ELDEN RING - игра не про боссов

Ойындар

Облачный гейминг от 13 ₽/час: l.mts.ru/fogplay_lutsay Промокод: LUTSAY
Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
Реклама. ПАО "МТС". ИНН 7740000076. erid: 2SDnjckdt8J
Интервью Миядзаки: www.theguardian.com/games/art...
Про зимний инцидент: www.eurogamer.net/souls-survi...
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Новое видео! На волне недавнего интервью Миядзаки решил порассуждать, а действительно ли он делает игры про боссов... или всё же не только об этом.
00:00 - Миядзаки признался
00:54 - Shadow of the Erdtree порвала всех
03:44 - Elden Ring игра про возможности
05:07 - Душный контент
06:57 - Полезная интеграция
08:38 - Творческий подход
09:16 - О Sekiro тоже спорили
10:51 - Соулслайки не только про боссов
13:02 - Используйте всё
14:33 - За что боролись, на то и...
16:08 - Миядзаки нормис
Видео - Луцай

Пікірлер: 646

  • @ost_baltic
    @ost_baltic28 күн бұрын

    Соулс лайки не только про боссов, но и про иммершн. Расходимся.

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    5 күн бұрын

    Погружение куда? В картинку красивого мира? В случае с элденом без боссов это только она и есть

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    4 күн бұрын

    @@billibobs7430 в твою душную жепу

  • @tearsouluos
    @tearsouluos28 күн бұрын

    Однажды Миядзаки поспорил, что сможет произнести фразу в интервью, способную разочаровать любого соулсафага....

  • @user-cj7tj8fq3d

    @user-cj7tj8fq3d

    28 күн бұрын

    Важны ожидания это ваши проблемы ). Игроки как дети, ей богу

  • @insanebeaver3060

    @insanebeaver3060

    28 күн бұрын

    Соулсфаг похоже это диагноз

  • @Hastur219

    @Hastur219

    27 күн бұрын

    @@insanebeaver3060 так и есть 🤣🤣🤣

  • @leksdex5682

    @leksdex5682

    27 күн бұрын

    Тем не менее он создал жанр. По крайней мере собрал его воедино с частей других игр. И да тут зельда метроид очень повлияли на жанр. Но в целом можно делать игру просто на основе тестеров. Не знаю он занимался ли боевкой лично.

  • @Lex_Fartovsky

    @Lex_Fartovsky

    25 күн бұрын

    А почему любого то, соулсы всегда были как раз той игрой где можно сложность менять как хочешь, не получается-иди подкачайся и все норм будет. Самое важное это лор, хорошая история и атмосфера,ну и геймплей в целом хорош

  • @elenakuznetsova2131
    @elenakuznetsova213127 күн бұрын

    Если кто то смог сделать сам билд на мага который ваншотит босса - он заслужил свою победу

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    5 күн бұрын

    А что там собирать? Ваншотит камета азура, которую легко получить, пьёшь пузырь на бесконечную ману на 15 секунд и всё, много ума тут не надо, билд просто поломанный

  • @elenakuznetsova2131

    @elenakuznetsova2131

    5 күн бұрын

    Ну если по гайдам и с сетевыми подсказками играть то да. А ты попробуй эту во первых ее найди, и слезу тоже .во вторых она не то чтобы в начале. И в третьих ей не то чтобы просто пользоваться. Ключевое слово в моем комментарии это "сам"

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    4 күн бұрын

    @@elenakuznetsova2131 от того, что она не в начале валяется, её нахождение не становится более трудным. Находится она не где то в секретной локе, слеза дропается из дерева.если мир не скипать, они легко найдутся

  • @Altom.

    @Altom.

    4 күн бұрын

    Да только перед этим ты уже пол игры пройдёшь, да и ваншотать кометой Азура не всех боссов легко .

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    4 күн бұрын

    @@Altom. Ну да, на середине игры. А тебе прям ваншот билд с начале игры надо? Маргит и Годрик изи боссы, а если тебе нужен "ваншот", берёшь первое попавшееся оружие на кровотёк, которых в замогилье штуки так 2-3 лежит точно, убиваешь мать драконов или хз кто это в локе красной гнили и всё, для маргита и годрика ты перекачь, т.к сразу + 50 лвл. А после годрика никто не запрещает в вулканово поместье идти. Все боссы бомжи до вулканового, любой маг его пройдёт или не криворукий чел, кроме Радана, хотя и того маг унижает с 5 призывами, которые на арене. Камета азура унижает всех боссов, а если не унижает, кого то по типа маликета, то рой мух с кровотоком унизит

  • @Brawl-ud8yg
    @Brawl-ud8yg28 күн бұрын

    Про гайды, я лично, в большинстве случаев, слышал такой ответ: "Какой мувсет нравится, такую палку и бери". И ведь по факту

  • @user-kh5ef2pm3g
    @user-kh5ef2pm3g28 күн бұрын

    Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.

  • @asdasdasd-gx7zs

    @asdasdasd-gx7zs

    28 күн бұрын

    Вам не стыдно воровать эту шутку уже неделю?

  • @kryvavis

    @kryvavis

    28 күн бұрын

    Хорошая шутка, а знаешь пасту про батин суп?

  • @user-kh5ef2pm3g

    @user-kh5ef2pm3g

    28 күн бұрын

    @@kryvavis Мой Миядзаки ебашит вообще адовые игры. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется Элден ринг, он не создает с нуля, создавать - это не про Миядзаки. Он берет этот Элден ринг, вываливает его на LimbоS и начинает . Добавляет в него огромное количество фантомов, прах, мунвеил и реку Крови! для вязкости, перекач сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с движка и остужается на анонсе. Потом батя щедро полив рецензиями начинает есть. При этом ест со сковороды шкрябая по ней дубиной. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайшие отзывы потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.

  • @raymondwright

    @raymondwright

    28 күн бұрын

    Браво

  • @PokerfacEight

    @PokerfacEight

    28 күн бұрын

    @@user-kh5ef2pm3g чувак пожалуйста создай канал на ютубе и делай обзоры на игры и прочее с такой подачей речи. Я подпишусь и заставлю всю семью и друзей. Хотя бы сделай канал в телеге с такими постами

  • @fantomass47
    @fantomass4728 күн бұрын

    "try fingers, but hole, and then behold, mushroom!" xD

  • @d4n5t3p3
    @d4n5t3p328 күн бұрын

    Вообще, поиграв в длц я наконец для себя осознал, что фромы работая над локациями всегда в первую очередь отталкиваются от визуала и атмосферы; они хотят погрузить игрока в мир в первую очередь, а уже потом создать на пути челлендж. Это прослеживается как в расстановке противников: на одних локациях они жертвуют вариативностью врагов в угоду лора, а на других вообще не размещают врагов, позволяя тебе насладиться окружением и впитать в себя весь антураж. Принимая это во внимание, становятся понятны многие дизайн решения и других их игр

  • @spacewalrus909

    @spacewalrus909

    27 күн бұрын

    А теперь поиграй в первый соулс и поймешь, что левелдизайна в елдарике просто нет

  • @v34d

    @v34d

    27 күн бұрын

    @@spacewalrus909 чел

  • @user-rl2mg2tn7h

    @user-rl2mg2tn7h

    27 күн бұрын

    @@spacewalrus909 согл

  • @user-rl2mg2tn7h

    @user-rl2mg2tn7h

    27 күн бұрын

    ну раз тебе понятно, то объясни и мне, почему во многих локациях мобы сидят афк и ждут пока я их ваншотну? в 1 и 3 дс играл?

