなり前にストーンヴィジルHardでタンクやってたら最後のボスで怒られたことがありますねぇ
そういえば、ヘイト無視の敵でしたな……
同じく、ヴィジルhardでリアフレ(タンク)と固定でやってる時に同じことありました
今でも5.6.7ダンジョンルレでhard系に当たると、あれこれなんだっけ?ってなるし、今と比べてヒントが少ないから全員分かってないと苦労させられるなぁ。まぁ、それも面白いんだけどねw
個人的にはタムタラハードのエッダちゃんの手記は進行トリガーにしてボイス付きの語りムービーカット入れてほしいw しかもムービー飛ばせない呪い付きw できたらエッダちゃんミニオン追加で作り直してw タムタラハードもとい、空中分解冒険者パーティーシナリオは絶対クソプレイしないって誓えた思い出深いシナリオでした
せっかくジャンプとかできるんだから、道中そういったアスレチックみたいのがあってもいい気がするなー
できない人いたら進めないの地獄すぎんか
ストーンヴィジルのハード、制限解除ソロでいったけどやられたら全滅のnpcがすぐ死んで全然クリアできないからソロの時はnpcも強くしてほしいなぁ。 npc守るために砲撃しなきゃなのにエイビスが大量にプレイヤーに群がって画面見えなくなるからまじできつい
トトラクは、地面が…ねぇ…
新生と漆黒では、ダンジョンの作りがぜんぜん違いますね。でも新生には新生なりのよさがあって、歴史性というか、アニメの異世界もの、『テイルズ・ オブ・ ジ・ アビス』や『ソードアート・オンライン』が流行っていた時代のイメージが残っていて、好きです。おお、これがダンジョンか、おお、これがRPGか、みたいな。アンティークの家具のような懐古趣味的な美しさがある。漆黒になると、もはやRPGの定番の面影はありませんね。まさしくFF14のダンジョン。唯一無二の世界観。
ルレやるとやけにトトラクくるしな
人気のないダンジョン全部作り直そ 当たるとげんなりするとこ全部
低レベルのダンジョンやりたくない理由=スキルがほとんどないからやる事が短調でつまらない。威力制限してそのままスキルは使わせて欲しいんだよね
適正レベルの人の技少なくて文句言うやつ出てくるだろうから無理だろうね
音声と映像が盛大にずれてんなww
6.0のナーフオンパレードよりID作り直す方がまだ建設的に思えますね。
スノクロの雑魚を絶対頃すマン嫌いじゃないけど好きじゃない
新生の洞窟オンパレードきらい
FF14のバトルシステムは2Dだから作り直しても同じじゃないかな?
ゆーてオーラムとトトラク簡単だからいいしょ
IDはどこやっても回復対していらないし、装備適正じゃなくても余裕だし正直眠気しかない。 報酬がないと行きたくないコンテンツがここまで多いのもどうかと思う。 いい加減同じボタン押すだけの作業じゃなくて、ちゃんとゲームやらせてほしいよ吉田。
かっけぇ...
