ファイナルファンタジー6知らないと損してしまう要素FF6

Ойындар

FF6(ファイナルファンタジー6)の知らないと損してしまう要素についてまとめました
#スーパーファミコン #ファイナルファンタジー6 #FF6
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FF6解説シリーズまとめ
• ファイナルファンタジー6解説シリーズ
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0:00 はじめに
0:34 レベル上げの罠
2:17 マッシュは〇〇
4:04 ひっさつわざ入力
5:31 回避の裏設定
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください♪
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 234

  • @user-ki8yh9ge9x
    @user-ki8yh9ge9x2 жыл бұрын

    むしろ物理が重要なのはドリルやオートボーガンなど強力な必中物理を持つ兄のほうだったりするのが面白い

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j2 жыл бұрын

    マッシュの成長方針や回避の謎について、原作プレイから数十年振りに知った真実に愕然としている。

  • @user-xu8hp7re9g

    @user-xu8hp7re9g

    4 ай бұрын

    初見の罠だよね(笑)

  • @ayakahiduki5977
    @ayakahiduki59772 жыл бұрын

    回避で盾出た時の「カン!」って言う音好きw

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    武器ガードの「キィン!」もいいよね。

  • @mixoxi2mero2

    @mixoxi2mero2

    2 жыл бұрын

    回避で盾出た時の「盾」もなんだか大きくてかわいい

  • @user-pn2nv2tb8i

    @user-pn2nv2tb8i

    10 ай бұрын

    攻撃魔法放つ時の「ファーン」っていう音もいい

  • @vttr61
    @vttr612 жыл бұрын

    マッシュのは初めて知った時は全力でツッコんだなぁ…

  • @okinawasongs9058
    @okinawasongs90582 жыл бұрын

    またFF6やりたくなってきた

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka2 жыл бұрын

    いちおうFF6は魔石ボーナスでパラメータを上げなくても、レベルアップで少しずつダメージソースは上がりますよ(比率は内部計算)

  • @Rabbit_in_the_moon
    @Rabbit_in_the_moon2 жыл бұрын

    魔石ボーナスって「あの魔石を入手するまでレベル抑えなきゃ!」とか「これのシステムのせいで糞ゲーと化した」とか言う人いるけどほとんどのプレイヤーは気にする必要無いよ。 実際のダメージは力や魔力だけでなくレベルでの計算に大きく依存してるし。 FF6は全員強いから普通にプレイするだけなら欲しい魔法だけ覚えるスタイルで問題無いし、魔石ボーナスのためのレベル抑制も不要。 何らかの特殊なプレイでもなけりゃステータスのせいで損することはまず無い。

  • @user-kx7jg7wf3v

    @user-kx7jg7wf3v

    4 ай бұрын

    あくまで「やりこみ」でしかないからな 仮に低レベルでストーリーを進めて魔石ボーナスで可能な限り最高に理想的なステータスに出来たところで、それじゃなきゃ倒せない敵なんてのは存在しないわけだし

  • @user-gn5pv9wk5g
    @user-gn5pv9wk5g2 жыл бұрын

    ライブアライブの旋牙連山拳も知力依存なんですよね。 まだわからんか…… 心じゃよッ!

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica7772 жыл бұрын

    久々FF6が見たく🌞早速カイエンのBGMでなつかしむ😆 マッシュは入力カンタンでも毎回入力めんどくさいからほとんど使ってない、セッツァー、エドガー、ゴゴ、リルムとかを好きだからという理由で使ってた❣️

  • @user-zr1fn7yo6r
    @user-zr1fn7yo6r9 ай бұрын

    ちょうど今やってて、まだ初期も初期なので助かります!!

  • @user-if9qv8ch6w
    @user-if9qv8ch6w2 жыл бұрын

    マッシュと魔法回避については本気で知らなかったよ…。ありがとう…!

