気づいたら動画を作っていました。毎週2回頑張って更新しているので是非チャンネル登録お願いします!!
腐れ湖初めて行った時は「宮崎💢💢」って思ったし、 腐れ湖にバジリスクいるのに気づいた時は「宮崎💢💢💢💢💢」って感じだった
その先の月光剣入手で「宮崎👍👍👍」となる
腐敗矢の素材がそのバジリスクからドロップな事に気づいて「宮崎💢💢💢💢」ってなるんですよねw
オルディナの黒き刃はラダーンの大剣の星砕きを使って見えないのを関係なく倒して、しろがね人はラダーンの大弓で狙撃して吹っ飛ばして位置をずらす事で狙撃されないようにして突破したな、ラダーン様々だった
なるほど!黒き刃にそんな攻略法もあったんですね!脳筋強し! ずっと技術+魔法or神秘ビルドだったからめちゃ苦労した……結局ハメで倒しました笑 ハメ直すのミスって10回くらい死んたけど。笑
英雄墓は鬼畜であるという法則性を理解してから「英雄墓」と名のつくマップはルーンロストをするものだとの前提でいくことになった
開幕ヒデオ墓は草
毒沼マップが宮崎Pの性癖と知れ渡ってからはプレイヤーがあんま文句言わなくなったの草 好きならしょうがねえよなあ
忌み捨ての地下は屈指の良マップだと思ってます。進めてくと次々に開放されていくショトカや通路の狭さ、程よい攻略の広さが相まって攻略も白活も侵入も楽しいんですよね ただしアスレチックだけは許さない
ほんとにそれなんよな。敵も強いし迷路だけどショトカをどんどん解放していくのが良くて、アスレチックで全て台無しにされる。
個人的にナメクジが生理的にキツすぎた(病み村腐れ谷未履修)
エルデンリングが初フロムゲーなんだけど、忌み捨ての地下は迷うし暗いし気持ち悪いけどワクワク感半端なかった
エブレフェールはクソ扱いする人も居るけど、祈祷室から排水路間の攻略ルートの多さは純粋に面白いマップだと思う
敵配置がキツいだけでデザインと広さはめっちゃ好き
@@yuzu-lj9bw デザインいいよね
分かる。敵配置と強さで全部持っていかれるけどルート編成は面白い
エブレフェールクソMAP扱いは笑うわw そんな奴らおんの?笑 そいつら全員フロムエアプやん笑
@@user-vy4ko1mj2s いや大量の腐敗眷属が蟲糸飛ばしてくるとかクソだろ
オルディナの黒き刃の攻撃食らってから「どうやって倒そうか」っていう考えながら闘えたからすげー楽しかった、 だがしろがね人、テメーはダメだ
腐れ湖は、祈祷戦士で回復手段を持っていても辛い。 バジリスクまで沸かせるし、その先では腐敗の眷属までいやがる。
そこの眷属経験値美味いからグランサクスの槍でレベリングしてた
個人的には紹介されていたエブレフェールの「聖樹の高枝」が一番アレだと思いました。敵の強さ・配置、足場の悪さ、お陰でいまだに全てのアイテムを回収できない……
聖別雪原の霊廟が1人だけアーマードコア やっててめっちゃ笑った
あれはACfaプレイ済みなら「カーチャンやんけ!!!」ってなる。なった。
VOBがあれば…
死ぬほどクソマップ!とかクソボス!とか言いつつもなぜかやっぱりやりたくなって狭間の地に戻ってしまう…
葦名の地に来なよ
自分的には高難度よりもタマヒュンアスレチックの方が嫌いなんで、エブレフェールより ケイリッドの神綬塔とかミケラの聖樹とか深き根の底なんかの方がずっと嫌だったな
一周回って愛おしくなるのわかる
作業しながら聞いてたら唐突なヒデオ墓で作業どころじゃなくなった
オルディナを経験していない褪せ人 「カッコウの騎士共って性格悪いな」 「しろがね人がかわいそうや」 オルディナ経験済みの褪せ人 「しろがね人は殺すべし」 「ここだけはカッコウに賛同する」
初見でオルディナ行ったときはいきなり尻掘られてしまい何が起きたかマジで混乱したし雑魚強いし先に進むのに何度、尻掘られたことかw 雪原の嫌いなとこはいきなりガシャドクロか大量に出てきたときは泣きそうになった。
エルデンリングは絶景ポイントが多かったから難しさなんて気にならんかったわ。
聖別雪原の視界真っ白は許さないけどな
英雄なんだなあ ひでお
エブレフェール行く頃には難しさの基準がバグってたから苦にはならなかったなぁw 個人的には深き根の底が最鬼畜マップ。アスレチックに蟻にバジさんとリアル発狂ゲージがヤバくなる要素詰め合わせ...