  • @skavenslave

    @skavenslave

    27 күн бұрын

    @@spacewalrus909 гигабаза

  • @Rembrand-25
    @Rembrand-2528 күн бұрын

    В Секиро ИДЕАЛЬНЫЕ боссы. Как же мне не хватает Микири при бое с Маленией!!!

  • @zipUnk_the_yonker

    @zipUnk_the_yonker

    28 күн бұрын

    Как же в точку, как будто бы малению изначально делали для секиро

  • @KostaShah

    @KostaShah

    27 күн бұрын

    И вообще боевая система намного лучше в Секиро.

  • @tonyaddams

    @tonyaddams

    27 күн бұрын

    @@KostaShah там одно оружие на всю игру - сравнение не корректное.

  • @Illusionmist

    @Illusionmist

    27 күн бұрын

    В Секиро боссы более простые.Если к примеру взять и назначить микири на отдельную кнопку,то сложность мгновенно улетучится.Поскольку все боссы мгновенно будут отлетать,кроме демона гнева,которого как по мне выдернули из другой игры и он является лишним.Секиро более приветливый и простой.Достаточно просто разобраться в механике

  • @Markelov_Ilya

    @Markelov_Ilya

    27 күн бұрын

    Обожаю, когда люди сравнивают две игры разных жанров...

  • @lastnormal38
    @lastnormal3828 күн бұрын

    На отрезки с игровыми журналами мне стало больнее, чем на 15 часовых траях ласта: как же было тогда хорошо, господи. И как мы это не ценили

  • @Chukchakaban
    @Chukchakaban28 күн бұрын

    идеально под философию превозмогать чтобы становится лучше ложится как мне кажется секиро, игра с прикольной боевкой, которая отсекает все лишнее и дает тебе расти как игроку в ней, елден ринг это точно про другое, играйте как по кайфу или не играйте, не рвите жопу чтобы доказать что то

  • @KostaShah

    @KostaShah

    27 күн бұрын

    Именно это и я хотел написать. Присоединяюсь.

  • @CocaCofeeee
    @CocaCofeeee28 күн бұрын

    Не понимаю как можно не любить боссов в Секиро, игре буквально созданной ради боёв с ними. Каждый бой как танец с чуть ли не тактильной отдачей от каждого удара, как головоломка с тестом на память и рефлексы. Да, боёвка максимально не вариативна, но вместо этого отточена почти до идеала.

  • @spacewalrus909

    @spacewalrus909

    27 күн бұрын

    Ну люди играть в игру хотят, а не тестить память и рефлексы во время боев с боссами.

  • @Markelov_Ilya

    @Markelov_Ilya

    27 күн бұрын

    Она не отточена до идеала. Она просто задрочена под одну конкретную механику. Добавь одну-две дополнительные механики - и она рассыплется. Чистое ИМХО, но "идеальная боевка" не должна так поступать.

  • @happyhunterart

    @happyhunterart

    27 күн бұрын

    @@Markelov_Ilya Там куча механик, и спец пиремов и протез, и они очень жесткие... Так что не понимаю о чем ты

  • @happyhunterart

    @happyhunterart

    27 күн бұрын

    @@spacewalrus909 Блин вот это вообще мем, ты если пойдешь играть в файтинг такими же тезисами будешь оперировать, а что вобще значит играть в игру? Бегать по локам в асасине и нажимать "Х" что бы выиграть? Увы ДС-ы не зельда, они про взаимодействие с миром, тут все механики заточены на боевку, за нее же игру и любят в основном.

  • @Markelov_Ilya

    @Markelov_Ilya

    27 күн бұрын

    @@happyhunterart наличие разных протезов не меняет игровое ядро. А оно заточено под одно - парирование и выбивание баланса. Можно, конечно, и просто по чуть-чуть мобов резать, но это настолько долго и нудно, что большинство все равно вернутся к пункту выше.

  • @TheEpigramma
    @TheEpigramma28 күн бұрын

    Сидеть на боссах несколько часов уперевшись в стену, судорожно заучивая до мышечной дрочи патерны боссов это лютая казуальщина, я лучше это время потрачу на подбор билда , чтоб комфортно вынести босса за несколько ударов, вот он настоящий кайф

  • @gameaway5749

    @gameaway5749

    28 күн бұрын

    Казуал

  • @TheEpigramma

    @TheEpigramma

    28 күн бұрын

    ​@@gameaway5749все верно, тот кто траит босса часами, а не выносит его за несколько траев - это казуал

  • @kooshappreciator4773

    @kooshappreciator4773

    28 күн бұрын

    сидели казуалы и спорили кто из них хардкорщик. Забавное зрелище

  • @belkintv322

    @belkintv322

    27 күн бұрын

    ​@@kooshappreciator4773никто не спорит, можете сами восседать на обосраном стуле, пока я Мога затыкиваю со слезой с 4-5 попытки.

  • @VonuchiiBosmer

    @VonuchiiBosmer

    27 күн бұрын

    Согласен. Было бы здорово, если бы был соулс чисто про билдостроение

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife26 күн бұрын

    Полностью согласен с автором. Прошел Радана без урона на ютубе. Зачем мне чет уворачиваться, играть, качать игру и смотреть в сторонке как мимик с фантомом босса сами забивают. Вбил ютуб все боссы без урона и прошел.

  • @user-hb4he4rj6r
    @user-hb4he4rj6r28 күн бұрын

    Я не смог пройти Elden Ring. Победив пару боссов и побегов по открытому миру, я вдруг понял, что мне скучно. Видимо я привык к иным открытым мирам, с квестами и запрятанными в них историями. Да и боёвка после Sekiro показалась откровенно скучной, с её бесконечными перекатами и ожиданием, когда босс уже отроется для атаки.

  • @user-dk5zr3xm3q
    @user-dk5zr3xm3q28 күн бұрын

    Люто плюсую! Играю в соулсы с первого дс и для меня это всегда было про атмосферу, исследование и дух приключений. Поддерживаю сравнение с зельдой)

  • @Araym51Mur
    @Araym51Mur28 күн бұрын

    Мне это напомнило прошлогоднюю Zelda tears of the kingdom. Есть огромные Горынычи (Глиоки) которых в самом начале фиг завалишь. Да и когда Линк уже "прокачанный" над ним нужно попотеть. Но, есть вариант постройки самонаводящихся 16-18 лазеров которые этого Горыныча испепеляют за десять секунд. В сообществе Зельды я не видел срачей что так фармить Глиоков неправильно 😊 Ещё с товарищем в 2000ных был срач как правильно играть в Final fantasy VIII. Он утверждал что нужно играть через призыв "стражей". Я говорил что это долго и душно и предлагал играть через лимиты. Это когда партия полудохлая, и из-за этого постоянно может использовать мощные спецприёмы. Так было быстрее и веселее )

  • @gvammer

    @gvammer

    27 күн бұрын

    В фф8 прокачка завязана так что чем ты сильнее, тем сильнее враги, поэтому там фарм своего уровня только тебе вредит.

  • @Araym51Mur

    @Araym51Mur

    27 күн бұрын

    @@gvammer я до событий "выхода монстров с Луны" почти не качался. Пользовался способностью Квизакотла по превращению монстров в карту (опыта за это не дают, только очки для прокачки стражей). А после экипировал всех стражей, выставлял способности на повышение определённых характеристик и качал каждого персонажа до 100го уровня индивидуально.

  • @TheLordkyra
    @TheLordkyra28 күн бұрын

    Спасибо за видео! Из-за хардокрщиков у меня всегда было ощущение, что я как то не так прохожу игры Миадзаке Но всё равно проходил как получалось, с призывами людей и колокольчиком

  • @Radian920
    @Radian92027 күн бұрын

    А что за прикол в том, что Луцай снял видос, что он устал от игр, а потом четыре видоса подряд про игры?

