【FF14】モンク考察:ジョブアクショントレーラーからモンクの新仕様、スキル回しを徹底考察【patch6.8】

Ойындар

00:00 導入
01:55 メレー及びモンクの変更点概要
04:29 ジョブアクション考察
12:07 変更点まとめ
13:11 スキル回し紹介
14:50 気になること
ジョブアクショントレーラー最高でしたね。
モンクのパート1分ちょいしかないのに気づいたら18分の動画になってました。
考察としては割といい線いってるのでは?と自画自賛しているので
予想当たれ!という思いと、
逆に裏切ってほしい……!という謎の思いが交差しています。
一緒に黄金までの時間をわくわく悶々と過ごせたら嬉しいです。
【今後の投稿予定】
7.0前に、モンクの小ネタ動画なんか作ってみようかなと画策中。
7.0になったら完全版のスキル回し動画を出しますが、
いかんせん黄金をエンジョイしている気がするので、
時間はかかると思います、お待ちいただければと思います。
【過去の動画】
入門編 → • 【FF14】モンク入門ガイド:モンクの魅力や...
零式実践編 → • 【FF14】モンク実戦の極意:天獄零式で高火...
上級編 → • 【FF14】モンクの真髄:最強を目指すための...
【過去の記事】
t.co/sJiJUWnksJ
絶オメガ攻略時に考えてたモンクのあれこれ
t.co/2gH2YNyNAT
スキル回し考察
【その他】
wavebox.me/wave/d3ddezwsffjry...
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Пікірлер: 26

  • @user-wk5rh6cm3p
    @user-wk5rh6cm3p2 ай бұрын

    楽しかったです!あんなに短い映像で、ここまで色々考察できてしまうなんて、すごいです。ありがとうございます。

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    モンクはHUDの追加と自己バフ、Dotの削除と色々手が入ったように見えましたが 型と必殺技のシステムが変わらない限り、予他ジョブよりも予想を立てやすかった気がします 間違ってる可能性は十分にありますけどね!! わくわくしながら待ちましょう!

  • @takamogu1104
    @takamogu11042 ай бұрын

    自分自身とろさんに近い解答が出ていました。 細かいスキル回しまでは深く考えられていませんが、動画を見て気付かされたところもあるのでとても助かりました!!

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    ありがとうございます! ということは自分の考察もいい線いってるということですね! 黄金モンクでも頂点目指して頑張りましょう!!

  • @user-vh9qg1ni8z
    @user-vh9qg1ni8z2 ай бұрын

    考察動画待ってました ありがとうございます

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    いつもご視聴ありがとうございます! もしかして、私のファン……?! 引き続き色々出していく予定なのでよろしくお願いします!

  • @user-vh9qg1ni8z

    @user-vh9qg1ni8z

    2 ай бұрын

    モンク始めようと思って入門ガイド見つけた時から大ファンです 動画作成大変とは思いますがこれからも楽しみに待ってます

  • @user-sg2fj4be7s
    @user-sg2fj4be7s2 ай бұрын

    考察とても楽しく見せていただきました!!次のモンクの回しホントどうなるか気になりますね!!! スキル回し動画正座してお待ちしております😂

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    楽しんで頂けてよかったです~!! 気になりますね~~~割と考察できそうなレベルで システムを見せてくれてたのですが、 いい意味でまだ裏切られる可能性はありますからね! アーリーが開けたらまずは木人に直行します!!

  • @user-sl1rc4zp5e
    @user-sl1rc4zp5eАй бұрын

    モーションかっこいいし楽しみ〜

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    Ай бұрын

    ですよね!!!!早く木人殴りたい!!!!

  • @user-ox9yq8su2k
    @user-ox9yq8su2k2 ай бұрын

    WSが置き換えになったのがいちばん嬉しい もう正拳突きとか崩拳とかいう地味スキルを使わなくて済むんだ...

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    そうですね、基本スキルがかっこよくなったのは嬉しかったです! しかも一気に3つですから、太っ腹ですよね~~~ でもあの「ザ・モンク」ぽいモーションも好きでした 崩拳のあのめちゃくちゃ前進するモーションで 「今どこ???」となるのも無くなるのかと思うと少し寂しい気持ち…… 新スキルへのワクワクが勝りますけどね!!!