バジさんは獣避けあったからめっちゃ楽やったなァ
@@nekoao1 獣避けの松明、あいつらの目(偽)と目に押し付けてやりたい
初っ端から"ひでおの墓"で笑ったわ
あまり周回しないからだろうけど、どのマップも楽しかった記憶。強いて言うなら毒沼かなーと思って動画見てたら、そこの竜人兵倒したか記憶がない。逃げたままかも
禁域以降と例のアスレチックはモーゴット倒さないと入場できないし 永遠の都ノクローンはラダーン倒さないとほぼ探索できない オープンワールドにしては割と移動制限のあるエルデンリング
区別が面倒なプレイヤーやゲームレビュー記者のおかげで「オープンワールド」って言われちゃっているけど、 ディレクターが「オープンワールドじゃない」と言っているのに聞く耳を持たれないのは可哀そうやな...。 「一方である程度、攻略順の自由はあるから間をとって”オープンフィールド” って感じです」みたいなことも言ってた。 この動画の冒頭で言っている通り。
このゲームをオープンワールドだといつから錯覚していた?
大作だし面白かったけど問題点も同じくらいあったなぁ 特にマルチプレイとの相性の悪さが気になった 白サインがボス前に集中してるのと対人が既に出待ちパラダイスなのがその証だと思う ゲームそのものとマルチのシステムが噛み合ってないし追い付いてない
忌み捨ての地下は玄人の戦技攻略見てから好きなステージになった
英雄墓のどれかは忘れたけど、一周しないと正解ルートが出てこないギミックがこのゲームで初めて詰んで攻略見てしまった悔しい思い出
周回して、レベル300位になると苦痛は減るけど、アスレチックマップだけはプレイヤースキルだから、いつまでも苦痛。
普通にケイリッドが重合体恐怖症を殺しにくるビジュアルしてるよね…
自分的には還樹の番犬が大量に設置されてるダンジョン、影状態で敵が追ってくるダンジョン、 閉鎖空間で巨大カニと戦うダンジョンはもうこりごりです!w
今週頭にようやっとマレニアを倒しました。個人的にはエブレフェールよりもその途中のミケラの聖樹のがきつかったですね。 忌み捨ての地下や英雄墓は行きたくないなぁ…(苦笑) そんなわけで、いよいよ火の頂方面に向かうことになりそうです!
ファイトぉ!火の巨人は…少し残念かも知れません。😓
頂のボス戦行く前にNPCイベント悔いの残らないようにしときなよ
そう考えると、ブラボって相当良心的なゲームだったんだな👍
悪夢の辺境、実験棟 冒涜アメンにカンストローレンス。 うっ、頭が!