  • @EvilPartisan

    @EvilPartisan

    26 күн бұрын

    Успел отдохнуть.

  • @sergeyts3350

    @sergeyts3350

    25 күн бұрын

    он не говорил, что перестанет снимать контент про игры

  • @darkworker

    @darkworker

    20 күн бұрын

    Так он снимает про то, как его от чего-то трясет, сейчас вот от чужого мнения. То есть в сущности продолжает снимать негатив.

  • @kenkaneki217

    @kenkaneki217

    16 күн бұрын

    Это иммерсивный подход

  • @sulla3089
    @sulla308928 күн бұрын

    как же поддерживаю мнение, что в соулслайки можно и нужно играть так, как тебе хочется, а нет единого правильного подхода. хочешь хардкор? да пожалуйста, никто за руку тебя оттягивать не будет, но и не мешай другим юзать МЕХАНИКИ игры. проблемы начинаются лишь в области плохого баланса, тут уже можно рассуждать, а что вообще в игре забыла та или иная броня или катана, которая абсолютно имбаланса. вот мы же, например, не начинаем хэйтить людей, играющих в шутеры, за то, что они используют какие-нибудь гранаты, мины или другие виды оружия кроме калаша и стандартного пистолета из начала игры. почему же в солслайках так? не хочется никого оскорблять, но будто бы такие люди сильно хотят потешить своё эго. гордиться собой, своим скиллом и своим упорством - это хорошо, а возгордиться всем тем же - это, на мой взгляд, уже плачевно.

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    5 күн бұрын

    Так это люди, подобные луцаю перевирают проблему. Саммон не механика, а просто встроенный чит, чтобы скипнуть босса, боссфайт от этого не поменяется, ты просто задолбишь в спину с 1-2 трая и всё. А так же проблема в том, что в длс просто слито всё билдостроение, играть. С огромным дрыном или катаной, без разницы, босс как оставлял 2 секунды окна раз в минуту, так и оставляет. Только вместо 2к урона большим дрыном за 1 тычку, ты нанесёшь 1к урона катаной. Босс живёт своей жизнь и боссфайт с ним не меняется от твоего билда. Если не принимать удары лицом с обменом на урон по нему большим дрыном, то в обоих случаях вы вносите урон в 1 и то же окно. Большой дрын тебе не позволяет открыть новые окна, так же как и катана наносить урон быстрыми тычками во время ударов босса, уворачиваясь от них

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    5 күн бұрын

    И никто не запрещает играть с саммонами, только зачем эти люди идут и затирают что то про баланс, когда просто скипнули всех боссов саммонами, другой вопрос. Ну, а так же, хочешь построить не поломанный билд-сам себе усложняешь игру, а не игра как то меняется с твоим билдом, построил случайно или по гайду поломанный билд- игра просто скипается и каждый босс отлетает, потому что у тебя 4к урона с прыжка

  • @billibobs7430

    @billibobs7430

    5 күн бұрын

    О каком имбалансе катаны речь? Катаны мусор, если в основе было больше окон и ты мог настакивать кровотёк, который потом фиксанули у рек крови, то в длс ты этот кровотёк накопишь только ценой своих хп, танча босса. В игре как был имбаланс на УГСы, так и остался. 4к урона без баффов и под 6к с баффами с прыжка, вот и вся суть. Походу в игру ты плохо играл

  • @Whitewtf
    @Whitewtf17 күн бұрын

    Всё верно, уникальный игровой опыт может случиться только, если играешь как хочешь не смотря ни на кого.

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    4 күн бұрын

    В этом уникальном опыте и проблемы вылезли с выходом длц. У кого-то боссы с кайфом проходятся, а у кого-то жопа трещит по швам и келины всякие по несколько видосов высирают с важной критикой.

  • @user-gs6tf4nt9n
    @user-gs6tf4nt9n22 сағат бұрын

    сделаю два небольших уточнения 1 мозголомы в темном лесу НЕ бессмертные. они убиваются через парирование. сам никогда не парировал, но убить этих обмудков стало делом принципа, потому специально ради них научился и обоссал 2 что бы попасть к ним в лес ни в какие свистки дуть не нужно, там кажысь даже воду спускать не обязательно. ты просто идешь в замок находишь лесницу на мосту. прыгаешь в гроб, спускаешься в самый самый низ локи, проходишь катакомбы и за босом катакомб проход спускать воду нужно что бы поисследовать нижний уровень замка Месмера и убить боса. больше незачем. там два духа древа, пару мобья с лутом и подсолнух для которого и надо спустить воду в свистки нужно дуть исключительно что бы подраться с босом пальцами. при чем что делать тебе не просто говорят прямым текстом, тебе буквально карту дают и говорят, вот иди сюда, подуй, как подуешь вернись. ты возвращаешься. перезагружаешь локацию, подходишь к трону, вот тебе бос, все по хорошему сложных загадок в длц так то мало. только жест перед статуей, жест перед монахом, шапку надеть перед бабкой, набухатся цианидом пять раз под морем да и все так то горшок закинуть в мангалы очевидно. там записка есть на видном месте. а больше загадок даже и вспомнить не могу. ну дед с пальцами, но опять же он напрямую говорит что делать надо. меч еще был, но это больше про поиск мест где его заколдовать нужно. Радужки разные но опять же, есть светлая, есть темная, есть цианид. что каждый из них делает с нпц понятно. еще Леде можно сдать одного из пацанов, но там всем понятно что личинкомордый мудак. варильщик цианида прямым текстом говорит что он ищет, как находишь сразу понятно что это именно оно но это так, я подушнить, ДЛЦ самому понравилось но да, озвученные косяки реальные

  • @leevallexx
    @leevallexx28 күн бұрын

    спасибо за видео. очень смешат люди, которые почему-то думают, что могут другим диктовать, как играть правильно. весь смысл подобных игр, мне кажется, в том, чтобы находить свой индивидуальный способ решать поставленную перед тобой задачу, это и создает уникальный игровой опыт. но и таких людей я в целом понимаю, ведь подобные высказывания дарят чувство элитарности и принадлежности к тем самым крутым хардкорным геймерам, и это приятно, потому что видимо по-другому самоутвердиться не получается :)

  • @leevallexx

    @leevallexx

    27 күн бұрын

    @@hyenas2972 и? все равно главное в кайф для себя играть, может кому-то неинтересно превозмогать и бить малению палкой 1000 траев до победы?

  • @leevallexx

    @leevallexx

    27 күн бұрын

    @@hyenas2972 не удивлюсь, я в курсе. но это все еще не значит, что все обязаны играть так же

  • @happyhunterart

    @happyhunterart

    27 күн бұрын

    Нет в этих играх индивидуального способа решения, есть трайхард, (был до элдена), и есть абсолютный полом, середины нет. Все это проходится одним спелом, очень весело (нет)

  • @Саша-о5в

    @Саша-о5в

    26 күн бұрын

    как по мне- проходить боссов с слезой/ваншот магией или другими билдами, которые ставят на нет всю сложность боссов- это как играть, например, в ведьмака и скипать все диалоги, офк каждый играет как хочет, но все же это странно, и самоутверждение тут не причем

  • @leevallexx

    @leevallexx

    26 күн бұрын

    @@Саша-о5в может и странно, но кому-то же так нравится. какая разница, как другие играют?