  • @KM-kr1vm
    @KM-kr1vm2 жыл бұрын

    前作のff5が初見殺し要素が多く、難しいからff6は調整されて普通にやれば簡単な使用になったとか…

  • @user-qq7vr1ut3l
    @user-qq7vr1ut3l2 жыл бұрын

    ダメージ計算はレベル値が一番重要だからね

  • @user-xh5kw7hg6n
    @user-xh5kw7hg6n2 жыл бұрын

    マッシュを強くしたいけどあの筋肉モリモリ君に似合わない魔力を上げるのは抵抗あるw

  • @user-bj3vg8vk1d
    @user-bj3vg8vk1d2 жыл бұрын

    地獄のやり込みを要求されるのが半分見えてるのに、それでも楽しみにしてる霊夢が可愛い

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j2 жыл бұрын

    マッシュの魔力依存、知らなかったからマジで衝撃だったw

  • @user-mw1oh7ud5i
    @user-mw1oh7ud5i2 жыл бұрын

    魔石育成のために低Lv攻略するが、仲間と魔石が揃ったらめんどくさくなってヤメてしまう

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    まぁ、ティナ復帰の段階で、ビスマルク(力+2)やゾーナ・シーカ(魔力+2)がありますからね。 ぶっちゃけると、吟味は力と魔力と素早さなので、この時点で育成に力を初めてもなんの問題はありませんし、どちらかを極めるだけでいいですからね。

  • @rubyredroom

    @rubyredroom

    2 жыл бұрын

    いやいや、仲間集めて、ソウルオブサマサを取って、バニデスできるキャラに持たせて、オーディンとグロウエッグ持たせて恐竜狩りへgo!からff6始まるっしょ。

  • @user-gg6tb8dm7f
    @user-gg6tb8dm7f2 жыл бұрын

    回避率バグを当時プレイしていて見つけた人は凄いと思います。 GBA、スマホ版では、回避率も機能する様に修正されていますね。ピクセルリマスター版で回避率はSFC版仕様になるのかリメイク仕様になるのか、気になりますね。

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r2 жыл бұрын

    ステータスを伸ばさなくてもちゃんとクリア出来る難易度に仕上がってる所は凄いと思うけど、バグの多さがエグすぎるのもまたFF6の面白いところ

  • @user-xg7sd1qz2l

    @user-xg7sd1qz2l

    2 жыл бұрын

    いうて通常プレイでバグらしいバグには出会わないから、普通に完成度高いよ。学会が異常なだけ

  • @usako-usamaru

    @usako-usamaru

    2 жыл бұрын

    昔のバグは面白さがあってよかったけどな

  • @mao1470
    @mao14702 жыл бұрын

    コマンド入力だけはなぜか知っていたし、回りのやつら全員に教えた覚えがあるな。

  • @galaxyheavymetal5292
    @galaxyheavymetal52922 жыл бұрын

    レベルガンガン上げたい俺としてはFF6はストレスがたまる。

  • @user-ks3iu4vp5z
    @user-ks3iu4vp5z2 жыл бұрын

    フンババ戦で低レベルでエドガーとマッシュを吹っ飛ばされた時には地獄を見ましたねw バイオしかまともにダメージ入らない上、MP回復と蘇生でアイテムを使いまくるので、手数が減って凄い時間がかかりましたwww

  • @user-cj7dt8bg3b
    @user-cj7dt8bg3b2 жыл бұрын

    霊夢のティナちゃんがんばって、に投稿主さんの愛と優しさを感じて好きすぎる動画 😊

  • @user-zm4jw8hw9g
    @user-zm4jw8hw9g2 жыл бұрын

    たいりょく上げても意味が無い事は知っとけば良かったなと思いました。

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    リジェネの回復量か回復サイクルが凄かったら評価は変わったかと。 FF9のいつでもリジェネは凄まじい性能でしたからね。

  • @user-kk9tb1gy6s
    @user-kk9tb1gy6s2 жыл бұрын

    オーラキャノンやほうおうのまいやしんくうはが魔力依存なのは知ってたけど…… マッシュが想定以上に魔力型キャラだと知って愕然としている

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    だが、ダメージキャップ(9999)を考慮すると、結局は力になるのよね。 入力の手間一つも大切。

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick2 жыл бұрын

    ドラクエからファイファンまで…! 幅が広い!色んなコンテンツがありますね(収益化元に戻して) ひっさつわざ以外知らなかったー泣 レベラゲでステータスが(魔石補正以外)上がらないのはホントびっくり!