ブラボの行きたくないは理不尽なムズさより雰囲気と敵の怖さ(もちろん強さも含めて)で行きたくなくなる
@@user-me7sz6ss9k 狩人の悪夢は敵が多すぎてまじで行きたくない、あと蜘蛛館
ブラボは理不尽レベルがまだ低いから楽。ただしSAN値は無くなる
個人的に悪夢の辺境はクソ
ひでお墓で笑ったw
正直エルデンは露悪趣味的なマップが多すぎるせいで周回する気が起きなかった
初見の時に忌み捨てが本筋と思って2~3時間かけたのに寄り道と知ってキレそうになった
フロムの性癖に付き合わされるのが嫌だから大抵ストーリーに関係なかったら飛ばしてるww
プレイ中は夢中でイライラしながらもやってたけど、終わってみれば なんやこのくそ要素って思うのがたくさんあるんやな
腐敗の湖はマジで良くねぇ……火の癒し持たずに探索できんけどあそこのために信仰振るのも1周目じゃやりにくいやろうし
ひでお墓はもう行きたくない(無事トラウマ) アウレーザはボスも相まって一周目しか行ってない… 陽キャステージでサリ裏は草 オルディナは初見ガチで憤死するかと思った…暗殺の作法は偉大だなぁ… 祈祷室はレベリングでお世話になりました
雪原は正直そこまでストレスではなかったかな。道しるべあるし、2よりどれほど楽なことか だけどクマと竜人兵は流石にビビった
とはいえ王を継ぐルートのみならそこまで鬼畜なステージ通らないからそこは助かる。 他エンディング目指すととたんに地獄だけどw
唐突なひでおはか に笑った
プレイヤー側のキチゲも溜まる溜まる♡
忌み捨ては土管の中が単純に汚くて不快だから二度と行きたくない アスレチックは好き
3週目で狂い火ENDの為に下へ向かってたら2週目分の500万ルーン消えたよね
王都ローデイルの井戸を見つけた時に、お!?って思って降りてみるとルーンの孤があってそこで帰っちゃうまでが一連の流れだと
エブレフェールはTheラストって感じで楽しかった
個人的には猟犬ステップで走り抜けができるマップは良マップ、ザコ敵に構わなきゃいけないのがクソマップ だから弓パシパシマンに構わなきゃいけない上に、マレニアへの通過点でしかないオルディナは周回でも億劫になる あと、そのオルディナに行くのに攻略必須なソールの城砦もボスが強くてやりたくない
忌み捨ては難易度はともかく下水路のナメクジがウ○コにしか見えなくてキツかった…
自分は死ぬたびに「宮崎いいいいい!」って叫ぶようにしてる
ゆっくりファーナム好き💗
腐れ湖は色が良いから 自分の中では絶景マップだと思う()
目チカチカするから正直視覚的にもきつい…
@@user-ty4mx4sz2u 確かにあれは目がチカチカするな。 湖がピンク色だからかな。
エインセル河かどこかで上から見下ろした時はめちゃくちゃ綺麗な場所じゃんって思ってたのに降りてみたら作中1のくそマップだった...
@@user-if9ud7dd7r 常に腐敗状態のまま探索しなければいけないとか鬼畜だよな。
シーフラ河の祖霊の狙撃が一番イラっと来たわ。正確無比な長距離狙撃とかアマナ以上のストレス
聖別雪原着いた瞬間そっとエルデンリング閉じた
エブレヴェールは輪の都みがあって楽しかった ただしローデイルアスレチックだけは許さねぇ
腐れ湖初見のときはあまりの光景に愕然としたな こんな小さい子どもが考えたみたいな嫌がらせする?って思ってた
一回クリアしちゃうとそれ以下の難易度だと達成感が減っちゃうのよね。やりたくねぇけどやっちゃう。
忌み地下はただ複雑でした😂
多分宮崎は頭の中に毒沼が広がってるんだと思う()
腐れ湖、全身キノコ装備で頑張った良い思い出。 他装備よりちょっとマシぐらいだったけど。
1周目の時のオルディナ、松明灯して黒き刃の奴らを見えるようにしながらシールドバッシュで一体一体倒していったわ。苦行だった。今は全無視してるけど。
エインセルと深き根の底でアホみたいにアリさん配置したのガチで許さん
オルディナは黒き刃が4人もいるのが面倒。範囲攻撃でゴリ押したわ。
聖別雪原見えなすぎて結局荷車を結局見つけて無いw トリーナの灯火のヤツ
オルディナのせいでしろがね人嫌いになった さすが穢れた血が流れてるだけある
別に毒沼はまだいいんよ。何とか走り抜けられるから。 ひでお墓もちゃんと攻略あるし、マジできついのは初見だけだし。 ただし雪原。テメーはダメだ。 2の失敗を繰り返してはいけない。見えないのに落下死はさすがにストレスでしかない。