  • @incapableofbeinginbeing4926
    @incapableofbeinginbeing49264 күн бұрын

    проблема не в том, что можно играть как хочешь, используя все приёмы, а в том, что нельзя играть как хочется. Если ты траер среднего Скилла и хочешь спокойно пройти соло мили билдом, то для просто беспощадно, игра форсит использовать прочие фичи. Никто никого не осуждает, но если ты не трайхардер с 4000 часов который забивал еще малению кулаками и которому для ни по чём, а просто чел который хочет долю челленджа и проходить так как хочет-будь добр делай так, как надо

  • @RTryHarder
    @RTryHarder12 күн бұрын

    Очень странная идея лежит в основе видео, как мне кажется. Соуслайки и стали такими популярными именно благодаря сложности запоминающихся боссов. Да, локации нужно было исследовать, но камерные, по типу муравейника, а не открытый мир Elden Ring. Его основная проблема в том, что если ты застрял на каком-то боссе, то ты понятия не имеешь, пропустил ли ты какой-то предмет для его убийства по пути или просто ещё не докачался. Аналогичная ситуация с DLC. Я потратил 5 часов своей жизни на Роллану, пытаясь убить её париррованиями, имея 3 уровень осколков древа. Потеряв интерес к ваншотам на второй фазе, я пропылесосил почти все локации и...босс упал со второй попытки, причем, почти без челлендж. Какой смысл такого дизайна?

  • @sticktostick6669
    @sticktostick666928 күн бұрын

    Недавно поймал себя на мысле что соулслайки сильно приелись. Потом наткнулся на старые игры фромов до Миядзаки. Конкретно на Kings field 4. Ожидал устаревшую тягомотину, но в итоге получил самыу увлекательную и интересную игру в моей жизни. Это именно та игра в который исследование чувствуется гороздо лучше чем в соулслайках. Мне кажется Фромам следует попробовать сменить соулслайки на игры по типу Кингс филда.

  • @ivanborisovoff

    @ivanborisovoff

    27 күн бұрын

    Ну вот не знаю, учитывая, что первый Дарк это буквально Кингс филд 5, у чуваков вышел бы, в плане отличий от соулсов, буквально "сосалик от первого лица" Хотя от условного ремейка "полей" я б не отказался бы

  • @jenkips9026

    @jenkips9026

    27 күн бұрын

    Ждём Kings Field 5.

  • @sticktostick6669

    @sticktostick6669

    27 күн бұрын

    @@ivanborisovoff про то что первый дарк это буквально кингс филд 5 это конечно очень спорное заявление, и к кингс филдам куда ближе идет Демон соулс, который непосредственно был вдохновлен Kings field 5. Соулс лайки лишь отчасти похожи на кингс филд, а геймплей и сам геймдезайн у них разный, особенно если сравнивать с четвертой частью. Вот хотелось бы ремейк именно четвертой части или порт.

  • @kryvavis
    @kryvavis28 күн бұрын

    2:10 иммерсивный подход, так сказать.

  • @user-xc6op3lz5t
    @user-xc6op3lz5t26 күн бұрын

    Я не знаю, для меня дополнение в первую очередь про кучу Лора, которого дали не просто много, а ОЧЕНЬ МНОГО. Получили ответы на старые вопросы, узнали как всё началось, но при этом и получили новые вопросы, над чем подумать, над чем поспекулировать. Боссы... ну я собирал все осколки дерева, и респекался только один раз - на финальном боссе

  • @vanekop
    @vanekop27 күн бұрын

    Отличное видео, тоже люблю игры Миядзаки именно за дух исследования. Боссы уходят, скорее, на второй план.

  • @akamaru5816
    @akamaru581626 күн бұрын

    слышу саундтрек Хейдес :) спасибо за видео!

  • @impossibear314
    @impossibear31427 күн бұрын

    Луцай чуть не задохнулся от слишком мощного потока сознания

  • @terratator4889
    @terratator488928 күн бұрын

    Прекрасный теневой свет, очень в тему ролика)

  • @German_Kin
    @German_Kin21 күн бұрын

    Красавчик. Хоть один адекватный блогер, понимающий, о чем эти игры. Эти игры про сообщество и веселье, а не страдание.

  • @kykyryzka2239
    @kykyryzka223927 күн бұрын

    Прикинь, гайды делают как раз таки для того чтоб достичь максимальной эффективности, а не для того чтоб получить какое-то там удовольствие у которого оно достигается из-за разных вещей. Ты там от собственной воды в комнате не задохнулся когда ролик делал?

  • @annamelarmony1686
    @annamelarmony168625 күн бұрын

    Хочу сказать больше спасибо, Алексей, за ваш контент. Я только недавно начала свой путь как разработчик игр, и мне очень нравится ваш нестандартный взгляд на индустрию. Смотрю ваши ролики и рождаются идеи, что можно крутого сделать с игрой)

  • @user-bk2hl9ik3j
    @user-bk2hl9ik3j26 күн бұрын

    Эндгейм многих игр предполагает осознанное усложнение игрового процесса: гадес предполагает усложнение сложности, дьябла/ пое /нио предполагает повышение сложности мира, соревновательные игры предполагают повышение уровня игры для перехода на более высокий рейтинг и тп. Другие сразу дают выбрать сложноть прохождения или менять ее в процессе игры. Ну как бы в дарках точно также при желании повышаешь сложность играя на нг+ без коопа/призывов или наоборот задаешь изи мод используя все доступные прахи/призывы и что только есть. Собственно об этом сказал миядзаки, потом повторил сам ютубер, а потом свернул не туда и создал контент на 15 минут)

  • @RogueVyse
    @RogueVyse27 күн бұрын

    Использовал всё, что облегчало мне прохождение. Главное пройти и получить удовольствие.

  • @user-jk4sg3ux5t

    @user-jk4sg3ux5t

    26 күн бұрын

    А что тебе приносило удовольствие в твоём прохождении?

  • @sur107i

    @sur107i

    25 күн бұрын

    ​@@user-jk4sg3ux5tага, особенно геймплей с саммонами где это просто тупое говно где тебе надо пиздить врага в спину и нажимать одну кнопку, если большинству игроков это реально приносит удовольствие, то бабдзаки вообще свои игры может не менять

  • @manterprise
    @manterprise28 күн бұрын

    Спасибо, Алексей!

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin739527 күн бұрын

    Оуе интеграция с облачным геймингом прям в точку, я очень нуждался в этом! Я прям целевая аудииория :) А скажите прогресс от игры сохраняется после каждой сессии? Допустим я решу какую-то одиночную игру пройти, но не за день, а за месяц, это возможно?

  • @lutsayspeech

    @lutsayspeech

    27 күн бұрын

    Да, в этом и прикол. Там все сейвы сохраняются на аккаунте и загружаются независимо от выбранного сервера.

  • @OrangeFreeman
    @OrangeFreeman28 күн бұрын

    Соуслайки - это про сражение не с боссами, а с собой. Это про превозмогание себя, рост (как личностный, так и игрока) и обучение. DS2 этой концепции не понял и преподносил себя как "сиквел самой сложной игры в мире". Миядзаки понимал, что сложность это лишь инструмент для обучения игрока, а не конечная цель. Каждая стычка с боссом учила тебя чему-то новому или же отучала от старых привычек. Все эти видеоэссе с заголовками "Dark Souls изменил мою жизнь" именно про приручение жизненного подхода "если сложно - значит повод чему-то научиться" и про комплексное решение проблем. Ошибки и неудачи - естественная и ключевая часть процесса роста - поэтому их нужно не бояться, а принимать как данность.

  • @gfx3009

    @gfx3009

    28 күн бұрын

    как же это всё скучно, данная формула не работает. От игр ждёшь другого, интересных историй, интересных миров, увлекательного геймплея, эстетического удовольствия, а не превозмогания чего-то там. Ну можно, один - два раза, по превозмогать, но когда это превращается в конвейер, это ужас

  • @PokerfacEight

    @PokerfacEight

    28 күн бұрын

    @@gfx3009 в другие соулсы не играл. Но все что ты назвал в елдене я получил. Особенно эстетическое удовольствие. И ничего я там не превозмогал. Самым для меня большим удивлением стало то что игра никакая не хардкорная а просто очередная игра. Но она очень увлекательная. В игре есть интересный геймплей и мир. История интересная но подача непонятная.