  • @zokarjak

    @zokarjak

    2 жыл бұрын

    ファイファンっていう人久しぶりだわ。

  • @tl_bas6478
    @tl_bas64782 жыл бұрын

    魔石ボーナスでステータス損してるのを50レベル超えてから知ったときはレベル1で転生とかできたらと思ってしまった

  • @nekonyancafe
    @nekonyancafe2 жыл бұрын

    ただでさえ5の宝箱100%がきついのにそれの5倍位はキツそうな時限要素が6は多い…

  • @user-ic1uo3yo1e
    @user-ic1uo3yo1e2 жыл бұрын

    挙げ句の果てにガウの暴れるマスターとストラゴスの青魔法(こっちは難しくないけど…)

  • @mossaman
    @mossaman2 жыл бұрын

    マッシュという脳筋キャラに魔力依存のむげんとうぶを最終奥義としてでんじゅするダンカンこの野郎!

  • @user-uw8cf5mw6y

    @user-uw8cf5mw6y

    2 жыл бұрын

    このコメントのセンスすごいいいね

  • @user-cn5yq8mn2d
    @user-cn5yq8mn2d2 жыл бұрын

    以前によく見てるRTA走者に回避率について質問したら「回避率?あれバグってるよ」って言われて えーー!?ってなったの思い出した

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l2 жыл бұрын

    2週目プレイの時にできる限り極限までチカラと魔力をカンストさせたよ。魔力カンストしたらファイアで9999出せて楽しかった。全体ファイアでも6000くらいのダメージが出ると言う。

  • @user-mc8fh4mn9c
    @user-mc8fh4mn9c2 жыл бұрын

    まほうかいひりつ の効果は知りませんでした。 カセットの電池が切れているだろうし、やり直しはしないけど、情報は面白いですね。

  • @user-kg7je3uz8i
    @user-kg7je3uz8i2 жыл бұрын

    オルトロス「だから筋肉モリモリは嫌いだって言ったじゃん」

  • @hutu_hige
    @hutu_hige2 жыл бұрын

    コマンド入力のやりかたに気づいていたらもっと使っただろうな

  • @user-mg8qm3tr7z
    @user-mg8qm3tr7z2 жыл бұрын

    回避率の件はゲームバランスにも影響していて、 例えばサウスフィガロの洞窟(初回)は回避率が高い敵が多く、 通常攻撃だとなかなかダメージ与えられないのでエドガーの機械頼りになるはずの場所でした でも実際は普通に敵を殴り倒せるようになってしまってます

  • @V_diamond_cut

    @V_diamond_cut

    2 жыл бұрын

    そうなんだ、面白いなぁ こういう知識ってどこで得られるんだろう

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    あと、ゾゾ山の敵もだね。物理回避が高いから、スナイパーアイを持たせろ。なヒントを言うモブもいるが、実際は魔法回避しか参照してないから、フツーに当たるw

  • @Rabbit_in_the_moon

    @Rabbit_in_the_moon

    2 жыл бұрын

    @@V_diamond_cut 回避の参照が修正されたリメイク版で気付く人は多そう

  • @watarnish3130

    @watarnish3130

    2 жыл бұрын

    逆に回避バグの修正されたGBA版では レテ川のくらやみ状態で大苦戦したり エドガーのサンビームが結構使えたり 回避バグの修正でくらやみが意味のある状態異常になったことで 別ゲー感凄かったw

  • @user-vd8os4iq7x

    @user-vd8os4iq7x

    7 ай бұрын

    @@MARIA.T119 ゾゾの住人やから・・・・・・ あいつは正直者でしたっけ?

