歴代FFのジョブモンクの歴史をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
小さい頃オカンにモンクってなんでモンクなんだろうって聞いて「あんたが文句ばっかり言ってるからでしょ!!ブロッコリー食べなさい!!」って言われたの思い出した
10のリュックをお忘れでは。一応、リュックの武器はハンド系なのに。
シド、テラ、ヤンは胸焼けってより胃もたれかな😅
FFレジェンズ 光と闇の戦士はなしか…
ヤンは包丁入手にも関わるキャラであるので余計に印象に残りますね
そうか?
フライパンで叩かれる人って印象もつよい。でもあの夫婦は何だかんだ好きだな。
得意武器は素手と紹介されている後ろで弓を打つヨーゼフにちょっと笑ってしまったw
FF2では回避率の育成があって、出入り激しい4人目は後列に下げて弓撃たせるのが良かったりするのだ (4人目を後列にするのが目的、前列の3人にターゲットを集中させるため)
ヤン35歳が「結構若い」というコメント聞くと「日本て高齢化社会になったんだな」と泣ける( ;∀;)。バレットにケフカ、ランバ・ラルに両津勘吉も35歳らしいですね。
ヤンの場合、属性のある敵には爪、カウンターが鬱陶しい敵はためるで少ない手数で倒すみたいに要所で役に立ったな。
5のレナのモンク姿はどう見ても超有名な対戦格闘ゲームの中国出身のあの美女キャラを意識してますね
ヤンに属性爪つけてのボス戦は楽だった
どの作品においても見た目はカッコいいので 強くても弱くてもモンクを言うなって事ですね
ヤンは爪を有効活用するととんでもない火力出るな
2:06 さりげなく魔法の本を装備してるw
FF4はポロパロ含めて全員死亡離脱だと思って進めるのが重かった。 ヤンはフライパンイベントをスルーしたからシルフの所で寝たきりのまま全クリした😂
FF1はキャラを変えて数回遊んだけど、モンクがあそこまでのアタッカーになったのは驚いた FF4のヤンは装備品の爪がエッジも装備可能であることに気付いてでラスダンが楽になったことに加えて包丁を手に入れるイベントもあって印象に残ってる でもモンクというジョブ自体は序盤でのみ活躍するイメージがなんとなく強い
ファミコンのFF3では初期ジョブ内でVITに相当する「体」の数値が高いから、隙あらばモンクにしてHPを伸ばしてたな。
ですね。 体力が高いジョブでレベルアップすればHP増加の値が大きいですからお得です。 風のクリスタルではモンク(Lv99:73) 火のクリスタルではナイト(Lv99:80) 水のクリスタルでは空手家、バイキング(Lv99:98) 土のクリスタルでは魔人(Lv99:98)…だけど、魔人だけは成長パターンが特殊なので、空手家、バイキング、忍者の方が上がりやすい。 封印されし称号で忍者(Lv99:98) ただ、これらのジョブは後半でオーバーフローを起こしやすいから、Lv70台までで止めた方が安定すると思います。 (コメ主さんの様にこまめにジョブチェンジしてれば、レベル70台でHP9999になりますけどね。)
FF3で「にげる」が使えるからなんだよ…って感じだけど
ヤンとアーシュラは、シーラ夫人の尻に敷かれている印象があるんだぜ。。。フライパンとタマジャクシ。。。
子供のイタズラで500ギル落とすモンク 購買のパンが買えず悔しがるモンク 城の落とし穴にハマるモンク 戦闘では有能なのに戦闘以外ではドジなのが多いイメージ
僧侶なのによく筋肉戦士みたいな設定にしたよねこのジョブ
昔ニコニコでまけぼのモンク縛りって動画を見てた。バッツ一人旅でガチだった
FF5は盗むが結構大事だけどシーフの火力が無いから、モンクで格闘覚えてからジョブチェンジすると火力を出しつつ盗みも出来て一気に超有用キャラに変貌する。 魔導士系には格闘より風水をつけてたな。
FF5の最強コマンドはモンクのけりだと思う みだれうちと違って防御、回避無視はないけれど、育てればラスダンの敵であっても、敵全体に4000くらいのダメージがいくから、レベル上げに重宝する しかも、FF5のアビリティはジョブレベルを上げれば手に入り、他のジョブでも使用できるが、モンクのけりだけは、ジョブレベルを上げても修得できず、モンクにジョブチェンジしないと使用できない そういう意味でも、FF5のモンク、けりは特別だと思う
モンクある奴はかかって来い!って言ったら、 ボコボコにされるだろうな。
サムネ右にいくごとにギャグ入ってません?