ストーリーでやらなきゃ行けないIDは今のままでいいと思う。 戦闘好きじゃないけどストーリー進めたい人もいるわけだから。 ストーリーに関与しないIDでならもっと難易度変えて欲しい気持ちはわかる
正直言ってボタン押すだけのトレースをどんだけ極めるか見たいなゲームだから自身で謎解きできる最上位勢以外はそもそもこのゲームの方向性あって無さそうよね
たぶんこの人以外の3人が頑張ってるんだろうなあw
漆黒でやることない人間は次回アプデまで別ゲーやってるわけだし FF14に拘る必要無し 装備適正じゃなくても余裕ってネタだよね? 本気で言ってるなら相当あたおか
Пікірлер: 77
ノーマルハウケタの2ボス後デジョンも何とかしてほしいなー 若葉タンクだと1ボス後迷子になりやすいし、デジョン必須ではないもののボスの後に来た道を戻る必要があるのがあのダンジョンだけ。 マトーヤのアトリエみたいにワープ欲しいな。
昔のIDはギミックや敵の配置を意識してた気がする 最近のIDは現在進行形のストーリーを自分の手で推し進める感覚が強くて好き
どの新生ダンジョンも 初見でドキドキしながら頑張って攻略していった思い出があるので 慣れたあとはウザく感じる要素も重要なんだよな
難しくもあったけど面白さも高かったよね当時のダンジョン 今でもスノーダンジョン初心者さんとわちゃわちゃするの好きよ トトラクは直して(真顔)
BGM班がめちゃくちゃ有能やなw 話題に沿ったものに変えるのがめちゃ迅速魔
スノークロークのあの雑魚編でもイイ感じの音楽流れてるの本当好き
スノクロは確かに今やるのめんどくさいが、最近のIDにはないいろいろアイデア入れてやろうという気概を感じられる。今はホント定食感ある
ギミックとかじゃないけど、今の黄金平原パガルザンみたいにストーリーに登場するキャラクターと共闘するIDが大好き。ギムリトダークのキャラがランダムでLB放って敵を一撃で屠る場面とか未だにテンションちょっと上がるわ
2.0の頃ゼーメルを初見クリアできなくて難しいと愚痴ってたら 「こんなのノーヒントでクリアできないならこのあとのコンテンツ全滅だよ、このゲーム向いてないからやめたほうがいい」 と当時バハを疾走してたパイセンに言われて泣きながら特訓した思い出がある その頃からすると今は本当ぬるk…もとい、プレイしやすくなったなぁと思う なおそのパイセンは侵攻編で固定崩壊してやめました
@user-fe6bc2ey8k
2 жыл бұрын
草
@NARUGA0
Жыл бұрын
そのパイセンは人間性がこのゲームに向いてなかったね…
ドォーヌメグの一本橋とかは個人的にはかなり好きだからそういうのどんどん入れて欲しい
@saru-1221
2 жыл бұрын
批判は出るかもしれないけどアスレチック要素好き
バルダムの 2ボスみたいなギミックボスはスゲー好き だからスノクロの 2ボスもやろうとした志はスゲーわかりゅ!
トトラクは確か旧14の黒衣森にあったダンジョン。新生と同じく迷路だった。 オーラム、カッターズクライ、ゼーメルも旧14のダンジョンを4人用にしてだいぶ難易度優しくした物。要は旧14の遺物。
オーラムはもう道中に実食えって張り紙しといて欲しい ダメンターがエスナとかほざいてきてHAHAHAってなったことが何回もある
@user-jr4pd4mj5e
2 жыл бұрын
さ、さすがにギャザクラメンターだよね💦
@autalive
2 жыл бұрын
@@user-jr4pd4mj5e ギャザクラメンターはメンタールレ回せないから可能性は低いで
@user-jr4pd4mj5e
2 жыл бұрын
@@autalive もしバトルメンターだとしたら、同族として恥ずかしい限りです𖦹 ̫ 𖦹
@korohi-yg8pi
2 жыл бұрын
ギャザメンターでもレベルレとかなら当たるでしょ
始めて間もないからレベルレや冒険者小隊でトトラクによく突入しますが、ここは確かに手を入れてほしいというか道程を半分くらいにしてほしい。
ILの関係で今は雪玉なしでゴリ押せるからなぁ...w
スノークロークのタンクは、確かにギミックを知らなくて雪だるまができない事が多いですね
伝説のトトラク
ギミック的なものは残してほしいけど 無駄に複雑なダンジョンはマップだけでも変更してほしいな 低レベルの方が道が難しいって変だよw
コインカッター テメーだけは駄目だ、のセンスが好き。
トトラクはボス前ムービーをなんとかして欲しい気がします。 メインに絡むため長いのはしょうがないのかもしれませんが、待たない人多いので… または、スキップ無効にしてしまうか…
トトラクあれか!笑 なんか、初心者ながら な、なにこれは?ってなった笑
雪玉はずっと隠れると思ってた
トトラクはわかるわー。 50以下のIDで一番嫌いだもん。 特にタンクで行くと狭くて視界悪いしで気持ち悪くなる。
雪玉とか、道中のバトルに関係ない所でNPCが雪玉ぶつけてるシーン(ムービーじゃなくて)をさりげなく入れるとかしたらヒントとして面白そうだけどどうだろ!