  • @i_andrii

    @i_andrii

    28 күн бұрын

    Так, по-моему, можно почти про любую игру сказать. И чем тут дс2 от остальных отличается? (Без негатива)

  • @gfx3009

    @gfx3009

    28 күн бұрын

    ​@@PokerfacEight Маления не хардкорный босс, финальные последние боссы, не хардкорные, не надо превозмогать сложность в процессе прохождения, неужели? Эстетическое удовольствие, это единственное, что игра действительно дарит, в остальном мне играть было очень скучно, и дело не в сложности, а в однообразной игровом процессе, особенно для игр в открытом мире которые требуют максимум разнообразия и более выразительной подачи сюжета и квестов

  • @gameaway5749

    @gameaway5749

    28 күн бұрын

    ⁠@@i_andriiдругие очень легкие, а сложность в хп и уроне которые они наносят тебе. Дс2 сложность ради сложности, и там очень легкие боссы.

  • @user-pm4dx7hu1v
    @user-pm4dx7hu1v26 күн бұрын

    Сейчас прохожу дополнение и сам кайфую от того сколько всего тут есть. И сложные боссы и куча развилок. Путей куда пойти настолько много что уже через какое-то время начинаю забывать а где именно была развилка и была ли она вообще. Вообще полный кайф. Обссы сложные но пока не было такого что я сидел 3 дня на одном и не мог пройти. Постоянно перебирал билды искал что лучше всего подходит под данного типа. Но прохожу в соло полностью и без духов. Не люблю их. А система с осколками дерева так это вообще бомба. Она элементарная но настолько сильно толкает сначала поисследовать мир, и только потом лететь бить сложного босса

  • @fantom3108

    @fantom3108

    6 күн бұрын

    Согласен , пустого мира не хватала в оригинале , как же ещё заставить исследовать этот никчемный мир , добавь осколки , которые твой дебаф снижают , гениально

  • @Alis_Games
    @Alis_Games27 күн бұрын

    На мой взгляд философия соулсов (да и соулслайков) всегда заключалась в идее изучения неведомого мира. Готов ли ты справиться с опасностями, которые в нём таятся? Способен ли бросить вызов тем, кто повелевает этим миром, или сгинешь, как и миллионы до тебя? Вечный азарт исследования и постоянное ощущение того, что каждая ошибка может стать фатальной - вот он, секрет успеха этой формулы. Бонусом обычно идёт гнетущая атмосфера, миллион часов лора (чтобы Ваати без работы не остался), ну и простор для того, кем ты хочешь быть - бомжом, статным рыцарем, волшебником с туманных хребтов или хреном-с-горы. А уж как играть, от чего получать удовольствие - это каждый решает сам для себя

  • @MadKei
    @MadKei28 күн бұрын

    А музыка на фоне случайно не из Blasphemous 1\2? Уж больно знакомые гитарные рифы и клавишный аккомпанемент.

  • @ViolentViolence-qh1zf
    @ViolentViolence-qh1zf13 күн бұрын

    Не, проблема не в том что нужно проходить как хочешь "боссов спамящих рандомные удары", а в том что эти боссы вообще спамят эти рандомные удары и сносят по полхп от чего у игроков возникает либо фрустрация от того что босса раньше были честнее и баланснее, либо желание уже поскорей заскипать это дерьмо чтобы пройти локацию дальше. И в этом и в другом случае теряется что? Правильно - удовольствие от убийства босса. Когда ты первый раз зайдя в секиро ковыряешь своего первого босса пару часов и устаешь но потом понимаешь в чем ты ошибался и побеждаешь - ты чувствуешь удовольствие. Когда в элдене блядский радан с аспд 5 ударов в секунду спамит в тебя физический, магический, аое урон который скорее всего не получается задоджить из-за дисбаланса в кадрах ударов и переката, исторически самым лучшим средством для доджа - перекатом, то олды теряются и посылают бабдзаки нахуй, ньюфаги вызывают фантомов или гуглят билд и убивают босса, теряется то самое для чего боссы в принципе были нужны - удовольствие от преодоления справедливых трудностей. А соответственно вопрос - нахуя они вообще нужны там в таком виде? Нахуя в игре про вариативность нужны боссы которых можно убить, либо в 100 раз проще убить определенным оружием или билдом - вопрос остаётся открытым. И он остается открытым учитывая бэкграунд всех прошлых игр фроммов и их боссов, после которых не возникало чувство - хули на экране бля вообще происходит и хули я должен пожирать это говно? Это смерть всей серии соулсов, бабадзака дальше будет делать либо такие же тупые казуальные (псевдохардкорные) пародии на дарк соулс, либо не будет, но после такого говна как сам элден и в частности его длц - ясно одно, некогда величайшему жанру пришел его неминуемый конец.

  • @projectDissent
    @projectDissent28 күн бұрын

    1:30 Кто заметил отсылку на булджатя в начале?😅

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk27 күн бұрын

    Спасибо, Алексей! Не играю в Соулсы, но видос понравился)))

  • @Dr.Zoomer
    @Dr.Zoomer21 күн бұрын

    Я проходил первый ДС по гайдам от своего друга. Он посоветовал мне билд, с которым я и бегал до момента, пока не победил Арштейна и Смоуга. Тогда я сел и подумал, что бегать от босса к боссу в трусах и с вкаченным мечом чёрного рыцаря не интересно. Так закончились мои отношения с соулс лайками.

  • @denok80
    @denok8016 күн бұрын

    В чем-то это видео лучший гайд на Елден Ринг, хотя тут нет ни одного "рецепта" или "билда". Убежден что именно так и надо воспринимать игры Миядзаки. Да и вообще игры. Лично сам примерно так всегда и стараюсь делать. Вообще именно правильный подход к игре, настрой на игру дает гораздо больше, чем любой конкретный совет. В хорошей игре это само по себе выведет тебя на правильные решения и поможет максимально раскрыть игру. Ну а на плохие игры и время тратить не стоти.

  • @exploringtheisle3475
    @exploringtheisle347516 күн бұрын

    Привет от видоса беса. Ты хоть в длс играл? "Если у вас дома нет воды,этим видео можно помыться"

  • @valsanich
    @valsanich27 күн бұрын

    Я взрослый человек, у меня бизнес, семья. У меня нет времени ковырять босса по 8 часов. Пробежал ЭР с блидом и слезой. А вообще весь свой харкор я получил в детстве на NES, конда проходил Buck o’hare на ломаном китайском картридже с одной жизнью.

  • @user-jk4sg3ux5t

    @user-jk4sg3ux5t

    26 күн бұрын

    А в чем тогда смысл от игры? Или ты их проходишь только ради того, что бы была ачивка за прохождение и все?

  • @valsanich

    @valsanich

    26 күн бұрын

    @@user-jk4sg3ux5t мне мир нравится.