忍者に次ぐ優遇ジョブ
FF12のモンクはtza版で完全無欠になったな 特に時魔戦士との相性が良すぎる
ダントツ ティファ!
ティファも一応モンクか。 格闘で戦ってるのにモンクってイメージ全くなかった。
モンク=格闘家イメージ自体がFFのせいなんだよなぁ モンクは本来修道士や武闘派僧侶(槍術等)のことだからな
モンクはHPが高いってイメージがある。
スーパーモンク(超修行僧)とかいうイミフな名前
FFTのモンクは二刀流付けると化ける
ヨーゼフ弓矢撃ってて草
ピクリマ版3なんか序盤の全員モンクは割りとイケる かつのりが証明してる。
ピクセルリマスターで凶悪化したFF5のモンク、多少の準備をしておくとネオエクスデスすらオートで倒せる無茶苦茶な仕様なんだよなあ
ティファに恋したのは自分だけではないはず
モンクは格闘家ではなくて修行僧とか修道士みたいな意味だからね マッシュが魔力系キャラなのはある意味納得かも
サラマンダーはアフロじゃなくてドレッドでは?
ゼルが強すぎなんだ
HPが低かったり高かったり、素手だったり武器持ったり、こうして括られてみると『モンクの定義とは…』てなりますね😅
僧侶ですね。
モンクといったらff5ですよね。 ジョブチェンジ可能になった直後からできて素手で攻撃するだけで結構楽に進められるから。
この手の動画はいつも11と14は無かったことにされる ネトゲだから仕方ないのかな
動画内のフリオニールは本装備かな?(^^)
FF1のモンクは最強過ぎるwww ワンパンマンのサイタマ
赤魔道師も強い❗️
3から5でモンクの基礎が固まったイメージですね。モンクと空手家のいいとこ取りをして熟成させたイメージ。
モンクは本来修行僧なんかの意味で、つまりはお坊さん。 DQで言えば僧侶と同じく神官職と考えれば、回復が使えるのも別に違和感はないかと。 むしろFFのモンクのせいで、変なイメージが根付いてるだけな気がする。
まるで破戒僧
FFVモンクのアビリティ"かくとう"は序盤本当に壊れで一番有用性高い。
マッシュ「」
ティファはオーバーソウルかマスターフィストに力の上がる防具とアクセサリー死の宣告状態で火力の上がり方がやばい中盤でクリティカル7000出すとかコルネオに言ったすり潰すの脅しは本当だった😅 FF7のスロットは⊡ボタンを押して閉じてる間は止まってるので欲しい絵柄を狙いやすくなる闘技場だとほぼ必須
FF3のモンク・空手家縛りの脳筋プレイは火力が高くて面白いぞ!
まあ元々のモンクは僧兵の兵科みたいなものとしてTRPGの職業に追加されたのが始まり的な話なのでFFⅫの武装や回復技能を持っていても問題にはならないですね。 逆にFFのモンクが有名になってRPG登場初期の拳法家的な修行僧の色が薄れていった感じがします。 ジョブチェンジができる作品ではⅢ以外はお世話になりました。
FF3の空手家は原典でも強いds版とPSP版では入手時期が遅い以外は強い ピクセルリマスターは脆い以外チートになりつつある FF1のモンクはレベル1のまま死なせてスーパーモンクになったら生き返らせる ヤンの奥さんも海兵隊員を撃破したしティファみたいに元格闘家説をあげる
モンク?どこのお寺勤めなんですかね。
テツヌンチャクのモンク
歴代の割に11と14のモンク入ってないのが残念‥
オンラインFFはナンバーリングを冠していてもオンラインだからFFじゃないって言う人もいるし、プレイを避けてる人もいるからね。 動画配信者にもそう言う人がいるのはしょうがないね。個人的にはもったいないとは思うけど。
ナンバリングされてるだけの別枠タイトルだからな ゲームとしての面白さは置いといて
文句ゆうなや
オンゲーは上方下方で環境変わるからなぁ
オンラインだからFFじゃないって…意味がわからん。
モンクだけに文句もあるだろ…
モンクに文句ばかり言わないようにしよう
8のゼルは入力短い弱い必殺技で確か凄いダメージ量出せましたよね!
ひたすらヘッドショックしてた思い出
Пікірлер: 75
小さい頃オカンにモンクってなんでモンクなんだろうって聞いて「あんたが文句ばっかり言ってるからでしょ!!ブロッコリー食べなさい!!」って言われたの思い出した
10のリュックをお忘れでは。一応、リュックの武器はハンド系なのに。
シド、テラ、ヤンは胸焼けってより胃もたれかな😅
FFレジェンズ 光と闇の戦士はなしか…
ヤンは包丁入手にも関わるキャラであるので余計に印象に残りますね
@hashibako
Жыл бұрын
そうか?