ミケラの聖樹。ユキダルマ達が放つシャボン玉で何度も落下死してます。 シャボン玉の恐ろしさを実感してます。
オルディナの黒き刃は、ジャンプした瞬間に散る雪で位置を把握して月光剣で薙ぎ払ってたな… 歩哨の松明とか気付くわけないやん…
意味捨ての地下は設定的にももっとグロでも良かったですね。 腐れ谷くらいは欲しかった。
ひでおはかでコーヒー噴いた
初めて雪原行った時に竜人兵普通にいて絶望したわ
名前忘れたけど、転送罠だらけの地下墓は発狂するかと思った
アウレーザーの副墓だったかな
忌み捨ての地下は難しかったけど、ローデイルの地下にこんな広いマップ用意してたんか!しかも入り口を井戸に隠してるし。 って興奮と感動しながらプレイしてたから、全然気にならなかったな(笑)
ケイリッドのエオニアの沼が1周目はトラウマだったわ
地下は何度やっても道覚えるまで近づきたくなかった
野茂「!?」
フロムの性癖は草
紹介されたのは全部つらかった。 特に忌み地下は迷うし長いしで大変だった記憶しかない(^_^;) まぁ全部で達成感は凄かったけど
エブレフェール大好き 白サインをずーと出して遊んでる
アウレーザにかんしてわマルギットかモーグの拘束具があればめっちゃ楽❗
換装も何も、言いたいことはほぼ動画で言及されていた件。 あと忌み捨て地下の下水路を葦の国装備で駆け抜けると経験者限定だがTES4の幻影が見える。
初めて腐れ湖来たときは、SIREN思い出したなー・・・
3本指まではマジでめんどくさかった あと地下のモーグまでもめんどくさい
毒沼と崖の組み合わせを見たとき、作った奴はどうかしてるなと思った
風船アリの巣だけはダメだった・・。
英雄墓。初見で青ざめた。私の中では無かったことになってる(笑)
オルディナで大弓使って白金人の弓兵屋根から撃ち落として攻略したんだけど それしたら、めっっちゃくちゃ重くなって、まともにプレイできなくなったの俺だけ?
あ~あれかぁ~ 俺もバージョン1のみでやってた時になった。 こーれは多分テクスチャバグだとおもふ
オルディナは絶対に許さない。 サリ裏みたいに敵の侵入がくるマップがあっても良かったなあ
しろがね人の🏹は許せない
ひでおはか(笑)
この先、排泄物がある。つまり排泄物に注意しろ。
歩哨の松明で実質的な戦技の封印されるのがクソ
確かめてないから何ともだけど、歩哨は背負ってるだけで効果が発動するってどこかで見ましたね。
そんな貴方に戦技「戦技なし」
ストレス溜まったのはチャリオットとサリアの結晶坑道ぐらいだな
坩堝2人はソロ攻略4時間かかったわ…写し身(修正前)使ってもくっそ沼った。 とりあえず2体置いとけとかホント勘弁してくれ…
技魔、筋信ビルドそれぞれやってわかったこと →大槌、両刃剣、大槍の二刀流が最強。もっというと大槌二刀流が最強。攻略さっくさく。
英雄墓だけは絶対許さない 聖別はまぁマップとトレントあるから壁外に比べたら全然マシかな?
聖別雪原の視界の悪さがオンリーワン。ほんと、あれはプレイヤーに解決策がないからストレスしかない。
ひでお墓好き♥仲間内でひでお墓使わせてもらいます
使ってください!
毒沼だったり雑魚敵が多かったりギミックがめんどくさかったりするのも、ちゃんと考えて楽に攻略できるなら嫌らしいマップとして楽しめるから全然良いよ 地下墓とか俺は結構楽しめたし でも足遅くするのだけは辞めてくれ、移動が制限されるのは正直ストレスにしかならん 後は面倒くさい分アイテムを沢山配置したり豪華なアイテムを用意したりして、遊びがいのあるマップにしてくれ、丁寧に攻略するのが好きだからその見返りも欲しいんや
マレニアより聖別雪原の松明を持った貴人の方が殺された回数多い
アイツら地味につえーよな
ひでお…w
Пікірлер: 191
腐れ湖初めて行った時は「宮崎💢💢」って思ったし、 腐れ湖にバジリスクいるのに気づいた時は「宮崎💢💢💢💢💢」って感じだった
@negitoro_114
7 ай бұрын
その先の月光剣入手で「宮崎👍👍👍」となる
@kongo_ac
3 ай бұрын
腐敗矢の素材がそのバジリスクからドロップな事に気づいて「宮崎💢💢💢💢」ってなるんですよねw
オルディナの黒き刃はラダーンの大剣の星砕きを使って見えないのを関係なく倒して、しろがね人はラダーンの大弓で狙撃して吹っ飛ばして位置をずらす事で狙撃されないようにして突破したな、ラダーン様々だった