コインカッター修正されてもオーラムは未だに毒のせいで地獄のようにHP減るからなあ
@user-qb6lz4ut2w
2 жыл бұрын
オーラムはヒラでやるときは毒食らわないNPCがいる冒険者小隊でやりたいくらい。 パーティーで行くと毒3-4スタックなのにすぐ実とらない人が多いとストレス貯まる。
トトラク周回したことでカメラ動かし方をマスターした!けど爆弾処理はめんどくさい…体当たりしてしまう…
昔から言われてることだけども、不親切と難しいは違うんだよね。15年前と今のプレイヤーの認識も変わるだろうし。
コインカウンターの話が意味不明だったけど、最近まで予兆なかったのか。 古いコンテンツも修正してくれてるんだなぁ。
FF14は巨大生物の体内のダンジョンってまだ無いですね。
トトラクはエスナ練習場的なとこもあるけど、 さすがに毒だらけで面倒・・・ 道も入り組んでるし、蜘蛛の巣もあるしで、 タンクもヒーらも序盤とは思えないめんどくささをしてますねw
ちょっと話ずれるかもしれないけど、IDこそフルボイスにしてほしいな 台詞とか見てらんないからギミックのヒントとか音声で説明してくれたら分かりやすい ディズニーランドとかアトラクション乗ると随伴するキャラクターがいい感じに喋ってくれるあんな感じで
初めて1週間ですが、初めにタンクからスタートしました IDは基本的に予習しては行きますが、初見ではマップが少し入り組んでおり迷いながら進んでおります 然しながら進行が遅いからか先釣りをする人が出て、他の方がたしなめてくださいましたが若干のトラブル発生。 色々と言われてしまいショックでテンパってしまいました。 上記の事からも序盤のIDに関して、もう少し分かりやすく改修して頂けると、若葉でもプレイしやすくなるのかなと感じております なにとぞ
@lotel5865
2 жыл бұрын
明らかに初心者のタンクなのに、先釣りしたり焦らせたりする人が100%悪いので「自分は何も悪くない」と心の中で念じてください! 初心者にプレッシャー与えるとかえってハブニングが起こり進行が遅れるので、そういった配慮も経験者に必要な「プレイヤースキル」の一部と言えるでしょう。 あと、難癖系の人は通報すればけっこう運営チームが対応してくれます。
@MrDOUDESHOU
2 жыл бұрын
プレイヤー人口が多いので中にはそういった人もいらっしゃいますが、最初のあいさつ時に「最近始めたばかりですがよろしくお願いします」など伝えておくと心優しく手を差し伸べてくれる人が沢山いるので、イヤな思い出に囚われず今後の旅が素晴らしいものになることを願っています。
@benythedog5105
2 жыл бұрын
皆さん返信ありがとうございます プレイヤースキル、、、すごくしっくりきました。MMO独特のスキルだなと思います ゲーム自体とても楽しいので追加コンテンツを入れて続けていく予定ですので、自分もそういうスキルの伴ったプレイヤーになれるよう心掛けていきます 願わくば全てのプレイヤーにスキルがつくことを願いながら
頭痛持ちなんですが、トトラク当たると高確率で頭痛起きるから作り直して欲しいな
@user-to1qi6dp8e
2 жыл бұрын
ワロタ 悲しいなそれ
@user-vx2ch5xg3q
2 жыл бұрын
@@user-to1qi6dp8e カメラ近づけても見づらい視界の悪さと、道中のヘヴィがしんどいですね😂考えただけでも頭痛くなります。笑
@user-to1qi6dp8e
2 жыл бұрын
@@user-vx2ch5xg3q あの爆発する変な袋みたいなやつ超気分悪くなりますよねww
新生のダンジョンは視界不良+脇道多くて若葉にはキツイよな
かなり前にストーンヴィジルHardでタンクやってたら最後のボスで怒られたことがありますねぇ
@user-cn1ri8gv9v
2 жыл бұрын