  • @_unknown4851
    @_unknown48512 жыл бұрын

    結局は子供の頃、効率や最適解など知らず今ある己の知識で最大限に楽しめてた方がなんだかんだ得してるってことか。

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    オリジナルの発売から24年ですからね。 それまでの知識と経験を生かして、マイペースで楽しむのが一番。 ステータス吟味なんか二の次ですよ。

  • @pondesu1161
    @pondesu11612 жыл бұрын

    SFC版だとマッシュの最強武器タイガーファングが瓦礫の塔のグランベヒーモスから、げんじのこては魔大陸のドラゴンから盗めますw 子供の時に一体一体盗んだ記憶汗

  • @user-ic1uo3yo1e
    @user-ic1uo3yo1e2 жыл бұрын

    やり込みをやりました!(低レベルにして魔石アップ)当時からです!

  • @SRDMSK
    @SRDMSK2 жыл бұрын

    回避率が無意味なのはSFC版とPS版のみで、GBA版では正常に機能している

  • @kcz8400
    @kcz84002 жыл бұрын

    相変わらず主だけじゃなくコメ欄も凄い‼️ 体力とか無駄に上げてたって事⁉️ それと当時シャドーを仲間にするのに間違えまくった記憶があるから、その辺とシャドーを育てる時に気をつける点があったら知りたいです😁

  • @user-wx1xt4ln5r
    @user-wx1xt4ln5r2 жыл бұрын

    マッシュのオーラキャノン 十字の↓から←に滑らせるように入力してたせいでコントローラー死んだ…

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z2 жыл бұрын

    魔石ボーナスの件は、「たいりょくはほぼ無意味」という点についても言及があると良かったかもですねー。

  • @Artemis77
    @Artemis772 жыл бұрын

    ティナちゃん回避エグい笑

  • @user-nb9mz1zi6t
    @user-nb9mz1zi6t2 жыл бұрын

    必殺技の斜めキーの仕様をプレイ当時知っていればなぁと思う。オーラキャノンですらほぼ使わなかった(使えなかった)。ほぼ、爆裂拳の一択。🙄

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex2 жыл бұрын

    逆にこれらの事知ってから面白く無くなったというかFF6というゲームに限界を感じたというか 頑張って崩壊後仲間集めて魔石集まるまで低レベルプレイで、揃ったら最強ステータスに育ててもそこまで必要ないっていうか過剰な数値でしかなく 結局アルテマウェポン、バリアントナイフ乱れ打ち、アルテマクイック連続魔でいいやんってなる あの何も知らない状態で適当なレベルでバランス取れてたから面白かったんだな

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima2 жыл бұрын

    とはいえFF6ってステータス補正よりレベル補正が強すぎるからレベルを上げるだけでどんどんダメージが伸びるというね

  • @diomitsuki3844
    @diomitsuki38442 жыл бұрын

    今ちょうどFF6やってたので助かりました!

  • @user-im8it9pg4f
    @user-im8it9pg4f13 күн бұрын

    マッシュはばくれつけんも防御無視だしむげんとうぶじゃなくてもカンストいくから魔力依存って知ってからも別に魔力上げてない

  • @kaz4883
    @kaz48832 жыл бұрын

    素早さの上がる魔石はオーディンだけなので ライディーンにしちゃうともう素早さを上げられない(SFC版)

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel2 жыл бұрын

    低レベル育成したくなる魔石ボーナスの仕様、力の初期値が育成キャラ髄一なのに必殺技の大半が魔力依存故に育成に悩まされるマッシュ、必殺技の簡易入力、そして最後に回避率バグによるVコーディー(128以上でカンスト扱い) ピクセルリマスターは、ほぼ死にステに近い体力も含めてどう調整してくるのか気になります!