  • @fantom3108

    @fantom3108

    6 күн бұрын

    @@valsanichтебе нравится большой и пустой открытый мир ? Играй в асасинов тогда

  • @bondage_master1977
    @bondage_master197727 күн бұрын

    Базу говоришь! В соулсах офигенно просто исследовать мир. До сих пор с любовью вспоминаю Озеро Золы, обожаю эту локацию. За её историю, за её дизайн. А ведь в ней не было боссов (в елдене он бы там был, лол)

  • @davidkunakovsky3155
    @davidkunakovsky315525 күн бұрын

    Так Элден Ринг это иммерсив сим получается 💫

  • @bot174rus
    @bot174rus28 күн бұрын

    Лично я кайфанул от элдена и дополнения в местах, где нельзя призвать потока. Просто в основной игре мир итак был пустым, но не без интересных моментов, а вот в дополнении эта пустота вместе со странной концовкой оставили чувство фрустрации после прохождения. Не этого я ждал столько лет. Но спасибо за видео, как всегда приятно и интересно тебя слушать

  • @adonisvillain
    @adonisvillain28 күн бұрын

    Луцай, будучи хорошим оратором понимал что доводы слабые. поэтому сбоку от сценария так и добавил «Довод слаб - повысить голос». блин, классный видос на самом деле. вначале прост слишком задавило эмоционально 😅

  • @lutsayspeech

    @lutsayspeech

    27 күн бұрын

    Иногда меня прорывает немного спровоцировать) Но понимаю о чем вы.

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo26 күн бұрын

    Все игроки в Souls: - Где баланс? Луцай: - Почему иммёршн не обсуждаете???

  • @IngvarTheFrost
    @IngvarTheFrost27 күн бұрын

    Есть два пути настройки сложности в играх: это в главном меню (изи, нормал, хард) и так как делает миядзаки, просто если бы у него были настройки в меню, то на сложном не было бы духов, призывов и прочих упрощалок, а не х10 хитов у босса и никто бы уже так не рвался, но прохождение на изи точно так же было бы не в почете

  • @v_volkov
    @v_volkov27 күн бұрын

    ооо ЛКИ... легенда всё еще храню колекцию) Спасибо Андрей Ленский за всё.

  • @Akasa_Lust
    @Akasa_Lust27 күн бұрын

    лайфхака по соулсборнам: души, что не хватило на лвлап можно потерять, исследуя мир, или сразу потратить на расходники

  • @Simona2103

    @Simona2103

    27 күн бұрын

    Солсаборнарингам вы хотели сказать да? От куда это желание сравнивать и перечислять все игры одной студии? Я лично как фаната Нинтендо называю все игры Мариолайк))

  • @Akasa_Lust

    @Akasa_Lust

    27 күн бұрын

    @@Simona2103 Ну это вы зря, очевидно, что соулсы это сониклайк: - в конце каждой локации обязательный босс - после смерти воскрешение у чекпоинта/костра - персонаж перемещается перекатами Я могу перечислять сходства бесконечно. Миядзака просто взял старую формулу и всё оказуалил

  • @Simona2103

    @Simona2103

    27 күн бұрын

    @@Akasa_Lust Да я знаю)

  • @misharoot101
    @misharoot10128 күн бұрын

    Наконец кто то сказал то о чем я постоянно твердил своим знакомыми и друзьям. Я смотрю регулярно видео разборы игр(особенно фромов) на предмет арта, дизайна локаций, саунд дизайна и музыки. Иногда лорные, но никогда не смотрю гайды по сборке. При этом я понимаю людей которые хотят играть эффективно или не тратить время на исследование боевой системы. Однако именно аудиовизуальная составляющая вызывает трепет(те кто любит гигантизм меня поймут), и хочется просто находиться в этих мрачных мирах, как бы и пофиг что я найду пульсирующий лист, сама идея пошариться по этим мирам очень доставляет. Примерно как и с играми юбисофт, где интересно просто полазить по миру, и пробежать потом по фасту зачастую пресный сюжет(или не пробежать, уж больно они любят гринд волы). Очень жду новых игр, новых изумительных миров в которых можно потеряться. Спасибо за обзор!

  • @happyhunterart

    @happyhunterart

    27 күн бұрын

    Ну и что тебе мешает? Я все еще не понял конфликта. У игры есть много направление и аудиовизуальный у Елдена 10 из 10, только весь конфликт в том что сам геймдизайн и баланс худший со времен ДС2

  • @misharoot101

    @misharoot101

    27 күн бұрын

    @@happyhunterart Что мне мешает что?

  • @misharoot101

    @misharoot101

    27 күн бұрын

    @@happyhunterart Ох уж эта секта свидетелей баланса. За балансом можно идти в марио). Да и о каком конфликте речь, не ясно... В тройке например почти все локации коридорные, нет того уровня проработки левелдизайна как в первой половине дс 1. Повторение боссов есть во всех частях. Боссы в элдене пускай и куда более активные, но победить их реально любым билдом. В 1ке и 3ке довольно много перекосов того самого баланса в сторону того или иного оружия. Если вам нравится играть в калькулятор и составлять тир листы, то почему бы не попробовать себя в ив онлайн) Шутка, без обид. Я к тому что сложно все это отбалансить, и я считаю что для того срока за который сделана эта огромная потрясающая игра, она вполне неплохо сбалансирована. Если разговор про повтор противников и боссов, то почему то ни в скайриме, ни в готике, ни в балдурс гейте и других драгон эйджах и драгонс догмах на этот аспект воооообще никто не жаловался.

  • @happyhunterart

    @happyhunterart

    25 күн бұрын

    @@misharoot101 "и хочется просто находиться в этих мрачных мирах"

  • @misharoot101

    @misharoot101

    25 күн бұрын

    @@happyhunterart Эм, так ничего не мешает. Я разве где то такое написал?

  • @user-jq8fo5wh1k
    @user-jq8fo5wh1k28 күн бұрын

    И соулсов играл пока только в ДС3. Битвами с боссами как-то не проникся, воспринимал их больше как препятствие к исследованию новых локаций (в целом в играх люблю эксплоринг) и в какой-то момент дропнул (даже одного раза не прошёл, но с кайфом наиграл часов 70, шатаясь по разным закоулкам). Причём вроде боссы (Олдрик и Танцовщица) не показались непроходимыми, вроде даже нащупал тактику, но мне просто надоело (мб, не то настроение было). А Понтифика много раз траил, из-за него забросил игру на длительный срок, а потом плюнул и прошёл с фантомами.

  • @PoulN666

    @PoulN666

    27 күн бұрын

    Понтифик через парирование - изи вин

  • @vvrn123
    @vvrn12328 күн бұрын

    Неужели первый видос без слова "иммерсив" ? )))

  • @stanislavshestak2571
    @stanislavshestak257128 күн бұрын

    Я знаю как минимум троих человек, которые ни при каких обстоятельствах не прикоснутся к Соулс лайкам, какие бы оценки у них не были. Они реально думают, что Соулсы это про многочасовые попытки убийства боссов, а так же они думают, что при смерти ты теряешь весь прогресс с последнего сейва. Я очень удивился, когда мой друг, который все таки решил попробовать третий Соулс после смерти пошел собирать все те вещи, которые уже ранее собрал и очень бомбил, когда не мог их найти...

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod4727 күн бұрын

    Если Луцай будет есть по две пиццы в день, то быстро станет внешне неотличим от Дениса Карамышева

  • @ФакторИкс
    @ФакторИкс27 күн бұрын

    В Длц Миядзаки сделал все идеально - довёл формулу битвы с боссами до абсолюта, каждая ошибка фатальна Так и должно было выглядеть финальное длц в последней соулсоподобной игре Фромов Великое завершение великой серии, спасибо Мудатака❤

  • @spacewalrus909

    @spacewalrus909

    27 күн бұрын

    а кто сказал, что она последняя?

  • @Simona2103

    @Simona2103

    27 күн бұрын

    Последней)))))

  • @leksdex5682

    @leksdex5682

    27 күн бұрын

    Рофл? Там есть камни прокачки, половину можно найти без боссов. Плюс старые чизы юзать. Или новые если есть.