@user-ch1ky4se3v
Жыл бұрын
フライパンで叩かれる人って印象もつよい。でもあの夫婦は何だかんだ好きだな。
得意武器は素手と紹介されている後ろで弓を打つヨーゼフにちょっと笑ってしまったw
@Adelheid1211
Жыл бұрын
FF2では回避率の育成があって、出入り激しい4人目は後列に下げて弓撃たせるのが良かったりするのだ (4人目を後列にするのが目的、前列の3人にターゲットを集中させるため)
ヤン35歳が「結構若い」というコメント聞くと「日本て高齢化社会になったんだな」と泣ける( ;∀;)。バレットにケフカ、ランバ・ラルに両津勘吉も35歳らしいですね。
ヤンの場合、属性のある敵には爪、カウンターが鬱陶しい敵はためるで少ない手数で倒すみたいに要所で役に立ったな。
5のレナのモンク姿はどう見ても超有名な対戦格闘ゲームの中国出身のあの美女キャラを意識してますね
ヤンに属性爪つけてのボス戦は楽だった
どの作品においても見た目はカッコいいので 強くても弱くてもモンクを言うなって事ですね
ヤンは爪を有効活用するととんでもない火力出るな
2:06 さりげなく魔法の本を装備してるw
FF4はポロパロ含めて全員死亡離脱だと思って進めるのが重かった。 ヤンはフライパンイベントをスルーしたからシルフの所で寝たきりのまま全クリした😂
FF1はキャラを変えて数回遊んだけど、モンクがあそこまでのアタッカーになったのは驚いた FF4のヤンは装備品の爪がエッジも装備可能であることに気付いてでラスダンが楽になったことに加えて包丁を手に入れるイベントもあって印象に残ってる でもモンクというジョブ自体は序盤でのみ活躍するイメージがなんとなく強い
ファミコンのFF3では初期ジョブ内でVITに相当する「体」の数値が高いから、隙あらばモンクにしてHPを伸ばしてたな。
@syuchan27
3 ай бұрын
ですね。 体力が高いジョブでレベルアップすればHP増加の値が大きいですからお得です。 風のクリスタルではモンク(Lv99:73) 火のクリスタルではナイト(Lv99:80) 水のクリスタルでは空手家、バイキング(Lv99:98) 土のクリスタルでは魔人(Lv99:98)…だけど、魔人だけは成長パターンが特殊なので、空手家、バイキング、忍者の方が上がりやすい。 封印されし称号で忍者(Lv99:98) ただ、これらのジョブは後半でオーバーフローを起こしやすいから、Lv70台までで止めた方が安定すると思います。 (コメ主さんの様にこまめにジョブチェンジしてれば、レベル70台でHP9999になりますけどね。)
FF3で「にげる」が使えるからなんだよ…って感じだけど
ヤンとアーシュラは、シーラ夫人の尻に敷かれている印象があるんだぜ。。。フライパンとタマジャクシ。。。
子供のイタズラで500ギル落とすモンク 購買のパンが買えず悔しがるモンク 城の落とし穴にハマるモンク 戦闘では有能なのに戦闘以外ではドジなのが多いイメージ
僧侶なのによく筋肉戦士みたいな設定にしたよねこのジョブ
昔ニコニコでまけぼのモンク縛りって動画を見てた。バッツ一人旅でガチだった
FF5は盗むが結構大事だけどシーフの火力が無いから、モンクで格闘覚えてからジョブチェンジすると火力を出しつつ盗みも出来て一気に超有用キャラに変貌する。 魔導士系には格闘より風水をつけてたな。
FF5の最強コマンドはモンクのけりだと思う みだれうちと違って防御、回避無視はないけれど、育てればラスダンの敵であっても、敵全体に4000くらいのダメージがいくから、レベル上げに重宝する しかも、FF5のアビリティはジョブレベルを上げれば手に入り、他のジョブでも使用できるが、モンクのけりだけは、ジョブレベルを上げても修得できず、モンクにジョブチェンジしないと使用できない そういう意味でも、FF5のモンク、けりは特別だと思う
モンクある奴はかかって来い!って言ったら、 ボコボコにされるだろうな。
サムネ右にいくごとにギャグ入ってません?
忍者に次ぐ優遇ジョブ
FF12のモンクはtza版で完全無欠になったな 特に時魔戦士との相性が良すぎる
ダントツ ティファ!