  • @user-hx9mc1pn1f
    @user-hx9mc1pn1f2 жыл бұрын

    必殺技はたしか省略コマンドが存在していたはずですよ!

  • @ignacross99
    @ignacross992 жыл бұрын

    >回避率 SFC版のバグ(設定ミス)ですな。リメイク版では修正されてる。

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat2 жыл бұрын

    一般的なRPGの常識がイマイチ通用しないFF6

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv2 жыл бұрын

    FF6学会の人のせいでいくつも知ってたけど・・ 初プレイ当時はいっこも知らんかったな

  • @user-fz2kc6qb2z
    @user-fz2kc6qb2z2 жыл бұрын

    僕もマッシュの育成方法にだまされました。

  • @roku4251
    @roku42512 жыл бұрын

    何も知らなくても源氏の小手+皆伝の証でだいたい何とかなるバランス、難易度が高いのか低いのかよくわからんな

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    アルポンとバリアントが防御貫通だからね。ロック最強伝説の根拠がそこにある。

  • @mabel_hoshiyomi
    @mabel_hoshiyomi2 жыл бұрын

    すばやさに関してはオーディンでしか上げられなかったからライディーンにしなかった思い出

  • @namikaze0073
    @namikaze00732 жыл бұрын

    マッシュはいつもげんじのこてでガシガシ殴ってたから力で問題無かったな

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    防御高くても、爆裂拳で貫通ですからね。力育成でも案外問題ないし、コマンド入力が簡単なのも○

  • @zokarjak

    @zokarjak

    2 жыл бұрын

    適応規制のうち、合理化っていいます。

  • @locopepe8677
    @locopepe86772 жыл бұрын

    暗闇状態異常が唯一輝くのは、ストラゴスのラーニングを阻害する点

  • @user-qks-murasame

    @user-qks-murasame

    2 жыл бұрын

    そこはむしろ輝かんでくれ(白目)。

  • @locopepe8677

    @locopepe8677

    2 жыл бұрын

    @@user-qks-murasame 目が眩むだけに

  • @hirogissy5258
    @hirogissy52582 жыл бұрын

    回避率と暗闇がバグで死んでたのはピクセルリマスターで修正されてくるだろうが、SFC版がそういうレベルでバグだらけ状態でもあの面白さだったのも凄い。機械装備でストーリー追うだけでも面白かったしなぁ

  • @watarnish3130
    @watarnish31302 жыл бұрын

    魔石手に入るまで低レベルで進めて、魔石育成を頑張るとヌルゲーになってしまうから、 普通に進めつつ 魔石が手に入ったらレベル上がる直前に魔石付け替えをしながら進めていく ってやった結果、 結局ヌルゲーになったw 魔石ボーナス気にしないプレイしてる時が 1番歯ごたえあった説

  • @user-tp2zx1bc5k
    @user-tp2zx1bc5k2 жыл бұрын

    ダンカン先生はまほうの先生だった…。

  • @user-ok8fe7je5c
    @user-ok8fe7je5c2 жыл бұрын

    魔大陸でシャドー置いてくと死ぬの知らなくて損したわ

  • @ayamorinaka
    @ayamorinaka Жыл бұрын

    旧スマホのFF6をプレイしていて一周済み隠しダンジョンの竜の巣もカイザードラゴン倒してクリア全魔石コンプ。今。魂の祠に挑戦するところフィガロ兄弟が全魔石&魔法をコンプ。マッシュが魔力+2のヴァリガルマンダ。レベル上げの時はエドガーも魔力+2ゾーナシーカー装備しております。 アルテマ使うのに魔力Upが重要なのに二つしか存在しないのはキツイ。