  • @user-gc9zy4te7d
    @user-gc9zy4te7d24 күн бұрын

    Тоже не понимаю с какого "хардкорщики" рвуться. Хочешь др@чить босса 8 часов - др@чи! Не у всех есть столько свободного времени. А уж если эти механики вшиты в игру, то с какого ею не пользоваться PS: ооо кто то прочитал книгу про создание DS 😂

  • @Rekriat
    @Rekriat21 күн бұрын

    Также думал про игры фромов до той поры пока моя девушка не решила купить диск блоодборна на мою плойку, она играла мучалась на боссах но при этом с азартом изучала мир и кайфовала от визуала, мне стало интересно и тогда до меня дошло, что в этой игре не только боссы и смерти, а прикольная физика, смешная я бы сказал, импакт от ударов, изучение лабиринтов, какое-то билдостроение и взаимодействие с миром и предметами До сих пор помню как мы убили ту ворчливую бабку в церкви и от этого начали игру заново, стало очень совестно от своих действий Элден же показал не только лабиринты но и то, что за ними, это неплохо показано в академии, где если идти прямо по локе, то академия не большая лока, хоть и красивая (как и босс), но если начать прыгать лазить, искать, то... сколько всего открывается и так во многом, сюжет стал понятнее что-ли, хотя всё равно не так понятно, как хотелось бы Мне понравилось, но всё же душно... Игре как будто не хватает разнообразия именно гемплея, что-то кроме боя, но это мои придирки, позже продолжу прохождение, а пока пауза на отдых

  • @0112358ify
    @0112358ify25 күн бұрын

    Кто-то среди блогеров запустил тему "играй в игры, как хочется, не слушай никого"

  • @user-ii8wj6mi9v
    @user-ii8wj6mi9v27 күн бұрын

    С выходом ДлС я вернулся в Элден Ринг и решил поиграть за мага... И тут такой момент это скучно, нет это не имбова, потому что есть вракэги которые просто уклоняются от твоей магии, именно что скучно, нет вот этого тремора в руках когда ты бегаешь в притык с боссом и уклоняется от его атак. Так что лично для меня Соул серия остаётся играми в которые приятней играть за милишника. И ещё мне нравится идея с ударами с задержкой, потому что это добавляет страха, будто ты ходишь по острию ножа. Это интересней, чем когда ты просто кувыркаешься. К сожалению, я пока на 15 уровне, до ДЛС ещё пилить и пилить)) Кстати музыка из Хейдиса,👍

  • @Hater-ut7yz
    @Hater-ut7yz26 күн бұрын

    Больно от тяжелого переката по кд

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges28 күн бұрын

    Луцай уже второй ролик в игровом выгорании

  • @mirrorerror6441
    @mirrorerror644120 күн бұрын

    Это выглядит как бросок скалы в огород Булджать… Ты буквально пересказал его ролик.

  • @pisikator
    @pisikator20 күн бұрын

    Сам прошел элден и длц с удовольствием. Использовал слезу с того момента когда узнал что она существует. И даже в таком режиме на некоторых боссов тратил несколько часов. И проходил игру не ради боссов, в первую очередь исследование + данжи.

  • @fantom3108

    @fantom3108

    6 күн бұрын

    Ты исследовал пустой мир ? Ты красавчик че

  • @Abeckey
    @Abeckey28 күн бұрын

    Хардкор разный бывает - где-то это вопрос лишь времени и здаротства, т.е. просто приноровится путем долгих проб. А где-то чтение гайдов с советами по механиками и правильным билдам позволяют гораздо проще проходить сложные моменты. Для меня DS2 была первой игрой серии и я начинал уже с некоторыми знаниями, насмотревшись видео. Как то нереально сложно почти нигде не было, кроме уже некоторых босов из DLC после прохождения основной игры. А вот где было сложно и подгорало - это когда в WoW проходил квест чернокнижника на получение зеленого огня - при его первом появлении в игре. Потому что потом со следующими патчами будучи оверпаверед этот старый квест уже проходиться на изи. А вот когда только добавили, там надо было брать под контроль мобика, направлять его куда нужно, самому уклоняться и т.д.

  • @gvammer
    @gvammer27 күн бұрын

    Вот это оправдание елден ринг и проблем длс в 17 минутах

  • @PoulN666
    @PoulN66627 күн бұрын

    С Раданом будет как с Маленией - через пару-тройку патчей понерфят, и любой сможет пройти за пару часов

  • @04black26
    @04black2620 күн бұрын

    Я что-то пропустил момент когда поиск самого ультимативного билда для ощущения себя богом перестало быть крутым и стало чем-то зазорным. Это кто там так решил, зумеры? Мы всю жизнь стремились в игре стать богом и ваншотить всех, и кайфовали с этого. Даже CheMax и ArtMoney для этого использовались если не было вшитой возможности.

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay21 күн бұрын

    мы за это и любим игры, что в них можно делать всё что хочешь, всё на что способны. Зачем тогда придумывать дополнительные правила?...

  • @user-lv8kb3kz5r
    @user-lv8kb3kz5r7 күн бұрын

    Мой стенд в соло может боссов выносить а вы тут про хардкор

  • @NazgulGosha
    @NazgulGosha2 күн бұрын

    секунду, на 13:10 играет саундтрек из Hades? (на заднем плане) или мне кажется

  • @LamperougLelouch
    @LamperougLelouch28 күн бұрын

    Пришёл посмотреть видео. 5:36 Ясно, качаю обливион в 784 раз 😔

  • @GamePlayAesthetics
    @GamePlayAesthetics28 күн бұрын

    В момент выхода Sekiro: Shadows Die Twice у многих полыхало с хитбоксов и камеры. А по сути всё было куда проще, просто не нужно было в Sekiro пытаться играть как в DS. Современные игры стали наделять большей вариативностью, проходи в своём стиле. Но кто-то например в TLOU2 ползает всю игру на пузе, бросается бутылками, а затем называет игру бутылочным стелсом.

  • @Fan_Souls
    @Fan_Souls27 күн бұрын

    Прохожу на 1м уровне, длс шикарно. И боссы интересные, и исследовать приятно, и контента не пожалели.

  • @DRANIK-cj8rd3ey7u
    @DRANIK-cj8rd3ey7u28 күн бұрын

    Огненый голем разьебывается огнеными горшочками

  • @MrPeiot
    @MrPeiot25 күн бұрын

    Да, Миадзаки структуру мира и боёвку из Зельды взял.

  • @deku_skrab1436
    @deku_skrab143627 күн бұрын

    О, Луцай в видео читает лучший игровой журнал - ЛКИ. Уважаемо!

  • @SomebodyRack
    @SomebodyRack25 күн бұрын

    Луцай 17 минут поясняет за иммерсивность в соуслайках

  • @Go-Alfo
    @Go-Alfo13 күн бұрын

    Наиграл во второй дарк 500 часов. Лично мне нравиться абузить игру делая себе 100 запретных солнц или 100 копий молний и использовать спидранерские фишки типа пэри волка. Все локи в игре вдоль и поперек облазил, остается веселье и онлайн, и веселье в онлайне

  • @omgtravius8156
    @omgtravius815627 күн бұрын

    Долго не трогал соулслайки, но когда уже вышла третья часть тёмных душ задолбали крики про хардкорность серии и решил попробовать. Купил ремастер первой части и начал играть. Поиграв несколько часов увидел тенчу с первой плойки. По крайней мере тенчу из воспоминаний. Хардкорности не увидел, возможно того что ещё с денди игры не щадили игрока. На первой и второй плойке тоже не щадили. Как-то привык что даже обычные враги могут быстро убить, а враги тем более. Ну да, убивал боссов в ремастере первых душ не с первой попытки и это нормально. Первый заход знакомство, прощупывание. Второй заход углублённое знакомство, ибо вторая фаза у боссов была даже в бандикуте на первой плойке. Ну а третий заход уже конкретно для уничтожения противника. Да, иногда получалось победить с пятой попытки, но иногда и с первой. Хардкорности не увидел, увидел привычное. Потом запустил секиро и это вообще тенчу с первой плойки. Потом поиграл в елдень и тут хардорностью даже не пахнет. Не получается завалить босса? Иди гуляй по миру, ищи секретики, пещерки, благо этого хватает. Никто не заставляет в трусах всех валить. Ну и придуманные сообществом правила эта какая-то ерунда. То есть игра мне даёт кучу инструментов, но я из-за слов кого-то из интернета не должен ими пользоваться? С хера ли? Типа не правильно прохожу. Как хочу так и прохожу. Я к первому боссу на мосту вообще пошёл часу на пятидесятом, ибо просто бегал по миру игры и мне было в кайф.