ティファも一応モンクか。 格闘で戦ってるのにモンクってイメージ全くなかった。
モンク=格闘家イメージ自体がFFのせいなんだよなぁ モンクは本来修道士や武闘派僧侶(槍術等)のことだからな
モンクはHPが高いってイメージがある。
スーパーモンク(超修行僧)とかいうイミフな名前
FFTのモンクは二刀流付けると化ける
ヨーゼフ弓矢撃ってて草
ピクリマ版3なんか序盤の全員モンクは割りとイケる かつのりが証明してる。
ピクセルリマスターで凶悪化したFF5のモンク、多少の準備をしておくとネオエクスデスすらオートで倒せる無茶苦茶な仕様なんだよなあ
ティファに恋したのは自分だけではないはず
モンクは格闘家ではなくて修行僧とか修道士みたいな意味だからね マッシュが魔力系キャラなのはある意味納得かも
サラマンダーはアフロじゃなくてドレッドでは?
ゼルが強すぎなんだ
HPが低かったり高かったり、素手だったり武器持ったり、こうして括られてみると『モンクの定義とは…』てなりますね😅
@misodazo
Жыл бұрын
僧侶ですね。
モンクといったらff5ですよね。 ジョブチェンジ可能になった直後からできて素手で攻撃するだけで結構楽に進められるから。
この手の動画はいつも11と14は無かったことにされる ネトゲだから仕方ないのかな
動画内のフリオニールは本装備かな?(^^)
FF1のモンクは最強過ぎるwww ワンパンマンのサイタマ
@user-lz9hf2cn3k
Жыл бұрын
赤魔道師も強い❗️
3から5でモンクの基礎が固まったイメージですね。モンクと空手家のいいとこ取りをして熟成させたイメージ。
モンクは本来修行僧なんかの意味で、つまりはお坊さん。 DQで言えば僧侶と同じく神官職と考えれば、回復が使えるのも別に違和感はないかと。 むしろFFのモンクのせいで、変なイメージが根付いてるだけな気がする。
@capsawa63
Жыл бұрын
まるで破戒僧
FFVモンクのアビリティ"かくとう"は序盤本当に壊れで一番有用性高い。
マッシュ「」
ティファはオーバーソウルかマスターフィストに力の上がる防具とアクセサリー死の宣告状態で火力の上がり方がやばい中盤でクリティカル7000出すとかコルネオに言ったすり潰すの脅しは本当だった😅 FF7のスロットは⊡ボタンを押して閉じてる間は止まってるので欲しい絵柄を狙いやすくなる闘技場だとほぼ必須
FF3のモンク・空手家縛りの脳筋プレイは火力が高くて面白いぞ!
まあ元々のモンクは僧兵の兵科みたいなものとしてTRPGの職業に追加されたのが始まり的な話なのでFFⅫの武装や回復技能を持っていても問題にはならないですね。 逆にFFのモンクが有名になってRPG登場初期の拳法家的な修行僧の色が薄れていった感じがします。 ジョブチェンジができる作品ではⅢ以外はお世話になりました。
FF3の空手家は原典でも強いds版とPSP版では入手時期が遅い以外は強い ピクセルリマスターは脆い以外チートになりつつある FF1のモンクはレベル1のまま死なせてスーパーモンクになったら生き返らせる ヤンの奥さんも海兵隊員を撃破したしティファみたいに元格闘家説をあげる
モンク?どこのお寺勤めなんですかね。
テツヌンチャクのモンク
歴代の割に11と14のモンク入ってないのが残念‥
@tongaricorn104
Жыл бұрын
オンラインFFはナンバーリングを冠していてもオンラインだからFFじゃないって言う人もいるし、プレイを避けてる人もいるからね。 動画配信者にもそう言う人がいるのはしょうがないね。個人的にはもったいないとは思うけど。
@user-xw2oo1cq8n
Жыл бұрын
ナンバリングされてるだけの別枠タイトルだからな ゲームとしての面白さは置いといて
@beansoy3184
Жыл бұрын
文句ゆうなや
@user-gp7ny8rw3t
Жыл бұрын
オンゲーは上方下方で環境変わるからなぁ
@user-fd9pw9kb8d
Жыл бұрын
オンラインだからFFじゃないって…意味がわからん。
モンクだけに文句もあるだろ…
モンクに文句ばかり言わないようにしよう
8のゼルは入力短い弱い必殺技で確か凄いダメージ量出せましたよね!
@capsawa63
Жыл бұрын
ひたすらヘッドショックしてた思い出