  • @maxspeed6173
    @maxspeed61732 ай бұрын

    これはモンク楽しそう 人口増えますね

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    コメントありがとうございます!!! こんなん人気ジョブになっちゃうな~~~、困ったなぁ~~~ きっと更に楽しいジョブになってると思うので、黄金でもモンク沼にはまります

  • @user-ql2ms6ed4b
    @user-ql2ms6ed4b2 ай бұрын

    18分が一瞬だった おもしろかったです(*´ω`)

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    嬉しいお言葉……っ! ためになったとか言ってもらえるのも嬉しいですが 面白いと言ってくれるのもニヤついちゃいます 頑張って作ったかいがありました、今後もお楽しみに!

  • @user-sc6ov9vi1r
    @user-sc6ov9vi1r2 ай бұрын

    モンク諸兄はホットバーの配置どうするんだろう… 多分、通常回しで8つのコンボルート全部使う事になりそうだけど良い配置が思い付かなくて悩んでます…(どこまでスキル置き換えして貰えるかにも寄ると思いますが… 7.0落ち着いたらぜひ回し解説などと合わせてホットバー配置例など動画ネタにして頂けると嬉しいです!

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    基本的には現在使い慣れている配置から大きく変える必要はないと思いますよ! おそらく置き換え技が追加された紅蓮の極意と疾風の極意を押す頻度が少し増えたので、優先度が上がったかな?というのと 桃園結義中のプロックが調整されたなら陰陽闘気斬の優先度が下がるかも?というくらいだと思います が、なんだかんだ自分も少し悩んでまして 通常スキルは使用頻度に大きく差が出るようになったので、破砕拳とかは後ろに置こうかなぁとかは考えてます…! 手ぐせになったら治しにくいだけに、最初の設定は迷いますよね…!! 黄金でも動画お楽しみに! よろしくお願いします…!

  • @chemicalpearl4091
    @chemicalpearl40912 ай бұрын

    ふみなりの陽(鳳凰の舞)だけが最初からたまってたのは尺の問題なんですかね?  モーション変わってなくても他のジョブは全部見せてるから謎

  • @GG-lf5dk

    @GG-lf5dk

    2 ай бұрын

    召喚も尺の都合上三番神の既存技ひとつしか見せてないし、他のジョブもちょくちょく既存技は省かれてますよ。

  • @user-qn1gu6bc5k

    @user-qn1gu6bc5k

    2 ай бұрын

    尺の問題でそうしてるだけだと思いますよ、暁月のだと陰の方が貯まってる状態でスタートしてますし既存の技見せるなら夢幻闘舞の方が映えるからだと思います。

  • @chemicalpearl4091

    @chemicalpearl4091

    2 ай бұрын

    なるほど…教えていただき感謝です

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    @@chemicalpearl4091 自分も尺及び映えの問題かなと思います! どうやったら間延びせず、全てを見せることができて、 なおかつかっこよく見せられるかという点が重要なんだと思います 本当は、最初から陰陽の闘気がストックできる新スキルを 少しだけ期待していたのですが、のぞみは薄そうです……

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s2 ай бұрын

    とても参考になったけど疾風の極意でのWS増加だけ意味が分からなかったどういうこと?

  • @tororo_toro26

    @tororo_toro26

    2 ай бұрын

    すみません、確かにわかりにくい表現でしたね……! 暁月モンクは疾風の極意がただのアビリティだったので基本スキル回しに影響しません 対して黄金モンクは疾風の極意を使うと疾風砲を1回使えるようになるのですが(疾風砲がWSであるというのは仮定です) 逆に言うと1WS使わざるを得ないため、 基本スキル回しに1WS割り込んでくるので、 1WS分、スキルローテーションが遅れることになります 疾風の極意が暁月と同じく90秒リキャストだった場合、 0m / 1.5m / 3m / 4.5m / 6m / 7.5m で返ってくるので、 上記のタイミングでスキルローテーションが1WSずつ遅れることになります この遅れが2分間毎に区切って見た時に一定じゃないため、 2分毎に必ず同じスキル回しをすることが不可能になっちゃうんですよね! 簡潔な説明ができず申し訳ないです……!

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