@user-jw2ut3gj5k
Жыл бұрын
なるほど!黒き刃にそんな攻略法もあったんですね!脳筋強し! ずっと技術+魔法or神秘ビルドだったからめちゃ苦労した……結局ハメで倒しました笑 ハメ直すのミスって10回くらい死んたけど。笑
英雄墓は鬼畜であるという法則性を理解してから「英雄墓」と名のつくマップはルーンロストをするものだとの前提でいくことになった
開幕ヒデオ墓は草
毒沼マップが宮崎Pの性癖と知れ渡ってからはプレイヤーがあんま文句言わなくなったの草 好きならしょうがねえよなあ
忌み捨ての地下は屈指の良マップだと思ってます。進めてくと次々に開放されていくショトカや通路の狭さ、程よい攻略の広さが相まって攻略も白活も侵入も楽しいんですよね ただしアスレチックだけは許さない
@Evil_Disc
Жыл бұрын
ほんとにそれなんよな。敵も強いし迷路だけどショトカをどんどん解放していくのが良くて、アスレチックで全て台無しにされる。
@user-yashirodesuwa
Жыл бұрын
個人的にナメクジが生理的にキツすぎた(病み村腐れ谷未履修)
@user-jn8jk4dy4i
Жыл бұрын
エルデンリングが初フロムゲーなんだけど、忌み捨ての地下は迷うし暗いし気持ち悪いけどワクワク感半端なかった
エブレフェールはクソ扱いする人も居るけど、祈祷室から排水路間の攻略ルートの多さは純粋に面白いマップだと思う
@yuzu-lj9bw
Жыл бұрын
敵配置がキツいだけでデザインと広さはめっちゃ好き
@Ryooo669
Жыл бұрын
@@yuzu-lj9bw デザインいいよね
@user-jk3yp5vh9h
Жыл бұрын
分かる。敵配置と強さで全部持っていかれるけどルート編成は面白い
@user-vy4ko1mj2s
Жыл бұрын
エブレフェールクソMAP扱いは笑うわw そんな奴らおんの?笑 そいつら全員フロムエアプやん笑
@user-vz4vj2tg5k
4 ай бұрын
@@user-vy4ko1mj2s いや大量の腐敗眷属が蟲糸飛ばしてくるとかクソだろ
オルディナの黒き刃の攻撃食らってから「どうやって倒そうか」っていう考えながら闘えたからすげー楽しかった、 だがしろがね人、テメーはダメだ
腐れ湖は、祈祷戦士で回復手段を持っていても辛い。 バジリスクまで沸かせるし、その先では腐敗の眷属までいやがる。
@suri4713
Жыл бұрын
そこの眷属経験値美味いからグランサクスの槍でレベリングしてた
個人的には紹介されていたエブレフェールの「聖樹の高枝」が一番アレだと思いました。敵の強さ・配置、足場の悪さ、お陰でいまだに全てのアイテムを回収できない……
聖別雪原の霊廟が1人だけアーマードコア やっててめっちゃ笑った
@void0es
Жыл бұрын
あれはACfaプレイ済みなら「カーチャンやんけ!!!」ってなる。なった。
@AC4_Fi0na_suk1
10 күн бұрын
VOBがあれば…
死ぬほどクソマップ!とかクソボス!とか言いつつもなぜかやっぱりやりたくなって狭間の地に戻ってしまう…
@channelTEMPMAN
Жыл бұрын
葦名の地に来なよ
自分的には高難度よりもタマヒュンアスレチックの方が嫌いなんで、エブレフェールより ケイリッドの神綬塔とかミケラの聖樹とか深き根の底なんかの方がずっと嫌だったな
一周回って愛おしくなるのわかる
作業しながら聞いてたら唐突なヒデオ墓で作業どころじゃなくなった
オルディナを経験していない褪せ人 「カッコウの騎士共って性格悪いな」 「しろがね人がかわいそうや」 オルディナ経験済みの褪せ人 「しろがね人は殺すべし」 「ここだけはカッコウに賛同する」
初見でオルディナ行ったときはいきなり尻掘られてしまい何が起きたかマジで混乱したし雑魚強いし先に進むのに何度、尻掘られたことかw 雪原の嫌いなとこはいきなりガシャドクロか大量に出てきたときは泣きそうになった。
エルデンリングは絶景ポイントが多かったから難しさなんて気にならんかったわ。
@ryonbot
Жыл бұрын
聖別雪原の視界真っ白は許さないけどな
英雄なんだなあ ひでお
エブレフェール行く頃には難しさの基準がバグってたから苦にはならなかったなぁw 個人的には深き根の底が最鬼畜マップ。アスレチックに蟻にバジさんとリアル発狂ゲージがヤバくなる要素詰め合わせ...