そういえば、ヘイト無視の敵でしたな……
@pechomaru
2 жыл бұрын
同じく、ヴィジルhardでリアフレ(タンク)と固定でやってる時に同じことありました
今でも5.6.7ダンジョンルレでhard系に当たると、あれこれなんだっけ?ってなるし、今と比べてヒントが少ないから全員分かってないと苦労させられるなぁ。まぁ、それも面白いんだけどねw
個人的にはタムタラハードのエッダちゃんの手記は進行トリガーにしてボイス付きの語りムービーカット入れてほしいw しかもムービー飛ばせない呪い付きw できたらエッダちゃんミニオン追加で作り直してw タムタラハードもとい、空中分解冒険者パーティーシナリオは絶対クソプレイしないって誓えた思い出深いシナリオでした
せっかくジャンプとかできるんだから、道中そういったアスレチックみたいのがあってもいい気がするなー
@korohi-yg8pi
2 жыл бұрын
できない人いたら進めないの地獄すぎんか
ストーンヴィジルのハード、制限解除ソロでいったけどやられたら全滅のnpcがすぐ死んで全然クリアできないからソロの時はnpcも強くしてほしいなぁ。 npc守るために砲撃しなきゃなのにエイビスが大量にプレイヤーに群がって画面見えなくなるからまじできつい
トトラクは、地面が…ねぇ…
新生と漆黒では、ダンジョンの作りがぜんぜん違いますね。でも新生には新生なりのよさがあって、歴史性というか、アニメの異世界もの、『テイルズ・ オブ・ ジ・ アビス』や『ソードアート・オンライン』が流行っていた時代のイメージが残っていて、好きです。おお、これがダンジョンか、おお、これがRPGか、みたいな。アンティークの家具のような懐古趣味的な美しさがある。漆黒になると、もはやRPGの定番の面影はありませんね。まさしくFF14のダンジョン。唯一無二の世界観。
ルレやるとやけにトトラクくるしな
人気のないダンジョン全部作り直そ 当たるとげんなりするとこ全部
低レベルのダンジョンやりたくない理由=スキルがほとんどないからやる事が短調でつまらない。威力制限してそのままスキルは使わせて欲しいんだよね
@purinnousagi
2 жыл бұрын
適正レベルの人の技少なくて文句言うやつ出てくるだろうから無理だろうね
音声と映像が盛大にずれてんなww
6.0のナーフオンパレードよりID作り直す方がまだ建設的に思えますね。
スノクロの雑魚を絶対頃すマン嫌いじゃないけど好きじゃない
新生の洞窟オンパレードきらい
FF14のバトルシステムは2Dだから作り直しても同じじゃないかな?
ゆーてオーラムとトトラク簡単だからいいしょ
IDはどこやっても回復対していらないし、装備適正じゃなくても余裕だし正直眠気しかない。 報酬がないと行きたくないコンテンツがここまで多いのもどうかと思う。 いい加減同じボタン押すだけの作業じゃなくて、ちゃんとゲームやらせてほしいよ吉田。
@user-me4ke5wh1h
2 жыл бұрын
かっけぇ...
@user-tz7no4xo9p
2 жыл бұрын
ストーリーでやらなきゃ行けないIDは今のままでいいと思う。 戦闘好きじゃないけどストーリー進めたい人もいるわけだから。 ストーリーに関与しないIDでならもっと難易度変えて欲しい気持ちはわかる
@korohi-yg8pi
2 жыл бұрын
正直言ってボタン押すだけのトレースをどんだけ極めるか見たいなゲームだから自身で謎解きできる最上位勢以外はそもそもこのゲームの方向性あって無さそうよね
@user-xn9sq5yp4u
2 жыл бұрын
たぶんこの人以外の3人が頑張ってるんだろうなあw
@user-xq1zi4sh2b
2 жыл бұрын
漆黒でやることない人間は次回アプデまで別ゲーやってるわけだし FF14に拘る必要無し 装備適正じゃなくても余裕ってネタだよね? 本気で言ってるなら相当あたおか