  • @Bond007in
    @Bond007in24 күн бұрын

    Пока проходил охрип 😂

  • @aleksandrmakhnev2900
    @aleksandrmakhnev290028 күн бұрын

    Читы это когда над нпс висит шкала здоровья и ты ее видишь

  • @miststiks
    @miststiks27 күн бұрын

    журнал об играх для первой "соньки" (а не "плойки", как сейчас) - ПСМ. эх ,молодость....

  • @metakuznets
    @metakuznets26 күн бұрын

    В DS система поощрений и наказаний делает её отличным зеркалом игрока на пути от костра к боссу, кто-то играет агрессивно и рискованно, кто-то "долго запрягает" и пытается убить по пути всех непесей без урона по себе, чтобы трай с боссом был насколько это возможно лёгким, но при этом для каждого пути есть свои риски и свои бонусы, при этом игра в целом отличается уникальной эстетикой и от неё прям чувствуешь опустошённость, это очень похоже на экзистенциальный кризис, в котором жизнь превращается в борьбу, так ещё и бессмысленную. Мне всегда нравилось именно это ощущение, оно дарит крайне интересный опыт, который можно вынести оттуда в жизнь. Но от ортодоксальных солсофилов я никогда ничего подобного не слышал, это просто полоумные ноулайферы.

  • @Adjubas
    @Adjubas27 күн бұрын

    Я кстати больше всего люблю соулсы именно за исследование супер интересных миров

  • @rogvold7663
    @rogvold766327 күн бұрын

    Как по мне чем больше разнообразного геймплея в играх, тем больше тактик и реиграбельности. Это же круто взял обошёл врага, взял убил со спины, договорился, взорвал с помощью бомбочек или гранат. Вариативность это весело это фан. А когда ты долбишься с боссами как хардкоры 3 дня это преврашается в рутину.

  • @mich8609
    @mich860910 күн бұрын

    Моя философия это гит гут, по жизни

  • @user-dn8cy1se3g
    @user-dn8cy1se3g27 күн бұрын

    ИМХО, главная проблема ЭР это квестовая часть, очень много странных и нелогичных решений нужно принять, чтобы закрыть квесты, некоторые можно тупо пропустить, потому что с НПС надо поговорить 2или 3 раза, или после убийства определенного босса, поговорить в определенном месте.

  • @Rei19457
    @Rei1945728 күн бұрын

    Я прошёл 2 и 3 DS, Bloodborne на платину, прохожу Sekiro и прошёл 1 DS с дюпом душ (так что я считаю, что его не прошёл и испортил себе впечатление), я считаю что играть за мага немного легче чем за воина, кроме 3 части там лучше воина или наёмника выбрать, не имею ничего против билда через кровотечение, призыва духов и напарников, но я люблю играть самостоятельно и считаю не честным идти на кого-то с союзником. Я хочу драться с боссом в честном кумите обмениваясь ударами в тяжелой броне и с огромным дрыном, а лучше двумя, в руках. Elden ring прощё DS и Bloodborne, эта игра больше сделана для масс и содержит больше механик для упрощения игры, но DLS создано для всех людей, те кто хотят сложности могут игру не упрощать, кто хочет убивать всех своим имбо билдом на кровоток, или каким либо другим, пускай убивают и эта система с прокачкой урона от тебя, и по тебе позволяет сократить перекач, чтобы игроки могли пройти испытания, но многие изнылись, что не могут быстро убить босса, потому что они привыкли к упрощённой версии soulslike, а DLS просто стала обычной игрой от фромов, ну или может чутка по сложнее, в которой надо умирать раз за разом, чтобы убить босса навыками, а не перекачем. Мне грустно, что игроки просто испортили оценку из-за того, что они не играли в стандартный soulslike и не привыкли к такому "сложному" геймплею. А ещё есть те кто жалуются на сюжет, что его мало, но они просто в dark souls не играли, где из сюжета есть только "вы пробудились, собрали души/пепел, зажгли костёр", а остальное описание предметов. Изменено спустя 5 минут: Но я не сильно злюсь на тех игроков которые жалуются:"каждый дpoчet как он хочет" как говориться, если игроки, конечно, не начинают токсичить и говорить, что миядзаки говна кусок игру испортил и этот игрок просто не хочет учиться играть или упрощать себе игру при помощи новой прокачки.

  • @yaroslavsadovnikov5042
    @yaroslavsadovnikov504228 күн бұрын

    Не понимаю, что плохого в повторении одного и того же, в той самой "тренировке", на этом буквально держатся файтинги и слешеры по типу DMC, где ты тратишь часы на повторение одних и тех же комбо, чтобы достичь желаемого результата - красивого боя за счёт своих действий, где главное оружие это ТЫ, а не куча бафов, магия, которая за раз сносит кучу хп или помощники. Как по мне соулсам надо просто начать уходить в боёвку как в DMC, чтобы потные игроки могли побеждать используя сложные комбо и т.п, а тем, кому это всё не надо, могли бы использовать уже магию и прочее.

  • @konio_misterio
    @konio_misterio7 күн бұрын

    Полхожу Эллден. Играю, как хочу) Призываю духов почти на каждом боссе, гриндю и качаюсь дополнительно, если босс слишком сложный. Игра это позволяет и делает геймплей более гибким и приятным. На всех этих задротов-хардкорщиков плевать с максимальной высоты.

  • @mvgreen4509
    @mvgreen450928 күн бұрын

    Все круто, все по делу, но вот поинт про "путаются в показаниях" конечно очень странный - рисуешь какой-то собирательный портрет из совершенно разных типов игроков которые на совершенно разные вещи жалуются (и разные вещи в играх ценят), чтобы типа свою точку зрения утвердить :/

  • @Dzagy
    @Dzagy24 күн бұрын

    Мувсет Мессмера шлет такой большой привет ) Хардкорщики говорят: "сложно" Казуалы говорят: "легко, всех шатали с первого раза" Элден, как и все остальные соулсы и бб никогда не были сложными играми. Открытый мир и духи сделали игру очень простой. Из-за чего игра привлекла к себе очень много новых игроков. Хидетака, как новый игрок, играл ровно так же, как и остальные новые игроки: звал духов, нпц-фантомов и шел шатать боссов. Исходя из этого опыта, а так же, что длц всегда сложнее оригинала, он сделал СОТЕТ и получилось что получилось: неадекватыне мувсеты с нагибающей камерой и мало окон для нанесения ударов, которые игре с прахом не так заметны. Но когда ты играешь в соло - это становится местами проблемой, местами катастрофой и это не есть гуд. Улучшенная версия крови и вина получилась крайне неоднозначной, локации просто огонь, система прогрессии - шляпа, замки - просто пожар, а вот боссы - где там ремень батяни, чтобы не напрягался. Ну а если использовать духов и просто пробежать игру - то да, хорошее длц

Келесі