@nekoao1
Жыл бұрын
バジさんは獣避けあったからめっちゃ楽やったなァ
@kilua2409
Жыл бұрын
@@nekoao1 獣避けの松明、あいつらの目(偽)と目に押し付けてやりたい
初っ端から"ひでおの墓"で笑ったわ
あまり周回しないからだろうけど、どのマップも楽しかった記憶。強いて言うなら毒沼かなーと思って動画見てたら、そこの竜人兵倒したか記憶がない。逃げたままかも
禁域以降と例のアスレチックはモーゴット倒さないと入場できないし 永遠の都ノクローンはラダーン倒さないとほぼ探索できない オープンワールドにしては割と移動制限のあるエルデンリング
@user-gb1zw8yr3e
Жыл бұрын
区別が面倒なプレイヤーやゲームレビュー記者のおかげで「オープンワールド」って言われちゃっているけど、 ディレクターが「オープンワールドじゃない」と言っているのに聞く耳を持たれないのは可哀そうやな...。 「一方である程度、攻略順の自由はあるから間をとって”オープンフィールド” って感じです」みたいなことも言ってた。 この動画の冒頭で言っている通り。
@user-vy4ko1mj2s
Жыл бұрын
このゲームをオープンワールドだといつから錯覚していた?
大作だし面白かったけど問題点も同じくらいあったなぁ 特にマルチプレイとの相性の悪さが気になった 白サインがボス前に集中してるのと対人が既に出待ちパラダイスなのがその証だと思う ゲームそのものとマルチのシステムが噛み合ってないし追い付いてない
忌み捨ての地下は玄人の戦技攻略見てから好きなステージになった
英雄墓のどれかは忘れたけど、一周しないと正解ルートが出てこないギミックがこのゲームで初めて詰んで攻略見てしまった悔しい思い出
周回して、レベル300位になると苦痛は減るけど、アスレチックマップだけはプレイヤースキルだから、いつまでも苦痛。
普通にケイリッドが重合体恐怖症を殺しにくるビジュアルしてるよね…
自分的には還樹の番犬が大量に設置されてるダンジョン、影状態で敵が追ってくるダンジョン、 閉鎖空間で巨大カニと戦うダンジョンはもうこりごりです!w
今週頭にようやっとマレニアを倒しました。個人的にはエブレフェールよりもその途中のミケラの聖樹のがきつかったですね。 忌み捨ての地下や英雄墓は行きたくないなぁ…(苦笑) そんなわけで、いよいよ火の頂方面に向かうことになりそうです!
@user-xj6li6lo5r
Жыл бұрын
ファイトぉ!火の巨人は…少し残念かも知れません。😓
@user-nv6jn4gi6d
Жыл бұрын
頂のボス戦行く前にNPCイベント悔いの残らないようにしときなよ
そう考えると、ブラボって相当良心的なゲームだったんだな👍
@lastknight9847
Жыл бұрын
悪夢の辺境、実験棟 冒涜アメンにカンストローレンス。 うっ、頭が!