  • @user-zx7md9sv6w
    @user-zx7md9sv6w2 жыл бұрын

    3:06 理屈で戦った方が強いのはエドガーと兄弟なのが感じ取れてすき

  • @00Tohkichiro00

    @00Tohkichiro00

    2 жыл бұрын

    フィガロ兄弟は最初から最後まで重要戦力。バリアチェンジ連発するナンバー024やマジックマスター、真の三闘神など、アルテマやメテオなど無属性でないとキツい相手でも必殺技で爆裂拳や夢幻闘舞決めれば確実にダメージ出せたからねぇ。エドガーは回転のこぎりとブラストボイス、サンビームが終盤まで心強かった。

  • @user-zx7md9sv6w

    @user-zx7md9sv6w

    2 жыл бұрын

    @@00Tohkichiro00  そうでした!無属性攻撃が必要な敵にもエドガー、マッシュなら安定してダメージが通ってました。プレイしたのはだいぶ昔ですが思い出が復活したした。

  • @Merycs
    @Merycs2 жыл бұрын

    回避率のやつはレトロ特有の設定バグらしいけどね

  • @nightrun6165
    @nightrun61652 жыл бұрын

    ピクセルのでは、すばやさアップの魔石をなんとかしてほしい。オーディンしかすばやさのがなく、イベントで進化させるとなくなってしまうので、いつも進化させずにプレイしてた。進化後のライディンに、すばやさ+2とかのボーナスつけてほしい。

  • @MARIA.T119

    @MARIA.T119

    2 жыл бұрын

    もしくは、サボテンダーを残すだね。 まぁ、ジャボテンダーがとてつもない強敵だが、それに見合う価値があるからね。

  • @sato1619
    @sato16192 жыл бұрын

    回避バグはリメイクで修正されてるから今更… このゲームはレベル上げれば強くなる 限界突破なんて無いから、ダメージはすぐカンストするし 魔石ボーナスなんかオマケ程度に考えればいい 根こそぎ取ろうとして無理に低レベルプレイなんかする必要無い

  • @ignacross99

    @ignacross99

    2 жыл бұрын

    低レベルクリアを目指したりするなら魔石ボーナスの影響は大きい。 あとは、単純に「最強キャラ」を目指すというやり込み要素。

  • @sato1619

    @sato1619

    2 жыл бұрын

    @@ignacross99 別に低レベルクリア等のやり込み要素を否定するつもりはないし 魔石ボーナスのシステムもいいと思う 低レベルプレイを強制されてるだの魔石システムがクソだの作品自体を批判する勘違いした輩が居るからさ

  • @kaminaritom
    @kaminaritom2 ай бұрын

    魔石レベルアップボーナスは4集目のスマホ盤で理解した。

  • @user-cj6qt5qz3s
    @user-cj6qt5qz3s2 жыл бұрын

    エドガーのちからを120あたりまで上げるとオートボーガンでも全体9999ダメージ出せる。すばやさを上げるにはオーディンしかないからライディンに進化させられない。

  • @blizzard763

    @blizzard763

    2 жыл бұрын

    GBA版だとリヴァイアサン、サボテンダー、ギルガメッシュ、ディアボロスの4種類の魔石が追加されており、 その中の魔石サボテンダーが素早さ+2なのでその心配がなくなりました。 魔石ディアボロスはクリア後の追加ダンジョンで獲得できるものですが、 ピクセルリマスターでは実装されるのか気になる所です。

  • @user-ph4hu7nj5d

    @user-ph4hu7nj5d

    2 жыл бұрын

    とりあえずキャラ全員を上げ終えたらライディンにさせてたな

  • @zokarjak
    @zokarjak2 жыл бұрын

    魔石ディアボロス目指して、最低レベルで粘ってました。初期レベルのままで居られるキャラクターは、そのままとか。 ディアボロス手に入れた瞬間、やることが無くなって虚しくなった。 何のために強くなればいいんだろって。