@user-me7sz6ss9k
Жыл бұрын
ブラボの行きたくないは理不尽なムズさより雰囲気と敵の怖さ(もちろん強さも含めて)で行きたくなくなる
@zkrnKZ
Жыл бұрын
@@user-me7sz6ss9k 狩人の悪夢は敵が多すぎてまじで行きたくない、あと蜘蛛館
@fruit-km7lz
Жыл бұрын
ブラボは理不尽レベルがまだ低いから楽。ただしSAN値は無くなる
@user-dq3dr5tx3p
6 ай бұрын
個人的に悪夢の辺境はクソ
ひでお墓で笑ったw
正直エルデンは露悪趣味的なマップが多すぎるせいで周回する気が起きなかった
初見の時に忌み捨てが本筋と思って2~3時間かけたのに寄り道と知ってキレそうになった
フロムの性癖に付き合わされるのが嫌だから大抵ストーリーに関係なかったら飛ばしてるww
プレイ中は夢中でイライラしながらもやってたけど、終わってみれば なんやこのくそ要素って思うのがたくさんあるんやな
腐敗の湖はマジで良くねぇ……火の癒し持たずに探索できんけどあそこのために信仰振るのも1周目じゃやりにくいやろうし
ひでお墓はもう行きたくない(無事トラウマ) アウレーザはボスも相まって一周目しか行ってない… 陽キャステージでサリ裏は草 オルディナは初見ガチで憤死するかと思った…暗殺の作法は偉大だなぁ… 祈祷室はレベリングでお世話になりました
雪原は正直そこまでストレスではなかったかな。道しるべあるし、2よりどれほど楽なことか だけどクマと竜人兵は流石にビビった
とはいえ王を継ぐルートのみならそこまで鬼畜なステージ通らないからそこは助かる。 他エンディング目指すととたんに地獄だけどw
唐突なひでおはか に笑った
プレイヤー側のキチゲも溜まる溜まる♡
忌み捨ては土管の中が単純に汚くて不快だから二度と行きたくない アスレチックは好き
3週目で狂い火ENDの為に下へ向かってたら2週目分の500万ルーン消えたよね
王都ローデイルの井戸を見つけた時に、お!?って思って降りてみるとルーンの孤があってそこで帰っちゃうまでが一連の流れだと
エブレフェールはTheラストって感じで楽しかった
個人的には猟犬ステップで走り抜けができるマップは良マップ、ザコ敵に構わなきゃいけないのがクソマップ だから弓パシパシマンに構わなきゃいけない上に、マレニアへの通過点でしかないオルディナは周回でも億劫になる あと、そのオルディナに行くのに攻略必須なソールの城砦もボスが強くてやりたくない
忌み捨ては難易度はともかく下水路のナメクジがウ○コにしか見えなくてキツかった…
自分は死ぬたびに「宮崎いいいいい!」って叫ぶようにしてる
ゆっくりファーナム好き💗
腐れ湖は色が良いから 自分の中では絶景マップだと思う()
@user-ty4mx4sz2u
Жыл бұрын
目チカチカするから正直視覚的にもきつい…
@wryyyyyyy140
Жыл бұрын
@@user-ty4mx4sz2u 確かにあれは目がチカチカするな。 湖がピンク色だからかな。
@user-if9ud7dd7r
Жыл бұрын
エインセル河かどこかで上から見下ろした時はめちゃくちゃ綺麗な場所じゃんって思ってたのに降りてみたら作中1のくそマップだった...
@wryyyyyyy140
Жыл бұрын
@@user-if9ud7dd7r 常に腐敗状態のまま探索しなければいけないとか鬼畜だよな。
シーフラ河の祖霊の狙撃が一番イラっと来たわ。正確無比な長距離狙撃とかアマナ以上のストレス
聖別雪原着いた瞬間そっとエルデンリング閉じた
エブレヴェールは輪の都みがあって楽しかった ただしローデイルアスレチックだけは許さねぇ
腐れ湖初見のときはあまりの光景に愕然としたな こんな小さい子どもが考えたみたいな嫌がらせする?って思ってた
一回クリアしちゃうとそれ以下の難易度だと達成感が減っちゃうのよね。やりたくねぇけどやっちゃう。
忌み地下はただ複雑でした😂
多分宮崎は頭の中に毒沼が広がってるんだと思う()
腐れ湖、全身キノコ装備で頑張った良い思い出。 他装備よりちょっとマシぐらいだったけど。
1周目の時のオルディナ、松明灯して黒き刃の奴らを見えるようにしながらシールドバッシュで一体一体倒していったわ。苦行だった。今は全無視してるけど。
エインセルと深き根の底でアホみたいにアリさん配置したのガチで許さん
オルディナは黒き刃が4人もいるのが面倒。範囲攻撃でゴリ押したわ。
聖別雪原見えなすぎて結局荷車を結局見つけて無いw トリーナの灯火のヤツ
オルディナのせいでしろがね人嫌いになった さすが穢れた血が流れてるだけある
別に毒沼はまだいいんよ。何とか走り抜けられるから。 ひでお墓もちゃんと攻略あるし、マジできついのは初見だけだし。 ただし雪原。テメーはダメだ。 2の失敗を繰り返してはいけない。見えないのに落下死はさすがにストレスでしかない。
ミケラの聖樹。ユキダルマ達が放つシャボン玉で何度も落下死してます。 シャボン玉の恐ろしさを実感してます。
オルディナの黒き刃は、ジャンプした瞬間に散る雪で位置を把握して月光剣で薙ぎ払ってたな… 歩哨の松明とか気付くわけないやん…
意味捨ての地下は設定的にももっとグロでも良かったですね。 腐れ谷くらいは欲しかった。
ひでおはかでコーヒー噴いた
初めて雪原行った時に竜人兵普通にいて絶望したわ
名前忘れたけど、転送罠だらけの地下墓は発狂するかと思った
@Ultimatedice7
Жыл бұрын
アウレーザーの副墓だったかな
忌み捨ての地下は難しかったけど、ローデイルの地下にこんな広いマップ用意してたんか!しかも入り口を井戸に隠してるし。 って興奮と感動しながらプレイしてたから、全然気にならなかったな(笑)
ケイリッドのエオニアの沼が1周目はトラウマだったわ
地下は何度やっても道覚えるまで近づきたくなかった
野茂「!?」
フロムの性癖は草
紹介されたのは全部つらかった。 特に忌み地下は迷うし長いしで大変だった記憶しかない(^_^;) まぁ全部で達成感は凄かったけど
エブレフェール大好き 白サインをずーと出して遊んでる
アウレーザにかんしてわマルギットかモーグの拘束具があればめっちゃ楽❗
換装も何も、言いたいことはほぼ動画で言及されていた件。 あと忌み捨て地下の下水路を葦の国装備で駆け抜けると経験者限定だがTES4の幻影が見える。
初めて腐れ湖来たときは、SIREN思い出したなー・・・
3本指まではマジでめんどくさかった あと地下のモーグまでもめんどくさい
毒沼と崖の組み合わせを見たとき、作った奴はどうかしてるなと思った
風船アリの巣だけはダメだった・・。
英雄墓。初見で青ざめた。私の中では無かったことになってる(笑)
オルディナで大弓使って白金人の弓兵屋根から撃ち落として攻略したんだけど それしたら、めっっちゃくちゃ重くなって、まともにプレイできなくなったの俺だけ?
@iatiranukiawak
9 ай бұрын
あ~あれかぁ~ 俺もバージョン1のみでやってた時になった。 こーれは多分テクスチャバグだとおもふ
オルディナは絶対に許さない。 サリ裏みたいに敵の侵入がくるマップがあっても良かったなあ
しろがね人の🏹は許せない
ひでおはか(笑)
この先、排泄物がある。つまり排泄物に注意しろ。
歩哨の松明で実質的な戦技の封印されるのがクソ
@deerlazy2121
Жыл бұрын
確かめてないから何ともだけど、歩哨は背負ってるだけで効果が発動するってどこかで見ましたね。
@user-vz4vj2tg5k
4 ай бұрын
そんな貴方に戦技「戦技なし」
ストレス溜まったのはチャリオットとサリアの結晶坑道ぐらいだな
坩堝2人はソロ攻略4時間かかったわ…写し身(修正前)使ってもくっそ沼った。 とりあえず2体置いとけとかホント勘弁してくれ…
技魔、筋信ビルドそれぞれやってわかったこと →大槌、両刃剣、大槍の二刀流が最強。もっというと大槌二刀流が最強。攻略さっくさく。
英雄墓だけは絶対許さない 聖別はまぁマップとトレントあるから壁外に比べたら全然マシかな?
聖別雪原の視界の悪さがオンリーワン。ほんと、あれはプレイヤーに解決策がないからストレスしかない。
ひでお墓好き♥仲間内でひでお墓使わせてもらいます
@user-qm4qb3cn3n
Жыл бұрын
使ってください!
毒沼だったり雑魚敵が多かったりギミックがめんどくさかったりするのも、ちゃんと考えて楽に攻略できるなら嫌らしいマップとして楽しめるから全然良いよ 地下墓とか俺は結構楽しめたし でも足遅くするのだけは辞めてくれ、移動が制限されるのは正直ストレスにしかならん 後は面倒くさい分アイテムを沢山配置したり豪華なアイテムを用意したりして、遊びがいのあるマップにしてくれ、丁寧に攻略するのが好きだからその見返りも欲しいんや
マレニアより聖別雪原の松明を持った貴人の方が殺された回数多い
@user-vy4ko1mj2s
Жыл бұрын
アイツら地味につえーよな
ひでお…w