  • @sanpoo9972
    @sanpoo99722 жыл бұрын

    最強魔法のはずのアルテマも魔力を100以上にするとクソ雑魚なダメージになってしまう ダメージがオーバーフローして初期値になるそうな

  • @toza4214
    @toza42148 ай бұрын

    暗闇状態ってされててもあまり命中下がらないから直さなくても問題ないなって 感覚的には何となく理解してたけど、マジで全く命中率下がってなかったのか…

  • @jlooney1456
    @jlooney14562 жыл бұрын

    コレのネタ当時(小4)知ってたらヒーローになってたな

  • @Hannin110

    @Hannin110

    2 жыл бұрын

    小学生で回避特盛りビルド思い付く奴いたらIQが金田一少年並だと思う

  • @1310
    @13102 жыл бұрын

    カイエンとかマッシュに魔法覚えさせるの嫌いだから魔石ガン無視でやってたけど ちゃんとLV99になれば普通に9999出せる調整なのは本当にありがたい

  • @user-bk9yo5yw5e
    @user-bk9yo5yw5e2 жыл бұрын

    マッシュが好きでいたのに魔力が影響してたとは…知らなかったです。゚(゚´ω`゚)゚。

  • @user-cw4do7zn9v
    @user-cw4do7zn9v2 жыл бұрын

    マッシュは魔力を主だからマッシュだったのね(笑)

  • @user-gy5yz5rh2c
    @user-gy5yz5rh2c2 жыл бұрын

    マッシュ奥義が魔力依存とかw 騙されるよそれは

  • @kazst9546
    @kazst9546 Жыл бұрын

    コロシアムでのオート戦闘で、無駄な行動(特に魔法の使用)を減らすために誰で戦わせるのかを考えた当初、実はゴゴが適任者であるということを知った時は唖然とした記憶があります・・・。

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy6462 жыл бұрын

    ほぼ全部知ってる情報なのに見てると楽しい現象 ってなんなんだろうね?

  • @detteiu8
    @detteiu82 жыл бұрын

    一部バグなんだけど、それも含めて昔のゲームは面白い場合もある

  • @sleep3065
    @sleep30652 жыл бұрын

    レベル上げてもステータス変わらないけど、レベル依存のダメ要素がかなり多いから実はレベル上がれば実質的にステも上がるよーにはなってる。それも把握しておくと、さらに奥深いゲームになる。

  • @user-wp3zo7cn5h
    @user-wp3zo7cn5h2 жыл бұрын

    すべてが構想通りだったら 完成度が高いものに仕上がったと思う。 今はそれも愛嬌として捉えているけど、 幻獣システムだけは解せない。

  • @user-yk3dl2ei3j

    @user-yk3dl2ei3j

    2 жыл бұрын

    魔石の召喚は正に幻獣でしたねw キャラが強過ぎて全く使ったことが無いw

  • @user-ul8cz7jf3v
    @user-ul8cz7jf3v2 жыл бұрын

    ティラノ狩りでどうとでもなるから細かいこと気にしないでやってたな。 しかしRPGって画面の数値見て判断するゲームだから、前提からしてぶっ壊れてるってよく考えると酷い。

  • @user-yi9zu6pm7p
    @user-yi9zu6pm7p2 жыл бұрын

    夢幻闘舞はそのままのコマンドの方が覚えやすいと思う

  • @zokarjak

    @zokarjak

    2 жыл бұрын

    覚えられるかどうかじゃなくて、ミスらないかどうかだろ。重要なのは。

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor723 ай бұрын

    8:37 ただしストラゴスが暗闇になると青魔法のラーニングが出来なくなるのでストラゴスが暗闇になったら速やかに解除しましょう。

  • @user-bi7gr1lu3k
    @user-bi7gr1lu3k2 жыл бұрын

    素早さ上がるのたしかオーディンのみだったはず。変えるかも迷ったな。あと全滅後のレベルそのままで魔石ボーナス反映されてないのはイラッとした記憶がある。

  • @DGest2023
    @DGest20232 жыл бұрын

    子供の頃知らなかった事ばかりだ…… これはピクセルリマスター版でもう一度遊びたい人にとってはあまりにも有益な情報だ ※物理回避率はバグ(設計ミス)によるもので、後の移植作では修正されている点に留意されたし

  • @Rabbit_in_the_moon

    @Rabbit_in_the_moon

    2 жыл бұрын

    暗闇状態も修正されて機能してるな

  • @khayaooo4547
    @khayaooo45472 жыл бұрын

    バナンの源氏の小手が入ってないだと…

  • @user-mg8qm3tr7z

    @user-mg8qm3tr7z

    2 жыл бұрын

    リターナー本部でのガントレットと源氏の小手2択 源氏の小手はその気になれば幾らでも手に入るけど ガントレットは入手数が限られてるので アイテムコレクターならガントレットを選ぶところです

  • @user-ub5ty7pe2m
    @user-ub5ty7pe2m Жыл бұрын

    マッシュの魔力詐欺には泣かされたなー。 魔石によるステータス上昇考えるとレベル上げの経験値管理がめんどくさくなるんだよね… それに、バリアントナイフ二本持ちの乱れ打ちでラスボスまで電車道だから、他のキャラ強化してもむなしいだけなんだよ。 ff6ってキャラやストーリー、音楽は最高なんだけどゲーム性ではff2並みにツッコミどころ満載なんだよね。

  • @TheMramezuki
    @TheMramezuki2 жыл бұрын

    GBAだと回避率仕様違うの注意

  • @relux3925
    @relux39252 жыл бұрын

    あんな家の火を消せない人が 世界を救うんだよな…

  • @kumachan19852007
    @kumachan198520072 жыл бұрын

    魔石以外は知らなかった。 てか6はとてもいいゲームなのに、魔石のシステムは本当に嫌だった。レベル上げが最初の方はできないし。

  • @user-ql8ex3xs8g
    @user-ql8ex3xs8g2 жыл бұрын

    マッシュのひっさつわざは何で魔力依存にしたんだろう

  • @kikopika
    @kikopika Жыл бұрын

    昔「魔石の成長ボーナスなんて知らん、全員アルテマ覚えさせてぶっぱよ」 今「ゾゾまで低レベル、、ゾゾまで低レベル、、、」

  • @user-ei8ej6ej5n
    @user-ei8ej6ej5n Жыл бұрын

    昔知らずにロックならすばやさだろうとオーディン付けてLv99にしたらとんでもないコトになったw

  • @Tono.
    @Tono.2 жыл бұрын

    崩壊前と崩壊後で宝箱の中身が変わるのも追加して良いと思う。

  • @user-on6px6hu9n

    @user-on6px6hu9n

    2 жыл бұрын

    フィガロの洞窟とナルシェ炭鉱だけでしたっけ?

  • @Tono.

    @Tono.

    2 жыл бұрын

    @@user-on6px6hu9n 確かそうですね。 あとは宝箱じゃないけどサウスフィガロの町の樽や木箱の中身も変わったはずです。

  • @user-ze2jh1ec7t

    @user-ze2jh1ec7t

    2 жыл бұрын

    リボンはまじでやっちゃだめだろ、って感じだった

  • @shadowgenic7811

    @shadowgenic7811

    2 жыл бұрын

    @@user-ze2jh1ec7t リボンは序盤から入手できるし最終的にいくつでも獲れるのであまり気にしなくてよいかと………。

  • @user-iw1vo9mj7o
    @user-iw1vo9mj7o2 жыл бұрын

    シャドウの為にやり直した記憶

  • @G.M.C.
    @G.M.C.2 жыл бұрын

    魔石ステータスアップがあるから、低レベルでの冒険になってしまう SFC版だとバニッシュ、デスが使えるからだいぶ楽 ステータスはすばやさを主にあげてました

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